FELIX TENA: PENSAR EN CMO REVIVIR LA ESENCIA DE LO QUE UN JUGUETE ES Y DEBERA SER ORIGEN A principios de los aos noventa, Flix Tena, un emprendedor en el campo de la fabricacin y venta de juguetes educativos, observa que en Espaa los juguetes reciben el mismo tratamiento de marketing que cualquier otro artculo de consumo: productos muy similares concentrados cada vez ms en tiendas de merchandising de venta masiva; productores enzarzados en feroces guerras de precios, y juguetes de moda respaldados por grandes campaas publicitarias. Ante esta situacin, Tena empieza a "pensar en cmo revivir la esencia de lo que un juguete es y debera ser". El resultado es Imaginarium, un nuevo concepto de empresa, caracterizado por un modelo de negocio integrado (la empresa controla todo el proceso vertical, desde el diseo a la venta de los juguetes); productos exclusivos (disponibles slo en las tiendas Imaginarium) vendidos bajo la marca Imaginarium; juguetes dirigidos a nios de 0 a 9 aos; un precio que no es el factor ms importante para competir; especialistas en nios y juguetes (jueglogas) como dependientes de las tiendas; publicidad limitada, y un contexto relacional con los nios y sus padres. Esta gran diferenciacin hace que Imaginarium sea un xito. No slo revoluciona el concepto de jugar, sino que hace aicos las leyes que gobiernan la industria.
CRECIMIENTO En un momento en que el resto del sector atraviesa una grave crisis, la compaa llega a registrar unos crecimientos anuales de entre el 40 y el 50%. Imaginarium abre su primera
1 Extrado de Caso: Imaginarium de Berasategui Rodrguez, Laureano; Pars Canalias, Francisco; Renart Cava, Llus G. 2003 IESE PUBLISHING
En Espaa los juguetes reciben el mismo tratamiento de marketing que cualquier otro artculo de consumo. Nadie parece ya tener en cuenta el importante papel que los juguetes desempean en el desarrollo humano de los nios.
DIFERENCIACIN La empresa se gua por unos valores, cultura y misin claramente definidos: "hacer una contribucin positiva, alegre y creativa al desarrollo humano de los nios de todo el mundo". Los juguetes que vende deben estimular la imaginacin, las relaciones y que los nios jueguen con sus padres. Adems, no pueden contener personajes de dibujos animados ni ser sexistas, racistas o violentos. 2
tienda en Zaragoza en noviembre de 1992. Ocho aos ms tarde, en 2000, era ya una cadena con 53 tiendas propias y 108 en rgimen de franquicia en diez pases. Sus juguetes se mantenan ms en el mercado que el Harry Potter de turno, ya que tiene productos, como sus leones y elefantes de plstico, aceptados desde hace diez aos. Por otro lado, mientras sus competidores realizaban el 70% de su negocio en Navidad, Imaginarium no superaba el 30% para esas fechas y reciba clientes todo el ao. Y ahora, en una de las peores crisis que se recuerdan en el sector, su facturacin aumentaba entre un 40 y un 50% cada ao. A principios de 2001, la facturacin de Imaginarium alcanza los 34 millones de euros, y su balance y cuenta de resultados arrojan unos resultados satisfactorios. En vista de la evolucin de los ingresos por ventas, las previsiones de ventas y las nuevas tiendas abiertas, Flix Tena y el equipo directivo se muestran optimistas. Pero tambin deben tomar una serie de decisiones estratgicas. Uno de los retos a los que se enfrentan es el proceso de internacionalizacin. La empresa tiene pensado abrir 25 tiendas fuera de Espaa en 2001 y otras 63 en 2002, con el objetivo de estar presente en 18 pases al final de 2002. "Aspiramos a ser la multinacional lder en Europa y encabezar nuestro segmento de mercado a nivel internacional", seala el Director de Proyectos y Expansin. Sin embargo, la direccin se pregunta si la expansin en trminos de tienda, pases y la proporcin de tiendas propias y franquicias es la ms adecuada y tambin si la empresa est preparada para cumplir los requisitos de dicha expansin desde la perspectiva de sus capacidades humana, financiera y tecnolgica. Adems de sus tiendas, Imaginarium cuenta con una lnea de atencin al cliente y, desde octubre de 2000, con una web interactiva capaz de recibir pedidos o-nline. En enero de 2001, casi 4.500 clientes se registran en la web. Tena y su equipo se plantean cmo aprovechar al mximo las posibilidades de Internet: Debera la empresa dedicar tiempo y dinero a ampliar sus ventas on- line? Cmo explotar la web de forma que pueda vender juguetes en la Red al tiempo que promueve y estimula las ventas en las tiendas? Otro asunto importante en la agenda de la direccin es el Club Imaginarium, creado con el propsito de reunir una "base de datos de clientes" y de hacer "algo especial". El archivo contiene datos de casi 400.000 familias obtenidos entre 1993 y 2001. Imaginarium ha de decidir si contina apostando por un proceso de marketing relacional de "baja intensidad" o da el salto y disea y ejecuta una estrategia de marketing relacional de "alta intensidad" dirigida a esas familias, que incluya tal vez el lanzamiento de una tarjeta de fidelidad.
