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JUEGOS DE CAPACIDADES FISICAS

Aqu se proponen una serie de juegos, unos veinticinco de cada c asi!icaci"n# As a c asi!icaci"n de juegos que se uti i$a es a siguiente% Juegos de ve ocidad# Juegos de resistencia# Juegos de an$a&ientos ' recepciones# Juegos de !uer$a# Juegos de sa tos# Juegos de ! e(i)i idad# Despu*s de esta peque+a introducci"n de a c asi!icaci"n de os juegos, pasare&os a e(p icar cada tipo de juegos de esta c asi!icaci"n# Antes de e&pe$ar e(p icare&os a !ic,a que se va a usar# Esta !ic,a tendr- varios apartados% .# /ipos de juego# Cuando vea&os esto, nos servir- para sa)er que juegos esta&os uti i$ando, os juegos ir-n desde ve ocidad, resistencia, etc# 0# O)jetivos de juego# Este sera e siguiente apartado que nos encontrare&os, ' aqu se nos presentar-n os o)jetivos que quere&os conseguir con este juego# 1# 2ive requerido# Esta caracterstica nos de!inir- para qui*n pode&os uti i$ar e juego# 3epresenta a di!icu tad !sica que puede representar e juego# 4 as nos encontra&os con varios nive es% 52ive .% nos &uestra con este nive que a condici"n !sica que se necesita es eve# 52ive 0% Este nive representa que se necesita una cierta e(periencia en e -&)ito !sico6deportivo# 52ive 1% Para este nive se necesitan tanto unas )uenas cua idades !sicas co&o conoci&iento ' e(periencia en un deporte deter&inado#

7# E n8&ero de participantes# En este apartado quedar- re! ejado e n8&ero de participantes que se necesitan para e juego# 9# :ateria para e juego# Se e(pondr- en este punto os &ateria es uti i$ados su es que se uti i$an a guno, ' se ,ar- una )reve descripci"n de &ateria , ' si es de !-ci o)tenci"n o con otros e e&entos a ternativos# ;# Desarro o de juego# En este punto se ,ar- una )reve e(p icaci"n de juego, para entender o ' coger su &ec-nica#

6 Juegos de ve ocidad% .# E ajedre$# /ipo de juego% :otor de oco&oci"n de carrera# E!ectos de juego% Desarro o de a ve ocidad de desp a$a&iento# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Entre unos quince ' veinte# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% Se reparten en dos equipos os participantes est-n situados uno a continuaci"n de otro# Entre os dos equipos ,a' una distancia de treinta &etros# /odos os participantes est-n con a &ano e(tendida# Cada &ie&)ro de cada equipo se asigna una !igura de ajedre$, ' en este caso usa&os e re', a reina, os a !i es =0>, os ca)a os =0> ' os peones# Una persona de un equipo sa e ' se dirige a otro equipo ' a tiene que tocar en a &ano de a guna persona cuando esto se produ$ca, e tocado sa e a por * # ?a' que tener en cuenta que si es un pe"n s" o sa e e pe"n, si es e re' sa en todas os &ie&)ros de equipo, si es un a !i pues sa e e otro a !i esto se ap ica ta&)i*n para os ca)a os# E equipo que e i&ine a re' gana# 0# @a ara+a ' as &oscas# /ipo de juego% :otor de oco&oci"n de carrera# E!ectos de juego% Ca enta&iento, desarro o de a resistencia aer")ica ' de a ve ocidad de desp a$a&iento# 2ive requerido% .# :ateria necesario% Sin &ateria # 2< de participantes% Desde seis ,asta varias decenas# Desarro o de juego% Para a rea i$aci"n de este juego se in,a)i ita e rect-ngu o centra de terreno# E juego consiste en que e jugador que ,ace as veces de ara+a =pre!erente&ente un jugador con )uenas condiciones> persigue a as &oscas para capturar as ' co ocar as en e ugar que considere oportuno !or&ando su te a de ara+a# @a ara+a sie&pre correr- ,acia de ante, estando pro,i)ido retroceder o ca&)iar de sentido# @as &oscas capturadas se quedar-n in&"vi es con )ra$os ' piernas a)iertas, di!icu tan e paso a as otras &oscas, que quedar-n &o&ent-nea&ente o)stacu i$adas ' ser-n presa !-ci # @a te ara+a se puede a)rir

para e paso de a ara+a# @a 8 ti&a &osca ca$ada se convierte en ara+a# 1# Atrapa e ra)o# /ipo de juego% :otor de oco&oci"n de carrera# E!ectos de juego% @a &ejora de ve ocidad de desp a$a&iento# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Cuerdas o petos# Desarro o de juego% Cada participante se co oca detr-s, enganc,ado a panta "n pero que se pueda sacar e peto o as cuerdas ' o que tienen que ,acer os participantes es ro)ar e ra)o a os otros# Cada ve$ que ro)a&os un ra)o pues este o separa&os ' no se puede vo ver a usar# @os que no tienen ra)o pueden seguir jugando ' ro)ando otros ra)os# E juego aca)a cuando no queden &-s ra)os# Aanda de adrones# /ipo de juego% :otor de oco&oci"n de carrera# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Un )andern, cono o si&i ar por equipo# Desarro o de juego% @os equipos se disponen en nea &irando ,acia un punto centra ' co ocan e )andern de ante de pri&ero# A a se+a , e&pie$a una carrera de re evos, sa e e pri&ero, que pasa entre todos os equipos ' sus respectivos conos ' da una vue ta co&p eta# A egar a su equipo pasar- e re evo a segundo, ' as ,asta que todos corran# @a cadena# /ipo de juego% :otor de oco&oci"n de carrera# E!ectos de juego% :ejora de a ve ocidad de desp a$a&iento# 2ive requerido% 0# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% Un participante corre a por e resto de grupo, &ientras e resto escapa ' evita que no e cojan, cuando e perseguidor coge a a guien se unen de a &ano ' van a por otra persona# As a coger a &uc,as personas se van uniendo de a &ano, e juego aca)a cuando est-n todos en a cadena# Carrera oca# /ipo de juego% :otor de oco&oci"n de carrera# E!ectos de juego% :ejora de a ve ocidad de desp a$a&iento# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Beinte participantes# :ateria necesario% Cuatro conos, )anderas o picas# Desarro o de juego% Se reparten os jugadores en cuatro equipos de igua n8&ero

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cada uno# Con os )anderines, conos o e &ateria que se va'a a uti i$ar se de i&itan cuatro esquinas# Cuando se d* a sa ida un &ie&)ro de cada equipo de)e sa ir ' dar una vue ta co&p eta cuando esto o ,aga da e re evo a siguiente ,asta que corran todos os &ie&)ros de su equipo# Cada ve$ que pasa por una esquina tiene que pasar por donde est-n os otros equipos, no va e atajar por dentro de )andern# C# Carrera de pi+as# /ipo de juego% :otor de oco&oci"n de carrera# E!ectos de juego% Desarro o de a ve ocidad de desp a$a&iento ' de a coordinaci"n grupa # 2ive requerido% 0# :ateria necesario% Sin &ateria # 2< de participantes% Grupos de tres a oc,o participantes# Desarro o de juego% Cada grupo sentado en crcu o, cogidos de as &anos# A a se+a , corren sin so tarse ,asta un punto, dan a vue ta ' se sientan en e ugar de sa ida# D# Carrera de tres pies# /ipo de juego% :otor de oco&oci"n de carrera# E!ectos de juego% Desarro o de a !uer$a de tren in!erior, de a ve ocidad reacci"n ' de a ve ocidad de desp a$a&iento# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Disposici"n por parejas# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% Cada pareja acuerda una &anera de desp a$arse en a que s" o intervengan tres puntos de apo'o entre os dos# E# Ca$ar terneros# /ipo de juego% :otor de oco&oci"n de carrera# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Parejas# :ateria necesario% Una cuerda por pareja# Desarro o de juego% U2 &ie&)ro de a pareja coge os dos e(tre&os de a cuerda ' persigue a su co&pa+ero intentando atrapar o con e a$o# Si o consigue, ,a' ca&)io de !unciones# Se puede sugerir a variante de en a$ar a cua quier FterneroG que corra sue to#

.H# @os co&ecocos ' os !antas&as# /ipo de juego% :otor de oco&oci"n de carrera# E!ectos de juego% Be ocidad en e desp a$a&iento# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Un grupo nu&eroso# :ateria necesario% En un ca&po de )a oncesto u otro de &-s o &enos di&ensiones si no se de i&itan as neas# Desarro o de juego% Dos personas son co&ecocos ' os restantes son os

!antas&as que tienen que escapar de e os# Pero tanto os co&ecocos co&o os !antas&as tendr-n que ir por as neas de ca&po# @os co&ecocos ir-n con a &ano evantada para poder os reconocer# ..# @a conquista de A asIa# /ipo de juego% :otor de oco&oci"n de carrera ' de ve ocidad de reacci"n# E!ectos de juego% Desarro o de a ve ocidad de desp a$a&iento, a a ve ocidad de reacci"n ' de a resistencia# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Dos equipos de cinco a oc,o participantes# :ateria necesario% Un )andern, pica =que seran pa os argos> o cono# Desarro o de juego% @os dos equipos !or&an dos cadenas a rededor de )andern ' a unos cinco o die$ &etros de *ste ' &irando ,acia !uera# Uno de cada grupo se co oca en!rente de os adversarios# A a se+a , os que van so os intentan apoderarse de o)jeto ' os contrincantes o i&piden# /odos os jugadores pasan por a posici"n de atacante# ..# @a conquista de os )a ones contrarios# /ipo de juego% :otor de oco&oci"n de carrera# E!ectos de juego% Desarro o de a ve ocidad de desp a$a&iento ' &anteni&iento de a ve ocidad# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Beinte )a ones o pe otas# Desarro o de juego% Se reparten en dos equipos, ' cada equipo tiene dentro de a portera die$ )a ones# E equipo contrario o &is&o# Entonces os equipos de)en egar a a portera de equipo contrario ' coger os )a ones ' ev-rse os a a su'a, s" o puede coger cada persona un )a "n# Si un jugador es tocado por e contrario de)e per&anecer quieto ,asta que un co&pa+ero e sa ve# .0# Escapada# /ipo de juego% :otor de oco&oci"n de carrera ' de ve ocidad de reacci"n# E!ectos de juego% Be ocidad pro ongada, de reacci"n ' de desp a$a&iento# 2ive requerido% 0# 2< de participantes% /ros# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% Cada grupo de tres corre enta&ente en nea# E de &edio intentar- una escapada cuando considere oportuno para egar antes de que os co&pa+eros puedan tocar e# .1# @a estatua sa va# /ipo de juego% :otor de oco&oci"n de carrera# E!ectos de juego% Desarro o de a resistencia ' a ve ocidad de desp a$a&iento# 2ive requerido% .#

2< de participantes% Parejas# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% Persecuci"n por parejas# Cuando e perseguido se vea acosado, puede adoptar cua quier posici"n in&"vi co&o si !uera una estatua# Auto&-tica&ente, e perseguidor de)er- i&itar su postura en co&p eta quietud# @a estatua per&anecer- as cinco segundos co&o &-(i&o ' despu*s reanudar- a &arc,a dando pie a a cacera# Cuando e perseguidor toque a a estatua se ca&)iar- as !unciones#

.7# E ,o&)re de negro# /ipo de juego% :otor de oco&oci"n de carrera# E!ectos de juego% Desarro o de a ve ocidad de desp a$a&iento# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo de ,asta quince jugadores# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% E ,o&)re de negro se encuentra en e centro de a canc,a o de gi&nasio ' grita% FJKui*n te&e a ,o&)re de negroLG, os de&-s responden% G2adieG ' de)en correr a otro e(tre&o sin ser tocados# Si e ,o&)re de negro consigue dar tres pa &adas o evantar de sue o a cua quier corredor, *ste se convierte en su co&pa+ero# E juego contin8a ,asta que todos os jugadores se trans!or&en en negro# E 8 ti&o en ser pi ado co&ien$a a siguiente ronda# .9# E juego de si ' de no# /ipo de juego% :otor de oco&oci"n de carrera# E!ecto de juego% :ejora de a ve ocidad de reacci"n ' de a de desp a$a&iento# 2ive requerido% 0# 2< de participantes% Dos !i as de igua n8&ero# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% Consiste en que as dos !i as est-n en para e o pero a una distancia que puedan tocarse si estiran e )ra$o# Una de as !i as es FsiG ' a otra FnoG# En un e(tre&o se sit8a una persona que va a ir rea i$ando una serie de preguntas, ' cada ve$ que a respuesta sea verdadera pues a !i a de FsiG persigue a os de FnoG, ' viceversa# .;# @a)erinto inesta) e# /ipo de juego% :otor de oco&oci"n de carrera# E!ectos de juego% Desarro o de a ve ocidad de desp a$a&iento ' de reacci"n# 2ive requerido% 0# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% @os jugadores se co ocan en !i as ' en co u&nas a una &is&a distancia de os co&pa+eros de de ante, de atr-s ' de os ados# /odos &iran ,acia a &is&a nea se dan a &ano !or&-ndose unos ca ejones por os que correr-n tres ca$adores# Cada uno perseguir- a uno de os dos restantes# Durante a carrera

no podr-n pasar entre as cadenas !or&adas por os jugadores cogidos# A a se+a , en una acci"n r-pida, se ca&)ian os ca&inos, girando os jugadores de as neas un cuarto de vue ta ,acia a direcci"n &encionada ' se cogen de nuevo de as &anos# Gana e pri&er ca$ador en atrapar a su presa# Entonces se re evan por otros tres# .C# 2orte, sur, este, oeste# /ipo de juego% :otor de oco&oci"n en e sitio# E!ectos de juego% :ejora de a ve ocidad de reacci"n ' de desp a$a&iento en e sitio# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% @os jugadores est-n de pie ' con as piernas igera&ente a)iertas# Cuando e pro!esor diga cua quier punto cardina de)e&os orientarnos de cara a ese punto# @os puntos os de!inire&os antes de e&pe$ar e juego# Cada ve$ que a guien se equivoque se sentar- ' esperar- a que quede e 8 ti&o de pie, para vo ver a e&pe$ar e juego# .D# E pa+ue ito# /ipo de juego% :otor de oco&oci"n de carrera# E!ectos de juego% :ejora de a ve ocidad de desp a$a&iento ' de reacci"n# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Una prenda# Desarro o de juego% Se reparten en dos equipos igua es ' equi i)rados, en cada equipo se reparten unos n8&eros en !unci"n de cuantos sean por cada equipo# Una persona est- situado equidistante de os dos equipos, so)re unos .9 &etros de)e ,a)er entre esta persona ' os equipos# Esta persona dice un n8&ero ' as dos personas que correspondan con ese n8&ero de)en sa ir r-pida&ente a por a prenda# Si os dos est-n e &edio nadie puede pasar a ca&po de otro si e pa+ue o est- en &ano de a persona centra , cuando o coja a guien *ste escapar- ,asta egar a su equipo, si es cogido antes de que egue est- e i&inado si no ocurre esto es e otro e que se e i&ina# .E# Persecuci"n por equipos en dos ca&pos# /ipo de juego% :otor de oco&oci"n de carrera# E!ectos de juego% Be ocidad de desp a$a&iento ' ca enta&iento# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Dos equipo de die$ participantes cada uno# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% Cada equipo se distri)u'e en una &itad de ca&po# Se trata de tocar una parte de ca&po contrario, por eje&p o, a nea de !ondo, capturando a a ve$ a os contrarios que entre en e ca&po propio# E jugador que vue ve a su

