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PORQUE VOSOTROS LO HABIS PEDIDO, VOY A NARRAROS DE NUEVO MI AVENTURA PASO A PASO CON EL FIN DE QUE NO OS QUEDE NINGUNA DUDA DE TODO AQUELLO QUE ME PAS Y QUE HICE. PREPAROS, PORQUE VAMOS A EMBARCARNOS EN UNA AVENTURA FANTSTICA Y SIN IGUAL.
Disco 1
Preludio
M
i nombre es Cloud y hace tiempo form parte de las tropas de Soldado, ejrcito a las rdenes de Shinra, una poderosa compaa elctrica que suministraba energa a la metrpoli de Midgar a base de explotar el planeta. Por aquel entonces nuestro fin era luchar contra Avalancha, un grupo rebelde que se form con un nico objetivo: acabar con Shinra. Sin embargo, un da decid cambiar de bando y me alist como mercenario en Avalancha. Qu ms daba luchar por una causa o por otra, mientras hubiera dinero de por medio!
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Como mercenario que es, Cloud tendr que realizar diferentes misiones.
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GUA PLATINUM
GUARDIA ESCORPIN
Puntos de vida: 800.
La materia Rayo va muy bien con l. Cuando Barret llegu al Lmite, utilzalo. Si Cloud grita una advertencia a Barret, es que el Escorpin va a utilizar su cola, por lo que deja de atacar y espera a que haya terminado.
m, y volv a conversar con el equipo para abrir las puertas. Entr por la segunda, habl con Jesse y baj por el ascensor. Despus bajamos por las escaleras, tomamos la puerta de la izquierda y seguimos a Jesse. Tras encontrar otra pocin, nos metimos por una tubera y descendimos por otra escalera cercana. Cog la materia de Recuperar Energa y, en la siguiente rea, coloqu la bomba, lo que activ la alarma de emergencia. Tras luchar contra un gigantesco escorpin mecnico, al que mis rayos le provocaron un cortocircuito,
comenzamos la huida antes de que la bomba estallara en 10 minutos, no sin antes ayudar a Jesse a zafar su pierna de la escalera. Tras conseguir salir de all, la planta Mako n1 explot en mil pedazos.
florista, Aeris: su cara me sonaba, y not una qumica especial entre nosotros, pero se march en cuanto le compr una rosa. De algn modo, saba que volvera a verla.
Poco despus un grupo de guardias me persigui por las calles de Midgar. Al principio luch contra ellos, pero luego, al amontonarse tantos, les elud saltando sobre el tren a su paso por el puente. Dentro estaban mis cuatro compaeros. Barret estaba especialmente enfadado por mi tardanza y me sermone (era un hombre de carcter tozudo). Charl con Jesse mientras me enseaba un mapa de la red ferroviaria de Midgar.
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ROBOT VOLADOR
Puntos de vida: 1.200.
De nuevo ests ante un enemigo mecnico, as que lo mejor es que utilices el Rayo.Tambin le hacen dao los ataques con la espada y los Lmites. Cuando se vuelva en la direccin en la que has realizado el ataque, pon a cubierto a los miembros de tu equipo ms dbiles.. Lo mejor son los ataques por la espalda.
agona de su padre. Al salir sub por las escaleras y utilic el ascensor para llegar a un nuevo piso donde Tifa, Barret y yo nos dividimos para pulsar simultneamente los 3 paneles de control. Era cuestin de sincronizarse, y no nos cost mucho lograr abrir la puerta. Cuando pareca que todo haba salido sin demasiadas complicaciones, nos vimos sorprendidos por varios grupos de guardias. Al frente de ellos estaba el Presidente de Shinra en persona. Tras soltarnos una larga parrafada, se
march en su helicptero, enviando al tiempo a un engendro mecnico a por nosotros. Afortunadamente, los eficaces rayos lo reventaron, originando un hueco en el suelo por el que ca al vaco. Pensaba que aquello era el fin, pero...
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Persecucin en la Iglesia
o saba dnde estaba. Cmo demonios haba llegado all? Y quin era esa chica cuyo rostro haba visto en alguna parte?
Ah! Pero si era el borracho del suburbio! O no...? Me encontraba muy aturdido a causa de la fuerte cada y no poda coordinar bien..
Al principio aquella chica se enfad conmigo pero finalmente todo se aclar y record que era la persona a la que le haba comprado antes una flor. Se llamaba Aeris, y justo cuando estaba presentndose apareci un tal Reno acompaado de sus escoltas. Huimos. Los soldados nos persiguieron y, al disparar, acertaron a Aeris, que cay rodando al stano de la Iglesia. Sub corriendo las escaleras. All haba unos barriles, pero como intua que Aeris era una chica fuerte y adems la haba equipado con el Aro de Titanio, le grit que se diera prisa. Cuando me alcanz, los despistamos al colarnos por el agujero del tejado de aquella Iglesia. Me explic que
esos hombres eran los Turcos, una organizacin de Shinra envuelta en asuntos turbios que queran reclutarla en Soldado. Por qu demonios querran a una florista? De momento, lo mejor era salvar la partida en el punto que encontr hacia la izquierda de la Iglesia.
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Suburbio
sin correr ni hacer ruido para que Aeris no me pillara. Fui al jardn para recoger un par de objetos. Nada ms abandonar la ciudad fui a la izquierda, por un agujero que haba en el muro y qu sorpresa! Aeris estaba all, esperndome. Aparte de regaarme, me pregunt si poda venir conmigo, cosa que acept por el gran coraje que haba demostrado. La siguiente localizacin nos cost un buen rato atravesarla, ya que tuvimos que subir y bajar por varias rampas
que alguien haba improvisado con chatarra, pero finalmente llegamos a unos columpios. Mientras descansbamos, vimos pasar una
carreta en la que me pareci ver a Tifa. La seguimos, primero hacia la derecha y luego arriba y llegamos a un extrao mercado.
al no estar preparado por gente con dotes culinarias, sabia a rayos. Despus fui hacia abajo, a la entrada del mercado, y me encamin hacia la derecha, donde encontr un local algo extravagante que tena toda la pinta de ser un club nocturno. Habl con todos los hombres que estaban all y uno me aport valiosa informacin sobre Tifa, que pareca estar retenida en algn edificio de aquel lugar. Recorr todo el mercado en direccin norte y llegu al final de la zona. All estaba la mansin de Don Corneo, una especie de capo que tan slo dejaba entrar en su casa a bellas mujeres. No iba a permitir que Aeris se introdujera all sola, as que se nos ocurri una absurda idea: disfrazarme de chica! Fui a la tienda de ropa que haba visto al
Mercado Muro 1
pasar. Para conseguir el vestido, la dependienta nos pidi el favor de que dialogramos con su padre, que estaba emborrachndose en el tugurio. Razonamos con l y Aeris le pidi un traje elegante y reluciente para m. Regres a la tienda de ropa, donde la dependienta agradeci nuestra gentileza. Pero faltaba algo para redondear mi aspecto... Me faltaba una peluca , as que fui al gimnasio a por una. Para conseguirla tuve que ganar al Gran Hermano en una competicin de flexiones. Pareca difcil, pero en cuanto le pill el tranquillo estuvo chupao. Ya lo tena todo para cambiarme, as que regres una vez ms a la tienda de ropa y me puse aquel traje de algodn, menuda pinta tena! Aeris tambin cambi su indumentaria por un precioso conjunto rojo. Entramos en el edificio, donde el recepcionista nos pidi que esperramos. No le hicimos caso y subimos por las escaleras al piso superior. Luego entramos por la tercera puerta, la del final. Bajamos unas oscuras escaleras que llevaban
Mercado Muro 2
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Habla con todos en el bar para saber dnde est retenida Tifa.
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Corneo entre la espada y la pared, y nos confes el motivo de sus perversas acciones. Al parecer, Shinra quera acabar con
el grupo de rebeldes Avalancha infiltrndose en su guarida. Aprovechando un despiste, Don Corneo nos hizo caer en una trampa...
APS
Puntos de vida: 1.800.
Su ataque ms efectivo es el Tsunami, una ola de aguas ptridas que daar a todo tu grupo. Cuando efecta el Tsunami inverso se daar a s mismo. Al ser una criatura acutica, lo que ms dao le hace es el Fuego. Si ya has conseguido el Corte Cruzado de Cloud, utilzalo con fruicin.
RENO
Puntos de vida: 1.000.
Reno es muy sensible al Hielo y a los Lmites. Lo que ms debe preocuparte es su Ataque Piramidal, que paralizar a un miembro del grupo en una pirmide. Para sacarlos debes atacarles t mismo. La bomba explotar sin remedio.
locomotoras de ambos trenes para moverlos. Una vez colocados en la posicin adecuada y saltando de uno a otro llegu a la parada de la estacin y, a la izquierda, encontr la base de Avalancha, donde ya estaba transcurriendo la batalla en la torre, que afortunadamente todava segua en pie. Miramos arriba y mis ojos presenciaron atnitos la cada de Wedge, ese gordito bonachn de Avalancha. Aeris se qued cuidando de l mientras Tifa y yo subimos por el generador de poder. En el camino de subida encontramos a Jesse y Biggs, que tambin haban sido heridos. Pero no podamos entretenernos: tenamos que prestar ayuda a Barret. Al llegar a la azotea pas volando el helicptero de Shinra, del que salt Reno, un peligroso enemigo que coloc una bomba y con quien disputamos un fiero combate, pero no pudimos evitar que activara la bomba. Dej un par de veces inmviles a mis
compaeros con un rayo paralizador, pero yo pude devolverles a su estado normal atacndoles. Al verse perdido, Reno huy y Tifa intent desactivar la bomba, pero le fue imposible. Entonces regres el helicptero de la corporacin Shinra con Aeris a bordo como rehn. El helicptero logr escapar y en cuanto la bomba hizo explosin nos agarramos a un cable, protagonizando una espectacular escena. La torre haba cado, y con ella todo el sector 7.
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extrao pasado de la joven florista: ella era en realidad su madre adoptiva, pero haba criado a Aeris como si fuera su propia hija. Todo fue fruto de la casualidad: Ella iba todos los das a la estacin con la esperanza de que volvera su marido, a quin esperaba haca ya tiempo; uno de esos das fue testigo de la muerte de una mujer quien, antes de morir, le rog que cuidara de su hija que se encontraba con ella.
Se hizo cargo de la nia y, con el tiempo, comprob que Aeris tena poderes especiales, ya que en realidad era descendiente de los mismsimos Ancianos. Shinra descubri los poderes de la nia e intentaron alistarla en su ejrcito, pero siempre se haban negado. Mi cuerpo palpitaba de emocin. Sin yo quererlo, me estaba implicando de lleno en la aventura. Instantes despus, Barret subi al
piso de arriba de la casa, donde se encontraba su propia hija, Marlene. Vi cmo se abrazaba a ella emocionado. Decid dormir hasta la maana siguiente. Por la maana, Tifa se senta culpable por lo que le haba ocurrido a Aeris. Salimos decididos a rescatarla y nos dirigimos al Mercado Muro. All hice una visita al gimnasio y uno de los mozos que entrenaba me recomend ir al establecimiento Machine & Gun para comprar unas bateras de zinc. Tras esta adquisicin me met por un tramo situado junto a una tubera a la derecha, en la parte ms alta del pueblo. No me cost encontrarla porque haba unos chavales jugueteando en los alrededores.
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G U A P L A T I N U M RUFUS
Puntos de vida: 140/500.
Mientras el resto del grupo se enfrenta a los dos Robots, Cloud se las tiene que ver con el hijo del presidente Shinra, que adems viene acompaado por Nacin Oscura, su pantera negra.Tienes que eliminarla primero a ella porque lanza unos hechizos de proteccin sobre Rufus bastante molestos. Despus ataca a Rufus con Rayos y tras unas cuantas descargas huir en helicptero.
H0512
Puntos de vida: 1.000.
No gastes energa en atacarle con la materia Envenenar. Concntrate en atacarle con Fuego y Rayo y no te olvides de sus sicarios. Los ataques a largo rango tambin funcionarn, ya que no los pararn sus ayudantes.
encontramos al presidente Shinra muerto! Todos los indicios apuntaban a un tal Sefirot como autor del asesinato, ya que su espada estaba clavada en el cadver. Apareci Rufus, el hijo del presidente Shinra y tom la investidura delante nuestro, sin mostrar el ms mnimo dolor por la muerte de su padre y vaticinando un reinado de terror an ms terrible que el de su progenitor. Mand a mis compaeros al ascensor, pues quera hablar personalmente con Rufus. Sospechaba que sus intenciones eran similares a las de Sefirot y quiz ambos planeaban apoderarse de la Tierra Prometida. As que nos enfrentamos cara a cara y,
modestia aparte, no fue muy difcil hacer que se largara en el helicptero presa del pnico. No obstante, esa especie de pantera negra que haba a su lado me dio algn que otro problema, sobre todo porque poda lanzar un hechizo de proteccin que impeda que mis ataques a ambos fueran todo lo fructferos que deberan. Por eso me centr en la pantera, y una vez eliminada sta, el resto fue pan comido. Mientras tanto, el resto del equipo tuvo que batirse en varias luchas sucesivas mientras bajaban por el ascensor. Primero les atac un enorme robot que adems de encontrarse lo suficientemente lejos como para que no le hicieran dao los ataques normales, era inmune al Veneno. Fue una suerte que Barret estuviera con ellos, ya que era el nico que poda atacar a distancia. Como la mayora de los engendros mecnicos que habamos encontrado, era especialmente sensible al Rayo, as que utilizaron el hechizo con fruicin y lograron vencerle. Pero antes de que les diera tiempo de recuperarse, otro robot, esta vez volador, les atac sin miramientos. La batalla se desarroll de manera muy similar a la anterior, con ataques a distancia y rayos continuos.
