Sunteți pe pagina 1din 19

1.Definiii GIS.

un set puternic de instrumente pentru colectarea, stocarea, extragerea dup necesiti, transformarea i prezentarea datelor spaiale referitoare la lumea real, urmrindu-se un anumit ansamblu de obiective (Burrough i McDonnell, 1998); tehnologie informatic ce stocheaz, analizeaz i prezint date att spaiale, ct i nespaiale (Parker, 1998); un sistem pentru colectarea, stocarea, manipularea, analiza i prezentarea de date ce sunt refereniate spaial fa de Pmnt (Department of Environment, 1987); un sistem de baze de date, n care majoritatea datelor sunt indexate spaial i care sunt supuse unui set de proceduri cu scopul de a rspunde la ntrebri privind entitile spaiale din baza de date (Smith et al., 1987); orice set de proceduri manuale sau bazate pe calculator, utilizat pentru depozitarea i manipularea datelor georefereniate (Arnoff, 1989); un set automatizat de funcii ce pune la dispoziia specialitilor capaciti superioare de reinere, redare, manipulare i prezentarea datelor cu localizare geografic (Ozemoy et al.,1981); O definiie mai cuprinztoare, ce pune n eviden i principalele componente din structura unui GIS aparine firmei Environmental Systems Research Institute, Redlands, CA, firm ale crei produse GIS sunt utilizate n peste 40% din aplicaiile pe plan mondial n domeniu: GIS este o colecie organizat de echipamente de calcul, programe, date geografice i personal, conceput pentru culegerea, stocarea, actualizarea, manipularea, analiza i prezentarea eficient a tuturor formelor de informaii cu refereniere geografic (***, 1990).

2.Diferena dintre un sistem obiectiv i un sistem creat de om. Toate definiiile prezentate au la baz noiunea de sistem. In general, aceasta se refer la o mare varietate de situaii, n funcie de contextul de utilizare. n principiu, putem ntlni sisteme obiective, prezente implicit n natur i sisteme create de om pentru facilitatea nelegerii i conducerii unor procese de importan tiinific, economic, tehnic, tehnologic sau social.

3.Tipuri de ntrebri la care poate rspunde un GIS. Tipuri de ntrebri reprezentative abordabile prin GIS

Nr. crt.

Domeniul de referin

ntrebare tipic

Mod de exprimare

Amplasament

Ce se gsete n punctul definit de utilizator?

Nume, coordonate geografice, coordonate asociate unei proiecii etc.

Condiie

Unde se afl mulimea punctelor care satisfac simultan condiiile specificate? Ce modificri au intervenit n amplasamentul i intervalul de timp specificat? Ce structuri spaiale se pot evidenia privind evoluia unui proces? Ce se ntmpl dac se realizeaz o anumit aciune n zona specificat?

Specificarea atributelor comune: natura folosinei, tip de sol, bonitate, pant etc.

Tendin

Localizarea zonei de interes i precizarea proiectelor GIS ce conin informaiile dorite

Structur

Specificarea procesului respectiv i analiza proiectelor GIS relevante

Simulare

Materializarea aciunii n proiectul GIS i urmrirea efectelor obinute

4.Particularitatea definitorie GIS.

O particularitate definitorie a GIS const n faptul c el nu reprezint pur i simplu un sistem de redactare automatizat a materialelor cartografice, ci se constituie ntr -un puternic sistem de analiz ce permite identificarea relaiilor spaiale dintre diversele componente cartografice n vederea fundamentrii procesului decizional. Prin GIS nu se stocheaz hri n mod convenional, ca imagini introduse, pe baza unei tehnologii adecvate, n memoria calculatorului, ci ca informaii structurate sub forma unor baze de date ce permit obinerea hrii tematice dorite la scara specificat de utilizator, conceptul de baz de date oferind i ample posibiliti de pregtire, printr o analiz adecvat, a deciziei optime.
5.Prile constitutive ale GIS: enumerare.

