Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
ro
n ultimii ani fenomenul Board Game-urilor ("jocuri de societate", uneori numite mot-a-mot "jocuri de mas" sau "jocuri de tabl") a luat o amploare deosebit n lume. Ele sunt prezente de zeci de ani, ns au nceput s capete aprecierea publicului odat cu diversificarea temelor sau modurilor de joc (mecanicilor de joc) i mai ales odat cu dezvoltarea Internetului i apropierea pasionailor prin intermediul acestuia. De-a lungul acestui mic ghid Board Games pentru nceptori vom ncerca s deschidem o fereastr spre aceast lume deosebit, att de frumoas dar att de puin cunoscut publicului. Vei putea afla principalele tipuri de jocuri i curente actuale mpreun cu cteva exemple, fotografii i link-uri, mecanici folosite n jocuri, firme productoare importante, v vei familiariza cu cea mai important resurs de Board Gaming de pe Internet (BoardGameGeek.com) i vei avea la dispoziie un mic dicionar i o list de reguli ce trebuie respectate la ntlnirile de jocuri pentru a putea dialoga i v distra ct mai frumos cu prietenii votri :)
Cuprins
Curente Actuale Tipuri de jocuri / Mecanici Productori importani Scurt ghid BGG - www.boardgamegeek.com Eticheta ntlnirilor de Board Games n continuare ... Dicionar
Curente actuale
Jocurile "Euro" ("germane")
Pentru c este foarte curpinztoare i reprezentativ, vom folosi definiia de pe Wikipedia accentund caracteristicile principale ale acestor jocuri. Ele au: reguli simple (dei complexitatea variaz pe toat scala de la mic la foarte mare) timp de joc scurt spre mediu accentueaz strategia n detrimentul temei (de multe ori tema nu are mare legtur cu jocul n sine fcndu-l mai abstract) minimizeaz norocul i conflictul ntre juctori prefer teme economice n loc de militare pstreaz toi juctorii n joc pn la sfrit ctigul se bazeaz deseori pe puncte (victory points) ctignd cel cu cele mai multe puncte la sfrit
Aceste jocuri au aprut prima oar n Germania n anii 1960, dei de-abia n anii '70-'80 au cunoscut o dezvoltare foarte mare. Germania i-a pstrat tradiia fiind i acum o surs inepuizabil de board games. Jocul care a reuit s se impun i pe piaa american nu doar pe cea european i probabil jocul care a deschis drumul viitoarelor mii de jocuri Euro datorit popularitii sale a fost The Settlers of Catan (Colonitii din Catan) - 1995. Alte jocuri incluse aici: Puerto Rico, Stone Age, Agricola.
Exemple de ameritrash: Arkham Horror, Descent: Journeys in the Dark, Last Night On Earth, RuneWars.
n ultimul timp apar jocuri care iau ce e mai bun din fiecare categorie (euro sau ameri) sau care nu mai pot fi ncadrate clar ntr-o seciune: de exemplu eurogame-urile care dezvolt tema mai departe dect o fac n mod normal sau jocurile ameri care devin mai simple i mai clare dect n mod normal.
