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3D EN AUTOCAD
Nombre: Luis Patricio Sumba Quito Universidad Politcnica Salesiana

Correo-e: patriciosq@hotmail.com
AbstractEn este documento se detallara las ventajas las utilidades a su vez como poder realizar de forma practica la modelacin en 3D, a demas de esto la importancia que hoy en da tiene la modelacin en 3D, a tal punto que permite y facilidar la representacin de objetos de manera mas facil esto se da con la ayuda de AUTOCAD, dejando en el pasado el dibujo a mano y la complicidad que provocaba este.

M ARCO TERICO . Ventajas de utilizar Autocad 3D Las herramientas de diseo 3D permite a ingenieros y arquitectos obtener planos con cotas y anotaciones, generar la documentacin tcnica y producir previsualizaciones fotorealistas de sus proyectos. Hacen posible comprobar por ejemplo si un puente ser capaz de soportar las cargas sin peligros. A si mismo en ingenieria Industrial ya que las herramientas de diseo permite realizar el dibujo tcnico de productos y la documentacin del proceso, demas de otras tareas complementaras relacionadas conla presentacin. Tambin permitiendo por ejemplo simular el funcionamiento de un producto antes de su produccin. Pero hoy en dia sus aplicaciones de modelacin estan muy enfocadas a la animacin 3D ya que permite dar rienda suelta a la creatividad de grandes profesionales de nuestro pais y del mundo, ya que es muy frecuente el uso de esta herramienta en publicidad. Pero Autocad se le puede utilizar no solamente para la construccin si no tambin para modelar en campos como en el diagnostico clnico, ya que la reconstruccion y vizualicin tridimensional de estructuras anatmicas aportan una valiosa informacin muy estimable en el campo mdico. Ya para el desarrollo de lo mensionado anteriormente se detallara las pautas y curiosidades que tiene el desarrollo en 3D. a) Entorno de trabajo Cada trabajo tendr sus puntos de vista mas adecuados. Sin embargo se puede recomendar una preparacin que puede ser muy til para iniciar el modelado tridimensional. Se sabe que una visin normal al plano de trabajo permite apreciar la verdadera magnitud de los objetos pero no se tendr nocin de alturas. Ya que mayoritariamente se modela teniendo como referencia ese plano, y que tambin es conveniente visualizar las alturas, por esto se sugiere la disposicin, que se puede establecer con el comando DDVPOINT permitiendo denir la lnea de nura tridimensional.[3] Clases de modelado Se pueden crear diferentes tipos demodelos 3D almbricos, de altura simulada, slidos y de supercie Por supuesto existen muchas ventajas de modelacin en 3D y las mas importantes estan descritas a continuacin.

I NTRODUCCIN . AutoCAD hoy en dia permite la creacin de todo tipo dibujos ya sean esto, planos de casas, dieseos electronicos, electricos y muchos mas con la modelacin en 3D. Es un programa cuya mayor bondad es la VERSATILIDAD, vale lo mismo para dibujos de arquitectura, mecnica, electricidad, fontanera, topografa, cartografa, etc. En cuanto a la modelacin en 3D permite realizar acabados realistas, llegando a ser un programa realmente competitivo. An as, el desarrollo en esta modelacin se ha vuelto tan practica y no depende del tipo de objetos a modelar y de la experiencia que posea en cada programa, es decir cada vez es mucho mas cmodo modelar en AutoCAD. H ISTORIA A principio de los aos 80 aparecieron un conjunto de sistemas de diseo asistido por ordenador (CAM) con el objetivo de automatizar el proceso de mecanizado y poco sosticado que existia en esa epoca, creando cintas digitales para manejar mquinas y herramienta. En 1981 Unigraphics cre el primer sistema de modelado slido. Permitiendo al software CAD/CAM/CAE volverse una parte ms integrada en el proceso de diseo de producto. Uno de los avances ms espectaculares que aparecieron en esta poca fue la aparicin del ordenador personal, y adems la aparicin de Autodesk. John Walker fue el encargado de fundar Autodesk en 1982. l y su equipo de programadores empezaron a desarrollar cinco aplicaciones de automatizacin. Uno de estos productos result ser AutoCAD, un pequeo programa de simulacin grca 2D en aquel tiempo, pero el diseo en 3D sufri un empujn muy importante en 1988 con las primeras versiones de Pro/ENGINEER. resultando ser un modelador muy robusto. Ya en 1988 Unigraphics adquiri Shape Data Ltd. A anles de los 80 Alvar Green tom el mando de AutoDesk, ayudando sobre todo a la elaboracin con mayor enfasis a 3D por esta razn hoy en dia es una de las herramientas mas utilizadas en todo los areas tales como, Ingenieria civil, Arquitectura, hasta las ingenierias Electricas y Electronicas como una de las mas importantes.[1]

