Sunteți pe pagina 1din 19

COORDONATE 2D I TEHNICI DE LUCRU N

Obiective educaionale
n urma parcurgerii acestui modul vei: - cunoate tipurile de coordonate 2D; - cunoate formatul de introducere a coordonatelor; - nelege mecanismului OSNAP;

- cunoate modurile de selecie a obiectelor n AutoCAD; pentru reprezentarea entitilor;

- cunoate mijloacele ajuttoate de lucru n AutoCAD (modurile grid, snap, ortho).

Cuvinte cheie:

Coordonate carteziene absolute, relative polare, punct caracteristic, selectarea obiectului, selector, punct de prindere (grip), limite, factor de mrire, micorare, panoramare, gril de factor de scalare, culoare, palet de culori. puncte, saltul cursorului (snap), mod de trasare ortogonal, activat/dezactivat, tip de linie,

BP

AC

Cuprins:
7.1. Coordonate 2D. 7.2. Localizarea (Object Snap OSNAP). 7.3. Selectarea obiectelor. 7.4. Selectarea obiectelor cu ajutorul punctelor de prindere (Grip-uri). 7.5. Stabilirea limitelor. 7.6. Modurile Grid, Snap, Ortho. 7.7. Stabilirea tipului de linie.
16

-L

ab or

at or /

El em

- cunoate modul de stabilire a limitelor formatului de lucru, a tipului de linie i al culorii

en te

te or

et ic e

AUTOCAD

7.8. Scalarea aplicat tipurilor de linie. 7.9. Stabilirea culorii pentru reprezentarea entitilor. ntrebri de autoevaluare

EXPUNEREA DETALIAT A TEMEI


7.1. Coordonate 2D

n AutoCAD, pentru reprezentarea precis a entitilor de desenare, este necesar s se Punctele vor fi specificate prin introducerea coordonatelor lor, raportate la sistemul de coordonate curent (WCS sau UCS). Tipurile de coordonate 2D sunt: carteziene absolute; carteziene relative; polare.

Coordonate absolute

Pentru specificarea unui punct, se vor introduce valorile coordonatelor x i y separate de o

Formatul de introducere a coordonatelor absolute este: x,y

BP

AC

-L

Unde: -

valoarea x, care poate fi pozitiv sau negativ, reprezint distana n uniti, de-a lungul axei orizontale fa de originea (0,0);

- valoarea y, care poate fi pozitiv sau negativ, reprezint distana de-a lungul axei verticale fa de originea (0,0).

ab or

virgul ( , ).

at or /

El em
17

en te

indice diferite puncte, cum ar fi de exemplu capetele unui segment, centrul unui cerc etc.

te or

et ic e

De exemplu: valorile (2,1.5) introduse, specific punctul avnd coordonatele de 2 uniti de-a lungul axei x i 1,5 uniti de-a lungul axei y, fa de origine. Coordonate relative

Acest tip de coordonate, poate fi folosit pentru specificarea unui punct cnd se cunoate relative este: @x,y.

De exemplu: coordonatele @4,3 specific un punct situat la distana de 4 uniti de-a lungul

n exemplul din figura 7.1, punctele marcate cu simbolul X, au fost specificate prin

BP

AC

valoarea distanei i a unui unghi, separate de simboul <. Formatul de introducere este: distan<unghi

-L

Coordonate polare Pentru specificarea unui punct prin introducerea coordonatelor polare, se introduce

ab or

Figura 7.1. Puncte specificate prin introducerea coordonatelor absolute i relative

at or /

El em
18

introducerea valorilor coordonatelor absolute i relative, date n exemplele de mai sus.

en te

axei x i 3 uniti de-a lungul axei y fa de ultimul punct specificat.

te or

poziia lui, n relaie cu un punct anterior specificat. Formatul de introducere a coordonatelor

et ic e

Coordonatele polare sunt fie absolute, fie relative la un punct anterior specificat. De exemplu punctele marcate cu X din figura 7.2, au fost specificate prin introducerea coordonatelor polare absolute, 4<60 i prin introducerea coordonatelor @5<45. Coordonatele @5<45, marcheaz punctul situat la o distan de 5 uniti fa de punctul anterior specificat, pe direcia care face un unghi de 45 de grade cu orizontala. @5<45

4<60

Figura 7.2. Puncte specificate prin introducerea coordonatelor polare (absolute i relative)