COMPONENTA HARDWARE COMPONENTA SOFTWARE COMPONENTA DE DATE COMPONENTA UMAN


6.Componenta hardware. Echipamentele incorporate n GIS sunt reprezentate n esen de unitatea central a calculatorului i perifericele conectate la aceasta. Perifericele au rolul de manevrare a informaiilor prin introducerea lor n calculator, reinerea lor, realizarea analizelor i vizualizarea informaiilor nmagazinate sau a rezultatelor prelucrrilor la care au fost supuse acestea. Nucleul de baz l reprezin procesorul central care realizeaz toate genurile de prelucrri i analize i controleaz toate celelalte componente fizice implicate n introducerea, nmagazinarea i vizualizarea informaiilor geografice. n funcie de performanele unitii centrale, aplicaiile GIS se pot realiza pe supercalculatoare, macrocalculatoare, minicalculatoare, staii de lucru sau microcalculatoare (PC). Iniial, aplicaiile GIS au fost dezvoltate pe asemenea calculatoare individuale, la ora actual manifestndu-se n mod clar tendina de nglobare a calculatoarelor n reele, un calculator principal avnd acces la mai multe calculatoare subordonate, dup cum, un calculator subordonat poate avea acces simultan la resursele mai multor calculatoare principale (servere). De fapt, datorit performanelor deosebite ale calculatoarelor actuale, acelai calculator poate juca rolul de server sau de calculator subordonat, dar i de server i calculator subordonat n acelai timp. Aceste funcii sunt atribuite n interiorul unei reele locale distribuite de calculatoare. Serverul are n principal rolul de a reine programele i datele de prelucrat, iar calculatoarele subordonate (client) sunt puse la dispoziia utilizatorilor pentru a accesa serverul. Programele de prelucrare pot ns fi rulate pe oricare din cele dou categorii de calculatoare. n cazul programelor GIS concepute pe arhitectura client/server, operaiile de calcul i de stocare a informaiilor ce necesit resurse hard deosebite se realizeaz pe staii de lucru, iar calculatoarele de tip PC sunt utilizate n calitate de clieni ce pun la dispoziie interfaa grafic a sistemului.

7.Componenta software. n aceste condiii, modelul de baz de date creat permite includerea n aceeai baz de date att a componentelor grafice, ct i a atributelor asociate acestora. Programele de aplicaii GIS au fost gndite iniial n mod rigid, fr a permite utilizatorilor realizarea unor modificri sau adaptri ale acestora pentru rezolvarea unor probleme speciale. n prezent programele GIS performante sunt concepute n viziunea cutie de instrumente (toolbox), cu posibilitatea personalizrii de ctre utilizatori a unor componente livrate iniial ntr-un format standard. Mai mult, utilizatorii pot scrie secvene de program pentru a rspunde unor nevoi specifice de prelucrare i analiz. Aceste programe se concep ns ntr-un mediu de programare bine precizat, asociat produsului soft GIS achiziionat cu licen, fr posibilitatea portabilitii acestor secvene de program i n alte programe GIS liceniate. Tendina actual este ns de a se asigura portabilitatea necesar acestor secvene de program personalizate, prin acceptarea formulrii lor n limbaje de programare de uz general, cum ar fi Visual Basic sau Visual C++ i integrarea lor ulterioar n programele GIS liceniate. 8.Componenta de date. Aceast component asigur posibilitatea de a se aborda cele mai diverse tipuri de probleme care trebuie rezolvate prin tehnologiile GIS. De aceea, datele reprezint componenta cea mai important, n msura n care sunt disponibile componentele hard i soft i resursele umane necesare. Accesul la date de calitate este un proces laborios, mare consumator de timp i de resurse materiale i umane i determin n mare msur calitatea produselor finale furnizate de GIS. n cadrul unei baze de date geografice, datele sunt reprezentate n trei formate uzuale: vector, raster i suprafa. n cazul formatului vectorial, obiectele cartografice identificate pe teren se pot reprezenta sub form de puncte, linii sau poligoane i utilizarea lui se impune atunci cnd obiectele de interes, naturale sau create de om, pot fi identificate cu uurin. Formatul raster este recomandat atunci cnd informaiile de interes se pot reda prin intermediul unei reele de celule, fiecare celul avnd asociate valori de atribut. Acest format, mare consumator al resurselor calculatorului, i n primul rnd al memoriei, nu este indicat pentru obiecte individuale uor identificabile, dar ofer faciliti deosebite de analiz. Datele de tip suprafa reprezint realitatea prin intermediul unui set de puncte sau izolinii ce sunt caracterizate prin acelai atribut. Aceste date pot fi redate ntr -un spaiu cu dou sau trei dimensiuni i sunt de mare utilitate pentru modelarea unor procese sau fenomene care se manifest pe spaii mari. Datele geografice sunt organizate n mod uzual sub form de straturi separate, n concordan cu particularitile dictate de structurile de date nglobate n diversele soft-uri GIS disponibile. Iniial, soft-urile GIS care au fost concepute au impus utilizarea unor algoritmi distinci pentru prelucrarea fiecreia din cele trei formate de date menionate, fiecare program achiziionat putnd prelucra doar un anumit format de date. n prezent, datorit progreselor deosebite nregistrate n domeniul echipamentel or de calcul i al metodologiei de prelucrare a datelor, s-a ajuns la conceperea unor programe unitare de prelucrare, indiferent de formatul n care se prezint datele

geografice, existnd posibilitatea trecerii rapide de la un format la altul. De aceea, preocuprile recente n domeniul datelor de interes n GIS vizeaz n primul rnd aspecte privind distribuirea datelor ntre diveri utilizatori, asigurarea calitii necesare a datelor i standardizarea procedeelor de lucru n detrimentul accesului la date, structurrii i tipologiei lor. n acest fel se asigur portabilitatea datelor ntre diverse sisteme existente la nivel global.

