Sunteți pe pagina 1din 5

12.

Blocuri i atribute
Anumite elemente care se repet n desen pot fi realizate separat sub form de block-uri. Redesenarea acestor elemente se poate face la dimensiunea i n poziia dorit, eventualul text care le nsoete putnd fi deasemenea modificat. entru proiectele in!inerilor cu profil mecanic se poate crea astfel o bibliotec cu uruburi, piulie, aibe, rulmeni, roi dinate, arbori, elemente de etanare, indicatoare pentru ru!oziti i pentru abaterile de form i poziie, etc. "ealtfel orice fiier#desen$ poate fi tratat ca un block, putnd fi inserat dup dorin. %a exemplu, n para!raful urmtor va fi prezentat crearea unui bloc pentru ru!ozitate. a . Desenarea semnului de rugozitate &ntr-un loc liber de pe ecran se deseneaz semnul de ru!ozitate parcur!nd o serie de secvene de tipul' %ommand' *rom point' -o point' -o point' -o point' %ommand' # Line$ P1 @ 7 < 300 @ 14 < 60 @ 20 < 0 Zoom () +,-+R +,-+R +,-+R +,-+R +,-+R +,-+R +,-+R +,-+R +,-+R 2 ( All3%enter3"4namic3+xtens3 6eft3 revious37indo8395cale:;' W *irst %orner' P0 <t=er %orner' P 5 ) . /

RUG
0 1)) 0/

b. Definirea atributelor &n A%A" R 0/, din meniul View, se selecteaz Toolbar , !u to"i#e i $raw, din care pot fi aduse ln! bara de instrumente 5tandard picto!ramele : "efine Attribute Redefine Attribute +dit Attribute +dit Attribute >loball4

Fig.12.1. Pictogramele pentru definirea i modificarea atributelor 5electnd prima picto!ram :$e%i&e 'ttribute #sau, dac, din meniul $('W, se selecteaz BL)!* iar dintre opiunile: ?ake, @ase, i $e%i&e 'ttribute se selecteaz ultima$ pe ecran apare caseta de dialo! prezentat n *i!.0(.(., n care au fost scrise datele necesare pentru definirea atributului "AR #"uritate$. &n partea drept a *i!.0(.( este reprezentat blockul RA> care conine / Atribute #"AR, 6A,>, A i RA>$ precum i un asemenea bloc inserat #pentru valorile atributelor respective: 1(. . .1B CR%, B), ( i 0,1$. *iecare Atribut are o denumire D-a!E #n exemplu: "AR$, o semnificaie D romptE:#AF Adaos de prelucrare, "ARF"uritate, 6A,>F 6un!imea pt.duritate, RA>FRu!ozitate$, o valoare DGalueE #n exemplu 1(. . .1B CR%$, o opiune pentru stilul textului #n exemplu : Htalicc/$, un punct de inserareE Hnsertion ointE #n exemplu ick oint situat n colul din stn!a Ios al fiecrui text$ iar la sfritul precizrii fiecrui set de date se d <J.

BK

c. Definirea blockului "ac, dup definirea tuturor atributelor se selecteaz picto!rama @lock, pe ecran apare caseta de dialo! prezentat n *i!.0(.., n care se precizeaz numele blockului #n exemplu RA>$, se selecteaz blockul #clic pe butonul D5elect obIectsE, urmat de 7, +,-+R i selectarea colurilor ferestrei care ncadreaz blockul$, selectarea punctului de inserare al blockului #clic pe butonlul D@ase pointE apoi clic n vrful semnului de ru!ozitate Lrecomandabil s fie selectat ca o intersecie de linii-$ iar la sfrit se d <J.

Fig.12.2. Caseta de dialog ttribute definition

Fig.12.!.Caseta de dialog pentru definirea unui block i semnul de rugozitate definit Hmediat dup crearea unui block, entitile create dispar de pe ecran. %omanda ))P+ introdus imediat dup definirea unui block determin reapariia entitilor. "ac se dorete scrierea cu alt stil dect cel 5tandard, acesta se va defini n prealabil prin meniul *ormat i -ext 5t4le. &n caseta fi!urat mai sus au fost completate datele pentru o scriere cu stilul Htalicc/ cu nlimea de / mm, orizontal,. +ste preferabil ca deplasarea de la un !rup de
BM

