Sunteți pe pagina 1din 42

JUHANI PALLASMAA: n experiena arhitecturii se produce un schimb de substan particular: dai spaiului din emoiile i gndurile tale, iar

spaiul i d din aura sa, ademenindu-i simurile i eliberndu-i mintea.

Fenomene i obiecte La prima vedere lumea se compune din fenomene, respectiv din rsunetul acestora n noi, adic experienele noastre. Un anume fenomen este mediatorul unui obiect particular, trebuie s descoperim prin experien relaiile dintre fenomene i astfel s construim o lume de obiecte. Acest lucru se poate obine doar prin cunoatere aprofundat, nu doar printr-o percepie supercial. Lumea obiectelor (arhitectura), se construiete prin generalizri i ordonri (ierarhizri) ale experienelor (fenomenelor). Percepia sesizeaz n general un nivel intermediar, doar printr-o atitudine analitic vom putea face o ierarhizare mergnd de la nivelul obiectului zic, la cel al obiectului cultural. Actul perceptiv nu este unul pasiv, de receptare de impresii. Noi putem modica fenomenele printr-o schimbare de atitudine. Intenia, subiectivitatea noastr, confer caracterul activ al actului perceptiv.

n scopul cunoaterii lucrurilor precum natura, arta, viaa social, cunoaterea tiinic sau credina religioas, nu este sucient o simpl percepie supercial, ci o atitudine de o profunzime intenional N.Schulz
Obiectele i fenomenele nu le percepem n vid, separate. Corecta percepie a lumii, atingerea profunzimii intenionale se realizeaz prin punere n relaie a lucrurilor, n scopul relevrii lor.

Conceptul de obiect intermediar ne prezint opusul unei lumi suspendate, de o form static absolut, anume o interaciune de energii ce se modic unele pe altele. N.Schulz

Este imposibil a discerne haosul lumii dac l observm de jos, bucat cu bucat, pt c ordinea lucrurilor ne scap. R. Arnheim

Tipurile de percepie: PERCEPIA KINESTEZIC PERCEPIA OLFACTIV PERCEPIA TACTIL PERCEPIA AUDITIV PERCEPIA VIZUAL

Oskar Schlemmer, Bauhaus-treppe, 1932

PERCEPIA KINESTEZIC Pierre von Meiss Percepia arhitecturii este n principal vizual i kinestezic. Experiena estetic a ambientului este totui o problem a tuturor simurilor noastre Sunt situaii cnd auzul, mirosul i simul tactil sunt mai importante dect vzul. Micarea corpului n spaiu, dei nu este unul din cele cinci simuri ale noastre, ne ofer adesea msura lucrurilor i a spaiului. Parcurs, vizit, dans, gest, ... permit aprecierea grandorii i explorarea ascunsului: apropierea, deprtarea, conturarea, ascendena, descendena, intrarea, ieirea ..., sunt toate semnale care ne invit la autocontrol, a ceea ce dorim s vedem, s ascultm, s simim sau s gustm, s atingem ntr-un mediu dat. Arhitectura nu este o imagine precum un desen ori o fotograe. De ndat ce a fost construit, ea devine scen i cel mai adesea scenariu de parcurs i gest, vzut ca pe o succesiune de senzaii.

PERCEPIA KINESTEZIC Juhani Pallasmaa Exist o inerent sugerare a micrii n imaginile arhitecturii, momentul contactului cu arhitectura sau o promisiune a funciunii i scopului acesteia. Aceast posibilitate a interaciunii separ arhitectura de celelalte arte. O experien arhitectural semnicativ nu const ntr-o serie de imagini. Elementele arhitecturii nu sunt uniti vizualeci ntlniri, confruntri ce interacioneaz cu memoria. O cldire nu este un scop n sine; ea articuleaz, structureaz, conformeaz, d sens, relaioneaz, separ i unete, faciliteaz i interzice. Prin urmare, experienele arhitecturale de baz iau forma unui verb i nu a unui substantiv.

PERCEPIA OLFACTIV Pierre von Meiss Mirosul parfumul grdinilor, mireasma arborilor, a betonului, mirosurile buctriilor, ale courilor de fum, al spltoriilor, tmia bisericilor, uscciunea grnarelor, mirosul prafului, umezeala pivnielor - mirosul marcheaz locuri i clipe ale vieii. Poate datorit relativei rariti a acestor experiene care le remprospteaz fora. Noi le distingem cu nee i precizie i ni le amintim uneori toat viaa: mirosul casei bunicii poate att de adnc ancorat n memoria noastr nct simplul fapt de a-l regsi ntr-un alt context douzeci de ani mai trziu este sucient pentru a face s reapar imaginile casei cu o precizie emoionant.

