Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
TITLUL LUCRRII:
Creierul uman
Bucurest
Cuprins
1. Introducere 2. Generalitati despre limbajul HTM !. Cerinte "ard#are si soft#are $. %tructura si continutul proiectului &. 'iblio(rafie
Introducere
Lucrarea de fata are ca tema prezentarea notiunilor despre creierul uman . Din meniul principal putem alege : Home , Coada , Stiva , Aplicatii , Tutoriale. * * * * * * * HO ! Detalii Structura "oli #alerie $ideo Contact
Aplicatia a fost realizata in cea mai mare parte in lim%a&ul HT L, prin programare direct in cod sursa 'scrierea liniilor de comanda(. )ilmele din categoria $ideo au fost introduse cu a&utorul unui flas* pla+er ',)L$-la+er.-rogressive.s/f0( si al unui s1in ',Corona.S1in.2.s/f0(.
- paginile din prima generatie, care foloseau versiunea 3.5, in care se edita te7t si 36> imagini. - paginile din a doua generatie, proiectate cu HT L >.5, care puteau contine si un fundal, permiteau aran&area datelor in ta%ele si posi%ilitatea de a comanda un produs prin intermediul <nternetului. - paginile din a treia generatie care pot contine culori diferite, secvente animate, sunete, etc. <n prezent a aparut a patra versiune a lim%a&ului HT L. Documentele HT L sunt e7clusiv de tip te7t 'ASC<<(9 ele pot fi editate direct, prin comenzi specifice sistemului de operare folosit. <n =<8DO=S, se poate utiliza NOTEPAD,WORDPAD sau orice alt editor de te7te. $izualizarea acestor documente se face cu a&utorul unor aplicatii speciale, numite BROWSER-e, care nu depind de tipul sistemului de calcul folosit, ceea ce permite independenta fisierelor de tip HT L fata de platforma de lucru. -entru descrierea documentelor =!" se utilizeaza anumite etichete 'tag-uri( specifice pentru fiecare element descris9 acestea sta%ilesc structura si aspectul documentului final. Tag6urile sunt recunoscute de %ro/ser6e care sta%ilesc apoi modul de formatare a documentului. -entru delimitarea 'separarea ( tag6urilor se folosesc delimitatorii ?!@ si ?"@ care incadreaza fiecare etic*eta. )orma generala: !tag" pentru a marca inceputul unui tag si !#tag" pentru a marca sfarsitul unui tag. <n HT L nu se face distinctie intre ma&uscule si minuscule9 Anele elemente HT L admit atri%ute care specifica informatii suplimentare despre continutul elementului. Atri%utele elementului se precizeaza in cadrul etic*etei de inceput si se aplica doar elementului curent. !7. Daca se doreste includerea unei imagini in document, se va specifica drept atri%ut adresa fisierului care
contine imaginea si eventual alte informatii despre felul in care se va face includerea. Avanta&ul ma&or al unui %ro/ser este acela ca poate suporta si alte lim%a&e, ca Bava sau "asic, ce completeaza utilitatea lim%a&ului HT L. acromedia Dream/eaver este o unealtC destinatC creatorilor de pagini /e%. Dream/eaver a fost creat de acromedia 'acum Ado%e S+stems( Di momentan a a&uns la versiunea 4. -rimele versiuni ale produsului serveau doar ca simple editoare HT L de tipul =ES<=E# dar Fn versiunile recente au fost implementate funcGii de editare avansate Di support pentru alte te*nologii /e% cum ar fi CSS, BavaScript etc. Dream/eaver s6a %ucurat de un larg succes FncC de la sfHrDitul anilor I45 Di momentan deGine apro7imativ J5K din piaGa editoarelor HT L. -rodusul poate fi rulat pe variate platforme soft/are: ac, =indo/s, dar suportC Fn acelaDi timp Di platforme A8<L cu a&utorul unor emulatoare soft/are, cum ar fi =ine. Ca orice alt editor =ES<=E#, Dream/eaver poate ascunde detaliile de implementare a paginilor HT L, fCcHnd astfel posi%ilC crearea cu uDurinGC a paginilor /e% de cCtre utilizatorii nee7perimentaGi. Anii creatori de pagini /e% criticC aceste tipuri de editoare deoarece produc pagini de dimensiuni mult mai mari decHt ar fi necesar, ceea ce conduce la o funcGionare neperformantC a %ro/serelor /e%. AceastC afirmaGie este Fn mare parte adevaratC deoarece paginile /e% produse folosesc design6ul pe %azC de ta%el. Mn plus, produsul a mai fost criticat Fn trecut Di pentru producerea de coduri care adesea nu erau conform standardelor =2C, dar acest aspect a fost mult Fm%unCtCGit Fn versiunile recente. Cu toate acestea, acromedia a crescut suportul pentru te*nologia CSS precum Di alte modalitCGi de design fCrC a fi necesarC folosirea design6ului pe %azC de ta%el.