REFINANDO EL CONCEPTO A principios de 1993, a Tena le cay en las manos un folleto de la Universidad Disney, por lo que en febrero de dicho ao se fue a cursar un seminario de una semana en dicho centro de Florida. 3
Ello le ayud a refinar el concepto de tienda y de negocio, al entender las ideas Disney tales como la semejanza del negocio con el espectculo (trabajadores son miembros del reparto) y otras. Otra de las ideas que cristaliz en su mente fue la de que para poder crear una cadena, es decir, para que su idea o concepto de tienda fuera rpidamente multiplicable, era imprescindible normalizar y estandarizar todos los detalles del diseo y de la manera de funcionar. Este esfuerzo normalizador deba dar como resultado tangible la emisin de unos manuales operativos que reflejaran tambin la filosofa o concepto de negocio de Imaginarium. Por ello, ya en 1993 Tena tom la decisin de que Imaginarium sera una franquicia dura, en la que la central lo decidira casi todo. Ello se concret en la manera de funcionar del merchandising de las tiendas, de la logstica, y en los detallados manuales elaborados para las franquicias. En efecto, el surtido, la ordenacin de las estanteras y los expositores de las tiendas Imaginarium estaban estrictamente predeterminados. Y el suministro a las tiendas no se haca mediante pedidos discrecionales del jefe de tienda o del franquiciado, sino que funcionaba mediante un sistema de reposicin automtica de existencias.
LA ESTRUCTURA ORGANIZATIVA DE IMAGINARIUM A PRINCIPIOS DE 2001 El organigrama de la compaa, y las reas que lo componen, se detallan a continuacin.
El Departamento de Operaciones y el personal en relacin con el invitado y las tiendas Imaginarium se diriga a su personal potencial de tiendas en forma muy amigable y franca. Les deca que era la oportunidad, tu oportunidad si eres joven, alegre, simptica, activa, con sensibilidad hacia los nios y con ganas de trabajar para esta empresa. Que se ocuparan de su promocin y plan de carrera, y que invitaban tambin a aquellas personas que pudieran dedicarle su primera etapa laboral. Lo ms importante era la ilusin por participar en el proyecto Imaginarium. El proyecto Imaginarium, con el gran reto de expansin y crecimiento en el que estaba inmerso, implicaba que la empresa necesitaba de personas jvenes e inquietas, preferentemente con estudios relacionados con la infancia, conocimiento de idiomas y Direccin General Flix Tena Logstica Informtica Administracin Operaciones Producto Recursos Humanos Expansin y Proyectos Imaginarium Net IDEAS DISNEY El comercio tiene mucho de espectculo y de escenografa. Hay que dar al cliente ms de lo que espera recibir. Hay que emocionar al cliente. 4
experiencia en ventas. El personal en relacin con el invitado y las tiendas, que era meticulosamente seleccionado, inclua animadores, jueglogas, gerentes de tienda y supervisores de zona. El Departamento de Producto A principios de 2001, un observador que contemplara el proceso de negocio de Imaginarium, probablemente dira que todo empezaba en el departamento de producto. Su directora, de 35 aos, haba formado parte del reducidsimo grupo de pioneros que haba acompaado a Tena desde la poca inicial. Al crear Imaginarium, todos hacamos de todo, nos recordaba. Hace tiempo, un fabricante de juguetes de Ibi (Alicante) recibi un curioso pedido: comida de madera. Huevos fritos, hamburguesas, paquetes de arroz Y todo en miniatura. Quin se haba vuelto loco? Ya nadie encargaba juguetes de las casitas, y mucho menos en madera. La loca era la responsable de productos de Imaginarium. Se le ocurri vender estas piezas como en un mercado de verdad, y diez aos despus siguen formando parte de las colecciones ms demandadas. Y poco de estudios de mercado, mucha observacin y sentido comn. La responsable del departamento estudia a los nios. Qu horario tienen? Qu hacen durante horas en un aeropuerto para no aburrirse? Por qu no les gusta comer? No concibo juguetes para nios que puedan jugar cuatro horas al da con sus padres por la sencilla razn que eso no es real, nos