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Kees aro Gufa de combate para todas las clases SE eae ‘ee ee a “DIRECCION DE_ DESARROLLO: EL COMBA NTE COMPLETO . z rene Sunline ome St atiat oe De 55 ge Axor Gort Davao Ne Op Mbt INQ AL ie Jesse Drceer © ¥ ° EOUIPO DE DESARROLLO |) Mienare Donars (rap), ANDREW J.Foscr, Rican Baran, Davip ECce.aeKRy © Dawy Moms STRACION DE CUBIERTA™ Warne nesors | DoT Meche Wp eo justwactoNts INTERIORESS 0, Dati Doxovas, Kit Mona BET eens Eo oe ee Excuse F SRenscca Guay MinceeLt, Jexunty Jarvis, Dos = JEP ATURA EDITORIAL | Kovacs Grvcen Kun Jor ax Tawra Laxey) © Dayip Mantis, Dewsis Caanarete McCay, - sr MircHert, STEVE Pxescort, WAYNE ‘Rinnorns, Davi Roace, Marx Swewure, Brian © Svonos, Ron Svench, Jor THOMAS 5 Do a Sree Rea s we. SriaKe& ps EX OG ® Daw moans wg bao: “ Asparw J. Frscit Sg Lp , “pinEccrON fb De JUEGOS DE ROL). o ee 4a ‘ESPECIALISTA DE PRODUCCION GRAFICA* : VICEPRESIDENCIA DE PUBLICACIONES & . i ; B ss “ANGELIKA LonOT2 1 ‘Many KincuorF = nn - ; Ee To! Que mes ¥ (Meena ad ‘ 1 : P EFATURA DE PROS rs ; “Magm Donnas ge oa : LJEFATURA DE PRODUCCION INTERTOR ORIGINAL : “Chas DELoNs | ? ‘SEAN GLENN. E EDICION EN CASTELLANO * x 2. : 1 4 - 1 DIRRCCLON DEL Reger Pasce OU Oe mm of 1 ae oy JosayimDoxcs Danio Pénez OxtaLkx soot x TR A Dav GG 146 N | CONTRIBUCIONES Y CONSEIOS =. Enarqus VizLarranca Siweuez [Barbor] . _ BL Eqyrpo De DxDTRaD erm yMuy FePeciaracrNTe ALSERTO Bopeso[Ratsr] | ~ COORDINADOR DE TRADUCCIONES : Tobr ZaMaRneXo ss se gare Annoro [¥azuexs] f oORDINAGION EDITORIAL” (sfehergs emmpo coxnas cox YOM 6 © Xavi Ganeetca x Chsa CakeaceDo , = x acntes: Pui ytrpadc de Json Carl; Tomy sempre de Brace R. Cort Skip Willits; Defonres de Ia ede Rich Kesema yJams — M Ree Pale i ee er eka) y Mike Salk, Canina sac David Noonay Jo Hac foetaes Rare ee ee omar ae nce tpn de And} Calli Brace R. Corl, y Thomas M. Rei dveo\ nimetony Or ae a revit Dragowincluyendo a Andy Calling Monte Cook, y Koja Ligue z ‘Soden tas rls orgies de Dusen & Draco excads por Gary Gygtx y Dave Ataeoayy et ol nsevo R Basa oy Us eet or Gonuthan Twet, Monte Cook, Skip Wiliams Rihana Baker yPster AdKBON- “Sy aye uc ocd Wao Coot Cott due Aer ae amen) Nove ide roe kis Ss. fee eect ga a a Gc Linc de ougo Abierto (Open GHMINE 4, ree Tinea del Stern 0 (20 System Lice) vata wwrviardscom/! Oe _——— eee eee ate mule aan Dion Resin ini edn 8, ao Ch rie Nil ia Da tn 8 tn i a am one inter eens gear mente ‘ Sa ecm defaan igfeeaoron cony as nn igo Duss 8 a hn Lichoe a ierghahser rious Seri tae : ee Reta ContenidOs smite gurdanes Sa oes iavengs Cinotigaitan far pu ear cer Introduccion. Guardién chispa. Tras eltelén: dotes técticas. Los pecsonjes marciales. Guardién guancelete 120 ‘Tras el telén: niveles épicos y clases Elcombatiente completo Guardiin hoja. 120 de prestigio. iii a Cop cls ae Toney (Gece contmaa(aiat Tablas Informacién sobre reglas de jue Juege de manos 122 “Tabla 1-1: el filo aojadoe. ‘Samui i Saber. , Tabla 1-2: conjures conocidos Toren sore regs deuce, ae ee ee porelfloaojdoe udtcin, Spears teak Rares ‘abla 5 el soma Tifosi sobre vgla de usp, ames tas Tibla 1 elespadachin ‘Varoe:pladine y exploadones sin Seater fog Tabla 2: gruposde clases de presigio lunzemiento de cones. Tagucttingpiracnlzactunidad 24 Tibla2-2:elacechador de maderaoscurs. alae dl paladin, rentagchati see fag Tebla2s:el bersckerfeensico Variance del explocador "Miniventures puramercenarios 130 ‘Tbla2-#eleabaleo del Cli. Pre toaaa 30 Tabla2-Selcabalero Dragén parr Capitulo 2clasesde prestgio, {30 Tebla2-sceleaballero protector ‘Clo legruna clase de preg, Iss. ere Iselsesde presipiomarciales Combuesde pladiadoces. 