Dream/eaver permite folosirea ma&oritCGii %ro/serelor instalate pe calculatorul utilizatorului, pentru a previzualiza /e%site6ul creat. De asemenea conGine Di cHteva utilitare pentru administrarea site6urilor, cum ar fi cele pentru a gCsi Di modifica un paragraf sau o linie de cod, Fn Fntregul /e% site, pe %aza oricCror parametri specificaGi de cCtre utilizator. Cu a&utorul panourilor de stare se poate crea cod BavaScript fCrC a avea cunoDtinGe de programare. OdatC cu apariGia versiunii L, acromedia a Fncorporat utilitare de generare dinamicC a conGinutului. De asemenea este oferit suport pentru conectarea la %aze de date 'cum ar fi +SNL Di icrosoft Access( pentru a filtra Di afiDa conGinutul folosind script6uri de genul -H-, Cold)usion, Active Server -ages 'AS-( Di AS-.8!T, fCrC a avea nevoie de o preala%ilC e7perienGC Fn programare. An aspect foarte lCudat al Dream/eaver6ului Fl reprezintC ar*itectura sa e7tensi%ilC. !7tensiile, aDa cum sunt ele cunoscute, sunt mici programe, pe care orice dezvoltator le poate scrie 'de o%icei Fn HT L Di BavaScript( Di pe care oricine le poate descarca Di instala, acestea aducHnd un spor de performanGC Di funcGionalitate Fm%unCtCGitC programului. !7istC o comunitate de dezvoltatori care produc aceste e7tensii Di le pu%licC 'atHt comercial cHt Di gratuit( pentru pro%leme de dezvoltare /e%, de la simple efecte rollover pHnC la soluGii complete de vHnzare online.
aplicaGie utilizatC pentru dezvoltarea o%iectelor6aplet de tip )las* disponi%ile Fn cadrul unor pagini =!". -rin intermediul o%iectelor flas*, veGi putea creDte dinamismul unei pagini precum Di facilita interacGiunea cu utilizatorul. <niGial dezvoltatC de acromedia, aplicaGia )las* a fost preluatC de cCtre Ado%eO odatC cu ac*iziGionarea companiei sus amintite.
