Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
nni
comportamental(opereaz cu material nonverbal:atitudini, comportamente, gesturi suscitate de
trebuine, gnduri).
Produsele sunt obiecte mai mult sau mai puin complexe, asupra crora se efectueaz operaiile n
cadrul fiecrui domeniu.Ele sunt clasificate n:
-uniti:elementele cele mai simple.De exemplu:un cuvnt , o liter sau o cifr n domeniul
simbolic;
-clase:ansamblu de elemente , avnd caractere comune;
-relaii:legturi ntre elemente;
-sisteme:ansambluri organizate de elemente articulate unele cu altele, n funcie de relaiile lor;
-transformri:trecerea de la o form la alta pentru un element sau de la o clas la alta;
-implicaii:exprim posibilele continuri ale situaiei.
Exersarea progresiv a factorilor intelectuali ai creativitii se poate realiza folosind modelul
tridimensional al intelectului ca o taxonomie, formularea obiectivelor pegagogice ce au n vedere
valorificarea potenialului creativ avnd ca punct de plecare gndirea divergent, considerat prin
definiie, ca o premis a creativiii.Pentru a opera cu componentele intelectuale ale modelului lui
Guilford, am folosit un sistem de coduri, corespunztoare fiecrui element:
OPERAII
Co-cogniie
M-memorie
Gc-gndire convergent
Gd-gndire divergent
E-evaluare
CONINUTURI
F-figural
Si-simbolic
Se-semantic
C-comportamental
produse
U-uniti
Cl-clase
R-relaii
S-sisteme
T-transformri
I-implicaii
Consider c , folosind aceast taxonomie, pot fi construite sarcini de lucru i situaii didactice cu
cerine creative pentru fiecare disciplin.Michele Shea a definit creativitatea astfel:creativitatea
nseamn s vezi ceea ce nc nu exist.Trebuie s afli cum s-o transpui n realitate i astfel devii
un partener cu Dumnezeu.Aceste jocuri- exerciiu sunt o ncercare n aceast direcie:
EDUCAREA LIMBAJULUI-GRUPA PREGTITOARE:
Gd.Se.U.-Gsii ct mai multe cuvinte,formate cu prefixul re-; exemplu: relua, revedea,
reauzi, reciti etc;
Gd.Se.Cl.- Pornind de la cuvntul
nni
Este stimulat fluiditatea i flexibilitatea verbal.
Gd.Se.R.-Pornind de la un cuvnt dat de mine, cer copiilor s gseasc cuvinte care exprim
aciuni ale obiectului desemnat.Apreciez rspunsurile care nu repet soluiile
colegilor.n variant, cuvntul nucleu este dat de unul din copii.Exerciiul cultiv
fluiditatea i originalitatea.
Gd.Se.S.-Lanul propoziiilor:pornind de la o propoziie prezentat de mine, fiecare copil
formuleaz o alt propoziie, legat prin neles de cea dat.Fiecare copil poate s
intervin ori de cte ori dorete, fr a mpiedica ns, participarea celorlali.Sunt
acceptate i propoziiile care se bazeaz( dar nu le reproduc) pe cele exprimate
anterior.n exericiiile urmtoare voi porni de la o propoziie formulat de un copil.
Exerciiul cultiv fluiditatea i originalitatea gndirii.
Gd.Se.T.-Cer copiilor s spun dou cuvinte care le vin n minte.Cele dou cuvinte sunt
asociate, n relaii diferite.Exemplu:ppu, grdin;
-ppu n grdin;
-grdina ppuii;
-grdin cu ppu;
-ppu cu grdin;
Se formuleaz propoziii care pot fi punctul de plecare pentru scurte povestiri. Exerciiul
dezvolt capacitatea de a face asocieri i imaginaia.
Gd.Se.I-Continuarea povetii dincolo de finalul ei:mobilizez copiii s continue povestea ce se
ntmpl dup?; (ce fac capra i iedul cel mic,dup ce moare lupul?; Ce face Scufia
Roie dup ce vntorul vine de hac lupului?Ce fac fraii Elizei dup ce sunt
transformai din nou n oameni? etc.
Gd.Si.U.-Spunei ct mai multe nume(prenume), care s nceap cu litera A(un sunet dat);
-Gsii cuvinte noi, prin schimbarea sunetului iniial, n cuvinte date:nas, pas,vas,ras;
sac,mac,rac,lac;Se cultiv flexibilitatea i fluiditatea gndirii.
Gd.Si.Cl.-Grupai cuvintele de pe tabl n ct mai multe moduri(dup numrul de silabe,
litera cu care ncep, sfresc etc.)
Gd.Si.R.-Grupai cte trei literele de pe tabla magnetic, formnd ct mai multe cuvinte;
Gd.Si.S.Formai ct mai multe propoziii n care toate cuvintele s nceap cu acelai sunet.La
nceput vor fi formulate propoziii simple:exemplu: Soarele strlucete;Silvia scrie,etc,
pe parcurs, copiii ajung la propoziii dezvoltate:Mama mnnc mere mari etc;
Gd.Si.T.-nlocuiete n propoziia dat,litera subliniat, cu alt liter, n ct mai multe
nni
variante, astfel nct propoziiile rezultate s aib sens: Podul este mare(nodul, rodul);
Gd.Si.I.-Continuai irul, intuind regula, cu cel puin trei litere:A, B, A , C, A, D.;
Gd.F.U.-Spunei ce este/cine este?(copiii indic ct mai multe obiecte posibile;exemplu:pat
de cerneal, nor, bltoac etc ; ;
Gd.F.Cl.-Se prezint copiilor un grup de imagini care reprezint obiecte din aceeai
categorie, dar i imaginea unui obiect din alt categorie.Le cer s ndeprteze imaginea
obiectului
nepotrivit.
Exemple:urs,
vulpe,
lup,
cprioar,
cine,mistre;
nni
BIBLIOGRAFIE:
Anucua, A.,Anucua, P.,-Jocurile de creativitate,Editura Excelsior, Timioara, 1997;
Clinciu,A.,-Creativitatea,n vol.Pregtirea psihologic, pedagogic i metodic a profesorilor,
Ed.Universitii Transilvania, Braov, 2001;
Ionescu, M.,-Demersuri creative n predare i nvare, Ed. Dacia, cluj-Napoca, 2000;
Radu, I.,Ionescu M.,-Experien didactic i creativitate, Ed. Dacia, Cluj-Napoca, 1987;
Usaci, D.,-Psihopedagogia creativitii, Ed.Universitii Transilvania, Braov, 2008;