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INTRODUCCION La instance tiene 24 h de cd , no se puede reducir ni ls Hay dos logros nuevos por cada version de la instance un titulo nuevo

Pide 147 de item lv en la version raid 10 y 153 en su La instance sigue los patrones basicos de la anterior dificaciones en los debuffs GUIA DE LA INSTANCE DEBUFFS - Se mantienen los debuffs de fuego e hielo pero en esta ocasion son de tiempos de 4 minutos para cambiar de uno a otro y 2 minutos en la version hard Es necesario ir con 2 e incluso 3 tankes debido a que aplica un debuff de curaci on y de reduccion de endurance que consiste en que el tanke cada vez recibe meno s curas hasta el punto de que el healer no puede curarle . Aplica el debuf cada 15 sg sobre el objetivo que tiene el agro , cuando tiene 6 cargas el healer no p uede curarle , momento en el que debe de entrar el tanke 2 . Este tio de debuff se va de manera natural al cabo de 60 sg por lo que la rotacion perfecta es camb iar de tankes cada 4 stacks ATAQUES GARRA DE FUEGO , ahora el area es mas grande que antes . para estar seguro el ra dio de accion del area es de 15 metros- Al ataque consiste ahora en dos hits , e l primero aplica el debuf de fuego y el segundo hit aplica un debuff degenerativ o GARRA DE HIELO - Igual que el ataque garra de fuego con la diferencia de que est e ataque puede golpear detras de la proteccion de los lancers - 2 hits como el a nterior y mismos debufs salvo que este da hielo ATAQUE DOBLE - se levanta con ambas manos , no aplica gran dps , pero deja dos m arcas en el suelo de cada debuff . Es perfecto para cambiarte los debuffs hielofuego Timer de los debuffs aproximadamente 40 sg entre uno y otro salvo momentos en lo s que realice otros ataques , momento en el que se resetea el contador COLETAZO - Este ataque golpea de la parte superior derecha a la inferior izquier da. estas seguro pegado a la parte derecha en un lateral - aplica debuff degener ativo PILARES DE LLAMAS - Kelsaik se vuelve rojo y aparecen pilares de fuego alrededor suyo , la rotacion es primer pilar sale justo debajo suyo - superior derecha inferior izquierda - inferior derecha - superior izquierda - derecha - izquierda - detras y delante . Este ataque se puede bloquear , se debe de esquivar a no s er que vallas a palmar por el debuff de hielo. lo realiza cada 90 sg a partir del 90 % de vida . lo realiza desde el 90 hasta e l 60 % , despues fijo al 50 % y al 15 % donde el contador de 90 sg se reseteara PILARES DE HIELO - Kelsaik lanza un area alrededor suyo de buena amplitud. se tr ata de un area que aplica 10 golpes , puede ser bloqueado , saltar evita que te de alguno de los ataques , debes usar la habilidad mas rapida para salir de focu s. Suele usar este ataque despues del pilar de llamas y empieza el a usarlo al 9 0 % SALTO 1 - aparece un area de humo al rededor suyo y se lanza contra el objetivo con tera club ni con scrol pero en la de 20 te daran version de 20 KN con ataques nuevos y mo

con el agro , tiene un area de efecto de11 metros , lo usa durante toda la insta nce y suele empezar el combate con ella SALTO 2 - Kelsaik suelta humo durante 4 sg momento en el que salta sobre el obje tivo que tenga el agro. Esta habilidad puede matarte instant incluso en normal , pero puede ser bloqueada , tiene un area de efecto de mas o menos 30 metros CIRCULO 1 - Un circulo enorme aparece sobre un jugador , este jugador debe de ir se todo lo lejos que pueda ya que dejara un veneno como el de queen que metera u na pegota que hara que sea wype seguro , son 20 metros de rango- empieza al 70 % a usarlo CIRCULO 2 - es un circulo mas pequeo que el anterior pero tiene un contador de 10 cargas por lo que en el ultimo momento cuando para por un sg debes esquivarlo y evitar el wype. matara tambien a cualquiera que este en el area de efecto. se p uede evitar el wype si hay varios jugadores dentro del circulo pero dividira el dps entre todos ellos. este ataque lo puede hacer incluso con el ataque kelsaik breath , asi que cuando esto suceda , mejor suicidarse que matar a toda la party pues estareis juntos