dacC avem un cerc cu o razC destul de mare vor fi memoraGi nu numai pi7elii de pe circumferinGa cercului ci Di cei din interiorul acestuia sau care sunt Fn &urul sCu. Spre deose%ire, Fn cadrul formatelor vectoriale 'S$# 6 Scala%le $ector #rap*ics, S=) 6 S*oc1=ave )las*( sunt reGinute doar centrul Di raza cercului, calculatorul gCsind imediat metoda de afiDare a tuturor punctelor ce vor alcCtui cercul. !ste evident faptul cC dimensiunea unui fiDier Fn format rasterizat '&pg, %mp, gif( este mai mare decHt cea a unui fiDier Fn format vectorial 'din cauza numCrului de informaGii ce vor fi reGinute(. Atunci cHnd mCrim o imagine de tip vectorial nu facem decHt sC redesenCm o parte a sa, calculatorul putHnd reda cercul cu aceeaDi claritate P se cunoaDte forma geometricC reprezentatC Di mCrirea imaginii nu reprezintC decHt trasarea 'la scarC( a fostei imagini vectoriale. Atunci cHnd mCrim o imagine de tip raster calculatorul nu ?cunoaDte@ despre ce este vor%a Di operaGia va consta doar Fn suprademensionarea pi7elilor 'un pi7el al cercului va fi afiDat Fn mai multe puncte de pe ecran(. <ndependenGa de platformC '%ro/serQsistem de operare(: <maginile vectoriale, deDi mai utile, necesitC o aplicaGie care sC genereze imaginea 'pentru formatul S$# de e7emplu e7istC Ado%e S$# -la+er iar pentru S=) avem -la+erul de )las*(. <ndependenGa de platformC apare din cauzC cC acest program ce RDtie@ sC afiDeze imaginile a fost construit pentru o gamC largC de *ard/are Di sisteme de operare: Astfel dacC vom vizualiza o%iectul )las* Fn =indo/s se va folosi automat -la+erul de )las* versiunea =indo/s, dacC utilizCm un telefon mo%il 'Smart-*one(, se va folosi pla+erul disponi%il pentru telefoane ')las* -la+er Lite 3.5(, sau dacC vom folosi acOS e7istC un pla+er separat 'evident toate pla+erele vor afiDa aceeaDi imagine finalC(. AnimaGii de lungC duratC uDor de realizat: animaGiile sunt punctul forte al )las*6ului, interfaGa aplicaGiei dC posi%ilitatea de a sincroniza 'Fn funcGie de timp( diversele o%iecte, poziGii sau forme ale acestora. )las*6ul nu numai cC realizeazC aceastC sincronizare, dar poate Di interpola poziGia 'sau forma( unui o%iect pentru a uDura munca utilizatorului.
Se pot adCuga interfeGei elemente multimedia: Fn interiorul o%iectelor )las* puteGi importa Di manipula 'Fnainte, inapoi, salt la un anumit moment( -26uri sau A$<6uri. 8u necesitC cunoDtinGe de HT L, LHT L: Fn cazul Fn care vC *otCrHGi sC realizaGi un Fntreg site Fn )las*, aplicaGia vC poate furniza odatC cu o%iectul flas* Di codul HT L necesar P Fn acest fel tot ce mai tre%uie fCcut este doar pu%licarea sitului pe un server =!".
!ditoare puternice Di lucrul facil: ' acromedia( )las* este un editor puternic care dC posi%ilitatea de ataDCri de comportamente diverselor o%iecte fie folosind interfaGa de desenare graficC fie prin ataDarea de scripturi o%iectelor. S ADurinGa Fm%inCrii elementelor grafice cu scriptul: ataDarea codurilor ActionScript o%iectelor din flas* se realizeazC prin selectarea o%iectului Di introducerea codului asociat o%iectului Fntr6o fereastrC specialC. Transfera%il ca flu7 de date: pentru ca un film )las* sC ruleze pe maDina clientului nu este necesar sC fie FncCrcat Fn Fntregime P pla+erul va afiDa doar cHt va putea din film aDteptHnd 'eventual( FncCrcarea Fn continuare. Din acest motiv se pot realiza scripturi speciale care ataDate o%iectelor )las* pot furniza informaGii privitoare la procentul de fiDier care a fost FncCrcat.