1 eet Concurso detirocamatco sz Tabls2-eelcantoede guerra on Rad faeces teal aes oe Caalodetcil ont 2a ea ears ea perpen eee me 412: el combatiente de la naturaleza. poinnire eens Tub-12-elcombrine delat a eae pil tsar ss ‘Descripciones de nuevas armadurss Lt ie ee 2 ee pee Eee as ‘Nuevas apricudes especiales para armas..134TWbla2-16:elespiamentes ‘Germiorde mucrtos Table 2-17: el exterminador de lo oculto Gaara er eee mabe meena et BS arene ores obs mae Raieiereaas pee. ee ae Table 2-20: el hojacantante irae ete altar bla 2-20 bo ceeds are Tila 2 linkin dee rene Asc ~ “Table 2-22" ljusiciero, ; ee eee | an annie Tibla2-28 eben oe. ‘Sic beri chin seer eee Haji g Table 2-26:elluchador arolador. eee Se 7a 227 el luchador melee Tom Toonden daca ‘ik anu Nine Inara aoe Fas acumen a Uda LexDugepr Saran acral ae Table sel maggie oa Aachador multiforme init aremadll Table 2-33: el monje ratuado.. a ‘Cts urls delinis lesen td Neto dela Mano imperceptible del Manual da jgador aes oan Recs rmmsenkices El panteén de los combatientes. a ce i agua iio delafera fi coeiare ee 3 Tibla2-37elsefor del pied Pee eee tee ibaa eletr dlp 2 Sone ar Tia de ice Ojpde Gruumeh Eee pe ee ‘Tabla 3~3: dotes tacticas 110, i deste tne. Tabla 3-4: dotes de estilo en armas. 113, eerie ees Tabla 4-1: misiones, 129 Seorde ped sesame te tie tompliccions ry rlo3:reglasadicionales. stipcones de stmas exci Tibla 3: epore i =e pease a Table 4+: reaccones dela mined ante ins dag dows eae eet nadir 2 tate Tabla sel pa del Cobulne.te7 Torn Tibet ctor ames nest een pees Tibet? da deunetma prove 59 SR ets casca ee SS opeie aawcetan ets ra preoneee paneer blige de elon race. Spada songs. ; : Introducci6n EI Combatinte completo es un accesorio de reglas para el juego de rol Duncsoss & Daacons. Sobre todo es un recurso para jugido- res, que se centra en nuevas opciones yteglas expandidas para los jugadores de D&D que quieran crear © mejorar sus personajes ‘marcales. E] DM puede usar este libro como recurso para crear coptimivar sus propias creaciones. LOS PERSONAJES {qué es un personaje marcial? Los autores de este libro consid tan que un persongje marcial es cualquier prsonaje que concentra su desarrollo en mejorar sus capacidades de combate, sobre todo las que se centran en el combate cuerpo a cuerpo o a distancia ‘en yer de en ol lanzamiento de conjuros, el uso de habilidades, 1 ‘otras apeitudes comunes en un personaje de D&D (pars abreviat en algunas pertes de este libro, por ejemplo en el siculo, Ilamaremos combarientes 2 los personajes marciales. En estecontexto, “combatiente” nose efiete aun miem Dro dela clase de PN] descritaen la Gua del Dungeon Master aunque un personaje con niveles en esa clase podria considerarse un personaje marcial y beneficiarse del macerial de este libro igual gue cualquier otro persons). Por otra-patte, no obstante, esto no implica que si ests jugando con un ‘ago puedss ponerte una armadura completa y comenzar a repartir con un cspadén, Este libro detalla opciones para los ‘no guerreros” que quieran maximizar ssefectividad en el combate. Combatientes lanzadores de conjures, soldados habilide 08, luchadores sagrados impios) de todo tipo pueden encon- trar recursos en el interior de estas piginas Si ests jugando con tun picar al que le spetece mejorar sus posibilidades de golpeat, 0 con un hechicero al que le gustaria resist unos cuantos puntos de datio mis, este libro también es para ti. FUENTES Este libro incluye material de otras fuentes, como la revista Dragon, aticulos publicados previamente en la pagina web de Wizards of the Coast, y de trabajos anteriores como Pulo y espada. Gran parte de este material ha sido elegido revisado teniendo en cuenta las “ugerencias y comentarios de los jugadores y DMs del D&D de todo el mundo. Experamos que os gusten tanto los cambios que hemos hecho s las clases de prestigio, dotes, y otros elementos. del juego, como la gran cantidad de material completamente huevo que encantrarés en estas paginas. EL COMBATIENTI OMP "Este libro contiene