explicaba. Poco a poco, la direccin del departamento fue centrando su actividad en la seleccin de la coleccin de productos a vender en las tiendas Imaginarium. Para ello, junto a Tena partan de ciertos parmetros de definicin del producto, congruentes con la filosofa o concepto de negocio de Imaginarium, tales como la edad de los nios a que iban destinados, que fueran juguetes pedaggicos, que jugaran con el nio, no sexistas, ni racistas, ni violentos, etc. Segn nos deca, la seleccin se haca a partir de toda la oferta de producto que pudiera haber en el mundo entero. La directora y sus colaboradores siempre partan de productos o de ideas de producto preexistentes, es decir, que casi no diseaban juguetes desde cero. Tambin, como punto de arranque del proceso anual de compra, puede decirse que la direccin del departamento y su equipo eran sensibles a los resultados de venta de cada ao, as como a las tendencias sociales percibidas en el mercado, es decir, en la conducta de los nios y sus familias en su vida diaria. Cada vez ms, los fabricantes de juguetes le mandaban anualmente muestras de sus ofertas, las cuales quedaban almacenadas en las estanteras del archivo de muestras del departamento de producto, el cual estaba organizado segn las mismas secciones temticas de las tiendas. As, la directora y su equipo desarrollaban ciertas ideas sobre el tipo de juguetes que intentaran encontrar para vender al ao siguiente. Luego, a partir de primeros de cada ao, llevaban a cabo intensos viajes por varias ferias internacionales de juguetes de todo el mundo, llevando ya consigo esas ideas preconcebidas de qu buscar, y teniendo claro el concepto de marca propia, de exclusividad, de posibilidades de adecuar o mejorar el diseo de un determinado juguete. Y la obsesin de la directora por observar, que la llevaba a recorrer medio mundo pertrechada de caramelos y stickers para hacer amigos entre los ms pequeos. Todo ello haca que, finalmente, muchas ideas y muestras llegaran a Zaragoza. Despus, a la vuelta y una vez al ao, la directora se encerraba con su equipo durante varios das 5
para comentar ancdotas vividas y concretar las ideas de producto definitivas. Se aceptaban o descartaban las muestras, y se defina si lo aceptado necesitaba de alguna adaptacin. El departamento de producto se responsabilizaba de que antes de mediados de abril de cada ao estuvieran definidas y terminadas las colecciones del ao, y los pedidos cursados a cada fabricante, ya que actuaba tambin como departamento de compras. En Imaginarium se desarrollaban y presentaban cada ao dos colecciones, una de primavera-verano y otra de otoo-invierno. Las mismas estaban compuestas por cerca de 1.200 referencias, con unos 800 conceptos de juguetes, de los cuales alrededor de 200 cambiaban en cada coleccin. Y deberan cambiar an ms, lo pide el mercado. Si no, los invitados nos dicen que ya lo tienen todo, nos comentaba la directora del departamento de producto. En la coleccin del ao 2000 utilizaron cerca de 110 proveedores distintos. De stos, cerca de la mitad eran fijos y provean casi el 70% del volumen de productos. La otra mitad fueron ocasionales, ad hoc, de picoteo de cada ao. Del total de productos se podra decir que un 20% eran juguetes diseados y fabricados totalmente por un tercero que se compraban en exclusiva, con slo la caja y/o la etiqueta de Imaginarium; un 60% eran fabricados por terceros con diseos adaptados por Imaginarium; un 15% eran creados por Imaginarium y fabricados por terceros, y slo un 5% eran vendidos bajo la marca del fabricante, aunque con un acuerdo de venta en exclusiva. El rea de Expansin y Proyectos El trabajo de este departamento llegaba hasta el momento de la apertura de la tienda, y de ah en adelante entraba en accin el departamento de operaciones. Su labor principal era la de tratar de cumplir con la estrategia de expansin establecida en el presupuesto de cada ao. Para ello podran definirse dos vas. Por un lado, la va proactiva, en donde Imaginarium poda tomar la iniciativa para una apertura de una nueva