9.Componenta uman. In primii ani de dezvoltare a GIS pe plan aplicativ, utilizatorii nu erau implicit integrai n structura GIS, deoarece numrul lor era foarte redus, problemele abordate erau relativ simple, aplicaiile realizate erau foarte limitate i se fcea apel la specialitii n calculatoare pentru rezolvarea unor probleme de strict specialitate din domeniul inform aticii. Ulterior, sa trecut la comercializarea unor programe la cheie, adic programe profesioniste care realizau n mod rigid un anumit tip bine determinat de aplicaii. Mai mult, datorit calculatoarelor din generaia 3, care realizau prelucrri n flux, practic, utilizatorii nici nu aveau acces fizic la echipamentele de calcul. Odat cu progresele deosebite nregistrate pe plan teoretic i aplicativ n GIS, comunitatea utilizatorilor a cunoscut o amplificare remarcabil, nu numai sub aspect numeric, dar i sub aspectul problematicilor poteniale abordabile. n acest mod, utilizatorii au nceput s se regseasc din ce n ce mai mult ca o component de baz a GIS. Datorit posibilitilor deosebite de vizualizare oferite de GIS, preocuprile de dezvolt are a acestui domeniu erau orientate spre:

facilitarea accesului la informaiile stocate; transferul acestora ntre utilizatori; crearea unor interfee grafice performante.

S-a ajuns n timp la o diversificare a utilizatorilor GIS sub aspectul intereselor lor fa de produsele oferite i al dezvoltrii n continuare pe plan conceptual a domeniului. n prezent se pot evidenia trei categorii de utilizatori GIS: utilizatorii pasivi, care sunt reprezentai de publicul larg i sunt interesai doar n consultarea ocazional a bazelor de date geografice n expresie GIS pentru obinerea unor informaii de interes general; utilizatorii activi, care sunt reprezentai de cei care utilizeaz proiectele GIS pentru fundamentarea deciziilor i conducerea activitilor tehnice, economice i manageriale la nivelul unor uniti economice sau administrative;

specialitii n GIS sunt cei care contribuie n mod direct la perfecionarea domeniu lui. Ei se regsesc n calitatea de manageri GIS, administratori de baze de date, experi n dezvoltarea conceptual de noi aplicaii, analiti de sistem i informaticieni

10.Reprezentarea intern a datelor. 4.1. REPREZENTAREA INTERN A DATELOR Dup cum se cunoate, calculatorul poate reine doar informaii redate ntr -o form accesibil acestuia, avnd n vedere componentele structural-funcionale elementare ale acestuia, definite de dou stri posibile: un condensator ncrcat sau nu, un circuit nchis sau deschis, o poriune dintr-un suport magnetic magnetizat sau nu etc. De aceea, singurele informaii accesibile sunt sub forma 0 sau 1, asociate uneia sau alteia dintre cele dou stri posibile n care se poate regsi o component elementar. Pentru reprezentarea intern a numerelor redate n sistemul de numeraie uzual, cel zecimal, alctuite de regul din iruri lungi de cifre, se ajunge, n formatul inteligibil de ctre calculator, adic n sistemul de numeraie binar, la succesiuni mult mai lu ngi de cifre 0 i 1. De aceea, pentru gestionarea acestora, succesiunea de cifre 0 i 1 se mparte n grupe de cte 8 bii, bitul reprezentnd unitatea elemetar, indivizibil de cantitate de informaie. Se ajunge astfel la octei sau bytes, cel mai mare numr reprezentabil la acest nivel fiind 28-1 adic 255. Acest mod de reprezentare este specific numerelor ntregi. Dac se lucreaz cu poriuni adresabile de memorie de 2, 4 sau 8 bytes, valoarea maxim a numerelor reprezentabile crete simitor, ajungndu-se de exemplu n cazul a 4 bytes la valoarea maxim pozitiv de 4294967295. Dac rezervm o poziie binar i semnului, se pot reprezenta numere ntregi n intervalul -2147483648..2147473647, adic -231..231-1. 11.n ce situaii se recomand utilizarea sistemului vectorial? Informaiile alfanumerice, redate sub form de text sunt reinute prin intermediul codificrii ASCII (American Standard Code for Information Interchange). Fiecare caracter se reine pe 8 bii, ajungndu-se astfel la posibilitatea de a se reda pe un byte un caracter din cele 28-1 adic 255 caractere potenial disponibile. Hrile produse prin tehnologiile GIS sunt, ca orice hart de altfel, hri de tip analogic. Totui, n mod curent ele sunt cunoscute sub numele de hri digitale deoarece ele sunt obinute pe baza unor informaii redate sub form de cifre ( digit n limba englez) existente n bazele de date GIS. Informaiile alfanumerice, redate sub form de text sunt reinute prin intermediul codificrii ASCII (American Standard Code for Information Interchange). Fiecare caracter se reine pe 8 bii, ajungndu-se astfel la posibilitatea de a se reda pe un byte un caracter din cele 28-1 adic 255 caractere potenial disponibile. Hrile produse prin tehnologiile GIS sunt, ca orice hart de altfel, hri de tip analogic. Totui, n mod curent ele sunt cunoscute sub numele de hri digitale deoarece ele sunt obinute pe baza unor informaii redate sub form de cifre (digit n limba englez) existente n bazele de date GIS.

