Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Le codex dIltarion
1
1 Partie entre 3 et 5 joueurs................................................................................................19 2 Tour de magie...................................................................................................................21 3 Fort de la hte................................................................................................................22 4 Sombres souterrains.........................................................................................................23 5 Cercle sacri iciel............................................................................................................... 2! 6 "e site des es#rits.............................................................................................................25 7 $ataille de si%ge...............................................................................................................3& 8 Fin du #rintem#s...............................................................................................................3! 9 Fin de l'(t(........................................................................................................................ 3& 10 Fin de l'automne...............................................................................................................39 11.1 Cho##e) la male#ierre *.................................................................................................!3 11.2 $ataille de neige............................................................................................................!! 11.3 Tem#te *....................................................................................................................... !5 11.4 "e monde change*......................................................................................................... !& 11.5 Chasse + la ch%,re........................................................................................................!11.6 .arche orc(e................................................................................................................ !/ 12.1 Fin de l'hi,er..................................................................................................................!9 12.2 0rande inale *...............................................................................................................51
2ote sur le timing de la cam#agne........................................................................................52
Introduction
Chronologie
Il y a quelques mois, une rumeur a gagn tout le vieux monde. Un navigateur aurait dcouvert une nouvelle le en lein ocan oriental et en aurait ra ort un trange document. !ersonne ne connait le nom de ce navigateur qui semble avoir dis aru de uis l"mergence de la rumeur. #"$m ereur a ra idement annonc o%%iciellement l"existence d"une nouvelle terre ba tise & l"le d"Iltharion ' en raison du nom de la ersonne qui aurait rdig le document dcouvert. #e document ra ort ar le navigateur, tou(ours ort dis aru, serait une age d"un trs ancien grimoire %aisant a el ) une magie rovenant de *ieux de uis longtem s oublis. #a rumeur rtend que celui qui ossderait chacune des ages de ce grimoire, a el & #e Codex d"Iltharion ' aurait entre ses mains une source de ouvoir incommensurable, une matrise totale des vents de magie. +u(ourd"hui, les grands orts sont en agitation, tous se r arent au voyage. #"em ereur a envoy lusieurs contingents d"hommes our coloniser cette terre, mais on dit que nul n"en est revenu. ,n dit aussi que certains en sont revenus sans avoir rien trouver. -uoi qu"il en soit, les rumeurs et autres s culations vont bon train. Tant et si bien que de nombreuses autres races ont dcid de tenter leur chance. $n outre, le rcieux document dcouvert a dis aru. #e seul indice tant une galerie souterraine creuse non loin du conservatoire o. il tait conserv. #es gnraux ont re/u leurs ordres de mission sous li cachet avec interdiction %ormelle de les ouvrir avant d"avoir atteint la leine mer. ,n se m%ie de tout et de tout le monde. -uelques hauts dignitaires sont morts dans d"tranges circonstances de uis le dbut des r arati%s et un cartogra he s"est %ait enlever il y a eu. Tous ceux qui artici ent ) cette aventure savent qu"ils ne sont lus les seuls dans la course0 Ce que demain nous rserve 1 #es *ieux seuls le savent0
#a cam agne
Comment se rsente la cam agne 1
Une carte ar ce que c"est lus ratique < 6a carte $e ) e sera mise en i(ne sur e +orum $ans a section "ui sera ou!erte spcia ement pour occasion. ' sa(it $une carte $e ) e ;compose $e 48 %exa(ones $ans ce cas<ci=. 8%acun $es six participants commencera a!ec 4 %exa(ones &or$s par $es immenses monta(nes in+ranc%issa& es $ont une capita e. 8e a reprsente e territoire o> es armes ont $&ar"u et "ui s ont $#1 con"uis. *es cases numrotes our s"y retrouver 6a campa(ne se $rou e sur une carte $ont es %exa(ones sont numrots. ,uis"ui sa(it $un nou!eau territoire* personne ne sait ce "ui se trou!e exactement sur ) e. 8est pour"uoi personne ne saura ce "ui y a sur c%a"ue %exa(one tant "uune arme ne sy sera pas a!enture pour tenter $e e con"urir. 8%a"ue numro correspon$ra 1 une 9one reprise sur une iste. 2ans cette iste se trou!eront $e simp es territoires neutres ? $es sites importants pou!ant con+rer $es &onus 1 ce ui "ui es poss$e* un c%amp $e &atai e a!ec $es r( es spci+i"ues* etc. 6a iste $e correspon$ance @ numroAsite B sera en possession $une personne neutre "ui ne r! era ses in+ormations "ue ors"uune arme exp orera une 9one.
=$n gros, il y aura des numros sur la carte et c"est & l"lment neutre ' qui sera la seule ) savoir ) quoi corres ond chaque numro. +insi m>me moi qui (ouerait le r?le d"arbitre n"aurai as d"avantage.@
*es ions our nous re rsenter Cne srie $e @ pions B reprsenteront c%acune $e nos armes ;3 par #oueur=. 8es pions seront $isposs sur a carte en +onction $e !os $p acements* etc. *es couleurs our les ossessions 8%a"ue #oueur aura une cou eur "ui ui est propre. 6es %exa(ones seront $e a cou eur $e a race "ui es poss$e. Cne a&sence $e cou eur si(ni+ie un territoire non con"uis par un $es #oueurs. Un arbitre our aider De #ouerai e rE e $ar&itre pour recuei ir es or$res $e c%acun* mettre 1 #our a carte* ai$er 1 a compr%ension* etc. 8e a ne me $onnera !i$emment aucun a!anta(e $ans e ca$re $e a campa(ne. ,our ce "ui est $es "uestions $e r( es pour a campa(ne* #e $emeure ou!ert aux $iscussions* "uoi"ue $ans e +eu $une &atai e* #e pr+re "ue es #oueurs r( ent es cas ensem& es p utEt "ue $e r+rer tou#ours 1 ar&itre pour r( er eurs $i++ren$s. Un lment neutre our gagner du tem s. 2es #ets $e $s $e!ront 3tre e++ectus pour c%a"ue #oueur en $&ut $e tour par exemp e. '$a ement* i +aut "ue es #oueurs soient prsents pour +aire eurs #ets $e!ant tout e mon$e* etc etc- 8omme ce a peut sa!rer $i++ici e* #e ris"ue $e +aire ces #ets $e!ant un ment neutre ou un autre #oueur $e a campa(ne* pour tous. Si $es c%oix simposent* #e !ous es communi"uerai* et pour es autres in+ormations* #e es pu& ierai $irectement sur e site.
Les rgles
6a campa(ne se #ouera sur quatre saisons de 3 tours. Soit un tota $e $ou9e tours. Au printemps* es tests $e terrain $i++ici e sont rats sur 1 ou 2 ; es tests $e terrain $i++ici e rsu tant $e sorts ne sont pas a++ects=. En t* une arme anni%i e ;retire $e a carte= peut rapparaitre nimporte o> $ans es imites $e son empire p utEt "ue $ans a capita e o& i(atoirement. En automne* es armes ne peu!ent &ou(er "ue $un %exa(one* y compris $ans eur empire. En hiver* ance9 un $ au $&ut $e c%a"ue &atai e. Sur 1<2* a !isi&i it est r$uite 1 24ps. 8%a"ue saison se c Eturera par un ou p usieurs scnarios spciaux $ont e !ain"ueur tirera un pro+it su&stantie F!ant $e commencer une nou!e e saison* es armes $e c%a"ue #oueur peu!ent 3tre re$p oyes i&rement $ans eur empire respecti+ ;ou m3me sur un territoire a$!erse 1 con$ition "ue ce soit 1 a imite $e !otre empire et "ue !otre a$!ersaire $onne son accor$=
remp ac par un autre perso ;sans aucun &onus !i$emment= et es o&#ets "ue porte e perso temporairement MS ne peu!ent pas 3tre remis $ans a m3me arme ;puis"uLi es (ar$e pour "uan$ i
re!ien$ra=. ,ar contre si e perso est $+initi!ement mort* un autre perso $oit pren$re sa p ace ;tou#ours sans es &onus prc$emment ac"uis pas e $+unt= et $e!enir e nou!eau ieutenant ou (nra "ui pourra 3tre "uip comme e sou%aite e #oueur. Hros de lgende : 6es autres personna(es aux"ue s !ous $onnere9 un nom pourront (a(ner $es &atai es et rece!oir $es &onus* ou encore $es o&#ets ma(i"ues en rcompense $e eurs !ictoires* $e a m3me +aNon "ue es trois perso prc$ents. En contrepartie* i s ne pourront #amais c%an(er !o ontairement eur "uipement et o&#ets ma(i"ues. En $e%ors $e exprience ac"uise* i s resteront es m3mes $e partie en partie et $e!ront tou#ours accompa(ner a m3me $e !os armes. 5ote9 "ue es o&#ets spciaux $e a campa(ne peu!ent tou#ours eur 3tre $onns et retirs i&rement y compris en remp acement $Lun o&#et $e a m3me cat(orie. Oous reste9 cepen$ant i&re $a!oir $es persos non nomms mo$i+ia& es et supprima& es 1 sou%ait* mais i s ne pourront #amais (a(ner $exprience ou autre. Oous pou!e9 1 tout moment $ci$er $e @ ren!oyer B un %ro $e (en$e mais pas e II ou ses ieutenants. 2ans a suite* e terme @ %ros $e (en$e B re(roupera aussi &ien e Iran$ Inra * "ue ses ieutenants ou es autres persos nomms. ote sur les objets ! usage unique : 6es o&#ets 1 usa(e uni"ue comme es potions et parc%emin sont &e et &ien 1 usa(e uni"ue. Pa si(ni+ie "ue si !ous uti ise9 !otre potion $e +orce par exemp e et &ien !ous ne La!e9 p us pour a partie sui!ante. Si cLtait un o&#et "ue !ous a!e9 (a(ne9 $ans !os &onus et &ien !ous ne La!e9 p us ;autrement $it cLest trs con $e c%oisir un o&#et 1 usa(e uni"ue comme o&#et ca$eau (ratuit-=. Si cLtait un o&#et "ue !ous ui a!e9 pay et &ien !ous nL3tes $u coup p us o& i(er $L"uiper !otre perso a!ec $ans es parties sui!antes ;mais !ous e pou!e9=. ,ar contre si !ous $onne9 un parc%emin* par exemp e* 1 !otre perso et "uLi ne Luti ise pas* i $e!ra e repren$re 1 a partie sui!ante. '$em pour es o&#ets $e sorts "ui seraient $truits suite 1 un +iasco ou un sort / ote sur les objets bonus : 6es o&#ets (a(ns ors $es +oui es $ans es mines* aprs une !ictoire ou encore en rcompense $un scnario spcia sui!ent tous e principe @ Si ce %ros per$ un $+i* retire9< ui cet o&#et $+initi!ement. B. 8e a si(ni+ie "ue si un personna(e per$ et est tu au cours $un $+i* i per$ra un te o&#et &onus. Si un %ros $e (en$e poss$e p usieurs o&#ets &onus i nen per$ra "uun seu ;$e son c%oix= 1 c%a"ue +ois "ui meurt en $+i. "giments de renom : Suite 1 une !ictoire* un r(iment peut $e!enir un r(iment $e renom. 8e r(iment $e!ra $s ors 3tre nomm par !os soins. Ootre r(iment aura $onc (a(n un &onus "ue con"ue mais $e nou!eau* en contrepartie* ce r(iment $e!ra rester e m3me ;m3me "uipement etc.= $e partie en partie. 6e r(iment pourra cepen$ant accuei ir $e nou!e es recrues au +ur et 1 mesure $e au(mentation $e a tai e $e !os armes mais cette au(mentation est imite 1 20Q ;arron$i 1 in+rieur* minimum 1= !ar exem le, si votre rgiment com orte AB gars au tour C, il ourra en avoir AD au tour D. 9
Si un te r(iment est $truit ou en +uite 1 a +in $une &atai e* ce r(iment $e renom nexistera !i$emment p us en tant "ue te et per$ra $onc tout &onus ou restriction. En outre* e II* es ieutenants* es %ros $e (en$e et es r(iments $e renom* comme eur nom in$i"ue sont c &res $e par eurs +aits $armes* eurs exactions* etc. ,as &esoin $e supers espions pour en sa!oir &eaucoup sur eux.
10
8%a"ue arme $e c%a"ue #oueur aura ces ments in$i"us sur e +orum. ;8%acun pourra $onc !ri+ier "ue son a$!ersaire nRa pas @ (ru( B sur a composition $e ses troupes.= Evolution de la taille des armes : F+in $e ne pas rompre "ui i&re $u #eu* on consi$rera "ue c%a"ue #oueur !oit ses armes sa(ran$ir au cours $e a campa(ne. Soit "ue $es &ateaux !iennent es ren+orcer* "ui s trou!ent $es con(nres sur p ace ou "ui s es in!o"uent sur p ace. ,our es &atai es $u tour 1* toutes es armes seront $e &ase 1 1000 points. 8ette !a eur au(mentera $e 200 points 1 c%a"ue nou!eau tour. 8e "ui +era un tota $e 3200 points ors $u $ou9ime et $ernier tour $e a campa(ne. ,our es scnarios spciaux $e +in $e saison* es !a eurs en points seront !entue ement re!ues pour occasion. 8omme !ous e !erre9* es armes pourront rece!oir $es &onus en points suite 1 certaines !ictoires ou !nement. 2ans tous es cas* une arme ne pourra pas a!oir p us $e 10Q $e points en p us "ue son a$!ersaire ;exc uant es o&#ets $e mine/=.
