Sunteți pe pagina 1din 19

Historia de los Terran (Esta historia es previa al juego original).

La cada de la civilizacin Occidental .Aunque la tecnologa y la cultura mundial haban progresado mucho durante todo el siglo XX, esos avances resultaron incomparables frente al posterior desarrollo, casi temerario. Al final del siglo XXI, el ser humano haba sido testigo de atrevidos caminos. Tecnologas radicalmente nuevas aparecan a increbles velocidades, ofreciendo el acceso a ordenadores avanzados y bases de datos de informacin hasta los pases ms necesitados de La Tierra. El comunismo cay en los pases del este, en poco tiempo hubo cantidad de armas nucleares disponibles y la estructura de poder internacional, definida originalmente por la adquisicin de capital y la superioridad militar, qued destruida cuando los pases del tercer mundo se levantaron para desafiar al poder militar de las superpotencias mundiales. Como las manipuladas ciencias de la ciberntica, de la clonacin y del encolado gentico haban ido apareciendo paulatinamente en el foro pblico, grupos de militares humanistas y religiosos de lnea dura se enfrentaron a las corporaciones de intereses privados que se beneficiaban de la experimentacin entidos a telepata avanzada. Estos dramticos cambios en la reserva gentica humana desataron una gran alarma entre las facciones humanistas principales. La tecnologa sigui desarrollndose, y los ndices de poblacin aumentaron. Al final del siglo XXI haba 6 billones de personas en la Tierra, y en slo 300 aos, la poblacin haba aumentado en 23 billones. La contaminacin, la falta de recursos naturales y combustibles asequibles empeoraban an ms las cosas mientras los lderes mundiales buscaban la forma de detener el crecimiento de la poblacin en sus respectivos pases. El sentimiento popular era que el mundo se diriga a una inevitable catstrofe porque la superpoblacin y la alteracin gentica lo invadan todo. Mientras tanto, a medida que crecan las tensiones internacionales en cuanto al uso y capitalizacin de las mutaciones genticas y cibernticas, muchos sistemas econmicos internacionales se replegaron sobre s mismos y se cerraron. Se produjeron horribles actos de terrorismo entre el sector corporativo y las facciones humanistas, obligando a acciones de fuerza de la polica en todo el mundo. La irresponsable cobertura informativa de los medios de comunicacin de estas atroces acciones policiales, extendieron el caos civil ya existente en muchos de los pases ms grandes. Finalmente la precaria balanza del poder mundial estall en un pandemnium internacional.

El Nuevo Orden. El 22 de noviembre del 2229, fue fundada la Liga de Poderes Unidos o el UPL (United Powers League). El UPL iba a convertirse en la ltima reencarnacin de la humanidad unida, que en su da haban representado las Naciones Unidas. Este Nuevo Orden consigui regular y controlar casi el 93% de la poblacin mundial a excepcin de unos cuantos estados aislados de Amrica del Sur. El UPL fue fundado en base al socialismo iluminado pero sola recurrir a duras y fascistas acciones para mantener el orden pblico. Tras ocho aos de control,

el UPL decidi poner en marcha una dura agenda que unificara las diferentes culturas de la humanidad para siempre. Llev mucho tiempo erradicar los ltimos restos de separatismo racial y las Comisiones Unidas prohibieron muchas de las religiones ms antiguas del mundo. El ingls fue declarado el idioma comn del planeta, reemplazando ste a muchas viejas lenguas que posteriormente fueron prohibidas en sus pases de origen. Aunque las religiones fueron vetadas oficialmente por el UPL, la organizacin tena una creencia casi religiosa en la supuesta "divinidad del ser humano". Este dogma trajo consigo la inmediata eliminacin de cualquier mutacin o prtesis vital para conseguir una reserva de genes humanos de la mxima pureza. Los defensores y eruditos de la lnea dura del UPL pensaban que la alteracin gentica, la cibertecnologa y el uso de drogas psicoactivas llevaba a la degeneracin de la especie humana. Los lderes del UPL desarrollaron un atrevido plan que asegurara la supervivencia de una humanidad, limpia de la tentadora corrupcin de las tecnologas radicales.

La Gran Purificacin. Como las sangrientas inquisiciones que devastaron Europa cientos de aos atrs, el UPL puso en marcha uno de los planes ms violentos jams concebidos por la humanidad: el Proyecto Purificacin. Esta cruzada genocida fue la solucin final del gobierno a la cuestin de limpiar a la humanidad de sus facetas ms degeneradas. Las tropas del UPL recorrieron todos los pases de la tierra, derrotando a los disidentes, hackers, sintticos, cibernticamente mejorados, tecno-piratas y criminales de todo tipo. Esta clasificacin a nivel mundial supuso la eliminacin de casi 400 millones de personas. Los medios de comunicacin en todo el mundo, ahora bajo el estricto control del UPL negaron la horrible violencia perpetrada y mantuvieron a la poblacin de la Tierra ignorante de las atrocidades que se estaban cometiendo. A pesar de sus actos criminales, el UPL cosech numerosos xitos en muchas tecnologas bsicas. Campos de investigacin que haban permanecido dormidos durante dcadas fueron reabiertos bajo el control del UPL. Los programas de exploracin espacial de mediados del siglo XX, abandonados por los gobiernos de Estados Unidos y Rusia debido a la reduccin drstica de sus presupuesto y al continuo sabotaje poltico, se convirtieron el la base de una nueva era de la exploracin para la humanidad. La combinacin de la hibernacin criognica con la tecnologa warp (espacio-temporal) ofreci la posibilidad de viajar entre las estrellas. En slo 40 aos, el UPL fund colonias en La Luna y en muchos otros planetas del Sistema Solar. Durante este perodo, un brillante y joven cientfico llamado Doran Routhe, decidi consolidar su poder dentro del UPL. No interesado en las vulgaridades del Proyecto Purificacin, Routhe estaba obsesionado por fundar colonias en los mundos que se encontraban ms all del sector Terrestre. Routhe estaba convencido de que el descubrimiento de nuevos minerales y de fuentes de combustible alternativas lo convertira en uno de los hombres ms influyentes de La Tierra. A travs de sus conexiones polticas y de su fortuna personal, Routhe consigui que miles de prisioneros del UPL fueran utilizados como conejillos de indias para sus planes secretos.

Los prisioneros, destinados a ser ejecutados en masa por edicto del Proyecto Purificacin, fueron llevados a los laboratorios privados de Routhe. Routhe, que planeaba el envo de prisioneros como colonos de los mundos remotos, hizo que sus equipos cientficos prepararan a unas 56.000 para la hibernacin criognica a largo plazo. Tras catalogar las diversas mutaciones y mejoras cibernticas de los prisioneros, Routhe introdujo todos los datos en un revolucionario sper-ordenador. Este Sistema de Anlisis Logstico Teleptico Artificial conocido como ATLAS (Artificial Tele-empathic Logistics Analisys System), proces toda esta informacin gentica y fue capaz de predecir cules de los prisioneros podran sobrevivir a la dura prueba a la que se deberan enfrentar. Slo 40.000 de los prisioneros fueron considerados aptos para sobrevivir a las duras condiciones y esos 40.000 prisioneros fueron cargados en cuatro supertransportes automatizados de espacio profundo. Mientras los prisioneros estaban siendo preparados para su "fro sueo" criognico, las naves fueron cargadas con suficientes suministros, alimentos y hardware para ayudarles cuando llegaran a sus destinos previstos. El ordenador de navegacin fue programado entonces con las coordenadas del lejano planeta de Gantris VI. Todo pareca esta perfectamente preparado y ni siquiera Ruothe poda imaginarse que los prisioneros no eran lanzados a una muerte casi segura al cerco de la galaxia.