ca&po no puede ser cogido# @os jugadores tocados de)en vo ver a su ca&po para iniciar un nuevo intento# 0H# Petri!icar# /ipo de juego% :otor de oco&oci"n# E!ectos de juego% Be ocidad de desp a$a&iento# Ca enta&iento# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% Dos participantes a igan ' persiguen a os de&-s ,asta tocar os# A que toquen se queda petri!icado, esperando a que todos os jugadores est*n dados o se aca)a un tie&po pre!ijado# 0.# 3e evos en au&ento# /ipo de juego% :otor de oco&oci"n de carrera# E!ectos de juego% Desarro o de a ve ocidad de desp a$a&iento ' de a ve ocidad resistida# Es un juego interesante por su capacidad de adaptaci"n a varios nive es de rendi&iento !sico# 2ive requerido% Depende de puesto de jugador =. a 1># 2< de participantes% Grupos de dos a cuatro participantes# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% @os jugadores de cada equipo se disponen en !i a para dar co&ien$o e juego# Se trata de una pecu iar carrera de re evos en a que e jugador que de)era dar e testigo a siguiente, en ve$ de ter&inar sus carreras, coge de a &ano a siguiente ' corre con * # Por tanto, sa e uno ' ,ace e recorrido# Cogen a tercero van ' vue ven, etc#, ' por 8 ti&o, corren todos juntos cogidos de a &ano# Bence e equipo que egue ntegro ' en cadena a a &eta# 00# Sa idas desde distintas posiciones# /ipo de juego% :otor de oco&oci"n de carrera# E!ectos de juego% :ejora de a ve ocidad de desp a$a&iento ' de a ve ocidad de reacci"n# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Un grupo nu&eroso# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% Consiste en rea i$ar sa idas de unos veinte &etros# /odos est-n a a &is&a a tura ' cuando se d* una se+a pues se sa e r-pida&ente a recorrer esa distancia# Esta &ec-nica se va rea i$ando desde distintas posiciones, co&o de rodi as, sentados, con esto o que se au&enta es a di!icu tad de a sa ida# 23. /ransporte c,ino# /ipo de juego% :otor de oco&oci"n de carrera# E!ectos de juego% Desarro o de a ve ocidad de desp a$a&iento#

2ive requerido% .# 2< de participantes% Parejas# :ateria necesario% Dos picas ' dos )a ones por pareja# Desarro o de juego% cada pareja de)e transportar o)jetos =pe otas, )a ones, ropa, etc#> &ediante as dos picas# Se pueden ,acer ta&)i*n por equipos, 'endo a descargar a un ugar deter&inado ' vo viendo a entregar as picas a os siguientes para que se traigan a carga# Si a guna pareja se a cae a &ercanca de)er- de vo ver a e&pe$ar#

07# Bestirse# /ipo de juego% &otor de oco&oci"n de carrera# E!ectos de juego% Desarro o de a ve ocidad de desp a$a&iento# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Individua o por equipos# :ateria de juego% Sin &ateria # Desarro o de juego% Consiste en correr ,asta un punto donde os participantes ,an dejado una prenda de vestir, pon*rse a ' regresar a punto de sa ida o &-s r-pido posi) e# /a&)i*n se puede ,acer por re evos#

6 Juegos de sa tos% .#Aancos suecos# /ipo de juego% ?a)i idades )-sicas% sa tos# E!ectos de juego% Ejercitar a &ejora de sa to# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Aancos suecos o si no o)st-cu os peque+os# Desarro o de juego% Cada grupo se dispone en !i a detr-s de dos )ancos suecos unidos por sus e(tre&os# A una se+a estipu ada e pri&ero de cada !i a ir- sa tando de un ado a otro sujet-ndose con as &anos# Cuando ter&ine sa dr- e siguiente, ,asta rea i$ar e recorrido todos os ni+os# Para que sa ga e siguiente e participante de ir ' vo ver de a &is&a !or&a# Gana e grupo que antes ter&ine# 0# @a )ata a de cojo# /ipo de juego% ?a)i idades )-sicas% sa tos# E!ectos de juego% :ejora de equi i)rio en e sa to# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% En este juego os participantes se &ueven a a pata coja ' tienen que un perseguidor, escogido previa&ente, ir a por os otros participantes para coger e ' que sea e cogido que va a a por otro participante#

1#Ausca pies# /ipo de juego% ?a)i idades )-sicas% sa tos# E!ectos de juego% Desarro ar a coordinaci"n ' agi idad en e sa to# 2ive requerido% .# 2< de participantes% En peque+os grupos de seis, siete personas# :ateria necesario% Cuerdas# Desarro o de juego% Un participante en e centro de cada crcu o con una cuerda, va girando con e a a ras de sue o# @os de&-s de)en sa tar para que no es toque a cuerda# Cuando a guien sea tocado por a cuerda se co oca en e centro# Se puede ca&)iar e sentido de giro ' ca&)iar a a tura de a cuerda#

7# Canguros ' ranas# /ipo de juego% ?a)i idades )-sicas% sa tos# E!ectos de juego% :ejorar a agi idad en e sa to# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Individua # :ateria necesario% Pandero ' si )ato, sino se tiene pandero pues con as pa &as# Desarro o de juego% @os participantes se desp a$an i)re&ente por a pista# A escuc,ar e sonido de pandero =o pa &ada> se desp a$ar-n i&itando a os canguros =grandes sa tos># A or e si )ato i&itar-n a as ranas =sa tos peque+os ' en cuc i as># 9# Canguro sa tarn# /ipo de juego% ?a)i idades )-sicas% sa tos# E!ectos de juego% Desarro ar as capacidades de sa to en sus di!erentes aspectos# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupos peque+os# :ateria necesario% Aa ones# Desarro o de juego% @os participantes puestos en grupo se co ocan con as piernas a)iertas ' a una distancia de un &etro e que est- pri&ero an$a e )a "n a trav*s de t8ne , e 8 ti&o o recoger-, se o pondr- entre as piernas ' avan$ar,asta co ocarse e pri&ero# Ganar- e equipo que co&p ete e cic o en e &enor tie&po# Si e )a "n se escapa de as piernas se podr- recoger ' continuar avan$ando# ;# Carrera de ie)res# /ipo de juego% ?a)i idades )-sicas% sa tos# E!ectos de juego% Desarro ar a agi idad en e sa to# 2ive requerido% .,0# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% @os participantes se co ocan en co u&nas de 7 o 9# Sa e e pri&ero de cada co u&na a una se+a , sa tando de cuc i as ' cuando ega a a nea

de &eta, vue ve andando con as &anos en e sue o ' as piernas e(tendidas, a egar da a siguiente para que repita o &is&o# /a&)i*n se puede ,acer variando e sa to# Gana e equipo que ter&ine antes# C# Carrera de sacos# /ipo de juego% ?a)i idades )-sicas% sa tos# E!ectos de juego% Desarro ar a capacidad de sa to en sus di!erentes aspectos# 2ive requerido% .,0# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Barios sacos# Desarro o de juego% @os grupos se co ocan en !i as# E pri&ero de cada grupo se &ete dentro de saco# A a se+a de)e desp a$arse sa tando ,asta un ugar esta) ecido de ante&ano, donde girar-n para vo ver ' dar e e saco a siguiente co&pa+ero# Para ,acer o &-s di!ci se pueden poner o)st-cu os por e ca&ino# Gana e equipo que ter&ine e recorrido antes# D# Ca$a )a ones# /ipo de juego% ?a)i idades )-sicas% sa tos# E!ectos de juego% Desarro ar a coordinaci"n ' agi idad en e sa to# 2ive requerido% .# 2< de participantes% A poder ser i&pares para organi$arse en grupos de tres# :ateria necesario% Aa ones# Desarro o de juego% Se co oca uno !rente a otro a una distancia de 1 o 7 &etros# E tercer co&ponente se co oca en &edio de sus co&pa+eros# Estos se pasan e )a "n con as dos &anos por enci&a de que est- en &edio que sa tando tratar- de coger e )a "n# Si coge e )a "n pasar- a ocupar e puesto de que o ,a)a an$ado# /a&)i*n se puede ,acer an$ando con una &ano, en ve$ de coger o pues si&p e&ente tocar o# E# @a co&)a# /ipo de juego% ?a)i idades )-sicas% sa tos# E!ectos de juego% :ejora de sa to# 2ive requerido% .# 2< de participantes% En peque+os grupos# :ateria necesario% Cuerdas# Desarro o de juego% En este juego, dos participantes cogen a cuerda ' e&pie$an a girar, as &ientras est-n girando, van entrando os participantes, para uego despu*s de estar un rato para ir sa iendo# /anto as entradas co&o as sa idas se ,acen de uno en uno# .H# E cuadrado# /ipo de juego% ?a)i idades )-sicas% sa tos# E!ectos de juego% Desarro a a capacidad de sa to en sus di!erentes aspectos#

2ive requerido% .# 2< de participantes% Entre unos diecis*is# :ateria necesario% Cuerdas# Desarro o de juego% Se co ocan as cuerdas !or&ando un gran cuadrado, en cada e(tre&o se dispone cada equipo en !i a, a a a vo$ de F'aG, cada grupo pasar- por su tro$o de cuadrado ,asta egar a otro e(tre&o# Un grupo sa tar- de ado con os pies juntos, otro a pata coja, otro con sa titos pisando a cuerda ' otro con sa tos dejando a cuerda entre os pies, a pasar por cada ado ,a' que sa tar de a &is&a !or&a todos os grupos#

..# @a cu e)ri a# /ipo de juego% ?a)i idades )-sicas% sa tos# E!ectos de juego% Desarro ar a capacidad de sa to en sus di!erentes aspectos# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Se ,acen varios grupos de seis personas cada uno# :ateria necesario% Cuerdas argas# Desarro o de juego% Cada grupo se co oca en crcu o e(cepto uno que se co oca en e &edio, sujetando un e(tre&o de a cuerda ' en cuc i as# A a se+a , e de &edio co&ien$a a &over a cuerda si&u ando os &ovi&ientos de una cu e)ri a# @os de&-s sa tar-n por enci&a de a cuerda para evitar ser tocados por e a# .0# E enano sa tarn# /ipo de juego% ?a)i idades )-sicas% sa tos# E!ectos de juego% Desarro ar a agi idad en e sa to# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% Se co ocan os jugadores ocupando todo e espacio de juego ' en cuc i as# Uno de os jugadores anterior&ente e egido, de)e tratar de a can$ar a os otros por &edio de sa tos o pasos en cuc i as# @os otros se &ueven de a &is&a !or&a, e que es tocado se agrega a perseguidor, ,asta conseguir que sean todos perseguidores# .1# E &uro# /ipo de juego% ?a)i idades )-sicas% sa tos# E!ectos de juego% Desarro ar a agi idad ' coordinaci"n en e sa to de o)st-cu os# 2ive requerido% .,0# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Co c,onetas# Desarro o de juego% Se distri)u'e a grupo en peque+os grupos que a a se+a rea i$ar-n e juego a e ve$# Se ir-n api ando co c,onetas ' de uno en uno de cada grupo de)er-n ir sa t-ndo as, dando un sa to so)re e o)st-cu o despu*s de una carrera corta# Gana e equipo que sa te e &a'or n8&ero de co c,onetas# Se puede rea i$ar variando a !or&a de sa to#

.7# E pa+ue o sa tarn# /ipo de juego% ?a)i idades )-sicas% sa tos# E!ectos de juego% :ejorar a agi idad ' coordinaci"n en e sa to# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Un pa+ue o o una prenda de vestir# Desarro o de juego% En e centro de ca&po e pro!esor sujeta un pa+ue o# A a&)os ados ' a una cierta distancia se co ocan dos equipos de igua n8&ero de jugadores# Se enu&eran os co&ponentes de cada equipo# E pro!esor dir- un n8&ero en vo$ a ta# @os &ie&)ros de cada grupo que tienen ese n8&ero van sa tando en cuc i as ,asta egar a pa+ue o ' una ve$ a tratar-n de ev-rse o sin ser tocado por e contrario# Cuando se est* en e &edio no se podr- invadir e ca&po antes de ser cogido e pa+ue o#

.9# A pasar# /ipo de juego% ?a)i idades )-sicas% sa tos# E!ectos de juego% :ejora de a condici"n !sica ' de os re! ejos# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Una cuerda arga# Desarro o de juego% @os participantes van entrando por turno en a co&)a, sa tan una ve$ ' sa enM se e i&inan a &edida que van !a ando# En a segunda ronda sa tan dos veces, en a tercera tres, ' as sucesiva&ente ,asta que quede un so o participante sa tando, que ser- e ganador# .;# @a pdo a# /ipo de juego% ?a)i idades )-sicas% sa tos# E!ectos de juego% :ejora de sa to en &ovi&iento# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% Se dividen en dos grupos de &is&o n8&ero# As se agac,an todos, con as rodi as un poco ! e(ionadas ' a ca)e$a rodeada por oas )ra$os# Se ponen os dos grupos a o argo de una distancia, as os pri&eros tienen que pasar a todos ' ponerse en a &is&a posici"n que e os de esta !or&a tendr-n que ,acer una distancia esta) ecida, ,a)r- que ,acer o ida ' vue ta# .C# P ati o vo ador# /ipo de juego% ?a)i idades )-sicas% sa tos# E!ectos de juego% Desarro ar a ve ocidad ' agi idad en e sa to# 2ive requerido% 0#

2< de participantes% Barios grupos peque+os# :ateria necesario% Aros# Desarro o de juego% @os a u&nos se co ocan en crcu o por grupos, uno de e os pasa a centro# Cada a u&no pone un aro de ante de * # A a vo$ de F p ati o vo anteG, van sa tando a pies juntos de aro en aroM e a u&no que est- en e centro tratar- de ocupar uno de os aros# @os de crcu o tendr-n que ir sie&pre a sa tos, e de centro puede correr a ocupar e ugar# N que queda sin ugar pasa para e centro#