La specificarea punctelor, acestea pot fi marcate pe ecran cu mici simboluri grafice, numite marcatori, figura 7.3. Controlul marcatorilor se face utiliznd comanda BLIPMODE,

ab or

-L

BP

AC

caracterizat de modurile ON i OFF. Command: BLIPMODE Mode[ON/OFF]<current>:

at or /

a) obiecte reprezentate n modul Blip ON b) obiecte reprezentate n modul Blip OFF

El em
Figura 7.3. 19

en te

te or

et ic e

Cnd modul Blip este ON, un marcator temporar n form de semnul (+), apare n poziia unde este indicat punctul. Modul Blip OFF, implic absena marcatorilor. Cnd se REDRAW i REGEN. Efectul este acelai i n cazul folosirii comenzilor ZOOM i PAN. lucreaz n modul Blip ON, pentru ndeprtarea marcatorilor se folosesc comenzile:

Pentru aflarea valorilor coodonatelor unui punct specificat, se foloseste comanda ID. Efectele coordonatele unui punct specificat, ca punct introdus anterior.

Specificarea unui punct se poate face i prin indicarea poziiei lui, utiliznd un dispozitiv de digitizare. Aceasta nu este o metod de reprezentare precis a obiectelor, fiind folosit la schiarea rapid i aproximativ a obiectelor.

Controlul afirii coordonatelor pe linia de stare este controlat de variabila de sistem Coords, care poate avea valoarea 0, 1 sau 2. Dac de exemplu, valoarea variabilei este 1, valorile afiate n coordonate rectangulare se modific continuu, o dat cu deplasarea cursorului. Dac valoarea stabilit este 2, valorile afiate sunt n coordonate polare i se modific dinamic.

7.2. Localizarea (Object Snap - Osnap)


Mecanismul Object Snap, permite indicarea precis a punctelor n raport cu punctele caracteristice ale unor entiti existente deja. Pentru indicarea (localizarea) unui punct n raport cu punctele caracteristice ale unei entiti existente, cum ar fi de exemplu n figura 7.4, punctul de

BP

AC

-L

capt al unui segment de dreapt, centrul unui cerc, un punct de intersecie sau mijlocul unei

ab or

Figura 7.4. Selectarea unor puncte caracteristice ale entitilor

at or /

El em
20

Afiarea coordonatelor curente ale cursorului, sunt afiate n colul din stnga al liniei de stare.

en te

te or

comenzii sunt de listare a valorilor coordonatelor X=valoare, Y=valoare i memoreaz

et ic e

entiti, firele reticulare, se vor poziiona astfel nct punctul caracteristic s fie n interiorul intei (target box), sau s o intersecteze. Dac la prompterul liniei de comand n urma introducerii unei comenzi pentru specificarea modurilor snap se face prin introducerea primelor trei caractere din nume (de

reprezentarea entitilor (cum ar fi de exemplu comanda LINE), se cere specificarea unui punct, exemplu END pentru Endpoint, MID pentru Midpoint etc).

Cteva dintre modurile Osnap i semnificaia lor, sunt prezentate n tabelul 7.1.

Modul OSNAP ENDpoint MIDpoint CENter NODe INTersection PERpendicular TANgent

Cel mai apropiat punct al unui segment de dreapt sau arc Mijlocul unui arc sau al unei linii Centrul unui cerc sau arc Selectarea unui punct

Punctul de intersecie a unor arce, cercuri, linii Piciorul perpendicularei coborte din punctul curent pe o entitate selectat Punctul de tangen al unui arc sau cerc

Controlul afirii modului Osnap poate fi realizat din fereastra de dialog a comenzii OSNAP, figura 7.5.

BP

AC

-L

ab or

Figura 7.5. Fereastra de dialog a comanzii OSNAP, pentru setarea modurilor Osnap

at or /

El em
21

en te
Semnificaia

Tabelul. 7.1. Moduri OSNAP

te or

et ic e

Selectarea modurilor Osnap se poate face i cu ajutorul meniului grafic Object Snap, prezentat n figura 7.6.

Figura 7.6. Meniul grafic Object Snap

Activarea sau dezactivarea modurilor Osnap, se poate face prin acionarea tastei <F3>,

7.3. Selectarea obiectelor

Comenzile de editare, solicit n general, dup introducerea lor, selectarea obiectelor

Dac pe prompter-ul Select object: se rspunde tastnd caracterul ?, va fi afiat lista cu opiunile de selecie:

Window/Last/Crossing/BOX/ALL/Fence/WPolygon/CPolygon/Group/Class Selectarea se poate realiza n mai multe moduri:

AC

BP

-L

cu ajutorul unui selector, care apare automat atunci cnd se cere selectarea unui
obiect, fiind permis n acest mod, selectarea obiectelor individuale, figura 7.7. Mrimea selectorului poate fi reglat prin comanda PICKBOX, sau din fereastra Selection a comenzii Option din meniul Tools.

ab or

at or /

printr-o cerere de forma Select object:.