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TANQUE LANZALLAMAS
Puntos de vida: 2.600.
Utiliza la materia Rayo, ya que al ser mecnico daa a fondo sus circuitos. Cura a todo el mundo con el Lmite de Aeris y atcale tambin con Hielo. No es necesario que utilices ataques a Largo Rango.
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Kalm
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Exterior hacia el Este, hasta que llegu hasta una curiosa Granja de Chocobos. Me comuniqu con el Chocobo parado en el corral y, tras deleitarme con una graciosa y dulce danza, me regal la Materia para invocar a Choco/Mog, que equip de inmediato. Mi intencin era atravesar el pantano, para lo cual necesitaba un Chocobo, as que me dirig al establo donde un hombre
con sombrero de paja me vendi la materia Atrae Chocobo y unas verduras para llamar su atencin. Sal de nuevo al Mundo Exterior dispuesto a conseguir un Chocobo. Para ello tena que andar sobre la hierba verde clara a la espera de que apareciera uno para capturarlo. El truco para atraparlos consista en darles de comer verdura mientras me encargaba del resto de oponentes. La
paciencia y perseverancia eran el secreto del xito y, tras descubrir que la calidad de la verdura tena relacin con el tiempo que el Chocobo estaba entretenido, no tard mucho en encontrarme montado a lomos de uno de estos simpticos animales. Fui al Sur, donde rondaba una monstruosa anaconda que, si no llega a ser por la velocidad del Chocobo, hubiera terminado con todos. Llegu a una cueva que haca las veces de entrada a las minas de Mitrilo. Al entrar vi a otra anaconda empalada merced a la increble fuerza de Sefirot. Nos quedamos sobrecogidos, pero decidimos entrar de nuevo y aventurarnos en las oscuras cavernas.
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Tabla de Materias
Final Fantasy VII consta de 80 materias. Tambin se pueden encontrar cuatro Materias Maestras (Materias Enormes). La siguiente leyenda es una descripcin de la informacin que podrs encontrar para cada Materia: Funcin: Qu es lo que la Materia hace cuando es usada.
Localizacin: Donde puedes encontrar la Materia en el juego. (M) significa en la mitad del juego y (F) indica que se aproxima hacia el final del juego. Modificacin de los atributos: Como afecta a las estadsticas de atributos el equipar esa Materia. Nivel: Indica la cantidad de niveles que tiene la Materia y el nombre del hechizo que es lanzado en cada nivel. PM: Coste en Puntos de Magia que usa esa Materia. PH: Nmero de Puntos de Habilidad necesarios para usar esa Materia.
FUNCiN
Atrae chocobos cerca de las Huellas de Chocobo del mapa para su captura.
LOCALIZACIN
Cmprasela al Choco Billy en la Granja Chocobo.
ATRIBUTOS
Suerte: +01
NIVEL
1. Permite encuentros con Chocobos en el Mapa. PH: 0. 2. Incrementa la probabilidad de encuentros con Chocobos 1.5x. PH: 3.000. 3. Incrementa la probabilidad de encuentros con Chocobos 2x. PH: 10.000. 4. Incrementa la probabilidad de encuentros con Chocobos 3x. PH: 30.000. 1. Lanza el contragolpe el 20% de las veces. PH: 0. 2. Lanza el contragolpe el 40% de las veces. PH: 10.000. 3. Lanza el contragolpe el 60% de las veces. PH: 20.000. 4. Lanza el contragolpe el 80% de las veces. PH: 50.000. 5. Lanza el contragolpe el 100% de las veces. PH: 100.000. 1. Otorga cobertura el 20% de las ocasiones. PH: 0. 2. Otorga cobertura el 40% de las ocasiones. PH: 2.000. 3. Otorga cobertura el 60% de las ocasiones. PH: 10.000. 4. Otorga cobertura el 80% de las ocasiones. PH: 25.000. 5. Otorga cobertura el 100% de las ocasiones. PH: 40.000. 1. Reduce los encuentros aleatorios con enemigos en un 25%. PH: 8.000. 2. Reduce los encuentros aleatorios con enemigos en un 50%. PH: 50.000. 3. (Maestro). PH: 0. 1. Incrementa los encuentros aleatorios con enemigos en un 50%. PH: 8.000 2. Incrementa los encuentros aleatorios con enemigos en un 100%. PH: 50.000 3. (Maestro). PH: 0. 1. Obtienes 1,5x ms Puntos de Experiencia de un combate. PH: 0. 2. Obtienes 2x ms Puntos de Experiencia de un combate. PH: 60.000. 3. (Maestro). PH: 150.000. 1. Obtienes 1,5x ms Gil de un combate. PH: 0. 2. Obtienes 2x ms Gil de un combate. PH: 80.000. 3. (Maestro). PH: 150.000. 1. PH: 0. 2. (Maestro). PH: 80.000. 1. Aumenta los Puntos de Salud en un 10%. PH: 0. 2. Aumenta los Puntos de Salud en un 20%. PH: 10.000. 3. Aumenta los Puntos de Saluden un 30%. PH: 20.000. 4. Aumenta los Puntos de Salud en un 40%. PH: 30.000. 5. Aumenta los Puntos de Salud en un 50%. PH: 50.000. 1. Altera la Habilidad de Ataque. PH: 0. 2. (Maestro). PH: 80.000. 1. Aumenta la Suerte en un 10%. PH: 0. 2. Aumenta la Suerte en un 20%. PH: 15.000. 3. Aumenta la Suerte en un 30%. PH: 30.000. 4. Aumenta la Suerte en un 40%. PH: 60.000. 5. Aumenta la Suerte en un 50%. PH: 100.000. 1. Aumenta la Magia en un 10%. PH: 0. 2. Aumenta la Magia en un 20%. PH: 10.000. 3. Aumenta la Magia en un 30%. PH: 20.000. 4. Aumenta la Magia en un 40%. PH: 30.000. 5. Aumenta la Magia en un 50%. PH: 50.000. 1. Cualquier comando usado en la batalla afecta a todos los objetivos. PH: 0. 2. PH: 10.000. 3. PH: 50.000. 4. PH: 80.000. 5. PH: 160.000. 1. Aumenta los Puntos de Magia en un 10%. PH: 0. 2. Aumenta los Puntos de Magia en un 20%. PH: 10.000. 3. Aumenta los Puntos de Magia en un 30%. PH: 20.000. 4. Aumenta los Puntos de Magia en un 40%. PH: 30.000. 5. Aumenta los Puntos de Magia en un 50%. PH: 50.000. 1. Otorga un 6% de probabilidad de atacar primero. PH: 0. 2. Otorga un 12% de probabilidad de atacar primero. PH: 8.000. 3. Aumenta la Magia en un 24%. PH: 20.000. 4. Aumenta la Magia en un 36%. PH: 40.000. 5. Aumenta la Magia en un 48%. PH: 80.000. 1. Aumenta la Destreza en un 10%. PH: 0. 2. Aumenta la Destreza en un 20%. PH: 15.000. 3. Aumenta la Destreza en un 30%. PH: 30.000. 4. Aumenta la Destreza en un 40%. PH: 60.000. 5. Aumenta la Destreza en un 50%. PH: 100.000.
Mt. Nivel (despus de destruir al Guardin de la Materia). Tambin se obtiene como premio en el Chocobo Square.
Ninguno
Cubrir
Vitalidad: +01
Enemigo lejos Seuelo para enemigos Puntos de experiencia Aumento de Gils (Gil plus) PS <-> PM Aumento de los puntos de salud (HP Plus) Ataque de Largo Rango Ms suerte (Luck Plus)
Suerte: +01
Suerte: -01
Suerte: +01
Suerte: +01
Ninguno
Aumenta los Puntos de Salud del personaje seleccionado dependiendo del nivel de la Materia.
Ninguno
Ataque a enemigos que vuelan o fuera del alcance normal. Aumenta la suerte dependiendo del nivel de la Materia.
Ninguno
Cueva del Valle Corral, pasada la Capital Olvidada, en la parte inferior de la ladera a la izquierda.
Mega Todo
Se seleccionan todos los compaeros o los enemigos en un combate. Convierte Ataque en Acuchillar a todos en el men de Batalla.
Ninguno
Prevenir
Aumenta la probabilidad de sorprender a los enemigos en un combate dependiendo del nivel de la Materia.
Destreza: +02
Bajo el agua
Respiras bajo el agua, anulando el contador de 20 minutos en el combate contra el Arma Esmeralda.
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BOTTOMSWELL
Puntos de vida: 2.500.
Es obvio pero al mismo tiempo inevitable decir que al ser un monstruo marino, es susceptible a los ataques con fuego.Tambin puedes emplear Envenenar y Rayo si quieres. Cuando encierre a algn miembro del grupo en una burbuja de agua, ataca a tu propio compaero con un hechizo (lo mejor es utilizar la materia Todos) para liberarle pronto o se ahogar. Bottomswell slo es sensible a los ataques a Largo Rango.
supimos despus- se estaba ahogando, y tuve que reanimarla hacindole el boca a boca. Fue cuestin de hacerlo unas cuantas veces, y finalmente se recuper. Esa noche, mientras descansaba en la posada, tuve una especie de pesadilla relacionada con Tifa. A la maana siguiente el pueblo esperaba impaciente la llegada de Rufus, el nuevo presidente de Shinra. Baj de nuevo a la playa, donde Priscila me entreg una materia (Shiva) y un silbato para llamar al delfn. Su ayuda me fue indispensable, ya que gracias al animal pude impulsarme hasta lo alto de la torre elctrica que haba enfrente de m. El truco para conseguirlo era fcil: no deba moverme y simplemente con un pitido el delfn me envi a una posicin ideal para, a continuacin,
silbar de nuevo. Una vez arriba me dirig a la izquierda y llegu a un aeropuerto donde haba estacionada una enorme nave. Accion una caja para bajar en la plataforma y me introduje por la entrada del sur, donde un guardia me tom por un recluta de Shinra. Aprovech la confusin para disfrazarme con el uniforme militar y asistir al desfile de bienvenida a Rufus, aunque antes me ensearon el paso de la patrulla, ya que iba a ser retransmitido por TV y Shinra quera ofrecer una imagen impecable. Yo lo hice lo mejor que pude, (presionando G al ritmo de los dems soldados), y quiz por eso la audiencia aument y el productor tuvo el detalle de regalarme 6 ter. Tras molestar un rato al capitn movindome de vez en cuando mientras escuchaba la charla de Rufus y Heidegger, tuve que entrenar de nuevo un rato, tras lo cual qued libre para explorar tranquilamente el puerto. Entr en el edificio 27 para hablar con los soldados de Shinra y tuvimos un extenso y algo anacrnico tutorial
sobre materia y opciones bsicas del juego. El manejo de la materia era algo complejo de entender al principio, pero a medida que avanz mi aventura fui convirtindome en experto. Me met en todas las puertas y edificios que vea para comprar y coger prestados numerosos objetos. Cuando regres al puerto tuve que repetir los movimientos que haba aprendido con el sargento, pero esta vez con Rufus y Heidegger como espectadores de excepcin. Heidegger me recompens con un objeto.
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que mi prximo destino deba ser Corel del Norte, justo despus del Monte Corel. Sal de la ciudad pasando por debajo del puente y fui a las montaas, hacia el Oeste.
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DYNE
Puntos de vida: 1.200.
Slo puedes combatir con Barret. Que sea su mejor amigo no significa que no tenga ganas de terminar con nuestro querido compaero fortachn: no debes permitir que lo haga. Procura equipar a Barret antes del combate. La pistola de agujas de Dyne puede conseguir que Barret pierda el control con mucha facilidad, momento que tienes que aprovechar para atacarle con los Lmites.Tambin puedes utilizar cualquier materia de conjuracin, pero eso s, no pierdas de vista nunca los puntos de golpe y crate con la magia cuando sea necesario.
locura, quera destruirlo todo. Comenz a disparar a Barret quien, en contra de su voluntad,tuvo que calmarle en un combate. A Barret le cost vencerle, pues tena que luchar al mismo tiempo con sus sentimientos. Ademas, la pistola de agujas de Dyne era muy rpida e hizo perder el control a Barret muchas veces, cosa que aprovech para asestarle un golpe con su Lmite. Dyne tambin lanzaba de vez en cuando una Mina S que aturda a Barret. Al final de la lucha, Dyne le entreg a Barret un medalln para Marlene. Por lo que escuch quiz
Dyne era el verdadero padre de Marlene y Barret la haba adoptado en su ausencia. Poco despus, ante nuestros atnitos ojos, Dyne se suicidio lanzndose por un precipicio y dejndome grabada esa horrible escena para el resto de mis das. Barret implor gritando, nos tomamos una pausa y aparecimos en el interior del camin del Sr. Coatos. Queramos salir de all y para ello tuve que competir en una carrera de Chocobos. Gracias a las instrucciones de la manager Ester (manteniendo pulsados los botones R1 y R2 mientras corres repondrs la energa ms rpido) consegu ganar. Mi grata recompensa fue ni ms ni menos que un buggy para atravesar ros y bancos de arena poco profundos y, lo que ms me poda importar, la libertad.
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FUNCiN
Un Mog montando un Chocobo se lanzar contra el enemigo. Causa dao elemental Viento y un 10% de probabilidad de Parlisis. 1 de cada 16 veces aparecer el Chocobo Gordo y aterrizar sobre todos los enemigos. La Diosa del Agua aparece y lanza Polvo de Diamante contra el enemigo. Causa dao basado en el Hielo.
LOCALIZACIN
En la Granja de Chocobos, habla con el Chocobo que est junto a la valla. Tras escuchar la meloda y hablar con l, te la dar.