b) Ventajas del modelado 3D Se puede ver el modelo desde cualquier punto de vista. Poder crear de forma automtica vistas 2D auxiliares y estndar ables. Crear secciones y dibujos 2D. Eliminar las lneas ocultas y realizar un sombreado realista. Comprobar si hay interferencias. Aadir iluminacin. Crear modelizados realistas. Desplazarse por el modelo. Utilizar el modelo para crear una animacin. Realizar anlisis de ingeniera Extraer datos de fabricacin Pero para la elaboracin de objetos solidos es muy importante tener en cuenta las siguietes recomendaciones.

Reducir el nmero de prototipos requeridos[1]

Figura 2: Modelo almbrico de un plano de una vivienda.

Modelo de supercies Los modelos de supercie nos permite denir las caras de los objeto mediante supercies (3 4 lados) permite crear las siguientes formas 3D: prismas rectangulares, conos, cpulas, mallas, pirmides, esferas, toroides (arandelas) y cuas, entre otros. Estas mallas son las que aparecen como representaciones almbricas hasta que se utilizan los comandos oculta, dender o modo sombra, para poder observar el dibujo nal de una manera comoda.[1]

c) Creacin de slidos 3D Para la elaboracin de un objeto en formas 3D bsicas es decir (primitivas de slidos) se pueden plasar: prismas rectangulares, conos, cilindros, esferas, cuas, pirmides y toroides (arandelas). Una vez creado las formas basicas se puede combinar estas formas para crear slidos ms complejos ya sea unindolas o sustrayndolas, o bien buscando su volumen de interseccin (super posicin). Tambin es factible crear slidos 3D apartir de objetos existentes, mediante cualquiera de los siguientes mtodos que se enuncian a continuacin:[2] Extrusin de objetos. Barrido de objetos a lo largo de una trayectoria. Revolucin de un objeto alrededor de un eje. Solevacin atravs de un conjunto de curvas. Corte de slidos. Conversin de objetos planos con altura en slidos.

Figura 3: Modelo de supercies de un plano de una vivienda

Modelo de slidos Figura 1: Elemento solido. A. TIPOS DE MODELOS DE DIBUJO DE 3D M ODELOS ALMBRICOS Un modelo almbrico es una representacin del esqueleto o de los lados de un objeto 3D a escala real mediante lneas y curvas. Utilizando estos modelos se puede: Ver el modelo desde cualquier punto de vista. Generar automticamente vistas auxiliares y ortogonales estndar Generar fcilmente vistas descompuestas y en perspectiva Analizar relaciones espaciales, incluida la distancia ms corta entre esquinas y lados para comprobar las posibles interferencias Con el conocimiento de los modelos anteriores se nos facilita la realizacin este modelo representa todo el volumen de un objeto, los acabados. Su creacin y modicacin resulta ms fcil que la de mallas y representaciones almbricas. La creacin de slidos puede llevarse a cabo a partir de una de las formas slidas bsicas como, por ejemplo, un prisma rectangular, un cono, un cilindro, una esfera, un toroide o una cua, o a su vez la culminacin de un plano de una vivienda, mediante la extrusin de un objeto 2D a lo largo de una trayectoria o mediante su rotacin sobre un eje. Una vez creado un slido con el procedimiento anterior, puede proceder a la creacin de nuevas formas slidas complejas mediante la combinacin de distintos objetos slidos. Puede optar por unir los slidos, sustraerlos o localizar su volumen comn (parte sobre puesta).[4]

representacin de estructura almbrica 3D y oculta las lneas que representan las caras posteriores. [1]