.D# De puente a puente# /ipo de juego% ?a)i idades )-sicas% sa tos# E!ectos de juego% :ejora de a ,a)i idad en e sa to# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Aros# Desarro o de juego% Se dividen e grupo en varios, igua ados, tanto en n8&ero co&o en condiciones !sicas# Se ponen en !i a ' e pri&ero de cada grupo que va con dos aros, a a se+a tiene que tirar un aro ' sa tar so)re * para seguir avan$ando tira e otro aro ' sa ta, para seguir recoge e pri&er aro tirado ' o vue ve a tirar ' as sucesiva&ente# .E# @as ranitas# /ipo de juego% ?a)i idades )-sicas% sa tos# E!ectos de juego% Desarro ar a coordinaci"n ' agi idad en e sa to# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Pe otas ' aros# Desarro o de juego% En e sue o se co ocan cinco aros a distancia corta# @os participantes en !i as de cinco detr-s de una nea de sa ida, a a vo$ de F'aG e pri&ero sa dr- dando sa tos co&o una rana con a pe ota entre os pies, sa tar- os cinco aros ' vo ver- a a nea donde e espera e segundo jugador# As o ,ar-n os cincos jugadores# Ganar- e equipo que aca)e antes# 0H# @a ra'ue a# /ipo de juego% ?a)i idades )-sicas% sa tos# E!ectos de juego% :ejorar a coordinaci"n ' equi i)rio en e sa to# 2ive requerido% .,0# 2< de participantes% Peque+os grupos# :ateria necesario% /i$as ' una piedra ap anada# Desarro o de juego% Se tra$a e di)ujo tpico de una ra'ue a enu&er-ndose todas as casi as que resu tan# Un participante an$a a piedra a a casi a n8&ero . ' tendr- que pasar por todas as casi as sa tando e(cepto por a que tiene a piedra, que recoger- *ste ' vo ver- a punto de partida# /a&)i*n se puede ,acer a pata coja ' desp a$ar a piedra con e pie#

0.# 3e evos de co&)a# /ipo de juego% ?a)i idades )-sicas% sa tos# E!ectos de juego% Desarro ar a capacidad de sa to en sus di!erentes aspectos# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Cuerdas# Desarro o de juego% 3ea i$ar un recorrido intentando sa tar a a co&)a dando e re evo# Gana e equipo que antes, todos sus &ie&)ros rea icen e recorrido# 00# Sa to a )o a# /ipo de juego% ?a)i idades )-sicas% sa tos# E!ecto de juego% :ejorar a coordinaci"n de sa to de o)st-cu os# 2ive requerido% .,0# 2< de participantes% En grupos de oc,o# :ateria necesario% Aa ones# Desarro o de juego% @os participantes se sientan !or&ando un crcu o, uno de e os con un )a "n# Un participante queda de pie en e centro de crcu o, *ste tendr- que sa tar para evitar ser tocado por e )a "n que os participantes an$an entre s# Cuando e de centro es tocado se ree&p a$a por e que o ,a tocado# /a&)i*n se puede ,acer con )a ones &edicina es e introducir &-s de un )a "n por grupo# 01# Sa to a as )ote as tu&)adas# /ipo de juego% ?a)i idades )-sicas% sa tos# E!ectos de juego% Desarro ar a ve ocidad de desp a$a&iento ' a coordinaci"n ' agi idad en e sa to# 2ive requerido% 0# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% /u&)ados )oca arri)a !or&ando una !i a ' dejando un espacio entre e os de un &etro# E 8 ti&o de a !i a sa ta a todos os co&pa+eros ' se co oca e pri&ero, sa iendo en este &o&ento e siguiente# Gana e grupo que antes egue a a &eta deter&inada# ?asta que e ejecutante no se tu&)e no sa e e siguiente# /a&)i*n se puede ,acer con un so o pie, ,aciendo eses# 07# Sa to de a pu ga# /ipo de juego% ,a)i idades )-sicas% sa tos# E!ectos de juego% Desarro ar a agi idad en e sa to# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% E grupo se divide en dos# Ca&inar o correr por e espacio de juego# A un se+a convenida, os participantes de grupo Fpu gasG se detienen ' se

ponen a Fcuatro patasG =tratando de cu)rir toda a super!icie de juego># @os ni+os de grupo Fsa tadoresG tienen que organi$arse para sa tar por enci&a de todas as Fpu gasG# 09# E So # /ipo de juego% ?a)i idades )-sicas% sa tos# E!ectos de juego% :ejorar a agi idad ' coordinaci"n en e sa to# 2ive requerido% 0# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% Se co ocan os participantes en crcu o sentados con asa piernas a)iertas ' unidas a os co&pa+eros de sus ados !or&ando os ra'os de so # Dos participantes de e(tre&os opuestos se evantar-n ' a a ve$ e&pe$ar-n a sa tar os ra'os, cuando ter&inen, sus co&pa+eros de a derec,a o ,ar-n igua ' as ,asta que o ,agan todos# 2o se puede c,ocar con e co&pa+ero, ,a' que esquivar oM se podra ,acer variando e tipo de sa to#

6 Juegos de an$a&ientos ' recepciones# .# Ac,ique de )a ones# /ipo de juego% ?a)i idades )-sicas% an$a&ientos ' recepciones# E!ectos de juego% Ser capa$ de an$ar o)jetos de di!erentes ta&a+os ' !or&as en distintas situaciones# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Aa ones, aros, cuerdas# Desarro o de juego% Se reparte e &ateria por e espacio# A a se+a cada a u&no coge e o)jeto que quiera ' o an$a ' o recoge a caer# 2o se puede recoger varios o)jetos a a ve$, ta&poco coger o)jetos antes de a se+a # Podra&os rea i$ar o ' que o recoja un co&pa+ero# 0# E aro canasta# /ipo de juego% ?a)i idades )-sicas% an$a&ientos ' recepciones# E!ectos de juego% :ejorar os an$a&ientos de precisi"n# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Peque+os grupos# :ateria necesario% Aros ' pe otas# Desarro o de juego% Un participante situado en e centro de grupo sostiene un aro situado a rededor de su cintura ' &antenido ,ori$onta &ente# @os de&-s an$ar-n ordenada&ente su pe ota a interior de aro, si no a encesta se ca&)iar- con e de centro# 2o se puede an$ar )rusca&ente, ' e que sostiene e aro no puede desp a$arse#

1# E aro que rueda# /ipo de juego% ?a)i idades )-sicas% an$a&ientos ' recepciones# E!ectos de juego% Ser capa$ de an$ar ' reci)ir o)jetos a di!erentes distancias# 2ive requerido% .,0# 2< de participantes% Por parejas# :ateria necesario% Aros de distintos ta&a+os# Desarro o de juego% Pasarse rodando sie&pre por e sue o# Se de)er- recepcionar antes de que se pare ' caiga a sue o# Se puede ,acer variando e ta&a+o de aro, an$ar sentado, de pie, de rodi as# 7# Aa "n a casti o# /ipo de juego% ?a)i idades )-sicas% an$a&ientos ' recepciones# E!ectos de juego% Desarro ar a capacidad de an$a&iento a trav*s de di!erentes juegos &otrices# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Peque+os grupos# :ateria necesario% Aa ones ' cajas grandes# Desarro o de juego% Se co oca una caja en e centro de crcu o# Dos equipos, de os cua es uno ataca ' otro de!iende# E que ataca de)er- de &eter e )a "n en a caja, pero sin entrar en e crcu o, ' e otro intentar- que no o consigan# Cuando ro)an e )a "n se ca&)ian os pape es# 9# E )a "n que no para# /ipo de juego% ?a)i idades )-sicas% an$a&ientos ' recepciones# E!ectos de juego% Ser capa$ de an$ar ' reci)ir o)jetos de di!erentes ta&a+os ' !or&as# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Aa ones de di!erentes ta&a+os# Desarro o de juego% E grupo nu&eroso est- en un terreno deter&inado# Se dejan todos os )a ones en e sue o# @os participantes se &ueven i)re&ente# A a se+a , ning8n )a "n puede quedar parado# /odo )a "n que todo participante se encuentre en su desp a$a&iento de)e ser an$ado para que no se pare, sie&pre respetando os &ites de ugar# Se puede ,acer que un equipo os tenga todos en &ovi&iento ' otro que os deje en su sitio# ;# Aa "n vo ante# /ipo de juego% ?a)i idades )-sicas% an$a&ientos ' recepciones# E!ectos de juego% Dar distintas respuestas ante situaciones di!erentes de an$a&iento ' recepci"n de o)jetos# 2ive requerido% 0# 2< de participantes% Grupo nu&eroso#

:ateria necesario% )a "n ) ando ' cuerda o red# Desarro o de juego% Dos grupos separados por una cuerda de dos &etros de a tura# @an$ar e )a "n a ca&po contrario desde e ugar que se recepcion"# E otro grupo intentar- recuperar e )a "n antes de que caiga a sue o# E que recupera e )a "n pasa a un co&pa+ero que ser- e que ance a ca&po contrario#

C# Cada ve$ &-s a)ajo# /ipo de juego% ?a)i idades )-sicas% an$a&ientos ' recepciones# E!ectos de juego% Dar distintas respuestas ante situaciones di!erentes de an$a&ientos de o)jetos# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Por parejas# :ateria necesario% Aa ones ) andos# Desarro o de juego% @os &ie&)ros de a pareja se co ocan uno !rente a otro# Se ir-n an$ando as pe otas, pri&ero a a a tura de a ca)e$a ' sucesiva&ente ir-n )ajando a a tura de os an$a&ientos ,asta egar a os pies ' an$ando con *stos# Se de)e evitar que a pe ota caiga a sue o, e(cepto cuando se go pea con e pie# D# De ca&po a ca&po# /ipo de juego% ?a)i idades )-sicas% an$a&ientos ' recepciones# E!ectos de juego% Practicar an$a&ientos ' recepciones con rapide$# 2ive requerido% 0# 2< de participantes% Peque+os grupos# :ateria necesario% Pe ota# Desarro o de juego% E terreno de juego es un rect-ngu o dividido en tres $onas de juego igua es# @os a u&nos se dividen en cuatro grupos, dos en e centro ' os otros en os e(tre&os# Estos 8 ti&os de)er-n pasarse a pe ota evitando que os de centro a atrapen o intercepten# Si esto ocurre punto para e equipo centra # E# @os ca$adores# /ipo de juego% ?a)i idades )-sicas% an$a&ientos ' recepciones# E!ectos de juego% Desarro ar a capacidad de an$a&iento a trav*s di!erente juegos &otrices# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Aa ones ) andos# Desarro o de juego% Cinco ca$adores con )a ones ) andos, tratan de ca$ar =dar con e )a "n> a os Fani&a esG =de&-s co&pa+eros>, E tocado se tu&)ar- en e sue o ,asta que no quede ninguno# Se podra ,acer que cuando o coge un participante que est* en e sue o pues se sa va ' puede pasar o a otros participantes que est-n en e sue o ' sa varse# .H# Cesta &"vi #

/ipo de juego% ?a)i idades )-sicas% an$a&ientos ' recepciones# E!ectos de juego% :ejorar os an$a&ientos de precisi"n con &ovi&iento# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Por parejas# :ateria necesario% Aros ' pe otas# Desarro o de juego% Se distri)u'en todos os participantes por parejas por e terreno de juego, uno evar- un aro ' otro una pe ota# Se ,an de &over por todo e terreno ejos de su pareja# A una se+a de)er-n quedarse quietos ' e participante que eva a pe ota e an$ar- a aro desde e ugar de donde se encuentre# 2o se puede &over de sitio e de aro# ..# E derri)o de os )o os /ipo de juego% ?a)i idades )-sicas% an$a&ientos ' recepciones# E!ectos de juego% Desarro ar a capacidad de an$a&iento# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo peque+o# :ateria necesario% Pe otas, )o os ' )ancos# Desarro o de juego% Un equipo, dentro de crcu o, de!iende ante e equipo atacante que con una pe ota, desde !uera de crcu o, rea i$a an$a&ientos que derri)en os )o os co ocados so)re dos )ancos# E equipo atacante no puede entrar dentro de crcu o# @os )o os derri)ados no se co ocan de nuevo de pie# .0# @os die$ pases# /ipo de juego% ?a)i idades )-sicas% an$a&ientos ' recepciones# E!ectos de juego% Ser capa$ de an$ar ' reci)ir o)jetos de di!erentes ta&a+os ' !or&as# 2ive requerido% 0# 2< de participantes% Grupo peque+o# :ateria necesario% Discos vo adores o )a ones# Desarro o de juego% Grupos de die$ de die$ a u&nos divididos en su)grupos de cinco# Uno de os equipos con un disco de)en pas-rse o ,asta egar a die$ pases consecutivos, que equiva e a un punto# Si e equipo contrario ro)a e disco ser-n e os os que intentar-n conseguir os die$ pases ' e otro equipo intentar- evitar o# Una ve$ conseguido, e equipo su&ar- un punto ' co&en$ar- de nuevo# .1# Discos vo adores# /ipo de juego% ?a)i idades )-sicas% an$a&ientos ' recepciones# E!ectos de juego% Dar distintas respuestas ante situaciones di!erentes de an$a&ientos de o)jetos diversos# 2ive requerido% .,0# 2< de participantes% Peque+os grupos# :ateria necesario% Discos vo adores o sino p atos de p -stico# Desarro o de juego% Se ,acen equipos de cuatro co&ponentes, *stos !or&an un cuadrado ' an$an e disco# @os an$a&ientos de)en ser de di!erentes &aneras% Aaja, a &edia a tura, por enci&a de a ca)e$a### Se de)e an$ar e disco de &anera ,ori$onta # 4 para au&entar e nive de di!icu tad se puede ,acer en &ovi&iento#