12.n ce situaii se recomand utilizarea sistemului vectorial? Modelul vectorial se recomand atunci cnd elementele de reprezentat sunt identificabile pe teren sub forma unor figuri geometrice de baz cum sunt punctele, liniile sau suprafeele. Ele reprezint componente grafice elementare pentru formatul vectorial de reinere a informaiilor. 13. Punctele modelul vectorial. Componenta punct se reprezint pe un amplasament discret i definete un element cartografic cu un perimetru neglijabil i o form nerelevant pentru a fi reprezentat printr-o alt component grafic elementar posibil. Aceast component poate reprezenta practic chiar un punct n accepiunea lui geometric i cruia nu i se poate asocia deci o suprafa, respectiv o form. Exemple tipice pentru o astfel de component sunt o born, un stlp al unei reele de curent de nalt tensiune sau un vrf de munte. n anumite situaii, prin simplificare, se pot reprezenta ca puncte i anumite obiecte cartografice, cum ar fi o cldire, atunci cnd, datorit scrii alese, nu se poate materializa efectiv conturul sau forma ei. n aceste condiii se impune ns asocierea, n baza de date, a informaiilor descriptive sau a atributelor de caracterizare a obiectului respectiv 14. Liniile modelul vectorial. Componenta punct se reprezint pe un amplasament discret i definete un element cartografic cu un perimetru neglijabil i o form nerelevant pentru a fi reprezentat printr-o alt component grafic elementar posibil. Aceast component poate reprezenta practic chiar un punct n accepiunea lui geometric i cruia nu i se poate asocia deci o suprafa, respectiv o form. Exemple tipice pentru o astfel de component sunt o born, un stlp al unei reele de curent de nalt tensiune sau un vrf de munte. n anumite situaii, prin simplificare, se pot reprezenta ca puncte i anumite obiecte cartografice, cum ar fi o cldire, atunci cnd, datorit scrii alese, nu se poate materializa efectiv conturul sau forma ei. n aceste condiii se impune ns asocierea, n baza de date, a informaiilor descriptive sau a atributelor de caracterizare a obiectului respectiv n cazul liniilor, punctele pot fi puncte de nceput sau de sfrit ale unei linii, sau puncte de frngere a liniei, mulimea acestora definind forma fiecrei linii. Fiecare astfel de punct este i el definit printr-o pereche de coordonate x, y. Numrul minim de perechi de coordonate ce pot defini o linie este de dou, n cazul unei drepte. Linia este delimitat de dou puncte. Dac aceste dou puncte au roluri distincte, i anume punct de nceput sau nod_de_la i punct de sfrit sau nod_la, linia are direcie i devine deci, sub aspect matematic, un vector. De aici provine i termenul de reprezentare n format vectorial. Uneori liniile pot fi subdivizate, reprezentnd de exemplu poriuni ale unui drum cu o suprastructur distinct (asfaltat, pietruit, de pmnt) sau de calitate diferit (drum de calitate, drum deteriorat etc.). Unele linii pot fi netede, cum ar fi de exemplu curbele de nivel sau serpentinele i pot fi descrise prin utilizarea unor funcii matematice de tip cerc, parabol sau polinom. n acest caz, datele GIS trebuie s

exprime i parametrii ecuaiilor ce definesc linia respectiv, cum ar fi raza cercului sau coeficienii unei ecuaii de forma: f(x) = a0 + a1x + a2x2 Curbele netede obinute prin ajustare matematic, pornind de la un set de puncte se numesc curbe spline i sunt de mare utilitate n interpolri sau reprezentarea curbelor de nivel. Odat cu coordonatele fiecrui punct se specific i lista punctelor conectate pentru formarea liniei i ordinea de conectare. n acest fel devine posibil desenarea efectiv a liniilor.

