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LA PRESENTACIN DE LA PERSONA EN LA VIDA COTIDIANA ERVING GOFFMAN Los individuos nos relacionamos en la vida diaria a travs de la comunicacin y de nuestra

expresin corporal, y es por medio de stas, que segn Goffman, entablamos bases para ser percibidos y tratados segn nuestros intereses u objetivos, haciendo esto de manera consciente o no. Cuando un individuo llega a la presencia de otros, estos tratan por lo comn de adquirir informacin acerca de l o de poner en juego la que ya poseen (), esta informacin acerca de un individuo ayuda a definir la situacin, permitiendo a los otros saber de antemano lo que l espera de ellos y lo que ellos pueden esperar de l. As informados, los otros sabrn cmo actuar a fin de obtener de l una respuesta determinada (13). Esta relacin de actuaciones o presentaciones intencionadas tienen la finalidad de impresionar a los otros, al pblico que percibe al individuo. La expresin del individuo (y por lo tanto, su capacidad para producir impresiones) parece involucrar dos tipos radicalmente distintos de actividad significante: la expresin que da(signos verbales) y la expresin que emana(acciones) de l. 14 De esta manera, el individuo tiene la capacidad de presentarse de distintas maneras de acuerdo al pblico y al contexto (ambiente, espacio, tiempo) en el cual se encuentre. Destacando con ellos, la capacidad de manipulacin que tienen los individuos para controlar situaciones reales y cotidianas para presentarse, justificarse y relacionarse con otros e incluso, consigo mismo.

Definiendo conceptos Definiciones que ayudan a entender las formas de interaccin de los individuos y ala presentacin de ste: Interaccin, puede definirse como la influencia recproca de un individuo sobre las acciones del otro cuando se encuentran ambos en presencia fsica inmediata (cara a cara).

Una interaccin o encuentro (encounter), es la interaccin total que tiene lugar en cualquier ocasin en que un conjunto dado de individuos se encuentra en presencia mutua continua.

Actuacin (performance) actividad total de un participante dado en una ocasin dada que sirve para influir de algn modo sobre los otros participantes. Papel (part) o rutina, es la pauta de accin preestablecida que se desarrolla durante una actuacin y que puede ser representada o actuada en otras ocasiones (27).

ACTUACIONES Goffman establece que los individuos representan papeles, con los cuales transmiten a otro u otros, ideas sobre cmo es l, cmo debe ser tratado, cul es su status, etctera. Justo por esto, el individuo actuante pide que esos otros a los cuales se presenta, tomen en serio la impresin promovida por l. Esta presentacin que hace el actor, puede derivar en dos caminos: El actuante puede creer por completo en sus propios actos; puede estar sinceramente convencido de que la impresin de realidad que pone en escena es la verdadera realidad. puede no engaarse con su propia rutina. As, el individuo no deposita confianza en sus actos ni le interesan mayormente las creencias desu pblico, si esto es as, se puede llamar a este individuo cnico (29). Rol Cada persona, se vale de una construccin, de una mscara a travs de la cual se puede presentar a los otros y por medio de la cual, se muestra lo que realmente se quiere ser. Este demostrar lo que se quiere ser, adquiere distintos matices de acuerdo al rol, o mejor dicho roles, que desempea cada persona y por medio de los cuales nos conocemos mutuamente, y es en estos roles donde nos conocemos (y nos formamos) a nosotros mismos, as, se podra decir que venimos al mundo como individuos, logamos un carcter y llegamos a ser personas (31).

Fachada La fachada es la dotacin expresiva de tipo corriente empleada intencional o inconscientemente por el individuo durante su actuacin (34), sta funciona regularmente de un modo general y prefijado, a fin de definir la situacin con respecto a aquellos que observan dicha actuacin. La fachada no se construye, ya est dada, est determinada y el individuo elige cul portar de acuerdo a su inters y al contexto en que se va a desenvolver. Los elementos que intervienen en la fachada son: Medio (setting), corresponde al lugar en que sedesarrolla la accin, ste generalmente parce fijo y slo cuando se est en l se puede desarrollar la actuacin. En algunos casos el medio se mueve con el actuante, apoyado de conjuntos de dotaciones de signos (sign-equipments) que refuerzan el medio. Ejemplos de medio son: Salones de eventos sociales, clubs exclusivos, la escuela. Fachada personal, sta hace referencia a los elementos que siguen al actuante a dondequiera que va. Ejemplos de estos elementos son: insignias de cargo, vestido, sexo, edad, expresiones faciales (35) Los elementos de la fachada personal, los podemos dividir en apariencia (informan del status social del actuante) y modales (rol de interaccin).

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