ATRIBUTOS
Magia: +01. Max. PS: -02%. Max. PM: +02%
NIVEL
1. Invocas a esta criatura 1x por combate. PH: 0. 2. Invocas a esta criatura 2x por combate. PH: 2.000 3. Invocas a esta criatura 3x por combate. PH: 14.000 4. Invocas a esta criatura 4x por combate. PH: 25.000 5. Invocas a esta criatura 5x por combate. PH: 35.000 1. Invocas a esta criatura 1x por combate. PH: 0. 2. Invocas a esta criatura 2x por combate. PH: 4.000 3. Invocas a esta criatura 3x por combate. PH: 15.000 4. Invocas a esta criatura 4x por combate. PH: 30.000 5. Invocas a esta criatura 5x por combate. PH: 50.000 1. Invocas a esta criatura 1x por combate. PH: 0. 2. Invocas a esta criatura 2x por combate. PH: 5.000 3. Invocas a esta criatura 3x por combate. PH: 20.000 4. Invocas a esta criatura 4x por combate. PH: 35.000 5. Invocas a esta criatura 5x por combate. PH: 60.000 1. Invocas a esta criatura 1x por combate. PH: 0. 2. Invocas a esta criatura 2x por combate. PH: 22.000 3. Invocas a esta criatura 3x por combate. PH: 60.000 4. Invocas a esta criatura 4x por combate. PH: 90.000 5. Invocas a esta criatura 5x por combate. PH: 140.000 1. Invocas a esta criatura 1x por combate. PH: 0. 2. Invocas a esta criatura 2x por combate. PH: 50.000 3. Invocas a esta criatura 3x por combate. PH: 200.000 4. Invocas a esta criatura 4x por combate. PH: 300.000 5. Invocas a esta criatura 5x por combate. PH: 500.000 1. Invocas a esta criatura 1x por combate. PH: 0. 2. Invocas a esta criatura 2x por combate. PH: 18.000 3. Invocas a esta criatura 3x por combate. PH: 38.000 4. Invocas a esta criatura 4x por combate. PH: 70.000 5. Invocas a esta criatura 5x por combate. PH: 100.000 1. Invocas a esta criatura 1x por combate. PH: 0. 2. Invocas a esta criatura 2x por combate. PH: 30.000 3. Invocas a esta criatura 3x por combate. PH: 80.000 4. Invocas a esta criatura 4x por combate. PH: 140.000 5. Invocas a esta criatura 5x por combate. PH: 200.000 1. Invocas a esta criatura 1x por combate. PH: 0. 2. Invocas a esta criatura 2x por combate. PH: 16.000 3. Invocas a esta criatura 3x por combate. PH: 32.000 4. Invocas a esta criatura 4x por combate. PH: 65.000 5. Invocas a esta criatura 5x por combate. PH: 80.000 1. Invocas a esta criatura 1x por combate. PH: 0. 2. Invocas a esta criatura 2x por combate. PH: 28.000 3. Invocas a esta criatura 3x por combate. PH: 70.000 4. Invocas a esta criatura 4x por combate. PH: 120.000 5. Invocas a esta criatura 5x por combate. PH: 180.000 1. Invocas a esta criatura 1x por combate. PH: 0. 2. Invocas a esta criatura 2x por combate. PH: 10.000 3. Invocas a esta criatura 3x por combate. PH: 25.000 4. Invocas a esta criatura 4x por combate. PH: 50.000 5. Invocas a esta criatura 5x por combate. PH: 70.000 1. Invocas a esta criatura 1x por combate. PH: 0. 2. Invocas a esta criatura 2x por combate. PH: 15.000 3. Invocas a esta criatura 3x por combate. PH: 30.000 4. Invocas a esta criatura 4x por combate. PH: 60.000 5. Invocas a esta criatura 5x por combate. PH: 80.000 1. Invocas a esta criatura 1x por combate. PH: 0. 2. Invocas a esta criatura 2x por combate. PH: 35.000 3. Invocas a esta criatura 3x por combate. PH: 120.000 4. Invocas a esta criatura 4x por combate. PH: 150.000 5. Invocas a esta criatura 5x por combate. PH: 250.000 1. Invocas a esta criatura 1x por combate. PH: 0. 2. Invocas a esta criatura 2x por combate. PH: 25.000 3. Invocas a esta criatura 3x por combate. PH: 65.000 4. Invocas a esta criatura 4x por combate. PH: 100.000 5. Invocas a esta criatura 5x por combate. PH: 150.000 1. Invocas a esta criatura 1x por combate. PH: 0. 2. Invocas a esta criatura 2x por combate. PH: 20.000 3. Invocas a esta criatura 3x por combate. PH: 50.000 4. Invocas a esta criatura 4x por combate. PH: 80.000 5. Invocas a esta criatura 5x por combate. PH: 120.000 1. Invocas a esta criatura 1x por combate. PH: 0. 2. Invocas a esta criatura 2x por combate. PH: 35.000 3. Invocas a esta criatura 3x por combate. PH: 120.000 4. Invocas a esta criatura 4x por combate. PH: 150.000 5. Invocas a esta criatura 5x por combate. PH: 250.000 1. Invocas a esta criatura 1x por combate. PH: 0. 2. Invocas a esta criatura 2x por combate. PH: 35.000 3. Invocas a esta criatura 3x por combate. PH: 120.000 4. Invocas a esta criatura 4x por combate. PH: 150.000 5. Invocas a esta criatura 5x por combate. PH: 250.000
Es la Diosa del Fuego. El ataque Fuego Infernal causa dao elemental basado en este elemento.
Conseguirs esta materia tras haber eliminado a Gnova Birth en el barco de Shinra, en Jenova-Birt.
El Ataque Tetra-Desastre causa dao basado en el Fuego, el Hielo y el Rayo, golpeando tres veces, no cuatro, en todos los enemigos.
Antes de llegar a la Ciudad de los Ancianos, pasars por el Bosque Dormido. La materia se encuentra en la segunda pantalla de este bosque.
Magia:+01. Defensa Mgica: +01. Max. PS: -5%. Max. PM: +5%. Magic: +8. Defensa Mgica: +8. Max. PS: -10%. Max. PM: +20%. Magia: +01. Defensa Mgica: +01. Max. PS: -5%. Max. PM: +5%.
El Ataque ltimo Final hace que aparezcan 13 caballeros de la tabla redonda y que ataquen simultneamente a los enemigos con varios golpes brutales basados en dao elemental. Cuando esta criatura aparece, crea un maremoto que, en forma de ola gigante, cubre a los enemigos, provocando numerosos daos.
Para conseguirla, utiliza un Chocobo Dorado y ve a la isla que se encuentra en la esquina del Noreste en el mapa, ms all del ocano.
Bahamut lanza a los enemigos al cielo arrancando el suelo bajo sus pies y les golpea con poderes nucleares no elementales.
Se encuentra en el Laberinto de los Torbellinos. Busca en la zona de la parte inferior de la pantalla donde se encuentra el primer punto para salvar la partida en el laberinto. Se encuentra en la caja fuerte de la mansin Shinra, en Nibelheim.
Magia: +01. Defensa Mgica: +01. Max. PS: -5%. Max. PM: +5%. Magia: +01. Defensa Mgica: +01. Max. PS: -5%. Max. PM: +5%. Magia: +02. Defensa Mgica: +02. Max. PS: -10%. Max. PM: +10.
Odin desciende desde un risco y ataca brutalmente al enemigo. Si el ataque utilizado es Espada Forjada, causar muerte instantnea. Si el ataque es Lanza Trabada, causar dao no elemental contra un solo enemigo que sea inmune a muerte instantnea. El legendario pjaro aparece, causando dao basado en el fuego a todos los enemigos y resucitando a todos los miembros muertos de tu grupo, restaurando todos sus PS.
Tienes que salir victorioso de la bsqueda de las Materias Enormes en Fuerte Cndor (M) para conseguirla.
El dios de los Rayos aparece sobre un pilar de tierra y lanza rayos contra tus enemigos.
Se encuentra en una de las taquillas en la habitacin de los jockeys Chocobo, encima de la prisin de Corel. Cgela antes de correr con los Chocobos.
Desintegracin causa muerte instantnea en un enemigo. Los supervivientes del grupo contrario son golpeados por dao no elemental.
Magia: +4. Defensa Mgica: +4. Max. PS: -10%. Max. PM: +15%. Magia: +01. Defensa Mgica: +01. Max. PS: -5%. Max. PM: +5%. Magia: +01. Defensa Mgica: +01. Max. PS: -5%. Max. PM: +5%. Magia: +4. Defensa Mgica: +4. Max. PS: -10%. Max. PM: +15%. Magia: +4. Defensa Mgica: +4. Max. PS: -10%. Max. PM: +15%.
Toca las aguas termales una vez que hayas superado la parte de snowboard en el pueblo nevado, yendo por el lado izquierdo del mapa. Ve ahora hacia arriba del todo y a la derecha, en uno de los caminos llegars a una cueva en la que se encuentra Snow. Lucha con l. Despus de eliminar al Dragn Rojo de la estancia dorada en el Templo de los Ancianos la conseguirs.
El Seor de los Dragones baja del cielo y ataca a todos los enemigos con ataques explosivos no elementales.
Bahamut, desde las estrellas, lanza una descarga masiva de energa no elemental contra los enemigos.
El ataque Caldero Negro causa dao no elemental y aleatoriamente causa Confusin, Rana, Mnimo, Parlisis, Silencio, Dormir y Despacio.
P L AY G T
Maestro de Hechizos
Permite usar cualquier hechizo de invocacin de los mencionados anteriormente un nmero de veces ilimitado.
Coge todas las Materias de Invocacin en nivel Maestro de la Materia enorme Roja en Can Cosmo.
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G U A P L A T I N U M
RENO Y RUDE
Puntos de vida: 2.000-2000.
Este do no deja de recordarnos a Pulp Fiction. Rude es el encargado de curar a ambos con su magia, por lo que debe ser tu primer objetivo. Paralzalos con el Sello Maldito de Aeris en cuanto puedas y protgete del Fuego. No hay una estrategia especial para daarlos a parte de stas, as que utiliza lo que mejor te parezca.
Red XIII cerca de la posada y fuimos a ver la mquina. Bugenhagen haba construido una especie de can de luz que proyectaba hologramas tridimensionales del espacio planetario. Dijo que seres vivos estaban siendo usados por los reactores que procesaban energa Mako, por lo que la energa Mako no era beneficiosa. Al contrario: slo serva para acabar con el planeta. Abrumado por sus revelaciones, volv a la plaza central del pueblo, donde estuve charlando con todos mis compaeros. Habl dos veces con Red XIII y apareci Bugenhagen. Nos inst a que le siguiramos hasta una puerta que habamos visto sellada magnticamente poco antes. Adnde nos conduca? Ante nosotros se habra la misteriosa Cueva Gi. Bajamos por la largusima escalera y tiramos por la derecha hasta llegar a una cueva con muchos agujeros en las paredes. Continuamos hacia la derecha y luego subimos hasta que vimos un agujero a nuestra izquierda que nos llam la atencin. Dentro haba un resorte que, al accionarlo, abra una puerta secreta cerca nuestro. Entramos por ella, seguimos hacia arriba y luego tomamos el primer camino hacia la derecha, andando con cuidado para no resbalar en el aceite (las pas que haba en el muro no inspiraban mucha confianza). Bajamos y entramos por un agujero para coger la materia Efecto Aadido, tras lo que volvimos sobre nuestros pasos caminando por el borde de la mancha de aceite. Subimos, bajamos por un pequeo tramo de escaleras y abrimos un
Can Cosmo
cofre. Volvimos a las escaleras y tomamos hacia la derecha para luego bajar y coger otro cofre que habamos visto anteriormente. Luego salimos por el camino que haba en la parte superior izquierda y... cscaras! Tenamos ante nosotros cinco pasajes! Cul debamos tomar? Comenzamos por el cuarto empezando por la izquierda, derrotamos a una peligrosa araa gigante accediendo despus a un cofre. Luego cogimos el segundo camino (siempre contando desde la izquierda) y peleamos con otra araa, a la que, por supuesto, derrotamos. Seguimos hacia la izquierda y luego por abajo. A la derecha encontramos otro cofre. Volvimos sobre nuestros pasos y subimos hacia el norte, donde nos esperaba otra araa. Cuando ya pareca que habamos llegado a la salida vimos algo extrao, como si un horrible rostro formase parte de la puerta. Antes de que nos diramos cuenta, estbamos luchando contra el espritu de un antiguo jefe Gi.
GI NATTAK
Puntos de vida: 5.500.
Protgete contra el Fuego y no lo utilices contra l. Concentra todos tus ataques sobre Gi Nattak y olvdate de los espritus de fuego que lo flanquean. Emplea Hielo, Rayo y las materias de invocacin. Al ser un muerto viviente, es sensible a los hechizos de Curacin, que a l le harn dao.
Estaba flanqueado por dos espritus de fuego que tenan la habilidad de poseer a cualquiera de nosotros. Conjuramos de nuevo a Choco/Mog y a Shiva y le atacamos sin descanso hasta que se desvaneci, dejando como trofeo la materia Gravedad. Bugenhagen nos mostr el lugar donde estaba petrificado el padre de Red XIII, que contrariamente a la idea que tenia su hijo, haba defendido valientemente a su pueblo en las pasadas guerras. Red XIII, aconsejado por su abuelo Bugenhagen, sigui en el grupo. Nuestro buggy haba sido reparado por un hombre del pueblo, al que gratifiqu con una buena propina.
73
P L AY G T
GUARDIN DE MATERIA
Puntos de vida: 8.400.
Antes de nada, equipa la materia Habilidad Enemiga y podrs obtener el conjuro Trino, ya que te atacar al menos una vez con l. Emplea Hielo y Rayo sin parar, pero no utilices Fuego. El monstruo se regenera a s mismo, por lo que la lucha puede alargarse bastante. Por eso, es mejor si equipas la materia Cura Total.
combate ms importante fue realizado por Aeris, que lanz su Sello Maldito (Lmite) sobre l y lo paraliz el tiempo suficiente como para que diramos buena cuenta de l. Una vez derrotado recog la materia para la invocacin de Odin y la llave del stano. Me dirig a la biblioteca. Sefirot estaba all y me pregunt si iba a sumarme a la Unin. No saba a lo que se refera y pens que estaba an ms loco que antes. Manifest su intencin de ir al Monte Nibel, me lanz la materia mgica Destruir y se larg.