informacion tanto para jugadores como par [DM,y presenta opciones nuevas e interesantes para los persona Iascriaturas que utlicen las regls de combate de D&D. Los ug eden leer todo el libro sin ningtin problema; el DM puede us ‘material pata generar sus propiassorpresssinningiin tipo de ayudl (Clases (Capitulo 1): ese capitulo introduce tres nuevas cles ‘persone: el arcano filo aojados, el onorable samurai ye hile dlachin, Cada clase proporciona una alternative a los jugadores int sds en tna clase diferente de guerrero” Ysiguiendo con el tema Jas alternatives, est capitulo concluye con algunas reglas opcion para clases ya existentes, como los paladines y exploradores opt Clases de prestigio marciales (Capitulo 2): gui se presen ‘un gran nero de clases de prestigio todas orientadasa sero me paral combate. Da igual sestsjugando con un guerreto, unm un clérigo o incluso con algtin tipo de personsje extra y ma ‘ruoso, puede que aqui encuentres una cl de prestigioquere lame laatencién, Reglas adicionales (Capitulo este capitulo incluye recopilaciones dre y conjuros nuevos asi como a ‘nos otros sistemas de reglas que no cesperarias que estuvieran en un i para los combatientes. Los lanzada cde conjuros marciales puede que dl _guardianes,y el capiculo también d ‘eute nuevos uss para habilidades co Concentracin, Interpretary Saber La guerra de fantasia (Capitulo: tun libro para personajes marciales estar completo sin un capitulo sobre artede la guerra. charemos un vistazod guerra histérica y de fantasia con una intesp tacidn més moderna, Aqui hay sugerencias yreglas para avent orientadas@ la guerra asi como consejos para dirigir una camp durante una 6poce de guerra, Los jugadores puede que encuents tiles las secciones sobre objetos migicos y organizaciones| ‘combatientes, tanto los DMs como los jugadores pueden usa seccién sobre el pantedn de los combatientes Recuerda, no obstante, que Duvctons & Deacons es tu juego. has estado jugando con una case de prestigio o dote en parte ‘que hemos elegido y revizado, confiamas en que echarés un vista {la nueva version y verds por qué hemos hecho les cambios, pero tends que jugar con el material reisado sino quieres hacerlo. ID ‘geon Master, como siempre, deberla tener la ltima palabra sobre ‘material permitrdonoen su para, y sihabeis estado gan con versién mds antigua de algo que aparece en este libro te o pasas bi asf, note preocupes en hacer elcambio, Creemes que todos os cari que hemos hecho son a mejor, pero en defritvaes tu paris. ede el principio, eta edieién del jaego Duron & Dayconsse ba centradg en las opciones. Laswersiones regisidas dels libros basics son ane reciente prucha palpable de ello al gual acest libro. Cuando los disc ‘aloes empezaron a pensar qué deberia inclu "anal del Goimbatiente completo’, sarpi dea dé lasnievas clases Z Porsupadsio,eleoncepto de ls clasesde prestgio es algo que hllemado rmuchb Ia afencion desde que és se introdujeron sua Gia del Dungeon Master. Sin embargo las clases maevas de petsonaje to han recibido el mismo tratamiento én los acceso Hiotde D&D creades por Wizards of the Coast asia cierto panto esce capitulo remediaesta falta de aten clip presentanda tres clases nuevas de personaje pars jugan Después de as descripcionesde esas clases hay nuevas versiones ‘optetivas del paladin yefploradas disenadasespecificamente an campetias de poca magia conadas en combatientes sila Go itd de lana conju. Camibinando los poderesdindmicos de la habiidad marcialy el poder arcano, el flo aojador supone un desefio mort para los ‘ponentes que no estén acostumbradosi enemigos des calibe. ‘Aventuras; el file aojador se aventura en pos del beneficio personal, yasea poder, prestigio,riqueraso todo ello fant. Carsecteristicas: el filo agjador equilibrs st talento en el combate con ellanzamiento de conjutos atcanos: En ls nive