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Templrios 2 Edio

ndex :
Um pouco da nossa Histria......................................................................................Pg.2 Os templrios Hoje........................................................................................Pg.3 O que achamos deles. ................................................................................Pg.3 Corrompidos..................................................................................................Pg.5 Ex-Corrompidos ou Nefitos........................................................................Pg.6 Ordem dos Cavaleiros do Vaticano...............................................................Pg.6 Regras de Jogo...........................................................................................................Pg.7 Templrios.....................................................................................................Pg.7 Corrompidos..................................................................................................Pg.8 Nefitos.........................................................................................................Pg.9 Ordem dos Cavaleiros do Vaticano...............................................................Pg.9 Tabela de Armas.......................................................................................................Pg.10

Um Pouco de nossa Histria


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Templrios 2 Edio
Non Nobis, Domine, Non Nobis, Sed Nomini Tuo ad Gloriam Templrios: Ordem militar e religiosa fundada em Jerusalm, em 1123, por Hugo de Payns, com o fim de proteger os cruzados e suspensa pelo Papa em 1312. Assim diz o Dicionrio Aurlio, mas ele est longe de dizer toda a verdade. Realmente nossa ordem foi criada por Hugo de Payns e tambm fomos supostamente extintos pelo Papa Clemente V sob acusaes de Sodomia, homossexualismo e heresias. Calnias. Fizeram isso apenas para ficar com nosso tesouro e porque no deixamos um fresquinho - O filho de Felipe, O Belo ingressar em nossa organizao. Aps isso, o nosso Gro-Mestre Jacques de Molay foi condenado a fogueira juntamente com 54 dos nossos que foram queimados vivos, sem julgamento ou chance de perdo. Notoriamente apenas a Frana teve to rigorosa atitude contra ns, pois em muitos pases como Portugal, Alemanha e Itlia fomos absolvidos ou ingressados em outras ordens. Mas uma organizao to poderosa quanto a nossa no desapareceria to facilmente. Voc certamente j ouviu falar da revoluo Francesa, no ? Pois bem, digamos apenas que havia um dedinho nosso por trs disso tudo. Aps a execuo do Rei, frases como Povo francs, eu te batizo em nome de Jacques e da Liberdade e Jacques de Molay, ests vingado . Fazer o que ... Hoje vivemos entre vocs... vestiamo-nos de branco com a sagrada cruz de Cristo no peito e a chama da f no corao... no acumulava-mos riquezas pessoais . Hoje, as coisas mudaram um pouco, nos vestimos de preto, nos viramos para sobreviver ( riquezas ), e nossa f est to abalada que alguns so corrompidos por Sarttan, o senhor dos infernos, mas Allh ainda soberano entre ns. Forjamos uma nova aliana com a Igreja, mas nossos objetivos apenas a ns interessam. Desvendamos e escondemos os segredos da humanidade. Somos os homens de preto da Igreja Catlica, infiltrados em todos os rgos governamentais e no-governamentais. Por isso irmo, cuidado quando abre a sua boca para revelar segredos que no deve... pois estamos de olho em voc.

Jacques de Molay

Fausto de Molay, Templrio Templrios Hoje


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Templrios 2 Edio
Os templrios dos dias atuais no se diferenciam muito dos Templrios de 1312, seguem quase todos os cdigos impostos por Hugo de Paynes e ainda so obedientes a igreja catlica... bem quase todos. Sua base principal , no monte Moriah, em Jerusalm , bem em cima de um dos portais estveis para Arkanum e Infernum , mas na verdade todas as suas bases so construdas sobre portais para Arkanum ou Infernum. Hoje em dia no se vem mais Templrios cavalgando seus cavalos Esto obsoletos - usam motos e carros muito bem equipados. Os templrios de hoje no trajam mais armaduras, agora, em sua maioria, trajam ternos negros e culos escuros, bem parecidos com os Mibs, sendo que apenas se diferenciam dos mesmos por usarem uma faixa com uma cruz no brao e armas brancas como machados e espadas expostos, como se fosse a coisa mais normal do mundo. E para eles ; Muitos se recusam a tocar em armas de fogo. Os Templrios e os Mibs se assemelham no ponto em que ambos so designados para investigar e ocultar segredos da mdia. Enquanto os Mibs se ocupam em ocultar casos de Ovnis e Aliengenas, os templrios se ocupam de Demnios, Cados, Vampiros, Drages e outros seres sobrenaturais e eventualmente Ovnis que venham a ameaar os segredos que guardam a quase 900 anos. Atualmente a ordem possui dois gro-mestres: Zual-Karnayn e pelo sbio Khidr ... a mais de 300 anos. Existam vrios boatos sobre a real identidade de Zual-Karnayn e do sbio Khidr , mas so s boato. O Que achamos Deles
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Inicialmente os Templrios foram criados para defender os Cruzados dos Muulmanos, mas hoje, os muulmanos j

