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REGULAMENTO

Torneio de Matraquilhos
1. O Torneio de Matraquilhos uma atividade organizada pela COQF, no entanto, o sistema competitivo ser definido atravs do nmero de inscries sendo posteriormente comunicado aos participantes qual ser o sistema adotado; 2. Qualquer estudante pertencente ao ensino superior de Coimbra poder participar; 3. A inscrio ter o valor de 3 euros por jogador, ou seja, 6 euros por equipa; 4. Esta atividade realizar-se- no dia 30 de Abril de 2014 a partir das 14h00, nos jardins da AAC; 5. S se ir realizar o torneio caso haja, no mnimo, 8 equipas inscritas (Para que a inscrio seja efectiva, cada aluno dever proceder ao preenchimento da ficha inscrio, ao preenchimento do respectivo termo de responsabilidade e ao pagamento 3! por jogador (no acto da inscrio); 6. Os trs primeiros classificados sero premiados da seguinte forma: 1 Classificado 1 Bilhete Geral por participante; 2 Classificado 2 Bilhetes pontuais por participante; 3 Classificado 1 Bilhete pontual por participante; 7. Os jogos sero feitos melhor de 5 pontos/golos; 8. Cabe da responsabilidade das equipas contar, marcar os pontos durante a partida; 9. Apela-se aos participantes para que haja bom senso na contagem dos pontos assim como no jogo em si; 10. A pontualidade de todas as equipas essencial para o bom funcionamento do torneio;

11. No incio do jogo e aps cada golo, um jogador sorteado ou um jogador da equipa que sofreu golo serve a bola entre os vares de cinco bonecos, meio-campo; 12. O primeiro servio e o campo escolhidos sero sorteados no incio de cada jogo; 13. Se a bola sair do recinto de jogo, tocar no corpo de qualquer jogador ou parar dentro do mesmo (gelar), deve ser interrompido de imediato o jogo e reintroduzida a bola no meio-campo; 14. Apenas permitido fazer roleta com o guarda-redes, sendo que se for feita com qualquer outro jogador, o jogo deve ser interrompido e a bola reintroduzida no meio-campo; 15. Se a bola bater dentro da baliza e saltar novamente para o recinto de jogo no considerado golo, devendo o jogo prosseguir; 16. Em caso de haver alguma irregularidade, a equipa que se achar lesada dever chamar elementos da organizao, a quem dever ser explicado o caso com a maior imparcialidade possvel. Todo este processo dever decorrer de um modo civilizado, e o mais silencioso possvel, para no perturbar todos os outros companheiros; 17. A organizao no se responsabiliza por qualquer perda de bens dos participantes; 18. Todo e qualquer tipo de agresses levam desqualificao automtica; 19. Qualquer imprevisto, irregularidade caber COQF tomar a deciso final, sendo esta o rgo soberano.

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