tienda, en base a una decisin previa. Dicha tienda poda ser propia o franquiciada, o de master franquicia. Algunos de los criterios considerados en el caso de seguir la va proactiva de abrir una nueva tienda propia son los fondos disponibles, huecos de mercado, emplazamientos disponibles, alta visibilidad, alto potencial de ventas, concentracin geogrfica, perspectivas de buenos beneficios y disponibilidad o no de franquiciado o master franquicia potencial. Imaginarium tena una importante vocacin de empresa operadora de tiendas propias. Inicialmente se haban fijado como objetivo que el 50% de las nuevas tiendas fueran propias. Este objetivo fue matizndose ligeramente, ante el impulso por crecer. A principios de 2001, Imaginarium tenda a implantar tiendas propias si poda soportarlo financieramente, si se trataba de locales emblemticos y muy cntricos, en el caso de apertura de nuevos pases (para facilitar el aprendizaje), y para mantener controlado el concepto de negocio. Por otro lado, estaba la va pasiva o reactiva de expansin, donde espontneamente viene un candidato a solicitar un acuerdo de franquicia, instando a implantar su nueva tienda Imaginarium donde hubiera hueco. El candidato poda aportar un local propio o alquilado, o demostrar su inters mediante su bsqueda. Tambin llegaban a Imaginarium ofertas de locales procedentes de promotores de centros comerciales. Estas ofertas podan acabar activando cualquiera de las dos vas de expansin. Si viene el franquiciado ideal, tratamos de no dejar escaparlo y aprovecharlo. Buscamos en todo 6
momento personas capaces de enriquecer nuestra red, comentaba el responsable del rea. En Imaginarium, para seleccionar a sus futuros socios (franquiciados), y para que ellos, a su vez, pudieran seleccionar a Imaginarium por encima de otras oportunidades de negocio o cadenas de franquicia, haban establecido un proceso de seleccin riguroso y estandarizado de ocho pasos. Durante el mismo, el futuro franquiciado poda libremente visitar cuantas veces considerase necesario los establecimientos de Imaginarium, as como ponerse en contacto con sus franquiciados para poder comprobar directamente su nivel de satisfaccin e integracin en la red. Imaginarium se ocupaba de que su know how, se transmitiera a los franquiciados mediante cursos de formacin iniciales, cursos de actualizacin, manuales, circulares informativas y asistencia permanente durante toda la relacin contractual, gracias a la existencia de una central de franquicia con ms de cincuenta personas. La Logstica en Imaginarium Dado que lo ms caro para un comerciante es el alquiler del local, las tiendas Imaginarium dedican todo su espacio a exposicin y venta. Los locales estn diseados, generalmente, sin trastienda o almacn. Todo lo que se ve es lo que hay, con base en un nmero predeterminado de unidades en tienda de cada artculo. El departamento de logstica empezaba a actuar con la llegada al almacn de Zaragoza de los camiones o contenedores, que entregaban los pedidos cursados en su da por el departamento de producto. A principios de 2001, la nica nave de almacenamiento del grupo estaba en Zaragoza, en la carretera de Logroo, y actuaba como plataforma logstica propia, con ms de 10.000 m2 de superficie y un equipo humano de cincuenta personas. A la misma llegaban los productos procedentes de todos los proveedores en el mundo, y desde la misma se enviaban los pedidos a servir a las 168 tiendas. Se lanzaban dos colecciones al ao, con 1.200 referencias cada una, aproximadamente. Las referencias vivas en almacn eran unas 2.000. Haba algunas referencias especficas para determinados pases o mercados (por ejemplo, discos compactos de canciones en francs). Cada tienda que abre cuenta con personal desde las 8:30 hasta las 22:30. Todas las tiendas van recuperando sus ventas a partir de los datos provistos por las cajas registradoras o terminales en punto de venta (TPV). Al final de cada da, en el momento del cierre, las tiendas comunican automticamente sus ventas, el sistema calcula las cantidades a reponer y en el