.7# @ uvia de )a ones# /ipo de juego% ?a)i idades )-sicas% an$a&ientos ' recepciones# E!ectos de juego% Dar distintas respuestas ante situaciones di!erentes de an$a&iento de o)jetos diversos# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Aa ones# Desarro o de juego% Cada participante con un )a "n# A a se+a se an$an e ev-ndo os o &-s a to posi) e ' se recoge otro que no sea e su'o antes de que toque e sue o# Se puede ,acer con )a ones de di!erentes ta&a+os# .9# E &a a)arista# /ipo de juego% ?a)i idades )-sicas% an$a&ientos ' recepciones# E!ectos de juego% Ser capa$ de an$ar o)jetos de di!erentes ta&a+os ' !or&as en distintas situaciones# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Individua # :ateria necesario% Aa ones peque+os o pe otas de tenis# Desarro o de juego% Cada participante con una pe ota intenta &antener a en e aire, tratando de que tarde de caer a sue o, pas-ndose a de &ano a &ano ' au&entando progresiva&ente a a tura# Se puede ,acer con varias pe otas a a ve$# .;# E &areo# /ipo de juego% ?a)i idades )-sicas% an$a&ientos ' recepciones# E!ecto de juego% Desarro ar a capacidad de an$a&iento a trav*s de diversos juegos &otrices# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Aa "n ) ando# Desarro o de juego% Dos grupo, uno de e os con )a "n# E grupo que tiene e )a "n se o pasa entre e os ' os otros tratan de interceptar o# .C# @os n8&eros# /ipo de juego% ?a)i idades )-sicas% an$a&ientos ' recepciones# E!ectos de juego% Ser capa$ de an$ar o)jetos de di!erentes ta&a+os ' !or&as en distintas situaciones# 2ive requerido% 0# 2< de participantes% Peque+os grupos# :ateria necesario% Aa ones ' una pared isa# Desarro o de juego% @os participantes !rente a a pared, cada jugador tendrasignado un n8&ero# Uno de os jugadores inicia e juego an$ando e )a "n contra a pared, a a ve$ que dice un n8&ero# E jugador a que e corresponde ese n8&ero de)e coger e )a "n antes de que )ote#

.D# @as patatas ca ientes# /ipo de juego% ?a)i idades )-sicas% an$a&ientos ' recepciones# E!ectos de juego% Dar distintas respuestas ante situaciones di!erentes de an$a&ientos de o)jetos diversos# 2ive requerido% 0# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Aa ones# Desarro o de juego% /odos repartidos por e espacio# Se entregan cuatro )a ones# A a se+a se pasan os )a ones =patatas ca ientes> de unos a otros# Cuando suena e si )ato, os que tienen a patata ca iente son pena i$ados con un punto# 2o pode&os so tar e )a "n cuando suene e si )ato# .E# @os po icas ' e adr"n# /ipo de juego% ?a)i idades )-sicas% an$a&ientos ' recepciones# E!ectos de juego% Practicar e an$a&iento de o)jetos# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Peque+os grupos# :ateria necesario% Aros o )a ones ) andos# Desarro o de juego% E adr"n est- en e &edio de espacio de juego# A rededor, a una distancia )ien de i&itada, os po icas tienen cada uno un aro# E adr"n tiene que pasar por e &edio de ese espacio ' os po icas de)en atrapar o toc-ndo o con os aros que e an$an# 0H# Provocar a pa &ada# /ipo de juego% ?a)i idades )-sicas% an$a&ientos ' recepciones# E!ectos de juego% Desarro ar a capacidad de an$a&iento ' a ve ocidad de reacci"n# 2ive requerido% 0# 2< de participantes% Grupo peque+o# :ateria necesario% Aa ones# Desarro o de juego% En grupos co ocados en crcu o ' uno de os participantes en e centro ' con un )a "n# Nste de)er- ir an$ando e )a "n a os co&pa+eros, ' *stos antes de reci)ir o de)er-n dar una pa &ada# Se puede ,acer con aros, au&entando as pa &adas, etc# 0.# JKui*n te dio e pe ota$oL# /ipo de juego% ?a)i idades )-sicas% an$a&ientos ' recepciones# E!ectos de juego% :ejorar e an$a&iento de precisi"n# 2ive requerido% 0# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Pe ota de go&a6espu&a# Desarro o de juego% @os jugadores se disponen en crcu o pas-ndose a pe ota por detr-s de !or&a que despisten a un jugador que se sit8a en e centro# En un &o&ento dado, a g8n jugador an$a a pe ota a centra ' si e da, *ste tiene que averiguar qui*n ,a sido# Si o ogra, to&a e puesto de jugador de centro# 00# E so)re#

/ipo de juego% ?a)i idades )-sicas% an$a&ientos ' recepciones# E!ectos de juego% Ser capa$ de an$ar o)jetos en di!erentes juegos &otrices# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Aa "n ) ando# Desarro o de juego% E )a "n ,ace de carta que se dirige a un co&pa+eroM para e o un jugador an$a e )a "n vertica &ente ,acia arri)a desde e centro de un crcu o, ' dice e no&)re de otro co&pa+ero, e cua tendr- que correr para reci)ir e )a "n antes de que *ste caiga a sue o# Si o reci)e o vue ve a an$ar diciendo e no&)re de otro co&pa+ero, si no, se anotar- un punto negativo#

01# /ira ' recoge# /ipo de juego% ?a)i idades )-sicas% an$a&ientos ' recepciones# E!ectos de juego% Ser capa$ de an$ar o)jetos de di!erentes ta&a+os ' !or&as en distintas situaciones# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Aa ones, aros ' cuerdas# Desarro o de juego% Se reparte todo e &ateria por e espacio# A a se+a cada a u&no coge e o)jeto que quiera ' o an$a ' o recoge a caer# 2o coger o)jetos antes de a se+a , ni varios a a ve$# 07# /iro a )ote# /ipo de juego% ?a)i idades )-sicas% an$a&ientos ' recepciones# E!ectos de juego% Dar respuestas ante distintas situaciones de an$a&iento de o)jetos# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupos peque+os# :ateria necesario% Aa ones ' )otes de p astico# Desarro o de juego% Se divide a c ase en di!erentes equipos# Cada participante con un )a "n ' situados a rededor de un crcu o en cu'o interior ,a' una )ote a de p -stico# Se an$an os )a ones ,acia a )ote a intentando sacar a de crcu o# Gana e equipo que saque antes a )ote a de crcu o# Se puede ,acer con e pie# 09# /iro de !eria# /ipo de juego% ?a)i idades )-sicas% an$a&ientos ' recepciones# E!ectos de juego% Practicar e an$a&iento de precisi"n# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupos peque+os# :ateria necesario% @atas ' pe otas peque+as# Desarro o de juego% Consiste en tu&)ar e &a'or n8&ero de atas posi) es con dos, tres, cuatro an$a&ientos# @as atas se co ocar-n !or&ando un casti o# Se puede evar a ca)o este juego pues au&entando as distancias, ca&)iar as posiciones de an$a&ientos#

6 Juegos de !uer$a% .#E )ord"n# /ipo de juego% Capacidad &otora de !uer$a# E!ectos de juego% :ejora de a !uer$a# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Picas ' conos# Desarro o de juego% 2os agarra&os todos de as &anos !or&ando un crcu o ' dejando un -r)o o pivote =pica vertica > en e centro de &is&o# E cono nos servirpara &antener a pica vertica # A a se+a todos traccionan ,acia atr-s evitando acercarse a pivote# Kuien toque e pivote, pierde#

0# @a )ote a )orrac,a# /ipo de juego% Capacidad &otora de !uer$a# E!ectos de juego% :ejora de a !uer$a# 2ive requerido% 0# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% Una serie de jugadores !or&an un crcu o dentro de cua se co oca e e egido co&o a F)ote a )orrac,aG# A a se+a os distintos jugadores de crcu o de)en de ir &oviendo a )ote a evitando que *sta caiga a sue o# @a )ote a de)e adoptar una posici"n tota &ente rgida con pies juntos ' )ra$os pegados a os costados ' estar a &erced de &anejo de sus co&pa+eros# 1# A )urro# /ipo de juego% capacidad &otora de !uer$a# E!ectos de juego% :ejora de a !uer$a ' e transporte# 2ive requerido% 0# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% sin &ateria # Desarro o de juego% Cuatro F)urrosG !or&ando un crcu o ' cuatro jinetes !or&ando otro e(teriorM cada jinete juega con su )urro# En e centro se pone e que iga o vigi ante, teniendo en cuenta que e di-&etro de crcu o interior de)e ser un poco &a'or que a envergadura de que a iga# @os jinetes intentar-n su)ir a cuestas de su )urro, ' e vigi ante se o i&pide intentando tocar os antes de que ,a'an su)ido# E jinete que consiga su)ir per&anecer- a sa vo &ientras est* arri)a ' sin que ninguna $ona de cuerpo toque e sue oM A su ve$ e )urro no puede despegar os pies de sue o, pero si puede &overse para intentar desca)a gar a su jinete# E )urro si se ri a, o e jinete si se cae a tie&po que e vigi ante os toque pues estos pierden# @os jinetes su)en ' )ajan as veces que quieran#

7# @a ca&pana# /ipo de juego% Capacidad &otora de !uer$a# E!ectos de juego% :ejora de transporte, e equi i)rio ' a !uer$a# 2ive requerido% 0# 2< de participantes% Grupo nu&eroso, organi$ado por parejas# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% Por parejas, espa da contra espa da ' con os )ra$os entre a$ados# E jugador FAG, ! e(ionando e tronco, arrastra a FAG que queda tu&)ado en dec8)ito supino enci&a de * M ' viceversa# ?a' que procurar encajar a $ona g 8tea de de arri)a en a $ona u&)ar de de a)ajo# 9# E canti o# /ipo de juego% Capacidad &otora de !uer$a# E!ectos de juego% :ejora de a !uer$a, e sa to ' e equi i)rio# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso, ' organi$ados por parejas# :ateria necesario% Una piedra p ana o si&i ar# Desarro o de juego% Por parejas# Se pinta un in!ern-cu o o da&ero de dos co u&nas dividido en casi as =entre seis ' die$> ' nu&erado# Se trata de, e&pe$ando por a pri&era casi a, ir conduciendo a piedra con e pie, de casi a en casi a, ,asta e !ina # Kuien o ogre se adue+a de esa casi a, en donde podrdescansarM no as e contrincante que tendr- que pasar a evitando no caer ni * ni su piedra# ;# Carrera de ca)a os# /ipo de juego% capacidad &otora de !uer$a# E!ectos de juego% :ejora de a ve ocidad, de transporte ' de a !uer$a# 2ive requerido% 0# 2< de participantes% grupo nu&eroso# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% Equipo6 ,i era% grupo &ediano, &8 tip o de dosM a acci"n es por parejas# Uno se su)e a ca)a o# @a carrera6 transporte se rea i$a su)ido a ca)a ito# @o &is&o que en e anterior, dependiendo de a distancia ' a edad, se ca&)iar-n os pape es a a ida o a a vue ta# C#Carrera de coc,es# /ipo de juego% Capacidad &otora de !uer$a# E!ectos de juego% :ejora de a !uer$a en desp a$a&iento# 2ive requerido% 0# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Barios carros# Desarro o de juego% Se ,acen equipos, &ientras unos van tu&)ados en e carro

otros o van e&pujando recorriendo una distancia esta) ecida, ,aciendo ida ' vue ta, esto se ,ar- en una co&petici"n por equipos# D# E c,ori$o# /ipo de juego% Capacidad &otora de !uer$a# E!ectos de juego% :ejora de a !uer$a# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Unas espa deras para agarrarse# Desarro o de juego% En grupos nu&erosos se co ocan en !i as agarrando por a cintura a que tiene por de ante, e pri&ero se agarra a as espa deras# :ientras otra persona est- sin agarrar ' de)er- de ir quitando a os de su grupo# Podr- &over a !i a de un ado a otro# E# C,urro# /ipo de juego% capacidad &otora de !uer$a# E!ectos de juego% :ejora de a !uer$a ' de sa to# 2ive requerido% 0# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% Se trata de os que van a c,urro, por orden, sa ten enci&a de )urro# Una ve$ todos ,a'an su)ido a )urro ' sin &overse =sin reco ocar a posici"n>, e pri&ero de e os !or&u ar- a pregunta% JC,urro Oagarr-ndose a &u+eca6, &edia&anga Oagarr-ndose e codo6, &anga entera Oagarr-ndose e ,o&)ro6L Uno de os )urros, previa&ente designado, e contestar-# Kui*n gane, va c,urro# Si e )urro se ri ase se repetira a posici"n# .H# @a cinta transportadora# /ipo de juego% Capacidad &otora de !uer$a# E!ectos de juego% &ejora de a !uer$a ' e transporte# 2ive requerido% 0# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% @os jugadores se co ocan tu&)ados )oca arri)a !or&ando una !i a ?o&)ro con ,o&)ro ' con os )ra$os e(tendidos ade ante =arri)a># Uno, i)re, que ser- e pri&er transportado# E juego consiste en ir pasando, uno por uno, a todos os jugadores Oque van tu&)ados enci&a de as pa &as de as &anos6 de un e(tre&o a otro de a !i a# ..# Co&)a individua # /ipo de juego% Capacidad &otora de !uer$a# E!ectos de juego% :ejora de a !uer$a ' e sa to# 2ive requerido% .#

2< de participantes% Individua # :ateria necesario% Una cuerda por persona# Desarro o de juego% Cada persona con una co&)a ' se trata de rea i$ar e &a'or n8&ero de sa tos ' carreras que cada cua sea capa$#

.0# Cu-drigas# /ipo de juego% capacidad &otora de !uer$a# E!ectos de juego% :ejora de a !uer$a ' transporte# 2ive requerido% 0# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% Equipo6,i era% seis# Puestos o posiciones espec!icos% tres de ca)a os, dos de carro ' uno de auriga en pie enci&a de carro# @os tres ca)a os en !i a entre a$ados por os ,o&)ros# @os dos de carro introducen a ca)e$a entre os ca)a os a a a tura de su cintura ' se agarran !uerte&ente a e os en inc inaci"n de tronco, dejando a espa da recta# E auriga se agarra de as &anos i)res de os ca)a os e(teriores# O va por i)re, co&o en e di)ujo# De esta guisa se trata de egar a a &eta &arcada6 corriendo6 sin caerse# @os ca&)ios se ,ar-n seg8n convenio esta) ecido# .1# Gateando por e t8ne # /ipo de juego% capacidad &otora de !uer$a# E!ectos de juego% :ejora de a !uer$a# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% Una invitaci"n a a reptaci"n6gateo# Equipo6,i era% Grupo &ediano ' con as piernas a)iertas# E 8 ti&o gatea por de)ajo de as piernas ,asta sa ir por a pri&era posici"n# As ,asta que ter&ine todo e equipo# .7#E -tigo# /ipo de juego% Capacidad &otora de !uer$a# E!ectos de juego% :ejora de a !uer$a en desp a$a&iento# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupos peque+os# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% En !i a ' agarrados de as &anos# Se designa qui*n es e pri&eroM *ste dirigir- e -tigo# A a se+a , e pri&ero ec,a a correr intentando que e -tigo se ro&pa# Ca&)io de puestos# .9# E &o ini o# /ipo de juego% Capacidad &otora de !uer$a# E!ectos de juego% &ejora de a !uer$a ' de equi i)rio#