PERCEPIA TACTIL
Pierre von Meiss Simul tactil ocup un loc aparte n arhitectur pentru dou motive simple: (1) Pe de-o parte este inevitabil datorit gravitii; (2) Pe de alt parte prin atingere ne exersm abilitatea de a vedea forme i texturi. Picioarele stnd sau mergnd sunt n permanent contact cu pardoseala moale sau dur, lucioas sau rugoas, plan sau nclinat. i minile? Este recunoscut faptul c pentru obiectele frumoase care ni se etaleaz nu este sucient vederea: dorim s atingem, s cntrim greutatea i calitatea suprafeelor. n arhitectur se regsesc ntotdeauna suprafee verticale lefuite, sculpturi, placaje, coloane, etc, care invit la gesturi de atingere. i dorina de a ne aeza? Suntem invitai la asta prin dispunerea pailor, a soclurilor, a bncilor si locurilor de stat. i pielea? Frig, cald, cureni de aer dezagreabili sau rcoritori, stagnarea nbuitoare sau prospeimea aerului tot attea preocupri ale proiectrii n arhitectur.

PERCEPIA AUDITIV
Pierre von Meiss Auzul nu particip numai n slile de spectacole unde exigenele sale sunt notorii; el joac un rol important de asemenea pe pavajul strzilor, pe casa de scar, ntr-un loc de munc, etc. O clas colar, destul de generoas, bine amplasat, bine luminat, cu o compoziie spaial splendid, poate deveni un loc de suferin dac timpul de rezonan al vocii depete anumite limite, indiferent dac aceasta provine de la materialele de nisare ori de la nlimea excesiv. Pe de alt parte o biseric surd i pierde conotaia sa sacral. Un drum de pietri ce duce ctre cas anun pasul vizitatorilor n timp ce, odat asfaltat, el nceteaz de a mai transmite astfel de mesaje. Dac uneori nchidem ochii pentru a elimina insistena lumii vizuale pentru a putea asculta mai bine, este spre deliciul experienelor auditive. Gndii-v la sunetul pailor!

PERCEPIA VIZUAL

Arhitectura lucreaz cu spaii i forme. Arhitectura este considerat o art vizual pentru c o percepem predominant prin mecanismele percepiei vizuale. Pentru a studia legile vizuale pe care un arhitect le utilizeaz n proiectare i principiile care guverneaz compoziia formal n arhitectur, este necesar s nelegem mai nti aceste mecanisme. Legile dup care funcioneaz percepia vizual: (1) De natur ziologic-stereotomia ocular-sensibilitatea retinei-adaptabilitatea irisului la lumin,etc. (2) De natur psihologic-teoria structuralist-teoria gestaltist (Kurt Koffka, Max Wertheimer, Katz, Guillaume, Metzger) Rudolf Arnheim i Ernst Gombrich / Bruno Zevi / Christian Norberg Schultz

Rudolf Arnheim Arta i percepia vizual (1954) Arnheim se refer la neglijarea darului nostru de a nelege realitatea prin intermediul simurilor. Este o lucrare de referin pentru modalitatea i eciena aplicrii psihologiei moderne a percepiei la studiul artei - izvoare teoretice ale acestei doctrine a percepiei: Goethe - teoria percepiei culorilor DICIONAR GESTALT = form, gur, aspect, nfiare Gestalten = a crea, desemna, furi, forma Gestaltung = conguraie, organizare, alctuire DEFINIII GESTALTISM Concepie lozic i psihologic potrivit creia fenomenele (psihice) reprezint structuri, conguraii integrale, realiti primordiale ireductibile la o simpl nsumare a elementelor componente. La baza principiului Gestalt: ntregul reprezint mai mult dect suma prilor din care este constituit. n timp ce ecare dintre prile individuale au sensul lor propriu, luate mpreun pot cpta un sens modicat.

ECHILIBRUL
Structura ascuns a unui ptrat

Relaia spaial n cadrul ntregului este o parte a ceea ce vedem. Experiena vizual este dinamic Ceea ce vedem nu este numai un aranjament de obiecte, culori i forme, micri i dimensiuni ci o interaciune de tensiuni direcionate (fore perceptuale).