almacn de Zaragoza se prepara cada pedido (picking) y la carga. El transporte a larga distancia se realiza en furgonetas grandes subcontratadas, y cuando el envo no alcanza el vehculo completo, se utilizan servicios externos de agencias de paquetera. En Espaa, segn temporada y/o zonas, los servicios son cada dos o tres das. En campaa de Navidad, y especialmente para las tiendas de Barcelona y Madrid, los servicios son diarios, e incluso hasta dos veces al da en momentos culminantes. Con respecto a las tiendas situadas en Francia e Italia, la logstica de salida se hace con vehculo de grupaje a Pars y Miln, respectivamente, desde donde se traslada a las furgonetas de un operador logstico. En campaa se realizan envos hasta dos veces por semana, y los pedidos pueden tardar unos dos das en llegar. Para Portugal, la logstica de salida se realiza de la misma manera, con la misma frecuencia, y los pedidos pueden tardar unas 16 horas. 7
Con respecto a las tiendas de Amrica Latina, los envos se realizan por contenedor completo cada quince das, en base a previsiones de ventas. Todos van dirigidos al master franquiciado, embalado en cajas numeradas por tiendas. El master franquiciado suele tener almacn propio y se ocupa de la redistribucin local a cada tienda. La reposicin, en este caso, puede tardar unos treinta das, aproximadamente. Los sistemas de informacin en Imaginarium Distintos sistemas de informacin daban soporte a los eslabones de la cadena de valor de Imaginarium. Algunos estaban relacionados directamente con el sistema central de informacin, como los de administracin, operaciones y productos, y se desarrollaron a medida para la empresa (por medio de una compaa de software que ya no existe), y otros por medio de interfaces, como los de recursos humanos y contabilidad, basados en paquetes de software disponibles en el mercado. La base de datos central tena algunas limitaciones en cuanto a permitir accesos simultneos, y contaba con una capacidad de almacenamiento que haba venido soportando el crecimiento de la empresa, pero ya empezaba a quedarse pequea. Por momentos, los datos de la misma no coincidan con las bases de datos de almacenes, productos y contabilidad. En caso de discrepancia, el personal se fiaba de sus bases de datos. El equipo humano del departamento estaba compuesto por seis personas, y se trabajaba con mucha subcontratacin para las distintas necesidades que se iban presentando. La empresa contaba con una intranet y una extranet. En la central haba 65 personas trabajando, y cada una de ellas dispona de su propia PC, conectada en red. El uso de la ofimtica (MS Office) y del correo electrnico para el soporte a las tareas estaba muy extendido en toda la empresa, y en particular haba un intenso uso de hojas de clculo para cubrir las distintas necesidades de informacin y gestin. El responsable de sistemas de informacin haba desarrollado una red informtica que le permita ver en su monitor qu tiendas estaban cerrando y qu haba vendido cada una. Cada gerente de tienda, antes de bajar la persiana pulsaba un botn en la PC y activaba automticamente el pedido de reposicin. El sistema por ahora nos funciona, y ha soportado el crecimiento, pero seguramente en algn momento no muy lejano vamos a tener que afrontar una mejor respuesta de nuestros sistemas de informacin para resolver el crecimiento esperado en tiendas, productos y las nuevas formas de relacionarnos con los clientes, franquiciados y proveedores, nos comentaba. El marketing en Imaginarium El concepto de negocio, el diseo de las tiendas, su personal, el tener buenos productos, precios, emplazamientos, buen ritmo de crecimiento, permiti a los directivos de Imaginarium desarrollar una estrategia comercial basada en un fuerte apoyo en marketing a la venta en tienda, robustos catlogos y poca publicidad. En agosto de 1999 se cre la primera web de Imaginarium, de carcter meramente presencial, es decir, usada principalmente para hacer publicidad de la empresa y sus productos. En mayo de 2000, Rosendo Aranda se incorpor a la empresa, para responsabilizarse de todos los temas relacionados con Internet. Aranda tena varios aos de experiencia en el mundo del marketing. Unos meses ms tarde, Flix Tena decidi que quera ir ms all en sus relaciones con los invitados y socios. 8
