Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
3d Noțiuni de Bază În Cazul În Care Ar Trebui Să Încep Cu 3d
3d Noțiuni de Bază În Cazul În Care Ar Trebui Să Încep Cu 3d
Lumea de 3D este foarte mare. Numrul mare de industrii, software i instrumente care sunt implicate n procesul de
nvare 3D poate fi descurajant. nainte de a v pictur vreodat bani pentru cele mai bune software-ul 3D ,
trebuie s tii exact ce se vrei s nvei cum s faci. n acest articol vei primi un curs intensiv de unele dintre cele
mai populare domenii legate de 3D i paii n cadrul conductei. n acest fel putei afla exact ceea ce v intereseaz
cel mai mult, ceea ce programele pe care le avea nevoie la fel de bine ca unele primii pai mari pentru a nceput pe
drumul cel bun spre a nva 3D. Ce vrei s faci?
portofoliu de art
Deoarece fiind un colecionar, n general, nseamn c eti responsabil de crearea de orice, de la nceput pn la
sfrit, urmtorul pas ar fi s aruncm o privire la fiecare pas n curs i a vedea ceea ce v intereseaz cel mai mult.
Pentru a ajuta la evitarea stinge lucru, avei nevoie s te ntrebi ce fel de arta pe care dorii s creai nainte de a
putea decide ce pentru a studia. Concentrndu-se pe lucrurile care v intereseaz cel mai mult poate ajuta s v
dorii s obinei proiectele de fcut, pur i simplu pentru c v bucura de ele.
Ce pas al conductei vrei s se concentreze pe primul?
Este cu siguran benefic pentru a afla mai multe etape ale conductei i, n multe cazuri, potenialul de locuri de
munc pot solicita trecerea de la pas cu pas. Cu toate acestea, nu este niciodat o idee bun pentru a aborda mai
mult de un pas la un moment dat. Concentrai-v pe nvarea cu un pas nainte de a trece pe un alt.
Dac nu suntei sigur cum sunt folosite aceste etape n diverse domenii, sri la partea de sus a acestui articol pentru
a vedea ce domenii de utilizare a acestor etape diferite.
Vreau s nv modelare nti.
Vreau s nv texturare nti.
Vreau s nv tachelaj nti.
Vreau s nv animaie nti.
Vreau s nv compunere primul.
Modelare
Orice lucru care exist sau ar putea exista n lumea real poate fi construit practic. Un modelator 3D poate crea
orice, de la un personaj pentru un film la un pistol ntr-un joc video. De exemplu, Hulk n The Avengers a fost
construit n 3D de modelatori
Chiar dac de modelare pentru filme i modelare pentru jocuri poate parea aceeai sarcin, acestea difer de fapt
destul de un pic n acest proces. De locuri de munc Un modelator 3D n film este de obicei doar pentru a crea
modelele i texturile vor fi gestionate de ctre un artist textura. Limitrile care sunt stabilite pentru un modelator n
pelicul sunt mult mai puin dect cea a unui modelator joc. n schimb, modelare pentru filme este mai mult despre
viteza de producie i ct de mare calitate a modelului final trebuie s fie.
Cu modelarea joc modelul 3D are potentialul de a fi interacionat cu, i din toate unghiurile posibile. Un modelator 3D
n jocuri este limitat de motor de joc, i consola este n curs de jucat pe. Ele sunt dat un buget foarte strans
poligonal c ei nu pot trece.
Crearea de modele 3D pentru design de produs este o abordare diferit dect crearea de modele pentru jocuri sau
filme. De multe ori un designer de produs trebuie s lucreze cu imprimeuri albastre, i de a crea modelul pentru a se
ncadra n caietul de sarcini specifice.