#es dmons du chaos : 6es $mons sont $es entits ma(i"ues. Cne +ois par tour* aprs es $cisions $e &atai e* e #oueur $mon peut c%an(er a p ace $e $eux $e ses armes. #'Empire : 6es troupes impria es sont nom&reuses. Cn %exa(one comportant une cit ou une +orteresse reNoit un &onus supp mentaire $e S1 1 ses #ets $e +orti+ications. #es hauts el$es : 6eur maitrise $es mers est sans (a e. 6es %auts e +es consi$rent tous es %exa(ones en &or$ $e mer comme tant a$#acents 1 eur empire. #es hommes l(ards : 6es pr3tres ma(es son$ent e +utur. 6e #oueur %omme 9ar$ peut tou#ours $ci$er $e re ancer son #et $!nement a atoire ;mais $oit accepter e secon$ rsu tat=. #es ro)aumes ogres : 6es o(res sont $es noma$es. Uant "ue e reste $ans son empire* a capita e $es o(res peut &ou(er $une case par tour. #es s*avens : 6empire s7a!ens est surtout souterrain. Cne +ois par tour* e #oueur s7a!ens peut $ci$er $e +aire passer une $e ses armes ;"ui se trou!e $ans son empire= par $es souterrains. 6ance9 a ors un $ H sur 1<2 H arme a pani"u et ne peut pas &ou(er $u tout ;m3me pour a er $+en$re son empire $une atta"ue? 3<4 H arme peut rapparaitre nimporte o> sur a carte ? 5<6 H i$em 1 3<4 mais une mine est en p us construite sur %exa(one $e $part ;si possi& e !i$emment=. #es guerriers du chaos : Ga!a(er $es cits est eur p aisir. Kuan$ e #oueur tente $e con"urir un %exa(one* i in+ i(e un ma us $e <1 au #et $e +orti+ication $e son a$!ersaire. #es el$es s)lvains : 6a +or3t es suit et es prot(e. 6es %exa(ones $e eur empire sans +orteresse ou cit ont un &onus $e S1 en sau!e(ar$e $e +orti+ication. 2e p us* ors $e c%a"ue partie sur un te %exa(one* e #oueur peut p acer une +or3t supp mentaire nimporte o> sur a ta& e ;aprs a mise en p ace $es $cors mais a!ant e c%oix $u &or$ $e ta& e=.
*i lomatie etc.
Fu cours $e a campa(ne* i est possi& e "ue se crent $es a iances* $es rancunes tenaces* $es $sirs $e !en(eance et autres. ' !a $e soi "ue tout ce a est +aisa& e $e a manire $ont !ous e sou%aite9. .a anNons "ue "ues i$es en !rac H pactes $e non<a(ression entre #oueurs* $ons $e pa(es $u co$ex en c%an(e $une ai$e* etc. .ien enten$u !ite9 $e conc ure $es pactes $e non<a(ression a!ec tout e mon$e $ans e &ut $3tre tran"ui e $ans !otre coin- Fu +ina * une seu e race pourra $tenir e prcieux (rimoire ?<=
12
W 3 Evnements alatoires
Fu $&ut $e c%a"ue tour* notre ment neutre ancera es $s sur a ta& e $es !nements a atoires pour c%a"ue #oueur. 6e rsu tat sera communi"u 1 c%acun. Ooir ta& e 1.
W 3 ,rdres rliminaires
2urant cette p%ase* c%a"ue #oueur en!erra es or$res "ui $onne 1 c%acune $e ses trois armes. ' sa(it principa ement $es mou!ements "ui seront ra iss. Ooici es r+gles des mouvements : <Cne arme peut &ou(er $e $eux %exa(ones au sein $e son propre empire. <Cne arme ne peut &ou(er "ue $un seu %exa(one %ors $e son empire. <Cne $e !os armes $oit tou#ours se trou!er $ans es imites $e !otre empire pour e $+en$re. En c air* #e noterai mes propres or$res en premier pour ne pas 3tre in+ uenc par !os propres $cisions* aprs "uoi #e !ous $eman$erai es !Etres. 8%acun $es #oueurs $e!ra $onc men!oyer es or$res $e marc%e "ui $onne 1 c%acune $e ses armes. ,ar exemp e H 8on arme + mene ar le FF 7idule avance sur l"hexa AG qui n"a encore t ex lor ar ersonne. 8on arme 7 mene ar Truc va sur l"hexa BD qui a artient ) l"em ire de 8arcel. 8on arme C mene ar 8uche reste o. elle est our d%endre mon em ire en cas d"attaque. 6a carte sur e +orum sera a ors mise 1 #our a!ec es $p acements $e c%acun et e contenu $es %exa(ones nou!e ement exp ors seront r! s.
W H *cisions de batailles
Cne &atai e $e!ra a!oir ieu $ans ces cas< 1 H < Cne arme est entre sur un %exa(one contrE par $es @ in$i(nes B. 13
< Cne arme entre $ans !otre empire et !ous a!e9 une arme pour !ous $+en$re contre cette atta"ue ;une arme reste en $+ense est automati"uement amene sur %exa(one o> a ieu atta"ue* o> "ui se trou!e=. Oous pou!e9 !i$emment $ci$er $e ne pas !ous $+en$re< 2eux armes ennemies se trou!ent ou sont entres sur e m3me %exa(one.
14
Chaque arme ne pourra donc combattre qu'une $ois par tour. ' se peut "ui arri!e* par exemp e* "ue $eux armes en!a%issent e m3me empire a ors "uune seu e arme est prsente pour e $+en$re. 6arme $u $+enseur ne pou!ant se prot(er contre es $eux atta"ues* e #oueur $e!ra $ci$er si tente $e i!rer &atai e contre un ou autre $e ses atta"uants. ,our ce ui contre e"ue i ne com&attra pas* i ne pourra "ue croiser es $oi(ts pour "ue sa popu ace oca e et ses !entue es +orti+ications tiennent &on ;!oir a p%ase $e con"u3te p us oin=- 'n!ersement si !ous !ous a!e9 $eux armes restes en $+ense mais "ue !ous su&isse9 une seu e atta"ue* une seu e $e !os armes en $+ense pourra se @ t porter B $e a sorte. 5ote9 "ue par a $ip omatie* i y a moyen $e tout +aire c%an(er. Si* par exemp e* !ous sou%aite9 passer sur un %exa(one $un empire a$!erse sans tenter $e e con"urir et sans !ous +aire atta"uer* 1 !ous $e e n(ocier a!ec e propritaire ?<=
15
2ans tous es cas* un #oueur peut $c arer $or$ait avant la bataille. ' sera a ors $irectement per$ant ;et +era e #et correspon$ant=* ses %ros ne (a(neront !i$emment pas $e comptences et e personna(e "ui comman$e arme "ui $c are +or+ait aura <1en 8$ ors $e sa proc%aine &atai e. 8e ma us $e!ient cumu ati+ si un m3me (nra $c are +or+ait p usieurs +ois $e suite. 6autre #oueur sera $onc !ain"ueur et e++ectuera un #et sur a ta& e $e @ Oictoire c atante B ;mais ses %ros ne (a(neront pas $e comptences=. ,or$ait en cours de bataille : un #oueur peut conc$er a !ictoire 1 son a$!ersaire 1 partir $e a +in $u troisime tour si a per$u au moins 25Q en point $e son arme. 6a rso ution $e !ictoire A $+aite se +ait norma ement mais e perso "ui comman$e arme +or+ait aura <1 en 8$ ;cumu ati+ sLi $c are +or+ait p usieurs +ois $e suite=. 6es %ros et r(iments $e renom sur!i!ants $e arme +or+ait $oi!ent +aire un #et $e retraite c%acun H Sur 4S* i sLen sort. Si cest un r(iment i sen sort in$emne. Si cest un perso* i peut +aire un #et $e pro(ression 1 con$ition $La!oir !raiment particip 1 a &atai e? cLest 1 $ire a!oir russi 1 ancer un sort non $issip pour es ma(es* ou a!oir +ait $es morts $ans e camp a$!erse ;au tir ou corps 1 corps= pour es autres perso. Sur 1<3* i sest per$u $ans sa +uite ou a t rattrapH Cn perso ne +ait pas $e #et $e pro(ression mais +ait au contraire un #et $e & essures comme sLi a!ait t mis MS pen$ant e com&at mais re ancent es 6. Fucune autre re ance nest possi& e sur ce #et $e & essure spcia . Cn r(iment $e renom est $truit.
17
Kuan$ un r(iment (a(ne une &annire ma(i"ue* i ne peut a porter "ue si e e a e $roit $a!oir un porte<&annire !i$emment. 8ette &annire est (ratuite !i$emment ;mais Lunit ne peut tou#ours porter "uLune seu e &annire=. ,our es persos "ui (a(nent $es o&#ets ma(i"ues* ces o&#ets sont (ratuits aussi. 6e prix $e cet o&#et ne rentre $onc pas en compte non p us pour !ri+ier e maximum $e points "ue peut porter e perso. En $e%ors $u coXt en points* es autres restrictions restent $app ication ;i ne peut "uan$ m3me pas a!oir $eux armures* une (ran$e &annire ne peut pas a!oir $"uipement ma(i"ue si porte une &annire ma(i"ue etc.= Cne arme "ui nLa pas $e $+enseur ors $e son atta"ue ne +era pas $e #et $e !ictoire* et ses %ros ne pourront rien (a(ner comme exprience. ;Ia(ner sans com&attre* cLest "uan$ m3me (a(ner mais Na nLappren$ rien=...
W H ,rdres secondaires
F nou!eau* c%a"ue #oueur* en +onction $es prc$entes actions* &atai es* etc $e!ra en!oyer ses or$res secon$aires 1 ar&itre pour c%acune $e ses armes. Ooici es or$res possi& es H < Cne arme "ui a perdu une &atai e ne peut rien +aire* ce a !a $e soi. < Cne arme "ui se trou!e dans son propre empire peut construire une mine* une +orteresse ou am iorer une +orteresse en cit ;ou $truire un $e ses &:timents=. 8%a"ue arme ne peut construire ou $truire "uune +ois par saison et i ne peut y a!oir "uune seu e construction par %exa(one ;sau+ exception prcise=. 2e p us* on ne peut pas a!oir p us $une +orteresseAcit par 5 %exa(ones poss$s. 5ou& ie9 pas "ue a capita e est une cit. !ar exem le, avec K hexagones vous ne ouve4 avoir que votre ca itale. + artir de L, vous ouve4 avoir la ca itale lus une %orteresse ou cit. :i vous ave4 GG hexagones, la limite devient la ca itale lus A %orteresses ou cits, etc. 2e manire (nra e* on ne peut rien construire sur es 9ones spcia es $e a carte< Cne arme "ui se trou!e dans une (one neutre ;sans a$!ersaire ou 1 o> i !ient $e &attre es in$i(nes= peut annexer cet %exa(one "ui +era $sormais partie $e son empire. < Cne arme "ui se trou!e dans un hexagone d'un empire adverse peut simp ement y $truire !entue &:timent a$!erse "ui sy trou!e ou &ien tenter $annexer cet %exa(one et ce "ui sy trou!e ,our annexer un territoire ennemi* e $+enseur +ait un #et $e sau!e(ar$e $e +orti+ication. 6es mo$i+icateurs sui!ants sapp i"uent au rsu tat $u $ ;cumu ati+s=H <1 si e territoire est &or$ par un territoire $e atta"uant S1 si %exa(one poss$e ou est a$#acent 1 une +orteresse $u $+enseur S2 si %exa(one poss$e ou est a$#acent 1 une cit $u $+enseur S1 par pa(e $u co$ex "ue e $+enseur $onne 1 atta"uant Si e rsu tat est in+rieur 1 6* atta"uant pren$ possession $e %exa(one. Si e rsu tat est $e 6S* %exa(one reste en possession $u $+enseur et i y a +ort 1 parier "ue ce $ernier tentera $e repousser son a$!ersaire au tour sui!ant. Cn 6 sur e $ ne si(ni+ie pas une russite automati"ue $u #et $e sau!e(ar$e mais un 1 sera par contre tou#ours un c%ec. Cne arme "ui se retrou!e ainsi sur $es territoires ennemis au moment $es or$res pr iminaires peut soit H <2ci$er $e rester 1 pour tenter une +ois $e p us $e (a(ner et $Lannexer e territoire < eur a$!ersaire respecti+ peut a ors a er es com&attre 1 nou!eau a!ec une $e eur arme ;ou es aisser tenter $Lannexer si s nLont pas $Larme $ispo en $+ense par exemp e= < 2ci$er $e "uitter ce territoire pour rentrer c%e9 eux ;peu!ent &ou(er $e $eux %exa=* ou pour a er 18
sur es terres $un autre #oueur ;ne peut &ou(er "ue $un %exa=* ou sur un autre territoire $u m3me #oueur ;ne peut &ou(er "ue $un %exa=. 6eur a$!ersaire peut a ors soit es aisser +aire en tant
19
content "uLi s sLen ai ent* soit re+user "uLi s "uittent eurs terres sans com&attre et en!oyer une arme contre eux ;"ui peut se @ t porter B comme toute arme reste en $+ense=. 5. pour a capita e H Si une ci!i isation se retrou!e sans capita e* e e sera o& i(e $e tenter $Len reconstruire une e tour $Laprs ;$La&or$ construire une +orteresse puis a +aire !o uer en cit "ui sera sa nou!e e capita e=. Sau+ si a $#1 une autre +orteresse ou cit* ce e<ci $e!ien$ra sa nou!e e capita e. Si un #oueur nLa p us ni capita e* ni territoire &en i a +ini a campa(ne mais ce ne serait "uan$ m3me pas trs sympa...
W H Min du tour
F a +in $u tour* on panse ses p aies* on met 1 #our a carte et on sauto<moti!e pour e tour sui!ant. Fr&itre et #oueurs sassurent "ue tout est en or$re au ni!eau $es in+os sur e +orum* $e a carte* etc a!ant $e $&uter a suite.
20
21
65 66
"en$ort de $orti$ications Y Oous a!e9 un &onus $e S1 pour toutes !os sau!e(ar$es $e +orti+ication ce tour<ci "en$orts inesprs Y 8e tour<ci !ous a!e9 une arme $e p us "ui $marre $e en$roit o> !ous e sou%aite9 $ans !otre empire. E e repart 1 a +in $u tour.
22
1 2 3 4 5 6
#'cho de la d$aite. 6a proc%aine +ois "ue !otre arme a++rontera e m3me #oueur* ses units !ous causeront a peur. 8lessures importantes. 2si(ne9 un $e !os r(iments $e renom "ui ne pourra pas participer 1 a proc%aine &atai e. 0ertes lourdes. 2si(ne9 un $e !os r(iments $e renom "ui a su&i $es pertes ors $e cette &atai e. 8e r(iment ne comportera "ue a moiti $e ses +i(urines ors $e a proc%aine #es cons . 8%oisisse9 un $e !os r(iments $e renom "ui sou++rira $e stupi$it ors $e a proc%aine partie ;m3me si e e y est norma ement immunise=. "trograds. 2si(ne9 un $e !os r(iments $e renom "ui per$ imm$iatement son ten$ar$ ou sa capacit &onus. 1engeance . 6ors $e a proc%aine partie contre cette race* toutes !os units $e cette arme auront a %aine.