Fiecare joc are la baz un set de reguli menite s fac jocul o experien plcut, distractiv sau provocatoare. Aceste seturi de reguli se numesc mecanici. n fiecare joc se pot regsi mai multe astfel de mecanici care n mod ideal interacioneaz ct mai bine ntre ele, tot ele dnd i complexitatea jocului. Alegerea mecanicilor unui joc i integrarea lor ntr-un singur conglomerat omogen revin designer-ului de jocuri. Unele mecanici sunt vechi de milenii (micarea unui "Cal" la ah este o mecanic de joc) dar apar constant altele. Cteva din mecanicile cele mai ntlnite i discutate n cadrul acestui capitol Plasarea de piese (Tile Placement) Plasarea lucrtorilor (Worker Placement) Comerul (Trading) Managementul "minii" de cri (Hand Management) Aruncarea zarurilor (Dice Rolling) Abiliti variable (Variable Player Powers) Povestirea (Storytelling) Selecia rolurilor (Simultaneous Action Selection) Licitaia (Auction / Bidding) Control zonal (Area Control)
Carcassonne este un joc de referin n care fiecare juctor trage o pies ce conine drumuri, poriuni de castel, etc i o plaseaz pe mas lng alte piese similare, construind astfel o hart. Pe strzile construite poate pune "hoi" iar n castele poate pune "cavaleri" ambii cu scopul de a controla respectivele puncte de interes i a cstiga astfel puncte. Printre punctele tari ale jocului amintim faptul c harta se creeaz dinamic precum i doza de risc inclus (de exemplu houl este blocat pe strad pn cand aceasta se nchide)
Doi hoi pe strad (albastru i negru), un fermier (culcat pe pajiste) i un cavaler (n castel) n Carcassonne
Mecanici de joc - Plasarea de piese (Tile Placement) Carcassonne implementeaz cu succes mecanica "Tile Placement". Piesele se pun ntr-un scule i fiecare juctor trage cte o pies i o aeaz pe mas astfel nct s fie conectat pe cel puin o latur cu alt pies i s dezvolte n mod corect harta (s nu ntrerup strzile de exemplu). Aceast mecanic permite crearea unei table de joc care este unic i diferit la fiecare joc mbuntind foarte mult rejucabilitatea.
Ticket to Ride este i el un joc celebru n care juctorii trebuie s construiasc ci ferate de-a lungul unui continent. Jocul folosete concepte mprumutate din Rummy (faptul c juctorii trebuie s strng cri de aceeai culoare pentru construirea unui tren, sau s foloseasc crile locomotiv ca jokeri). Este unul din cele mai cunoscute jocuri la ora actual, fiind lansate i o serie de extensii ce aduc diverse opiuni interesante, hri, reguli noi, etc
Alte propuneri - Jocuri de Familie Settlers of Catan - Colonistii din Catan Cleopatra and the Society of Architects Jamaica Pirate's Cove Tobago
The Werewolves of the Miller's Hollow (joc de petrecere cunoscut i la noi drept Mafia) are ca tem un orel n care noaptea vrcolacii omoar localnicii. La nceputul jocului fiecare primete o carte de rol de unde afla ce rol joac (vrcolac, poliist, doctor, simplu localnic, etc). Exist un povestitor/moderator ce nu ia parte la joc dar controleaz modul de desfurare. La nceputul unei runde toi juctorii nchid ochii (a venit noaptea), dup care povestitorul anun faptul c vrcolacii se trezesc, acetia deschid ochii i arat prin semne pe cine vor s omoare, dup care povestitorul anun toi juctorii s deschid ochii (a venit dimineaa) i anun cine a fost omort cu o noapte nainte. Punctul tare al jocului este alctuit de discuiile ce se desfoar n acest moment, la ntlnirea localnicilor, cnd se fac multe acuze, toi ncearc s conving c nu sunt ei vrcolacii, dup care se voteaz i se elimin unul din juctori, preferabil vrcolac :) dac judecata a fost corect. Nopile se succed pn sunt omori toi vrcolacii sau toi localnicii.
Crtile de roluri din The Werewolves of the Miller's Hollow, joc n care componentele au un rol mic dar discuiile i interactivitatea ntre juctori fac tot jocul.
Minunatele carti din Dixit ce desctueaz imaginaia juctorului Alte propuneri - Jocuri de Petrecere Jungle Speed Buzz IT! Bang! Mow Cash & Guns
Insula unui juctor cu plantaii, cldiri i lucrtori n Puerto Rico Mecanici de joc - Plasarea lucrtorilor (Worker Placement) i Comertul (Trading) Jocurile germane, att de populare n zilele noastre, se bazeaz n marea majoritate pe Plasarea Lucrtorilor. Astfel, pe tabla de joc exist diverse seciuni cum ar fi ateliere de producie, ferme, cldiri, etc. Fiecare juctor are un numr de lucrtori la dispoziie pe care-i poate plasa n spaiile prevzute pentru acest lucru pe tabla de joc. Lucrtorii astfel poziionai pot permite efectuarea unor anumite aciuni, producerea unor bunuri etc. n multe jocuri exist integrat i o component de comer ntre juctori sau ntre "banc" (joc) i acetia. Un exemplu clasic este Settlers of Catan (Colonitii din Catan) unde e foarte important partea de negociere i comer cu ceilali juctori pentru a obine resursele necesare construciilor din joc.
