Sunteți pe pagina 1din 4

Realizai conturul, trasat cu linie albastr groas, care, prin rotire n jurul axei

orizontale, va genera inelul exterior al unui rulment oscilant cu role butoi, plasate pe
dou rnduri.
Algoritmul
-Deschidei SolidWorks, optai pentru un nou Part.
-electai unul dintre planurile principale !i deschidei, n el, o schi nou
"Sketch#.
- $rasai cele dou axe, cu Centerline.
-$rasai un cerc %&' !i un dreptunghi, plasat n partea superioar a cercului.
-(olosii Smart Dimension, pentru a impune dimensiunile principale.
-)ctvai procedura Fillet, pentru racordri !i Chamfer, pentru te!ituri.
-*odi+icai modul de reprezentare a cotrii, +olosind +ereastra Properties.
Realizai conturul care reprezint inelul interior al unui rulment oscilant cu role butoi.
,rdinea- dreptunghi. cote. axe. cote. arce de cerc. cote. linia plasat la /& mm de axa
orizontal. trim.
e poate +olosi Mirror, ca procedur de reprezentare mai rapid.
Realizai, n plan, n +ormat Part, desenul de mai sus, +olosind +acilitile
SolidWorks Sketcher.
(olosii ct mai mult comanda Mirror.
$e!iturile sunt acelea!i pe ambele muchii extreme, la +el canalele de pan.
Reprezentai extremitatea arborelui
canelat, din vederea alturat. (olosii, ca
procedeu de multiplicare Circular
Pattern, din Tools, Sketch Tools.
Reprezentarea unui !urub, con+orm 0,.
e impun-
d,1mm2 3 4 5' 5/ 56 53 54
l, 1mm2 5'xd
7ungimea +iletului, o jumtate din lungimea tijei.
e +olosesc dreptunghiuri !i condiii de legtur ntre elemente.
8otai, +r te!ituri.
Reprezentai cremaliera din +igura de mai sus, !tiind c modulul este
/ = m
mm.
e va +olosi Linear Pattern, ca procedur de multiplicare a unui dinte deja
realizat.
8ele dou guri servesc pentru prinderea cremalierei pe batiu.