lesinfetiores, recurred susaptinudesparile cha anmentadas ‘porsu poder especial para Maldécirasuseremigos. Armedida due gana experiencianempieza a sec capaz de Jancar un i nritieroimitedo de conjaros mientras suapitud de made ‘ifs vuelve mis potentey obtene el poder de penvertir hs i eyeshormalesde la probabilidad. También puede ponerast servicing un familiar para aumentaracin missus aptitudes ‘Alineamiento:¢lfiloanjador isnetendencieasercqst, yee incluso rucl per exon implica qu each ese Limitada silo 2 los personajes alignos. én ax, eluso La amible sera neutral fo sumo. Lo files adores pueden ser trinicoso de mente abiert,disciplinades o creathiog y poe tne no sientempredileccién alainabacis Ialeyo elea, ‘Religion: la mayoria de los flosojdores no son fay evosasyconfian ens propio talentoen vez depender dena dead pata que es prow. Losque siguen aaitin dios suelen clegir a Wee Js (deidad de Ta muerte y a ‘magia Hocob el Despreocupado ead de a mapa. Algunes ios ajadores especialmente malignes venerana, Nerul ida delamnerte)o Vernal de os sees). “Teasfondo: a gual quel echicerael poder del filo acjdor sele manifestarse pot si solo a une edad em ‘rana,con frecuencia bola forme de acidentesinexplicablesu tro tipo de incidentesdesafortunades que experimentan los que rodean alfil aojadoren ciemes. Aunque al finales un personae satodiacta, antes de establecerse po su propia cuenta muchos reiben aliestre miento rudimentario de or lanzador de conjurosarcanos, como puede ser un ilo ajador;hechicer, mago oberdode mayor edad Acifrencade os hechicers esfllosaoiadorescompartenunvinculo Sica, Aunque al encontarseen una tabernao una botca no tienen por uéferarunaamistad duradenesextaequedosflosacpleresseopon- sgancatresanoserquecbrengandeclloun gran benef personal ‘Razas:aligual quelos hechiceros, la mayoria de los ios ajadores son humanos o semillos. Los pocos gnomos que demuestean una cruel desviacin en su acttad despreocupada pueden seguir ese CCerncteristias: el Carisma contola muchos de los pode Eee ois aie sie eter ear ee Taoer er lnprmns pr dc pep en ol coma Tanto a Destreza como la Consitucién contribuyenasu superve tg etter ae a ‘Alle sete cuir o ten, ee Dados deglpe dio E abildads cise ps Tasha cli dl ladon caraceit cle on ‘cada una) son Artesania (Int), Concentracién (Con), Conocimient 5 of, de conjuos (ne Diplmacia (Ceo, Eng (Ca Inia (Cae) Se “Montar (Des), Oficio (Sab) y Saber {areano}(Int). Consultarel capitulo bebties 4 del sonal lugar par ls descripcones de las habilidades camino Lorelioe que descen mezarlamigiayclartedelaguem ‘Puntos dehabilidadenel nivel @+rmodifdeln) x4, | lomisnomal esque comieranengueeroragas Loreanes_ Panto dehabilidad en cada nivel aubsigulene:?« mall = ‘ylos medianos rara vez manifiestan el comportamiento egoista que _ficador de Int. tx coin ete ir ajar, Ee rman jr a pueden encontrar flos aojadores como lideres o cansejeros. Rasgos de clase i Cnr cles: fos sojdores sl eae Bien con at_ Etor son oxalate del filo asad. lacs iyo lebect eocpun ets de sian que de loa Competencia cm ermasy arouse lbs agers demas, como los picaros, los exploradores y los birbaros. Evitan a __ competentes con todas las armas sencillas y marciales, y con la arms Ietaldiesyslondespenondcsdedisot secre dllen._dalgen pe ao cone ccd Conon capes oma ‘y otros ideales elevados. Los filos aojadores a veces sienten celosde _requeridos para los conjuros del filo aojador son sencillos, ste puede lotlenion cinn sper delorechicrs yehuyen los lanaras repo mentee armada PO _magos por considerarlos pusilinimes devoradores de libros. de conjuro arcano normal No obstance, al igual que cualquier oc op Trpelen el jagore feat de ren Mi char cuerpo andr de conte esboy lo sj gue ee era =e ‘cuerpo el flo acjador confia en ef oportuno uso de sus conjuros intermedia opesida ose un escudosufrnielfallode