Los exiliados y el Largo Sueo. El ATLAS fue instalado en el primero de los supertransportes, el Nagglfar. Los tres transportes -Argo, Sarengo y Reagan- fueron programados para seguir al Nagglfar cuando ste fuera lanzado al vaco espacio hacia Gantris VI. Previsto originalmente como un viaje de un ao este plazo nunca se cumpli. En un momento del viaje los sistemas de navegacin incorporados al ATLAS se apagaron borrando no slo las coordenadas de Gantris VI sino tambin las de La Tierra. Las cuatro naves, con su indefensa carga "durmiente", viajaron ciegamente por el espacio a velocidades warp durante casi 30 aos. Durante este viaje, que las futuras generaciones llamaran El Largo Sueo, el ATLAS sigui monitorizando a los humanos en estasis criognica. Evaluando las numerosas mutaciones y mejoras encontradas en la reserva de genes de los prisioneros, ATLAS descubri un potente agente mutagnico que exista en el ADN de algunos de ellos. Aunque esta mutacin apareca en menos del 1% de los prisioneros, si conseguan sobrevivir en sus nuevos entornos, muchos de ellos podran beneficiarse de esta mutacin psinica en slo unas pocas generaciones. Estos descubrimientos fueron grabados y enviados de vuelta a La Tierra, directamente a los registros Doran Routhe. Finalmente, los motores warp de los cuatro supertransportes alcanzaron su fusin crtica y tras 28 aos de viaje, las enormes naves emergieron al espacio real, junto al cerco de un sistema estelar habitable. A unos 60.000 aos luz de la Tierra con sus motores destruidos y sus bateras de soporte vital casi agotadas las naves accionaron sus protocolos de emergencia y se dirigieron a los mundos habitables ms prximos de sistema. El Reagan y el Sarengo acabaron en un mundo que sera llamado Umoja. El Sarengo que haba sufrido enormes daos durante su descenso atmosfrico, se estrello contra el planeta

matando a sus 8.000 pasajeros. El Reagan tuvo ms suerte, ejecutando un descenso controlado y aterrizando intacto. Tras el aterrizaje de la nave las cmaras del "fro sueo" quedaron desactivadas y los pasajeros que aun vivan empezaron a despertarse lentamente. Los pasajeros intentando recordar donde estaban y cunto tiempo haban "dormido", descubrieron que por alguna razn el ATLAS haba borrado toda la informacin de su viaje de los bancos de los ordenadores. El Argo aterriz en el mundo rojo de Moria. Sus pasajeros corrieron el mismo destino que los del Reagan porque toda la informacin relacionada con su estado actual haba sido borrada. Slo los pasajeros del Nagglfar pudieron acceder a los ordenadores de la nave para conocer su viaje. Tras preguntarle al ATLAS, confirmaron sus sospechas de que no volveran a ver La Tierra porque aunque haban aterrizado en el templado planeta de Tarsonis, el Nagglfar haba quedado totalmente destruido. Los exiliados que haban sobrevivido esparcidos ahora por los tres mundos, salvaron lo que pudieron de sus arruinadas naves en un intento por proveerse nuevos entornos.

La Confederacin y el Nuevo Mundo. Los habitantes de cada planeta trabajaron duramente para sobrevivir en lo que ellos llamaran el "Nuevo Mundo". Ignorantes de que sus otros compaeros tambin haban conseguido prosperar en otros mundos del sistema, los nmadas Terran crecieron con los escasos recursos que pudieron encontrar. Tras perder los medios para comunicarse a travs de distancias interplanetarias cuando sus naves fueron desmontadas en busca de materiales esenciales, los Terran vivieron aislados durante dcadas. En un espacio de tiempo relativamente corto, los tres grupos de Terran fundaron colonias hermanas en sus respectivos mundos, y aunque tendran que pasar 60 aos ms antes de que las tres colonias pudieran volver a reunirse por viajes espaciales, cada una de ella creci y formo prosperas comunidades autnomas. Tarsonis, la colonia ms grande y ms avanzada tecnolgicamente, pronto desarrollo motores sub-warp de segunda generacin. Esto permiti a sus naves explorar los innumerables y asolados planetas del sistema solar que les rodeaba y finalmente acabaron encontrando a los otros supervivientes del Largo Sueo. Una vez reunidas, las tres colonias se beneficiaron del comercio mutuo y de los tratados comerciales. Aunque Tarsonis sigui insistiendo en que Umoja y Moria se unieran y formaran un solo gobierno, las dos colonias se negaron firmemente. Y las flotas de Tarsonis siguieron explorando el espacio Terran, que acabo siendo llamado el Sector Koprulu. Tras encontrar otras prosperas colonias en otros siete mundos del sistema la fuerza militar de Tarsonis creci rpida e imparablemente. Un nuevo gobierno, llamado la Confederacin Terran, fue fundado por las colonias Tarsonian. La colonia Morian, que dispona de las mayores operaciones mineras del sector, empez a temer que este nuevo poder de la Confederacin intentara ocuparla y regular sus lucrativas operaciones. Y fue as como se form la Asociacin Kel-Morian, un sospechoso aliado de la corporacin dispuesto a ofrecer apoyo militar a cualquier gremio minero que fuera oprimido por la poltica de la Confederacin. Pero finalmente surgieron tensiones entre la Confederacin y la Asociacin que llevaron al estallido de la Guerra de los Gremios Terran.

La Guerra de los Gremios dur casi 4 aos hasta que la Confederacin pacto la paz con la Asociacin. Aunque la Asociacin sigui manteniendo su autonoma, casi todos su gremios mineros fueron anexionados como partes de la Confederacin. La colonia Umojan, tras ver los enormes abusos de que era capaz la confederacin fund el Protectorado de Umojan: una milicia nacionalizada cuyo objetivo sera liberar a la colonia de la tirana de la Confederacin. En un anlisis final, la Guerra de los Gremios consolid la dominante posicin de la Confederacin dentro de la estructura de poder Terran. El poder de la Confederacin sigui creciendo con el paso de los aos, mientras los prospectores se anexionaban un mundo tras otro en su atrevida expansin. Poco a poco empezaron a aparecer grupos de piratas y organizaciones radicales de milicias, mientras las agencias de aplicacin de la ley seguan abusando de los ciudadanos. Una de las mayores revueltas contra la poltica de la Confederacin fue la Rebelin Korhal.

La Rebelin de Korhal. Korhal era uno de los mundos principales de la Confederacin, poblado originalmente por colonos Tarsonian. Korhal, un mundo de abundancia y de ilustracin, contribuy en gran medida a los avances militares y tecnolgicos de la Confederacin. Aunque la Confederacin se benefici de la continua productividad de Korhal, los ciudadanos de la colonia rechazaban su obligada afiliacin a los normalmente corruptos senadores de la Confederacin. En un intento por mantener su independencia los ciudadanos de Korhal instigaron numerosas revueltas contra la milicia confederada local. Los confederados respondieron apropiadamente y declararon la ley marcial en toda la colonia. Esto slo consigui agitar aun ms a la poblacin escalando el conflicto a nivel de caos civil. La Confederacin pens que si su colonia ms preciada y mimada consegua rebelarse contra ellos, entonces todas sus colonias tambin se rebelaran. As que decidi que la crisis de Korhal deba terminar como fuera. Korhal sera un ejemplo para todas las otras colonias de la confederacin de su poder absoluto sobre ellas. El dinmico senador Korhalian, Angus Mengsk, fue el encargado de formalizar los sentimientos de sus ciudadanos y compaeros ante la Confederacin. Su grito de libertad reson con fuerza entre su gente cuando Mengsk declar la guerra contra la Confederacin. Llevando a los Korhalians a un frenes paranoico el senador consigui capturar todos los puestos de la Confederacin en Korhal. Tras sus declaraciones de que la Confederacin no tena ningn poder sobre el mundo de Korhal, Mengsk consigui ganarse el respeto y la admiracin de muchas otras colonias tambin en lucha. La Confederacin, en un intento por contener la situacin, reuni a sus fuerzas estacionadas en Korhal y sac a su flota de los cielos. Mengsk y los otros lderes de la revuelta creyendo que haban ganado su independencia, celebraron su victoria contra la Confederacin. Los confederados conscientes de que la prdida de Korhal podra instigar a las otras colonias a rebelarse, decidieron retomar el planeta a travs de medios ms sutiles.