opiuni la altul s fie fcut cu aIutorul tastei -ab. 6a sfrit, clic pe <J, iar pe ecran va apare semnul de ru!ozitate pe care sunt nscrise denumirile atributelor. ,. "nserarea blocului pe desen Hnserarea se poate face fie selectnd din bara de instrumente "ra8 #de obicei afiat pe ecran picto!rama : #Hnsert @lock$ fie selectnd din meniul -.+/(T, -.+/(T BL)!*, n urma cror selectri pe ecan vor apare succesiv casetele de dialo! care, n *i!.0(./ apar suprapuse. #5e selecteaz numele blockului RA> iarn linia de dialo! se rspunde succesiv la urmtoarele ntrebri n urma crora se poate modifica scara pe direcia ox i o4, se poate roti blocul, se pot modifica valorile atributelor-n exemplu a fost modificat numai valoarea .,( n 0,1$: %ommand: ddinsert Hnsertion point: : scale factor90;3%orner3:NO' N scale factor #defaultF:$ Rotation an!le9);' Adaus de prelucrare9(;' 6un!imea pentru ru!ozitate9B);' "uritate91).. .1( CR%;' Ru!ozitate'9.,(;'0,1 la sfrit se d <J

Fig.12.#. Caseta de dialog "nsert $lock i Defined $locks

1)

e. %odificarea atributelor 0o,i%icarea atributelor u&ui bloc1 e 2oate %ace elect3&, 2icto4ra"a /,it 'ttribute , 5& ur"a c6rei elect6ri 5& li&ia ,e ,ialo4 a2are +elect Bloc1: . +e e7ecut6 electarea blocului 2e care ,ori" 68l "o,i%ic6" 9clic 2e 2u&ctul re 2ecti: ,e i& erare cu "ou e8ul;, iar 2e ecra& a2are ca eta ,e ,ialo4 /,it 'ttribute . <& ca et6 u&t 2re:6#ute 2a=ii 2e&tru "ai "ulte atribute, ,e e7e"2lu 2e&tru : ',ao 2relucrare 92;, $uritate 960.. .62 >(!;, Lu&4i"ea 2e&tru ru4o#itate 9?0;, (u4o#itate 91,6; etc. +e 2oate trece ,e la u& 2a=iu la altul cu Tab au cu "ou e8ul iar la %3rit e ,6 )*.

Fig.12.&. Caseta de dialog pentru modificarea atributelor 'dit ttributes %. Descompunerea unui block. "escompunerea unui block se face cu aIutorul comenzii /@PL)$/ i este necesar atunci cnd dorim s modificm numai anumite elemente ale block-ului, deoarece acesta se comport ca o sin!ur entitate fa de comenzile de modificare #%op4, ?ove, +rase, etc.$. Aceiai comand se d atunci cnd dorim s descompunem o pol4linie n se!mentele ei componente. ,u pot fi descompuse blocurile inserate la alte scri dect 0'0, sau multiplicate cu comanda ?H,5+R-. %ommand' /@PL)$/ +,-+R 5elect block reference, pol4line, dimension or mes=' +1 +,-+R %omanda 0-.+/(T permite crearea de co2ii "ulti2le ale unui block, dispuse liniar sau matricial, printr-o sin!ur referire la block, dar specificnd localizarea copiilor prin linii i coloane #ro8s and columns, distance bet8een ro8s and columns$P dac se precizeaz un un!=i de rotaie #rotation an!le$, ntrea!a matrice ?H,5+R- va fi rotit fa de punctul de inserare. @lock-urile editate cu ?H,5+R- nu pot fi explodate i editate separat. 5alvarea blockului ntr-un fiier-desen de pe disc se face prin comanda WBL)!*. 5e recomand ca fiierul s aib acelai nume ca i blockul. "ac se dorete copierea unui block n alt fiier cu
10

comenzile !o2A i Pa te, blockului i se va atribui automat alt nume #cum ar fi AQ%BA)%10@*$dar care poate fi modificat cu comanda (e&a"e. 5e pot salva mai multe blockuri n acelai fiier #de ex. indicatorul, tabelul de componen, semnul de ru!ozitate, etc.$ fiier E@azE care poate servi ca ablon pentru desenele noi #se desc=ide fiierulE@azE respectiv, se d comanda Dsave asE, urmat de numele noului desen- n care sunt automat salvate i blockurile respective$. Rter!erea definiiilor de blockuri se face cu comanda Pur4e, care trebuie s fie prima comand apelat la desc=iderea editorului de desenare # de altfel n linia de dialo! apare: ur!e unused blocks3"imst4les36A4ers36-4pes35Capes35-4les3?linest4les3All$.

1(

S-ar putea să vă placă și