El em
22

sau prin acinarea butonului comutator OSNAP din linia de stare.

en te

te or

et ic e

Figura 7.7. Selectarea unei singure entiti

Cu o fereastr de selecie (Window), prin tastarea literei W la cerea Select object:, care determin selectarea tuturor entitilor aflate integral n interiorul ferestrei de selecie. Definirea ferestrei de selecie se face prin indicarea a dou coluri opuse (first corner i opposite corner), figura 7.8. Dac al doilea punct indicat este la dreapta primului, se

BP

AC

-L

cererea Select object:, ceea ce determin selectarea att a obiectelor incluse n fereastra de selecie, ct i a celor atinse doar de ctre aceasta. Definirea ferestrei se face, de

ab or

cu o fereastr nchis (Crossing) prezentat n figura 7.9 prin tastarea literei C, le

at or /

Figura 7.8. Selecie de tip Window

Figura 7.9. Selecie de tip Crossing 23

El em

folosete selecia de tip Window.

en te

te or

et ic e

asemenea, prin indicarea a dou coluri opuse. Dac cel de-al doilea punct indicat este la stnga primului, selecia va fi de tip Crossing. fereastr prin dou puncte indicate. Dac cel de-al doilea punct este la dreapta primului, se folosete selecia de tip Window, nvers se folosete selecia de tip Crossing; integral n interiorul unui contur poligonal convex, definit prin vrfuri; Prin opiunea BOX, tastnd BOX, combin opiunile Crossing i Window, definind o

Prin opiunea WPolygon, tastnd literele WP, sunt selectate toate entitile aflate Prin opiunea CPolygon, tastnd literele CP, sunt selectate toate entitile aflate integral Prin opiunea Fence, tastnd litera F, similar cu CPoligon, conturul de selecie fiind o Prin opiunea Last, tastnd litera L, este indicat pentru selecie ultimul obiect desenat;

sau parial, n interiorul unui contur poligonal convex, definit prin vrfuri; linie frnt deschis;

din cadrul unei mulimi de selecie; selectate unei mulimi de selecie; selectat;

Prin opiunea Add, tastnd litera A, se reia dup Remove, adugarea de obiecte Prin opiunea Undo, tastnd litera U, care determin renunarea la ultimul obiect Prin opiunea Single, tastnd litera S, care permite selectarea unui singur obiect; Prin opiunea All tastnd literele ALL, care determin selectarea tuturor obiectelor

7.4. Selectarea obiectelor cu ajutorul punctelor de prindere (Grip-uri)

puncte de prindere numite grip-uri, figura 7.10. Grip-urile, sunt selectori, care apar n poziii

BP

AC

-L

O alt posibilitate de selectare a obiectelor, n vederea editrii acestora, este cu ajutorul unor

specifice pe entitile desenate. Grip-urile apar ca nite casete transparente, de culoare albastr,

ab or

existente n lucrare.

Figura 7.10. Selectarea entitilor cu ajutorul punctelor de prindere (grip-uri)

at or /

El em
24

Prin opiunea Remove, tastnd litera R, care permite excluderea unor obiecte selectate

en te

te or

et ic e

devenid roii i opace atunci cnd sunt selectate pentru editare, respectiv de culoare verde cnd mouse-ul se afl deasupra lor fr a le selecta. Selectarea unui grip se face prin punctare cu mouse-ul. Pot fi selectate mai multe grip-uri innd apsat tasta <Shift>.