3 4 5 6
Evolution primaire
2<4 5 6 7 8 9 10 < 12 < 1<3 4<6 1<3 4<6 < 1<3 4<6 1<3 4<6 < 8%oisisse9 une ta& e $e ta ent ci<$essous et re ance9. VS1 FS1 8$S1 S1 en 88 ou 8U ;au c%oix= S1 en 88 ou 8U ;au c%oix= S1 en 88 ou 8U ;au c%oix= 'S1 ,OS1 ES1 8%oisisse9 une ta& e $e ta ent ci<$essous et re ance9.
3alents martiaux
5e peut 3tre c%oisi "ue si !otre personna(e a e++ecti!ement com&attu et a au moins in+ i( a perte $un p! au corps 1 corps 1 Ftta"ue tou#ours en premier. 2 Maine. 3 Ftta"ues per+orantes. 4 8%ar(e $!astatrice. 5 ,eut re ancer pour & esser au corps 1 corps ors $u premier roun$ $e c%a"ue corps 1 corps. 6 'nspirant Y "uan$ i pro!o"ue au moins a perte $un p! au corps 1 corps* i a#oute S1 au rsu tat $e com&at $e son camp.
3alents de tireur
5e peut 3tre c%oisi "ue si !otre personna(e a e++ecti!ement tir et a au moins in+ i( a perte $un p! au tir. 1 Fu(mente sa porte $e tir $e 6ps pour es armes tirant 1 p us $e 12ps et $e 3ps pour es armes "ui tirent 1 moins $e 12ps. ,eut c%oisir une ci& e $i++rente $e son unit. 2 ,as $e pna it pour &ou(er et tirer. 3 ,as $e pna it 1 on(ue porte. 4 ,as $e pna it pour tirer sur es tirai eurs. 5 ,as $e pna it pour es cou!erts. 6 Ia(ne a comptence sniper.
3alents de commandement
5e peut 3tre c%oisi "ue si !otre personna(e a e++ecti!ement $iri( une unit au com&at. 1 6ui et son unit russissent automati"uement es tests $e ra iement. 2 6a $istance $e c%ar(e $u perso et $e son unit est au(mente $e 1ps. 3 6ui et son unit ne peu!ent 3tre emp3c%s $e +aire $es marc%es +orces. 25
4 5 6
6ui et son unit peu!ent re ancer es tests $e psyc%o o(ie rats ;si a I. est a porte* on ne peut "uan$ m3me re ancer "uune +ois=. 6ui et son unit peu!ent re ancer es tests $e mora rats ;si a I. est a porte* on ne peut "uan$ m3me re ancer "uune +ois=. Si cest e (nra $e arme* son rayon $e prsence c%arismati"ue au(mente $e 6ps. Si ce nest pas e (nra * i (a(ne un rayon $e prsence c%arismati"ue $e 6 ps.
3alents magiques
5e peut 3tre c%oisi "ue si !otre personna(e a e++ecti!ement anc un sort a!ec succs ;m3me si e sort a t ensuite $issip=. 1 S1 pour ancer ses sorts. 2 S1 pour $issiper. 3 ,eut re ancer un $ ors $u c%oix $es sorts a!ant $e $ci$er $es remp acements par e sort primaire. 4 ,eut re ancer ses #ets $e +iasco ;mais $oit accepter e secon$ rsu tat=. 5 Cne +ois par tour* peut re ancer un $ $un ancement $e sort ou $une $issipation. 6 Ia(ne un ni!eau $e ma(ie ;peut passer e!e 5=.
26
#es armes : 6es armes sont s ectionnes $e manire c assi"ue. 2ise en place H 6a mise en p ace $u $cor se +ait comme $L%a&itu$e se on a ta& e pa(e 142. 9bjecti$s ;en option* ce ne sera pas tou#ours $Lapp ication +orcment= H 8%a"ue #oueur p ace un o&#ecti+ ;$ans un or$re tir aux $s=. 8%a"ue o&#ecti+ $oit 3tre 1 p us $e 12 ps $u &or$ $e ta& e et 1 p us $e 12ps $Lun autre o&#ecti+. /ploiement : 8%acun ance un $. 6es #oueurs c%oisissent $ans Lor$re $croissant $es $s une portion $e ta& e i&re ; e nom&re et a tai e $es 9ones $e $p oiement seront a$apts se on e nom&re $e #oueurs etAou es scnarios=. 0n se $p oie $ans Lor$re croissant $es $s. 8%a"ue #oueur peut (ar$er autant $Lunit "uLi e sou%aite en rser!e. E es entreront en #eux au premier tour $u #oueur par a 9one $e $p oiement $u #oueur se on es r( es $e ren+ort pa(e 27. Uous ces ren+orts rentrent en #eux au premier tour* sau+ si e #oueur na pas a p ace pour es $p oyer tout e on( $e sa 9one $e $p oiement. Exemp e $e 9one $e $p oiement 1 5 H
27
9rdre de jeux : 2ans e m3me or$re "ue pour e c%oix $e a portion $e ta& e /ure : 6 tours
28
1ictoire: Si es o&#ecti+s sont uti iss* on (a(ne 1 point par o&#ecti+ contrE * 1 point pour a!oir tuer un (nra ennemi* 1 point pour a!oir un (nra "ui a sur!cu. 6Lunit "ui contrE e un o&#ecti+ est a p us proc%e $e cet o&#ecti+ 1 moins $e 12 ps. Cne unit ne peut contrE er "uLun seu o&#ecti+ 1 a +ois. Sinon cLest aux points $e !ictoire ou 1 a $estruction comme $L%a&itu$e. F exception prs "ue es points $e !ictoire pour es units $truites seront (nra ement attri&us par $emi unit $truite ;ou $emi<+i(urine=* ceci a+in $!iter "ue tout es points $une (rosse unit ai ent tota ement 1 ce ui "ui aura tu es trois $erniers (ars $e a $ite unit- Si e rsu tat est une (a it ;moins $e 100points $cart=* e !ain"ueur est $si(n par e per$ant a!ec e moins $e points $e !ictoire se on ce ui "ui consi$re comme ayant e p us participer 1 sa $+aite* etc. /roulement d<un tour: < 8%acun +ait ses mou!ements $ans Lor$re $+ini p us tEt. < Ja(ie H e premier #oueur ance 226 "ui ser!iront 1 $terminer es $s $e pou!oir et $e $issipation $e c%acun ;ne es m an(e9 pas /=. 6e premier #oueur $ci$e $e ancer un sort ou non. Ensuite cLest au sui!ant et ainsi $e suite #us"uL1 ce "ue p us personne ne ance $e sort ou "ue tout e mon$e ait pass une +ois. 6e #oueur ci& par un sort $ci$e $e $issiper ou non. ,uis es autres $ci$ent $ans Lor$re norma . Cne seu e tentati!e $e $issipation par sort. Si personne nLest !is par e sort* a $cision se +ait $ans Lor$re norma . < 6es tirs se +ont c%acun son tour < Cne seu e (ran$e p%ase $e corps 1 corps (nra . 8Lest e premier 1 #ouer "ui $ci$e $e Lor$re $e rso ution $es com&ats au tour 1* puis e secon$ au tour 2* etc.
29
A3 #a tour de magie
#es armes : 6es armes sont c%oisies $e manire norma e mais $oi!ent tou#ours inc ure au minimum un anceur $e sorts ;sau+ pour es nains !i$emment=. 2ise en place H 6a tour $e ma(ie trEne au centre $une p aine a!ec trs peu $e $cor. 'nsta e9 a ta& e comme ci< $essous ; a on(ueur $e a ta& e $pen$ $e a tai e $e a partie=. 9bjecti$s : 6e &ut est a prise $e contrE e $e a tour $e ma(ie /ploiement : 6e $p oiement se +ait comme exp i"u $ans e scnario $e a tour $e (uet $u i!re $e r( e $e [ar%ammer. 6actue possesseur $e a 9one est ce ui "ui se $p oie $ans a tour nature ement. 6e possesseur $e a tour c%oisi son cEt $e ta& e. 6ors"ue trois armes sa++rontent* uti ise9 e sc%ma ci<$essous H
0remier tour : F $eux #oueurs* ce ui "ui ne poss$e pas a tour commence en premier. F p us $e $eux #oueurs* tire9 or$re $e #eu aux $s ; e p us %aut commence= /ure : 6 tours Conditions de victoire : 6e #oueur "ui a une $e ses units $ans a tour 1 a +in $e a &atai e (a(ne a partie. Si aucune unit 30
nest $ans a tour* cest unit a p us proc%e 1 moins $e 12ps "ui contrE e a tour. "+gles particuli+res : Uous es sorciers prsents sur e c%amp $e &atai e &n+icient $e a r( e \ma)tre $u sa!oir\. "+gles de la tour de guet du gbr. 8onus : 6e #oueur "ui poss$e ce territoire +era $eux #ets $ans es !nements a atoire et c%oisira e mei eur
31
C3 #a Mor>t de la 2Nte
#es armes : 6es armes sont c%oisies $e manire norma e. 2ise en place H F a mise en p ace $u terrain* consi$re9 c%a"ue rsu tat $e &:timent comme tant une +or3t. /ploiement : 6e c%oix $e a 9one $e $p oiement se +ait comme $ans une &atai e ran(e norma e 0remier tour : 6a $cision $u premier 1 #ouer se +ait comme $ans une &atai e ran(e norma e /ure : 6 tours Conditions de victoire : ,oints $e !ictoire ;minimum 100 points $e !ictoire en p us pour (a(ner= "+gles particuli+res : Uoutes es units sur a ta& e peu!ent re ancer une +ois un $e eurs #ets $e c%ar(e. 8onus : 6e propritaire $e ce terrain peut* une +ois par &atai e* re ancer un #et $e c%ar(e rat
32
33
D3 :ombres :outerrains
#es armes= la mise en place= le dploiement et le premier tour : Se +ont comme $ans une &atai e ran(e norma e /ure : 6 tours Conditions de victoire : ,oints $e !ictoire ;minimum 100 points $e !ictoire en p us pour (a(ner= "+gles particuli+res : ,nom&re ( au"ue H 6a porte $es atta"ues $e tir et $es sorts est imite 1 24ps. Uoute atta"ue 1 p us $e 6ps est consi$re comme 1 on(ue porte. So irr(u ier et p a+on$ &as H 6a ca!a erie* ca!a erie monstrueuse et es !o ants +ont un test $e terrain $an(ereux "uan$ i s +ont une marc%e +orce* une c%ar(e* une +uite ou une poursuite. Uro s et s"ui( $es ca!ernes H Duste a!ant e $p oiement* ance9 126. Sur 4S i y a 123 tro s en p us $es 126 s"ui(s tou#ours prsents. 6es #oueurs es p acent a ors nimporte o>* 1 p us $e 6 ps es uns $es autres et %ors $es 9ones $e $p oiement* $ans or$re $+ini pour e c%oix $e a 9one $e $p oiement. 8es cratures se $p acent $126ps $ans une $irection a atoire et com&attront nimporte "ue ennemi a!ec e"ue e es entreront en contact mais ne poursui!ent #amais. 6eurs carac se trou!ent $ans e i!re $arme $es or"ues et (o&e ins mais sont remises ici H
-urprise : Fprs a premire &atai e #oue $ans a 9one* e +racas $es &atai es a +ra(i is a 9one. Fu $&ut $e c%a"ue tour $e #oueur* ce ui $ont cest e tour ance 123. 8est e nom&re $e sta actites "ui tom&ent. En commenNant par ce #oueur* p ace9 pour c%a"ue sta actite e petit (a&arit nimporte o> et +aite e $!ier $e 226ps. Uout ce "ui est touc% par e (a&arit su&it une touc%e $e Vorce 4. En cas $e %it* i ne $!ie "ue $u p us petit $es 226. 8onus : Cne +ois par saison* e propritaire $e ce territoire peut atta"uer nLimporte o> sur a carte a!ec es r( es $e com&ats souterrains. 0n consi$re $eux cases $onc on peut passer $e a 9one con"uise au souterrain et !ice<!ersa mais Na uti ise toute a capacit $e $p acements $e arme. 2onc en (ros* si on !eut uti iser es souterrains pour atta"uer nLimporte o>* i +au$ra $e toute +aNon 3tre sur e souterrain a!ant $La er atta"uer ai eurs. Si une autre arme con"uire es souterrains ou e territoire $e sortie ce ceux<ci* on consi$re "uLe e +ait e++on$rer e ien entre e souterrain et e territoire oi(n ;ou "ue e propritaire $u souterrain +ait e++on$rer ce passa(e a!ant sa retraite=. 34
8a si(ni+ie aussi "ue si une $e !os armes est partie atta"uer au oin et "uLau m3me moment un a$!ersaire con"uire e souterrain* Larme au oin ne saura p us re!enir sur son empire. Si e e est repousse* e e sera automati"uement consi$re comme $truite et ne pourra re!enir "uLau tour sui!ant $ans sa capita e. 6e souterrain ne peut 3tre re i "u1 un seu autre territoire 1 a +ois.
35
K3 #e cercle sacri%iciel
#es armes : 6es armes sont c%oisies $e manire norma e 2ise en place H 6e cerc e sacri+icie est p ac au centre $e a ta& e. 6e reste $es $cors est mis en p ace comme $%a&itu$e se on a pa(e 142 $u (&r. 9bjecti$s : 6e cerc e sacri+icie est &ien enten$u o&#ecti+ $e a &atai e. /ploiement : 6e c%oix $e a 9one $e $p oiement se +ait comme $ans une &atai e ran(e norma e 0remier tour : 6a $cision $u premier 1 #ouer se +ait comme $ans une &atai e ran(e norma e /ure : 6 tours Conditions de victoire : 6e !ain"ueur est ce ui "ui contrE e e cerc e sacri+icie 1 a +in $e a partie. 6unit "ui contrE e e cerc e est a p us proc%e 1 moins $e 12ps sans 3tre en +uite. Sinon cLest aux points $e !ictoire comme $L%a&L. "+gles particuli+res : 123 nues $Lesprit sont p aces sur a ta& e 1 tour $e rE e par es #oueurs ;ce ui "ui +ini son $p oiement en premier p ace a premire nue= 1 p us $e 12 pas $e toute autre unit et 1 p us $e 12ps es unes $es autres. 6es nues se $p acent $ans une $irection a atoire $126ps pen$ant es mou!ements o& i(atoires $e c%a"ue #oueur et com&attra toute unit contre a"ue e e es entre en contact ;mais ne poursui!ent #amais=. Cn (ran$ cerc e $e pierre $oit $Lo++ice 3tre prsent au centre $e a ta& e 8onus : 6e #oueur "ui poss$e ce territoire (a(nera 123 pa(es $u co$ex "uan$ i sacri+ie un perso ennemi p utEt "uLune seu e.