Nibelheim
Abr la tumba del stano con la llave que haba cogido de la caja fuerte y dentro de ella me encontr con una especie de hombre-vampiro. Vincent, que tal era su nombre, sali de su tumba exclusivamente para acompaarnos en la aventura y, aunque su trato era un poco fro, como luchador no tena rival. Salimos del pueblo por la entrada superior y llegamos al Monte Nibel. Me desvi un par de veces para abrir sendos cofres, y luego segu el camino principal hasta llegar a un puente. Al final haba una gran caverna con cinco tubos que descendan y una escalera muy larga. Baj por la escalera para salvar mi historia y volv a subir para luego dejarme caer por el tubo 2. Abr el cofre y volv a subir, descendiendo esta vez por el tubo 4. Alcanc as otro cofre. Luego sal por el camino que haba justo debajo de la monstruosa criatura que haba visto antes y me dej caer hasta la cueva inferior. Desde aqu, el camino era bastante lineal y tan slo tuve que preocuparme de abrir algn cofre y de coger la materia Elemental que
haba cerca de un macizo de materia cristalizada. Un poco ms adelante llegu al Reactor de Mako. Pareca que mi sino era no librarme nunca de ellos! Decid no entrar y sal por la puerta que haba justo detrs suyo. Haba llegado el momento de enfrentarse cara a cara con el monstruo: equip mi materia de Habilidad Enemiga para poder hacerme con el peligroso ataque Trino que tena el engendro y utilic con fruicin los conjuros de Hielo y Rayo. Aunque el monstruo se curaba a s mismo, el ataque combinado y sin descanso logr surtir efecto y tras luchar con l, conseguimos hacernos a continuacin con la materia del Contraataque.
Vincent
P L AY G T
Para conseguir a Vincent ya has visto que primero es necesario coger la llave de la caja fuerte. Pues el resto es tan sencillo como hablar con l en su atad y salir de la mansin. Ya tienes un nuevo miembro en el grupo!
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G U A P L A T I N U M
FUNCiN
Provee de una barrera mgica y fsica contra ataques enemigos.
LOCALIZACIN
Ciudad Cohete.
ATRIBUTOS
Max. PS: -5%. Max. PM: +5%. Fuerza: +02. Magia: +02. Defensa Mgica: +01. Vitalidad: -01. Max. PS: -5%. Max. PM: +5%. Fuerza: +02. Magia: +02. Defensa Mgica: +01. Vitalidad: -01. Fuerza: -4. Magia: +4. Max. PS: 10%. Max. PM: +10%. Defensa Mgica: +02. Vitalidad: -02.
NIVEL
1. (Barrera) 16 PM, 0 PH. Barrera protectora para los aliados. 2. (Barrera Mgica) 24 PM, 5.000 PH. Crea una barrera mgica protectora. 3. (Reflejo) 30 PM, 15.000 PH. Refleja los hechizos 4 veces. 4. (Muro) 58 PM, 30.000 PH. Lanza Barrera y Barrera Mgica. 5. (Maestro) 0 PM, 45.000 PH. 1. (Cometa) 70 PM, 0 PH. Hace que un meteorito se estrelle contra un oponente, causando dao 4x. 2. (Cometa 3) 110 PM, 12.000 PH. Hace que un meteorito se estrelle contra cuatro oponentes, causando dao 1x. 3. (Maestro) 0 PM, 60.000 PH. 1. (Congelar) 82 PM, 0 PH. Causa dao Hielo (4x) + 10 % de probabilidad de Paralizacin. 2. (Romper) 86 PM, 5.000 PH. Causa dao Tierra (4x) + 10% de probabilidad de Petrificar. 3. (Tornado) 90 PM, 10.000 PH. Causa dao Viento (4x) + 10% de probabilidad de causar Confusin. 4. (Llamarada) 100 PM, 15.000 PH. Causa dao Fuego (4x). 5. (Maestro) 0 PM, 60.000 PH. 1. (Debarrier) 12 PM, 0 PH. Anula las barreras realizadas con los hechizos Barrera, Reflejo, Barrera Mgica, Incomparable y Muro. 2. (DeSpell) 20 PM, 6.000 PH. Anula hechizos indirectos, como Detener, Despacio, Deprisa, Resistir y Sentencia de Muerte. 3. (Muerte) 0 PM, 10.000 PH. Elimina al objetivo instantneamente. 4. (Maestro) 0 PM, 45.000 PH. 1. (Terremoto) 6 PM, 0 PH. Causa dao Tierra. 2. (Terremoto 2) 28 PM, 6.000 PH. Causa dao Tierra (2x). 3. (Terremoto 3) 68 PM, 22.000 PH. Causa dao Tierra (3x). 4. (Maestro) 0 PM, 40.000 PH. 1. (Escapar) 16 PM, 0 PH. Permite escapar automticamente de un combate. 2. (Eliminar) 99 PM, 10.000 PH. Elimina a todos los enemigos seleccionados instantneamente. 3. (Maestro) 0 PM, 30.000 PH. 1. (Fuego) 4 PM, 0 PH. Causa dao Fuego. 2. (Fuego 2) 22 PM, 2.000 PH. Causa dao Fuego (2x). 3. (Fuego 3) 55 PM, 18.000 PH. Causa dao Fuego (3x). 4. (Maestro) 0 PM, 35.000 PH. 1. 0 PM, - PH. 2. (Cura Total) 99 PM, 3.000 PH. Recuperas todos los puntos perdidos de salud. 3. (Maestro) 0 PM, 100.000 PH.
Cometa
Se encuentra en la Ciudad Olvidada de los Ancianos. En los alrededores de la fuente. Mideel (M). Compra la comida ms cara de la granja de Chocobos. Ve a Mideel y busca al nio que posee un Chocobo de color blanco. Habla con el Chocobo y dale la comida que llevas. Fuerte Cndor, Mideel (M-F), Mansin Shinra (Sephirot te la lanzar).
Contener
Inmoviliza a los enemigos en el sitio y permite de ese modo que se les pueda causar dao ms fcilmente. Todos los hechizos de esta materia tienen un dao elemental 4x.
Destruir
Max. PS: -5%. Max. PM: +5%. Fuerza: +02. Magia: +02. Defensa Mgica: +01. Vitalidad: -01.
Tierra
Fuerza: -01. Magia: +01. Max. PS: -02%. Max. PM: +02%. Fuerza: -01. Magia: +01. Max PS:-02%. Max. PM: +02%. Fuerza: -01. Magia: +01. Max. PS: -02%. Max. PM: +02%. Max. PS: -10%. Max. PM: +10%. Fuerza: -04. Magia: +04. Defensa Mgica: +02. Vitalidad: -02. Fuerza: -01. Magia: +01. Max. PS: -02%. Max. PM: +02%. Fuerza: -01. Magia: +01. Max. PS: -02%. Max. PM: +02%. Fuerza: -01. Magia: +01. Max. PS: -02%. Max. PM: +02%. Fuerza: -01. Magia: +01. Max. PS: -02%. Max. PM: +02%. Fuerza: -01. Magia: +01. Max. PS: -02%. Max. PM: +02%. Fuerza: -01. Magia: +01. Max. PS: -02%. Max PM: +02%. Fuerza: -01. Magia: +01. Max. PS: -02%. Max. PM: +02%. Fuerza: -01. Magia: +01. Max. PS: -02%. Max. PM: +02%. Max. PS: -5%. Max. PM: +5%. Fuerza: -01. Magia: +01. Defensa Mgica: +01. Vitalidad: -01. Fuerza: -01. Magia: +01. Max. PS: -02%. Max. PM: +02%. Fuerza: -4, Magia: +4, Max. PS: -10%. Max. PM: +10%. Fuerza: -01. Magia: +01. Max. PS: -02%. Max. PM: +02%. Defensa Mgica: +01. Vitalidad: -01. Fuerza: -04. Magia: +04. Max. PS: 10%. Max. PM: +10%. Defensa Mgica: +02. Vitalidad: -02.
Salir
Fuego
Envuelve a los enemigos en lenguas de fuego. Muy til para enemigos basados en el Hielo o que usen materias de este elemento. Recuperas todos los Puntos de Salud.
Red XIII la lleva, tambin la consigues en Costa del Sol, Fuerte Cndor, Mideel y en el Supermercado de Midgar. Entra en la casa del tronco. Atrs, en la habitacin, la encontrars. Slo la conseguirs estando en el disco 2. Can Cosmo (aparece despus de que hayas eliminado a Gi Nattak en la Cueva de Gi). Kalm, Gongaga, Junon.
Cura Total
Gravedad Curar Hielo Relmpago Transformar Mistificar Veneno Restaurar Revivir Sellar
Manipula la gravedad para causar dao bajo el suelo enemigo. Sus puntos de salud son drenados dependiendo del hechizo, en un 25%, 50% 75%. Ayuda a curar todos los daos en los atributos del grupo.
1. (Medio) 14 PM, 0 PH. Causa dao Gravedad. 2. (Medio 2) 33 PM, 10.000 PH. Causa dao Gravedad (2x). 3. (Medio 3) 48 PM, 20.000 PH. Causa dao Gravedad (2.5x). 4. (Maestro) 0 PM, 40.000 PH. 1. (Poisona) 3 PM, 0 PH. Cura estados alterados por Veneno. 2. (Esuna) 15 PM, 1.000 PH. Cura estados alterados por alimentos. 3. (Resistir) 120 PM, 5.000 PH. Previene estados alterados. 4. (Maestro) 0 PM, 6.000 PH. 1. (Hielo) 4 PM, 0 PH. Causa dao Hielo. 2. (Hielo 2) 22 PM, 2.000 PH. Causa dao Hielo (2x). 3. (Hielo 3) 55 PM, 18.000 PH. Causa dao Hielo (3x). 4. (Maestro) 0 PM, 35.000 PH. 1. (Rayo) 4 PM, 0 PH. Causa dao Relmpago. 2. (Rayo 2) 22 PM, 2.000 PH. Causa dao Relmpago (2x). 3. (Rayo 3) 55 PM, 18.000 PH. Causa dao Relmpago (3x). 4. (Maestro) 0 PM, 35.000 PH. 1. (Reducir) 10 PM, 0 PH. Reduce a los enemigos a un tamao pequeo. 2. (Sapo) 14 PM, 8.000 PH. Convierte a los enemigos en sapos. 3. (Maestro) 0 PM, 24.000 PH. 1. (Confu) 18 PM, 0 PH. Causa Confusin al enemigo. 2. /Berserk) 28 PM, 12.000 PH. El enemigo entra en locura. 3. (Maestro) 0 PM, 25.000 PH. 1. (Bio) 8 PM, 0 PH. Causa dao Veneno. 2. (Bio 2) 36 PM, 5.000 PH. Causa dao Veneno (x2). 3. (Bio 3) 80 PM, 20.000 PH. Causa dao Veneno (x3). 4. (Maestro) 0 PM, 38.000 PH. 1. (Curar) 5 PM, 0 PS. Recupera PS. 2. (Curar 2) 24 PM, 2.500 PH. Recupera PS (2x). 3. (Regen) 30 PM, 17.000 PH. Regenera PS en la batalla. 4. (Curar 3) 64 PM, 24.000 PH. Recupera PS (3x). 5. (Maestro) 0 PM, 40.000 PH. 1. (Vida) 34 PM, 0 PH. Resucita con un 25% de los Puntos de Salud. 2. (Vida 2) 100 PM, 45.000 PH. Resucita con todos los Puntos de Salud. 3. (Maestro) 0 PM, 55.000 PH. 1. (Dormir) 8 PM, 0 PH. Hace que el enemigo se duerma sin remedio. 2. (Silencio) 24 PM, 10.000 PH. Silencia a los enemigos, impidiendo de esta forma que puedan lanzar hechizos contra cualquier miembro de tu equipo. 3. (Maestro) 0 PM, 20.000 PH. 1. 0 PM, - PH. 2. (Escudo) 180 PM, 10.000 PH. Crea un escudo entorno a un personaje de tu grupo. 3. (Maestro) 0 PM, 100.000 PH. 1. (Deprisa) 18 PM, 0 PH. Disminuyes el tiempo de espera para atacar. 2. (Despacio) 20 PM, 8.000 PH. Disminuyes el tiempo de ataque de un enemigo. 3. (Detener) 34 PM, 20.000 PH. Detienes completamente un ataque. 4. (Maestro) 0 PM, 42.000 PH. 1. 0 PM, - PH. 2. (Ultima) 130 PM, 5.000 PH. Produce dao no elemental a todos los enemigos. 3. (Maestro) 0 PM; 100.000 PH.
Inflinge dao elemental basado en el Hielo a los enemigos. Muy til para enemigos basados en el Fuego o que utilicen materias basadas en el. Inflinge dao elemental basado en la Electricidad a los enemigos. Muy recomendable para toda clase de enemigos mecnicos. Transforma a los enemigos de diversas maneras.
Cloud la lleva, tambin la consigues en Costa del Sol, Mideel, Fuerte Cndor y en el Supermercado de Midgar. Cloud la lleva, tambin la consigues en Costa del Sol, Mideel, Fuerte Cndor y en el Supermercado de Midgar. Corel del Norte, Can Cosmo, Gongaga, Mideel. Caith Sith ya va equipado con esta materia. Gongaga, Can Cosmo.