Depin'e 'e player2 'e3i a$e)ta ,ine in)talat pe % )uit4 'e /r%1)ere 53i 0n $a+ul 0n $are nu e)te prein)talat in)talarea e)te 'e)tul 'e rapi'4 6 'i&en)iunea *layerului (la)h e)te 'e)tul 'e &i$4 3i 'e)$4r$area a$e)tuia 0n $%ntextul re7elel%r a$tuale e)te rapi'489 t%tu3i exi)t4 $a+uri 0n $are %/ie$tele (la)h a-ung pe &a3ini $e nu au in)talat4 apli$a7ia ne$e)ar4 interpret4rii %/ie$tel%r (la)h9 a-ung:n'u-)e 0n i&p%)i/ilitatea .%l%)irii .i3ierel%r 5*entru a rula apli$a7iile (la)h pe a$e)te $al$ulat%are tre/uie exp%rtat %/ie$tul (la)h $a un exe$uta/il8. Mare a&at%r 'e re)ur)e2 'e%are$e tre/uie )4 ;re$%n)truia)$4< 'e .ie$are 'at4 ele&entele gra.i$e9 *layerul (la)h 5pre$u& 3i apli$a7ia 'e 'e+,%ltare8 e)te &are $%n)u&at%r 'e &e&%rie 3i pr%$e)%r 50n $a+ul gra.i$ii ra)ter e)te $lar un'e tre/uiau a.i3a7i pixelii $e .%r&ea+4 $er$ul 6 0n $a'rul gra.i$ii ,e$t%riale tre/uie $a p%+i7iile pixelil%r )4 .ie re$al$ulate8. M%t%arele 'e $4utare nu p%t in'exa textul2 (la)hul lu$rea+4 $u &ai &ulte tipuri 'e texte9 &a-%ritatea 'intre a$e)tea 5textul )tati$8 nu p%ate .i in'exat 'e &%t%arele 'e $4utare 'e%are$e %/ie$tul (la)h e)te tratat $a ele&ent gra.i$#%/ie$t 3i r%/%7ii 'e $4utare nu au $un%3tin7ele ne$e)are ;'i)e$4rii< %/ie$tel%r (la)h 3i extragerii textului intern. =3urin7a utili+4rii 0l .a$e )a .ie .%l%)it 0n $ele &ai a/)ur'e &%'uri 5'e exe&plu9 .la)h-urile )periet%are8. *entru a$e)te tipuri 'e (la)h-uri9 .4$ute 'e %/i$ei 'e 0n$ep4t%ri9 0n li&/a engle+4 exi)t4 un ter&en )pe$ial2 >.la)htur/ati%n>. Tehn%l%gie li$en7iat42 .iin' % apli$a7ie 'e+,%ltat4 'e % )erie 'e pr%gra&at%ri 5pl4ti7i pentru a 'e+,%lta (la)hul89 in)tru&entul 'e 'e+,%ltare $%)t4 $el pu7in ?@@ABne$e)it4 $itareC. T%tu3i )pe$i.i$a7iile .%r&atului %/ie$tului (la)h )unt 'i)p%ni/ile 3i 'in a$e)t &%ti, au ap4rut 53i 0n$4 apar8 'e)tule in)tru&ente $are )4 utili+e+e a$e)t .%r&at 0n )$%puri &ai &ult )au &ai pu7in pr%'u$ti,e )au legale. Dintre
E2plorer /.3 0+ si de asemenea este obli(atoriu un flash player+ sau un 4 patc" 5 pentru flas". Conditii de testare: proiectul a fost facut si testat pe un PC -M6 -t"lon 1733MH*+ la 2&/ M' 66,-M+ sistem de operare M% 8indo#s 9p.
-plicatia a fost reali*ata in cea mai mare parte in limbajul HTM + prin pro(ramare direct in cod sursa. %crierea liniilor de comanda s1a facut cu -dobe 6ream#eaver C%$ + vi*uali*area codului putandu1se face cu orice editor te2t .M% 8ord+ :otepad s.a.0. %tructural+ prima pa(ina .inde2."tml0 este structurata cu ajutorul div1urilor si a tabelelor
In primul rand .table ro#0 este pre*entat meniul animat+din care poti ale(e: Home , Detalii , Structura , "oli , #alerie , $ideo,
Contact
Meniul principal a fost reali*at in "tml si css .cascadin( st;le s"eet0+ pentru care s1a folosit in principal pro(ramul de editare -dobe 6ream#eaver C%$. 6e asemenea banner1ul din partea de sus a pa(inii a fost facut in -dobe P"otos"op C%! .