Los Confederados enviaron a tres de sus ms temibles asesinos, conocidos como Fantasmas, para que eliminaran a Mengsk y a sus seguidores en Korhal. El cuerpo decapitado del senador, junto con los de su mujer e hija, aparecieron a la maana siguiente en la balconada privada de su torre-fortaleza. La cabeza de Mengsk jams fue encontrada. Aunque el asesinato influy enormemente en el debilitamiento de la revuelta de Korhal, tambin aviv el fuego que acabara fraguando al mayor enemigo al que se enfrentara la Confederacin. A Arcturus Mengsk, un reconocido prospector de la Confederacin y un hombre de negocios, no le sentaron muy bien las noticias de la muerte de su familia. Como prospector de la Confederacin durante aos, Arcturus saba que esta era capaz de todo con tal de conseguir sus objetivos. Aunque no sola interesarse por la poltica del Sector, se asust y en cierta forma se sinti avergonzado por las acciones de su padre en Korhal. Sin embargo, l nunca pens que su familia sera asesinada slo para demostrar algo. Sus muertes rasgaron algo en el interior del joven Arcturus, que lo llev a rechazar su prometedor futuro y a seguir el solitario camino de la venganza. Reuniendo a los distintos grupos de militantes que haban seguido a su padre contra la Confederacin, Arcturus consigui un ejercito bastante grande, aunque algo msero. Los seguidores de Mengsk atacaron valientemente varias bases e instalaciones, que le costaron a la Confederacin billones de crditos en hombres, maquinaria y equipo. Tras los rumores de una alianza secreta entre el grupo de Mengsk y el Protectorado de Umojan, el gobierno Confederado decidi acabar de una vez y por todas con este problema, y desde la lejana capital Confederada de Tarsonis, fue disparada una salva de 1000 misiles nucleares de clase Apocalipsis contra el planeta Korhal. Durante este salvaje ataque murieron unos 4 millones de personas, y en un instante, la prospera colonia de Korhal quedo convertida en una esfera super-caliente de cristal oscurecido de se agitados fantasmas. La noticia del holocausto sorprendi a Mengsk en una base secreta situada dentro de las fronteras del Protectorado de Umojan. Tras perderlo todo, salvo la venganza, Arcturus y aquellos que estaban reunidos con l en ese triste da, juraron solemnemente destruir a la Confederacin como fuera. Tras tomar el nombre de los Hijos de Korhal, Arcturus y su grupo de voluntarios renegados pronto se hicieron famosos como los fugitivos ms buscados del Sector. Luchando silenciosa y rpidamente, los Hijos de Korhal consiguieron innumerables victorias sobre la Confederacin. Pero por cada victoria ganada en nombre de la justicia, Arcturus era invariablemente presentado como un loco y un terrorista por todos los medios de comunicacin controlados por la Confederacin, y la mayora de las colonias se negaron a alojar u ofrecer sus servicios a nadie relacionado con ese grupo ilegal. Sin embargo, a pesar de las casi insuperables barreras y de la escandalosa opinin publica recibida, Mengsk jams se rindi en su lucha contra los Confederados. Los Hijos de Korhal siguieron desconcertando a las agencias de aplicacin de la ley en su continua misin de liberar el Sector.

La primera guerra entre razas. Los diversos poderes de la colonia y las milicias de piratas siguieron luchando contra las fuerzas Confederadas. Aunque muchos de estos grupos solan discutir entre ellos, en general, la presencia Terran dentro del Sector Koprulu segua reforzndose y expandindose. Pero estas insignificantes peleas acabaron pronto al verse inmersa las colonias Terran en una lucha de picas proporciones. Sin previo aviso, una flota de 50 naves de guerra aliengenas descendi de los cielos sobre la colonia remota Confederada Chau Sara. Las enormes naves abrieron fuego contra las ignorantes colonias y no cesaron hasta aniquilar todos los emplazamientos habitados del planeta. Este ataque sin precedentes tom a las fuerzas Confederadas por sorpresa, llevando a las asustadas flotas Terran a huir a la desbandada. Aunque los Terran del Sector Koprulu jams se haban encontrado con especies aliengenas de ningn tipo, corrieron para defenderse de sus nuevos y misteriosos enemigos. La Confederacin lanz un torpe contraataque contra la flota aliengena en su viaje hacia el segundo planeta Terran de Mar Sara. La flota aliengena, identificndose como los Protoss, retir misteriosamente sus fuerzas y dejo la colonia. Al poco tiempo una segunda y aterradora presencia aliengena fue descubierta a las afueras de Mar Sara. Estos nuevos invasores, que parecan insectos, eran muy diferentes a los Protoss que haban atacado la colonia haca poco tiempo. Ninguna agencia Terran podra soportar la molesta presencia no de una, sino de dos razas aliengenas extraas dentro de sus colonias. Asolados por un terror paranoide colectivo y sobrecargados por sus propias luchas internas, las indefensas facciones Terran tan solo podan ver como una marea siempre en aumento de invasores aliengenas se habra camino hasta el corazn mismo del Sector Koprulu, asolado por la guerra.

Historia de los Protoss(Esta historia es previa al juego original).

Los Xel'Naga y Los Primeros Nacidos. Aunque solamente quedan pequeos fragmentos de documentacin, los antiguos textos Protoss hablan de una raza muy avanzada que gobern en miles de mundos de la galaxia hace decenas de millones de aos. Se rumoreaba que esta enigmtica raza, frecuentemente llamada los Xel'Naga o "viajeros de la lejana" haban sembrado y cultivado miles de especies diferentes en los fros y estriles mundos dentro de su dominio. Las tradiciones Protoss mantienen que los Xel'Naga eran una raza pacfica y benevolente totalmente dedicada al estudio y la propagacin de la evolucin sensible dentro del universo. No se sabe nada del origen de los Xel'Naga salvo que no eran nativos de la galaxia que dominaban. Obsesionados con conseguir la forma de vida perfecta, los Xel'Naga se esforzaron en crear una criatura que estuviera definida por una marcada "pureza de forma". Durante miles aos dirigieron los delicados procesos evolutivos de sus especies en ciernes. A pesar de que sus prolongados experimentos produjeron muchas desviaciones y mutaciones