36
37
Note
ni! 2 !ie* s GJ;3=* S1 pour $issip* cana ise 2$2 sur 4S2 ni! mort* r(nration* S1 pour ancer es sorts* cana ise 2$, sur 4S
> ? . /
Ty pe in $ in $
8onus : 6e #oueur "ui poss$e ce territoire peut re ancer une +ois par tour un #et sur a ta& e $es $+aites ;mais $oit accepter e secon$ rsu tat=
38
39
O3 7ataille de sige
#es armes : 8%a"ue #oueur s ectionne son arme comme $%a&itu$e. 6e $+enseur $e a +orteresse $oit c%oisir une partie $e son arme ;minimum une unit autre "uun personna(e= "ui constituera sa +orce $e secours. 8%a"ue #oueur $ispose en p us $un nom&re $e points $e si(es (a 1 son nom&re $e point $arme. 8es points peu!ent 3tre $penss en matrie $e si(e spci+i"ue 1 atta"uant ou au $+enseur et se trou!ant $ans a iste ci<$essous. 8ertains $e ces "uipements $oi!ent 3tre !isi& es ;reprsents par une +i(urine= etAou annoncs en $&ut $e partie. 8e a est c airement in$i"u.
]2onc si !ous a!e9 une arme 1 1500 points et 150 points $e &onus (r:ce 1 une mine* !ous aure9 &ien $roit 1 1650 points $e matos $e si(e.
2ise en place H 6e $+enseur p ace sa +orteresse comme i e sou%aite e on( $un &or$ $e ta& e ;porte !ers e &or$ oppos= et 1 p us $e 15ps $es ar(eurs $e ta& e. 6e reste $es $cors est tir et mis en p ace norma ement ; atta"uant p ace e premier $cor* e $+enseur e sui!ant etc=. ,our ne pas "uLi y ait $Lerreur ou $e con+usion H -ection de mur : 0n peut y $p oyer une et une seu e unit $e nLimporte "ue type. ' y en a trois par c%:teau ;seu ement $eux $e !isi& es !u e $p oiement $e a +orteresse en &or$ $e ta& e $ans es scnarios $e si(e c assi"ue= -ection de tour : 0n peut y $p oyer ;ou y amener= une unit $e nLimporte "ue type p us une mac%ine $e (uerre. ' y a !i$emment "uatre tours. -ection de porte: 0n peut y $p oyer ;ou y amener= une unit $e nLimporte "ue type p us une mac%ine $e (uerre. ' y a une seu e section $e porte. -ection de $orteresse : $si(ne nLimporte "ue e section prc$ente 9bjecti$s : 6atta"uant p ace un premier o&#ecti+ sur une section $e a +orteresse* puis e $+enseur +ait $e m3me* et en+in atta"uant en p ace un troisime ;un seu par section=. Cets de $amine : F!ant a &atai e* atta"uant ance un $ pour c%a"ue +i(urine $u $+enseur ;sau+ a +orce $e secours=. 8%a"ue 5S o&tenu in$i"ue "ue a +i(urine su&it a +amine. E e su&it une & essure sans sau!e(ar$e $armure ;mais es in!u et r(nration peu!ent 3tre tentes=. 6e $+enseur retire a ors ses pertes $e sa +eui e $arme a!ant $e se $p oyer. /ploiement : 6e $+enseur $p oie int(ra it $e sa +orce ;1 exception $e a +orce $e secours= $ans a +orteresse puis atta"uant +ait $e m3me 1 p us $e 8ps $u mur e p us extrieur $e a +orteresse ;en (nra es tours=. 6e $+enseur peut c%oisir $e scin$er ses units pour "ue es occupent p usieurs sections. 8es portions $unit sont a ors consi$res comme $es units spares "ui ne peu!ent p us se re#oin$re par aprs. 6tat<ma#or peut 3tre rparti i&rement. Ooir a section mise en p ace pour sa!oir ce "ue on peut $p oyer $ans c%a"ue section. 40
0rliminaires : Fprs e $p oiement !ient une p%ase pr iminaire $i!ise comme suit H 1. Sa !e $arti erie $+ensi!e H 8%a"ue canon* (ran$s canons* catapu tes* ance<rocs* canon or(ue* canon 1 + amme* tr&uc%et* etc ance 226. 8%a"ue 6 permet $e $truire une mac%ine $e (uerre ou mante et ennemi 1 porte et en !ue $e a mac%ine $u $+enseur ;ces Jac%ines $oi!ent o& i(atoirement tirer $urant cette p%ase et ne peu!ent pas e +aire $ans es tirs $+ensi+s aprs=
41
2.Sa !es $Larti erie o++ensi!es H < 8%a"ue canon* (ran$ canon* catapu te* ance<roc* tr&uc%et etc* ainsi "ue es sapes ancent 226. ,our c%a"ue 6* re ance9 e $ H Sur 1<3 !ous $truise9 une mac%ine $e (uerre $u $+enseur 1 porte et en !ue $e a mac%ine ;i(nore9 ce rsu tat pour es sapes=. Sur 4<6 !ous creuse9 une &rc%e $ans une section $e mur 1 porte et en !ue. 6e rsu tat 4<6 peut aussi permettre $Len$omma(er une section $e tour 1 porte et en !ue. Cne tour "ui su&it $eux +ois ce rsu tat est &attue en &rc%e. < 8%a"ue &a iste* canon or(ue* canon 1 + amme* cata 1 p on(eur* etc +ont $e m3me mais seu un rsu tat $e 6 sui!i $un 1<3 permettra $e $truire une mac%ine. ' s ne peu!ent creuser $e &rc%e et on i(nore $onc e rsu tat 4<6.
P #a section de orte ne eut >tre battue en brche que endant la artie avec des munitions de siges, des massues, bliers etc
3.Uirs $+ensi+ H <Uout ce "ui nLa pas tir aux p%ases prc$entes peut tirer $eux +ois. ;8a inc us $onc toute unit capa& e $e tirer* es mac%ines "ui nLont pas tirer prc$emment* etc. 8e sont $es tirs rso us comme si s taient +aits pen$ant a partie norma e=. 0remier tour : 6atta"uant #oue en premier /ure : 6a partie $e si(e $ure 5 tours ,orce de secours : 6a +orce $e secours $u $+enseur peut arri!er 1 partie $u tour 2. ,our !oir si e e arri!e* ance9 226 et a#oute9 e numro $u tour en cours. Si e tota est suprieur ou (a 1 10* a +orce $e secours arri!e en #eux se on es r( es $e ren+orts pa(e 27 $u (&r. Sur 1<2* e e arri!e par a ar(eur $e ta& e 1 (auc%e $e a +orteresse* sur 3<4 en +ace* sur 5<6 1 $roite. 6a +orce $e secours nest pas "uipe en (rappins ou c%e es et ne peut $onc pas ancer $assauts contre une section $e +orteresse $epuis extrieur mais uni"uement $epuis intrieur ;sau+ pour es !o ants &ien enten$u=. Conditions de victoire : 6atta"uant (a(ne si $tient es 3 o&#ecti+s 1 a +in $e a partie. 6e $+enseur (a(ne si atta"uant en contrE e 0 ou 1. 6e $+enseur (a(ne imm$iatement a partie si une unit $e minimum cin" +i(urines $e a +orce $e ren+ort passe par es portes $e a +orteresse. ,our pou!oir passer es portes* ce es<ci $oi!ent 3tre tenues par une unit amie "ui eur ou!rira. Frri!er par (a erie* !o * mou!ement t%r ou autre ne compte pas. Si atta"uant contrE e $eux o&#ecti+s* tranc%e9 aux points $e !ictoire. "+gles particuli+res : 8%a"ue section $e +orteresse est consi$re comme un &:timent a$#acent aux autres sections. 6es r( es (nra es $es &:timents exp i"ues pa(es 126 1 129 $u I.G sont $onc $app ication 1 "ue "ues exceptions prs. Cets de pierres : 6es units occupant une section $e a +orteresse sont toutes consi$res comme "uipes $e pierres "ui peu!ent 3tre uti ises pour tirer etAou pour tenir sa position et tirer ;m3me si sa(it $unit nayant norma ement pas e $roit $e e +aire comme es morts<!i!ants= mais uni"uement contre $es 42
units en &as $es murs* pas contre es units atta"uant $epuis une section a$#acente ou en !o ant. 6es pierres ont une +orce $e 3* une porte $e 1ps* a r( e tir rapi$e et touc%ent tou#ours sur 5S. 8ouger dans la $orteresse : Cne unit sur une section peut $ci$er $e ancer un assaut contre une unit $ans une section a$#acente. 8e a $oit 3tre $c ar $e a m3me +aNon "ue si sa(issait $une c%ar(e. Cne unit sur une section entoure $e $eux sections tenues par a$!ersaire $oit c%oisir $atta"uer une ou autre mais ne peut pas $c arer $assaut sur es $eux sections en m3me temps.
43
Cne unit sur une section $e +orteresse peut re#oin$re une section re ie ou c%an(er sa p ace a!ec une unit amie se trou!ant $ans une section re ie ors $e a @ sous<p%ase B $es autres mou!ements. Entrer dans la $orteresse : 8omme pour es &:timents* on peut entrer $ans une section $e a +orteresse $epuis e &as $e murs $e $eux +aNon H Soit en anNant une c%ar(e et en repoussant ou $truisant es $+enseurs* soit en +aisant un mou!ement norma #us"ue contre a section pour +aire entrer unit ;remar"ue9 "uon ne peut pas entrer $ans un &:timent en +aisant une marc%e +orce=. F a $i++rence $es &:timents c assi"ues nimporte "ue type $unit peut 3tre sur une section $e +orteresse. Cne unit peut passer $ans es $eux sens par la porte si ce e<ci est tenue par une unit amie. ,our passer par a porte* une unit ne peut pas +aire p us $e 5ps $e +ront. 6es mou!ements se +ont norma ement mais es c%ar(es uni"uement en i(ne $roite 1 tra!ers a porte. 3irer depuis la $orteresse : 2epuis c%a"ue section $e +orteresse* on peut +aire tirer un maximum $e 10 +i(urines et une mac%ine $e (uerre. 6es $istances sont mesures 1 partir $e emp acement re $e a mac%ine $e (uerre ou 1 partir $u &or$ $u mur $e a section pour es tirs $in+anterie et autres. 0n ne tient compte $e a $istance !ertica e $ans aucun $e ces cas. 0n ne peut pas tirer 1 tra!ers a porte $e a +orteresse ni $ans un sens ni $ans autre. 3irer sur la $orteresse : 6es troupes $ans une section $e +orteresse &n+icient $un cou!ert our$. 6es +i(urines a!ec a r( e @ (ran$e ci& e B ne &n+icient "ue $un cou!ert (er. Cne section &attue en &rc%e no++re p us "uun cou!ert (er 1 ses occupants ;et aucun cou!ert aux @ (ran$es ci& es B= Cne unit "ui !ise une section o> se trou!ent une mac%ine $e (uerre et une autre unit peut ci& er soit a mac%ine* soit unit. 2ans e cas $e (a&arits* on uti ise es r( es $es &:timents ;cLest<1<$ire "uon in+ i(e 126 touc%es 1 a ci& e-=. Gpartisse9 "uita& ement $ans e cas $un mac%ine $e (uerreSunit. Gappe ons "uun &ou et $e canon ne tra!erse pas p us es murs ou a porte "ue es &:timents. ,our ce "ui est $es tirs $es &a istes* on consi$re "ue es troupes sur une section $e mur ou $e porte sont sur $eux ran(s et es troupes sur es sections $e tours sont sur trois ran(s Attaquer la $orteresse au corps ! corps : Cne unit "ui atta"ue une section $e +orteresse $i!ise sa 88 et son 'nit par $eux ;arron$i 1 in+rieur=* sau+ si atta"uant !o * atta"ue $epuis une tour $e si(e ou une section re ie. 8e ma us ne sapp i"ue pas contre es sections &attues en &rc%e. 6a 88 est $i!ise par $eux aprs app ication $e tout autre &onusAma us 1 a 88 et ne peut amener a 88 en $essous $e 1. Cne section $e +orteresse peut se +aire atta"uer par une unit "ui nest pas sur a +orteresse* p us une unit par section a$#acente tenue par ennemi. 6es araignes poss$ant a r( e \assaut (rimpant\ ;arai(ne et arai(ne (ante mais pas Larac%naro7= nont pas e ma us en 88 et ' mais ce a ne concerne "ue ces $eux types $arai(nes et pas eurs ca!a iers. 5ature ement es +i(urines $otes $es r( es @ F(i es B* @ !o B* ou encore @ (ui$e $es &:timents B peu!ent passer @ par<$essus B es &:timents inoccup pour &ou(er* ancer une c%ar(e ou sarr3ter sur une section. ,ormer le groupe de combat : Cn corps 1 corps se $rou e $e manire simi aire au com&at a!ec un &:timent comme exp i"u $ans e I.G. 8%a"ue #oueur peut constituer son "uipe $e 10 com&attants comme i e sou%aite. 8e (roupe $oit o& i(atoirement compter $ix +i(urines tant "ue ce a est possi& e. < 6atta"uant =c"est3)3dire celui dont c"est le tour et qui a donc lancer les charges, rien ) voir avec l"attaquant ou le d%enseur de la %orteresse@ peut c%oisir parmi toutes es +i(urines $es units ayant anc un assaut sur cette section* a!ec au minimum une +i(urine $e c%a"ue unit ayant anc un assaut sur a section. < 6e $+enseur peut uti iser es +i(urines $es units $e a section ou $e c%a"ue section a$#acente 1 a 44
position $e a ou $es unit;s= $e a$!ersaire* mais une unit $oit tou#ours $+en$re en priorit a section o> e e se trou!e. Futrement $it* si es types $ans a section a$#acente sont (a ement
45
atta"us $e eur cEt* i s $oi!ent $La&or$ sLassurer "ue $ix (ars $+en$ent eur section a!ant $Len en!oyer sur Lautre... Cne +i(urine ne peut !i$emment com&attre "uLune +ois par tour / Fu moins une +i(urine $e a section atta"ue $oit 3tre $ans ce (roupe $e com&at.
