Sunteți pe pagina 1din 5

.

Realizai modelul 3D al cheii pentru uruburi cu cap cilindric, cu loca hexagonal


Algoritmul
1) Trasai o schi, care s conin hexagonul, cu centrul n origine. !nchidei schia.
") !ntr#un plan perpendicular pe cel n care ai realizat prima schi, trasai, pornind din
origine, un segment $ertical, lung de %& mm. !n extremitatea lui, trasai un segment
orizontal, lung de "& mm. 'olosii 'illet, pentru a obine racordarea R(. !nchidei i
aceast schi.
3) 'olosii Rotate )ie*, pentru a $izualiza n spaiu cele dou schie.
%) +ntrai n bara 'eatures i optai pentru ,*ept -oss.-ase /sau +nsert, -oss.-ase, ,*eep).
,electai pe ecran, drept 0ro1ile, hexagonul, iar drept 0ath, reprezentarea din schia a
doua. 23, n caset.
4) 2bser$ai rezultatul. 'olosii 5dit ,6etch, din 'eature 7anager Design Tree, pentru a
modi1ica geometria i pentru a obser$a limitele procesului de spaializare.
Realizai, /ca model 3D) arcul elicoidal din 1igura de mai sus.
8lgoritmul
1) Trasai ntr#o schi plan, cercul 91&&, cu centrul n origine: este cercul de diametru
mediu al arcului.
") Trasai un ;elix, cu +nsert, <ur$e, ;elix, pentru care pasul p=14 mm i numrul de
rotaii este 1&. >nghiul de start, ?&
&
. !nchidei curba, cu 23.
3) ,electai un plan principal, perpendicular pe planul iniial, i care s conin un punct de
nceput al lui ;elix: deschidei o schi n acel plan.
%) Trasai un cerc 91&, cu centrul n extremitatea lui ;elix, apoi nchidei schia.
4) 8cti$ai comanda ,*eep i impunei cercul ca pro1il generator iar ;elix, ca 0ath. 23
@) 8rcul obinut, poate 1i $izualizat, secionat etc.
() 5ditai atAt schiele, cAt i procedura de spaializare. >rmrii e1ectele.
B) !nchidei, 1r s sal$ai.
Folosii comenzile: Help, Oline Tutorial, Lofts i urmai instruciunile , pentru a
realiza modelul la care se refer lecia
Realizai modelul urubului cu 1ilet ptrat, din 1igura de mai sus.
8lgoritm
1) <onstruii corpul urubului, 1r 1ilet i 1r tronsonul cu seciune ptrat, 1olosind
comenzile 5xtrude i Re$ol$e.
") 'olosii ,*eep, cu curba ;elix drept 0ath, pentru a materializa 1iletul ptrat. 0asul este de
% mm i lungimea 1iletului de 1&& mm.
3) ,electai 1aa plan extrem, pe care trasai ptratul, care, prin extrudare conduce la
ultimul tronson.
%) +nchideti, 1ara sa sal$ati.
Realizai, con1orm algoritmului de mai Cos, modelul din 1igur.
1) Trasai, n planul 'ront, cu un $Ar1 n origine, n primul cadran, un ptrat cu latura de
%& mm.
") !nchidei schia i inserai un plan, nclinat 1a de planul 'ront cu "&
&
, care s
conin latura in1erioar /orizontal) a ptratului.
3) +nserai un alt plan, paralel cu cel abia realizat, plasat la 1&& mm de el.
%) !n noul plan deschidei schia n care trasai un dreptunghi (&D3 mm, latura
in1erioar /lung) suprapunAndu#se pesete latura in1erioar a primului contur,
pstrAnd simetria 1a de laturile $erticale. 'olosii Eormal to. !nchidei schia.
4) +nserai un nou plan, care s conin trei puncteF originea i $Ar1urile dinspre origine
a ultimului dreptunghi.
@) Deschidei o schi, n acest ultim plan i trasai un arc prin trei puncteF startul din
origine, 1inalul n $r1ul corespunztor al ultimului dreptunghi, raza 1iind de 1&&
mm.
() 8cti$ai comanda Go1ted -oss.-ase. !n caset, selectai pe ecran, drept pro1ile, cele
dou dreptunghiuri, apoi acti$ai 1ereastra Huide <ur$es, n care selectai pe ecran
arcul R1&&. 23. 2binei ast1el partea IprismaticI a modelului.
B) ,electai planul Top, n care deschidei o schi: trasai undreptunghi, cu o latur de
%& mm /se suprapune peste o muchie) i cu cealalt de @& mm. 7ai trasai un cerc,
9"&, cu centrul de mas al dreptunghiului. !nchidei schia.
?) 5xtrudai, pe grosimea modelului, ultima schi.
1&) Deschidei o schi pe 1aa ptrat abia obinut. <on$ert 5ntities, pentru a
materializa n schi muchiile 1eei. !nchidei schia.
11) ,electai din nou 1aa ptrat. +nserai un plan paralel cu ea, la "& mm.
1") !n aest plan, trasai ntr#o schi, un cerc 9"&, cu centrul suprapus peste centrul de
mas al 1eei ptrate.
13) Repetai operaia 1"), construind n dou plane paralele cu 1aa, dar plasate la 3&,
respecti$ %& mm, dou cercuri 9@& mm.
1%) >nii prin Go1t, n ordine, ptratul i cele trei cercuri. 26.

S-ar putea să vă placă și