Alte propuneri - Jocuri de Strategie Ingenious (abstract) Agricola (strategie economic) Shogun (strategie militar/economic) Stone Age (strategie economic)
10
Al doilea rzboi mondial este n plin desfurare n Axis and Allies cu un ntreg arsenal extraordinar!
11
Lupta celor 2 otiri va fi crunt! n detaliu, o carte ce permite mutarea unei trupe pe flancul drept. Mecanici de joc - Managementul "minii" de cri (Hand Management) Jocurile bazate mult pe cri implementeaz deseori tehnici de management al crilor din mna juctorului. Astfel juctorul are de ales cnd anume s joace o anumit carte, dac s mai atepte sau nu, trebuie s fie atent la pstrarea echilibrului crilor din mn pentru a nu ajunge n situaii de blocaj n care nu are ce carte s joace n contextul respectiv al jocului, etc. Memoir '44 sau Battlelore sunt 2 din jocurile care implementeaz astfel de mecanic, trupele de pe hart putnd fi comandate doar prin cri de comand pe care juctorul le are n mn. Dac acesta nu este atent la modul cum joac aceste cri de comand (care i dau posibilitatea s atace pe anumite flancuri, cu un anumit numr de trupe, etc) el se va trezi n situaia n care n anumite ture nu poate continua un atac sau nu se poate retrage pentru c nu mai are crile necesare.
Alte propuneri - Jocuri cu tematic Rzboi/Wargame-uri Memoir '44 Conflict of Heroes: Awakening the Bear! Hannibal: Rome vs. Carthage Combat Commander: Europe Commands & Colors: Ancients
12
Crtile de pe tabla de joc (n imagine) sunt secrete i inute de juctori n mn ele reprezentnd suspecii (fiecare cu caracteristicile lui gen gras/slab, etc). Din toate crile cu suspeci unul este pus deoparte la nceputul jocului (criminalul!) i nimeni nu-l are n mn. Juctorii trebuie s elimine pe toi cei care exist n crile juctorilor, pentru a putea gsi identitatea criminalului.
13
Personajele din Mystery Express interacioneaz cnd se ntlnesc n tren, ca n Mystery of the Abbey. Totui, modul de aflare a indiciilor este diferit, mai puin interactiv (fr ntrebri/rspunsuri) dar permind o complexitate puin mai mare. Sunt vizibile n dreapta cri cu indicii precum i puterile speciale ale fiecrui juctor (sus).
14
Crile celor 2 juctori de Roma. Fiecare carte are o abilitate special ce se poate activa cu ajutorul zarurilor potrivite, zaruri ce pot fi folosite i n alte scopuri (cumprat cri, etc) Mecanici de joc - Aruncarea zarurilor (Dice rolling) Dei aruncarea zarurilor este o operaie care ni se pare foarte simpl i natural, nu am luat-o niciodat ca pe o mecanica de joc dei exact asta este. Ea prevede aruncarea unor zaruri i interpretarea rezultatelor. Mecanica este foarte veche dar necesar pentru a introduce un grad de incertitudine/noroc n joc scznd astfel complexitatea (i crescnd prin aceasta factorul distracie). Printre jocurile care folosesc zaruri se regsesc: BattleLore (unde zarurile indic rezultatul unui atac al unei trupe), Roma (unde cifrele obinute n urma aruncrii zarurilor pot fi folosite pentru a obine bani, cri de joc utile sau permit executarea anumitor aciuni), Stone Age (unde zarurile aruncate, un numr variabil de zaruri n funcie de dorinele de dezvoltare ale juctorului, indic numrul de resurse cstigate), etc.
15
4 personaje din Mr. Jack. Cine este oare Jack de data asta?