]5ote9 "ui nest pas permis $uti iser cette r( e pour $+en$re une section $ans a"ue e i ny a aucune unit en $+ense ] 5otons "ue seu s es &onus $e c%ar(e ; ance $e ca!a erie* impact* etc= sont annu s "uan$ on c%ar(e un &:timent mais pas es &onus "uLon reNoit \au premier roun$ $e corps 1 corps\. Cne unit "ui per$ contre un &:timent est $Lo++ice repousse $onc $oit rec%ar(er et recommencer e com&at et rece!ra $onc 1 c%a"ue +ois es &onus te s "ue \%aine\* 7i7oup\* etc ;et ce* "uLe e soit $+enseur ou atta"uant puis"ue Na nLa #ustement rien 1 !oir a!ec e +ait $e c%ar(er=. ] Gappe ons "ue seu 50Q $es +i(urines "ui atta"uent ou $+en$ent un &:timent ;p(128 $u (&r= peu!ent a ouer eurs atta"ues 1 un personna(e par exemp e... ' en !a $e m3me si une +i(urine est a seu e reprsentante $e son unit $ans e (roupe $e com&at. 8e a peut $onner comme e++et "ue si 5 (ars ont c%ar( une tour a!ec seu ement un ma(e pour $+en$re* e es se retrou!eront a com&attre a seu ement 3 / Si 10 (ars atta"uent un mur $+en$u par un ar&a trier $e unit F et 9 anciers $e unit .* atta"uant peut atta"uer a!ec maximum 5 (ars sur es ar&a triers et e reste sur es anciers.
8onus d$ensi$ : 6unit "ui $+en$ une section reNoit un &onus $e S1 au rsu tat $e com&at pour c%a"ue section a$#acente 1 a sienne "ui est tenue par une unit amie. ' sa(it $e a seu e exception 1 a r( e "ui stipu e "ue seu es es & essures in+ i(es comptent $ans e rsu tat $e com&at. ;Jais e musicien permet tou#ours $e remporter une (a it= "sultats de combat H 6e $+enseur $un &:timent est tou#ours consi$r comme tenace. 8e a si(ni+ie "uune unit $ans une section $e +orteresse "ui nest pas &attue en &rc%e sera tou#ours tenace. En $e%ors $e ce a et $es points particu iers ci<$essous* e per$ant $u com&at $e!ra e++ectuer un test $e mora pour c%acune $e ses units ayant particip au com&at. Si une unit et une mac%ine $e (uerre sont $ans a m3me section et ont t &attues* e es ne +eront "uun seu #et $e comman$ement ;a!ec e mei eur $es $eux=. Si s ratent* unit +uit et a J$I est $truite.
]5ote9 "ue a mac%ine et unit +eront par contre $es #ets spars en cas $e test $e pani"ue ou $e terreur par exemp e ; a pani"ue et terreur se rso !ent comme in$i"u $ans es r( es $e &:timent=.
Cne unit "ui se trou!e sur une section &attue en &rc%e est automati"uement repousse si e e per$ e com&at ;m3me si e e russi son test $e mora = et $oit sortir $e a section se on es r( es norma es $une unit "ui "uitte un &:timent ;p( 129 $u (&r=. 6unit peut c%oisir $e se rep ier $ans une section a$#acente i&re. Si e e ne sait "uitter a section $aucun cEt ;ni !ers une section re ie ni ai eurs=* e e est automati"uement $truite. Si en p us e e rate son test $e mora * e e tentera $e +uir comme exp i"u ci<$essous. ,uites : Cne unit "ui rate son #et $e mora ou $e pani"ue et $oit +uir peut se recu er $ans une section a$#acente non occupe. 2ans ce cas* e e sera consi$re comme stant ra ie automati"uement 1 a +in $e ce mou!ement $e retraite. Cne unit "ui ne peut pas se r+u(ier $ans une section a$#acente $oit "uitter a section $e +orteresse !ers intrieur ou !ers extrieur comme exp i"u $ans e cas $es &:timents ;p(129 $u (&r=. 8Lest< 1<$ire "ue e est sortie $u &:timent puis +ait un mou!ement $e +uite. Cne unit $ans a cours centra e $u c%:teau $oit +uir en passant par a porte. 8e a se +ait sans cons"uence si a porte est tenue par $es a is* mais unit en +uite $e!ra +aire un test $e terrain $an(ereux si a porte est tenue par $es a$!ersaires. 0oursuites : 6es units "ui ont anc assaut sur une section $e +orteresse $oi!ent pren$re possession $e a section "ue eur a$!ersaire a "uitt* sau+ si un $e eur a i en(a( $ans e m3me com&at a $#1 +ait* ou si e es russissent un test $e 8$ pour ne pas @ poursui!re B $ans a section. 6e $+enseur !ictorieux $une section peut c%oisir $entrer $ans a section i&re par a$!ersaire si na pas 46
$autres a$!ersaires au contact mais ne "uittera #amais a +orteresse pour poursui!re 1 extrieur. F a +in $u corps 1 corps* "ue "uen soit e rsu tat* es units non en +uite sur $es sections a$#acentes se sont repousses et ne sont p us consi$res comme en(a(es au corps 1 corps et es units non en +uite "ui atta"uent a +orteresse sans 3tre e es<m3mes sur une section sont repousses 1 un ps $es murs.
47
6e #oueur sui!ant pourra a ors $ci$er 1 son tour $e mener es assauts "ui sou%aite ou non comme $crit ci<$essus. 8onus : 6a iste $e matrie $e si(e pou!ant 3tre uti is est a sui!ante H A33ADEA 3Assaut ps)chologique: Funiquement pour les armes du mal ou neutre et contre une arme du bienG: 50Q $es points $e Lassi(eur Y 2oit 3tre !isi& e ou annonc Cn nom&re $e paysans A so $ats $es a entours ont t rassem& s et sont o++erts en sacri+ice sous es remparts $e a +orteresse. 6eurs cris montent pen$ant p usieurs #ours sur a p aine* et +ont per$re petit 1 petit e mora $es troupes 1 Lintrieur $e a cita$e e. Uoutes es units non comman$es par un %ros* ont un ma us $e <1 en 8$ $urant toute a $ure $u si(e. Assaut clair : 50Q $es points $e si(e Y 2oit 3tre !isi& e ou annonc 6es #ets $e +amine ont un ma us $e <1 mais e $+enseur ne +ait son #et $arri!e $es ren+orts "u1 partir $u tour 4 a!ec un <1. ,ar exemp e H 6Latta"uant ance 126 et $oit +aire 5S pour tuer une +i( ors $e a +amine. F!ec un ma us $e <1 sur son #et $e $s* Na !eut $ire "uLi $oit +aire 6S. 3our de si+ge : 750 points Y 2oit 3tre !isi& e 6a tour compte comme un &:timent mo&i e pou!ant 3tre occup $e a m3me manire "uun &:timent norma . 6ors"ue e se $p ace* ance9 un $ H Sur 1* une roue est tom&e et a tour ne &ou(e pas. Sur 2<6* e e a!ance $e 8ps. E e ne peut &ou(er "uen i(ne $roite* pas $e roue ou $e re+ormation mais peut entrer en contact a!ec une section $e c%:teau au"ue cas es troupes 1 intrieur sont consi$res comme ayant anc une c%ar(e sur a +orteresse. Cne +ois en contact a!ec e c%:teau* a tour est consi$re comme une section a$#acente 1 ce ui<ci et ne peut p us se dplacer. 6e $+enseur peut (a ement atta"uer a tour et a capturer comme toute autre section $e a +orteresse. Si a tour est $truite* es +i(s $e$ans "ui ratent un test $Linit su&issent une touc%e $e +orce 4 ;en+ amme si cLest es munitions en+ ammes "ui ont caus a $estruction=... 2orts inapaiss : 750 points ;8O uni"uement= Y 2oit 3tre !isi& e ou annonc 6e 8O c%oisi une unit ennemie a!ant son #et $e +amine. 8%a"ue 6 au #et $e +amine $onne 1 p! pour +ormer $es nues $esprit "ui peu!ent apparaitre nimporte o>* m3me $ans a +orteresse. #eurre: Ftoutes les armesG: 750 points Y 2oit 3tre !isi& e ou annonc 6ors $u p acement $es o&#ecti+s* Latta"uant en p ace 3 au ieu $e 2. ,uis i c%oisit secrtement ;note9< e sur un &out $e papier= Lun $es o&#ecti+s. En +in $e partie* Lo&#ecti+ est compt comme inexistant. 8e &onus ne peut 3tre c%oisi "uLune +ois. 8lier : 500 points Y 2oit 3tre !isi& e 8ompte comme un c%ar a!ec e pro+i sui!ant H
G( e spcia e H in$mora isa& e Fxe +ixe H 6e & ier ne peut &ou(er "uen i(ne $roite mais peut entrer en contact a!ec une section $e +orteresse. 8o(ner e mur H une +ois en contact a!ec a +orteresse* i peut commencer 1 co(ner e mur. F c%a"ue p%ase $e cc* e & ier +ait une &rc%e $ans e mur sur un 5S ;4S si sa(it $e a porte=. Cne autre unit peut ancer en assaut sur a m3me section "ue e & ier. 2assues monstrueuse : 250 points A unit Y 2oit 3tre !isi& e ou annonc J ou 'J Y Kuan$ e e est 1 1ps $une +orteresse e e #ette 126 1 c%a"ue p%ase $e c1c. Sur 5S e e a +ait une &rc%e ;4S si cest pour a porte=
48
49
F a p%ase $e tir pr iminaire* e #oueur peut ancer 226 $e p us ;ne +onctionne pas pour $truire es m$(* $onc es #ets $e 1 1 3 sont i(nors= 0ri+res saintes: Farmes du bienG: 200 points A unit ;$oit o& i(atoirement contenir un %ros ou sei(neur= 6Lunit prie eur $ieu tut aire "ui eur a accor$ eur &n$iction. 8e ui<ci eur accor$e une r( e spcia e sur 126H 1.Stupi$it 2<3.Vrnsie 4<5.Maine 6.Uenace 2antelets de si+ge H 150 points par unit Y 2oit 3tre !isi& e 6e mante et o++re contre es tirs un cou!ert our$ 1 une unit $in+anterie ou un cou!ert (er 1 une unit $in+anterie monstrueuse. 6es autres types $unit ne peu!ent a!oir $e mante ets. Cne unit $oit a&an$onner son mante et si e e $sire e++ectuer une marc%e +orce ou tenter une c%ar(e. 5ote9 "ue ce cou!ert est tou#ours $app ication si un personna(e $un autre type re#oint unit. Catasquigs: F9rques H Gobs uniquementG: 100 points Y 2oit 3tre !isi& e Vonctionne comme une catapu tes 1 p on(eur s$e a mort 0TI ;m3me stats= mais ance 123 s"ui(s ;m3me pro+i "ue $ans e 6F=. Ftterrissent sans encom&re sur 4S sinon i s +ont un (ros sp atc% en scrasant au so . Si s sur!i!ent* i s atta"uent a atoirement "uicon"ue se trou!e sur eur c%emin ;mieux !aut "uLi s soient $errire es murs 1 ce moment< 1=. Jou!ements $ans une $irection a atoire $e 226ps. Fu moment $e \ Latterrissa(e\ sLi touc%e une unit* 1 touc%e automati"ue $e V5 A s"ui(s ;!i!ant ou mort= et e s"ui( ;si est !i!ant= est consi$r comme en(a( contre unit "ui a touc%. Catapulte de si+ge:Ftoutes les armesG: 150 points A mac%ine ;JF^ 2 A arme= ;Ienera Ls 8ompen$ium pour [V.6= Y 2oit 3tre !isi& e. Fucune am ioration possi& e en $e%ors $u matrie $e si(e $e cette iste.
Matos Catapulte Servants M C C 4 3 C T 3 F E P 7 V 3 3 3 I 3 A C d 7 S v ! Equipemen t Arme de base Notes
porte 12-60ps, F3(9), blessure multiple 1D6 au centre
Ty pe Md
8reuvage aux champignons I /rogues /ures I 8ugman $relate: Farmes du 2al uniquementG: 100 points A unit Y 2oit 3tre !isi& e ou annonc Cn tonneau est ou!ert* et es %ommes A &3tes A or"ues* etc se ser!ent $e (ran$es ampes a !ei e $e a &atai e. Fu matin $e Lassaut toute Lunit est su#ette 1 a Vrnsie. Jais certains ne se re !eront pas. 8%a"ue +i(urine $e Lunit ayant pris part 1 a &eu!erie $oit russir un test $LEn$urance ou ne pas pren$re part 1 Lassaut ;trop saou * coma t%y i"ue* &a(arre ayant ma tourne... etc=. 2unitions de si+ge : 100 points A mac%ine Kuan$ a mac%ine touc%e une section pen$ant une p%ase $e tir norma e* e e creuse une &rc%e sur 6S ;canon et cata uni"uement= #<orgue ! cochon: F8retonniens uniquementG: 90 pts Y 2oit 3tre !isi& e Ser!ant J4 882 8U2 V3 E3 ,O1 '3 8$6 0r(ue J< 88< 8U< V< E5 ,O4 '< 8$< 'mmunis 1 a psyc%o o(ie. 2urant sa p%ase $e tir* toute unit ennemie $ans un rayon $e 12ps $oit imm$iatement e++ectuer un test $e pani"ue. 6Lor(ue nLa aucun e++et sur es units immunises 1 a psyc%o o(ie* en re!anc%e* es e +es !ictimes $e Lor(ue $oi!ent e++ectuer eur test a!ec un ma us $e <1 en 8$ $u +ait $e eur sensi&i it nature e. 8aliste de si+ge: Ftoutes les armesG: 75 points A mac%ine ;JF^ 2 A arme= ;Ienera Ls 8ompen$ium pour [V.6= Y 2oit 3tre !isi& e. Fucune am ioration possi& e en $e%ors $u matrie $e si(e $e cette iste.
