Sunteți pe pagina 1din 5

Jocul cu post-it Cred ca nu asta e numele exact, dar pentru ca nu-l stiu, merge si asa.

Nu conteaza numarul de jucatori, cu cat mai multi, cu atat mai bine. Fiecare jucator isi alege un personaj celebru si ii scrie numele pe un post-it pe care il lipeste pe fruntea vecinului din dreapta. Jocul incepe dupa ce toti au cate un post-it lipit. Fiecare jucator trebuie sa-si ghiceasca personajul, punandu-le intrebari celorlalti. Se raspunde numai cu da si nu. Atata timp cat raspunsul e da, jucatorul mai are voie sa puna intrebari. La primul nu, vine randul urmatorului jucator. Castiga cine descopera primul personajul lui. Sau se joaca pana ramane o singura persoana care nu a ghicit. Mima Minim 3 jucatori. Fiecare jucator scrie pe o hartie un nume de film, o expresie, un personaj celebru, sau pur si simplu un cuvant oarecare. Biletelele se amesteca. Primul jucator extrage un biletel si va trebui sa mimeze si sa-i faca pe ceilalti sa ghiceasca. Nu e voie sa se vorbeasca. Se pot stabili insa unele semne de la inceput. Se poate juca si pe perechi Killer Jocul poate dura o noapte sau un weekend intreg. Fiecare jucator completeaza pentru inceput doua hartii. Pe una isi trece numele, iar pe a doua o misiune. Se amesteca hartiile in doua boluri diferite. Fiecare jucator trage pe rand un nume si o misiune (bineinteles, nu spune celorlalti misiunea sa). Toti devin killeri, cu o misiune de indeplinit. Exemplu: Sorin a extras urmatoarele biletele: Andreea si Sa bea un pahar de vin dintr-o inghititura. Sorin o are ca victima pe Andreea si trebuie s-o convinga sa bea un pahar de vin dintr-o inghititura. Killerul trebuie sa-si omoare victima in prezenta a cel putin un martor. Castiga cel care nu cade in capcana Cercul mortii Ce va trebuie? - una bucata petrecere sau o gramada de oameni fara pretext de bautura in jurul unei mese. - o sticla de bere sau un pahar cu ceva alcoolic in mijlocul mesei sau covorului (plus ce are fiecare in paharul personal). - un pachet de carti de joc, asezate cu fata in jos in cerc in jurul bauturii din mijloc, din care jucatorii vor incepe pe rand sa traga cate o carte. Regulile sunt urmatoarele:

1. cand se trage 3, "trei e pentru femei", asa ca toate fetele de la masa trebuie sa bea; 2. cand se trage 6, "six is for dicks", traduceti voi cum vreti, insa e randul baietilor sa bea; 3. cand se trage 9, "nine is rhyme time", asa ca cel care a tras trebuie sa inceapa un fel de concurs de rimat, care trebuie continuat - in rime - de urmatoarea persoana din cerc si tot asa. Cine se incurca sau n-are rima, bea. 4. cand se trage valet, se intampla ceva asemanator: se incepe o propozitie oarecare. Ea trebuie repetata, apoi continuata cu alte 2-3 cuvinte de fiecare din jucatori. E un fel de cadavrul fermecator. Cine uita fraza, bea. 5. cand se trage dama, se face cascada. Toata lumea incepe sa bea in acelasi timp, dar nimeni nu se poate opri pana nu termina cel dinaintea lui (in sensul de mers al jocului). Cel care a tras dama trebuie teoretic sa se opreasca primul din baut. 6. cand se trage popa, se joaca "n-am facut niciodata" (asta spune doar cel care a tras popa) - aici bea toata lumea, in functie de ce a facut sau nu fiecare :) 7. cine trage as trebuie sa bea toata bautura din mijloc. 8. pentru restul cartilor fara roluri anume (2, 4, 5, 7, 8 si 10), se recurge la tertipul culorii: - daca e negru, "se ia", adica daca ai tras 4 negru, bei de 4 ori din pahar (deci nu e bine sa jucati cu tequila); - daca e rosu, "se da", adica daca ai tras 4 rosu, alegi fie pe cineva care sa bea de 4 ori din pahar (al lui, nu al tau!), fie imparti cele 4 inghitituri la mai multi jucatori (evident, nu mai mult de 4). Jocul se termina cand nimeni nu isi mai aduce aminte regulile. Sau, daca vreti sa fiti conservatori, cand se termina cartile Bataia cu perne Mare sau mic? Se aseaza toti alcoolistii, (jucatorii am vrut sa zic) in cerc, se ia un pachet de carti, se arata prima carte. Se iau la rand jucatorii si acestia trebuie sa ghiceasca daca urmatoarea carte va fi mai mare, mai mica sau egala. Daca nu ghiceste, trebuie sa bea o cantitate de alcool sau sa faca ceva. (devine amuzant dupa cateva jocuri, cand jucatorii incep sa se ameteasca)

Joc de baut (cu carti) Kings As = Cascada Toti jucatorii incep sa bea din paharul propriu. n cazul n care persoana care a tras cartea se oprete din but persoana din dreapta sa are dreptul de a se pot opri.