intrigantes, las razas que los XelNaga cultivaban nunca satisfacan sus gigantescas esperanzas. Al final desesperados, los Xel'Naga concentraron sus esfuerzos frustrados en el mundo ms prometedor de todos los que haban construido. Aiur, un enorme mundo jungla en el extremo de la galaxia, en el que haba nacido una raza de seres muy avanzados. Estos seres eran increblemente adaptables a condiciones naturales y climticas duras. Su fuerza y su velocidad no tenan igual entre las razas que los Xel'Naga conocan. La raza haba desarrollado una sociedad tribal rudimentaria basada en la caza en grupo y reglas de guerreros. No obstante, su aspecto ms caracterstico era que se comunicaban unos con otros a travs de un modo muy complejo de telepata instintiva que les permita trabajar en comunidad con gran eficacia. Los Xel'Naga estaban contentos con los avances de su ultima creacin y reconocieron que la nueva raza era el primero de todos sus experimentos en evolucionar ms all de las restricciones salvajes de las formas de vida ms bsicas. Para distinguir su ascensin en el orden galctico, los Xel'Naga dieron a la nueva raza el nombre de Protoss o "Los Primeros Nacidos". Los primeros Protoss vivieron en armona, recluidos en el mundo de Aiur durante cientos de generaciones sin conocer nunca de la existencia de sus creadores Xel'Naga que les observaban desde lejos. Aunque los Protoss eran la especie ms avanzada que surgi, los Xel'Naga todava no estaban satisfechos con sus lentos avances y decidieron que era adecuado llevar la evolucin de los Protoss ms all. Los Xel'Naga emplearon otro milenio ms guiando sutilmente los pasos de sus hijos, hasta que al final tuvieron xito llevando a los Protoss a un estado de sensibilidad y conciencia totales. Los Primeros Nacidos gradualmente se convirtieron en seres altamente intelectuales e introspectivos, consiguiendo niveles muy altos, no slo en sus avances culturales, sino tambin en los avances personales e individuales. Exultantes con su xito, los Xel'Naga finalmente se dieron a conocer a los Protoss sin sospechar en el caos que estaba por llegar.

La Partida y El En del Conflicto. La civilizacin Protoss se extendi por la faz de Aiur en tan solo unos miles de aos, terminando con las tribus rivales acatando un gobierno centralizado. En un intento de discernir la extensin de la evolucin de su creacin, los Xel'Naga haban bajado de los cielos e integrado en la cultura Protoss. La llegada de los Xel'Naga parece que uni ms a las tribus desperdigadas, ya que los Protoss, extremadamente contentos, buscaban en sus ancianos creadores nuevas verdades e ideas. Los Xel'Naga se maravillaban por la disposicin de los Protoss de sondear los misterios del universo que los rodeaba. Los Protoss abrigaban una sed insaciable de conocimientos que los llev a desarrollar tendencias radicales y progresivas de estudio cientfico y meta-neural. A medida que crecan su entendimiento y su conciencia personal, los Protoss se hicieron excesivamente orgullosos y empezaron a dar mayor valor a los logros individuales que al avance comunitario. Las tribus con ms xito empezaron a aislarse unas de otras, cada una buscando definir sus propios roles, no slo dentro de su sociedad inmediata, sino tambin en el universo ms amplio. A medida que las tribus se separaban ms y ms, los Xel'Naga se tabaleaban de frustracin. Especulaban si no habran presionado demasiado la evolucin de los Protoss y con ello echado a perder la pureza de su creacin. Muchos Xel'Naga crean que los Protoss haban perdido uno de sus puntos fuertes ya que los egos individuales haban superado a la primitiva unin comunitaria.

Las Tribus, movidas por bsquedas individualistas, hicieron resurgir sus propios principios y ritos ancestrales para separarse an ms de sus hermanos. Olvidando el tiempo en el que slo haba temor y reverencia ante sus creadores, empezaron a crecer sospechas entre las Tribus sobre el inters de los Xel'Naga en sus asuntos. A medida que pasaban los meses en Aiur, los Protoss empezaron a sentirse ms retrados con sus profesores Xel'Naga ya que en cada Tribu corran rumores salvajes e infundados sobre la supuesta traicin de sus creadores. Intentando separarse completamente del resto de su raza, las Tribus empezaron a perder la conexin con su unin psquica primitiva. La ruptura de la empata inherente de los unos con los otros de los Protoss, fue la causante de la disolucin de los ltimos restos de unidad y hermandad entre ellos. La separacin de la unin psquica tambin fue el mayor signo para los Xel'Naga de que los Protoss trgicamente haban perdido el elemento ms fundamental de su grandeza. Convencidos de que haban cometido un grave error presionando su "creacin fallida" a demasiada velocidad, los Xel'Naga decidieron abandonar Aiur para siempre. Los recelosos Protoss al or de la partida de sus creadores, reaccionaron con un ataque precipitado y violento contra las naves mundo de los Xel'Naga. Cientos de Xel'Naga resultaron muertos a manos de los furiosos Protoss, los mismos que hace tan slo unas dcadas los haban adorado como dioses. Los Xel'Naga repelieron el temerario ataque de los Protoss y con tristeza lanzaron la mayora de sus naves enormes al vaco sin caminos ms all de Aiur. Las Tribus Protoss que se haban quedado confusas y abandonadas desde la partida, se volvieron unas contra otras en desesperacin. Lo que sigui ha sido relatado como la guerra ms sangrienta y violenta que haya tenido lugar en la historia galctica: El En del Conflicto. Las furiosas batallas libradas durante el En del Conflicto duraron innumerables generaciones de Protoss, todas ellas dedicadas a perpetuar la culpa de su abandono. A pesar de que no quedan muchos documentos de este "perodo perdido" de la historia Protoss, est claro que Los Primeros Nacidos se convirtieron en legiones frenticas de asesinos despiadados. Movidos durante siglos de odio irreflexivo contra sus hermanos, generaciones enteras de Protoss vivieron y murieron sin incluso conocer los legado de su pasado o la unin psquica primitiva que sus antepasados una vez compartieron. Segn cuenta la leyenda, incluso las mayores masas de tierra de Aiur fueron devastadas en la lucha pica entre las Tribus enloquecidas. Pareca que la totalidad de la, una vez gloriosa, cultura Protoss estaba al borde de la completa desaparicin.

Khala: El Camino de la Ascensin. Aunque hubo muchos factores diferentes que llevaron al final del En del Conflicto, se cita un descubrimiento sin precedentes como la causa de los cambios radicales de la Segunda Edad. Mientras las enemistades morales seguan cobrndose vctimas en otra generacin ms de guerreros Protoss, un mstico excntrico tuvo una idea fundamental. El Mstico, cuyo nombre verdadero ha quedado olvidado en los anales de la historia al final recibi el nombre de Khas o "el que trae el orden". Khas, habiendo estudiado las enseanzas arcaicas prohibidas de los Xel'Naga, desenterr unos antiguos artefactos monolticos conocidos como Cristales Khaydarin. Los cristales, olvidados por los apresurados Xel'Naga, eran fundamentales para facilitar sus experimentos protognicos. Khas fue capaz de canalizar las energas primitivas de los Cristales a travs de l mismo, permitindole el acceso a