Para ello cre una nueva empresa diferenciada, Imaginarium Net (100% filial de Imaginarium), poniendo al frente de ella a Rosendo para hacerse cargo de las acciones de marketing y de todo lo referente a Internet. Anteriormente, Imaginarium contaba con un departamento de marketing dirigido por una ejecutiva, quien en 2001 era la responsable del Club Imaginarium, dentro de la estructura de Imaginarium Net. El Club Imaginarium Con la visin inicial de tener una base de datos de invitados y de hacer algo especial, los primeros inscritos se registraron ya a partir de 1993. Desde ah, y con gran auge, el club fue creciendo hasta llegar a casi 400.000 familias registradas a principio de 2001. El socio era la familia. Se conservaban los datos de su composicin, direccin postal, nmero de hijos, edades y fechas de nacimiento. Si bien en su momento se consider la posibilidad de extenderles una tarjeta de socio, hasta principios de 2001 esto no se ha puesto en prctica y el socio no se identificaba como tal en las tiendas en el momento de efectuar una compra. Es decir, que en tienda, hasta el ao 2001, era irrelevante si el comprador era un mero invitado o era un socio registrado del Club Imaginarium. Los socios activos del club s que eran identificados en el momento de responder a invitaciones de pasar por tienda, con ocasin, por ejemplo, de la inauguracin de un nuevo punto de venta; o cuando se le enviaba alguna promocin con regalo con condicin de compra; o cuando se le notificaba que poda pasar a recoger un ejemplar del nuevo catlogo de productos, as como en otras ocasiones. En todos estos casos, el socio del club reciba en su casa una notificacin que inclua un cupn codificado que deba entregarse en la tienda. Ello permita saber con certeza cules de los socios del club haban participado o reaccionado activamente ante una determinada invitacin. Dicho en otras palabras, Imaginarium no registraba cada una de las transacciones comerciales (compras) efectuadas por los socios del club, pero s que poda deducir cules de sus socios eran ms activos y participaban con mayor intensidad en las actividades y acontecimientos a los que eran invitados. La acumulacin de informacin as recogida permita a la empresa tomar la decisin de si incluir o no a los socios menos activos del club en alguna actividad que tuviera un mayor coste unitario, como por ejemplo, el envo de los catlogos semestrales. Los socios relativamente inactivos podan ser rehabilitados si volvan a tomar parte activa en alguna de las acciones realizadas. Algunas acciones eran llevadas a cabo con todos los socios del club, fueran o no activos. Por ejemplo, siempre se les mandaba a todos la felicitacin en el da de su cumpleaos, notificndoles que podan pasar por la tienda a recoger un obsequio, condicionado a una compra mnima. La rehabilitacin tambin se poda producir si el socio acuda espontneamente a una tienda para pedir un ejemplar del ltimo catlogo, o si reclamaba que no haba recibido alguna promocin que algn amigo o vecino haba recibido, y solicitaba poder acogerse a la misma. Entre los objetivos del club estaba el establecer un canal de comunicacin con el nio, y para ello la poltica era permitir el registro en el club slo en tiendas, y contar con la firma del padre o de la madre autorizando a Imaginarium para poder dirigirse al nio o nia. La idea era la de ir mandndoles piezas de comunicacin para que, por ejemplo, pasaran a recoger los catlogos por la tienda de su zona. Otro objetivo del club era el ayudar a desestacionalizar las ventas. Cuantos ms invitados sean socios del club, ms 9