3. Home 6 inde7.*tml. <n aceasta pagina este prezentata
o introducere despre creierul uman >. Detalii 6 detalii.*tml <n aceasta pagina este prezentat creierul uman in detaliu. Avem urmatorul su%meniu: o )unctie o -lcatuire o Cerebelul
o :euro1stiinta o :eurolo(ia 2. Structura 6 structura.*tml <n aceasta pagina sunt prezentate detalii despre structura creierului, comple7itatea acestuia cat si detalii despre celulele gliale si neuroni T. "oli 6 %oli.*tml Aceasta pagina prezinta cele mai comune %oli ale creierului. Avem prezentat urmatorul su%meniu: o o o o o o o o o "oala "e*cet Craniosinostoza O%oseala cronica "oala Alz*eimer "oala -ar1inson Congestiile cere%rale Tumori Degenerarea Coreea lui Huntignon este
U. #alerie 6 galerie.*tml . <n aceaste pagina prezentata o galerie de imagini cu creierul uman
V. $ideo 6 video.*tml . <n aceasta sectiune sunt prezentate clipuri video cu privire la creierul uman. Avem urmatorul su%meniu: %li o Alz*eimer o -ar1inson o Operatie tumoare Enat%&ie o Structura
o )unctii W. Contact 6 contact.*tml . Aceasta pagina prezinta detalii despre realizatorul proiectului
>div ali(nFCcenterCE >div idFCcontainerCE >div idFCbannerCE>DdivE >div classFCnav1container1outerCE >im( srcFCima(esDnav1b(1l.jp(C altFCC classFCfloat1leftC DE >im( srcFCima(esDnav1b(1r.jp(C altFCC classFCfloat1ri("tC DE >ul idFCnav1containerC classFCnav1containerCE >liE>a classFCitem1primar;C "refFCinde2."tmlCEH@ME>DaE >DliE >liE>span classFCdivider divider1vertC E>DspanE>DliE >liE>a classFCitem1primar;C "refFCLCE6etalii>DaE >ul st;leFC#idt":1&3p2ICE >liE>a "refFCdetaliiDfunctie."tmlCE)unctie>DaE>DliE >liE>a "refFCdetaliiDalcatuire."tmlCE-lcatuire>DaE>DliE >liE>a "refFCdetaliiDcerebelul."tmlCECerebelul>DaE>DliE >liE>a "refFCdetaliiDneurostiinta."tmlCE:euro1stiinta>DaE>DliE >liE>a "refFCdetaliiDneurolo(ia."tmlCE:eurolo(ia>DaE>DliE >DulE>DliE >liE>span classFCdivider divider1vertC E>DspanE>DliE >liE>a classFCitem1primar;C "refFCstructura."tmlCE%tructura>DaE>DliE >liE>span classFCdivider divider1vertC E>DspanE>DliE >liE>a classFCitem1primar;C "refFCLCE'oli>DaE >ul st;leFC#idt":1&3p2ICE >liE>a "refFCboliDbe"cet."tmlCE'oala 'e"cet>DaE>DliE >liE>a "refFCboliDCraniosinosto*a."tmlCECraniosinosto*a>DaE>DliE >liE>a "refFCboliDoboseala."tmlCE@boseala cronica>DaE>DliE >liE>a "refFCboliDal*"eimer."tmlCE'oala -l*"eimer>DaE>DliE >liE>a "refFCboliDparKinson."tmlCE'oala ParKinson>DaE>DliE >liE>a "refFCboliDcon(estii."tmlCECon(estiile cerebrale>DaE>DliE >liE>a "refFCboliDtumori."tmlCETumori>DaE>DliE >liE>a "refFCboliDde(enerarea."tmlCE6e(enerarea>DaE>DliE >liE>a "refFCboliD"unti(non."tmlCECoreea lui Hunti(non >DaE>DliE >DulE>DliE >liE>span classFCdivider divider1vertC E>DspanE>DliE