Alte propuneri - Jocuri de 2 Juctori 1960: The Making of a President Twilight Struggle Lost Cities Jocurile cu tematic Rzboi (vezi seciunea specific)
16
O parte din lumea Prophecy cu un erou aflat n ora n cutare de arme i poiuni i altul ateptnd s plece spre Magic Tower. Mecanici de joc - Abiliti variable (Variable Player Powers) Exist jocuri care implementeaz aceast mecanic n mod foarte detaliat (de exemplu Arkham Horror, discutat n continuare, n care fiecare personaj are 6 parametri care hotrsc abilitile sale i care variaz n timpul jocului) sau la nivel minimal, suficient ct s departajeze diversele personaje din joc (cum se ntmpl n Pandemic, n care fiecare juctor primete la nceputul jocului un personaj ce are un mic bonus n aciunile pe care le poate face, diferit de al celorlali, dar fix apoi n joc).
17
3 personaje din Arkham Horror n lupt cu montrii din Arkham i detaliu asupra abilitilor unui juctor Mecanici de joc - Povestirea (Storytelling) Un tip aparte de jocuri sunt jocurile tip Storytelling. Acestea n general nu sunt competitive iar jocul n sine i atmosfera acestuia conteaz mult mai mult decat finalul jocului. Tema este extrem de bine pus n valoare i jocul i poart pe participani printr-o ... poveste. Aceasta poate deja s existe sub form de paragrafe neconectate care vor fi citite n diverse momente de juctori (ex: Tales of the Arabian Nights) sau povestea poate fi integral rezultatul imaginaiei juctorilor participani! Se recomand celor ce apreciaz creativitatea i povetile, pentru acetia distracia fiind garantat. n Arkham Horror nu exist un fir anume al povetii, dar n fiecare locaie se trag cri de evenimente ce conin paragrafe sub forma unei poveti.
Alte propuneri - Jocuri de Aventur Descent - Journeys in the Dark Talisman (4th Edition)
18
Sus hexagoanele foarte originale sunt punctele din joc. Urmeaz o poriune din "imperiul" unui juctor: o lume Alien cu un produs ce ateapt s fie procesat (crile se pot folosi i ca moned i pot simboliza i produsele lumilor), o lume albastr clasic, una militar Rebel i o tehnologie ce ofer un bonus de comer. Pe ultimul rnd sunt crile prin care se alege aciunea rundei curente ("Explore" pentru tragere cri, "Develop" pentru dezvoltri tehnologice, etc) Mecanici de joc - Selecia rolurilor (Simultaneous Action Selection) Prezent n jocuri precum San Juan, Puerto Rico i Race for the Galaxy, aceast mecanic implic alegerea de juctori (n mod secret!) n fiecare rund a unei aciuni dintr-un set fix, disponibil tuturor. Spre exemplu, la Race la nceputul unei runde 2 juctori aleg aciunea "Explore", 1 "Develop" i 1 "Settle"; n acest caz, dup alegere, se vor arta simultan aciunile alese i se vor rezolva astfel: toat lumea va efectua aciunea "Explore" dar doar cei 2 care au ales-o vor primi bonusul acestei aciuni, toi vor efectua apoi "Develop" dar doar cel ce a ales aceast aciune va primi bonusul ei, n mod identic rezolvndu-se apoi i aciunea "Settle".
19
n stnga: crile tip "puncte" care conteaz la sfritul jocului. Sus crile tip "bani"; cu ele se pot cumpra alte cri. n dreapta, crile de aciune, ce ofer diverse bonusuri i reprezint motorul principal al jocului
Alte propuneri - Jocuri de Cri Roma / Arena Pocket Battles: Celts vs Romans Warhammer: Invasion
20
Lupta naval pentru supremaia asupra insulei i metropolei Negrului n Cyclades Mecanici de joc - Licitaia (Auction) O mecanic foarte popular i agreat de muli juctori este cea de Licitaie. n aceste jocuri, pentru obinerea anumitor resurse necesare dezvoltrii este nevoie de o licitaie sau alt metod asemntoare de concuren ntre juctori pentru obinerea respectivelor resurse. Mecanica este popular i datorit faptului c implic un grad mai mare de interactivitate ntre juctori, un plus important pentru orice boardgame.