Grip-urile permit modificarea obiectelor prin unul din cele cinci moduri specifice: urilor se face prin acionarea tastelor Enter sau Space. Cele cinci moduri de editare cu ajutorul grip-urilor acioneaz astfel:

deformare, mutare, rotire, scalare i oglindire. Trecerea n cele cinci moduri de editare a grip-

modul Stretch - permite deformarea obiectului selectat, prin tragerea de un grip a acestuia; modul Move - permite deplasarea obiectului selectat cu un vector care pornete din grip-ul selectat;

modul Scale - permite mrirea/micorarea obiectului selectat n raport cu grip-ul selectat; modul Mirror permite obinerea simetricului obiectului selectat fa de o dreapt

7.5 Stabilirea limitelor

BP

AC

-L

lower left corner, opiunea implicit care permite selectarea colului din stnga-jos al spaiului alocat desenului, avnd ca poziie implicit punctul de coordonate (0,0). Dup alegerea acestui punct, se va putea alege colul opus al spaiului alocat (upper right corner), n exemplul de mai sus, punctul de coordonate 210,297); On / OFF, permite activarea / dezactivarea limitelor.

ab or

Comanda Limits definete suprafaa rectangular alocat desenului avnd ca opiuni:

at or /

care trece prin grip-ul selectat.

El em
25

modul Rotate - permite rotirea obiectului selectat n jurul grip-ului selectat;

en te

te or

et ic e

7.5

Controlul afirii imaginii

Controlul afirii imaginii, poate fi realizat att din punctul de vedere al factorului de Programul AutoCAD ofer dou medii de lucru diferite: spaiul model i spaiul hrtie,

prezentate n figura 7.11. a i b. Spaiul model este folosit pentru crearea modelului geometric al

a)

El em
26

Figura 7.11 a) Spaiul model, b) Spaiul hrtie

unei piese, n dou sau trei dimensiuni. Spaiul hrtie este folosit pentru tiprirea desenului i conine numai elemente bidimensionale. Trecerea de la un spaiu la altul se face prin comenzile Mspace i Pspace. Zona de afiare poate fi mprit n mai multe ferestre (Viewports), att n spaiul model prin comanda Vports, ct i n spaiul hrtie, prin comenzile Vports, i Mview. Limits, numai zona ocupat efectiv de obiectele din desen, sau doar o parte din aceasta. Controlul suprafeei afiate se face prin comanda Zoom, care are urmtoarele opiuni: Suprafaa din desen afiat pe ecran, poate fi ntreaga suprafa alocat prin comanda

BP

AC

-L

opiunea implicit const n definirea unei ferestre de afiare, prin indicarea a dou puncte (colurile opuse ale ferestrei) sau indicarea scrii de mrire/micorare (nX or nXP); All, determin afiarea ntregului spaiu alocat prin comanda Limits; Center, permite alegerea suprafeei afiate prin indicarea centrului i a nlimii acestuia; Dynamic, permite alegerea interactiv a spaiului afiat;

ab or

at or /

en te
b)

te or

et ic e

mrire (zooming), ct i al poziiei suprafeei afiate n cadrul desenului (panoramare).

Extents, determin afiarea spaiului efectiv ocupat de desen; Previous, determin reafiarea ecranului anterior; Window, permite stabilirea unei ferestre de afiare, definit prin dou coluri opuse; Real time, permite operaia de mrire-micorare n timp real a suprafeei afiate, deplasnd mouse-ul pe ecran, cu butonul din stnga apsat. de mrire, se obine cu comanda PAN. punctul curent. Scale, scaleaz imaginea meninnd acelai centru;

Deplasarea ferestrei de vizualizare a desenului ntr-o nou poziie, fr a modifica factorul Deplasarea se face cu un vector definit de ctre utilizator, prin dou puncte, sau ralativ la Comenzile Zoom i Pan, fiind foarte des folosite, pot fi activate rapid selectnd pictogramele specifice din linia de comenzi standard.

7.6 Modurile GRID, SNAP, ORTHO


Grila orientativ de puncte

suprafaa specificat ca limitele desenului. Folosirea grilei este similar cu plasarea unei foi milimetrice sub desen. Grila de puncte, este numai un mijloc vizual de referin, prin care utilizatorul poate estima dimensiunile entitilor grafice, alinierea lor i distanele dintre ele. Ea nu este parte din lucrare i nu este reprezentat grafic prin plotare.

BP

AC

-L

ab or

at or /

Comanda GRID, permite stabilirea unei reele rectangulare de puncte (figura 7.12), peste

Figura 7.12 . Grila de puncte 27

El em

en te

te or

et ic e

Variabila de sistem GRIDMODE care poate avea valorile 0 sau 1, controleaz activarea respectiv dezactivarea grilei de puncte. Variabila de sistem GRIDUNIT, permite s fie specificat spaierea grilei pe direciile X i Y. Opiunile comenzii GRID sunt: Grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Aspect] <current>: Unde:

grilei;

ON / OFF determin activarea, respectiv dezactivarea reelei grid;

Snap determin afiarea grilei pe dimensiunile specificate prin comanda SNAP; Aspect permite stabilirea unor distane ntre punctele reelei, diferite pe direciile X i Y.

tastei funcii <F7> sau a combinaiei de taste < Ctrl+G >. Saltul cursorului cu o valoare prestabilit (SNAP) Prin intermediul comenzii SNAP se poate limita deplasarea cursorului pe ecran, pe intervale cu valori specificate.