SCHELET STRUCTURAL

Diferitele poziii ale discului n interiorul ptratului: - repaus - tendina de deplasare - neclar i uctuant Imaginea + structura ascuns sunt de fapt un cmp continuu de fore , un peisaj dinamic. n el acioneaz ceea ce am denumit fore perceptuale, pentru ca ele au: - punct de aplicare - direcie - mrime

Dou discuri ntr-un ptrat

Echilibru psihologic i echilibru x Pentru zician: echilibrul este acea stare n care forele ce acioneaz asupra unui corp se compenseaz reciproc. La fel ca un corp zic, orice imagine vizual nit are un punct de echilibru (centru de greutate). Simul vederii sesizeaz echilibrul atunci cnd forele ziologice corespunztoare din sistemul nervos se distribuie astfel nct s se compenseze reciproc. ntr-o compoziie echilibrat toi factorii sunt astfel determinai reciproc astfel nct nici o schimbare nu pare posibil, iar ntregul capt un caracter de necesitate n toate prile sale, pe cnd o compoziie neechilibrat, pare accidental, tranzitorie i deci nejusticat.

Dou proprieti ale obiectelor vizuale au o nrurire deosebit asupra echilibrului: ponderea i direcia. PONDEREA 1. Este inuenat de amplasare

2. Ponderea este inuenat de adncimea spaial

3. Cnd formele sunt identice n conguraie i culoare, mrimea afecteaz ponderea

4. Cnd formele sunt identice ca dimensiune i conguraie, culoarea afecteaz ponderea

5. Cnd masa i culoarea sunt identice forma (conguraia) afecteaz ponderea, formele regulate prnd mai grele

6. Densitatea, gradul de concentrare al masei pare s afecteze ponderea.

7. Izolarea sporete ponderea

8. Coninutul semnicant al unei forme sau grup de forme poate spori ponderea.

9. Caracterul intrinsec sporete ponderea

DIRECIA
Echilibrul se realizeaz atunci cnd forele ce constituie un sistem se compenseaz reciproc. Aceast compensare depinde de toate cele trei proprieti ale forelor: - poziia punctului de aplicare - mrimea forei - direcia

Direcia forelor vizuale este deteminat de mai muli factori: 1. Atracia exercitat de ponderea elementelor nvecinate

2. Forma obiectelor genereaz direcii pe axele scheletelor structurale

3. Subiectul poate crea de asemenea o direcie.

4. Deplasri i micri optice de form sau culoare inueneaz echilibrul imaginii prin crearea unor direcii. 5. Vorbirea creeaz pondere vizual n punctul n care se aude.

Relaia sus - jos / poziia vertical Fora gravitaiei ne face s trim ntr-un spaiu anizotrop (adic ntr-un spaiu n care dinamica variaz odat cu direcia). A te ridica nseamn a nvinge o rezisten i e ntotdeauna o victorie. A cobor sau a cdea nseamn a ceda atraciei exercitate de jos i constituie aadar o supunere pasiv. - din punct de vedere vizual, un obiect avnd o anumit mrime, form sau culoare va dispune de mai mult pondere dac este aezat mai sus - echilibrul pe vertical nu se poate obine sitund obiecte egale la nlimi diferite (obiectul aezat mai sus trebuie s e mai uor) - partea de sus, n mod absolut, reprezint partea de sus a cmpului nostru vizual.

Relaia dreapta - stnga / poziia orizontal Anizotropia spaiului zic ne permite s distingem uor dintre baz i vrf, mai puin ntre stnga i dreapta. Omul i animalele - fpturi sucient de bilaterale pentru a ntmpina greuti cnd trebuie s disting stnga de dreapta. Totui, de ndat ce omul a nvat s utilizeze unelte acionate mai bine cu o mn dect cu dou, asimetria n folosirea minilor a devenit un avantaj, n cuvintele lui Goethe: "cu ct e mai perfect creatura, cu att mai diferite devin prile ei". Vizual - asimetria lateral se manifest printr-o repartizare inegal a greutii i printr-un vector dinamic ce duce din stnga spre dreapta cmpului vizual.

Echilibrul i intelectul uman Universul tinde ctre o stare de echilibru. Echilibrul - realizat n aspectul vizual al picturilor/ sculpturilor/ arhitecturii/ cldirii/ mobilierului, etc. - receptat de om ca reprezentnd nsi aspiraiile sale generale. Tipuri de echilibru dup tipul de organizare: 1. Compoziii difuze

2. Compoziii ierarhice a. compoziii axiale b. compoziii centrate c. compoziii polarizate

S-ar putea să vă placă și