Confunde a los enemigos o hace que se vuelvan locos. Envenena a los enemigos y causa Estado Alterado de Veneno a la vez, por lo que en los siguientes asaltos les produce tambin dao, restndoles PS. Recupera PS o Estados Alterados a los miembros de tu grupo. Resucita personajes con 0 Puntos de Salud.
Kalm, Costa del Sol, Edificio de Shinra (Planta 68). Supermercado y rea 5 de Midgar, Mideel, Fuerte Cndor, Costa del Sol, Reactor Mako n 1. Junon, Gongaga, Costa del Sol (M).
Escudo Tiempo
Ultima
Puedes lanzar diversos hechizos muy poderosos. Te otorga todos los hechizos de las materias mgicas.
Viajero de Kalm (Cd 2 y 3): Cmbiala por el Arpa de Tierra. Can Cosmo: Consguela de la Materia Enorme Verde en el observatorio Bugenhagen, obtendrs las 21 materias con nivel Maestro.
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P L AY G T
PALMER
Puntos de vida: 6.000.
Su pistola le permite lanzar los siguientes conjuros: Fuego 2, Hielo 2 y Rayo 2. Cura a tu equipo con el Lmite de Aeris cuando sea necesario y atntale con el Sello Maldito. Conjura a Choco/Mog para dejarlo fuera de combate un rato y aumenta la velocidad de ataque con Prisa.
Ciudad Cohete
la cosa dur poco: uno de los militares de Shinra nos dispar y camos en picado al agua. Por fortuna, Potrillo serva muy bien como balsa motorizada y, adems, con Cid ya tenamos otro miembro ms disponible en el equipo. Pareca que las cosas se iban desarrollando bastante favorablemente.
percat de mi inters por ella y me la ofreci a cambio de divertirle un poco luchando. Venc a todos los contrincantes que pude y, cuanto termin, Dio me entreg la piedra. Cuando volvimos para coger el tranva, un hombre nos coment que estaba en reparacin. Qu bamos a hacer ahora? Cait Sith aprovech sus influencias en Gold Saucer para buscarnos un confortable alojamiento en un hotel. Una vez all, mis amigos me pidieron explicaciones detalladas sobre la razn del viaje. Les cont que
perseguamos a Sefirot, pues buscaba la Tierra Prometida llena de energa Mako, segn los miembros de Shinra. Esa noche Tifa (o Aeris, no lo recuerdo muy bien pues ambas llamaban mucho mi atencin por aquel
entonces, antes del desgraciado acontecimiento que acab con la vida de.... bueno, mejor dejar eso para despus), vino a mi cuarto y me
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tarde: Cait Sith lanz la piedra al helicptero donde Tseng de los Turcos aguardaba la entrega. Cait Sith era un espa de Shinra y adems tena como rehn a Marlene, la hija de Barret! No tuvimos ms remedio que someternos a su chantaje y dejarlo continuar en nuestro grupo. Regresamos a Corel del Norte, cogimos el Potrillo, y nos
encaminamos al Templo de los Ancianos, que se hallaba en una isla al sur de la zona central del mapa.
MATERIAS APOYADAS
Cualquier Hechizo, Invocacin o Materia de mando.
FUNCIN
Atacas al mismo enemigo con la materia utilizada anteriormente. El ataque es aleatorio si la materia usada caus dao a todos los enemigos. Si la equipas con un arma, la materia soportada podr causar cambios en los atributos del enemigo cuando golpees. Si la equipas en una armadura, proteger al personaje de los cambios que pueda causar si es atacado. La materia soportada afecta a todos los objetivos, si no lo seleccionamos con el cursor, al usarla en un solo objetivo la efectividad de la materia soportada se reducir en un 33%. Cuando el personaje es atacado, ste responder con la materia de mando que tenga seleccionada. La probabilidad de usar esta materia depende del nivel de la misma. Si la equipas con un arma, la materia soportada podr causar daos elementales cuando golpees. Si la equipas en una armadura, proteger al personaje de los daos que cause. Cuando el personaje sufre un golpe mortal, antes de morir lanza el hechizo ms potente que tenga.
LOCALIZACIN
En la 2 pantalla del cruce de caminos hacia el norte en el Gran Glaciar. 1. PH: 0. 2. (Maestro) PH: 200.000.
NIVEL
Efecto aadido
Mistificar, Veneno, Robar, Tiempo, Transformar, Destruir, Contener, Choco/Mog, Hades, Odin.
Todo
Restaurar, Robar, Fuego, Hielo, Rayo, Tierra, Veneno, Gravedad, Curar, Mistificar, Tiempo, Barrera, Destruir, Cura Total.
Fuerte Cndor (M, L), Barrios del Sector 7, Edificio Shinra (planta 68), Avin Hundido (cerca de Yuffie), Mt. Nivel, Gran Glaciar. Red XIII la tiene. La Mazmorra Final (el camino de luz brillante en la zona de la cantera de piedra).
1. Permite que el hechizo sea lanzado 1x por asalto de combate. PH: 0. 2. Permite que el hechizo sea lanzado 2x por asalto de combate. PH: 1.500. 3. Permite que el hechizo sea lanzado 3x por asalto de combate. PH: 6.000. 4. Permite que el hechizo sea lanzado 4x por asalto de combate. PH: 18.000. 5. (Maestro) El hechizo es lanzado 5x por asalto de combate. PH: 35.000. 1. 30% de probabilidad de ser usada. PH: 0. 2. 40% de probabilidad de ser usada. PH: 40.000. 3. 60% de probabilidad de ser usada. PH: 80.000. 4. 80% de probabilidad de ser usada. PH: 120.000. 5. (Master) 100% de probabilidad de ser usada. PH: 200.000. 1. En modo defensivo, reduce el dao de esta materia elemental a la mitad. PH: 0. 2. En modo defensivo, reduce el dao de esta materia totalmente. PH: 10.000. 3. En modo defensivo, el dao es absorbido como PS. PH: 40.000. 4. (Maestro) PH: 80.000. 1. Permite que la ltima accin sea lanzada 1x por batalla. PH: 0. 2. Permite que la ltima accin sea lanzada 2x por batalla. PH: 20.000. 3. Permite que la ltima accin sea lanzada 3x por batalla. PH: 40.000. 4. Permite que la ltima accin sea lanzada 4x por batalla. PH: 80.000. 5. (Maestro) Permite que sea lanzada 5x por batalla. PH: 160.000. 1. PH: 0. 2. (Maestro) PH: 100.000.
Contador
Elemental
Fuego, Hielo, Rayo, Tierra, Veneno, Gravedad, Choco/Mog, Ifrit, Shiva, Ramuh, Titn, Leviatn, Fnix, Alejandro, Bahamut, Neo-Bahamut, Bahamut Zero.
Edificio Shinra (Planta 62), Monte Corel, Nibelheim (en el piano de Tifa).
Ataque final
Gana la Batalla Especial contra Prod Clod en la Battle Arena de Gold Saucer para conseguirla.
Fuego, Hielo, Rayo, Tierra, Veneno, Gravedad, Contencin, Ultima, Robar (Atracar), Golpe Mortal, Manipular, Transformar, Lanzar, Aplastar Todo, Doble Golpe, Maestro del Mando, Mimetizar (si lo usas para atacar a un enemigo), Invocacin X, Magia X y hechizos de Invocaciones. Cualquier Hechizo mgico o Materia de Invocacin.
Si la materia apoyada causa dao en un enemigo, el 10% de los Puntos de Salud se aadirn al total de los Puntos de Salud de nuestro personaje.
Contador Mgico
Cuando el personaje que la tiene es atacado, podr contraatacar con la materia apoyada, siempre lanzando el mejor hechizo disponible, excepto en el caso de las materias de Invocacin. Si la materia apoyada causa dao en un enemigo, el 10% del dao retorna al personaje como Puntos de Magia.
Tienes que ganar unas cuantas carreras con un Chocobo en el nivel 5 (Clase S) para obtenerlo como premio.
1. 30% de probabilidad de hacer un contraataque. PH: 0. 2. 40% de probabilidad de hacer un contraataque. PH: 40.000. 3. 60% de probabilidad de hacer un contraataque. PH: 80.000. 4. 80% de probabilidad de hacer un contraataque. PH: 160.000. 5. 100% de probabilidad de hacer un contraataque. PH: 300.000. 1. PH: 0. 2. (Maestro) PH: 100.000.
Fuego, Hielo, Rayo, Tierra, Veneno, Gravedad, Meteorito, Contener, Ultima, Robar (Atracar), Golpe Mortal, Manipular, Transformar, Lanzar, Aplastar Todo, Doble Golpe, Maestro del Mando, Imitar, Invocacin X, Magia X o un hechizo de invocacin. Cualquier materia de Hechizo, Invocacin o Tcnica enemiga.
Se encuentra en la tienda de objetos de Wutai. Yuffie te la robar, pero podrs hacerte con ella ms adelante.
Aumenta el coste de Puntos de Magia normales en la materia apoyada, pero sta resulta ms efectiva.
1. Aumenta la efectividad y el coste de PM en un 10%. PH: 0. 2. Aumenta la efectividad y el coste de PM en un 20%. PH: 10.000. 3. Aumenta la efectividad y el coste de PM en un 30%. PH: 30.000. 4. Aumenta la efectividad y el coste de PM en un 40%. PH: 60.000. 5. (Maestro) Aumenta la efectividad y el coste de PM en un 50%. PH: 120.000. 1. Cuadruplica el dao 1x. PH: 0. 2. Cuadruplica el dao 2x. PH: 40.000. 3. Cuadruplica el dao 3x. PH: 80.000. 4. Cuadruplica el dao 4x. PH: 120.000. 5. (Maestro) Cuadruplica el dao 5x. PH: 200.000. 1. 20% de probabilidad de realizar un ataque furtivo. PH: 0. 2. 35% de probabilidad de realizar un ataque furtivo. PH: 20.000. 3. 50% de probabilidad de realizar un ataque furtivo. PH: 60.000. 4. 65% de probabilidad de realizar un ataque furtivo. PH: 100.000. 5. (Maestro) 80% de probabilidad de realizar un ataque furtivo. PH: 150.000.
CuadriMagia
Permite usar cuatro veces la materia soportada, pero el coste de PM es el mismo que si se usara solo una vez. Los objetivos son aleatorios, la materia apoyada baja al 40%. El personaje que tenga esta materia podr usar la apoyada antes de que cualquier aliado o enemigo pueda actuar. El objetivo es aleatorio y el personaje usar la mejor habilidad. Despus de usarla, el personaje podr hacer un intento de robar si tiene la materia Robar equipada.
Utiliza un Chocobo Dorado o uno Negro, ve hacia la Pennsula Sureste y entra en la cueva.
Ataque Furtivo
Para conseguirla tienes que ganar unas cuantas carreras con un Chocobo en el nivel 5 (Clase S y Clase A).
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DEMONIO DE LA PUERTA
Puntos de vida: 10.000.
Es rapidsimo, as que lo primero que tienes que hacer es lanzar el conjuro Despacio para aminorar sus movimientos. Aunque todos los miembros de tu grupo deberan estar cerca de los 1000 puntos de vida, no te confes y procura mantenerlos siempre rondando esa cifra, porque cada vez que ataque... a lo mejor te los mata a todos. Es inmune al Envenenamiento y a la Gravedad. Atcale con los hechizos de invocacin ms poderosos y lee atentamente lo que viene a continuacin. Es IMPRESCINDIBLE que estudies bien su secuencia de ataque, ya que aunque parezca un suicidio, a veces tendrs que dejarle que tome la iniciativa para poder curarte justo despus del ataque. Si no lo haces as, lo tendrs bastante difcil.
momento justo y no antes. Fue una batalla de desgaste que gan el que tuvo los nervios ms duros (o sea, nosotros). Tras la batalla, Cait Sith se sacrific para conseguir la Materia Negra, y cuando ya la tenamos en nuestro poder, Sefirot me manipul de alguna manera para que se la entregase.
DRAGN ROJO
Puntos de vida: 6.800.
Este peligroso enemigo es inmune a la Gravedad y por supuesto al Fuego. Lo mejor es atacarle con Bio2 y con los Lmites mientras lanzas una Barrera sobre tu grupo y aceleras las acciones empleando Prisa.Tampoco est mal rezar para que se acabe pronto la cosa. No olvides utilizar tambin Destruir. Poco ms te podemos decir.
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No recordaba nada, haba perdido la memoria. De repente me vi en un frondoso bosque que llevaba a la Ciudad de los Ancianos. Aeris estaba tambin all conmigo y me dijo
que deba quedarse para cuidarlo. Fue todo muy extrao. Pareca una ilusin... Cuando despert del todo estaba algo cansado. Me encontraba en la posada
de Gongaga y junto a m estaban Tifa y Barret, que no tenan ni idea de donde estaba Aeris. Estaba deprimido y confuso, no quera ir a ninguna parte, tenia miedo de Sefirot y deba
tomar una decisin: continuar o quedarme all. Me levant y salimos todos con el objetivo de buscar a Aeris, pero antes visit todas las casas de la aldea.
Ciudad Huesos
La Ciudad Olvidada
SEGUNDO ENCUENTRO CON JENOVA
Puntos de vida: 10.000.
Es imprescindible que equipes a alguien con el Anillo de Agua, porque el ataque Aqualung de Jenova acaba con cualquiera. Los ataques del anillo te darn ms vida, as que de paso equipa (si no lo has hecho ya) la materia Habilidad Enemiga y obten el Aqualung. Utiliza Titn y Tierra para daarle. Si haces lo que te hemos dicho no ser difcil vencerle.
legamos a la Ciudad Olvidada. Haba tres caminos a la entrada. Decidimos explorar primero los laterales y dejar para ms tarde el del centro. Exploramos todos los edificios, abrimos todos los cofres que vimos y nos preparamos para pasar la noche en una casa. Poda sentir la cercana presencia de Aeris y Sefirot en mi interior, as que despert a mis amigos y regresamos al cruce de caminos. Nos metimos por el central. En el interior de una especie de enorme caracola se haba formado misteriosamente una escalera trasparente-azulada, pero antes de bajar por ella subimos arriba y cogimos la materia Cometa. Al bajar encontramos a Aeris.