Toate campurile de mai sus necesit un modelator 3D undeva n conducta de producie. Dar fiecare difer n
procesul
Exist multe pachete software diferite pentru a nva de modelare 3D. Unele dintre cele mai utilizate sunt Maya , 3ds
Max , CINEMA 4D , i Softimage . Pe care o utilizai nu conteaz cu adevrat ca toate acestea sunt capabile de
crearea de modele mari. Amintii-v putei verifica unele din tutorialele noastre pentru fiecare din aceste programe
software pentru a vedea ce interfa i flux de lucru tu crezi ca va place cel mai bun. Apoi, ncercai s descrcai
demo-uri pentru software-ul care v place s-l ncercai singur.
n cazul n care va intereseaza design de produs , o aplicaie 3D cum ar fi Maya, CINEMA 4D sau 3ds Max pot fi
utilizate cu siguran, dar un program mai specializat ar putea fi mai bine. De exemplu, Inventor i SolidWorks va
lasa sa fi mult mai precis cu dimensiuni mult de aplicatii 3D, care sunt utilizate n principal pentru mass-media i de
divertisment, cum ar fi Maya, CINEMA 4D sau 3ds Max.
Daca esti un hobbiest sau pur si simplu nu au buget pentru un program 3D-standard n industrie cum ar fi cele
enumerate mai sus, considerm Blender , este o aplicaie complet gratuit 3D pe care le putei folosi pentru a
ncepe.
Odat ce ai ales programul pe care dorii s l utilizai, urmai mpreun cu cursuri corespunztoare de mai jos pentru
a v familiariza cu modelare n care software-ul:
Quick Start pentru modelare n Maya
Quick Start pentru Modelarea n 3ds Max
Modelarea in CINEMA 4D
Modelarea n Softimage
Noiuni de baz n Inventor
Noiuni de baz n SolidWorks
Texturare
Odata ce un model 3D este construit, computerul nu tie ce fel de suprafa este creat astfel nct acesta este creat
cu o singur culoare, plat. De exemplu, ar trebui s zidul pe o cas au tapet pe el sau ea este vopsit? Aceste fel de
lucruri se fac n etapa de texturare.
Textura este necesar n toate domeniile menionate mai sus. n industria de film de multe ori un artist textura este
un anumit loc de munc n cadrul conductei. Cu industria jocurilor de multe ori un modelator 3D vor fi necesare
pentru a crea texturi pentru modelele pe care le creeaz. La fel ca modelare, Maya , 3ds Max , Cinema 4D ,
i Softimage sunt unele aplicaii de mare pe care le putei utiliza pentru a ncepe cu texturare n 3D.
n mod ironic, dei, srind ntr-o aplicaie 3D, ntr-adevr, nu este cel mai bun primul pas pentru un artist textura care
aspir. Inainte de a sari ntr-o aplicaie 3D este incredibil de important pentru tine s fie familiarizai cu o aplicaie de
editare a imaginilor cum ar fi Photoshop . Motivul pentru acest lucru este pur i simplu pentru c o mulime de texturi
ncepe de la o fotografie sau cel puin o referin fotografice. Pentru a obine pn la viteza n Photoshop, urmai
mpreun cu aceast cale de invatare .
Dac suntei deja familiarizat cu Photoshop, putei sri nainte i ncepe s nvai cum s texturati n aplicaie 3D
preferata
Texturare n Maya
Texturare n 3ds Max
Texturare n Softimage
Echipare
n industria de film i joc, exist artiti care sunt responsabile pentru crearea de schelete pentru caracterul. Aceste
schelete sunt numite platforma. Pentru ca un animator s fie n msur s se aplece i deforma un activ 3D, un artist
tachelaj, sau director tehnic ca acestea sunt adesea menionat, va trebui mai nti s nfiineze o platform. Acest
lucru se face prin crearea toate punctele de control de pe modelul 3D, care vor fi necesare pentru ca un animator
poate ndoi i deforma modelul pentru a crea animaii.
n industria de film un dispozitiv caracter va avea cel mai probabil, sute de comenzi pentru un animator pentru a
putea manipula. Aceste platforme pot dura sptmni pentru a termina i o mulime de pricepere tehnic este
necesar pentru acest lucru.