21
4 popoare la nceputul jocului Antike, n plin er de lupte pentru supremaie Mecanici de joc - Control zonal (Area Control) In multe jocuri de tip civilizaie (i nu numai) se folosete aceast mecanic. Ea implic necesitatea de a "cuceri" / "controla" anumite zone de pe hart, obinute n urma unui conflict. Astfel de jocuri pot recompensa juctorul cu puncte sau resurse n funcie de zonele controlate i/sau de productivitatea lor.
Alte propuneri - Jocuri tip Civilizaie Through The Ages - A Story of Civilization Small World Advanced Civilization Twilight Imperium
22
Juctorii (pionii) ncearc s vindece bolile (cuburile colorate - n imagine focus pe boala galben). Acestea apar n fiecare tur n orae aleatorii i este nevoie de o bun colaborare ntre juctori pentru a ctiga jocul.
23
Cavalerii mesei rotunde n Shadows over Camelot. Se observ i pachetul de cri negre care simuleaz "jocul" i din care se trage o carte n fiecare tur, cu efecte negative asupra juctorilor.
Alte propuneri - Jocuri Cooperative Arkham Horror Space Alert Red November
24
Nelly, hipopotamul din mijlocul lacului, cocostrcul i testoasele ce vor s i se aeze pe spate la soare
25
26
Productori importani
Asmodee - http://www.asmodee-us.com
Productor ce n ultimul timp a surprins plcut prin calitatea componentelor folosite i care se orienteaz n general pe jocuri de petrecere sau familie. Jocuri importante: Dixit, Cyclades, Claustrophobia.
27
Ghid BoardGameGeek.com
In anul 2000, 2 pasionai, Scott Alden i Derk Solko au lansat website-ul boardgamegeek.com, site ce avea s ajung cel mai mare portal pentru tot ceea ce nseamn Board Games. Cu sute de mii de utilizatori (unde fiecare i poate crea i publica colecia sa de jocuri, poate evalua jocurile sau i poate pstra istoricul jocurilor jucate), cu o baz de date n care se afl virtual toate jocurile lansate vreodat, cu milioane de imagini uploadate de utilizatori, link-uri la regulamente i alte resurse de pe Internet precum i cu mii sau zeci de mii de fiiere uploadate de ctre utilizatori (cum ar fi tutoriale pentru jocuri, tabele ajuttoare, scheme pentru construcia de cutii de depozitare piese si multe, multe altele) BGG este cea mai de pre resursa de boardgaming de pe Internet. n urmtoarele pagini vei afla mai multe despre structura informaiilor i punctele de interes major de pe site.
Prima pagin conine cele mai recente post-uri pe forumuri, ultimele imagini uploadate (sau cele mai votate), jocurile cele mai cutate, etc.
Pentru a cuta un joc avei la dispoziie csua de cutare din partea de sus a site-ului. Vom cuta jocul "Race for the Galaxy" i intrm pe pagina jocului de baz (primul din lista de rezultate).
28
Informaii utile: anul apariiei (2007), nota actual BGG (7.95/10 n cazul nostru), numarul de voturi + un link la statistici ("Graph") precum i locul din clasamentul general (12) i din clasamentul jocurilor de strategie (13). Urmeaz informaiile generale: designerul, artitii graficieni, productorul, anul lansrii, numrul de juctori oficial (2-4), numrul de juctori recomandat de utilizatorii BGG (pe baza voturilor Race se joac cel mai bine n 2 sau 4 juctori ), timpul de joc (60 min estimat), vrsta minim oficiala precum i cea recomandat de utilizatorii BGG prin vot, dependina de limb (putei vedea daca vei putea juca jocul fr sa cunoateti limba n care e produs), subdomeniul (Strategy), categoriile n care se ncadreaz (Card Game, etc), mecanicile (Hand Management, etc), extensiile aprute, nume alternative (din ediii n alte limbi) i linkul la site-ul productorului.