veces vendrn a la tienda, ms veces comprarn en Imaginarium, y ms veces se acordarn de Imaginarium a la hora de elegir una tienda de juguetes. El club es de vital importancia para gestionar las relaciones con nuestros socios, manifestaba Rosendo Aranda. Imaginarium Net Imaginarium Net, por su mayor autonoma, personal propio y flexibilidad, tendra como objetivos en su inicio el aumentar el nivel de conocimientos del equipo directivo de Imaginarium sobre el nuevo medio Internet; el vender por la red, y el crear un modelo que generase sinergias (es decir, que potenciara la venta en tienda). En cuanto al timing, el objetivo era lanzar la nueva web corporativa en octubre del ao 2000. En la misma se vena trabajando desde haca ya algn tiempo, para poder tenerla con todo su potencial, que agregara a la web presencial varias funcionalidades, como las de comercio electrnico, servicio al invitado-socio, etc., en la campaa de Navidad de dicho ao. El equipo directivo de Imaginarium tena muy claro que el objetivo era una apuesta de venta multicanal, pero con una alta integracin de los valores de la empresa en los distintos canales. Internet no sera la excepcin. Sin embargo, las dudas estaban presentes en cuanto a si la estrategia era la correcta. En aquellos momentos (mayo-junio de 2000) Internet se vea como un posible negocio en s mismo, con posibilidades inimaginables de aumentar las ventas, aumentar la penetracin en Espaa y a nivel global. Tambin se vea como un medio emergente de explotar la imagen de marca desarrollada para obtener, por un lado, ingentes beneficios provenientes de la publicidad de terceros en el sitio de Imaginarium, y una manera de obtener toda la financiacin que hiciera falta para llevar a cabo una apuesta a gran escala por el nuevo medio. As parecan demostrarlo los miles de sitios web desarrollados en el mundo, incluso en el mismo rubro de negocio que Imaginarium. Y todo esto sumado al hecho de que el modelo de negocio tradicional de Imaginarium de venta en tienda no paraba de crecer. Rosendo Aranda, con cuatro personas formando parte de su equipo, se lanz de inmediato al objetivo de crear la nueva pgina web interactiva de Imaginarium. Queremos hacer una tienda on-line, con una estructura de navegacin esttica, donde el invitado internauta tenga la sensacin equivalente a la de entrar en la tienda y pasearse por ella. En junio de 2000, pocas semanas despus de la incorporacin de Aranda, el diseo de la nueva pgina web ya estaba en marcha. Se fue trabajando contra reloj con una firma reconocida y cotizada en el explosivo e incipiente mundo de Internet, en la definicin de sus funcionalidades, en la estructura de navegacin y en la propuesta de contenidos. Para finales de julio ya se contaba con la propuesta de programacin y desarrollo, que contena funcionalidades ambiciosas, por un lado, y con el presupuesto para su realizacin, por otro. Dicho presupuesto, por su cuanta, implicaba una apuesta de considerable magnitud para Imaginarium. Finalmente se desech esta primera alternativa y se tom la decisin de salir tal y como estuviera en octubre, pero con un desarrollo ms asequible, hecho por otra empresa especializada en Internet con el apoyo de la empresa que vena realizando el diseo grfico de Imaginarium, y con un presupuesto tres veces menor al anterior. 10
Para la promocin de lanzamiento del nuevo sitio web, con un presupuesto asignado que no se lleg a agotar en su totalidad, se realizaron distintas acciones. Por un lado, se lleg a un acuerdo con Navegalia, un portal y proveedor de acceso gratuito a Internet, perteneciente a la empresa de telecomunicaciones Airtel. Entre mil y dos mil personas se dieron de alta como usuarios de Navegalia a travs del CDrom mandado dentro de los 200.000 catlogos de Imaginarium, con el propsito de que los socios del club se conectaran fcilmente a Internet va Navegalia, intensificando con ello el nmero o base de internautas. Y si llevaban ms de dos meses navegando por Navegalia, se daban de alta como cliente registrado de Imaginarium y reciban un juguete. Tambin se despleg una campaa con banners en distintos sitios, muy atomizados entre portales generalistas y distintas webs para nios. Los resultados de esta accin fueron muy dispares, con un rango de tasa de 0,3 a 3% de click through