Fausto de Molay , Templrio

no so mais uma ameaa, o que no quer dizer que suas vidas sejam fceis; muito pelo contrrio, o tempo trouxe novos inimigos e aliados. Amazonas: As formosas filhas de Diana... Seriam boas aliadas se no fossem to cabea-dura. Anjos: Nossos principais aliados, podemos contar com eles e eles conosco... pelo menos na maioria das vezes. Bruxas: As bruxas foram caadas e queimadas durante a inquisio. E ns tambm. Algumas no nos apresentam ameaas, mas outras, do motivo para uma Neo Inquisio. Reza uma lenda que elas... bem... no usam roupas de baixo... Corvos: No temos notcias de corvos nos ltimos treze anos. Em sua maioria so neutros a ns... e ns a eles.

Templrios 2 Edio
Demnios: Casta desgraada! Corrompem at os nossos! Devem ser todos destrudos! Assim como os Cados, os Spawns e tantos outros! Espritos e Elementais : Almas atormentadas. Se vierem a ns em paz , ns os ajudaremos, mas caso contrrio, que saibam que nossas armas podem feri-los. Fadas: Os filhos de Oberom podem se tornar um problema para ns devido a suas brincadeiras fora-de-hora. No gostamos de nos misturar com elas, mas alguns entretanto, adotam alguns filhos de Oberom como companhia. Fighters: Lutadores mundiais; Estamos sempre de olho neles, algum eventualmente - pode-se tornar um de ns. Golens: Frankenstein existe e devo admitir que nossos encontros com ele no resultaram em vitrias Imortais: Nada a declarar. Kombatentes: Estes sim devem ser observados com cuidado. Mexem tanto com portais extraplanares que um dia vo acabar parando no inferno. Licantropos e Metamorfos: Em sua maioria, no nos do trabalho. Mas antes ramos caados e os caavamos tambm, mas esse tempo j passou. So de grande valia em nossas lutas contra o mal. Por aceitar-mos os seus mitos da Wyrm, Weaver e Wild muitos esto hoje engrossando nossas fileiras. Magos e Feiticeiros: No nos envolvemos com magos desde o sculo XV... mas que eles existem, existem. Mmias: Creio que no existam mais. Psquicos: Os psquicos existem, mas fazem de tudo para se ocultarem de ns. Tecnomagos: Psquicos que simulam magia com tecnologia, na maioria das vezes somos neutros em relao a eles, mas quando entram em nosso sistema de computadores o bicho pega. Vampiros e Grgulas: Devem ser caados e mortos! Todos eles! Ns j os caamos uma vez e eles escaparam, mas agora estamos melhor preparados, e eles no vo ter a mesma sorte. Vikings: Eles ainda existem? Cremos que outros seres no existam mais, ou fazem de tudo para se ocultarem de ns. A sculos que no vemos drages por exemplo. Com exceo aos vampiros e aos demnios, no nos ocupamos muito com os seres sobrenaturais desse mundo das trevas em que vivemos. Mas eventualmente alguns de seus inimigos tambm podem se tornar nossos inimigos, como o caso dos Nefandi (Mago), Danarinos da Espiral Negra (Lobisomem) e os Vrus (Tecnomagos), o que ode torna-los nossos eventuais aliados. Mas tambm nos aliamos a seus inimigos, como o caso dos Caadores (Vampiro). At mesmo j trabalhamos ao lado do Ceifador. Nossa maior preocupao porm, so as nossas contrapartes: Os Corrompidos.

Corrompidos
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Esperamos pela luz mas s contemplamos a escurido Marcelo Del Debbio As foras do mal podem ser muito atraentes. Muitos se corrompem, inclusive os templrios. A eles dado o nome de Corrompidos. No se sabe ao certo o que so os corrompidos, mas o que no faltam so boatos e especulaes.
Lorde Baeltzebul

Matar um Corrompido extremamente difcil por algum motivo eles adquirem velocidade, vigor e fora sobre-humana. Estranhamente, corrompidos podem ser repelidos com smbolos sagrados e jamais entram em igrejas, cemitrios ou qualquer tipo de solos sagrados. Outro fato estranho que os corrompidos parecem atrair o azar para quem est perto deles; desde simples tropees at queda de avies e desastres ecolgicos.
Cavaleiro da Morte, um Corrompido

Alguns por exemplo, dizem que o primeiro corrompido foi um dos descendentes de Hugo de Paynes, Alexander de Paynes, em 1252. Mas so apenas especulaes. Algumas coisas porm, no so s boatos, como o caso da existncia de Lorde Baeltzebul, o lder dos corrompidos. Mas como j dito antes, os fatos sobre suas origens e fraquezas so apenas boatos. Nunca conseguimos nada concreto.