29
Urmeaza alte seciuni importante cum ar fi cele cu informaii despre componente, tem, premii, etc. continuate cu seciunea multimedia: imagini i link-uri la video-review-uri i alte materiale video:
Pagina se ncheie cu alte cteva seciuni extrem de importante: forumurile, biblioteca de fiiere i statisticile. Seciunea de fiiere conine fiiere de diverse formate uploadate de utilizatorii nregistrai cu scopul de a ajuta comunitatea prin tutoriale, liste de componente, statistici, tabele de ajutor, variante propuse, etc.
Sectiunea de statistici este i ea foarte interesant. Printre valorile importante: nota (7.95), dificultatea votat de utilizatori (game weight) ca nota intre 1 si 5, un link la toate comentariile adugate pentru acest joc, numrul de utilizatori ce dein jocul, ci il vor i ci l ofer la schimb/vnzare, numar total de partide jucate nregistrate de utilizatorii BGG, etc. Utilizatorii nregistrai au oricnd posibilitatea s adauge un joc coleciei lor, s-l noteze sau s-l comenteze, s nregistreze partide jucate, s intre n discuii pe forum, s uploadeze poze i n general s voteze oriunde se poate vota ceva.
30
Eticheta ntlnirilor de BG
ntlnirile de Board Games sunt speciale prin faptul ca socializm, ne distrm mpreun, cunoatem oameni noi dar este obligatoriu pentru toi participanii s contientizeze i s aplice urmtoarele reguli:
Nu te vita constant daca i se ntmpl lucruri negative n joc sau dac pierzi! Vei deranja la un moment dat. Nu intimida pe ceilali juctori cu ameninri, umiline, injurii, comportament agresiv sau alte hruiri (inclusiv vorbind mult i fr oprire sau fcnd glume exagerate pe seama juctorilor mai ales dac nu-i cunoti). Nu te poi supra pe un juctor dac jocul i cere s interacioneze direct cu tine (de ex: comer, conflict pe tabla de joc, etc). Odat aezat la mas accepi regulile jocului i faptul c s-ar putea s fii inta altor juctori. Nu da sfaturi strategice altor juctori dect dac sunt noi la un joc i au fcut o micare incredibil de stupid, rezultat clar din lipsa de experien. Nu abandona un joc dac nu mai ai nici o ans! Nu va mai dori nimeni s nceap un joc cu tine ulterior. i poi lua napoi ultima mutare doar dac toat lumea este de acord. Nu fuma la o ntlnire dect dac toi participanii sunt fumtori i accept asta. E posibil s fie fumtori dar s nu-i doreasc jocurile afumate. Gndete-te ntotdeauna c toi de la mas au acelai drept ca i tine la momente plcute i atmosfer frumoas. Eti liber s faci ce vrei att timp ct ai grij ca libertatea ta s se termine acolo unde ncepe libertatea celorlali.
31
n continuare...
Ai ntlnit pe parcursul acestui document o lume nou, minunat, de care nc puini tiu c exist. Dac v-a atras ceea ce ai citit sau v-au atras ideile din jocurile prezentate nu mai e mult pn cnd v vei putea bucura de ele.
