Sunteți pe pagina 1din 1

TEMA 3 Programare Obiect Orientat

Jocuri:
1. Computerul alege aleator un numr ntre 0 i 100, iar userul ncearc s-l ghiceasc. Dac numrul dat de user nu este corect, atunci computerul i spune dac valoarea corect este mai mare sau mai mic fa de alegerea anterioar. Exist un numr finit de ncercri. Jocul este nregistrat ntrun fiier text. Joc de memorie ntre 2 juctori. Un juctor i prezint celuilalt o niruire de 6 cuvinte alese de el, pentru un interval de timp specificat. Al doilea juctor va ncerca apoi s redea irul de cuvinte n ordinea iniial. Dup un numr dat de ncercri juctorului i se acord un scor i apoi rolurile se inverseaz. Desfurarea jocului se va nregistra ntr-un fisier text. Spnzurtoarea. Un juctor alege un cuvnt pe care cellalt juctor ncearc s-l ghiceasc. Cnd alege o liter care exist n cuvntul respectiv, litera/literele se dezvluie pe poziia/poziiile corespunztoare. Exist un numr dat de ncercri. Jocul se va nregistra ntr-un fisier text.

2.

3.

Instruciuni
Fiecare student i alege un joc pentru care va scrie programul C++. Programul trebuie s ia n calcul cel puin o situaie flagrant (excepie) care trebuie tratat cu o subrutin dedicat. Programul va afia mesaje clare astfel nct s poat fi jucat de oricine fr a cunoate detaliile legate de cod. Programele vor fi comentate ct mai clar i eficient posibil. Nu exagerai cu comentariile! Data limit de predare este 16 ianuarie 2014! Tema se pred la adresa cristina.oprea@gmail.com atand arhiva zip cu proiectul C++. Numele arhivei care conine proiectul C++ trebuie s fie POO_Grupa_An_Nume_Prenume. Subiectul mailului va fi Tema_3_POO. Programele vor fi complete i fr erori! Nu se vor puncta programele care nu ruleaz, cu ambiguiti pentru utilizator sau copiate!