Atunci cnd acea persoan se oprete persoana din dreapta sa se poate opri din baut. Si tot asa pana la sfritul cercului. 2 = Tu (Two You) Juctorul care a atras aceast carte selecteaz pe cineva care s bea. 3 = Eu (Three Me) Juctorul care a atras aceast carte trebuie s bea. 4 = Doamne (Four Whores) Beau toate doamnele. 5 = Chelner Juctorul care a atras aceast carte este responsabil pentru umplerea paharelor celorlalti. Se va ocupa de asta pana cand altcineva trage cartea 5. 6 = Domni (Six Dicks) Beau toti barbatii. 7 = Rai (Seven Heaven) Jucatorii trebuie sa se ridice si sa arate cu degetul spre cer. Ultimul jucator care face asta trebuie s bea. 8 = Partener (Eight Mate) Alege o persoan care bea cu voi, pentru tot restul jocului. 9 = Rima (Nine Rime) Juctor care a atras 9 spune o fraz, apoi de-a lungul cercului fiecare spune o fraza care sa rimeze cu originalul. O fraz nu poate fi spusa de dou ori, primul juctor care nu poate veni cu o rima, sau spune un cuvant care nu rimeaz trebuie s bea. 10 = Categorii juctor care a atras 10 alege o categorie, cum ar fi echipe de sport sau trupe din anii 90,. De-a lungul cercului jucatorii trebuie sa enumere cate un elementele din acea categorie, primul juctor care nu se pot gndi la un element sau spune ceva ce nu e in categoria (sau n cazul n care toate elementele au fost epuizate) trebuie s bea. Valet = Regula persoana care trage aceasta carte poate stabili o actiune pe care fiecare persoana trebuie sa o faca inainte de a bea. Daca uita sa o faca trebuie sa mai bea inca o data. Regulile sunt cumulative de la mai multi valeti pe parcursul jocului. Regina = Maestrul intrebarilor Persoana care a tras aceasta carte devine Maestrul intrebarilor. Nimeni nu trebuie sa raspunda la o intrebare adresata de el. Daca cineva greseste trebuie sa bea. Persoana care a tras regina ramane Maestrul intrebarilor pn cand altcineva trage o regin. Regele = Toata lumea Toata lumea bea

Psihiatrul Cum se joaca?

Juctori se aeaz ntr-un cerc, cu un singur juctor asezat n mijlocul cercului. Juctorul din mijloc este psihiatru, i juctorii din cerc pacienii. nainte de nceperea jocului, pacienii trebuie s cad de acord asupra unui simptom comun, cum ar fi frica de intuneric, sau a se crede a fi un star de cinema. Medicul psihiatru trebuie s prseasc sala n timp ce aceasta boala este discutata i decis. Psihiatru apoi revine i ncearc s diagnostifice boala colectiv punand ntrebri la rand fiecarui jucator. Pacientii pot transmite informatii atat prin comportament cat si prin rspunsurile lor. Dac un pacient d un rspuns care este n contradicie cu simptomul convenit, sau este o minciuna, alti pacienti ar trebui s strige psihiatru!. Cel care a gresit trebuie sa faca schimb de locuri cu pacientul care a strigat primul. Acest schimb de locuri poate fi invocat n mod voluntar dac ntrebrile psihiatru sunt prea directe de exemplu, n cazul n care medicul psihiatru a banuit faptul c simptomul comun este aceea de a fi un star de cinema i intreaba unul dintre pacieni Care este numele tau?, pacientul poate alege s mint, tiind c un altul va striga apoi psihiatru! Versiune O versiune diferit e populara n campusurile universitare. n aceast versiune, la fel ca nainte, participanii stau ntr-un cerc n timp ce o persoan prsete camera. Cei din cerc decid un model, cum ar fi persoana care sta la dreapta mea. La re-intrarea, persoana care a prsit sala (psihiatru) trebuie s ghiceasc modelul punand ntrebari personale celor din cerc. Jucatorii intervievati trebuie s rspund pentru persoana care dicteaz modelul in exemplul dat mai sus, toat lumea va rspunde pentru persoana de la dreapta lor, dupa cunotinele lor. De exemplu, dac un juctor poart osete roii, iar persoana de la dreapta sa poart osete albastre, rspunsul juctorului la ntrebarea Poarti osete albastre? ar fi Da. Intrebrile nu trebuie s fie limitate la ntrebri da/nu i, n general, tind s devin mai multe i mai personale pe masura ce jocul progreseaz. Dac un juctor rspunde la o ntrebare n mod incorect, oricine tie c rspunsul este incorect strig psihiatru! i toat lumea schimba locuri. Adevratul scop al jocului este de a descoperi informaii interesante i cat de mult oamenii tiu cu adevrat unii despre ceilali.

Rentz Pe foaia de hartie se face un tabel cu jucatorii pe linii si cele 8 subjocuri pe coloane:

Popa de rosu (cel care ia popa de rosu primeste -50)

Juvete de negru (cel care ia juvete de negru primeste +100) Dame (fiecare primeste -30 pentru fiecare dama) Carouri (fiecare primeste -10 pentru fiecare caro) Maini (Levate) (fiecare primeste -10 pentru fiecare mana) Totale (se aduna tot ce e negativ popa de rosu, dame, maini, carouri) Whist (pentru fiecare mana luata fiecare primeste +10) Rentz (locul I +150, II +100, III +50)

Se aleg cartile asa ncat fiecare s aib 8 carti cnd se mpart. Cel care e la rnd alege ce vrea sa joace, si se haureaz jocul ales n dreptul lui. La joc ia cartea mai mare, eti obligat s dai la culoare. Nu exist atu. Pentru mai multa distractie se pot juca si partide pe neve. Jucatorul care urmeaza sa aleaga, alege subjocul inainte de impartirea cartilor si punctajul va fi dublat pentru jocul respectiv. Subjocul de Rentz consta in etalarea tuturor cartilor pe masa in ordine, plecand de la valet. Cine pune as, are dreptul sa mai puna o carte. Daca inaintea ta s-a pus capatul mic, stai un rand. Locul I cine termina primul cartile din mana. Ai dreptul sa refuzi jocul de rentz cand este propus de un adversar, daca ai in mana 4 capete din care 3 identice.

Saptica