conjuroarcane gy. Yyaptitdes especiales para sumentarsu papel en el grupo. Un filo _sielsortlego en cuestén tiene un componente somitico(quesonk jp aojador con la seleccién apropiada de habilidades puede convertirse _mayoria). Un filoaojador multiclase sigue sufriendoel fallode conju ora, chu dr xls an rio qu se eta cOnods on st __atano mcalen is regan posts deo a forma de ser. Maldici6n del filo aojador (Sb): una vez al dia, como acciot 5, . ‘gratuita, un filo sojador puede desitar una maldicién sobre ur P° INFORMACION SOBRE REGLAS Coemiga Hobe dbs enc avi ya enor de 6d id MO DE JUEGO objetivo de a malicin del fo aojdorsulre un pealizador-ace PASS ‘Los filos aojadores poseen las siguientes estadisticas de juego. los ataques, TS, pruebas de caracteristica, pruebas de habilidad, 5 TaBtA 1-1: EL FILO AOJADOR eS ‘Ataque ts 1s 1S ‘Conjuros por dia. ap Nivel base Fort Ref Voluntad Especial zeae ae el fami om OO ad Mall del fo sade a camo Con 28 erie = oe ter eu crue Seatac ee ae Ce ee Site 4141 #4 ote adicional, maldicién del filo aojador 2/dia 0 toil 6246/41 Ph —— siel Ts 4Tfa2 424245 Maldicidm mayor del flo aojador ESET ES SO Jo aban Bias a Se = a lala Seth See i ae ada ES ; Hons 33347 Detain 1 an Te 1/46/01 B08 Bi a ee Vas +12/47/42 +4 +4 +8 Aurade infortunio Ljdia a filoaoj 13: 4138/33 +4 44 48 Maldicién del filo aojador 4/dia af ‘i t= del aba: Mae tiie 448 a Pa Is Tispoies 151513 Dewan AT ae Te Net fo6f) 38s 10 Arad nn da a : Ve 17/4 12/47/42 45° +5 +10. Maldicién del filo aojador 5/dia ce SeeeRa ces 182 +18/+13/+8/+3 6 +6 4 tL cuando Tarr Rspregea Seg OTT leat et opr pb ba Une Be sO/salgss a8 a6 M2 sAadelnunSida donde 33S puedes fe. lo és tndes de dai de armas durante la siguiente hora. Un TS de Vol ‘conéxito(CD10-+1/2delnivel en laclase flo asjador + modificador deCar dl flo aojader)niega el efecto. Cala uateoniveles partir del "(5,98 13° 17) lilo sojador chriene a aptitude usar su maldicién una vez mas al dia, taleomo dicen tabla t-1, 1s maldiciones de ilo aojador no se apilan, yeutlauierenemigo que resistacon éxito el efecto nose veafectado denuevoporla misma maldicién de filo aojador durante 2¢ horas. Cuulguier efecto que quite odisipe una maldicién elimina cleferio de la maldicin del ilo aojador. Resistencia arcana (Sb): en chkene un bonificaor gual a su modifcador de Carisma Bee enkes TS conm conjure y eaceescctlogee, WA ‘ntereza (Ex): partir del 3 nivel un filo aojador puede sir os stages migios einusuales con una gran fea de voluntad 0 fortleea, Si congue superar con éxito un TS de VWurtaloForleracontraunataque ue omalmentetenda un efecto menor cen un TS con éxito (por ejemplo un cote queen el apartado TS indique “Vlunad mad’ 0 Fortaleza parcial) log negar el efecto completamente Un fil aojaor inconscienteo dorm _mobiee elbenefcio de a entereza Familiar a parr dl 4° nivel, el fp aoe puede obtener un fami- lar Hacerlo requiere 24 fas y gata materiales nigiesconuncoste de 100 0 Un familar es una bestia rigicaque se parece aun animal esutoyesinusitadamente fuerte «maligne La craara sirve como cnpater y srvient Bl flo aojador elie el tipo de familiar gue cope A medida que avanza de nivel, el familar también incrementa su poder. Conseraal ilo sojador comoun hechicerode tresniveles menos pera determinarlos poderes y spies del familiar (ver la barra lateral Temilires'en el Manual el jugndo) Sel familiar muereo el filo sojdor Inabandona, éste deberd intentar un TS de For ‘lea (CD 15), Si falls, significa que pierde 200 puntos de perienca por nivel defilosojadr,siloconsigue reduce eri ala itad. No obstante el otal de puntos de experiencia del Slonjdor nunca puede gar aestarpor debejode 0como resultado ¢klabandono oe fllecimiento de un familiar. Un familar abando- sad muerto no puede ser sustituido hasta que pase un aio y un

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