la unin psquica primordial de su raza. Por primera vez en miles de aos se toc la fibra sensible primitiva de los Protoss. Khas, inundado por las emociones que emanaban de cada uno de los miembros de su raza, supo que los Protoss no haban perdido su unin primitiva, simplemente haban olvidado como sintonizarse con ella. Horrorizado por las emociones blicas que haban estado destruyendo su raza durante incontables siglos, Khas empez a buscar una forma de curar los dolores abrazadores de su gente. Reuni a muchos Protoss jvenes y enseo a la nueva generacin de guerreros como tener acceso a su unin psquica latente. Estos jvenes, de repente libres para distanciarse del horrendo conflicto que les rodeaba, pudieron ver claramente que la lucha de su raza era un disparate. Crean que los Xel'Naga haban hecho lo correcto abandonndolos y que, debido a que la esencia racial haba sido corrompida por el surgimiento del ego, eran, sin duda, una creacin fallida. No obstante, mantenan que como su fallo inherente no era culpa suya, el conflicto interno de los Protoss y el tumulto racial no tena base y estaba hueco. Khas desarroll un sistema racial de progresin psquica con la esperanza de disciplinar a la nueva generacin y evitar que repitieran los trgicos errores de las generaciones pasadas. Siguiendo las teoras de Khas sobre la "corrupcin de la esencia" de los Protoss, el Khala o Camino de Ascensin pidi a los Protoss que olvidaran sus propios caprichos y se esforzaran por reunificar a su raza comunitaria, una vez tan poderosa. La mayor esperanza de Khas era que el Khala instilase un nuevo sentido de esencia y vitalidad en la raza Protoss. Poco a poco, muchos Protoss dejaron sus antiqusimas enemistades y se reunieron a las crecientes legiones de Khalai. Esto marc el verdadero punto de inflexin del En del Conflicto y llevo a la fundacin de la Segunda Edad. A medida que las terribles guerras iban disminuyendo y las Tribus otra vez empezaron a curarse y unirse, la premisa del Khala empez a calar incluso en las races ms profundas y fundamentales de la nueva sociedad Protoss.

Dae'Uhl: La Administracin. El Khala, principalmente signific definir un sistema rgido de comportamiento, as como tambin produjo el cambio de una sociedad Tribal a un sistema de Castas. Todos los miembros de las Tribus Protoss fueron divididos en tres nuevas castas: los Judicatores, los Khalai y los Templarios. Este cambio funcion para eliminar los ltimos restos de viejas hostilidades entre las Tribus y reforzar la resolucin de los Protoss para comenzar de nuevo. La casta de los Judicatores estaba compuesta de ancianos y hombres de estado Protoss cuya principal responsabilidad era gobernar a los Protoss con los dictados de la ley Khala. La Asamblea de Judicatores estaba regida por un pequeo grupo de Ancianos conocido como "El Cnclave". La segunda casta, conocida como los Khalai, se compona de la mayora de la sociedad Protoss. La casta Khalai representaba a los industriales, cientficos y trabajadores que continuaban reconstruyendo sus tierras natales despus de los duros conflictos del En de Conflicto. La tercera casta, llamada los Templarios, eran los guerreros sagrados y los defensores de Aiur, quienes seguan las disciplinas del Khala para conseguir los elevados poderes psinicos. Bajo el

nuevo liderazgo de El Cnclave y sus Administradores Judicatores, y armados con el celoso poder de los Templarios, los Protoss pronto reconstruyeron su diezmado mundo de Aiur, convirtindolo en un bullicioso paraso. Con su creciente prosperidad, que les condujo a redescubrir muchas de las ciencias y estudios que haban perdido. Los Protoss se aventuraron a viajar por las estrellas y en el curso de unos pocos cientos de aos, los Protoss conquistaron cientos de mundos dentro de su rincn de la galaxia y extendieron los frutos de su gran civilizacin a muchas de las razas ms avanzadas que encontraron. Con todo esto, los Protoss, sin proponrselo, tuvieron xito al reclamar un octavo de los mundos que antes haban presidido los Xel'Naga. De acuerdo con los estrictos cdigos del Khala, los Protoss asumieron la carga del Dae'Uhl o la Gran Administracin. Siguiendo las antiguas tradiciones de los Xel'Naga, el Dae'Uhl exiga que los Protoss protegieran y salvaguardaran a las razas inferiores que vivan a su sombra. No obstante, a diferencia de sus predecesores, los Protoss se negaron a manipular o interferir en los procesos evolutivos de las razas inferiores bajo su proteccin. Siempre atentos contra amenazas xenomrficas, los Protoss observaban de cerca a sus pupilos que no sospechaban nada. Pero, igual que los Xel'Naga muchos milenios antes, los Protoss mantuvieron su presencia oculta a las razas inferiores que tenan a su cuidado. Muchos cientos de especies crecieron y prosperaron en los diferentes mundos de su espacio, sin saber nunca que estaban secretamente vigilados desde las alturas.

Los Templarios Ttricos. A pesar de que su nueva civilizacin ilustrada creca y prosperaba, el Cnclave Protoss mantena un oscuro y vergonzoso secreto oculto a las masas. Haba unas cuantas Tribus disidentes que se negaban a aceptar el Khala, creyendo que sus identidades individuales desapareceran para promover aun ms la regla de los Judicatores. Las Tribus Rogue no eran hostiles o militantes, pero crean que la agenda comunitaria de El Cnclave sera la condena final de su raza. Por tanto, el conocimiento de las Tribus Rogue era mantenido en secreto, ya que el Cnclave crea que su aberrante influencia podra extenderse por toda la sociedad Protoss y destruir todo lo que Khas haba conseguido. Convencido de que las Tribus Rogue constituan una amenaza palpable para el nuevo orden, el Cnclave orden a las fuerzas de Templarios que erradicaran a los disidentes. Los Templarios, dirigidos por un joven guerrero llamado Adun, no podan resignarse a acabar con sus desobedientes hermanos. En su lugar, el idealstico Adun intent ocultar las Tribus Rogue de la vista de El Cnclave. Adun crea que podra convencer a los Rogues de la verdad del Khala ensendoles a manipular sus propios poderes psinicos latentes. A pesar de que sus poderes eran iguales a los de los poderosos Templarios, los Rogues siguieron negndose a someter sus libres y apasionados espritus al Khala. Sin la disciplina del Camino de Ascensin, los poderes de los Rogues aumentaron vertiginosamente hasta quedar fuera de control y liberaron horribles y devastadoras tormentas a travs de los campos de Aiur. El Cnclave, sorprendido porque los Templarios no hubieran destruido a las Tribus Rogue, intent salvar la situacin desesperada. Si el Cnclave castigaba a Adun y los Templarios por su insubordinacin sera forzado a reconocer pblicamente la existencia de los Rogues. De esta

forma, El Cnclave decidi desterrar para siempre de Aiur a las Tribus desobedientes. Los Templarios a las ordenes de Adun tuvieron que jurar silencio mientras los Rogues eran cargados en una antigua, pero funcional, nave Xel'Naga y lanzados al vaco espacial. Desde entonces la Tribus Rogues son conocidas como los Templarios Ttricos. Con el tiempo, la leyenda de los Templarios Ttricos se extendi por la faz de Aiur, estimulando las imaginaciones de muchos Protoss jvenes. Para mostrar su desdeo hacia El Cnclave y sus lacayos Judicatores, los Templarios Ttricos se cortaron ceremoniosamente sus apndices nerviosos, separndose para siempre de la unin comunitaria bsica que comparten todos los Protoss. Por todas partes se rumoreaba que como los Cazadores de Sombras estaban separados de la fibra sensible de su raza, estaban forzados a extraer sus energas psinicas del oscuro y fro vaco del espacio. Este cuento, sobre todos los dems, funcion para incriminar a los guerreros vagabundos durante todo el tiempo, cazados y temidos por sus propios hermanos, los Templarios Ttricos llevaban una existencia solitaria dentro de sus naves estelares. Viajando por todo el fro vaco del espacio pero nunca dejaron de amar a Aiur y, de esta forma, trabajaron para salvaguardar su mundo natal de cualquier forma que secretamente pudieran.