BP

AC

Snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Roatate/Style/Type] <valoare implicit>: Unde: -

-L

Opiunile comenzii SNAP sunt:

Snap spacing (valoare implicit este 1), permite specificarea unei valori pentru intervalul de deplasare al cursorului; ON/OFF, stabilesc activarea/dezactivarea modului Snap;
28

ab or

at or /

Modul Grid poate fi activat sau dezactivat i prin apsarea butonului GRID din linia de stare, a

El em

en te

spacing (X), este opiunea care permite indicarea unei valori pentru a fixa distana dintre punctele

te or

et ic e

Aspect, permite stabilirea de intervale diferite pe direciile X i Y, pentru deplasarea cursorului; Style, permite alegerea uneia dintre cele dou stiluri de grile (Standard sau izometric); Type, permite definirea a dou tipuri de snap: Polar i Grid; Rotate, permite rotirea reelei Snap cu un unghi dat, fa de orizontal;

a tastei <F9> sau a combinaiei de taste < Ctrl+S >.

Activarea sau dezactivarea modului Snap, poate fi controlat prin variabila de sistem SNAPMODE, care poate avea valorile 0 sau 1. Valoarea 0 corespunde modului Snap OFF i valoarea 1 corespunde modului Snap ON. Alte variabile de sistem pentru controlul modului Ortho sunt: SNAPTYPE, SNAPUNIT, SNAPBASE, SNAPSTYL pentru alegerea stilului de izometric.

Modul de trasare ortogonal (perpendicular)

Modul de trasare ortogonal (ORTHO), limiteaz trasarea doar pe direciile axei X i a axei Y a sistemului de coordonate curent.

De exemplu pentru a reprezenta un segment de dreapt n modul Ortho, prin specificarea punctelor 1 i 2 cu dispozitivul mouse, efectele sunt diferite (figura 7.13), dac modul Ortho este

BP

AC

-L

ab or

Figura 7.13. Efectul modului ORTHO la trasarea unui segment de dreapt

at or /

El em
29

gril, care poate avea valoarea 0 pentru stilul de gril standard i valoarea 1 pentru stilul

en te

te or

Modul Snap, poate fi activat/dezactivat i prin apsarea butonului SNAP din linia de stare,

et ic e

OFF, respectiv ON. Punctul 1 este primul punct specificat, i punctul 2 reprezint poziia cursorului cnd al doilea punct este specificat.

Modul Ortho, poate fi activat/dezactivat i prin apsarea butonului ORTHO din linia de stare, sau

Modul de lucru Ortho, poate fi controlat i prin Variabila de sistem ORTHOMODE, care poate avea valoarea 0 pentru modul Ortho OFF, sau valoarea 1 pentru modul Ortho ON.

Stabilirea altor tipuri de linie dect cel implicit (continuous), a cror caracteristici constau din combinaii de segmente de linii, puncte i spaii, se face utiliznd comanda LINETYPE, care determin afiarea pe ecran, a ferestrei Linetype Manager, pentru gestionarea tipurilor de linie

AC

-L

ab or

BP

a) Figura 7.14.

at or /

(figura 7.14 a).

El em
30

7.7. Stabilirea tipului de linie (LTYPE)

a) Fereastra de gestionare a tipurilor de linie; b) Tipuri de linie disponibile n biblioteca programului

en te
b)

te or

prin apsarea tastei <F8>.

et ic e

Fereastra conine o serie de opiuni, care pot fi activate prin acionarea butoanelor corespunztoare. Opiunile sunt: Load permite ncrcarea unor tipuri de linie disponibile n biblioteca programului, figura 7.14 b. Current permite selectarea unui anumit tip de linie care s devin curent; Delete permite tergerea unui tip de linie, ncrcat anterior;

Show details afieaz n partea inferioar a ferestrei, o seciune care detaliaz proprietile

Modul n care se comport comanda Linetype, este controlat de variabilele de sistem: CELTSCALE, LTSCALE, PSLTSCALE.