Me acerqu a ver qu le ocurra y de repente Sefirot cay del cielo y clav su espada en el vientre de Aeris. El cuerpo de mi amiga yaca en el suelo y su energa fue a parar al planeta. Furioso, con mis ojos llorosos por lo que acababa de ver, cre morir. Mientras tanto, el abyecto y cobarde Sefirot se haba largado, envindonos a Jenova para que librramos con l un pico combate. Me equip con el Anillo de Agua que haba encontrado antes y as pude resistir el poderoso ataque Aqualung que ahogaba a mis compaeros. Cog la materia Habilidad Enemiga y pude aprender el conjuro de Aqualung. Me senta aturdido, haba una parte
en mi cuerpo que no discerna la realidad... y esa parte le entreg la materia negra a Sefirot. Quizs debera haber abandonado esa loca odisea, pero no poda: tenamos que recuperar la materia negra antes de que Sefirot la utilizase. Se produjeron cambios en mi aventura, cambios en mi personalidad, cambios en mi destino, cambios en la materia, cambios en las fantasas... y cambios de disco. S, tienes que introducir el disco 2!
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Disco 2
El Valle de Coral y la posada de Icicle
C
uando salimos de la casa tuve una visin de Sefirot andando por un camino cercano que antes no pudimos cruzar. Lo seguimos y llegamos a una casa en forma de concha por la que trep, no sin antes abrir el cofre que haba a mi izquierda (ahora Cid tena un arma ms potente). Sal por la parte superior izquierda y en el rea siguiente me puse a escalar el desfiladero que tena frente a m. No me fue muy difcil recoger todos los cofres poniendo un poco de sentido comn a la hora de elegir las direcciones. Recuerdo que baj por una larga escalera para coger la materia PMPS. Sub de nuevo, esta vez hasta el final de la escalera, y luego me dirig hacia la derecha. Abr el cofre que encontr y sal por la puerta del Norte. Sal al mapamundi y me dirig hacia el Oeste. Tras las montaas se encontraba la posada de Icicle. Este precioso pueblecito estaba cubierto de nieve. Pareca sacado de un cuento y me encontr muy a gusto en l. La primera casa a la izquierda era una tienda de armas. Tenan algunas cosas interesantes y no me import pagar un poco ms para estar bien armado (el Microlser le gust mucho a Barret). Luego habl con un hombre muy amable que me inform de que haca poco haba pasado un hombre (Sefirot?) que manifest su intencin de dirigirse hasta la frontera del Norte, y que para llegar hasta all deba pasar a travs del Gran Glaciar y de los Acantilados de Gaea. De repente aparecieron dos esbirros de Shinra acompaados de Elena, que intent golpearme. Yo evit su golpe esquivndolo hacia la izquierda nada ms que ella termin de hablar. Descubr que la mejor manera de llegar al Crter del Norte era descender en Snowboard por el Gran Glaciar, as que entr en la primera casa que haba a la derecha y, tras hablar con un nio, consegu un snowboard. Aquella regin era muy grande, y pens que necesitaba tambin un mapa. Entr en la casa del seor Holzoff (a la derecha) y en una de las paredes encontr un mapa, que por supuesto tom prestado. Luego entr a la casa que estaba junto a la tienda de armas y escuch unas cintas en las que me enter de cosas muy interesantes de la madre de Aeris y su marido, el cientfico de Shinra, Gast. Cuando pens que ya no quedaba ningn cofre por abrir, lugar por explorar ni objeto por comprar, me dispuse a realizar mi primer descenso en snowboard.
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El Gran Glaciar
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Montaa de Gaea
SCHIZO
Puntos de vida: 18.000.
Este Dragn Azul tiene dos cabezas, una con escamas (derecha) que lanza Fuego y otra con cuernos que ataca con Hielo. No utilices Todos junto a Fuego o Hielo porque le hars dao a una parte y a otra la curars. Lo que s puedes hacer es intercambiar los conjuros, y atacar a cada parte con el hechizo antagnico. Es la mejor manera de acabar con l, porque encima es inmune a la Gravedad y al Envenenamiento. No invoques a Kjata tampoco. Su ataque ms poderoso es el de Terremoto3, que hace 1.400 puntos de golpe a tus personajes.
izquierda) lograramos daarlo. El dragn tambin poda lanzar un Terremoto de gran intensidad que afectaba a todo el grupo y era inmune a los efectos de la Gravedad y Veneno. Concentramos el ataque en una cabeza, sobre todo lanzando conjuros del signo contrario, y finalmente eliminamos la otra. Al terminar, volvimos al manantial y sanamos nuestras heridas. Bajamos (ya no estaba el dragn) y volv a escalar por ltima vez a la cima de la montaa. Desde las alturas pudimos contemplar el bello crter humeante en el que nos esperaba Sefirot.
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FUNCIN
50% de probabilidad de realizar el doble del dao habitual en un ataque. Las oportunidades aumentan si contamos con un arma potente. Permite al personaje atacar 2 4 veces en un asalto.
LOCALIZACIN
Fuerte Cndor, Ciudad Cohete, zona de la jungla cercana a Gongaga.
ATRIBUTOS
Suerte: +01.
NIVEL
1. (D. Blow) Causa un ataque con el doble de dao. PH: 0. 2. (Maestro) PH: 40,000.
Doble Golpe
Destreza: +02.
1. (Golpe 2x) Atacas a un enemigo dos veces seguidas. PH: 0. 2. (Golpe 4x) Atacas cuatro veces a distintos enemigos. PH: 100.000. 3. (Maestro) PH: 150.000.
Tcnicas enemigas
Edificio Shinra (planta 67), Junon, Ciudad Olvidada, casa del Chocobo Sage (habla con el Chocobo verde). (Para ms informacin, ver tabla). Fuerte Cndor (M), Ciudad Cohete (M). Cait Sith la lleva equipada. En la cueva ms all de las montaas, en la zona Wutai. Ninguna. 1. (Manip) Controlas las acciones de un enemigo. PH: 0. 2. (Maestro) PH: 40.000. 1. (Mimetizar) PH: 0. 2. (Maestro) PH: 100.000.
Permite al personaje controlar al enemigo y reducir su nivel de destreza a cero. Imita la ltima accin realizada por un enemigo en un combate. Puede usarse aunque el personaje se est defendiendo. Los Lmites no pueden imitarse. Convierte a los enemigos en objetos (Pociones, etc..). No todos pueden ser transformados. Permite ver el nivel de los enemigos, sus Puntos de Vida y sus Puntos de Magia. Pulsando Select e iluminando al mismo personaje, podrs ver tambin su nivel actual de vida y el mximo de sta. Te permite atacar a todos los enemigos a la vez.
Ninguna.
Ninguna.
1. (Transformar) PH: 0. 2. (Maestro) PH: 40.000. 1. (Sentir) PH: 0. 2. (Maestro) PH: 40.000.
Ninguna.
Aplastar todo
Bosque Antiguo.
Ninguna.
1. (Aplastar todo) Atacas a todos a la vez. Quitas 1/3 del dao habitual. PH: 0. 2. (Flash) Acabas con todos los enemigos de una vez. PH: 100.000. 3. (Maestro) PH: 150.000. 1. (Robar) Robas un objeto de un enemigo. PH: 0. 2. (Atracar) Robas y atacas al mismo tiempo a un enemigo. PH: 40.000. 3. (Maestro) PH: 50.000. 1. (Lanzar) Lanzas un objeto o un arma prescindible al objetivo. PH: 0. 2. (Moneda) Lanzas un puado de Gils a todos los objetivos. PH: 45.000. 3. (Maestro) PH: 60.000. 1. (Objeto-x) Usas dos objetos en un turno. PH: 0. 2. (Maestro) PH: 250.000
Robar
Destreza: +02.
Lanzar Objeto W
Permite arrojar armas, objetos o incluso Gils al enemigo, exceptuando las horquillas de Red XIII. Cada 1.000 gil lanzados hacen 100 puntos de dao. Permite usar dos objetos a la vez en un turno de combate.
Fuerte Cndor (M), Ciudad Cohete (M), Yuffie viene equipada con ella.
Vitalidad: +01.
Disco 2. Cuando asaltes Midgar, ve al Sur metindote por el tnel. La materia est en la zona de rboles que estn cerca de la luz, en el crter del Norte. Foso Mako, en la Cueva Norte. Ve por el camino de la izquierda y tras reunirte con los dems, ve arriba. Tres pantallas ms adelante encontrars una luz azul brillante. Aqu est la Materia Contador, Magia W est al lado de los rboles de la derecha. La conseguirs tras obtener 65.000 puntos de batalla en la Battle Arena en Gold Saucer. Viajero Kalm (despus de que la Base Naval sea atacada, cmbiasela por el Arpa de Tierra), Can Cosmo (consigue el nivel Master en las materias Golpe Mortal, Lanzar, Manipular, Transformar, Mimetizar, Sentir y Robar de la Materia Enorme Amarilla en el observatorio).
Ninguna.
Magia W
Ninguna.
Invocacin W
Ninguna.
Permite usar las siguientes rdenes en el combate: Golpe Mortal, Moneda, Manipular, Transformar, Mimetizar, Sentir, Robar, Lanzar.
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cmo ARMA, una bestia ancestral, despertaba de su letargo. Sefirot se transform en Tifa y enga a Barret y a Red XIII para que fueran a ayudarme, aproximndose al centro del crter y consiguiendo as de nuevo la Materia Negra. Aparec en el lugar donde estaban los esbirros de Shinra y les aconsej que se marcharan, ya que all tendra lugar la Unin. Mis pensamientos volvan a ser confusos: pensaba que no haba estado persiguiendo a Sefirot, sino que haba sido invocado por l, as que, ante mi propio asombro, le traspas la Materia Negra a Sefirot y mis amigos fueron llevados en la nave de Shinra. Haban cado en sus garras por mi culpa.
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Tena 10 minutos para lograr detener el tren. Pero en cada vagn se encontraban enemigos bastante difciles que le consuman tiempo. (NOTA: lo mejor es no utilizar hechizos de Invocacin, ya que son muy lentos y el reloj sigue corriendo.
Por igual motivo, es recomendable acceder al men de inventario lo menos posible). Menos mal que consigui vencer en las cinco peleas y logr frenar el tren a tiempo (+ repetidas veces), porque si no se habra estrellado contra el pueblo de
Corel. En agradecimiento por salvar sus vidas, los habitantes de aquel vertedero le dieron la materia Ultima. (NOTA: si no has logrado parar el tren, puedes comprar la materia a un chaval del pueblo por la irrisoria suma de 50.000 gils).
P L AY G T
G U A P L A T I N U M
necesidad de disfrazarse en esta ocasin, as que corr todo lo que pude hasta que llegu a una interseccin donde haba un grupo de militares desfilando que salieron corriendo al verme. Los segu y entr en un ascensor, donde me atacaron algunos guardias de Shinra mientras una seora muy amable (aunque algo asustada) nos bajaba al siguiente piso. Seguimos avanzando por los corredores hasta llegar a otro ascensor. Lo cogimos y llegamos por el norte a una especie de tnel bajo el agua, que seguimos hasta que llegamos a una cmara donde presion un botn rojo para que se vaciara de agua. Al salir, giramos hacia la izquierda, luego hacia arriba y finalmente llegamos a una habitacin llena de soldados de Shinra que nos atacaron nada ms vernos. Tras acabar con ellos corrimos hacia la derecha, donde nos atacaron dos
guardias ms. Entramos por la puerta y encontramos el receptculo donde tenan la Materia Enorme. Pero, de repente, un gancho comenz a birlrnosla delante de nuestras narices. Corrimos hacia la derecha y vimos que el culpable de aquello no era otro que Reno, que estaba cargando la materia en un submarino y preparndose para largarse. Para evitar que nos hiciramos con la materia, nos lanz encima a un peligrossimo robot. ste era inmune a Despacio o Parar, pero era especialmente sensible a los Relmpagos, as que conjur a Ramuh para que lanzara sobre l su rayo del juicio. Cuando ya haban sucumbido varios compaeros tuve que llamar al Fnix para que nos ayudara revivindolos. Cost trabajo terminar con l, y nos entretuvo el tiempo suficiente como para que Reno consiguiera su objetivo de escapar con la Materia Enorme. La nica posibilidad era seguirlo en otro submarino, as que tiramos por la derecha hasta que vimos uno, pero antes fuimos recogiendo todos los objetos que haba en los cofres que veamos a nuestro paso. En el que estaba ms prximo al submarino
encontramos las Escamas de Leviatn, que luego nos seran muy tiles. Por supuesto, los guardias de Shinra intentaron impedir que accediramos al submarino, pero en ese momento nada poda detenernos y dimos buena cuenta de ellos y de la tripulacin del interior. Una vez a los mandos perseguimos al submarino rojo evitando con cuidado las minas. El problema era que no podamos ver, y la nica ayuda que tenamos era la de un sonar que nos indicaba la posicin de los objetos en el fondo del mar. La clave estaba en controlar la velocidad para no chocar y en no perder de vista al submarino de Reno, disparando en cuanto estuviera a tiro. No fue muy difcil hacer que diera con su casco en el fondo del mar. Hurra! Ahora tenamos que recuperar la Materia, para lo cual me sumerg con el submarino y busqu en las costas cercanas al Templo de los Ancianos, en la parte sur y central del mapa. No tard mucho en dar con l y al aproximarme me hice con la Materia Enorme. Ya slo me quedaba una Materia Enorme para tener las cuatro!
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RUDE
Puntos de vida: 20.000.