Matos "aliste Servants 4 3 3 3 M C C C T F E P I V 7 3 3 3 A C d S vg Equipemen t Arme de base Notes
porte !"ps, F6 (-1 par ran#), blessure multiple 1D3, i#nore les $%# d&armure
Ty pe Md
0rojectiles en$lamms: Ftoutes les armes= catapulte uniquementG: 75 points A catapu te Uoutes +i(urines touc%es par e (a&arit reNoit 1 touc%e $e V4 sans sau!e(ar$e $Larmure ;en+ amme !i$emment=. 6e centre ne $ou& e pas a !a eur $e Vorce $u pro#ecti e mais simp ement 1 touc%e $e V5. ,as
50
/E,E -EE"Camou$lage: F"ois des tombes= El$es -)lvainsG: 50Q $es points ;Ienera Ls 8ompen$ium pour [V.6= 6es armes $es Gois $es tom&es et $es E +es Sy !ains ont $es c%armes si puissants "uLi s peu!ent &roui er es $istances ou crer $es i usions. Uoute unit ennemie se trou!ant 1 S $e 20\ $e a +orteresse ne peut pas pren$re pour ci& e a +orteresse ou es units sLy trou!ant. 0ains de pierre : 1500 points 6es #ets $e +amine pro!o"uent $es pertes sur 6S uni"uement. Chaudron de sorci+re : 500 pointsAsection Cne unit ou perso $ans a m3me section "ue e c%au$ron peut $ci$er $y &oire au tout $&ut $e son tour. 6ance9 126 H sur un 1 unit su&it 126 touc%e $e V3 sans sau!e(ar$e $armure. Sur 2S une carac tire au %asar$ (a(ne un S1 #us"uau $&ut $u proc%ain tour. 'n$i"ue9 $ans "ue e section i se trou!e en $&ut $e partie* i ne peut pas 3tre $p ac. Cannibalisme I valeureux sacri$ice : 20Q $u tota $e points $e arme Kui sa(isse $e canni&a isme ou $es p us +ai& es "ui o++rent eur rations aux p us +orts* ce a permet ors $es \#ets $e +amine\ en $&ut $e partie $e rpercuter es pertes $es autres units sur es units es p us +ai& es ;exH es pertes $e +amine $es orcs noirs sur $es (o&s* $es Iors sur es Cn(ors* $es Iuerriers $es 8 ans sur es Esc a!es... etc=. Cne +i(urine peut re$iri(er ses $(:ts sur un p us +ai& e ou tenter une in!uAr(nration mais pas es $eux. 0orte drobe: Ftoutes les armesG: 250 points ;Ienera Ls 8ompen$ium pour [V.6= Cne porte $ro&e permet au $+enseur $e +aire sortir une unit $e Lautre cot $u mur. 8e e<ci nest pas $p oye au $&ut $u #eu ? e e ne peut "ue se $p oyer 1 son tour en tant en contact par un $e ses &or$s a!ec un mur* en sorientant $ans nLimporte "ue sens* mais ne peut $c arer $e c%ar(e. 2armite d'huile bouillante : 250 points par unit Cne uti isation par &atai e 1 a p%ase $e tir uni"uement ;ou tir $e contre<c%ar(e=. , ace9 e petit (a&arit circu aire 1 max 3ps $e unit poss$ant a marmite. Uoute es +i( touc%es par e (a&arit su&issent une touc%e $e +orce 4 a!ec a r( e atta"ue per+orante. 5e peut 3tre uti ise "ue sur $es +i(urines situe p us &as "ue unit ;au pie$ $u mur ou sur e mur si a marmite est sur une tour=. Cne unit "ui uti ise a marmite ne peut tirer "ua!ec 5 autres +i(urines en m3me temps "ue e $!erse %ui e. -ortie hro;que : 250 point F a p%ase $e tir pr iminaire* e #oueur peut ancer 226 $e p us pour tenter $e $truire une J$I ou mante et ennemi Catapulte de si+ge:Ftoutes les armesG: 150 points A mac%ine ;JF^ 2 A arme= ;Ienera Ls 8ompen$ium pour [V.6= Y 2oit 3tre !isi& e 8atapu te a!ec e m3me pro+i "ue ci<$essus 2unitions en$lammes : 100 points A mac%ine 6unit ;y compris J$I= "ui poss$e $es munitions en+ ammes peut* une +ois par &atai e et 1 a p ace $une atta"ue norma e* e++ectuer un tir sur une mac%ine $e (uerre ennemie ;y compris tour $e si(e* mante et ou & ier= 1 porte. 6ance9 126 pour atta"ue ;peut importe e nom&re $e +i(urines $ans unit= H sur 5S a ci& e pren$ +eu et est $truite. 6es munitions en+ ammes peu!ent 3tre uti ises pour un seu tir en p%ase pr minaire. 6Lunit $oit !i$emment 3tre "uipe $Larmes $e tir. 8aliste de si+ge: Ftoutes les armesG: 100 pointsA mac%ine ;JF^ 2 A arme= ;Ienera Ls 8ompen$ium pour [V.6= Y 2oit 3tre !isi& e .a iste a!ec e m3me pro+i "ue ci<$essus
51
Amlioration de section : 8%a"ue section etAou tour ne peut rece!oir "uune seu e am ioration
,orteresse Cuirasse: F ains... qui se respectent= ains du Chaos et Guerriers du chaosG: 50Q points A pour toutes es sections et tours ;Ienera Ls 8ompen$ium pour [V.6=. Y 2oit 3tre !isi& e ou annonc 6es 5ains tant passs ma)tre $e a construction $e +orteresse* ce es<ci peu!ent 3tre ren+orces ;murs p us pais* +erronnerie* taya(e...etc= pour a ren$re p us rsistanteH une +ois a section ren+orce* es &rc%es ne peu!ent 3tre +aite "ue sur $es 6 et es portes sur 5S. ,orteresse Horrible I "epoussante I "pugnante:FArme du 2al ou neutre 1- Arme du 8ien uniquementG: 600 points A pour toutes es sections et tours ;Ienera Ls 8ompen$ium pour [V.6= Y 2oit 3tre !isi& e ou annonc 8ertaines races sont !icieuses ou poss$ent un te man"ue $L%y(ine "uLe es nL%sitent pas 1 montrer eur $pra!ations pour e++rayer eur ennemis. Uoute unit ennemie !ou ant atta"uer ou pren$re pie$ $ans a +orteresse $oit russir un test $e comman$ement sinon ne pourra pas e +aire. 6es units immunises 1 a psyc%o ne +ont pas $e test. /onjon Ftoutes les armesG : 500 points par tour ainsi "uipe. ;,ar Fare = Y 2oit 3tre !isi& e ou annonc *u %ait de sa hauteur et lus gnralement de ses ro ortions lus im osantes que le reste des tours de la %orteresse, les chellesJcordesJgra ins des attaquants ne euvent atteindre le sommet. ' est impossi& e $e ancer un assaut contre cette tour 1 partir $u so ou $Lune %auteur compara& e. ' +aut $onc passer par une section re ie* une tour $e si(e ou "uoi "ue ce soit $e p us e!. 6es !o ants i(norent cette pna it. Ch6telet hant F$orce de la destruction uniquementG : 500 pointsAtour Y 2oit 3tre !isi& e ou annonc Uoute unit $ans a tour cause a peur. Uout ennemi en contact a!ec a tour su&it 126 touc%es $e V1 sans s!( $armure a!ant e $&ut $u c1c. 8es touc%es comptent $ans e rsu tat $u c1c. 8rasserie naine F$orce de l'ordre uniquementG : 500 points A tour Y 2oit 3tre !isi& e ou annonc Cne unit $ans cette tour peut $ci$er $e &oire 1 sa p%ase $e ma(ie. E e rcupre 123p! comme a!ec e sort $e a !ie. Jais si e $3 $onne 3 ;5 ou 6 $onc=* unit est su#ette 1 a stupi$it #us"u1 a +in $u #eu. 3our de sorcier : 500 points A tour Y 2oit 3tre !isi& e ou annonc Cn sorcier se trou!ant $ans cette tour connait automati"uement tous es sorts $u $omaine $e ma(ie "ui a c%oisi. 3our de sang : 500 points F$orce de la destruction uniquementG A tour Y 2oit 3tre !isi& e ou annonc Uoute unit occupant cette tour est su#ette 1 a %aine et 1 a +rnsie Autel de -igmar : 500 points F$orce de l'ordre uniquementG A tour Y 2oit 3tre !isi& e ou annonc Uoute +i(urine & esse par unit occupant cette tour ;tir ou cc= $oit re ancer ses sau!e(ar$es in!u nra& es russies. Hraldique 5mpressionnant: Ftoutes les armesG: 250 points ;Ienera Ls 8ompen$ium pour [V.6= Y 2oit 3tre !isi& e ou annonc Cne &annire ou un trop%e impressionnant est $p oy sur C5E SEC6E EU C5'KCE SE8U'05* "ui permet 1 une unit $e &n+icier $e S1 en 8$. 2e p us toutes es units sur cette section peu!ent re ancer C5E SEC6E V0'S ,FG ,FGU'E un test &as sur cette caractristi"ue ;max 10=. 3our d'obsidienne : 250 points A tour Y 2oit 3tre !isi& e ou annonc Uoute unit occupant a tour (a(ne une GJ $e 2. 0orte in$ernale : 250 points A porte F a p%ase $e c1c* a porte peut uti iser une atta"ue $e sou++ e $e V4 contre toute unit atta"uant a porte $e +ace ou $e $os ;pas si e e est atta"ue $epuis une tour=. 8e sou++ e compte $ans e rsu tat $e com&at.
52
53
6e #oueur a!ec e p us $e pa(e $u co$ex 1 cet instant commence 1 se $p oyer $ans a 9one $e son c%oix* puis e sui!ant et ainsi $e suite. ,as $e troupes en ren+orts. En cas $(a it $ans e nom&re $e pa(es $e co$ex* on $parta(e par e nom&re $e territoires* puis par e nom&re $e !ictoires* puis par un anc $e $s. 0remier tour : 6or$re $e #eu est e m3me "ue ce ui $+ini pour e $p oiement. /ure : 6 tours Conditions de victoire : 0n (a(ne 1 point par o&#ecti+ contrE * 1 point pour a!oir tu un (nra ennemi* 1 point pour a!oir un (nra "ui a sur!cu. 54
6Lunit "ui contrE e un o&#ecti+ est a p us proc%e $e cet o&#ecti+ 1 moins $e 12 ps ;et pas en +uite=. Cne unit ne peut contrE er "uLun seu o&#ecti+ 1 a +ois. Sinon cLest aux points $e !ictoire ou 1 a $estruction comme $L%a&L. "+gles particuli+res : G( e $e com&at pour 3 1 5 #oueurs. 8onus : 6e !ain"ueur (a(ne a st e "ui peut p acer nimporte o> $ans son empire. F a +in $e a campa(ne* a st e compte comme cin" pa(es $u co$ex appartenant 1 ce ui 1 "ui appartient e
55
territoire o> e e sera +ixe. En cas $(a it* e !ain"ueur est $si(n par es per$ants se on ce ui "ui s consi$rent comme ayant e p us particip 1 eur $+aite* etc. 6%exa(one o> sera p ante a st e irra$ie $e ma(ie et cette ma(ie in+ uence es 9ones aux a entours* es prot(eant et r! ant &ien $es secrets. En +ait* a st e compte 1 a +ois comme une +orteresse* ainsi "ue comme une mine "ui ne se++on$re #amais ;i(nore9 es 1 sur es #ets $e +oui es pour cette mine=. Gien $autre ne peut ou pourra 3tre construit sur %exa(one o> sera p ante a st e. 6es trois #oueurs sui!ants pourront tour 1 tour c%oisir un $es o&#ets sui!ants "ui ont t $cou!erts sur e c%amp $e &atai e (r:ce 1 a ma(ie r! atrice $e a st e. 8es o&#ets peu!ent 3tre $onns (ratuitement 1 un $es %ros $e (en$e $u #oueur. #e bouclier d'E(iriel Y &ouc ier Y e porteur (a(ne une para$e $e 5S "uan$ i uti ise ce &ouc ier a!ec une arme $e &ase. #a banni+re de $rocit Y &annire < 6unit "ui &ran$it cette &annire (a(ne a comptence c%ar(e $!astatrice a premire +ois "ue e c%ar(e $ans une &atai e. E e $e!ient (a ement un r(iment $e renom. 3alisman de brise%si+ge Y Ua isman < 6e #oueur peut re ancer une +ois c%acun $e ses #ets $e sa !es pr iminaires ors $un si(e ;"ui soit atta"uant ou $+enseur=. 8%a"ue participant reNoit 123 pa(es trou!es sur e site. Apr+s la bataille : ,as $e #ets $e !ictoire c atante ou $e $+aite amenta& e. Cni"uement $es #ets $e pro(ression ou $e & essure pour es %ros.