15. Suprafeele modelul vectorial. Componenta suprafa este o figur geometric nchis, definit de o linie ce include o zon omogen dintr-un anumit punct de vedere, cum ar fi o proprietate imobiliar, o parcel, o tarla cultivat cu o anumit cultur agricol, teritoriul unei comune, un bazin hidrografic etc. Suprafaa mai poart i numele de poligon. Linia ce definete suprafaa are acelai punct de nceput i de sfrit, astfel nct poligonul creat s fie nchis. Componenta suprafa este componenta elemetar cea mai complex, ea putnd s conin la rndul ei i alte suprafee. Astfel, o suprafa poate avea o linie de contur exterioar i una sau mai multe suprafee interioare, fiecare cu linia ei de delimitare. 16. Codificarea datelor digitale. n cazul realizrii hrilor pe cale tradiional, detaliile cu diverse semnificaii sunt redate prin intermediul unei legende, care exprim de fapt o modalitate de codificare a informaiilor, prin utilizarea de culori, linii de diverse grosimi i tipuri, simboluri grafice etc. n acest fel, prin amplasamentul diverselor obiecte, definit de coordonate, i prin simbolurile codificate prin legend devine posibil identificarea oricrui obiect reprezentat pe hart. n mod similar se procedeaz la codificri i n cazul hrilor digitale. Fiecare ir de cifre asociate unui obiect conine o serie de coduri ce permit definirea amplasamentului i a naturii obiectului respectiv. Aceste coduri, numite coduri tematice, sunt reprezentate ca o succesiune de cifre cu o anumit structur. Fiecare secven a succesiunii de cifre are o anumit semnificaie.

Practic, vizualizarea sau tiprirea hrilor digitale se bazeaz pe succesiuni de coduri de forma: -441541005523785387753523788387755 -441541005523791387757523794387766 Aceast secven de cifre este clar formatat, fiind structurat pe succesiuni de cifre cu semnificaie distinct. Grupele de cifre ce se pot identifica sunt: -4_4154_1005_523785_387753_523788_387755 -4_4154_1005_523791_387757_523794_387766

Utilizarea codurilor tematice face posibil realizarea desenului la nivel de straturi, fiecrei teme fiindu-i asociate atributele de desenare referitoare la tipul simbolurilor, grosimea, tipul i culoarea liniilor etc. Aceste straturi pot fi apoi suprapuse n ipoteza c informaiile referitoare la fiecare strat sunt georefereniate n acelai sistem de coordonate. Codificarea este necesar pentru integrarea datelor cartografice digitale ntr -o baz de date. Componenta punct se poate introduce cu uurin ntr-o baz de date deoarece se cunosc coordonatele punctului i atributele ce redau semnificaia acestuia. Componentele linie i suprafa conin un numr variabil, necunoscut de puncte i un set unic de atribute; de aceea includerea lor n baza de date poate ridica probleme. Informaiile privind amplasamentul i atributele fiecrui obiect pot fi reinute n fiiere separate sau n acelai fiier.

n cazul reinerii n fiiere separate, este necesar un cmp, respectiv un atribut (de exemplu numrul de identificare al articolului din baza de date) comun. n acest fel devine posibil meninerea permanent a legturii dintre fiecare obiect i atributele asociate lui. Identificatorii articolelor permit separarea obiectelor din cadrul acelui ai grup, iar codurile tematice permit separarea ntre grupurile de obiecte.

17. Modelul spaghetti. 18. Modelul topologic. 19. Compresia datelor vectoriale. 20. Reinerea n memorie a datelor vectoriale. 21. Caracteristici ale modelului raster. suprafaa de teren aferent fiecrei celule nu este delimitat n mod explicit; liniile prezint deformaii de tip zig-zag; densitatea de informaii este aceeai indiferent de variabilitatea obiectelor geografice reprezentate; poziia fiecrei celule este dat de numrul liniei i al coloanei asociate, astfel c nu este necesar utilizarea coordonatelor x,y n acest scop; numerotarea celulelor structurate ca o matrice ncepe din colul stnga sus al reprezentrii; celulele modelului raster sunt cunoscute i sub numele de pixeli (picture element); n cazul GIS, pixelul reprezint componenta cea mai mic a unei imagini care poate fi tratat individual prin prelucrare sau reprezentare grafic.

22. Construirea modelului raster. Fiecare pixel poate s conin o singur valoare numit atribut pentru caracterizarea lui dintr-un anumit punct de vedere. De aceea, obiectele geografice care sunt caracterizabile prin mai multe atribute se rein sub form de rastere separate pentru fiecare atribut. Valorile atributelor pot fi numerice sau alfanumerice i pot reprezenta: variabile fizice ca altitudinea unei celule, temperatura la nivelul solului sau cantitatea de precipitaii czut; structuri teritoriale administrative ce precizeaz judeul, localitatea sau alte uniti; natura folosinei terenului; valoarea unitar a terenului; natura substratului litologic; specia majoritar identificat, definit de o cultur agricol sau forestier; clasa de bonitate a solului etc. Ca i n cazul modelului vectorial, modelul raster reclam constituirea de straturi care sunt omogene de data aceasta sub aspectul semnificaiei componentelor cartografice i al naturii atributului considerat. Dac ntr-un strat al unui model vectorial putem constitui pentru fiecare obiect cartografic cte un articol cu toate cmpurile necesare, modelul raster impune ca fiecare cmp s se constituie ntr-un strat distinct datorit limitrii la unu a numrului de valori reinute la nivelul unei celule pentru fiecare atribut.