2ive requerido% 0# 2< de participantes% Parejas# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% Por parejas, con os cuatro pies en a &is&a nea e interca ados ' agarrados de as &u+ecas% &ano derec,a con &ano derec,a ' &ano i$quierda con &ano i$quierda# A a se+a e&pie$an a girar a a &a'or ve ocidad posi) e sin desco&poner a !igura# Ca&)io de sentido para no &arearse de&asiado#

.;# E nudo# /ipo de juego% Capacidad &otora de !uer$a# E!ectos de juego% :ejora de a ! e(i)i idad ' de a !uer$a# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% ,a' que conseguir ,acer ' des,acer un nudo sin so tarse de as &anos ' sin que e pri&ero se sue te de a pared# Pri&ero se de)e anudar, para o cua e 8 ti&o de a !i a pasar- entre a pared ' e pri&ero, arrastrando a resto de a &is&aM despu*s se pasar- por e siguiente ,ueco que quede i)re desde e principio, ' as o ir- ,aciendo ,asta que 'a no se puedan ,acer &-s nudos, ' vue va ,asta e principio# .C# @a pescadi a se &uerde a co a# /ipo de juego% Capacidad &otora de !uer$a# E!ectos de juego% :ejora de a !uer$a# 2ive requerido% 0# 2< de participantes% grupo nu&eroso# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% Co ocados en ,i era ' )ien agarrados por a cintura# A a se+a e pri&ero ,a)r- de intentar tocar a 8 ti&o sin que a ,i era se ro&paM cuando o consigue e pri&ero pasa a ocupar e 8 ti&o ugar ' e que esta)a segundo serqui*n tenga a o) igaci"n de tocar# .D# E pu so# /ipo de juego% Capacidad &otora de !uer$a# E!ectos de juego% :ejora de a !uer$a, de equi i)rio ' de a ! e(i)i idad# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Parejas# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% Por parejas, d-ndose a &ano =o a i$quierda o a derec,a>, un pie ade antado ' otro retrasado ' en se&i! e(i"n de piernas, intentando tener e &-(i&o equi i)rio# A a se+a cada uno intentar- ,acer perder e equi i)rio a otro o) ig-ndo e a que &ueva e pie de de ante# E pie retrasado puede &overse a discreci"n#

.E# E re' de a pista# /ipo de juego% capacidad &otora de !uer$a# E!ecto de juego% &ejora de a !uer$a ' de a tracci"n6e&puje# 2ive requerido% 0# 2< de participantes% Grupos peque+os# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% Se deter&ina un espacio, FpistaG, dentro de cua se co ocan os jugadores# A a se+a ,a' que intentar ec,ar a os contrincantes de a pista =espacio de juego>, a go que se consigue cuando a guna de as partes de cuerpo atraviesa os &ites de terreno de terreno de juegoM e o)jetivo es quedarse so o co&o e re' de a pista# 0H# 3o)ar a &ano# /ipo de juego% Capacidad &otora de !uer$a# E!ectos de juego% :ejora de a !uer$a ' de a ve ocidad# 2ive requerido% 0# 2< de participantes% Parejas# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% Por parejas, En posici"n de Fp ano inc inadoG =! e(i"n de )ra$os># A a se+a cada cua intentar- desequi i)rar a contrario quit-ndo e e punto de apo'o que supone a &ano# 2o va e go pear de &anera vio enta# 0.# E sa to de ca)a o# /ipo de juego% Capacidad &otora de !uer$a# E!ecto de juego% :ejora de equi i)rio, de sa to ' de a !uer$a# 2ive requerido% .# 2< de participantes% /ros# :ateria necesario% una ti$a para pintar e da&ero# Desarro o de juego% Cada jugador ,a)r- de co&p etar e recorrido teniendo que sa tar de un recuadro a otro siguiendo e orden nu&*ricoM e&pe$ar- ' ter&inar- por detr-s de a nea de entradaPsa ida# E(iste una secuencia de tipo de sa tos que os jugadores ,an de seguir% Q A pies juntos# QA pies juntos ' sin poderse &over dentro de recuadro# QA pata coja con a pierna do&inante# Q A pata coja con a pierna )uena ' sin poderse &over dentro de recuadro# QA pata coja con a pierna &a a# QA pata coja con a pierna &a a ' sin poderse &over dentro de recuadro# Q/odo jugador jugar- ,asta que !a e, o )ien por no rea i$ar a secuencia o por pisar as neasM sin un jugador es capa$ de ter&inar todas as secuencias, podr- adue+arse de una casi a, en a cua podr- ,acer o que quiera ' ,ar- ,acer o que * quiera a os de&-s#

00# Si ita de a reina# /ipo de juego% Capacidad &otora de !uer$a# E!ecto de juego% :ejora de transporte ' de a !uer$a# 2ive requerido% 0# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% Equipo% tro# Dos se entre a$an as &anos agarr-ndose por as &u+ecas ' !or&ando un asiento# En dic,a si a se sienta e tercero que es transportado durante un recorrido que se &arque# Dependiendo de a edad de os participantes e ca&)io se ,ar- en a ida o en a vue ta# 01# Sogatira# /ipo de juego% Capacidad &otora de !uer$a# E!ecto de juego% :ejora de a !uer$a ' de a tracci"n6e&puje# 2ive requerido% 0# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Una soga gorda o &aro&a# Desarro o de juego% Dos equipos, con e &is&o n8&ero de co&ponentes se agarran a una cuerda gorda, dejando unos &etros i)res en e centro de a &is&a, $ona &arcada por un trapo ' que coincide con su &itad# En e sue o se &arcan tres neas% una de)ajo de centro de a cuerda ' otras dos, una a cada ado de a otra ' a una distancia de unos dos &etros# 07# @as torres seg8n apo'os# /ipo de juego% capacidad &otora de !uer$a# E!ecto de juego% &ejora de a !uer$a# 2ive requerido% 0# 2< de participantes% grupo nu&eroso# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% En grupos de nueve, una persona dice tres% tres apo'os ' una &anoM pues entonces os grupos de poner esa posici"n da igua co&o pero tienen que ponerse as, uego se ca&)iara a otras posiciones# 09# E transporte de quita&iedos# /ipo de juego% capacidad &otora de !uer$a# E!ecto de juego% :ejora de a !uer$a ' de desp a$a&iento# 2ive requerido% 0# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Kuita&iedos# Desarro o de juego% E grupo se reparte ,o&og*nea&ente en dos equipos, cada equipo coge un quita&iedos ' o evante ' o transporta una distancia, todo esto se rea i$ar- con una persona enci&a de quita&iedosM a ,acer esa distancia os quita&iedos se juntan ' se ca&)ian as personas, esto se rea i$ar- su)iendo a &-s personas#

6 Juegos de resistencia# .# A por * # /ipo de juego% Capacidad &otora de resistencia# E!ecto de juego% :ejora de a resistencia con desp a$a&iento# 2ive requerido% 0# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% E pro!esor dice e no&)re de un participante ' todos os de&-s de)er-n de perseguir o &ientras e otro escapa# 0# E )ai e de cojo# /ipo de juego% Capacidad &otora de resistencia# E!ecto de juego% :ejora de a resistencia con sa tos# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Un radiocasette# Desarro o de juego% Cuando e&piece a sonar a &8sica os a u&nos de)er-n sa tar so)re una so a pierna# E que &-s tie&po dure ser- e vencedor# Ae isca6)e isca# /ipo de juego% Capacidad &otora de resistencia# E!ectos de juego% :ejora de a resistencia con desp a$a&ientos# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% E pro!esor dice e no&)re de un participante ' este de)erperseguir a resto para pe iscar os# Cuando e pro!esor esti&e oportuno ca&)ia de pe iscador#

1#

7#

E )ri et# /ipo de juego% capacidad &otora de resistencia# E!ectos de juego% :ejora de a resistencia# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso, a poder ser &-s de cuatro# :ateria necesario% Una pe ota# Desarro o de juego% E ca&po de juego se divide en cuatro $onasM en as de &edio se co ocan os dos grupos, ' en os e(tre&os se co ocan dos participantes de cada grupo# E juego consiste en dar con a pe ota a os de equipo contrario ' viceversa, &ediante continuos &ovi&ientos de enga+o, que de)er-n os de centro esquivar esos an$a&ientos#

9#

@as )rujas# /ipo de juego% Capacidad &otora de resistencia# E!ecto de juego% :ejora de a resistencia ' ve ocidad# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% Se coger- un )rujo por cada grupo de seis o siete participantes# @os )rujos de)en tocar a os jugadores que est-n repartidos por e espacio# Cuando os )rujos toquen a a guien pues *ste se quedar- quieto, podrser sa vado cuando otro co&pa+ero que est* i)re o toque# Cada uno con su co or# /ipo de juego% Capacidad &otora de resistencia# E!ecto de juego% :ejora de a resistencia con desp a$a&ientos# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Petos de distintos co ores# Desarro o de juego% Se !or&an dos grupos =uno de un co or ' otro de otro># ?a' uno por equipo que panda ' *stos s" o podr-n pasar e a pi a a os que tengan un peto distinto a su'o# @a cadena# /ipo de juego% Capacidad &otora de resistencia# E!ectos de juego% :ejora de a resistencia con desp a$a&ientos# 2ive requerido% 0# 2< de participantes% grupo nu&eroso# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% E que a iga ir- tocando a os di!erentes perseguidos, de !or&a que cuando toque a uno *ste se une a * ' a&)os contin8an e juego agarrados de a &ano# As se ir- au&entando a cadena ,asta que s" o quede uno, que ser- e vencedor# @a cadena rota no puede tocar# @a incorporaci"n de os nuevos tocados se ,ar-n por os e(tre&os# S" o os e(tre&os pueden tocar#

;#

C#

D#

@a co a de )urro# /ipo de juego% Capacidad &otora de resistencia# E!ectos de juego% &ejora de a agi idad, resistencia en os desp a$a&ientos# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Petos o cuerdas o prendas de ropa# Desarro o de juego% A a se+a , e que a iga ,a de intentar ro)ar a Fco a de )urroG a resto de os jugadoresM cuando a un jugador e ro)an a co a, se convierte

en perseguidor ' as ,asta que todos pierdan a co a# E# E corta ,i os# /ipo de juego% Capacidad &otora de resistencia# E!ectos de juego% &ejora a ve ocidad, resistencia en carrera# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% A a vo$ de 4A, e gato persigue a rat"n =a una distancia de 9 &etros co&o &ni&o># E juego consiste en que antes de que gato cace a rat"n cua quier otro se cruce entre e os, con o que auto&-tica&ente se ,a convertido en rat"n# E gato tiene que perseguir a nuevo rat"n# Cuando e gato cace a rat"n, se vue ve a e&pe$ar#

.H# Corta,i os# /ipo de juego% Capacidad &otora de resistencia# E!ecto de juego% &ejora de a resistencia con desp a$a&iento# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% @os participantes ocupan todo e espacio, ' uno tendr- que perseguir a os de&-s ,asta coger os# Pri&ero persigue a uno ,asta que otro co&pa+ero se cruce en su ca&inoM entonces tendr- que perseguir o a * # As sucesiva&ente# ..# Da e n8&ero# /ipo de juego% Capacidad &otora de resistencia# E!ecto de juego% :ejora de a resistencia con desp a$a&ientos# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% /odos os participantes se distri)u'en a o argo de espacio, ' en e &o&ento en que e &aestro diga un n8&ero, todos tendr-n que !or&ar grupos que correspondan con ese n8&ero# Posterior&ente se separan ' se repite e &is&o proceso#

.0# En!i a a aguja# /ipo de juego% Capacidad &otora de resistencia# E!ectos de juego% &ejora de a resistencia con desp a$a&ientos# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso#

:ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% Se !or&an grupos de cinco, cogidos de as &anos, se distri)u'en por e espacio de juego# E pri&ero de cada grupo intentar- pasar por e espacio de os otros# Cuando e pri&ero de un equipo consigue tocar a un &ie&)ro de otro, este tiene que evantar os )ra$os para per&itir e e paso#

.1# Pe ota a ca)a o# /ipo de juego% Capacidad &otora de resistencia# E!ectos de juego% :ejora de a !uer$a, os an$a&ientos ' recepciones ' de a resistencia# 2ive requerido% 0# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Pe otas# Desarro o de juego% A a se+a os jinetes, su)idos a ca)a os, ponen e )a "n en juego, su !unci"n es a de co&p etar G(G pases para conseguir tanto# @os ca)a os, por su parte, de)en intentar que os jinetes !a en e pase para e!ectuar e ca&)io de ro es de os equiposM para e o se &over-n, correr-n, ###pero nunca podr-n so tar a jinete ni sa irse de terreno de juego# .7# @a pita !aro a# /ipo de juego% Capacidad &otora de resistencia# E!ectos de juego% :ejora de a resistencia con desp a$a&ientos# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% U2 participante panda &ientras e resto escapa# Cuando uno de os perseguidos es tocado por e que tiene a queda, de)er- per&anecer in&"vi adaptando a postura que tena en e &o&ento de ser tocado# Este jugador 'a no podr- ser sa vado# E juego aca)a cuando e que tiene a queda consigui" convertir a todos en !aro as# .9# Pita ,ouse# /ipo de juego% Capacidad &otora de resistencia# E!ectos de juego% &ejora de a resistencia con desp a$a&ientos en distintos nive es de a tura# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Aancos, espa deras, si as#### Desarro o de juego% Uno de os participantes de)er- perseguir a resto# Nstos 8 ti&os podr-n re!ugiarse en cua quier ugar que est* &-s a to que a super!icie de juego#

.;# Pita punto# /ipo de juego% Capacidad &otora de resistencia# E!ectos de juego% :ejora de a resistencia con desp a$a&ientos# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% Dentro de un grupo deter&inado de participantes se escoge a uno# Nste de)er- pi ar a resto# Cuando toque a uno, *ste tendr- que poner una &ano donde !ue tocado, ' no podr- quitar a ,asta a can$ar otro co&pa+ero# .C# E rescate# /ipo de juego% Capacidad &otora de resistencia# E!ectos de juego% :ejora de a agi idad ' resistencia en os desp a$a&ientos# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% Consiste en que os po icas tienen que capturar, en e terreno i)re, a os adrones# E juego e&pie$a cuando os adrones sa en a )ur arse de os po icas# @os adrones en prisi"n se co ocan en cadena para ser &ejor i)erados por su equipo# Se juega a dar o agarrar, depende de convenio preesta) ecido# .D# 2os ro)a&os a co a# /ipo de juego% Capacidad &otora de resistencia# E!ectos de juego% :ejora de a agi idad, desp a$a&ientos ' resistencia en carrera# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Petos o cuerdas o prendas de vestir# Desarro o de juego% A a se+a ' en un tie&po deter&inado, ,a' que ro)ar e &-(i&o n8&ero de Fco asG =pa+ue os> evitando que te ro)en a tu'a# /odos os participantes tienen a su'a# .E# S- vese e de tres# /ipo de juego% Capacidad &otora de resistencia# E!ectos de juego% &ejora de a resistencia con desp a$a&ientos# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% Un participante tiene a queda ' e resto de)e de escapar# Para que no e pase a queda esta persona para sa varse tiene que !or&ar un grupo de tres participantes# Cuando pase e pe igro se separan ' s* continua jugando#