La Humanidad y la llegada de los Zerg. Los Protoss fueron testigos silenciosos de la portentosa llegada de la Humanidad a su borde del espacio. Aunque los Protoss no estaban seguros del origen vagabundo de los Terran, saban que esos voltiles humanos de vida corta seran interesantes de estudiar. Pasaron dos siglos en los que los Protoss observaron a los colonizadores Terran en ciernes, que tuvieron xito creando colonias rudimentarias en una docena de mundos dentro de los lmites de los Protoss. Aunque su tecnologa era inferior a la de los Protoss, se adaptaron a los mundos en los que vivan y prosperaban. Los Protoss encontraban a los Terran fascinantes porque luchaban constantemente los unos con los otros, y aun as florecan y progresaban en sus tecnologas e industrias a pasos agigantados. Los Protoss estaban alarmados por la velocidad a la que los Terran acababan con los recursos naturales de sus diferentes mundos. A los ojos de los Protoss pareca que los Terran no tenan respeto por el delicado equilibrio de la naturaleza mientras que corran imprudentemente de un mundo al siguiente, dejando, en su partida, nada ms que descampados estriles. Ordenados por los estrictos dictadores del Dae'Uhl, los Protoss tenan prohibido interferir directamente en los imprudentes Terran por mucho que desearan hacerlo. Esta relacin inconexa entre las dos razas dur muchos aos. Pero en una misin rutinaria de exploracin Protoss, se encontraron pruebas que marcaron una cierta perdicin para los desventurados Terran. El Alto Templario Tassadar, acompaado por su famosa fuerza expedicionaria templaria, encontr una cantidad de pequeas construcciones biolgicas flotando cerca de los lmites del espacio Protoss. Despus de una inspeccin ms de cerca, Tassadar dedujo que los organismos aliengenas indescriptibles eran en realidad sondas de espacio profundo. Aunque Tassadar no poda averiguar su punto de origen, estaba claro que se estaban dirigiendo al Sector Koprulu de las colonias Terran. Tassadar llev de vuelta las sondas vivientes a Aiur para su inmediato estudio. Los extraos

aliengenas no se parecan a nada de lo que haban visto los Protoss hasta entonces. Las respectivas psicologas de las sondas estaban creadas para el viaje y reconocimiento a travs del espacio profundo. En un intento por discernir su procedencia, los Protoss enfocaron las energas de los Cristales Khaydarin a travs de las minsculas mentes de las sondas. Los Protoss no se lo podan creer cuando descubrieron que las sondas aliengenas respondan rpida y naturalmente a las potentes energas de los Cristales. Su sorpresa se vio aumentada por el hecho de que slo las criaturas nacidas de la protogentica de los Xel'Naga podan procesar adecuadamente las energas de los grandes Cristales. Ms alarmante era la vaga corriente de pensamiento que se repeta una y otra vez en los cerebros minsculos de las sondas: "encontrar Humanidad"... "erradicar"... "aprender"... "evolucionar"... Los Protoss especularon que las sondas eran los precursores de una gran y nueva amenaza a su seccin de la galaxia. Si las criaturas estaban creadas con tecnologas Xel'Naga, seran muy avanzadas y extremadamente poderosas. Para los Protoss estaba claro que esta nueva raza constitua un peligro palpable para todos los seres vivientes y que, estuviera donde estuviera, el grueso de la raza todava deba estar buscando a los confiados colonizadores Terran. Los Protoss empezaron a enviar exploradores avanzados para buscar en las rutas espaciales circundantes cualquier signo de invasores aliengenas. Tassadar reivindic que bajo los dictados de Dae'Uhl, era la responsabilidad elegida de los Protoss proteger a las razas bajo su observacin. No obstante El Cnclave discuta que si la "intil" raza de los Terran ya haba sido infestada por alguna amenaza nueva deberan ser quemados y erradicados. Comenz un gran debate entre los Judicatores y los Templarios sobre como deberan implicarse en el inminente aprieto de los Terran. En lo nico en lo que estaban de acuerdo las dos castas era en que las criaturas estaban indudablemente creadas con las ciencias Xel'Naga. Y si era cierto que estaban creadas por los Ancianos sera mejor que los Protoss estuvieran en guardia. Se acord enviar a Tassadar y su fuerza expedicionaria a controlar los mundos Terran, intentando discernir la severidad del peligro inminente. Para ello, Tassadar dirigi a su nave de mando, el Gantrithor, y a casi un centenar de otras enormes naves de guerra al sector Terran de Koprulu.

El Principio del Fin. A la llegada al sector Terran, los exploradores de Tassadar encontraron evidencias de que la misteriosa amenaza aliengena haba empezado a causar bajas en las colonias Terran. En una inspeccin ms cercana, Tassadar encontr que la colonia limtrofe de Chau Sara estaba infestada por organismos aliengenas. La superficie entera de la colonia estaba cubierta por una sustancia txica espesa que erosionaba sin pasar la corteza del planeta. Para empeorar las cosas, los aliengenas mismos haban infestado o matado a la mayora de los colonos humanos. Tassadar, horrorizado por la devastacin, slo poda preguntar por qu los Terran no se haban apresurado a ayudar a su mundo asediado. El Cnclave, al or de la suerte de la colonia orden inmediatamente a Tassadar que quemara el planeta entero para acabar con la infestacin. Sabiendo que el fuego erradicara toda la vida del planeta, Tassadar, lleno de tristeza, obedeci a sus maestros. Las pesadas naves de guerra Protoss cargaron sus armas y abrieron fuego sobre la confiada colonia. Esta costosa tctica tuvo xito, destruyendo la infestacin aliengena, pero todava haba algunos mundos cercanos

que, sin duda, tambin estaban infestados. Tassadar fue ordenando quemar esos mundos y cualquier otro emplazamiento Terran que tuviera la mnima posibilidad de infestacin. Trasladando su flota a la segunda colonia infestada de Mar Sara, Tassadar empez a dudar de la moralidad de sus rdenes. Los guerreros Terran, cogidos totalmente por sorpresa por el ataque inicial de los Protoss sobre Chau Sara, lanzaron una flota de naves estelares para interceptar a la flota de Tassadar. La flota Terran se prepar para defender la colonia de los Protoss justo cuando Tassadar ordenaba a sus naves que se apartaran y retiraran. Tassadar, luchando contra sus dudas interiores, no poda destruir Mar Sara o la flota que haba venido a protegerla. Busc una forma de derrotar a los aliengenas sin eliminar arbitrariamente a la Humanidad en el proceso. De esta forma, Tassadar se neg a cumplir las rdenes genocidas de sus Maestros y permaneci con su flota fuera del alcance de los sensores Terran, esperando y observando mientras la presencia aliengena segua.

Historia de los Zerg (Esta historia es previa al juego original).

El Gran Experimento. Decididos a perfeccionar sus conocimientos cientficos sobre la evolucin protogentica, la antigua y enigmtica raza conocida como los "Xel'Naga" viaj al distante mundo limtrofe de Aiur. Las enormes junglas de Aiur haban producido la raza ms avanzada conocida por los Xel'Naga. Creyendo que podran dirigir la evolucin de esa raza hasta la cumbre de la perfeccin fsica, los Xel'Naga empezaron con sus experimentos protogenticos. La raza que los Xel'Naga acabara llamando "Protoss" evolucion rpidamente y disfrutaba de lo que sus creadores llamaron "pureza de forma". Desgraciadamente, los Xel'Naga llevaron demasiado lejos sus experimentos. La inherente esencia y la capacidad sintiente de los Protoss se desarroll con demasiada rapidez, producindose una amarga disensin y burla entre ellos y sus creadores. Los Xel'Naga llegaron a la conclusin de que la "pureza de forma" que ellos queran crear haba sido contrariada por un problema de esencia y de ah que decretaran que los Protoss eran, en realidad, una "creacin fallida". Los Xel'Naga abandonaron a sus hijos envindolos al vaco.