De aceea, numrul straturilor ntr-un model raster este mult mai mare dect cel dintr-un model vectorial, ajungnd uneori la ordinul sutelor. Poziiile celulelor pot fi transformate n coordonate topografice pornind de la coordonatele reale ale centrului celulei considerate origine, de regul prima celul din rndul nti de sus i coloana nti din stnga. Coordonatele centrelor tuturor celorlalte celule se pot calcula apoi n funcie de dimensiunile celulei modelului raster realizat. De aici rezult apoi coordonatele colurilor celulelor.

n structurile de tip raster, aspectele topologice explicite nu mai sunt att de relevante deoarece dac se cunoate poziia unei celule, definit de numerele de linie i de coloan ce o definesc, se poate cuantifica uor amplasamentul celulelor vecine. Identificarea unui obiect cartografic, cum ar fi un poligon de exemplu, se poate realiza simplu prin cutarea tuturor celulelor crora li s-a asociat o anumit valoare a unui atribut. Probleme mai complexe apar la identificarea liniei de separaie a dou poligoane adiacente datorit formei specifice a liniei de separaie comune care de multe ori se prezint ca un numr variabil de celule de grani pe aceeai linie sau coloan a reelei de celule. Operaiile de calcul sunt cu grade de dificultate difereniate: de exemplu, dac suprafaa unui poligon se poate determina simplu prin numrarea celulelor cu valoarea specificat a unui atribut, cunoscut fiind suprafaa fiecrei celule, cuantificarea perimetrului presupune cutarea tuturor celulelor de pe conturul poligonului. Se pot realiza cu uurin i analize pe straturi suprapuse prin identificarea atributelor prezente n diverse straturi pentru acelai amplasament al celulelor ce prezint interes. 23. Posibiliti de codificare a datelor de tip raster. n structurile de tip raster, aspectele topologice explicite nu mai sunt att de relevante deoarece dac se cunoate poziia unei celule, definit de numerele de linie i de coloan ce o definesc, se poate cuantifica uor amplasamentul celulelor vecine. Identificarea unui obiect cartografic, cum ar fi un poligon de exemplu, se poate realiza simplu prin cutarea tuturor celulelor crora li s-a asociat o anumit valoare a unui atribut. Probleme mai complexe apar la identificarea liniei de separaie a dou poligoane adiacente datorit formei specifice a liniei de separaie comune care de multe ori se prezint ca un numr variabil de celule de grani pe aceeai linie sau coloan a reelei de celule. Operaiile de calcul sunt cu grade de dificultate difereniate: de exemplu, dac suprafaa unui poligon se poate determina simplu prin numrarea celulelor cu valoarea specificat a unui atribut, cunoscut fiind suprafaa fiecrei celule , cuantificarea perimetrului presupune cutarea tuturor celulelor de pe conturul poligonului.

Se pot realiza cu uurin i analize pe straturi suprapuse prin identificarea atributelor prezente n diverse straturi pentru acelai amplasament al celulelor ce prezint interes. 24. Memorarea datelor raster. Valorile atributelor surprinse ntr-un model raster pot fi introduse sub forma unor matrice de dimensiuni cunoscute, compatibile cu celulele reelei. n acest caz este suficient doar reinerea valorilor de atribut, fr specificarea numerelor care identific linia i coloana ce definesc poziia celulei. Se poate totui ajunge la structuri de date foarte voluminoase, cu sute de straturi, fiecare coninnd sute sau chiar mii de celule. Astfel, o imagine raster satelitar Landsat poate s conin cca. 7 milioane de pixeli, n timp ce o imagine LANDSAT TM ajunge la 35 milioane de pixeli, fiecare pixel corespunznd unei celule. n plus, atributul asociat fiecrei celule poate reclama reinerea lui pe un numr variabil de bytes de la un strat la altul, n funcie de modul de exprimare a atributului i de numrul definit de valori posibile ale fiecrui atribut. Atributele se pot exprima dup caz n diverse formate, ca de exemplu numere ntregi sau reale, n simpl sau dubl precizie.