7.8. Scalarea aplicat tipurilor de linie

n funcie de factorul de mrire cu care este afiat desenul, exist posibilitatea ca liniile de lor. Pentru afiarea corect este necesar s fie modificat factorul de scar al tipului de linie prin folosirea comenzii LTSCALE. Utilizarea comenzii permite schimbarea factorului global de scar pentru toate tipurile de linie a obiectelor din desen. Valoarea implicit a factorului de scar global este 1.

Command: LTSCALE

BP

AC

Factorul de scar al tipului de linie nu poate fi egal cu zero, ca atare la cererea new linetype scale factor <1.0000>:, se va introduce o valoare mai mare dect zero. De exemplu: 0.5, 0.25, 2 etc.

-L

Enter new linetype scale factor <1.0000>:

7.9. Stabilirea culorii pentru reprezentarea entitilor

ab or

at or /

alt tip existente n lucrare dect linia continu, s nu fie afiate pe ecran conform caracteristicilor

El em
31

en te

tipului de linie selectat;

te or

et ic e

Stabilirea culorii pentru entiti, independent de culoarea stabilit pe un anumit strat se face prin utilizarea comenzii COLOR. Culorile pot fi stabilite din paleta de culori standard, fi folosite i opiunile ByLayer i ByBlock. n AutoCAD, culorile standard sunt culorile ACI (AutoCAD Color Index). Fiecare culoare este identificat printr-un numr ACI ntreg, de la 1 la tabelului 7.2. 256. Culorile standard cu numrul ACI de la 1 la 7, pot fi identificate i prin nume, conform disponibil n fereastra Select Color (figura 7.15), sau combinaii ale acestora. De asemenea, pot

ab or

at or /

Figura 7.15. Fereastra de selectare a culorilor

Tabelul 7.2. Numele i numrul de identificare pentru culorile standard

-L

Culoare

Rou (Red) Galben (Yellow) Verde (Green) Cyan Albastru Violet (Magenta) Negru/Alb (Black/White)

El em
Numr de identificare 1 2 3 4 5 6 7

BP

AC

32

en te

te or

et ic e

Dac culoarea curent este setat pe opiunea ByLayer, obiectele sunt create cu culoarea stabilit pe layer-ul (stratul) curent. Dac culoarea curent este setat pe opiunea ByBlock, (n AutoCAD, prin bloc nelegnd mai multe entii simple grupate ntr-o entitate complex, tratat ca un singur obiect). Cnd blocul este inserat n desen, acesta dobndete culoarea curent setat. Variabila de sistem CECOLOR, stabilete culorile pentru noile entiti de reprezentare. obiectele sunt create folosind culoarea 7 (black/white), pn ce obiectele sunt grupate ntr-un bloc

ntrebri de autoevaluare

2. Care este formatul de introducere n AutoCAD a coordonatelor relative? 3. Care este formatul de introducere n AutoCAD a coordonatelor polare? 4. Care este comanda AutoCAD folosit pentru a marca pe ecran simboluri grafice, 5. Care este comanda AutoCAD folosit pentru a afla valorile coordonatelor unui punct specificat? 6. Ce permite folosirea mecanismului Object Snap n AutoCAD? (marcatori) pentru punctele specificate?

8. Care sunt modalitile de selectare a obiectelor n AutoCAD?

BP

AC

-L

9. Selectarea obiectelor n AutoCAD poate fi fcut i cu ajutorul grip-urilor. Ce sunt grip-urile? 10. Care este comanda AutoCAD folosit pentru a stabili suprafaa alocat desenului? 11. Ce comenzi AutoCAD se folosesc pentru controlul afirii imaginii? 12. Care este efectul folosirii comenzii GRID ntr-o lucrare AutoCAD? 13. Care este comanda care permite limitarea deplasrii cursorului AutoCAD pe ecran? 14. Care este efectul modului Ortho n stare "ON" la trasarea unui segment de dreapt?

ab or

7. Ce puncte caracteristice ale urmtoarelor entiti AutoCAD: segment de dreapt, cerc, punc, arc de cerc, pot fi indicate folosind mecanismul Object Snap?

at or /

El em
33

1. n AutoCAD tipurile de coordonate 2D sunt:______________________________.

en te

te or

et ic e

15. Care este comanda AtoCAD folosit pentru stabilirea altor tipuri de linie dect cel implicit? 16. Care este efectul comenzii LTSCALE (AutoCAD)?

BP

AC

-L

ab or

at or /

El em
34

en te

te or

et ic e

S-ar putea să vă placă și