56
9<
!remire artie
8ette premire p%ase $e a +in $e t se #oue sur $eux ta& es $e 3 #oueurs. 6es trois #oueurs a!ec e p us $e pa(es sa++rontent sur une ta& e et es trois autres une autre. En cas $(a it $ans e nom&re $e pa(es $e co$ex* on $parta(e par e nom&re $e territoires* puis par e nom&re $e !ictoires* puis par un ancer $e $s. 6es r( es sont es m3mes pour ces $eux ta& es. #es armes : 8%a"ue #oueur c%oisit une +orce $e 2000 points et $oit y inc ure au minimum son II ou un $e ses ieutenants et nimporte "ue e com&inaison $e %ros $e (en$e et r(iments $e renom "ui sou%aite. 2ise en place H 6es rsu tats 5<6<9 et 11 comptent comme $es marais ;!oir pa(e 121 $u (&r= a!ec en p us es r( es sui!antes ;tire9 pour c%acun a premire +ois "uune unit tra!erse e $cor= H 1< Jarais su++ocant ;i$em sa& e mou!ant $e _%emri pa(e 121 Y es monstres* in+. et ca!. monstrueuses sont automati"uement tus si s ratent eur test $e terrain $an(ereux= 2< Jarca(e +ti$e ;i$em !apeurs $e mort pa(e 120 Y $onne $es atta"ues empoisonnes= 3< Jarais &oui onnant ;i$em ri!ire &oui onnante pa(e 120 Y in+ i(e $es $(:ts aux +i(s $e$ans= 4< Jarais +umant ;i$em marais putri$e pa(e 121 Y +ournit un cou!ert our$ mais tue 126 +i(s si unit rate un test $init= 5< Jarca(e maca&re ;i$em +osse commune pa(e 124 Y units 1 6ps ont 8$<1 ? es m! 1 6ps (a(nent une r(n 1 6S= 6< E!er( a$e enc%ant ;i$em san( $e a terre pa(e 121 Y units $e$ans ont une r(n 1 6S= 9bjecti$s : 2truire tous ceux "ui sopposent 1 !otre a!ance !ers e centre $es marais/ploiement : 6es #oueurs c%oisissent $ans Lor$re $croissant $es $s une portion $e ta& e i&re* et se $p oient $ans Lor$re croissant $es $s ;$u p us petit rsu tat au p us (ran$=. 6es ren+orts ne sont pas autoriss ;sau+ pour es units "ui poss$ent une te e r( e !i$emment* ou si !ous na!e9 pas a p ace pour $p oyer toute !otre arme=. ;Ua& e 1m20 sur 1m80= H
57
0remier tour : 6e premier 1 #ouer est tir comme $%a&itu$e 1 $eux #oueurs. 6or$re $e #eu 1 3 est e m3me or$re "ue pour e c%oix $e a portion $e ta& e. /ure : 6 tours
58
Conditions de victoire : ,oints $e !ictoire H F trois #oueurs* es points $e !ictoire pour es units $truites seront attri&us par $emi unit $truite ;ou $emi<+i(urine=- Si e rsu tat est une (a it ;moins $e 100points $cart=* e !ain"ueur est $si(n par e per$ant ;a!ec e moins $e points $e !ictoire $onc= se on ce ui "ui consi$re comme ayant e p us participer 1 sa $+aite* etc. ,as $e #ets $e !ictoire c atante ou $e $+aite amenta& e. Cni"uement $es #ets $e pro(ression ou $e & essure pour es %ros. "+gles particuli+res : 6ors $e c%a"ue partie* #uste aprs e $p oiement mais a!ant $e commencer* c%a"ue #oueur ance 126 pour c%acune $e ses units. 6es units "ui arri!ent en ren+ort ou autres p us tar$ $ans a partie +ont e #et au moment $e eur entre en #eu. 8%a"ue unit "ui +ait 1 succom&e aux ma +ices $es marais $e a +o ie. Ge ance9 un $ H 1<2 H unit $e!ient stupi$e #us"u1 a +in $e a partie 3<4 H unit $e!ient +rnti"ue #us"u1 a +in $e a partie 5<6 H unit $e!ient immunise 1 a psyc%o o(ie #us"u1 a +in $e a partie 6a partie se $rou e ensuite norma ement-
:econde artie :
6es !ain"ueurs $e c%acune $es $eux ta& es se retrou!ent. 6es $eux armes sont par!enues au centre $es marais* a r(ion "ue on nomme Jor(%eim#es armes : ' s $oi!ent pren$re a m3me arme "ue pour a &atai e prc$ente. 2ise en place H 6e $cor est mis en p ace comme pour a premire partie a!ec comme $i++rence "ue e premier $cor $es 126S4 nest pas tir au %asar$. ' sa(it $un &os"uet $ar&res au centre $e a ta& e ;tai e $es &ois cita$e =. Cn &os"uet tran(e se trou!e au centre $e a 9one. Cne ma(ie &i9arre et c%an(eante en mane. ,ro&a& ement est<ce 1 "ue se trou!ent a p upart $es pa(es $u co$ex / F partir $u secon$ tour* ance9 un $ au $&ut $e c%a"ue tour ;a!ant tout autre #et !entue = H 1 H 6es units 1 6ps ou moins $u &os"uet sont +rnti"ues 2<4 H 6es units 1 6 ps ou moins sont tenaces 6 H ance9 126 pour c%a"ue unit 1 6ps ou moins H sur 1<3 e e su&it 126 touc%e $e V4 9bjecti$s : 8ontrE er e &os"uet et es "uarts $e ta& e. /ploiement : 6e c%oix $e a 9one $e $p oiement se +ait comme $ans une &atai e ran(e norma e
0remier tour : 6a $cision $u premier 1 #ouer se +ait comme $ans une &atai e ran(e norma e /ure : F atoire. F a +in $u 4ime tour* ancer un 26 sur un 6 a partie pren$ +in* 1 a +in $u 5ime sur un 5S sinon a partie pren$ +in au 6ime tour.
Conditions de victoire : < 3 points pour e contrE e $u &os"uet S1 point $e &onus si LunitL contrE ant e &os"uet inc ut a (ran$e &annire $e Larme etAou e (nra . < 1 point pour e contrE e $es "uarts $e ta& e $e !otre cEtL $e ta& e. < 2 points pour e contrE e $es "uarts $e ta& e a$!erses. < 1 point pour c%a"ue &annire capture. 6arme "ui a e p us $e point (a(ne* sinon cest aux points $e !ictoire. ,our contrE er un "uart $e ta& e !ous $e!e9 a!oir une unitL ;non en +uite= $e nLimporte "ue type ;%ormis mac%ine $e (uerre= entirement inc use $ans e "uart $e ta& e. Si es $eux camps poss$ent $es units $ans cette 9one* e camp y ayant e p us %aut ni!eau $e &ra!oure Lemporte ;c+r. \San( T I oire\=. Sinon e "uart $e ta& e est contest et personne ne mar"ue $e point. 8ontrE er e &os"uet H 6unit "ui contrE e e &os"uet est a p us proc%e $u centre $u &os"uet* 1 moins $e 6ps $u $cor ;non en +uite=. 5ote9 "uune unit ne peut contrE er "uun seu o&#ecti+ 1 a +ois. "+gles particuli+res : 6es r( es spcia es $e a premire partie sapp i"uent (a ement. Si une unit "ui a!ait $#1 +ait @ 1 B au #et $e +o ie ors $e a premire partie re+ait un 1* e m3me e++et sapp i"ue 1 a secon$e partie "ue ors $e a premire et cet e++et est $sormais permanent. 6unit $e!ient un r(iment $e renom a!ec ce &onus A ma us en p us $e tout autre "ue e pourra a!oir ou rece!oir par aprs8onus : ,as $e #ets $e !ictoire c atante ou $e $+aite amenta& e. Cni"uement $es #ets $e pro(ression ou $e & essure pour es %ros. #e grand vainqueur $e a &atai e $e Jor(%eim reNoit le bosquet magique. 6e &os"uet peut 3tre p ac sur nimporte "ue %exa(one $u !ain"ueur et compte pour 5 pa(es 1 a +in $e a campa(ne. 6ors $une &atai e #oue sur %exa(one o> se trou!e e &os"uet* toute a ta& e est consi$re comme une +osse commune ;pa(e 124= mais e propritaire ne sou++rira #amais $u <1 en 8$ car i a appris 1 connaitre ces ieux et ne es craint p us. ' peut y a!oir nimporte "ue e autre construction sur e m3me %exa(one ;sau+ a capita e ou une cite "ui trop @ en!a%issante B=. #e second (a(ne $es marais $e a +o ie. 6e marais peut 3tre p ac sur nimporte "ue %exa(one $u #oueur !i$e $e toute construction. ' compte comme 2 pa(es 1 a +in $e a campa(ne. 6%exa(one o> se trou!e e marais (a(ne un &onus $e S1 aux #ets $e sau!e(ar$es $e +orti+ication pour reprsenter a $i++icu t $e con"urir cette 9one mais rien ne peut 3tre construit $essus. Chaque participant reNoit 123 pa(es $u co$ex. 6e (ran$ !ain"ueur $istri&ue a atoirement es trois o&#ets sui!ants aux autres #oueurs "ui pourront inc ure (ratuitement $ans une $e eurs armes en e $onnant 1 un %ros $e (en$e H < 0eau de ,imir < ta isman H e porteur (a(ne une sau!e(ar$e $e peau cai euse $e 6S < #a couronne du non%sens Y o&#et enc%ant H e porteur est consi$r comme un ma(e ni!eau 1 "ui tire son sort au %asar$ $ans e $omaine $e om&re mais i sou++re $e stupi$it % 8ottes des marais Y o&#et enc%ant H e porteur et son unit (a(ne a comptence (ui$e $es marais et est tenace "uan$ i s se trou!ent $ans un marais.
!remire artie :
6es pa(es $u co$ex ont c airement in$i"u emp acement $u portai $e Ve$a`nir mais es $eux armes se croisent 1 proximit. #es armes : 1er et 2me #oueurs. 8%acun a une arme 1 2600 points et $oit y inc ure au minimum son II ou un $e ses ieutenants et nimporte "ue e com&inaison $e %ros $e (en$e et r(iments $e renom "ui sou%aite. 2ise en place= dploiement et premier tour H Se +ont comme $ans une &atai e ran(e norma e /ure : 6 tours Conditions de victoire : ,oints $e !ictoire ;Cn seu point $e !ictoire en p us su++it ;pas $(a it== "+gles particuli+res : 6es nom&reuses pa(es $u co$ex rcupres par es $eux prota(onistes sem& ent attirer $es a is inatten$us. Sortis $es &ois aux a entours* 3 terri+iants [o +en ;$ont un c%ampion= !iennent se #oin$re 1 c%a"ue arme. ' s com&attront aux cEts $e c%acun comme +aisant partie $e cette arme. 6eur $estruction rapporte 100 points $e !ictoire. Ooici eurs caractristi"ues H
Jol$en Champio n M C C K 3 K 3 C T L L F E P V A A 3 A A 3 I A C d 3 3 @ 3 > @ S v r> B r> B Equipemen t
(ri++es et crocs
Notes
G(nration* peur* tenace* in$pen$ant ;ne &n+icient ni $e a prsence $u (nra ni $Lune I.=* tirai eur* pitinement
Typ e 5n$ 2
:econde artie :
6e co$ex a con$uit ces $eux armes !ers $es mono it%es. 8es $erniers ou!rent une !oie p us rapi$e !ers a porte $e Ve$a`nir 1 ce ui "ui saura en $c%i++rer es (ra!ures.
#es armes : 3me et 4me #oueurs H 8%acun a une arme 1 2600 points et $oit y inc ure au minimum son II ou un $e ses ieutenants et nimporte "ue e com&inaison $e %ros $e (en$e et r(iments $e renom "ui sou%aite. 2ise en place H 6e $cor est cr et mis en p ace a!ant a &atai e par une personne neutre. Cn p an $e a ta& e est remis aux $eux #oueurs au p us tar$ a !ei e. 5 Jono it%es sont rpartis e on( $e a i(ne m$iane.
9bjecti$s : 8ontrE er es mono it%es 1 a +in $e c%a"ue tour ;sau+ e 1er tour=. 6Lunit "ui contrE e un o&#ecti+ est a p us proc%e $e cet o&#ecti+ 1 moins $e 12 ps ;et pas en +uite=. Cne unit ne peut contrE er "uLun seu o&#ecti+ 1 a +ois. /ploiement : a p us $e 12 pas $e a i(ne centra e. 6e $p oiement se +ait sur a copie $u , an $e Ua& e et $e!ra 3tre contrE par son a$!ersaire aprs es $p oiements. 8e $p oiement est $onc en a!eu( e. 6es units poss$ant $es r( es spcia es $e $p oiement ;te e "ue @ bc aireurs B ou es units arri!ant $un &or$ ou $un point $e a ta& e= (ar$ent e &n+ice $e eur r( e spcia e. 0remier tour : 8%a"ue #oueur ance 126 et ce ui "ui o&tient e p us (ran$ rsu tat c%oisit "ui commence. /ure : 6 tours Conditions de victoire : F c%a"ue +in $e tour $e #eu H < !ous mar"ue9 1 point pour c%a"ue mono it%e contrE 1 a +in $es tours 2* 3* 4. < !ous mar"ue9 2 points pour c%a"ue mono it%e contrE 1 a +in $u tour 5 < !ous mar"ue9 4 points pour c%a"ue mono it%e contrE 1 a +in $u tour 6 8e ui "ui aura e p us $e points 1 a +in sera &ien enten$u e !ain"ueur. En cas $L(a it* on $parta(e aux points $e !ictoire.
Troisime artie :
6appe a t tar$i+ pour ces #oueurs* i s $oi!ent pren$re e ris"ue $e passer par $es souterrains pour re#oin$re a &atai e principa e #es armes : 6es $eux #oueurs ont 2600 points et $oi!ent y inc ure au minimum eur II ou un $e eurs ieutenants et nimporte "ue e com&inaison $e %ros $e (en$e et r(iments $e renom "ui s sou%aitent. #a mise en place= le dploiement et le premier tour : Se +ont comme $ans une &atai e ran(e norma e /ure : 6 tours
65
Conditions de victoire : ,oints $e !ictoire ;Cn seu point $e !ictoire en p us su++it ;pas $(a it== "+gles particuli+res : ,nom&re ( au"ue* So irr(u ier et p a+on$ &as* surprise H Ooir es r( es $es som&res souterrains Uro s et s"ui( $es ca!ernes H Ooir es r( es $es som&res souterrains a!ec a $i++rence "ui y a 126S2 s"ui( et automati"uement 123 tro s.
66
!artie %inale :
6es trois (nraux "ui ont russi 1 se +rayer un c%emin par!iennent prs $u portai $e Ve$a`nir #es armes : 6es trois (a(nants $es parties prc$entes ont une arme $e 2600 points c%acun et $oi!ent y inc ure au minimum e II etAou es ieutenants* %ros $e (en$e et r(iments $e renom "ui s a!aient $ans es parties prc$entes sau+ si s ont t tusA$truits $+initi!ement !i$emment. 2ise en place H 6a mise en p ace est te e "ue sur e p an ci<$essous ;6es roc%ers sont in+ranc%issa& es= 9bjecti$s : 6e portai $e Ve$a`nir au centre $e a ta& e est o&#ecti+ $e a &atai e. /ploiement : 8%acun ance un $. 6es #oueurs c%oisissent $ans Lor$re $croissant $es $s une portion $e ta& e i&re ;ou un cEt si s ne sont "ue $eux=. 0n se $p oie $ans Lor$re croissant $es $s ;$u p us petit rsu tat au p us (ran$= $ans sa portion $e ta& e 1 p us $e 16ps $e o&#ecti+ et 1 p us $e 12ps $une unit ennemie.