Os corrompidos esto para o mundo dos negcios, como os templrios esto para a religio. Muitos so influentes empresrios, locutores de rdio, apresentadores de televiso , ministros e em muitos casos regentes de grandes potncias. Empresas como a Pentex e a Gen-U-Tec tem como scios muitos corrompidos. E todos eles em altos postos. Mas demnios ou no, os corrompidos ainda so humanos e, com certeza podem ser mortos.

Nefitos e a Ordem dos Cavaleiros do Vaticano


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Templrios 2 Edio
Nefitos Assim como os Templrios so levados ao lado do mal, Corrompidos tambm podem se tornar templrios. O processo longo e demorado - algo entre 2 e 10 anos - at que ele seja realmente reconhecido como um templrio. Durante esse tempo, o Corrompido deve ser observado e seguido de perto por dois templrios: Um para guia-lo e ensinalo o que certo e errado, e outro para dar apoio caso o Nefito se rebele. Todos os anos, os Templrios mestres de corrompidos se renem para decidir se o corrompido j est apto a ser um templrio. Uma peculiaridade dos Nefitos a capacidade de manter as habilidades tanto dos Templrios quanto dos Corrompidos, alm de poderem se comunicar com espritos. Durante o tempo em que um Nefito est em treinamento, ele deve usar uma armadura e uma capa para ocultar a identidade. Esses sim merecem o ttulo de Homens de Preto da Igreja catlica, porque so os nicos Templrios totalmente obedientes Igreja. Assim como os Templrios, Os Vaticanos vestem-se de preto, mas alm disso levam tambm o orao de cristo trespassado por uma espada. Se voc j viu filmes como O Fim dos Dias sabe do que estou falando. Ao contrario dos Templrios, os Vaticanos no se envergonham em punhar armas de fogo, na verdade eles as exibem com certa freqncia.

Raquiel, da Ordem do Vaticano

Josu, um Ex-Corrompido

Os Templrios e os Vaticanos no se batem muito bem, mas no comum encontrar Vaticanos em grupos Templrios e vice-versa , pois a maioria possuem objetivos iguais. A nica diferena entre ele a diferena de ideologias.

Cavaleiros da Ordem do Vaticano

Termos de Jogo
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Templrios 2 Edio
Nota: O Sistema que uso para jogar o 3d&t, mas se voc quiser dados para outros sistemas s me mandar um e-mail.

Templrios Os templrios so feitos com 12 pontos ( ou menos, depende do mestre ), podem possuir qualquer vantagem/desvantagem vista no Manual 3D&T, com exceo : rea de batalha, Clericato, Possesso, Separao, Teleporte, Dependncia e Fetiche, alm das vantagens/desvantagens nicas, com exceo Licantropo e Imortal. A Vantagem Templrio: Os templrios recebem 2 pontos em Focus (qualquer um com exceo trevas), Uma Arma Sagrada, que o Templrio recebe no fim do seu treinamento, Patrono: Templrios, Cdigo de Honra do Combate, Devoo: Destruir o Mal e os grandes Inimigos da ordem, os Corrompidos. Para efeito prtico, ser Templrio uma vantagem de 1 ponto. Novas Vantagens/desvantagens: Espada de Allh (+2): Durante 1d6 Turnos o Templrio pode invocar a fria de Allh e incendiar a sua espada/machado/arma qualquer causando Fora+3 ao adversrio. F do Guerreiro (+2): No queira estar na reta de um templrio quando ele atingir 1 um 0 pontos de vida porque durante os prximos 1d6+4 turnos o cavaleiro recebe +2 em todos os seus atributos e ataca tudo at cair inconsciente. Resistncia ao mal (Var.): Todo ser com ndole maligna recebe -1 em todas as suas

habilidades quando ataca o templrio (+1) e toda magia de trevas tem efeito reduzido em -1 (+2). Beno de Allh ( +1) : O Templrio reza por alguns minutos, e todos os seus aliados que no sejam malignos recebem +1 em Fora e Armadura. Paz de Allh ( +3 ): O Templrio faz um teste de H-1, se passar, a vtima faz um teste de R-1 e se falhar, a vtima deve se render imediatamente. Folderol ( +1 automaticamente. ): Detecta mentiras