El nacimiento de los Zerg. Tras viajar miles de aos luz por el interior del ardiente ncleo de la galaxia, los Xel'Naga acabaron asentndose en el voltil mundo de cenizas de Zerus. Los Xel'Naga decidieron continuar con su Gran Experimento evolutivo, slo que esta vez ignoraron sus dogmas en cuanto a la forma fsica y se centraron principalmente en la bsqueda de una "pureza de esencia". Estacionados en sus enormes naves muy por encima de los fuegos de Zerus, los Xel'Naga empezaron una vez ms a desafiar las artimaas del destino. Los Xel'Naga consiguieron ms xito con su segunda empresa de lo que ellos podran haberse imaginado, trabajando esta vez para acelerar la evolucin de la forma de vida ms

insignificante de Zerus, una raza de insectoides en miniatura conocida como los Zerg. Gracias a las manipulaciones protognicas de los Xel'Naga, los Zerg sobrevivieron a las continuas tormentas de fuego de su mundo y evolucionaron. A pesar de ser extremadamente pequeos, de su aspecto de orugas y de su incapacidad para manipular fsicamente su entorno, los Zerg se adaptaron y sobrevivieron. Los Zerg desarrollaron la habilidad de enterrarse en la carne de las especies indgenas menos vulnerables de Zerus alimentndose de los nutrientes contenidos dentro de los fluidos vitales unindose como parsitos. Cuando fueron capaces de controlar los procesos metablicos y anatmicos de sus anfitriones, los Zerg utilizaron sus nuevos cuerpos para manipular el entorno. A medida que los Zerg incorporaban a ms y ms criaturas anfitrionas en sus rebaos, empezaron a asimilar sus diversos procesos y cepas genticas. La qumica de los Zerg empez a mutar y a adaptarse al volumen del nuevo material gentico que estaba siendo procesado. Sin embargo, a pesar de la gran variedad de criaturas anfitrionas, exista siempre un impulso innato a consumir solamente las especies ms avanzadas evolutivamente con las que se encontraban. Los Zerg eran innatamente selectivos en cuanto a que especies consumir asegurndose en cada etapa del desarrollo que ellos estaban siempre en la parte superior de la proverbial cadena alimenticia. Cualquier raza encontrada por los Zerg que no fuera considerada como vlida de asimilacin fue erradicada para purificar an ms la raza. Pero pronto los Xel'Naga descubriran algo muy alarmante. Las razas originales asimiladas por los Zerg apenas eran reconocibles despus de slo unas cuantos generaciones de su ingestin. De alguna manera, los Zerg haban desarrollado la habilidad de sobrecargar y dirigir los latentes procesos evolutivos existentes dentro de sus criaturas anfitrionas. Las criaturas anfitrionas sufrieron los efectos de grandes mutaciones fsicas que hicieron que a todas las especies Zerg les crecieran pas perforadoras de blindaje, miembros afilados como cuchillas y caparazones ultra densos. Tras un sorprendente corto espacio de tiempo, las especies evolucionaron hasta parecer una sola raza terriblemente voraz.

La Supermente. Los Xel'Naga, recordando demasiado bien que sus fallos con los Protoss fueron el resultado de accionar con demasiada rapidez la capacidad sintiente de las especies en desarrollo, decidieron seguir otro camino con los florecientes Zerg. En su intento por evitar los peligros potenciales de diferentes egos, los Xel'Naga estructuraron el sentir colectivo de los Zerg dentro de una "Supermente" unificada. La Supermente se convirti en un ser semisentiente que representaba los instintos e impulsos primarios de todas las cepas Zerg. Con el tiempo, la Supermente desarroll los rudimentos de personalidad de un intelecto avanzado. Aunque la Supermente diriga las acciones de todas las criaturas de la colmena, lo hacia a travs del uso de agentes secundarios. La Supermente cre una nueva raza Zerg para facilitarles la comunicacin directa con sus creaciones. Estos Zerg Cerebrados eran grandes versiones de los insectoides originales Zerg y fueron diseados para procesar y ejecutar las distintas funciones de la Supermente. Cada Cerebrado tena un nico objetivo, como por ejemplo defender la colmena, buscar cepas potenciales, producir ms guerreros o erradicar toda forma de vida. A los Cerebrados se les dio entonces la posibilidad de construir sus propios enjambres de colmenas y llevar a cabo sus supuestas agendas. Con el tiempo, estas

desarrollaron personalidades que correspondan a sus impulsos primarios. Sin embargo, los Cerebrados seguan siendo genticamente incapaces de neutralizar o ignorar las rdenes de la Supermente. La cadena Zerg de mando se extendi a medida que nuevas razas eran incorporadas al enjambre. Los Cerebrados a su vez, empezaron a utilizar agentes secundarios a los que encargarles sus tareas. En cuanto a defensa y productividad de la Colmena, los Cerebrados utilizaron a las Reinas para asegurar an ms su control sobre los enjambres. Las Reinas supervisaban las actividades de los Znganos a lo largo de las cadenas de recursos de la Colmena. En tiempos de guerra, los Cerebrados utilizaban a los Superamos para que transmitieran directamente sus rdenes a los mltiples guerreros del enjambre. La Supermente no solo diriga a los guerreros Zerg a la guerra sino que adems planeaba sus ataques contra sus enemigos. Al igual que los Cerebrados seguan a la Supermente, las Reinas y los Superamos eran incapaces de desobedecer las rdenes de sus Cerebrados. Este rgido sistema de mando llev a los enjambres a una eficacia mxima y salvaje. Como los enjambres seguan creciendo y fortalecindose, la Supermente empez a pensar en su propio futuro, y se dio cuenta que en pocos siglos su raza haba conseguido asimilar toda forma de vida indgena de Zerus. La Supermente supo entonces que para poder seguir desarrollando el enjambre, los Zerg deberan salir de Zerus. Y as fue como empez a explorar el espacio exterior con sus sentidos en busca de algo, de cualquier cosa que les permitiera salir de este mundo. Y esa oportunidad lleg pronto. Una forma de vida viajera del espacio pas por el sistema Zerus, y la Supermente la invoc. Atrada al desolado mundo por una baliza fue rpidamente asimilada por el enjambre. La existencia de colmenas sper densas y la capacidad de existir en el vaco reforz la reserva gentica del enjambre. Pronto los guerreros Zerg estuvieron en condiciones de sobrevivir en el espacio. De este importante momento en el desarrollo de los Zerg fueron testigos los Xel'Naga. Los Zerg, a pesar de su pobre aspecto fsico, haban conseguido no slo sobrevivir sino retener la pureza de sus terribles esencias. Los Xel'Naga supieron entonces que haban logrado su objetivo.

La cada de los Xel'Naga. El orgullo de los Xel'Naga por sus logros acab siendo su perdicin. La Supermente, mientras se expanda lentamente por el vaco del espacio, tom conciencia de las enormes naves mundo que se cernan amenazadoramente por los cielos de Zerus. Los Xel'Naga, a pesar de mantener a la Supermente estrechamente vigilada se quedaron horrorizados al descubrir que esta ya haba roto sus enlaces psquicos, escondindose efectivamente de su vista. Su necesidad de consumir y de alimentar sus cras, llev a la Supermente a lanzar sus enjambres Zerg especiales contra los desprevenidos Xel'Naga. La antigua raza hizo todo lo que pudo por cambiar el curso del continuo ataque de los Zerg pero al final todos sus esfuerzos fueron en vano. Oleada tras oleada de enjambres Zerg martillearon los cascos de las naves Xel'Naga hasta que estos empezaron a debilitarse. Y en slo unas cuantas horas ms, los Zerg haban destruido las defensas de sus creadores y haban aniquilado a la flota Xel'Naga.