0H# A so)ar# /ipo de juego% Capacidad &otora de resistencia#

E!ecto de juego% :ejora de a resistencia en desp a$a&iento# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% /odos contra todos de)er-n de tocarse en e trasero# A aca)ar un tie&po deter&inado se cuentan as veces que nos dieron ' e que &enos tenga gana#

0.# @a tortuga# /ipo de juego% Capacidad &otora de resistencia# E!ecto de juego% :ejora de a resistencia# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% E que tiene a pi a intenta coger a as tortugas toc-ndo as en as &anos# Nstas escapan a cuatro patas ' de!ienden su cuerpo co oc-ndose )oca arri)a# Pero en un corto espacio de tie&po de)en co ocarse otra ve$ en a posici"n inicia , sino quedar- e i&inado# E que panda no puede esperar a que una tortuga s* de a vue ta, sino que de)er- de ir a por otra# 00# E tu ip-n# /ipo de juego% Capacidad &otora de resistencia# E!ectos de juego% :ejora de equi i)rio, agi idad ' resistencia en desp a$a&ientos# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% E que iga persigue a dar# A,ora )ien, os perseguidos evitar-n ser dados diciendo Ftu ip-nG ' adoptando a posici"n de )ra$os en cru$ ' piernas a)iertas, que &antendr-n ,asta que un co&pa+ero es sa ve pasando por de)ajo de sus piernasM cuando esto ocurre, ninguno de os dos pueden ser tocados# 01# Uno contra tres# /ipo de juego% Capacidad &otora de resistencia# E!ectos de juego% :ejora de a !uer$a, agi idad, ' resistencia# 2ive requerido% .# 2< de participantes% En grupos de cuatro# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% En grupos de cuatro nu&erados, tres se agarran de as &anos ' e otro queda i)re# 2or&a &ente e agarre es &irando a interior# Se cantar- un n8&ero que es a qui*n e i)re tiene que intentar tocar, contra a oposici"n de os tres#

07# @a $orra en e corra # /ipo de juego% Capacidad &otora de resistencia# E!ecto de juego% :ejora de a resistencia ' ve ocidad# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% De os participantes se coge una persona que va a ser una $orra, &ientras que e resto se reparten entre po os, ga inas ' patos# Cuando a $orra diga% Fvo' a co&er a os patosG, *stos de)en escapar ' egar a otros ga ineros sin ser cogidos por a $orra# @os ga ineros se de i&itar-n antes de e&pe$ar a jugar# 09# E $orro, ga ina ' po ue os# /ipo de juego% Capacidad &otora de resistencia# E!ectos de juego% :ejora de a agi idad, resistencia# 2ive requerido% 0# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% Designar a $orro, a ga ina, ' a 8 ti&o po ue o# @os po ue os con a ga ina se co ocan en ,i era agarrados por a cintura, &ientras que e $orro se sit8a de !rente de a ga ina a unos &etros# E $orro intentar- tocar a 8 ti&o po ue o, a go que de)e i&pedir a ga ina a)riendo os )ra$os ' sin que os po ue os se sue ten# Si e $orro o consigue, a ga ina pasar- a ocupar su ugar, e pri&er po ue o se ,ar- ga ina ' e $orro se convertir- en 8 ti&o po ue o a !ina de a ,i era#

6 Juegos ! e(i)i idad# .# @a ca$a de pa+ue o# /ipo de juego% Capacidad &otora de ! e(i)i idad# E!ecto de juego% :ejora de a ! e(i)i idad# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Pa+ue os# Desarro o de juego% Cada jugador pose un pa+ue o co gado detr-s de panta "n# /odos tienen que andar o correr en cuadrupedia, intentando quitar pa+ue os ' que no se o quiten# 0# E enredo% /ipo de juego% Capacidad &otora so)re a ! e(i)i idad# E!ectos de juego% :ejora de a ! e(i)i idad ' e equi i)rio# 2ive requerido% 0#

2< de participantes% grupo nu&eroso# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% En grupos de tres o cuatro personas ' a una distancia que per&ita a cada &ie&)ro tocar as di!erentes partes de cuerpo de cua quiera de os otros# Partiendo de a posici"n de pie, o 8nico que ,a' que ,acer es seguir as instrucciones que se den sin a)andonar as di!erentes posiciones que se va'an consiguiendo# :ovi&iento de )ra$os# /ipo de juego% Capacidad &otora de ! e(i)i idad# E!ecto de juego% :ejora de a ! e(i)i idad# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% For&ando un crcu o de espa das a su centro, unidos por as &anos con os )ra$os e(tendidos# E!ectuar todos si&u t-nea&ente, un paso a !rente para au&entar a separaci"n, &anteniendo os )ra$os e(tendidos para e os a sue o# Aguantar a posici"n ' au&entar e crcu o# :ovi&iento de caderas# /ipo de juego% Capacidad &otora de ! e(i)i idad# E!ecto de juego% :ejora de a ! e(i)i idad# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Aa ones# Desarro o de juego% Por parejas, uno an$a e )a "n ,acia e co&pa+ero a a a tura de a cintura# Devo ver e )a "n &ediante e go peo rea i$ado con e interior de pie, e evando toda a pierna ! e(ionada por a rodi a# :ovi&ientos de piernas =I># /ipo de juego% Capacidad &otora de ! e(i)i idad# E!ecto de juego% :ejora de a ! e(i)i idad# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Cinco va as de at etis&o ' un )a "n por grupo# Desarro o de juego% Pasar andando por enci&a de as va as situadas juntas, una a continuaci"n de otra, apo'ando a&)os pies entre va a ' va a# Si&u t-nea&ente reci)ir ' enviar pases con a&)as &anos a un co&pa+ero situado de !rente# :ovi&iento de piernas =II># /ipo de juego% Capacidad &otora de ! e(i)i idad# E!ecto de juego% :ejora de ! e(i)i idad# 2ive requerido% .#

1#

7#

9#

;#

2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% For&ando un crcu o de !rente a su centro, con os )ra$os e(tendidos ' cogidos por as &anos# @as piernas separadas ' e(tendidas# F e(ionar e tronco ,acia de ante &anteniendo os )ra$os ' piernas e(tendidas durante die$ segundos# @os crcu os ser-n cuatro, cinco personas#

C#

:ovi&iento de piernas =III># /ipo de juego% Capacidad &otora de ! e(i)i idad# E!ecto de juego% :ejora de a ! e(i)i idad# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Aa ones# Desarro o de juego% Por parejas uno !rente a otro, separados entre unos cuatro &etros de distancia# Interceptar os envos de )a "n rea i$ados con ve ocidad contro ada por e sue o ,acia os ados de co&pa+ero, &ediante a e(tensi"n de a pierna correspondiente a ado de egada de )a "n# :ovi&iento de tronco =I># /ipo de juego% Capacidad &otora de ! e(i)i idad# E!ecto de juego% :ejora de a ! e(i)i idad# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso, ' por parejas# :ateria necesario% Aa ones# Desarro o de juego% De espa das ' por parejas, con os pies separados# Sin do) ar as rodi as, pasarse e )a "n entre as piernas ' por a ca)e$a a ternativa&ente# :ovi&iento de tronco =II># /ipo de juego% Capacidad &otora de ! e(i)i idad# E!ecto de juego% :ejora de a ! e(i)i idad# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso, por parejas# :ateria necesario% Aa ones# Desarro o de juego% En parejas, sentados ' de espa das, con as piernas e(tendidas ' separadas pasarse e )a "n con os )ra$os e(tendidos ' separados# Para entregar o ,a' que torsionar e tronco ,acia un ado ' o &is&o para reci)ir o#

D#

E#

.H# :ovi&iento de tronco =III># /ipo de juego% capacidad &otora de ! e(i)i idad# E!ecto de juego% :ejora de a ! e(i)i idad# 2ive requerido% .#

2< de participantes% Grupo nu&eroso, por parejas# :ateria necesario% Aa ones# Desarro o de juego% En parejas, a&)os tendidos en e sue o uno !rente a otro con as piernas a)iertas, separados 169 &etros# Pasarse e )a "n con a&)as &anos, e evando e tronco de sue o para rea i$ar e pase#

..# :ovi&iento de tronco =IB># /ipo de juego% Capacidad &otora de ! e(i)i idad# E!ecto de juego% :ejora de a ! e(i)i idad# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Aa ones# Desarro o de juego% En parejas, un o !rente a otro separados .H &etros, con una pierna ade antada ' a otra atrasada# Pasarse e )a "n an$-ndo o con as &anos por enci&a de a ca)e$a# A reci)ir o, e!ectuar una a&p ia circunduci"n de tronco, con e )a "n en as &anos# Por de ante ,acia a)ajo ' uego ,acia atr-s6arri)a, !ina i$ando con e an$a&iento tipo saque de )anda# .0# :ovi&iento de tronco ' )ra$os# /ipo de )ra$os% Capacidad &otora de ! e(i)i idad# E!ecto de juego% :ejora de a ! e(i)i idad# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Aa ones# Desarro o de juego% En parejas, situados atera &ente con os pies juntos ' as &anos entre a$adas, as e(teriores por enci&a de a ca)e$a, as interiores entre a&)os co&ponentes de a pareja# :anteniendo dic,a posici"n dar un paso con a pierna e(terior, a ej-ndose de co&pa+ero ' arquear e tronco ,acia e &is&o para a can$ar una posici"n "pti&a de estira&iento# .1# :ovi&iento de tronco ' piernas =I># /ipo de juego% Capacidad &otora de ! e(i)i idad# E!ecto de juego% :ejora de a ! e(i)i idad# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Aa ones# Desarro o de juego% En parejas, sentados en e sue o, uno !rente a otro con as piernas separadas ' e(tendidas# Pasarse e )a "n con as &anos e )a "n rodando por e sue o, &anteniendo e tronco ! e(ionado ,acia de ante para reci)ir ' enviar e )a "n o &-s a ejado posi) e de as caderas#

.7# :ovi&iento de tronco ' piernas =II># /ipo de juego% Capacidad &otora de ! e(i)i idad# E!ecto de juego% :ejora de a ! e(i)i idad# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Aa ones# Desarro o de juego% Sentados en e sue o con as piernas e(tendidas uno detr-s de otro, e pri&ero con e )a "n entre os pies# Apo'ando a espa da so)re e sue o, e evar as piernas ' evar e )a "n detr-s de a ca)e$a a sue o, donde es recogido por os pies de siguiente co&pa+ero que rea i$a a &is&a tarea# .9# E nudo# /ipo de juego% Capacidad &otora so)re a ! e(i)i idad# E!ectos de juego% :ejora de a !uer$a ' a ! e(i)i idad# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% En !i a agarrados de as &anos# E pri&ero de a !i a se agarra a a go, ' ser- e ugar de re!erencia de a soga anudada# ?a' que conseguir ,acer ' des,acer un nudo sin so tarse de as &anos ' sin que e pri&ero se sue te de a pared# Pri&ero se de)e anudar, para o cua e 8 ti&o de a !i a pasar- entre a pared ' e pri&ero, arrastrando a resto de a &is&aM Despu*s pasar- por e siguiente ,ueco que quede i)re desde e principio, ' as o ir- ,aciendo ,asta que 'a no se puedan ,acer &-s nudos, ' vue ta a principio# .;# @eones ' canguros# /ipo de juego% Capacidad &otora de ! e(i)i idad# E!ecto de juego% :ejora de a ! e(i)i idad# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% E pro!esor e(p ica a os a u&nos que un grupo ser-n os eones de)i*ndose desp a$ar en cuadrupediaM otros ser-n canguros que se desp a$ar-n dando sa tos con os pies juntos# A a se+a os eones tendr-n que pi ar a os canguros, ev-ndo os a un ugar indicado previa&ente# Posterior&ente ca&)io de ro # .C# Paseo en avestru$# /ipo de juego% Capacidad &otora de ! e(i)i idad# E!ecto de juego% :ejora de a ! e(i)i idad# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso, pero por tros# :ateria necesario% Sin &ateria #

Desarro o de juego% Un participante se co oca de pie ' otro agac,ado cogiendo a su co&pa+ero por a cintura =!or&ando un avestru$># E otro sa ta a o&o de co&pa+ero ' se agarra a os ,o&)ros de pri&ero# ?an de desp a$arse i)re&ente por a pista sin caerse# Ca&)io de ro #

.D# @os patitos# /ipo de juego% Capacidad &otora de ! e(i)i idad# E!ecto de juego% :ejora de a ! e(i)i idad# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% En !i a india, cogidos de a &ano por de)ajo de as piernas, desp a$a&ientos a a vo$ de pro!esor% ,acia de ante, atr-s, derec,a, i$quierda### .E# Pe ea de ga os# /ipo de juegos% Capacidad &otora so)re a ! e(i)i idad# E!ecto de juego% :ejora de a !uer$a, e equi i)rio ' a ! e(i)i idad# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% Por parejas, en cuc i as, uno en!rente de otro# A a se+a cada cua intentar- desequi i)rar a contrario# 0H# Pe ota t8ne # /ipo de juego% Capacidad &otora so)re a ! e(i)i idad# E!ectos de juego% :ejora de a ! e(i)i idad# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Aa ones# Desarro o de juego% Se trata de que a pe ota pase por de)ajo de as piernas de todos ,asta e 8 ti&o de a ,i era que a recoge, se co oca a principio ' vue ve a pasar a pe ota# As ,asta que todos ter&inen# 0.# Kue t* pi a e gato# /ipo de juego% Capacidad &otora de ! e(i)i idad# E!ecto de juego% :ejora de a ! e(i)i idad con desp a$a&ientos# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Co c,onetas, &esas# Desarro o de juego% Un participante es un gato# @os de&-s son ratones# E gato trata de coger a os ratones# Estos quedan a sa vo s consiguen entrar en su ratonera =de)ajo de e e&entos preparados a e!ecto># Aque rat"n que es atrapado se convierte en gato#