Este nevoie de acelai proces pentru jocuri video, ci n funcie de complexitatea animaii care vor trebui s fie fcut
va determina ct de complex a platformei trebuie s fie. De exemplu, un personaj ntr-un joc nu ar putea avea
nevoie pentru a vorbi deci nu ar fi nici o nevoie de a crea o platform de control facial.
Pentru a ncepe cu trucate, primul pas este de a determina ce software-ul pe care dorii s o utilizai. Software-ul,
cum ar fi Maya , 3ds Max , CINEMA 4D , i Softimage sunt capabili de a crea platforme puternice. Check out interfee
i fluxurile de lucru n unele din tutorialele noastre pentru a obine o idee de ceea ce se poate s v intereseze cel
mai mult. Apoi apuca un demo i s nceapeti s executati dupa model!
n funcie de ce program software pe care le place cel mai bun, aici sunt unele tutoriale pentru a obine ai nceput off
pe calea cea dreapt:
Quick Start pentru Tachelaj n Maya
Quick Start la utilare n 3ds Max
Tachelaj in CINEMA 4D
Tachelaj n Softimage
Animaie
Munca animatorul este de a face activele 3D necesare muta ntr-un mod credibil. De exemplu, atunci cnd un
personaj ntr-un film animat 3D este n micare, fiecare micare a fost creat de un animator. Aruncati o privire
la modul n care personajele din Toy Story muta . Fiecare micare pe care personajul a trebuit s fie creat de un
animator. Animaie este foarte utilizat n cele mai multe dintre domeniile de mai sus, mai ales n filme i jocuri
video.Fiecare difer un pic de cealalt.
De exemplu, atunci cnd se lucreaz la un film animat 3D ca Tangled, animatorii crea de obicei, trei-patru secunde
de animaie terminat n fiecare sptmn. Cu animaie n jocuri video, un animator ar putea fi primit sarcina de a
crea 20 de secunde de animaie ntr-o singur zi.
Animaie ntr-un film live-action este similar cu animaie pentru caracteristica complet animat, cu excepia faptului c
de obicei atunci cnd animare pentru live-action caracterele trebuie s fie animat ntr-un mod foarte realist, deoarece
ele interacioneaz cu actori din viaa real.
Animaie n design de produs difer n mare msur de cea de filme sau jocuri. n loc de a crea un caracter
performan de animaie ca tine ar vedea ntr-un film, animare pentru design de produs ar putea nsemna animarea
modul cazul unui telefon s-ar putea desprinde sau un alt tip de micare pentru a ajuta la a scoate n eviden
produsul.
Cererea cea mai utilizata pe scar larg pentru animaie 3D este Maya . Acest lucru nu nseamn c alte softwareuri nu pot fi folosite, totui. cnd vine vorba de animaie Maya este software-ul potrivit.
n afar de Maya, alte instrumente de animaie populare includ 3ds Max , CINEMA 4D , i Softimage . Uita-te la o
parte din tutoriale noastre pentru aceste software-ul diferite programe doar pentru a obine o simt pentru modul n
care interfaa arat i modul n care fluxul de lucru este. Apoi, ncercai s descrcai demo-uri pentru software-ul
care credei c v-ar plcea cel mai mult s-l ncercai singur. Odat ce ai ales un software, verifica unele din
drumurile noastre de nvare pentru a ncepe:
Interpretare- Redare este cel mai frecvent fcut spre sfritul produciei. n acelai fel n care un artist 2D ar face
desenele lor prin adugarea de iluminat i umbrire n picturi sau desene lor, randare 3D permite artistului 3D a
ncorpora umbrire i iluminat n scene 3D.
Rendering ntr-un film 3D poate fi un proces de lung durat. De exemplu, un singur cadru de la Universitatea
Monster a luat 29 or pentru a finaliza.