Usa los ataques fsicos para daar a Rude y a sus soldados. Encrgate primero de stos porque pueden hipnotizar al grupo. Despus ten cuidado con Rude porque tiene la habilidad de regenerarse y puede lanzar una chispa bastante destructiva que puede usar hasta tres veces por turno. Protgete con la Barrera y revintalo con la magia ms poderosa.
pudimos impedir que el avin despegase con direccin a Ciudad Cohete. Volvimos rpidamente a Viento Fuerte y nos encaminamos a Ciudad Cohete. La rampa de lanzamiento del cohete estaba plagada de agentes de Shinra, que trataron de impedir que entrramos en la nave. Tras varias escaramuzas nos tuvimos que enfrentar con el mismsimo Rude, flanqueado por unos soldados de asalto. Primero nos ocupamos de stos, pues tenan la habilidad de hacer dormir a la gente en mitad del combate. Rude no era demasiado duro, -a pesar de su nombre-, aunque tena la habilidad de curarse a s mismo y de lanzar una barrera protectora mientras utilizaba su golpe especial, la chispa, que poda usar hasta tres veces por turno. Una vez superado este ltimo obstculo, entramos en el cohete, donde tras una corta lucha llegamos a la sala de control.
Los chicos del capitn Cid iban a cargar una bomba de materia para volar en pedazos al meteorito y as salvar el planeta. Cid los ech y el cohete despeg. La Materia estaba oculta en el ncleo del reactor del cohete, as que nos dirigimos all subiendo unas escaleras e introdujimos la clave de acceso de identificacin de usuario (G, I, , ) para abrir el panel de control y coger de la Materia Enorme. Volvimos a la sala principal y bajamos por la escalera de abajo. Poco despus, a Cid le cay encima un escombro que se desprendi por una explosin, pero con la ayuda de
Shera pudimos quitrselo de encima. Nos introdujimos en la cpsula de escape, donde Cid nos emocion con sus palabras. Al fin era un astronauta! As que volvimos al Can Cosmo, para malestar de la pobre Yuffie, quien se mareaba en estos viajes dentro de Viento Fuerte. Una vez reunido con Bugenhagen llam con el PHS a todos mis amigos del equipo. Le encargu al sabio anciano que cuidara de la Materia Enorme y la coloc en su ingenio planetario, donde podamos volver a buscarla en otro momento. Nos embarcamos en la nave Viento Fuerte en direccin Norte.
Una vez con la llave en su poder, Bugenhagen la introdujo en una caja y form una catarata de agua alrededor del cristal. Me aproxim hasta l y pude ver que el agua haca las veces de pantalla para proyectar imgenes. Reviv el doloroso momento de la muerte de Aeris y vi la Materia Sagrada. Llegaba la hora de regresar a la metrpolis de Midgar, pues Cait Sith me inform de que ARMA se diriga hacia all y de que Rufus haba reinstalado el can de Junon en Midgar para disparar y destruir la barrera que protega el acceso al crter. Cuando nos aproximbamos a Midgar vimos que ARMA estaba prcticamente encima. Pensamos en toda la gente que habitaba all y no tuvimos ms remedio que enfrentarnos a ARMA, as que buscamos un buen sitio en la
playa cercana, bajamos de Viento Fuerte y esperamos su llegada. Fue una lucha muy dura, pero mientras combatamos con ARMA, la bestia cambi de objetivo y lanz un ataque contra Midgar, al mismo tiempo que la Hermana Ray, el can transportado por Rufus, disparaba tambin. ARMA cay bajo el fuego del potente obs de energa, pero antes haba disparado ya sobre Midgar. La barrera del crter haba cado.
ARMA DIAMANTE
Puntos de vida: 20.000.
Esta batalla es muy, muy dura, as que comienza lanzando Regenerar y Prisa. Utiliza Despacio contra el monstruo y olvdate de los ataques fsicos, porque prcticamente no le hace mella. No te cortes y utiliza los dos Bahamuts, Rahmu, Odin, etc. y preprate. Cuando los puntos de vida de Arma hayan descendido bastante, se abrir una cavidad en el pecho y comenzar una cuenta atrs que impedir que lances magias (equipa la Cinta al sanador del grupo para poder curar a pesar de todo) y que daar al grupo entre 1.500 y 3.500 puntos de vida.Tienes que acabar con l en menos de tres turnos o ests perdido.
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BESTIA ORGULLOSA DE HEIDEGGER Y ESCARLATA
Puntos de vida: 25.000.
ste es uno de los combates ms largos del juego. rmate sobre todo de paciencia y analiza bien a tu oponente: su cuerpo de divide en dos partes, el cuerpo y la armadura.Tienes que destruir primero la armadura para poder daar al cuerpo. Lanza sobre l un Alto o un Despacio para ralentizar sus ya de por s torpes movimientos. Utiliza sobre ti Regenerar y Deprisa mientras vas invocando a todos tus aliados. El Haz del Satlite de Barret funciona muy bien, al igual que Cometa. Su golpe ms destructivo es un disparo que hace 1.100 puntos de golpe a todos los miembros de tu grupo. Valor!
Saltos en Midgar
contrario, pudimos subir por tuberas rojas y nos dejamos caer por un conducto. Subimos por las escaleras y llegamos a un Salvar Punto y entramos por el tnel que haba junto a l. En los tneles del tren fuimos hacia el norte y no tardamos en encontrarnos con Elena, Ruda y Reno de los turcos, que tenan la orden de matarnos. La lucha fue de las ms intensas que recuerdo: si separados eran peligrosos, juntos constituan un equipo temible. Finalmente les dejamos contra las cuerdas y huyeron despavoridos. Fuimos hacia el sur y descubrimos que el camino estaba cortado despus de un buen trecho. No obstante, nos sirvi para hacer buena provisin de teres que dejaban las criaturas que vencamos a nuestro paso. Tambin recog una materia y algunos objetos ms, pero tuve que volver sobre mis pasos. Siguiendo por el norte encontr una bifurcacin hacia la izquierda y otra a la derecha. La de la derecha me llevaba de nuevo al cuartel general de Shinra, mientras que la de la izquierda acababa en unas escaleras. Las sub y justo en ese momento apareci un gigantesco engendro mecnico con Heidegger y Escarlata como tripulantes. La Bestia Orgullosa, como llamaba Heidegger a su criatura, era un dursimo enemigo que puso a prueba mis nervios en un combate de exagerada duracin. Fue cuestin de aguantar la enorme tensin, pero finalmente la Bestia Orgullosa call rendida a nuestros pies ante el estupor de Heidegger. Sub las escaleras sin apenas entretenerme porque merodeaba por all un temible tanque, as que prefer no salvar la partida y sub directamente. Cait Sith me indic dnde estaba Hojo y este ltimo me cont que yo era el nico clon de Sefirot que tuvo xito. Tambin dijo que Sefirot era su hijo, al cual haba donado al proyecto Jenova del profesor Gast cuando an estaba en el vientre de su madre. Hojo se haba inyectado l mismo clulas de Jenova y nos atac ante nuestro asombro. El muy cobarde utiliz una cpsula que haba desarrollado en sus experimentos que contena a dos criaturas sintticas que utiliz para protegerse de nuestros ataques. Cada vez que las eliminbamos volva a lanzar otra cpsula, as que centramos nuestros ataques mgicos en l. Con este mtodo el combate no dur mucho, pero cuando ya estaba vencido, las clulas de Jenova produjeron una mutacin en el cientfico, transformndolo en un monstruoso amasijo de carne. Su deformada mano derecha era ahora mucho ms peligrosa, y fue nuestro primer objetivo. Aunque una vez destruida volvi a regenerarla, la mutilacin le caus serios daos y merm considerablemente su resistencia. A pesar de que haba perdido su forma humana, todava era capaz de lanzar conjuros como Sueo o Confusin. Pero aunque su resistencia era considerable, logramos derrotarle en pocos minutos atacando directamente el resto de su cuerpo. Ante nuestras miradas asombradas, Hojo sufri una nueva mutacin, convirtindose en una especie de hombre serpiente que nos atac con Sueo, Veneno, Silencio y Despacio, adems de golpearnos con ataques combinados bastante dolorosos.
os dirigimos en Viento Fuerte hacia el Crter del Norte. La barrera de Sefirot que protega su entrada haba desaparecido. Pero antes de descender nos enteramos gracias de nuevo a Cait Sith, de que Hojo quera volver a realizar un disparo con la Hermana Ray, con el peligro que ello supona. Haba que impedirlo, as que cambiamos el rumbo y saltamos en paracadas sobre Midgar en un emocionante vuelo. Segu a Cait Sith y, tras hablar con todo el mundo, bajamos por unas escaleras. Continuamos por otras que tenamos justo enfrente y exploramos bien la zona para conseguir todo el contenido de los cofres. Luego, partiendo desde la zona del comienzo, baj la escalera hasta el final, tir hacia la derecha y el suelo cedi, pero no ocurri ningn trastorno. Todo lo
HOJO
Puntos de vida: 34.000.
Este combate se divide en tres partes. Para la primera, ignora en la medida de lo posible a las cobayas y centra los ataques en Hojo, ya que aunque las elimines volver a crear ms. Cuando parezca que est vencido, mutar para convertirse en un gran monstruo. Concentra tus ataques en su brazo derecho y asegrate de que llevas equipada una Cinta para anular los hechizos de Confundir y Silencio que lanzar sobre ti. Luego ataca al resto del cuerpo. Por ltimo mutar a una especie de serpiente que ataca con Despacio y un Envenenamiento mltiple. Emplea las invocaciones que te queden y rpido.
Comprobamos que la Gravedad no le afectaba, pero utilizando nuestras magias de invocacin ms poderosas y atacndole con rapidez (Prisa) logramos vencerle finalmente. Lleg entonces lo importante: si no vencamos a Sefirot moriramos a causa del meteorito. No slo luchaba por salvar el planeta, sino tambin para saldar las cuentas pendientes de una enemistad personal. Todos estbamos dispuestos a luchar por algn motivo particular, pero preferimos dividirnos para meditar sobre ello. Tifa y yo nos fuimos juntos; recordamos en la Corriente Vital la Corriente de la Conciencia y el momento en que le promet mi ayuda si le pasaba algo en cualquier ocasin. Tifa le daba significado a todo, y yo por mi parte quera decirle algo bonito y profundo, pero no sabia cmo. Entonces ella reaccion con esta frase inolvidable: Las palabras no son lo nico que dice a la gente lo que piensas. Aquella noche junto a Tifa fue muy especial. A la maana siguiente, en la nave Viento Fuerte, nos reunimos todos. No me haban decepcionado. bamos a demostrarle de una vez por todas a Sefirot que con nosotros no se jugaba, y menos cuando el destino del planeta dependa de ello.
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P L AY G T
Disco 3
Destino: Cueva Norte Objetivo: Sefirot
NOTA: Antes de aventurarte en la Cueva Norte, mide bien tus fuerzas. Dentro te aguardan no slo el propio Sefirot, sino tambin una mirada de monstruos que dejarn pequeos a todos los que has enfrentado anteriormente. Este tercer CD es un dursimo reto que slo podrs superar si tienes un equipo equilibrado y dominas con soltura el manejo de las materias ms poderosas del juego (sobre todo ltima). Como ejemplo, la mayora de los enemigos tienen la habilidad de matar instantneamente a cualquier miembro de tu grupo, e incluso a todos a la vez. Como dificultad aadida, no hay puntos donde guardar la partida dentro de la cueva, y contars con un nico cristal que te permitir guardar la partida una sola vez. Asustado? Pues tienes motivos para estarlo. Un consejo es que antes de intentarlo vueles con Viento Fuerte y compres todo aquello que creas que vas a necesitar, como Plumajes Fnix, teres o Elixires. No estara mal tampoco que te dedicases a pelear todo cuanto puedas para aumentar el nivel de tus personajes y de las materias lo ms posible.
abl con todos mis amigos de aventura. A Barret se le notaba un peln nervioso, todo lo contrario que a Red XIII, que estaba muy seguro de s mismo. Vincent fue muy ingenioso con la frase: La puerta al maana no es la luz del cielo, sino la oscuridad profunda de la tierra. Descendimos por la escalera de mano de Viento Fuerte y baj hasta un punto en el que vi la entrada de una
cueva. No entr por ella, pues por el trazado del terreno pens que deba volver al punto de partida. Salt de plataforma en plataforma sin olvidar coger el Cristal Salvador, imprescindible para poder llevar la aventura a buen fin. Descend as por todo el camino en espiral y llegu a una zona llena de plataformas. Fui a la derecha y salt, cayendo cerca de un cofre que guardaba una Fuente Guardia. Luego, a la izquierda, abr un segundo cofre con una Fuente Magia. Sub para coger el contenido del resto de los cofres (un Elixir, una Fuente Poder y la materia Absorber PG). Baj de nuevo y cog por ltimo una Fuente Espritu. Sal y me encontr sobre otra plataforma. Debajo de m poda ver ms plataformas y algunas salidas. Tir por la derecha y luego hacia la izquierda, encontrando una Fuente Espritu, y luego sub a la plataforma de ms arriba para continuar a la izquierda y entrar por el agujero de la pared. Aparec en otra zona donde cog un Megaelixir. Volv a la otra zona y fui bajando por las plataformas y entrando sucesivamente en los distintos huecos
para coger otros dos objetos, Fuente Poder y Fuente Guardia. Sal por el sur y, tras descender por dos estalactitas, me reencontr con el resto del grupo. Ante nosotros se abran dos caminos, y cada miembro del equipo tuvo que elegir por cual de las dos direcciones iba a continuar. Mi intuicin me hizo escoger el camino de la derecha, que al final result ser ms corto y menos peligroso. En la cueva abundaban monstruos con poderes extrasimos que podan acabar con cualquiera de nosotros con tan slo un gesto. Por alguna razn, en el camino de la derecha haba menor nmero de estos malficos habitantes, por lo que me alegr de haber tomado esa direccin. Aconsej a mis compaeros que hicieran lo mismo, ya
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G U A P L A T I N U M
Lmites
NOMBRE
Cloud Barret Tifa Aeris
(se indica nicamente el arma lmite de nivel 4 de cada personaje y dnde se encuentra)
ARMA LMITE
Omnislash. Catstrofe. Cielo Final.