00# @a pita e asticidad# /ipo de juego% Capacidad &otora de ! e(i)i idad# E!ecto de juego% :ejora de a ! e(i)i idad ' ve ocidad# 2ive requerido% 0# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de sue o% Esta&os todos repartidos por e espacio, ' escapa&os, &ientras e que tiene a queda persigue a os que escapan# Cuando e de a queda va'a a tocar a uno que escapa, *ste puede sa varse adoptando una posici"n en a que tenga que e evar a pierna por enci&a de a cintura# Para poder seguir jugando tendr- que ponerse otro co&pa+ero en a &is&a posici"n#

01# E pu so# /ipo de juego# Capacidad &otora so)re a ! e(i)i idad# E!ectos de juego% :ejora de equi i)rio, a !uer$a ' a ! e(i)i idad# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Sin &ateria # Desarro o de juego% Por parejas, d-ndose a &ano =o a i$quierda o a derec,aE, un pie ade antado ' otro retrasado ' en se&i! e(i"n de piernas, intentando tener e &-(i&o equi i)rio# A a se+a cada uno intentar- ,acer perder e equi i)rio a otro o) ig-ndo e a que &ueva e pie de de ante# E pie retrasado puede &overse discreta&ente# 07# Sa!ari de canguros# /ipo de juego% Capacidad &otora de ! e(i)i idad# E!ecto de juego% :ejora de a ! e(i)i idad# 2ive requerido% .# 2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Aa ones# Desarro o de juego% Cada participante con una pe ota entre os pies# /res se a quedan ' en cuadrupedia tratar-n de quitar a pe ota a os canguros que sa tando ,uir-n# Cuando un ca$ador saque a pe ota de os pies de un canguro, ca&)io de ro # 09# Bo teo de )a "n# /ipo de juego% Capacidad &otora de ! e(i)i idad# E!ectos de juego% :ejora de a ! e(i)i idad &otora# 2ive requerido% .#

2< de participantes% Grupo nu&eroso# :ateria necesario% Aa ones# Desarro o de juego% sujetar !ir&e&ente e )a "n ' rea i$ar circunduciones ,acia de ante ' ,acia atr-s, evitar do) ar os codos# 3ea i$ar o con )ra$os si&u t-neos ' a ternativos#

JUEGOS DE I2ICIACIO2 DEPO3/IBA Aad&inton% JUEGO% F@A /U@A I2DIARAG A guien tiene una indiaIa que an$ar- a os de&-s intentando dar es# A que e d* se a queda# JUEGO% F/E2IS6I2DIARAG En parejas, una indiaIa por pareja, en ca&po de )ad&inton pintado con ti$a ' sin red =.1S7H ( 9S.D># Se puede go pear s" o de a)ajo para arri)a ' ,a' que intentar que a indiaIa toque e sue o de ca&po contrario# JUEGO% FA E I O UG =con raquetas ' ga itos> Grupos de cinco, cada uno con una raqueta go pear un ga ito diciendo as voca es sucesiva&ente ' a que e toque decir FuG intentar- dar un go pe con e ga ito a a guien# JUEGO%FAAD:I26BO@E4G =con raquetas ' ga itos> :is&os equipos de seis !or&an dos equipos de tres que podr-n dar un &-(i&o de tres toques, igua que en vo e', ' a tercer toque pasar e ga ito a ca&po contrario# Usar una cuerda co&o red# JUEGO% FA@ KUE:A3G =con raquetas ' ga itos> S" o evan raquetas dos a u&nos, os que est-n en os e(tre&os# E a u&no que sea tocado se ca&)iar- por e co&pa+ero que e ,a'a dado# JUEGO% F E@ PATUE@I/OG =con ga itos> E &aestro estar- en e centro con dos ga itos, uno en cada &ano# E pri&ero que egue a su ugar de partida con e ga ito en a raqueta sin que se caiga gana un punto#

Aa oncesto% JUEGO% FCA:I2O @OCOG Grupos de cuatro# ?ace&os varios ca&inos con aros separados en e sue o, tantos

co&o grupos# A a se+a ,a' que sa ir ' rea i$ar una parada de un tie&po dentro de cada aro que va'a&os encontr-ndonos# JUEGO% FPO@ICUAS 4 @AD3O2ESG E po ica de)e coger a os adrones que s" o se desp a$an en posici"n )-sica de!ensiva# ,a)r- repartidos varios aros por todo e espacio donde podr-n ,acer una parada de un tie&po ' descansar Aa on&ano% JUEGO% FAA@V26CUA/3OG Cuatro equipos =dos en cada portera># Se de)e an$ar a portera sin ,a)er )otado ' sie&pre ' cuando se ,a'an dado a &enos cuatro pases seguidos# De os contrario ,a)r- ca&)io ataquePde!ensa# JUEGO% F@OS DIEW PASESG Dos grandes grupos, de seis jugadores en cada equipo# ?a)r- cuatro equipos repartidos en dos &itades de ca&po# Cada equipo de)e conseguir die$ pases continuos# Si e contrario intercepta e )a "n, pasan a ser atacantes# JUEGO% FA3O6GO@G :is&os equipos# Se juega en &edia canc,a# Se co oca un aro en cada e(tre&o a &odo de portera# E equipo que consiga dejar e )a "n dentro de aro consigue un punto# Para que sea go , todos de)en ,a)er tocado e )a "n# 2o va e )otar# JUEGO% F3A/V26GA/OG Grupos de seis# Dos de!ensores ' cuatro atacantes# Kuien pierde e )a "n pasa a centro# F8t)o % JUEGO% FE@ OG3OG Uno a queda, es e ogro, con un )a "n de go&a6espu&a #de)e dar un )a ona$o con as &anos a a guien# Si a guno es a can$ado de)e quedarse quieto =estatua># Sie&pre a queda e &is&o# Si se cansa e &aestro asignar- otro ogro# JUEGO% FPE3SEGUIDOSG @os jugadores, divididos en parejas est-n situados en os puntos cardina es de un crcu o# A a se+a , un jugador de a pareja conduce r-pida&ente, durante una vue ta, para intentar a can$ar a equipo situado de ante ' evitar ser a can$ado por a pareja que e persigue# 3ea i$ar varios grupos =situados en varios crcu os># Uno conduce, e otro aco&pa+a de a &ano# Ca&)io de ro # JUEGO% FAA@V2 A@ AI3EG En grupos de seis ,a' que intentar go pear entre todos e )a "n para que no toque e sue o# Se pueden uti i$ar todas as partes de cuerpo per&itidas en e !8t)o # JUEGO% FBO@E4PING

En grupos de cuatro o cinco personas, dos equipos en!rentados# :is&as reg as que e vo e' pero go peando e )a "n con os pies o con a ca)e$a# Se jugar- a tres sets de .9 puntos# 2o se uti i$ar- red, pero e )a "n de)e pasar a otro ca&po a un &etro co&o &ni&o de sue o# Est- per&itido que d* un )ote# JUEGO% F@A PA3EDG Un jugador se co oca en a pared# Se &arcar- una $ona de un &etro de anc,ura, que es ,asta donde puede sa ir# @os de&-s por turno tiran a a pared con e pie para intentar dar e# E jugador que est- en a pared de)e intentar coger e )a "n# Si o consigue e jugador que an$" de)er- quedarse en a pared ta&)i*n# Gana e jugador que se quede !uera Bo e'% JUEGO% FBO@E46FX/AO@G :is&as di&ensiones que en !8t)o 6sa a# Dos grandes grupos# De)e&os intentar &eter go , pero s" o est- per&itido e go pe de re&ate ' e saque de arri)a# Con estos &is&os go pes de)e&os ir pasando a nuestros co&pa+eros# JUEGO% A3O6BO@E4G Dos grupos co ocados cada uno en a nea de saque, ' con un )a "n cada a u&no# Se co ocan distintos aros en e ca&po# Cada a u&no con un )a "n de)e intentar sacar ' que e )a "n entre en a guno de os aros que est-n en e ca&po contrario# Si o consigue gana un punto para su equipo# JUEGO% FBO@E46G@OAOG En parejas# 2os co oca&os a a&)os ado de a cinta# Uti i$ando un g o)o por pareja juga&os uno contra uno# JUEGO% FA@ KUE:A3G Dos grandes grupos en dos ca&pos separados por una nea centra una nea de !ondo en cada canc,a# Cada grupo se co ocar- en un ca&po# ?a' que dar con a pe ota a os jugadores de ca&po contrario ' evitar que nos den# JUEGO% FA@ CIE:PINSG# Dos grandes !i as se pasan de ade ante6atr-s e g o)o sin que caiga a sue o# /odos de)en tocar e g o)o# Gana e equipo que egue antes e g o)o a 8 ti&o# Dos veces# JUEGO% F @A /U@AG =Con )a "n># Uno a queda ' tocar a os de&-s an$-ndo e a pe ota de go&a6 espu&a# JUEGO% FE@ CAAA@@E3OG Uno a queda ' para sa varnos de)e cogernos en )ra$os un co&pa+ero# JUEGO% FSAKUE CO2 PU2/OSG# Dos grandes grupos# Se co ocan di!erentes aros en os dos ca&pos# Cada a u&no con un )a "n de)er- sacar intentando que e )a "n )ote dentro de a g8n aro# Si es as

consigue un punto# JUEGO% F@A 3EO@I2AG :is&os grupos que antes# Cuatro en crcu o cogidos de as &anos# E que est- !uera no&)ra a uno de os de crcu o e intenta tocar o# E grupo intentar- evitar o# JUEGO % F?OCRE4 CO2 @AS :A2OSG En grupos de cinco jugar a ,ocIe' con un )a "n de vo e' ' sin sticI, sino a'ud-ndonos de as &anos# @as porteras ser-n as $onas &arcadas en a pared# JUEGO% FDE33IAA@A/AG Cada pareja con un )a "n de vo e' ' co ocados en a nea de saque# Por e terreno de juego ,a)r- atas ' )otes que de)er-n intentar tirar a sue o &ediante saques# intentar no caer ninguna ata de ca&po propio# Juegos popu ares% JUEGO% FE@ ABIV2G# @an$ar a piedra a pri&er cuadrado sin que se sa ga# De)er- sa tar a os siguientes cuadros a pata coja a e(cepci"n de os que est-n do) es que de)er- apo'ar un pie en cada cuadro# Cuando egue a as de n8&ero siete ' oc,o de)er- dar un sa to ' girar .DH< para vo ver atr-s# En a posta dos sin apo'ar e segundo pie, de)er- coger a piedra con a &ano ' sa tar ,acia !uera# Bo ver- a tirar, pero esta ve$ a cuadro n< 0, ' as sucesiva&ente todos os n8&eros, sie&pre ' cuando no pierda e turno# E turno se pierde cuando a piedra se sa e de cuadro indicado o se apo'an os pies &a # Cuando se an$a a piedra a una casi a de as que son do) es =7,9,C,u D>, se podrapo'ar os dos pies en a casi a ane(a, tanto a pasar por esa casi a co&o cuando se recoge a piedra# JUEGO% FE@ SIE/EG# Es parecido a juego anterior pero as casi as est-n dispuestas en otro orden# /a&)i*n ,a' que an$ar a piedra a a casi a correspondiente sin que se sa ga# @a casi a en a que est- a piedra ,a' que sa t-rse a estando pro,i)ido apo'ar os pies en e a &ientras est- a piedra JUEGO% GA@ CO2/3AG# Dos grupos# Uno de e os a queda ' de)e coger a todos os de otro grupo ' evar os a &a$o# A se agarrar-n todos os que va'an siendo cogidos ' se agarrar-n de a &ano para que puedan ser sa vados por sus co&pa+eros# JUEGO% F@AS CUA/3O ESKUI2ASG# Grupos de cinco# JUEGO% FE@ PATUE@I/OG# Dos grupos se co ocar-n uno !rente a otro separados por una nea centra donde se situar- e &aestro con e pa+ue ito# A cada a u&no e corresponde un n8&ero# E &aestro dir- un n8&ero ' os a u&nos que tengan dic,o n8&ero de)er-n sa ir corriendo ,acia e pa+ue o, coger o ' dirigirse ,acia su equipo# E a u&no que no coja

e pa+ue o de)er- intentar atrapar a contrario antes de que egue a su $ona# @a neas centra est- pro,i)ida atravesar a a no ser que sea para pi ar a jugador que atrap" e pa+ue o# Si antes de que un a u&no cogiera e pa+ue o, e contrario pasa a nea se e i&inar- auto&-tica&ente# Si e a u&no que coge e pa+ue o !uese atrapado por e otro jugador se e i&inar-# Desp a$a&ientos% JUEGO% FE@ GUSA2OG Grupos de 9 " ;, en !i a sentados en e sue o, agarr-ndose a os to)i os de co&pa+ero que est* detr-s nuestra, &enos e 8 ti&o que puede apo'ar as &anos en e sue o# A a se+a , todos os gusanos co&ien$an a andar# E que egue .< a &eta ganar-# JUEGO% FE@ AU/OAXS DESCAPO/AA@EG# /ransportar a co&pa+ero que va c"&oda&ente# Cada ve$ que se transporte a un co&pa+ero se de)er- evar de una !or&a distinta# JUEGO% FE@ @@EBA6:O:IAG# En grupos de seis transportar a tres &o&ias de !or&as distintas# Ca&)io de ro es# JUEGO % @A SI@@I/A :ECY2ICA# Por tros transportar a un co&pa+ero una distancia de die$ &etros# /odos de)en ser transportados# JUEGO% F/O3I/O E2 A@/OG# Uno a queda ' de)e coger a os de&-s antes de que se su)an a a g8n o)jeto# E que sea cogido a queda# Est- pro,i)ido estar todo e tie&po su)ido# JUEGO% FPO@ICUAS 4 @AD3O2ESG /odos en cuadrupedia invertida# E po ica eva un g o)o so)re e a)do&en intentando coger a un adr"n# Cuando coja a uno e dar- e g o)o ' *ste pasar- a ser po ica# E pro!esor podr- ir introduciendo &-s g o)os para que ,a'a &-s po icas# JUEGO% FE@ CO:ECOCOSG# Uno a queda =!antas&a> que trata de pi ar a os de&-s =cocos># E que sea cogido se convierte en !antas&a# S" o nos pode&os &over por enci&a de as neas de co ores de ca&po# JUEGO% F@AS ABES :IG3A/O3IASG# Grupos de cuatro# Cada grupo se dirigir- ,acia donde indique e pro!esor sin so tarse de as &anos# JUEGO% FS/OP6PUEA@OG Igua que Fstop6!rutaG, pero en ve$ de una !ruta se no&)rar- un pue) o anda u$# Be ocidad%