>liE>a classFCitem1primar;C "refFC(alerie."tmlCEGalerie>DaE>DliE >liE>span classFCdivider divider1vertC E>DspanE>DliE >liE>a classFCitem1primar;C "refFCLCEMideo>DaE >ul st;leFC#idt":1&3p2ICE >liE>span classFCitem1secondar;1titleC E'oli>DspanE>DliE >liE>a "refFCvideoDvideo1."tmlCE-l*"eimer>DaE>DliE >liE>a "refFCvideoDvideo2."tmlCEParKinson>DaE>DliE >liE>a "refFCvideoDvideo!."tmlCE@peratie tumoare>DaE>DliE >liE>span classFCdivider divider1"ori*C E>DspanE>DliE >liE>span classFCitem1secondar;1titleC E-natomie>DspanE>DliE >liE>a "refFCvideoDvideo$."tmlCE%tructura>DaE>DliE >liE>a "refFCvideoDvideo&."tmlCE)unctii>DaE>DliE >DulE>DliE >liE>span classFCdivider divider1vertC E>DspanE>DliE >liE>a classFCitem1primar;C "refFCcontact."tmlCEContact>DaE>DliE >li classFCclearCENnbspI>DliE>DulE >DdivE >div idFCcontinutCE>div st;leFCpaddin(:13p2 !3p2 !3p2 !3p2ICE Creierul sau encefalul .lat. Cerebrum+ (rec. Encep"alon0 este denumirea pOrPii sistemului nervos central de la cap+ creierul la animalele vertebrate este protejat de cutia cranianO care este cOptuQit cu o membranO .menin(e0>br DE>br DE Creierul este cel mai comple2 or(an al omului. Contine peste 133 de miliarde de neuroni+ iar stiinta nu a descoperit inca toate mecanismele si transformarile lui.Tocmai de aceea au aparut teorii diferite despre el+ unele false+ >a "refFC(alerieD1 .20.jp(CE>im( srcFC(alerieD1 .20.jp(C #idt"FC233C borderFC3C ali(nFCri("tC DE>DaE altele adevarate. Ho#stuff#orKs.com a demontat cateva mituri despre Creierul uman+ unele dintre ele c"iar celebre.>br DE>br DE In ceea ce priveste culoarea creierului+ se spune ca el este cenusiu. In realitate+ e2ista portiuni in care este alb+ ne(ru+ rosu+ dar+ in cea mai mare parte este cenusiu+ intr1 adevar.E2ista un sambure de adevar in acest mit pentru ca+ atunci cand se vorbeste despre Creierul uman se face referire stricta la materia cenusie.Contrar opiniei (enerale+ mu*ica clasica nu are ca efect imbunatatirea activitatii cerebrale. In %tatele Bnite+ producatorii de jucarii au reali*at pentru copii papusi si masinute pe mu*ica lui Mo*art. Perceptia (enerala este ca mu*ica clasica asi(ura un nivel crescut al inteli(entei.>br DE>br DE In realitate+ nu e2ista niciun studiu care sa evidentie*e aceasta ipote*a. %in(urele imbunatatiri observate la copiii care asculta acest (en de mu*ica sunt le(ate strict de serio*iotatea lor+ lucru care nu depinde in e2clusivitate de mu*ica ascultata.Cele mai
multe persoane cred ca+ atunci cand invatam un lucru nou+ se formea*a o noua circumvolutiune. In realitate+ plasticitatea creierului induce aceasta ipote*a+ dar nu este decat un mit.>br DE>br DE )uncPiunea creierului se reali*ea*O printr1o rePea densO de neuroni+ aceastO activitate a creierului se mOsoarO prin EEG .electro1encefalo1(ramO0+ ce stabilesc intensitatea biocurenPilor produQi la acest nivel. 6iferenPierea structuralO Qi funcPionalO a celulelor nervoase cu diferite ierar"ii pe scara evoluPiei speciilor+ ce se manifestO prin apariPia inteli(entei Qi a capacitOPii de a RnvOPa prin proprietOPile plastice neuronale. >DdivE>DdivE >DdivE>DdivE >Dbod;E >D"tmlE
Bibliografie :
http://ro.wikipedia.org/wiki/Adobe_Dreamweaver http://ro.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash http://ro.wikipedia.org/wiki/Creier http://ro.wikipedia.org/wiki/Neuro- C! "Ftii# C! A$a http://www.garbo.ro/arti%ol/&ifestyle/'('/Creierul-)isterul#eelu%idat.html http://www.sfatulmedi%ului.ro/di%tio#ar-medi%al/%reier_**+, http://www.des%opera.ro/d#ews/!"*"!$(-%reierul-pisi%ii-bate-super%omputerul e#is+ TomI .23320+ CHTM for t"e #ebC+ 2332 Ed. @ceanPress.