0remier tour : 6or$re $e #eux est e m3me "ue pour e c%oix $e a portion $e ta& e. 6e portai ne peut en aucun cas 3tre c%ar( au tour 1. /ure : 6 tours Conditions de victoires : 6e #oueur "ui contrE e e portai 1 a +in $e a partie est e !ain"ueur. Seu un anceur $e sorts ou un 67
ma)tre $es runes ;ou sei(neur $es runes= peut contrE er e portai en se positionnant $e$ans ;une seu e +i(urine $onc* peu importe a tai e ou e type=. ,our es $eux autres #oueurs* ou si personne ne contrE e e portai * cest aux points $e !ictoire. 8epen$ant* si personne ne contrE e e portai 1 a +in $e a partie* personne ne e remporte. Sa ma(ie est trop +orte pour !ous* o> e ma(e corrompu a (ar$ pour ui"+gles particuli+res : < G( es 1 trois #oueurs. < Ja(e corrompu H Cn puissant ma(e se tient sous e portai $e Ve$a`nir au $&ut $e a &atai e. ' a comp tement per$u a raison et ne &ou(era #amais !o ontairement ;si $oit e "uitter pour toute
68
autre raison* i est $truit=. ' ne connait "uun seu sort "ui ance automati"uement 1 un ni!eau $e pou!oir (a 1 15 tant "ui contrE e e portai . 8es %lammes invisibles sont un missi e ma(i"ue "ui cause 2$6 touc%es en+ ammes $e +orce 2$6 1 unit a p us proc%e non en(a(e au corps 1 corps. Si a +orce est ainsi $e 11 ou 12* e es & essent automati"uement. 8e sort peut 3tre $issip comme tout autre sort a!ec $es $s $e pou!oir ou $e $issipation. 6e ma(e ance ce sort au tout $&ut $e c%a"ue p%ase $e ma(ie* #uste aprs !entue e t portation $u portai sau+ si est ui< m3me en(a( au corps 1 corps. Ses caractristi"ues sont es sui!antes H
2age $ou M C C > 3 C T 3 F E P V > > 3 I A C d 3 M M L S v 3 Bi Equipemen t
Frme $e &ase
Notes
'mmunis 1 a psyc%o o(ie* tenace* ni!eau 4
Typ e 5n $
< 6e portai $e Ve$a`nir H 8e portai sem& e c%uc%oter ses secrets au ma(e "ui e contrE e. ' ui o++re une protection re$outa& e. 6e portai est trait comme un &:timent ;!oir r( es sur es &:timents $u (&r= a!ec es exceptions sui!antes H Joins $e +i(urines peu!ent atta"uer e sorcier "ui tient e portai 1 cause $e sa tai e r$uite par rapport 1 un &:timent ;5 +i( $in+anterie etc* 2 monstrueuses* un monstre=. 6e sorcier "ui tient e portai reNoit une sau!e(ar$e in!u nra& e $e 3S* est tenace* immunis 1 a psyc%o o(ie* et est immunis aux coups +ata s et aux & essures mu tip es. Fu $&ut $e c%a"ue p%ase $e ma(ie ;aprs a!oir (nr es $s $e pou!oir= o> e ma(e +ou contrE e e portai et nest pas en(a( au corps 1 corps* ce $ernier se t porte $e 226ps $ans une $irection a atoire. Si se retrou!e $ans une unit ou un $cor* $p ace9< e e minimum possi& e se on e m3me axe $e $irection pour "ui soit 1 1ps $e cet ment. 8onus : < #e grand vainqueur est e #oueur "ui contrE era $onc e portai . ' pourra t porter ce ui<ci $ans son empire* sur nimporte "ue %exa(one sau+ une cit ou une capita e. ' peut y a!oir $autres constructions ;a!ant ou aprs son insta ation* m3me a st e ou e marais $e a +o ie=. 6es secrets "ue ui $onnera ce $ernier compte comme 5 pa(es $e co$ex 1 a +in $e a campa(ne. <Chaque participant 1 a $ernire &atai e reNoit 126 pa(es $u co$ex. 6es autres reNoi!ent 123 pa(es. <En commenNant par e (ran$ !ain"ueur* puis par e ou es $eux sui!ants se on a $ernire partie* c%acun c%oisit un o&#et parmi ceux ci<$essous. 6e (ran$ !ain"ueur $istri&ue ensuite es o&#ets restant aux autres #oueurs ;i !a $e soi "ue es s7a!ens ne peu!ent (a(ner $e rcompenses= 0entagone tectonique : 0&#et ca&a isti"ue Y 0&#et $e sort ni!eau 10* une seu e uti isation par &atai e Y 6e sort permet $e $p acer un ment $e $cor nimporte o> 1 24ps $u sorcier et $e e rep acer nimporte o> 1 24ps $u sorcier et 1 p us $1ps $une unit ou $un autre $cor. Si sa(it $un &:timent une unit "ui serait $e$ans y reste aprs e $p acement. 2ans es autres cas* une unit $ans e $cor reste sur p ace tan$is "ue e $cor se $p ace. Heaume du cavalier $antNme : armure ma(i"ue Y 6e porteur (a(ne S1 en sau!e(ar$e $armure et +ait $es atta"ues ma(i"ues* en+ ammes et a!ec coups +ata s au corps 1 corps. 8anni+re de la 1al*)rie : .annire ma(i"ue* une seu e uti isation par &atai e Y Dus"u1 a +in $u tour $e !otre a$!ersaire* unit (a(ne a capacit spcia e @ !o B ;E e sui!ra $onc es r( es $une unit $e !o ants=. 6unit $e!ient un r(iment $e renom. Aiguille de 2orrslieb : ta isman Y 6e porteur est immunis aux coups +ata s et aux atta"ues empoisonnes. 8ottes de rapidit : o&#et enc%ant Y 6e porteur et unit "ui accompa(ne (a(nent S1 en mou!ement. 69
GG.G
' sem& e "uun +ra(ment $e ma epierre se soit cras rcemment sur a 9one o> a &atai e !a a!oir ieu. 6ac"urir ne pourra "u3tre &n+i"ue#es armes= le dploiement et le premier tour : Se +ont comme $ans une &atai e ran(e norma e 2ise en place H Cne ruine ;consi$re comme un &:timent= se trou!e 1 24ps $Lun &or$ $e ta& e et 1 36ps $Lun cot. 6e reste $es $cors est mis en p ace norma ement. /ure : 6 tours Conditions de victoire : ,oints $e !ictoire ;minimum 100 points $e !ictoire en p us pour (a(ner= "+gles particuli+res : O 5l $aut trouver la malepierre et vite . P : F a +in $u 4e tour* re(ar$e9 "ue #oueur contrE e es ruines. 6e #oueur es contrE ant est e #oueur e p us proc%e 1 moins $e 12 ps. 2ans e cas peu pro&a& e o> personne ne es contrE e* a r( e spcia e na pas $e++et. ' y a &ien $e a ma epierre 1 pro+usion $ans ces ruines* e #oueur contrE ant es ruines remporte imm$iatement 280pts $e !ictoire supp mentaire et (a(nera un o&#et $e 50 points max $e son c%oix si remporte a partie ;en p us $e tout autre &onus con+r par son #et $e !ictoire=. 8et o&#et peut<3tre $onn 1 nimporte "ue %ros $e (en$e ou comme &annire 1 un r(iment $e renom $e cette arme ;y compris un nou!eau r(iment "ui $e!ien$ra r(iment $e renom=. 8epen$ant* i naurait #amais $X rentrer ici / En e++et* a ma epierre a &ien enten$u attir une crature s7a!ens "ui se cac%ait encore $ans es sous< so s. Cne a&omination #ai it $u so pour rcuprer ce "ue ses maitres ont en!oye c%erc%er H 6a 70
ma epierre. Fu $&ut $e son 5e tour* e #oueur a$!erse ci& e un point $u c%amp $e &atai e puis ance e $ $e $ispersion et 426 ;si e $ $e $ispersion in$i"ue @ Mit B e point ne $!ie "ue $es $eux p us (ran$s 26=. ' peut a ors p acer une a&omination sur e point +ina / 8e e<ci appartient a ors 1 ce #oueur #us"u1 a +in $e a partie. E e ne rapporte cepen$ant aucun point $e !ictoire si e e meurt.
71
Notes
'n$mora isa& es* immuniss 1 a pani"ue*
? K 3 M A M M A ?
72
73
9 Y #"le nous a amen ici < Fu $&ut $e !otre proc%ain tour $e #eu* !ous pou!e9 +aire arri!er une unit $e &ase $e maximum 150 points en ren+ort par !otre &or$ $e ta& e ou un petit cEt. 10 Y Fou%%re. 8%oisisse9 une unit ennemie ;in+anterie* ca!a erie ou mac%ine $e (uerre= H 326 +i(urines $e cette unit ;rparti comme $es tirs= $oi!ent +aire un test $init ou 3tre tues sans sau!e(ar$e $aucune sorte possi& e. 11 Y Fardiens sculaires. 6ance9 c%acun un $ ? e !ain"ueur $si(ne une unit a$!erse "ui $oit +aire un test $e pani"ue ;sau+ si e e y est immunise !i$emment= 12 Y $%%usion de magie. 6ance9 un $ c%acun ? e !ain"ueur pourra a#outer 126 $s $e pou!oir 1 sa proc%aine p%ase $e ma(ie.
75
ui sem& e* es cons"uences $epuis "uLi a runi Lentiret $u co$ex* comment i uti ise a toute< puissance $u co$ex* etc.
79
GA.A
8ette +ois* nous y sommes / Seu es $eux armes poss$ent 1 prsent es pa(es $u co$ex $' t%arion. 8e ui "ui en poss$ait e p us #us"ui y a peu a pu entamer e ritue $e reconstruction $u co$ex et commence 1 en maitriser a puissance. Jais +ace 1 ui se trou!e un re$outa& e a$!ersaire "ui a tout mis en cu!re pour pou!oir e contrecarrer et pro+iter 1 son tour $u pou!oir $es pa(es $e co$ex. 6a &atai e sera sans piti et sa conc usion in+ uencera sans $oute e mon$e entier#es armes : 8%a"ue #oueur a une arme $e 4000 points $e!ant inc ure au minimum son II ou un $e ses ieutenants et nimporte "ue e com&inaison $e %ros $e (en$e et $e r(iments $e renom "ui sou%aite. 6e c%a en(er $oit tou#ours inc ure es m3mes 3500 points "ue pour es parties prc$entes. 6e premier #oueur $e!ra cepen$ant +aire sa +ic%e en a!ance a!ant $e sa!oir "ui sera e c%a en(er ;on saura $i++ici ement !ri+ier ce point $onc on compte sur e +air<p ay $e c%acun=. 2ise en place H 6e $cor est mis en p ace comme $ans une &atai e ran(e norma e 1 a $i++rence prs "ue tous es $cors peu!ent a!oir un e++et spcia comme exp i"u prc$emment. Cne +ois "ue es #oueurs auront c%oisi un &or$ $e ta& e* e premier $u c assement p acera un pi ier $e pou!oir au centre $e sa 9one $e $p oiement ;cLest<1<$ire a!ec e centre $u pi ier 1 6ps $u (ran$ &or$ $e ta& e et 1 S<48ps $es petits cEts=. Oei e9 $onc 1 ne pas insta er $e $cors 1 ces en$roits ors $e a mise en p ace. /ploiement et premier tour : 6e c%a en(er commence e $p oiement et #oue en $euxime. /ure : 6 tours Conditions de victoire : ,oints $e !ictoire ;minimum 100 points $e !ictoire en p us pour (a(ner= "+gles particuli+res : 6e pi ier $e pou!oir compte comme un pi ier $e ma(ie ne pou!ant 3tre occup "ue par une seu e +i(urine $e sorcier ou maitre $es runes. ,our rappe H un pi ier compte comme un &:timent. 8e ui "ui e contrE e reNoit es m3mes &onus "ue si tait $ans un &:timent* une sau!e(ar$e in!u nra& e 1 3S* immunis 1 a psyc%o o(ie* tenace* immunis aux & essures mu tip es* aux pitinements et pitinements +urieux. Cne seu e +i(urine 1 a +ois peut atta"uer e sorcier se trou!ant sur e pi ier ;c+r p( 28 $u i!re $e temp3te $e ma(ie=. 6e #oueur "ui contrE e e pi ier ance 226 au $&ut $e c%a"ue tour $e #eu et app i"ue es e++ets H 80
2 H Dus"u1 a +in $u tour* !ous a!e9 < 2 pour ancer es sorts et tout $ou& e est un +iasco ;mais pas un irrsisti& e si ny a pas un $ou& e 6= 3 H Uoute unit 1 6ps ou moins $un &ois* marais* co ine ou ri!ire su&it 226 touc%es $e V4 4 H Dus"u1 a +in $u tour* a$!ersaire a < 1 pour ancerA$issiper es sorts 5 H , ace9 e petit (a&arit circu aire nimporte o> sur a ta& e et +aites e $!ier $e 226. Uoute +i(urine recou!erte ou touc%e par e (a&arit $ans son $p acement su&it une touc%e $e V4 sans sau!e(ar$e $armure. 6 H Dus"u1 a +in $u tour* a$!ersaire a < 2 pour ancerA$issiper es sorts
81
7 H aucun !ent ne !ient pertur&er cette p%ase 8 H Dus"u1 a +in $u tour* a$!ersaire 1 < 3 pour ancerA$issiper es sorts 9 H 8%oisisse9 une unit ennemie "ui su&it imm$iatement 226 touc%es $e V5 sans sau!e(ar$e $armure. 10 H Dus"u1 a +in $u tour* a$!ersaire 1 < 4 pour ancerA$issiper es sorts et tout $ou& e est un +iasco ;mais pas un irrsisti& e si ny a pas un $ou& e 6= 11 H 8%oisisse9 une unit ennemie H c%a"ue +i(urine su&it imm$iatement une & essure sur 4S sans sau!e(ar$e $armure. 12 H Dus"u1 a +in $u tour* !ous a!e9 S 2 pour ancerA$issiper es sorts et tout $ou& e est un pou!oir irrsisti& e ;mais pas un +iasco si ny a pas un $ou& e 6=
3his is the endS Cne +ois a &atai e termine* arme "ui aura emport poss$era a toute<puissance $u co$ex $' t%arion. Se on a (en$e* e e sera $sormais 1 m3me $e pro+iter $une ma(ie incroya& ement puissante "ui serait m3me capa& e $e re+or(er e $estin $une nation entire. ,our reprsenter ce a ;et comme $#1 nonc prc$emment=* e (ran$ !ain"ueur $e cette campa(ne crira a +in $e %istoire $' t%arion et a manire $ont i !a pro+iter $e cette toute puissance pour son p us (ran$ &on%eur ;et accessoirement ce ui $e sa race=-
82
83