JUEGO% FFX/AO@ SI2 AA@V2G# Se divide a c ase en dos grupos que se distri)u'en en e ca&po de !8t)o 6sa a# E o)jetivo de cada jugador es &eterse en a portera contraria ' a a ve$ i&pedir que os jugadores de equipo contrario se &etan en a portera propia# Si en e intento un jugador !uese cogido por un jugador contrario de)er- e&pe$ar a intentar o de nuevo desde su ca&po# JUEGO% FA@/O BO@/AJEG# Dos grandes grupos unidos por as &anos# E pro!esor se agarrar- a os e(tre&os de cada grupo ' apretar- sus &anos a a ve$ para co&en$ar a trans&isi"n# Se ir-n pasando e apret"n de &anos ,asta egar a 8 ti&o que de)er- gritar cuando reci)a e &ensaje# Equi i)rio% JUEGO% FPE@EA DE GA@@OSG# En parejas ' desde a posici"n de cuc i as intentar caer a co&pa+ero e&puj-ndo e con as &anos so)re as su'as sin agarrarse# Intentar caer a co&pa+ero tres veces# JUEGO% FE@ PASO BE@OWG# =3e evos># Grupos de seis evar a co c,oneta sin sa irse de de)ajo# E que egue se tu&)ar- en a co c,oneta &ientras os de&-s grupos egan# JUEGO% FE@ CA2DE@AA3OG# Cada a u&no con un cande a)ro =pica>, &antener o en equi i)rio con a pa &a de a &ano e(tendida e &-(i&o tie&po posi) e sin que caiga# 6 Bariante% con otra parte de cuerpo =pie, ,o&)ro, nari$###> JUEGO% FC3UWA3 E@ PUE2/EG# Grupos de 9 " ; en cada e(tre&o de !i as de )ancos suecos apo'ados en e sue o nor&a &ente# Uno de cada grupo se ade antar- para intentar pasar a otro ado sin caerse# @an$a&ientos ' recepciones % JUEGO% FE@ AO:AA3DEOG# Se divide a c ase en dos grandes grupos, co ocados ta co&o se &uestra en a !igura# @as pe otas se sit8an en e centro de ca&po# A a se+a todos os a u&nos corren ,acia os )a ones para an$ar os con as &anos a ca&po contrario# E juego consiste en intentar que en nuestro propio ca&po no ,a'a )a ones# Gana e equipo que a a se+a de pro!esor tenga &enos )a ones en su $ona# JUEGO% F@A /U@A CO2 DISCOG# Igua que e coger pero e que a queda tiene que dar e con e disco a un co&pa+ero an$-ndo o# JUEGO% F@A2WA3 PE2A@/IESG# Kuien &ete go se pone de portero ' tiene un punto#

JUEGO% FFX/AO@6DISCOG# Dos grupos# Pas-ndose e disco intentar conseguir go =&eter e disco por a portera contraria># JUEGO% FDISCO6AO:AAG# /odos en crcu o de pie, de)er-n pasarse e disco sin que se caiga# Si esto sucede e(p ota ' todos nos tirare&os a sue o# Despu*s continuar- e juego de nuevo# Go peo% JUEGO% FSAPE SAPEG En crcu o cogidos de as &anos dar e patadas a a )o sa anterior, cooperando todos para que no sa ga !uera de crcu o# JUEGO % FE@ G@OAO KUE BUE@AG# @os ni+os de)er-n &antener 1 g o)os en e aire sin que caigan a sue o# 3espiraci"n% 6 /odos tu&)ados )oca6arri)a con un g o)o en e vientre# Inspirar ' espirar &anteniendo e g o)o so)re e vientre# 6 /u&)ados en e sue o con una ,oja en e a)do&en, respirar ' o)servar si su)e a ,oja# JUEGO%GCA33E3A DE G@OAOSG Co ocarse en a nea de sa ida con un g o)o# Sop ar so)re * ,asta que egue a &eta# 2o se puede tocar# Otros % JUEGO% FE@ E23EDOG# Dos a u&nos a quedan ' e resto cogidos de as &anos ' sin so tarse de)er-n ,acerse un nudo partiendo de a !or&aci"n de un crcu o# @os dos a u&nos que est-n !uera de)er-n des,acer o sin poder so tar ninguna &ano# JUEGO% FE@ /E@EG3A:AG Uno se a queda ' os de&-s sentados en crcu o to&ados de a &ano van envi-ndose con un apret"n de &anos Fe te egra&aG que a co&ien$o de juego un jugador decidi" enviar# @os apretones se van pasando de jugador a jugador ,asta que egue a destino# E de centro de)e averiguar por d"nde va e &ensaje# Si acierta se ca&)iar- por e jugador descu)ierto# JUEGO% F E@ ASESI2OG# /odos os ni+os se desp a$an por e patio# ?a' un jugador que es e asesino ' va &atando a a gente gui+-ndo e un ojo# A ni+o que gui+e &orir-, contar- para s ,asta die$ ' se caer- a sue o# Si a guien descu)re qui*n es e asesino podrde atar o#

JUEGO% FDE33IAA :U3OG# Dos grupos e&pujan cada ado de una co c,oneta para intentar derri)ar e &uro# E(presi"n Corpora % 6 Dividi&os a c ase en dos grupos# Uti i$ando e &ateria de gi&nasio cada grupo de)er- &ontar un porta de Ae *n siendo e os as !iguras# 6 Aai a&os o nos desp a$a&os i)re&ente a rit&o de a &8sica# Cuando cese sa uda&os a un co&pa+ero# JUEGO% FPUO6PUOG /odos !or&an a granja, cada uno ,ar- e sonido de un ani&a distinto, e(cepto uno que ,ar- de po ito# Otro a u&no, !uera de a granja es a ga ina que con os ojos cerrados )usca a su po ue o perdido# Si o encuentra e po ito pasar- a ser a siguiente ga ina ' se e egir- otro po ito# JUEGO % 4O SO4 E@ O/3O# Sentados en crcu o# Uno se queda en e centro con os ojos vendados# Otro con vo$ di!erente e dir- F,o a so' PepeG# E que se a queda de)er- acertar que co&pa+ero es# JUEGO% FE@ PEGA:E2/OG# /odos nos &ove&os a rit&o de a &8sica, cuando pare nos tendre&os que agarrar de a &ano de un co&pa+ero ' )ai are&os en pareja# Despu*s nos unire&os parejas con parejas ' as sucesiva&ente ,asta estar todos unidos# CUE2/O :O/3IW% I&aginar ' reproducir as cosas que ,ace&os antes de ir a co egio ' despu*s de ir a co egio# En grupos de 9 " ; representar con &&ica ' sonidos% un auto)8s, tren, a&)u ancia,### JUEGO % F@AS FIGU3I/AS DE 2ABIDADG# 2os desp a$a&os a rit&o de a &8sica ' cuando pare nos converti&os en una !igurita de 2avidad, =ca&e o, pastor, 3e' :ago,###># E pro!esor preguntar- a varios ni+os que e digan qu* son# 6 En grupos de seis o cinco ni+os i&itar un ani&a que os de&-s co&pa+eros de)en adivinar# 6 variante% se ,ace un gran grupo pero todos i&itan un ani&a # 2o va e repetir# JUEGOS DE I:I/ACIV2# Un a u&no i&ita o representa un o)jeto o personaje re acionado con a 2avidad# E resto de os a u&nos de)er-n acertar qu* representa e co&pa+ero# Kuien o adivine ser- e siguiente en representar#

Dra&ati$ar e vi ancico de FE Ca&e oG =de G oria Fuertes># JUEGO% FE@ GUSA2O AAI@A3U2G# En !i a india ire&os )ai ando ta ' co&o va e pri&ero# ?acer dos grupos# Bariar e a u&no que va e pri&ero# /repas% JUEGO% FPAPA 2OE@ E2 E@ /EJADOG# Uti i$ando as espa deras de gi&nasio cada ni+o =Papa 2oe > de)er- trepar e tejado ,asta egar a a c,i&enea =e(tre&o contrario de as espa deras># 2o podr- tocar e sue o# 6 En grupos, recorrer cierta distancia ,acia a espa dera para recoger un o)jeto situado en a parte superior, pisando so)re una sucesi"n de aros a ineados# JUEGO % ASA@/O A@ CAS/I@@O# Dos grandes co c,onetas, una en e sue o ' otra pegada a *sta co ocada de !or&a vertica sujetada por e pro!esor# @a c ase estar- en !i a# E pri&ero se dirige en carrera ,acia e casti o# Si no pudiese trepar pedir- a'uda ' e co&pa+ero que e sigue en a !i a correr- a socorrer o# Si esta a'uda no !uese su!iciente se pedir- &-s a'uda# Una ve$ superada a a ta pared de casti o nos co ocare&os otra ve$ en a !i a para repetir o#

Percepci"n Espacio6te&pora JUEGO% F E@ @AWA3I@@OG En parejas, uno con os ojos cerrados, su co&pa+ero o guiar- durante un tie&po deter&inado por todo e patioPgi&nasio# Invertir pape es# JUEGO % A/E33IWA CO:O PUEDA# Se ,acen 0 o 1 grupos# Uno de cada grupo ser- a Ftorre de contro G ' os de&-s ser-n aviones que sa en de uno en uno con os ojos vendados# Se ,ace una pista con o)st-cu os a o argo de tra'ecto a recorrer, aca)ando en as co c,onetas# @a torre de contro guiar- ver)a &ente a avi"n evitando os o)st-cu os para un !e i$ aterri$aje =pista de aterri$aje ser- a co c,oneta># E avi"n que ega a a pista de aterri$aje pasa a Sa tos% 6 Sa tar por parejas% 6 @os dos a a ve$# 6 A ternando# 6 Dando pa &adas arri)a# 6 C,oc-ndose en e aire

Etc#

6 Sa tar a &is&o tie&po con pies juntos desde una se+a a otra#

JUEGO% FE@ 3E2O SA@/A3U2G# /odo e &ateria se co oca de &anera dispersa por e espacio# @os a u&nos se quedan a un ado de terreno de juego# Se trata de egar ,asta e otro e(tre&o sin pisar e sue o, pasando por enci&a de &ateria # 6 Co oca&os as cuerdas consecutiva&ente de !or&a ,ori$onta ' separadas unas de otras un &etro ' &edio# Pasare&os entre e as de distintas !or&as, = andando sin pisar as, corriendo, sa tando, andando ,acia atr-s, en cuadrupedia,###>#

3e ajaci"n% 6 3epresentar e naci&iento de un -r)o desde que es se&i a ,asta que es viejo ' cae# E pro!esor ir- indicando cuando se ,a se&)rado a se&i a, cuando ueve, cuando sa e e so ,###

Esque&a corpora % JUEGO% F/ODOS A PO3###G Grupos de seis desp a$-ndose de !or&a i)re# Cuando pare a &8sica todos de)er-n unirse por a parte corpora que se indique# JUEGO% FE@ ESCU@/O3G# En parejas uno se convierte en )o a de )arro en e sue o ' su co&pa+ero ,ar- de escu tor# Nste o a&asa ' ,ar- una !igura, &ovi*ndo e )ra$os, piernas ' tronco para co ocar os en a posici"n que e interese# Cuando e pro!esor indique cada escu tor &irar- otras !iguras ' ca&)iar- aque as que desee# 3epetir e juego ca&)iando de ro es# JUEGO% F@A SO:A3AG# En parejas repetir os &ovi&ientos que rea ice nuestro co&pa+ero teniendo en cuenta que a so&)ra ir- sie&pre detr-s# Ca&)io de pape es# JUEGO% FE@ ESPEJOG# Ide& a anterior pero estare&os de !rente a nuestro co&pa+ero# JUEGO% FE@ I2DIOG# E indio =pro!esor o a u&no> con una pica ir- indicando os &ovi&ientos que ,a' que rea i$ar seg8n a posici"n de a pica, aunque antes dir-% FE indio dice###G JUEGO% FE@ /OCV2G%

@os a u&nos con os ojos cerrados ca&inan por e gi&nasio, cuando se encuentran con os que est-n quietos tratan de reconocer os toc-ndo es a cara# Coordinaci"n% JUEGO% F3E@EBOSG .# @ evar a pe ota entre as rodi as sin que se caiga # 0# @ evar a pe ota )otando# 1# Conducir e )a "n con os pies# 7# 3odar a pe ota# 9# @ evar a pe ota co&o cada A desee# JUEGO% FWO33O CAP/U3A A@ PO@@I/OG Grupos de seis, se co ocan en !i a todos &enos uno = e $orro> que se co oca en !rente de que est- pri&ero en a !i a# E $orro intentar- capturar a po ito =8 ti&o de a !i a> ' a ga ina de)e intentar evitar o# 2o pueden so tarse# JUEGO% FWAPA/I@@AS KUE BEO, PISO/V2 KUE A33EOG E grupo se desp a$a i)re&ente por toda a pista tratando de pisar a os de&-s ' evitando ser pisado cuando a &8sica deje de sonar# JUEGO% FE@ 3A/O2 4 E@ GA/OG# Grupo de 7 " 9# /odos !or&an un circu o e(cepto uno que estar- en e centro# De)en pasarse e )a "n con as &anos evitando que e de centro o intercepte# Si !uese as se ca&)iara por e 8 ti&o que toco e )a "n# 6 En grupos de cuatro con dos )ancos ' dos co c,onetas de)er-n evar de un ado a otro todo e &ateria sin poder pisar sue o ' a ternando e &ateria # Cuando eguen a otro e(tre&o, donde estar-n esper-ndo os sus co&pa+eros, *stos rea i$ar-n a &is&a operaci"n ,acia e sentido contrario# JUEGO% F CO33E KUE /E PI@@OG# Sentados en crcu o# Un a u&no sostiene e )a "n con os to)i os o pies sin que se caiga ' de)e pas-rse o a co&pa+ero que est- a su ado# Circu a en e &is&o sentido otro )a "n que persigue a pri&ero ' de)e intentar coger o# Si o pi a se ca&)ia e sentido ' e que era perseguido pasa a ser perseguidor#

Ai) iogra!a% Encic opedia P aneta# /odos os juegos de :undo# Aarce ona% Editoria P anetaM .EE7# Garca @"pe$, AntonioM Guti*rre$ ?ida go, Francisco# @os juegos en a educaci"n !sica de os ; a os .0 a+os# Aarce ona% Editoria IndeM .EED# Garrote Escri)ano, 2ico -s# Juegos popu ares# Ba ado id# Diputaci"n de Ba ado idM .EEE#

/ic" Ca&, JordiM .H.1 ejercicios ' juegos po ideportivos# Aarce ona% Editoria Paidotri)oM 0HHH# 3ui$ O&e+acaM Juegos Cooperativos 4 Educacion Fisica

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