Dei diverse programe GIS au tehnici specifice de memorare a datelor, se obinuiete ca aceste date s fie reinute ca fiiere, n care datele s fie amplasate succesiv, n ordinea definit de poziia lor ntr-o matrice, ncepnd cu prima linie i prima coloan a matricei i continund apoi pe coloane sau pe linii pn la parcurgerea tuturor valorilor disponibile. n aceste condiii, specificarea numrului de coloane i de linii ale rasterului trebuie fcut la nceputul fiierului ca o informaie distinct. Antetul fiierului mai trebuie s conin i informaii referitoare la : mrimea celulei, coordonatele originii, situate de obicei n colul din stnga sus al rasterului, modul de codificare a semnificaiei valorilor de atribut din celule.

25. Compresia datelor raster. a. Volumul foarte mare de date prezente ntr-un model de tip raster face necesar compresia adecvat a acestora. b. n acest scop se poate apela la diverse tehnici de compresie, cele mai obinuite fiind: i. codificarea de-a lungul direciei de parcurgere, ii. codificarea n lan, iii. codificarea pe blocuri, iv. codificarea quad-tree. Codificarea de-a lungul direciei de parcurgere se bazeaz pe ideea c n mod frecvent, celulele vecine au aceeai valoare a unui atribut, deoarece suprafaa geografic la care se refer i care este redat prin numeroase celule, este omogen sub aspectul atributului respectiv.

n cazul unor celule cu valori de atribut izolate se ajunge la dublarea spaiului necesar memorrii, dar aceste cazuri sunt relativ puine pentru suprafee de mare ntindere omogene sub aspectul codului respectiv. Codificarea n lan se realizeaz prin reinerea atributelor doar pentru celulele ce reprezint limita unei zone cu valoarea de atribut comun tuturor celulelor. Acestea definesc codul lan. Se impune precizarea: celulei de nceput, a numrului de celule n aceeai direcie, a unui cod al direciei.

Acest mod de lucru este avantajos atunci cnd limita este asociat unei suprafee ntinse, iar forma limitei nu este prea complicat pentru a se evita revenirea la celule deja parcurse, cum ar fi cazul unor zone nguste sau coluri ale unui poligon. Codificarea pe blocuri presupune reinerea unor suprafee ptrate cu aceleai valori ale atributului sub forma unor uniti distincte numite blocuri. Dup identificarea fiecrui bloc, acestuia i se determin poziia i mrimea prin intermediul a trei valori numerice. Mai nti se determin poziia, specificndu-se numrul de coloan i de linie ce corespunde centrului blocului sau colului stnga-jos al acestuia. Mrimea blocului se exprim ca distana de la centrul blocului la unul dintre colurile acestuia. Asemenea codificare devine avantajoas pentru blocuri de cel puin patru celule.

26. Analiz comparativ vector-raster. Alegerea tipului de model, vector sau raster, utilizat n reprezentarea elementelor cartografice este o problem decizional important, care trebuie s aib n vedere avantajele i dezavantajele fiecrei alternative. Unele dintre aceste aspecte au fost prezentate punctual, la descrierea tipurilor de model respective. De remarcat c unele produse GIS, cum ar fi cele ale firmei ESRI, ofer posibilitatea trecerii facile din formatul vectorial n cel raster i invers, astfel nct s se beneficieze, atunci cnd se impune un anumit gen de prelucrare, de avantajele unuia sau altuia dintre cele dou tipuri de modele utilizabile.

Nr.

Tipul mod.

Avantaje

Dezavantaje

Modelul vect.

- o bun redare a modelelor ce conin entiti; - structur compact a datelor; descriererea explicit a topologiei; - transformare facil a coordonatelor; - reprezentare grafic precis indiferent de scar; - posibilitatea prelurii, actualizrii i generalizrii componentelor grafice i a atributelor

- se ajunge la structuri complexe de date; - combinarea mai multor reele de poligoane prin intersecii i suprapuneri presupune un timp de prelucrare ndelungat; - prezentarea i afiarea sunt consumatoare de timp i de resurse materiale; - nu este posibil analiza spaial n interiorul poligoanelor, acestea fiind considerate omogene

Nr.

Tipul mod.

Avantaje

Dezavantaje

Model de tip raster

- structuri simple de date; - facilitatea manevrrii atributelor definite prin amplasament; - posibilitatea facil a analizelor spaiale i a filtrrilor de date; - uurina modelrii matematice datorit faptului c celulele au o form simpl, regulat; - tehnologiile de prelucrare sunt relativ ieftine; - datele sunt prezentabile ntr-un mare numr de formate disponibile; - este posibil analiza imaginilor satelitare i preluarea informaiilor respective.

- volumul mare al datelor reinute; - utilizarea unor celule de dimensiuni mari reduce sensibil rezoluia spaial; - aspectul unor hri raster grosiere nu este satisfctoare; - dificultatea transformrii coordonatelor i volumul mare de timp necesar realizrii lor, n condiiile n care se pot semnala chiar pierderi de informaii i distorsiuni ale formei celulelor

Fiierele de date raster sunt reinute n diverse formate posibile, legate de modalitile specifice de comprimare utilizate. Datorit volumului mare de memorie necesar reinerii datelor de tip raster, acestea sunt pstrate n forma comprimat, cu decomprimarea lor instantanee doar n momentul i pe durata utilizrii fiecrui fiier.