para los que entraban en la web de Imaginarium. Los costes de los banners que coloc Imaginarium en otras pginas web para atraer visitantes hacia su propia web, rondaban entre 30-36 euros por cada mil impactos. El banner ms econmico cost 18 euros por cada mil impactos. Tambin se regalaron mousepads, para fidelizar a quien se registraba en el sitio. Asimismo, se desarroll una importante campaa de relaciones pblicas en televisin, radio y notas de prensa, en distintos medios tcnicos, econmicos y referidos a la familia. De octubre de 2000 hasta Navidad, Rosendo y su equipo observaban minuciosamente la evolucin y el comportamiento del sitio. Y haciendo camino al andar iban aprendiendo algo de este nuevo medio del que todo el mundo hablaba, pero de cuyos resultados nadie saba a ciencia cierta qu poda esperarse, ni siquiera por aproximacin. Las promesas y el entusiasmo eran enormes. Los problemas, tambin. A mediados de noviembre, entre las funcionalidades previstas en la nueva pgina web estaba la salida del Club Imaginarium por la red, para relacionarse con los socios por este nuevo medio. Al introducir la base de datos de todos los socios hechos en tienda hasta ese momento se bloque todo el sitio. Se opt por sacar la base del club a fin de no bloquear la campaa de Navidad. Haba que seguir trabajando y aprendiendo. En ese momento Rosendo recibi el encargo, por parte de Flix Tena, de que el equipo de Imaginarium Net se responsabilizase tambin de disear y ejecutar todo el plan de marketing de la empresa. La situacin a febrero de 2001 Despus de la campaa de Navidad, muy exitosa en ventas en las tiendas propias y franquiciadas, con 4.500 inscritos en la web de Imaginarium, habindola puesta en marcha satisfactoriamente, y ya con algunos aprendizajes, se deba decidir el camino a seguir con Internet. Entre las acciones posibles que Rosendo y su equipo barajaban, se encontraban las siguientes posibilidades: Llevar a cabo un crecimiento paulatino y orgnico del sitio, propio, exclusivo de Imaginarium, o apoyar la creacin de un portal vertical de referencia para la poblacin infantil hasta los 9 aos. Si escogan este segundo camino, probablemente deberan aliarse con marcas de productos complementarios, tales como Prenatal, Mayoral, Chicco, Cola Cao, Zapatos Gorila, etc. Es decir, con empresas con casi el mismo target de clientes, con dinero, y contenidos, y aprovechando que Imaginarium llevaba la iniciativa y la delantera. 11
Situar terminales con acceso a Internet en las tiendas Imaginarium, para vender por medio de un catlogo on-line ciertos productos (tales como columpios, casitas, etc.), que por problemas de espacio no sera fcil hacerles sitio en tienda. Vender por Internet productos de coleccin como animales, la familia feliz, etc., exclusivos para socios, que habitualmente slo podan comprarse en la tienda, previo encargo. Desarrollar un programa de marketing relacional, posiblemente basado en una tarjeta de socio propia y exclusiva de Imaginarium; o bien vinculndose a un programa de marketing relacional multiempresa o multipatrocinador, tipo Tarjeta Bonus o Travel Club. Avanzar con un plan de internacionalizacin de sitios en Internet en los pases con presencia de tiendas Imaginarium.
Imaginarium: crecer jugando con los clientes Noviembre 2003 Este caso se ha escrito con la colaboracin del EB Center, e-business Center PwC&IESE, IESE. 2003, IESE PUBLISHING
Preguntas caso Imaginarium
1-Dada la situacin a febrero de 2001, proponga dos objetivos relacionales para Imaginarium sustentando su relacin con la estrategia de la empresa ..(6 puntos) 2-Suponiendo que Flix Tena necesita tener un mayor convencimiento para implementar diversas acciones enmarcadas dentro del marketing relacional, realice una evaluacin de la capacidad de Imaginarium para implementar Marketing Relacional considerando las ocho etapas del proceso relacional ..(10 puntos) 3Qu recomendaciones inmediatas o de mediano plazo planteara para que Imaginarium mejore las relaciones con sus clientes dada la situacin descrita en el caso.....(4 puntos)