SE CONSIGUE EN:
Cambia los 32.000 puntos de batalla que has obtenido en la Battle Arena en Gold Saucer para conseguirla. Te lo dar la agradecida mujer que lleva sombrero si salvas Corel del Norte del tren. Tienes que tocar una meloda en el piano de Nibelheim. La combinacin a seguir es: , I, L, R1+L, L1+I, , I, L, L1+, G, , I, . Visita al hombre que duerme en una cueva al Sureste de Midgar. Cuando hayas combatido ms de 600 veces y los ltimos dos dgitos del nmero de combates hechos sea el mismo (por ejemplo, 55, 133, etc..) te dar una pieza de metal Mitrilo. Lleva ste al herrero cerca de Gold Saucer y abre el ms pequeo de los dos cofres. Abre la caja fuerte de la mansin Shinra en Nibelheim para hacerte con ella. Tras la bsqueda submarina, vuelve a Wutai y derrota a los cinco miembros de la familia de Yuffie en la Pagoda de Godo para obtenerla.
Gran Gospel.
Ninguna. Caos. Habla con Lucrecia en el lago que tiene cascada. Visita a Lucrecia de nuevo antes de meterte dentro de la Cueva del Norte (Mazmorra Final) para encontrarla. Abre el cofre del tesoro en el avin hundido Shinra para encontrarla.
Viento Alto.
problemas para reencontrarnos ms adelante. El camino de la derecha obligaba a descender sucesivamente dos columnas, una ms estrecha y otra ms gruesa. Mientras bajaba encontr un Aro de Mitrilo y un Elixir. Tras el descenso llegu a una amplia caverna donde encontr un Megaelixir en la parte superior izquierda, una Fuente Velocidad en medio del camino principal y un Tetra Elemento en la parte baja, a la derecha de la entrada. La salida estaba al norte, enmarcada por una fosforescencia fantasmagrica. Descend por el esqueleto de un gigantesco monstruo (prefera no
imaginarme cmo deba ser cuando estaba vivo) que haca una complicada espiral. (NOTA: Pulsa Select para poder visualizar mejor tu descenso). Llegu a una habitacin circular con un gran hueco en el centro. Mientras avanzaba en el sentido de las agujas del reloj, recog una Fuente Suerte. Un poco antes de llegar al cofre vi un oscuro hueco. Me introduje por l y llegu a otra estancia, donde encontr dos ter Turbo, una materia Mega Todo y una Fuente Velocidad. Tena la intuicin de que si segua por el norte de esa cmara recorrera el camino de la izquierda a la inversa. Me pic la curiosidad y decid continuar por all (aunque poda haber continuado perfectamente), as
que tras entrar por la puerta llegu a otra habitacin muy parecida a la anterior. Segu subiendo y encontr dos Pociones X, dos Remedios y dos materias poderosas. Estaba claro que aunque el camino de la derecha resultaba fcil de recorrer, no tena ninguno de los utilsimos elementos y materias del izquierdo (cualquiera que se atreva a aventurarse tiene la decisin en sus manos, aunque siempre puede recorrer los dos caminos). Segu mi recorrido hasta el final y consegu una Pocin de Hroe, otra
Fuente Magia y la materia Escudo. Llegu de nuevo a la interseccin de caminos y volv por el derecho (que era ms rpido) a la habitacin circular donde me haba desviado antes. Fui al comienzo de la escalera de piedra que descenda hacia las profundidades inundadas de un vaho verdusco y descend. Mis amigos estaban esperndome. ste era un buen momento para utilizar el Cristal Salvador que cog al inicio y tras hablar con todos me prepar para la batalla definitiva.
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(Algunas de ellas, por tener relacin con hechizos, cuestan Puntos de Magia)
FUNCIN
Atacas a un enemigo causando dao no elemental. El dao es igual a tus PS mximos menos tus PS actuales. Causa un gran dao elemental basado en Agua a todos los enemigos.
LO APRENDES DE:
La mansin Shinra en Nibelheim. La aprenders de Jersey. Tambin puedes aprenderla de Behemoth en el cuartel general de Shinra en el 2 CD. Jenova Birth, en la Ciudad Olvidada. Arpa en el Desierto Corel y de la Serpiente en el Avin Hundido. El pantano cerca de la Granja Chocobo, lo aprenders de Midgar Zolom, si sobrevives al combate. En la playa de Costa del Sol, del enemigo Beach Plug.
COSTE EN PM
3 34 35 56 3
Causa un gran dao elemental basado en Fuego a todos los enemigos. Cubre a tu grupo con barreras protectoras. Lanza Deprisa, Barrera y Barrera Mgica sobre todos los personajes. Esta es la tcnica enemiga ms difcil de conseguir, pero es muy efectiva.
Pelea contra los Mu en los alrededores de la Granja Chocobo y espera a que te lancen su tcnica enemiga Suicidio, nivel 4. No suelen lanzarla, as que preprate para un largo combate. Una vez que la hayas aprendido, acaba con ellos y ve a la Granja Chocobo. Compra tres Mimmet verdes y pelea contra un Chocobo de nivel 16 (usa Sentir para localizarlo). Ahora, lnzale los tres Mimmet verdes, uno detrs de otro. Una vez que lo hayas hecho, usa Suicidio Nivel 4 en el Chocobo. No morir, pero se sentir tan humillado que responder con Chocobuckle, pudiendo de esta forma aprenderla t. Ya est. Ahora podrs tener cientos de combates en los que podrs causar 9999 puntos de dao por solo 3 puntos de magia. Se aprende del Adamantaimai en la zona cercana a Wutai. Cueva de los Gi, se puede aprender del Espectro Gi (CD 1). Tambin en la Ciudad Olvidada, gracias a Bound Fat.
Fuerza Mortal Sentencia de Muerte Lanzallamas Cancin de la Rana Nivel 4 Suicidio Lser Martillo Mgico Matra Mgica Trino Viento Blanco
El personaje que la use ser inmune a cualquier muerte instantnea. Le da al objetivo seleccionado 60 segundos antes de la muerte instantnea. No funciona con los Jefes.
10 10
10 5 10 16 120 8 20 34
Causa Sentencia de Muerte y Mini en objetivos cuyo nivel sea mltiplo de 4. No funciona con todos los jefes. Reduce los Puntos de Vida de un solo objetivo en un 50%. No funciona en todos los jefes.
Prisin de Corel, Death Claws te la ensear (CD 1). Tambin se puede aprender del Dragn Oscuro en el Crter del Norte.
Godo, en la Pagoda de Wutai; Stilva, en el Precipicio de Gaea (CD 2); El Guardin de la Materia, en las montaas de Nibelheim (CD 1). Zemzelett, en el rea cercana a Junon. Viento Alado te la ensear en la Mazmorra de Whirlwind.
Recuperas PS perdidos para todos los miembros de tu grupo, dependiendo del nivel de PS del personaje que lanza esta tcnica. Cura los estados alterados. Restaura completamente todos los PS y los status de un solo jugador, y tambin funciona como Vida de Nivel 2 si lo usas en un compaero muerto. Causa Veneno, Dormir, Mini, Rana y Confusin en todos los enemigos. No funciona con todos los Jefes.
Susurro Angelical Aliento Malo Fuerza Dragn Golpe del Duende Nivel 5 Muerte
50 58 10 10 22
Golpeas a un enemigo. El dao se multiplica si el oponente tiene el mismo nivel de experiencia. Despachas instantneamente a un enemigo cuyo nivel de experiencia sea mltiplo de 5.
Aliento Mgico
Atacas a todos los enemigos causando dao elemental basado en Hielo, Fuego y Rayo.
75
110 6
Sombra Flamgera
100
90
G U A P L A T I N U M SEFIROT
Puntos de vida: 80.000.
La primera encarnacin de Sefirot tiene cinco partes principales: la cabeza, el torso, el ncleo, la parte derecha y la parte izquierda. Si quieres ganar rpidamente esta batalla, utiliza la materia Caballeros de la Mesa Redonda y hars 70.000 puntos de golpe a cada una de sus partes. Si no la tienes, en cuanto aparezca Sefirot, atcale principalmente al torso, que es el objetivo principal. Pero antes debes eliminar su ncleo, porque ste regenera continuamente al torso. Sefirot ataca con muchos tipos de magia, por lo que un buen Muro a tiempo nunca viene mal. El golpe ms fuerte de Sefirot es el ngel Cado, que reduce todos los puntos de golpe del grupo a uno. Puedes contrarrestarlo con Regenerar y Curar3. Sin nimo de asustarte, sino ms bien de prevenirte, te diremos que cuando Sefirot muta cuenta con tres ataques devastadores: una supernova de 2.200 puntos, un rayo lser de 3.800 y un latigazo de 5.000 puntos.Tambin puede volar para esquivar ataques. Manten Muro durante toda la batalla e intenta utilizar ataques que golpeen ms de una vez, como Lmites, Corte Doble o Cometa. Lo importante es que tomes las decisiones muy rpidamente. Si te ves al lmite, utiliza las invocaciones para darte tiempo para pensar. Esto est hecho! Al terminar te espera una pequea sorpresa final. Disfruta con ella.
Fantasa Final
poderosos aliados como Bahamut. Por su parte, el Hombre de Hierro tena un temible ataque en el que, previa segregacin de adrenalina, asestaba un tremendo espadazo a todo el grupo. Nos vimos acosados incesantemente por estas criaturas hasta que finalmente logramos avanzar hasta el centro de una extraa estructura formada por figuras poligonales. All nos estaba esperando una terrible Sntesis de Jenova. Esta nueva versin de Jenova tena tres partes principales: el torso y los dos brazos. Lo principal era utilizar la materia Todos para poder atacar a las tres partes a la vez con conjuros como Cometa, Aqualung, Trino o cualquier otra Habilidad Enemiga. Regenerar, Deprisa y Muro se mostraron tiles, al igual que los principales conjuros de invocacin, junto a Ultima. Cuando Jenova estaba casi vencido comenz una cuenta atrs que culmin con el lanzamiento del conjuro Ultima, que merm peligrosamente las fuerzas de nuestro grupo. Tras derrotar a Jenova, el suelo se derrumb, hacindonos caer directamente al mismsimo nucleo del planeta, que estaba baado por una luz casi sagrada.
(NOTA: dependiendo del desarrollo de la batalla con Jenova, el juego te pedir que hagas hasta tres grupos distintos de luchadores. La batalla estar perdida si en cualquier momento pierdes alguno de los grupos en la lucha contra Sefirot).
ientras bajbamos saltando por unas rocas que flotaban en el aire desafiando a la gravedad, tuvimos que pelear contra peligrossimos enemigos, como el Dragn Zombie y el Hombre de Hierro, que por s solos constituan una amenaza mayor a algunos jefes finales que haba derrotado anteriormente. El Dragn era inmune a la Pena Capital, pues ya estaba muerto. As que decid lanzarle Cometas y Aqualung, mientras invocaba a
Nos vimos cara a cara con Sefirot. Tena cinco partes a las que era necesario atacar: la cabeza, el tronco, el ncleo central y sus dos extremidades mgicas. El punto dbil del titn era el tronco; si esta parte caa, todas las dems lo haran con ella. Pero el problema estaba en que el ncleo restauraba la energa del torso cada turno, as que centramos en l nuestros ataques pero sin descuidar el resto de las partes. El conjuro de Muro evit muchos de sus ataques mgicos, mientras que los conjuros de Cura y Regenerar se hicieron totalmente imprescindibles prcticamente a cada turno. Utilizar varios equipos a la vez result un poco difcil al principio, pero luego vi que as podamos dividir los objetivos y plantear una estrategia mejor, como atacar un equipo a la cabeza y a una de las extremidades mientras el otro concentraba sus esfuerzos en el ncleo. El ataque ms temible de Sefirot era el llamado ngel Cado, que reduca los puntos de vida de mis compaeros a uno, dejndolos totalmente a su merced. Cuando por fin conseguimos acabar con la ltima de sus partes, nos esperaba una desagradable sorpresa: Sefirot resurgi de sus cenizas en una nueva encarnacin an ms temible y abominable que la anterior. El devastador ataque final de Sefirot super todas las expectativas: fue un ataque inverosmil, aterrador, como venido del mismsimo infierno. Era una temible explosin Super Nova que destrua planetas a su paso y que nos golpeaba sin piedad como una imparable ola de muerte. A pesar de todas las dificultades, logramos sobreponernos y lanzar un ltimo y definitivo ataque con todo lo que tenamos: Neo Bahamut, Odin e incluso Hades acudieron en nuestra ayuda, mientras nosotros eliminbamos la barrera protectora que rodeaba a Sefirot y lo rematbamos con la materia Ultima. Definitivamente? No sabamos qu iba a pasar con el planeta, pero
propuse dejar all todas nuestras preocupaciones y regresar orgullosos a casa. Pero cuando ya nos marchbamos sent algo: mi cuerpo volvi a dividirse y fui transportado al espacio vaco. All estaba de nuevo Sefirot que, como en una pesadilla reiterante, rea mientras desenfundaba su curvada espada. Disputamos un legendario combate del que ni yo mismo s como pude salir victorioso, pues me encontraba realmente al lmite de mis fuerzas... pero s, haba vencido definitivamente al malvado Sefirot! En fin, amigos. Aqu doy por finalizado el relato de mis aventuras. Lo que pas despus, prefiero que lo descubris por vosotros mismos. Tan slo os adelanto que, como podis imaginar, se trata de una autntica Fantasa Final.
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