27. Conversia reciproc vector raster. innd cont de avantajele unuia sau altuia dintre cele dou modele i de prelucrrile ce se pot realiza n condiii de nalt performan ntr-un format sau altul, se impune de multe ori accesul la date n formatul dorit. n acest scop, softurile GIS actuale dispun de posibilitatea trecerii automate dintrun format n altul. Astfel se poate realiza vectorizarea modelelor de tip raster sau rasterizarea modelelor de tip vector. Pentru conversia raster-vector se pornete de la atributele asociate fiecrei celule n modelul raster n care se identific limitele de separaie dintre atribute i se rein n memorie coordonatele punctelor ce definesc limitele identificate. n cazul conversiei vector-raster, fiecrei celule i se confer atributul caracteristic poligonului din care face parte. Fiierele de date raster sunt reinute n diverse formate posibile, legate de modalitile specifice de comprimare utilizate. Datorit volumului mare de memorie necesar reinerii datelor de tip raster, acestea sunt pstrate n forma comprimat, cu decomprimarea lor instantanee doar n momentul i pe durata utilizrii fiecrui fiier. identificarea atributului aferent fiecrei celule i conferirea atributului respectiv fiecrei celule. Pentru conversia reciproc a datelor de tip raster i de tip vector se pot utiliza i relaii simple de calcul implementate ca module n programele de conversie automat. Vectorizarea reprezint un proces de complexitate mai ridicat i, n funcie de programele utilizate, poate s conduc la rezultate diferite, mai ales n cazul reprezentrii liniilor. Pe plan conceptual, acest proces are la baz principii utilizate i n cazul scanrii, iar modelul obinut trebuie de multe ori supus unor postprocesri pentru crearea topologiei i atribuirea de identificatori componentelor cartografice rezultate.

28. Codificarea i memorarea atributelor asociate componentelor cartografice. Reinerea ordonat i recunoaterea facil a atributelor asociate componentelor cartografice se bazeaz pe o codificare adecvat a acestora. Dintre principalele obiective atinse prin codificare menionm: realizarea legturii necesare dintre informaiile de amplasament i atributele aceluiai obiect cartografic, utilizarea judicioas a memoriei calculatorului, actualizarea facil a atributelor i verificarea corectitudinii lor explorarea i prelucrarea comod a informaiilor disponibile referitoare la obiectele cartografice. Codificarea este o aciune frecvent ntlnit n organizarea informaiilor n cele mai diverse domenii, cum ar fi evidenele amenajistice i cele cadastrale, chiar

independent de utilizarea prelucrrii automate a datelor sau a GIS . Multe dintre aceste coduri au fost oficializate prin acte normative dedicate acestui scop. Codificarea atributelor implic o structurare adecvat a datelor, ajungndu-se uneori la sisteme de clasificare ierarhic, care faciliteaz identificarea, sortarea i prelucrarea informaiilor. Astfel de exemple se regsesc n structurarea codurilor potale, a evidenelor cadastrale, a nomenclaturii planurilor de baz, a reelelor de transport etc.

29. Legarea informaiilor de amplasament cu atributele asociate obiectelor cartografice. 30. Principii de baz ale modelelor de reprezentare tridimensional a terenului. 31. Modelul raster model de reprezentare tridimensional a terenului. 32. Modelul TIN model de reprezentare tridimensional a terenului. 33. Surse uzuale de date i acurateea modelelor 3D. 34. Reprezentarea obiectelor tridimensionale. 35. Reprezentarea timpului. 36. Modele ale obiectelor n micare. 37. Baze de date GIS. 38. Definiia georeferenierii. 39. Ce elemente pot fi supuse procesului de georefereniere? 40. Condiii pentru georefereniere. 41. Metode de georefereniere: enumerare. 42. Sistemele de georefereniere continu: caracterizare. 43. Sistemele de georefereniere discret: caracterizare. 44. Definiia datum-ului.

45. Elementele de caracterizare ale unui sistem de coordonate. 46. Omogenizarea sistemelor de referin 47. Georeferenierea cotelor. 48. Definiia topologiei 49. Avantajele oferite de relaiile topologice 50. Concepte topologice enumerare 51. Conectivitatea concept topologic 52. Definirea poligoanelor concept topologic 53. Invecinarea concept topologic 54. Erori independente de GIS 55. Erori introduce n cadrul procesrii datelor GIS 56. Erori de metod 57. Etape n realizarea unui proiect GIS: enumerare. 58. Realizarea unui proiect GIS: etape i pai concrei de realizare.

S-ar putea să vă placă și