Como gran parte de la raza Xel'Naga fue consumida por el violento torbellino gentico de los Zerg, la Supermente conoci los haberes y percepciones de sus maestros. La Supermente proces a miles de seres sintientes dentro de s hacindose mucho ms poderosa de lo que jams se habra imaginado. Adems, descubri el secreto de los sagrados Cristales Khaydarin, y empez a incorporar las energas de estos cristales en s misma. A travs del profundo conocimiento de la evolucin y de la fisiologa protogentica conseguido a travs de los Xel'Naga, la Supermente decidi incrementar el nivel sentiente en muchas de las cepas superiores de Zerg, aunque siguieran estando bajo su control. Diseccionando las memorias de los Xel'Naga, la Supermente conoci las mltiples razas que en uno u otro momento haban entrado en contacto con esta antigua raza. Los Xel'Naga posean una detallada historia gentica de cada raza, ofreciendo a la Supermente un claro conocimiento de sus respectivas fuerzas y debilidades. Y lo que es ms importante, la Supermente supo de una raza extremadamente poderosa que viva cerca del borde de la galaxia, conocida simplemente como los Protoss. La Supermente saba que los Protoss y Zerg acabaran participando en un inevitable y apocalptico conflicto.

El Determinante. Los Zerg abandonaron el ardiente y estril mundo de Zerus y sembraron el terror y la ruina en todos los planetas por los que pasaron, en su largo camino hacia el mundo de los Protoss. A medida que avanzaban lentamente por la vaca oscuridad y entre las estrellas, los Zerg tan slo asimilaron a las razas ms fuertes con las que se encontraron. El enjambre sigui creciendo, aumentando de tamao y de potencia. Durante su avance, la Supermente enviaba sondas de espacio profundo que exploraban por delante del enjambre, buscando nuevos mundos a saquear. A pesar de sus innumerables victorias, la Supermente estaba muy molesta porque saba que los Protoss se haban convertido en una raza casi psinica, capaz de desolar y distorsionar el mismo tejido de la realidad a su antojo. Y aunque busc una forma de contraatacar el enorme poder de los Protoss, no encontr ninguna respuesta entre las cepas genticas que devoraba. Al borde de la desesperacin, la Supermente hizo un increble descubrimiento. Una de sus sondas de espacio profundo haba transmitido la posicin y estadsticas vitales de una raza que ocupaba una serie de mundos no descritos justo debajo de la sombra de los Protoss. La nueva raza, llamada Humanidad, estaba a slo unas pocas generaciones de convirtiese en un poder psinico radical. Pero la Supermente tambin saba que la Humanidad segua estando en sus estadios infantiles con escasa capacidad hasta para defenderse a s misma contra sus voraces enjambres. Aunque fuera una especie de corta vida y de aspecto frgil, la Supermente saba que la Humanidad sera el determinante final de su victoria sobre los Protoss. Si pudiera asimilar la potencia psinica de la Humanidad, la Supermente podra luchar contra los Protoss al mismo nivel. Y as fue como los enjambres Zerg se pusieron lentamente en marcha hacia los florecientes

mundos de la Humanidad. El viaje dur 60 aos, pero al final, el enorme y extendido enjambre Zerg lleg a las fuerzas del Sector Koprulu de los Terran. A travs de sus exploradores, la Supermente descubri que los humanos moraban en una docena de mundos diferentes dentro del Sector. Sembrando la atmsfera del planeta llamado Chau Sara con las bsicas colmenas de esporas, la Supermente empez a tramar su plan maestro que le permitira esclavizar a la Humanidad. Las esporas cayeron gradualmente a la superficie de Chau Sara y lo saturaron de mortales toxinas aliengenas. Aunque los colonos Humanos no tenan ni idea de que los Zerg haban infestado el suelo de su mundo, los Zerg empezaron a descender en la superficie del planeta y a construir sus extraas estructuras y colmenas. Cuando la infestacin de la colonia estaba muy avanzada, la Supermente envi a sus voraces nios a los otros mundos cercanos. Insidiosos y escurridizos en sus tareas, los agentes de la Supermente pronto haban plagado los mundos coloniales de Chau Sara, Mar Sara, Brontes, y Dylar IV. Pero, desde el exterior del fro vaco del espacio emergi una enorme flota de naves blicas Protoss para luchar contra las invasoras fuerzas Zerg. La Supermente, ansiosa por aprender el mximo posible de los enigmticos Protoss, permiti que estos detuvieran el plan de infestacin inicial. Manteniendo a sus voraces guerreros en la baha, la Supermente observ cmo los Protoss arrasaban la colonia de Chau Sara. No obstante, los Protoss eran conscientes de que las colmenas de esporas ya haban arrasado el planeta, y para evitar ms plagas quemaron todo el planeta. Accin tan decisiva agrad a la Supermente, que estaba maravillada de ver cmo los Protoss lo haban arrasado todo con tanto estilo y poder. Sabiendo que el conflicto venidero sera el mayor desafo de su existencia, la Supermente retir sus fuerzas para observar cmo reaccionaban los Protoss, y la Humanidad.

Historia durante StarCraft Artculo principal: StarCraft Historia previa a StarCraft: Brood War Las cenizas de Aiur. Slo han pasado unos das desde que el hroe Protoss, Tassadar, se sacrific para destruir a la vil Supermente Zerg. Como consecuencia de la apocalptica destruccin de la Supermente, el mundo Protoss de Aiur qued devastado y estril. Muchos de los Zerg sin mente que sobrevivieron a la espantosa batalla empezaron a recorrer sin control los campos calcinados de Aiur. El Cnclave, que haba gobernado las tribus Protoss durante miles de aos, qued destruido junto con casi el 70% de la poblacin de Aiur. Por ello, slo qued un puado de hroes Protoss para cuidar de los acosados supervivientes de su mundo. El Judicator Aldaris, el Pretor

Fnix, el Templario Ttrico Zeratul y su compaero Terran James Raynor se agruparon para unir y liderar a los dispersos supervivientes. Pero los Zerg, lanzados a su barbarie genocida, seguan matando a todos los Protoss que encontraban. Aunque el destino haba conspirado en su contra y haban perdido casi todo lo que queran, los valientes hroes Protoss jams perdieron la esperanza de que algn da llegara su liberacin.

El emperador y su dominio. Mientras la lucha titnica entre los Protoss y los Zerg llegaba a su punto culminante en el planeta Aiur, Arcturus Mengsk tom medidas para consolidar su propio poder dentro del recin creado Dominio Terran. Tras coronarse a s mismo emperador del Dominio, todas las colonias Terran dentro del Sector Koprulu quedaron unidas bajo un solo gobierno soberano por primera vez. Con el general Edmund Duke de su lado, Mengsk no encontr oposicin por parte de ninguna de las principales milicias Terran del sector. Tras haber reforzado los ejrcitos del Dominio reclutando por la fuerza a los guerreros que quedaban de la difunta Confederacin Terran, Mengsk se dispuso a fortalecer los diversos mundos que tena a su cargo. Cuando concluy la ltima batalla en Aiur y los Zerg se esparcieron caticamente por todo el sector, Mengsk se pregunt qu habra sido de su antigua teniente, Sarah Kerrigan... la supuesta Reina de Espadas...

El plan final. A aos luz de distancia, muy lejos de la pica lucha entre los Protoss y los Zerg, los guardianes del planeta Tierra observaban y esperaban. Los rebeldes Terran del Sector Koprulu no con

S-ar putea să vă placă și