Cura pelas Mos ( +1 ): A cada 1 ponto de vida perdido pelo templrio, ele restitui 3 da vtima. Sentir o mal (+1): Qualquer ser com ndole maligna pode ser detectado a 100m de distncia. Mal Interior (-2): o incio da corrupo, tende a fazer coisas ruins e, pode ser detectado e atacado por clrigos templrios, mas com um teste de resistncia pode-se resistir ao mal. Alvo dos corrompidos ( - 2 ): Por algum motivo, os corrompidos acham que sua alma ser um bom sacrifcio para Sarttan , e por isso, voc caado todos os dias.

Segredo (Var.) : Algo na sua vida no deve ser revelado ou sua vida pode ficar em perigo. Com -1 um segredo leve e com 2 um segredo grave. Corrompidos

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Os Corrompidos so feitos com 12 pontos ( ou menos, depende do mestre ), podem possuir qualquer vantagem/desvantagem vista no Manual 3D&T, com exceo : rea de batalha, Clericato, Separao, Teleporte, e Fetiche, alm das vantagens/desvantagens nicas, com exceo Licantropo e Imortal. A Desvantagem Corrompido: Os Corrompidos recebem 2 pontos em Focus (qualquer um com exceo luz e gua), Uma Arma Amaldioada, que o oposto de uma arma sagrada, Devoo: Destruir os Templrios e os grandes Inimigos da ordem, os Templrios. Para efeito prtico, ser Corrompido uma desvantagem de -1 ponto. Assim que um templrio torna-se um corrompido, ele perde todos os poderes de Templrio que possua anteriormente. Uma tradio entre os Corrompidos o uso de armaduras medievais pesadas e monstruosas, alm de usar os crnios dos inimigos adornando as suas armaduras e espadas. Novas Vantagens/desvantagens: Imagem da Besta ( + 1 ): Verificao de pnico da vtima. Velocidade da Besta (+1): Soma + 2 pontos em Habilidade durante 5 turnos. Fora da Besta (+1): Soma + 2 pontos em Fora durante 5 turnos. Vigor da Besta (+1): Soma + 2 pontos em Armadura durante 5 turnos. Roubo de alma ( +3 ): O Corrompido faz um teste de R-1 e a vtima um de R-1, se a vtima falhar, sua alma do Corrompido, se o Corrompido falhar ele perde
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PERMANENTEMENTE Resistncia.

ponto

em

Arma Especial: Amaldioada (+1): Recebe um bnus de +1 em todo o dano feito contra seres benignos Deformidades Bestiais ( -2 por deformidade ( mximo 2 deformidades )): Aps se tornar um corrompido. O templrio adquiriu algumas deformidades como asas de morcegos incapazes de voar, presas, pequenos chifres, ps de avestruz entre outros. Mente Oca ( - 2 ): O corrompido teve sua mente zerada por algum acidente, talvez ao usar o Roubar alma ou algo parecido. O Corrompido no pode usar nenhuma vantagem relacionada a inteligncia ou a mente. Alm disso ele dependente de outra pessoa e todos os testes relacionados a percias so diminudos um -1 mais cumulativos. Alma Oca ( - 2 ): Quase igual a Mente Oca, mas aqui, alguns efeitos so mais visveis, como a incapacidade de se ver no espelho ( Outras pessoas vem voc, mas voc no) , os animais se incomodam com a sua presena entre outros. Pecado Visvel (-2): A Aura dos Corrompidos revela freqentemente e com imagens ntidas os pecados do Corrompido. Vulnerabilidade a luz do sol ( Var.): com 1 ponto, resiste a 12 horas no sol, com -2 resiste 6 horas, com -3 resiste a apenas 3 horas, aps isso o Corrompido recebe 3d de dano a cada hora que ficar exposto a luz. Nefitos