Rendering ntr-un joc trebuie s fie fcut n timp real. Acest lucru nseamn c nu poate avea un singur cadru de ore
pentru a face. Este de pn la consola lui (sau calculator), placa grafica pentru a produce randare i trebuie s fie
fcut n timp ce privitorul se joaca. Motivul pentru care filmele de obicei, arata mult mai bine grafic este c fiecare
cadru este pre-randat i poate fi dedicat mai mult timp necesar pentru a obine calitatea final.
Ca multe dintre celelalte etape din conducta, pentru a ncepe cu procesul de nvare cum de a crea frumos face,
primul pas este de a determina ce software-ul pe care dorii s o utilizai. Software-ul, cum ar fi Maya , 3ds
Max ,CINEMA 4D , i Softimage sunt capabili de a crea frumoase face. O modalitate foarte bun de a figura n care
unul crezi c eti interesat este de a ncepe, pur i simplu prin verificarea interfeelor i a fluxurilor de lucru n unele
din tutorialele noastre . Acest lucru v va permite s vedem cum pentru a se deplasa n aplicare pentru a obine o
idee de ceea ce se poate s v intereseze cel mai mult. Apoi apuca un demo de cel (e) care peeks interesul
dumneavoastr i sape n!
n funcie de ce program software pe care le place cel mai bun, aici sunt unele tutoriale pentru a obine ai nceput off
pe calea cea dreapt:
Rendering n Maya
Redare n 3ds Max
Redare n CINEMA 4D
Rendering n Softimage
Compozitia
Un compozitor este utilizat cel mai frecvent n domeniul VFX. Un compozitor poate aduga imagini separate ntr-un
scenariu de via-aciune pentru a crea iluzia c toate elementele realiste. De exemplu, dac ai vzut vreodat n
spatele scenei uita la tip sci-fi film, este posibil s fi observat actorii sunt ntr-o camer verde . Dac ar fi s se uite la
filmul terminat, se pare ca n cazul n care actorii sunt ntr-un ora sci-fi, sau un alt domeniu. E treaba compozitor de
a aduga toate elementele separate pentru a da iluzia c actorii sunt ntr-un alt univers.
Compunere este un rol important n cadrul conductei VFX, fr compositors nu ar exista nici o modalitate de a
integra elemente 3D ntr-o scen live-action.
Unele dintre cele mai importante aplicaii software pentru compozitie sunt NUKE i After Effects . Un prim pas pentru
a deveni familiar cu aceste instrumente puternice este de a urmri, mpreun cu una dintre aceste ci de nvare:
Cum s ncepi n NUKE
Compunere n After Effects
Aflai mai multe despre intelegerea elementele de baz ale unei conducte 3D .
Consideraii finale
Dup ce ai dat seama de calea pe care dorii s urmreasc, este de pn la tine pentru a deveni mare la oricare
cale pe care o alegei s luai. Mari artiti nu se nasc peste noapte. Aceasta poate dura ani de zile pentru a stpni
ntr-adevr unul dintre aceste subiecte. Nu te descuraja dac ceea ce faci nu arata ca ceea ce se produce
Pixar. Amintii-v c filmele lor dura sute de artiti cu experien de ani pentru a crea. Practic, practic, practic i
cu tot ceea ce va deveni mai bine la ea.
Una dintre cele mai bune moduri de a deveni mai bine este de a obtine feedback de la colegi artiti, gsi o
comunitate care v putei mprti munca ta. Este important c putei lua critici constructive bine, nu o lua
personal. Vizitai noastre de forumuri pentru a posta activitatea dumneavoastr n curs de desfurare i de a primi
feedback de la colegi artiti.
Cnd suntei gata s se scufunde n asigurai-v c pentru a profita de instruire pe fiecare pas al conductei
3D .Pstrai de nvare mai multe despre srind n 3D, cu alegerea prima aplicaie 3D i obinerea o mai
bun nelegere a conductei 3D .