Figura 4: modelo de slidos con sus terminados de un plano de una vivienda. Para realizar de una manera ms ordenada es necesario tener un modelo de trabajo para realizar correctamente los grcos se explicara lo siguiente. EDICIN DE SLIDOS Como todo se puede cambiar existe tambien en dibujo de 3D la posibilidad de cambiar es decir despues de crear un modelo slido, se puede transformar o cambiar su aspecto mediante empalmes, chaanes, secciones, cortes y separaciones. Tambin puede modicar caras y aristas del modelo slido. Las mezclas creadas con empalme o chaan se pueden eliminar fcilmente. Puede cambiar el color o copiar una cara o lado de un slido, regin, lnea, arco, crculo, elipse u objeto spline. La geometra estampada en slidos existentes crea nuevas caras o combina caras redundantes. Al desfasar se crean caras respecto a las caras originales del modelo slido, por ejemplo, agrandando o reduciendo el tamao del dimetro del agujero. Si se separan los slidos compuestos separados, se crean objetos slidos 3D. Con la aplicacin de fundas se crean capas delgadas con una altura de objeto especca.[3] B. Mtodo de trabajo

Figura 5: vistas visuales D. Tipos de estilos visuales (cont) En este tipo de estilo se da nfasis a los rellenos es decir al tipo de suavizacin, etc que se explica a continuacin. Realista. Sombrea los objetos y suaviza los bordes entre las caras poligonales. Se muestran los materiales que haya asociado a los objetos. Conceptual. Sombrea los objetos y suaviza los bordes entre las caras poligonales. El sombreado utiliza el estilo de cara Gooch, una transicin entre colores fros y clidos en vez de colores oscuros a claros. El efecto es menos realista, pero hace que resulte ms fcil ver los detalles del modelo. [4]

Su proceso inicial es identeico al modelado en 2D. Ejecutar la aplicacin de AutoCAD Control del entorno de trabajo (pantalla / perifricos) Preparacin del dibujo (Gestin de cheros) Control de la visualizacin 3D Estilos de visualizacin Vistas Control de vistas Herramientas de navegacin Dibujar Introducir comandos 3D Introducir datos 3D

Figura 6: vistas. Visuales E. VISTAS Para poder determinar mejor a los objetos es importante empezar con unas vistas para determinar mejor a la pieza a estudiar Visualizacin de modelos 3D a travs de un sistema de proyeccin cilndrica ortogonal Tendremos que establecer la direccin de proyeccin El plano del cuadro se establece siempre perpendicular a esa direccin [5]

C. Tipos de estilos visuales Para los tipos de visualizacin es necesario estructurar en 2D ya que este muestra los objetos utilizando lneas y curvas para representar los contornos. Los objetos rster y OLE, y los tipos y grosores de lnea estn visibles . La estructura almbrica 3D nos muestra los objetos utilizando lneas y curvas para representar los contornos. Para los objetos oculto en 3D nos permite identicar los objetos mediante una

Figura 7: vistas. Vistas estndar. Muestran dibujo en 2D con direcciones de visualizacin paralela a planos XY, YZ y ZX

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docstoc.com/Seccin: Modelado 3D/ Ing.GuillermoVerge, (en linea) Disponible en: http://www.docstoc.com/docs/45569470/Autocad3Dparte-3 [4] Scribd Inc/Arq. Nstor E. Duque Martnes, (en linea) Disponible en: http://es.scribd.com/doc/21140588/AutoCad3D [5] megazine.co, (en linea) Disponible en: http://megazine.co/benecios-de-dibujo-deautocad-civil-3d-ymodelado-para-ingenieros-civiles_4b80f.html Figura 8: vistas estndar. Puntos de vista isomtricos

Figura 9: vistas isomtrica. Punto de vista personalizado (ptovista)

Figura 10: vistas personalizada C ONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES . Como concluciones se a podido evidenciar los benecios que nos brinda la utilizacin de la modelacin en 3D, y a su vez que se ha podido palmar sus herramientas que son mucho mas comodas que el dibujo en 2D ahorrandonos mucho mas tiempo al momento de la elaboracin de los proyectos. Como recomdeaciones es necesario relizar las practicas que se realizo en 2D migrarlos a 3D para ver la diferencia que existe y ha si poder observar cuanto de tiempo podemos ahorrarnos, para esto es necesario practicar mucho y conocer todo las bondades que este metodo de dibujo nos brinda. R EFERENCIAS [1] Todo Espertos, (en linea) Disponible en: http://www.todoexpertos.com/categorias/tecnologiaeinternet/diseno-3d/respuestas/458192/historia-del-3d [2] Kevin OMarah/Strong 2004, (en linea) Disponible en: http://images.autodesk.com/emea_s_main/les/DesigningCompetitiveAdvantage.pdf

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