KELSAIK BREATH - el famoso ataque del area con el cristal en centro . lo de siem pre , dos muros y romper el cristal cuando kelsaik baje la cabeza y grite para l anzar el area de fuego. el cristal tiene ahora una vida de 100 ks en normal y 50 0 ks en dificil - Este ataque empieza a usarlo al 50 % con rotacion de 2 minutos LA FURIA DE KELSAIK - la parte divertida de la instance xd . al 15 % de hp Kelsa ik gana un 50 % de poder y un 30 % de velocidad de ataque y mata de un hit .La r aid recibe el 50 % de las bonificaciones y un debuf de muerte instantanea si no lo matas dentro del limite de tiempo - Esta habilidad aparece al 15 % de hp y di spones de 3 minutos en normal y 1 minuto en hard No se debe de permitir que llegue al 15 % en hard mode antes de que tire el ataq ue kelsaik breath pues sera wype sin remedio Ademas durante esta fase invocara lanceros que seguiran a un objetivo aleatorio pero que tienen una resistencia muy baja , hay que matarlos rapido o bien que lo s coja el healer DETALLES IMPORTANTES Kelsaik en esta instance no es inmune a los criticos por lo que abra que atacar desde la espalda y cambiar los bufos cuando sea necesario desde los laterales. Es inmune a los stunts , sueos , nockdown pero le afectan los slows, dao progresiv o como el veneno y las reducciones de armor Kelsaik regenera vitalidad si no se le ataca durante un tiempo Se debe de aprender si o si la rotacion de los pilares para evitar wypes inneces arios Otra parte importante es control sobre el cristal , hay que controlar muy bien e l dps para evitar que se rompa antes de tiempo Cuando el area amarilla pequea sale sobre un jugador debe de recordar que justo c uando aparece la decima flecha es cuando explota , hay que esquivarlo antes El momento clave del cristal - Kelsaik hace estos movientos , mira alrededor y s alta arriba de la instance , levanta la cabeza y mira luego hacia abajo , vuelve a levantar la cabeza y vuelve a mirar abajo y aparece el area , mientras levant a la cabeza por ultima vez es cuando invoca el area , se debe de romper justo cu ando la baje por segunda vez Si necesitas debuff de hielo urgentemente , pues comerte el dao del area de hielo , pero solo en los ultimos hits del ataque

FASE FINAL Si no se dispone de suficiente dps para matar a Kelsaik en esos 3 minutos finale s se debe de reservar scrolls de auto resucitar automaticamente, deben de llevar los los tankes y healers . El resto de la party puede resucitar pasados 10-15 sg despues del wype y volver a la instance al momento pues se tarda muy poco en vo lver a entrar y de mientras el healer que levante a los mejores equipados en cas o de que le falte muy poca vida a Kelsaik , debido a que si no le atacas empezar a a subirse la vida . Debeis de daros prisa en volver pues los debuffs de hielo y fuego se mantienen i ncluso despues de morir EQUIPO QUE TIRA http://tera.inven.co.kr/dataninfo/item/list.php?datagroup=Default&sname=%ED%8F%A D%EC%A3%BC%ED%95%9C%20%EC%BC%88%EC%82%AC%EC%9D%B4%ED%81%AC%EC%9D%98 http://tera.inven.co.kr/dataninfo/item/list.php?category=142&datagroup=Weapon

RAID KN Para la instance de 10 minimo equipo + 9 con joyeria completa 157 item lv minimo charms - debeis de llevar varios para cuando murais meterlos cuando sea posible. Recomendado llevar scroll de regen vida para mitigar el area , el mana no sera problema pues se intentara meter un mistic Pociones de vida instantanea para evitar el area por si el healer no puede llega r pues el area mete bastante y es dao constante Pociones de reduccion de cds Scrolls de teleport a KN para cuando murais teleportarse instantaneamente por si no se puede resucitar rapido si es posible llevar un goddess blesing para resucitar automaticamente pues hay momentos que os puede matar instantaneamente a toda la party scrolls de rapida resurreccion scrolls de dao critico cristalbinds , eso depende de cada uno , llevarlos o no te supone perder o no ma s o menos cristales

Comprarse el equipo Victor, por reputacion o en el broker. El victor es MEJOR que el abyss y el nexus a +9 TESTEADO Luego Saltariamos al Fraywind +9 y luego al Conjunct +12 Cristales para pvp (DPS) : Rojo > Fine Savagery lvl 58 Rojo > Fine Swift Crux lvl 58 Rojo > Fine Carving crux lvl 58 Rojo > Fine Forceful crux lvl 58 Azules > Pristine Relentless crux Azules > Pristine Relentless crux Azules > Pristine Relentless crux Azules > Pristine Relentless crux Verdes > Pristine Griefing Crux, (son mejores que 2 de power, TESTEADO

Verdes > Pristine Griefing Crux Verdes > Pristine Griefing Crux Verdes > Pristine Griefing Crux Healers Rojos > Fine Swift Crux Rojos > Pristine Brilliant Crux Rojos > Pristine Brilliant Crux Rojos > Pristine Brilliant Crux Azules >Pristine Relentless Crux Azules >Pristine Relentless Crux Azules >Pristine Relentless Crux Azules >Pristine Relentless Crux Verdes > Pristine Indomitable Crux Verdes > Pristine Indomitable Crux Verdes > Pristine Indomitable Crux Verdes > Pristine Indomitable Crux

LUNES - No hay nexus MARTES -20.00 MIERCOLES -15.00 - 21.00 JUEVES -20.00 VIERNES -18.00-21.00 SABADO -15.00-21.00 DOMINGO -15.00-21.00 (Recordar 1 hora menos en Canarias)

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