Avei la dispoziie site-ul BGG pe care putei intra s cutai, cu rbdare, toate informaiile dorite despre propunerile noastre de mai sus sau v putei altura uneia din comunitile de board-gameri ce ncep s apar timid dar sigur i n Romnia. Putei ncepe cu jocurile clasice recomandate nceptorilor n domeniu i cu care aproape niciodat nu putei da gre: Ticket to Ride Carcassonne Colonistii din Catan / Settlers of Catan
Nu v aventurai de la nceput la jocuri complexe, este posibil s v dezamgeasc cnd nc nu avei experien, mai ales daca nu avei prieteni experimentai cu care s v jucai i care s v explice regulile i subtilitile lor! Nu este imposibil s v plac i un joc complex ca prim joc, dar este mai puin probabil. De asemenea, pentru multe persoane este important aspectul jocului i calitatea componentelor. Pentru cteva jocuri de familie ce nici nu sunt foarte complexe i arat i foarte bine v putei orienta spre: Jamaica Cleopatra and the Society of Architects Stone Age Thebes
Dac avei un grup de prieteni mai numeros putei ncerca unul din excelentele jocuri de petrecere la care pot participa muli juctori: Buzz IT Dixit Jungle Speed Cash & Guns Bang
32
Dicionar
Abstract - n general antonim pentru Tematic, jocurile abstracte sunt cele n care mecanica nu este nfurat ntr-o tem bine implementat; ahul este un tip de joc abstract: dei exist o tem (lupta ntre 2 armate), aceasta este foarte puin implementat (doar numele pieselor conteaz) i regulile nu au nici o legtur, sau au o legatur prea mic cu tema jocului. Analysis Paralysis (AP): n domeniu, fenomenul care apare la unii juc tori n general n cadrul jocurilor mai complexe, fenomen caracterizat printr-o perioad excesiv de gndire a unei mutri. Sunt unele jocuri cunoscute pentru acest efect datorit numrului mare de elemente de luat n calcul, uneori ns este o caracteristic a unui juctor, caracteristic care este vizibil chiar i in jocuri mai puin complexe. Fenomenul poate fi scuzat uneori la jocurile complexe, dar este sup rtor pentru partenerii de joc i duce la stricarea fluxului normal al jocului i a distraciei. Bossy Leader Syndrome / Alpha player - juctor ce ncearc voluntar sau involuntar s controleze tot jocul n cazul unui joc cooperativ; este o surs constant de frustrare pentru coechipieri in cazul acestor jocuri; chiar dac strategia sa este bun, faptul c restul juctorilor simt ca nu joac efectiv (primind mereu indicaii de la acesta) scade mult distracia obinuta n urma jocului. D6: zar normal (cu 6 fee). Exist multe tipuri de zaruri (D8, D10 de exemplu sunt zaruri cu forme mai ciudate care au 8 respectiv 10 fee). Formula D este un joc care are zaruri care ajung i la 30 fee, apropiindu-se de o form sferic datorit numrului mare de fee. Deck building: jocuri de cri n general, prin care un juctor ncearc s-i construiasc din teancurile de cri puse la dispoziia tuturor juctorilor un pachet cu cele mai bune combinaii prin care s nving ceilalti juctori. Filler - Un joc foarte simplu i rapid, folosit pentru a "umple" perioadele dintre 2 sau mai multe jocuri "heavy" (complexe). Gamer's game: (joc pentru Juctori) - joc (n general) complex destinat celor familiarizai cu multiple mecanici i experimentai n domeniu. Probabil un astfel de joc ar pune dificulti neiniiailor prin diverse posibile elemente (strategii complexe, multe elemente de luat n calcul, regulament stufos i multe cazuri speciale, timp de joc foarte mare, etc). La polul cumva opus se afl Gateway Game Gateway game: joc recomandat celor neiniiai, joc prin care acetia s fac cunotint cu board game-urile. n general este vorba de jocuri simple ca mecanic i reguli, distractive, multe sunt de tip family/party games. Se numesc "gateway" (poarta) pentru c de multe ori ele sunt primele jocuri ale unui nou pasionat i l conving s exploreze mai departe domeniul board games. Heavy - complex, de dificultate mare Light - simplu, uor, de dificultate mic. Meeple: termen folosit iniial de Alison Hansel n contextul jocului Carcassonne. Se refer la omuleii din joc (forme umanoide 2D la baza), i este o modificare a sintagmei "My People", modificare care sun haios. Termenul a rmas si acum simbolizeaz ntregul fenomen board games (n general eurogames). Perfect Information Game - jocul n care nu exist elemente ascunse, toi juctorii au vizibilitate complet asupra tuturor elementelor din joc (componente, reguli, etc); exemplu: ahul. Aceste jocuri nu au n general nici un element aleator. Player Aid - document venit mpreun cu jocul sau creat de fani care ncearc s uureze memorarea anumitor reguli sau s strng ntr-o form ct mai concis regulile principale ale unui joc. Este foarte util folosit ca referin n timpul jocurilor. Rejucabilitate / Replay Value - factor subiectiv care cuantific grosier proprietatea unui joc de a putea fi jucat de multe ori fr a plictisi sau a epuiza provocrile aduse juctorului
33