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Cavaleiros da Ordem do Vaticano Os Nefitos so feitos com 12 pontos ou menos, podem possuir qualquer vantagem/desvantagem vista no Manual 3D&T, com exceo : rea de batalha, Clericato, Separao, Teleporte, Dependncia e Fetiche, alm das vantagens/desvantagens nicas, com exceo Licantropo . A Vantagem Nefito: Os Nefitos recebem 2 pontos em Focus (qualquer um), NO recebem um Arma Sagrada, Patrono: Templrios, Cdigo de Honra do Combate, M fama, E como deixaram a ordem, recebem os Corrompidos como Inimigos. Para efeito prtico, ser Nefito uma vantagem de 0 pontos. Ao Contrrio dos Templrios, um Nefito no perde seus poderes de corrompido, mas para ganharem novas vantagens dos Corrompidos ou dos Templrio, eles devem pagar O DOBRO dos pontos. Desvantagens pelo custo normal. Por algum motivo ainda no conhecido, os Nefitos possuem a capacidade de falar com espritos, portanto, no incomum ver Nefitos falando sozinhos. Novas Vantagens/desvantagens: Olhos dos Espritos (+1): O Nefito pode ver a aura dos seres a sua volta, sem testes. Grito da noite (+3): Pode convocar espritos, mas sem controle sobre eles. Companheiro Fantasma (+2): Um esprito acompanha o Nefito, funciona como a vantagem Aliado. Os Vaticanos so feitos com 12 pontos ou menos, podem possuir qualquer vantagem/desvantagem vista no Manual 3D&T, com exceo : rea de batalha, Clericato, Possesso, Separao, Teleporte, Dependncia e Fetiche, alm das vantagens/desvantagens nicas, com exceo Imortal. A Vantagem Vaticano: Os templrios recebem 2 pontos em Focus (qualquer um com exceo trevas), Uma Arma Sagrada, que o Templrio recebe no fim do seu treinamento, Patrono: Igreja Catlica, Cdigo de Honra do Combate, Devoo: Destruir o Mal e os grandes Inimigos da ordem, os Corrompidos. Para efeito prtico, ser Vaticano uma vantagem de 1 ponto. Os Vaticanos tambm podem possuir qualquer vantagem/desvantagem dos Templrios e os templrios qualquer vantagem/desvantagem dos Vaticanos. Novas Vantagens/desvantagens: Arma Especial: Geradora (+1): Gera um campo de 3m com Armadura 1 , 30 pontos de vida ou 5 turnos. Enquanto estiver sendo usada, o Vaticano no pode atacar. Armadura em Nveis: A Armadura ou roupa especial do Vaticano concede bnus a ele: 1 ponto a mais em armadura e Armadura Extra: Corte. 2 pontos a mais em armadura e Armadura Extra: Perfurao. 2 pontos em armadura em armadura e 1 em resistncia e Armadura Extra: Contuso.
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Tabela de Armas

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A tabela de armas uma questo controversa desde o incio do 3d&t: Ela ou no necessria? Particularmente acho que sim. Por isso eu produzi um apequena tabela de armas, um sistema bem simples, mas que quebra um galho. A primeira tabela a de armas brancas, segundo o sistema Rola o dano e acrescenta o bnus da arma:

Armas Brancas
Arma
Basto/Cajado Cacetete Espada Curta Espada Mdia Sabre Cimitarra Espada Longa Espada Bastarda Montante Adaga Martelo Martelo de Guerra Martelo de 2 mos

Dano
Fora + 2 Fora + 1 Fora + 2 Fora + 3 Fora + 3 Fora + 4 Fora + 4 Fora + 4 Fora + 5 Fora + 1 Fora + 2 Fora + 4 Fora + 3

Arma
Punhal Alabarda Foice Lana leve Lana Mdia Lana Longa Tridente Maa Maa de Cavalaria Gldio Machado de 2 mos Machado de Guerra Machete

Dano
Fora + 1 Fora + 3 Fora + 2 Fora + 2 Fora + 3 Fora + 4 Fora + 4 Fora + 2 Fora + 3 Fora + 3 Fora + 3 Fora + 4 Fora + 2

Armas de Fogo/Longo Alcance


Nessa segunda tabela a jogada diferente, aqui arma ou poder de fogo: O que for maior. Arma
.38 .44 9mm .45 .12 Ar-15 Rifle Lana Msseis Boleadeira

Dano
1d 2d 2d+1 2d+2 2d+3 3d 3d, H+1 (mira) 2d por tiro ( 5 tiros ) Paralisia

Arma
Lana Chamas .22 .28 .28 ( cano duplo) Arco Longo Arco Curto Besta Corrente Lao

Dano
3d 1d 1d+3 2d 2d 1d+2 1d Paralisia Paralisia

Espero que tenham gostado do meu arquivo, por favor, se voc leu esse arquivo, mande-me um e-mail, criticando, elogiando ou dando sugestes pois s assim poderei fazer boas adaptaes. Atenciosamente: Toni Gordo (setor2@aol.com) ou (black_savana@zipmail.com.br).

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