Sunteți pe pagina 1din 26

DISPOZITIVE PERIFERICE

PROIECT DE CERTIFICARE A
COMPETENELOR PROFESIONALE
Indrumator: Elev:
Prof. Ion Popescu Drghici Mircea
Rolul echipamentelor periferice este acela de a asigura
comunicarea ntre unitatea central de prelucrare i mediul
exterior prin intermediul unei uniti de interfa.
Principalele funcii ale echipamentelor periferice de
intrare/ieire, n cadrul unui sistem de calcul pot fi grupate
astfel:
asigur afiarea/tiprirea rezultatelor prelucrrii ntr-o form
accesibil utilizatorului;
permite utilizatorului posibilitatea de a supraveghea i
interveni, pentru asigurarea funcionrii corecte a sistemului, n
timpul unei sesiuni de lucru
Echipamentele periferice de intrare
Sunt echipamente al cror rol este de a capta i
colecta informaii cu scopul de a le supune
prelucrrilor necesare de ctre sistemul electronic de
calcul. Cele mai uzuale echipamente periferice de
intrare sunt: tastatura calculatorului (keyboard),
microfon captator de sunete i dispozitivele pentru
citirea informaiilor (cititoare, scannere .a.m.d.)
Tastatura
Tastatura sau keyboard-ul este utilizat pentru
introducerea informaiilor de orice natur (date,
programe, comenzi, texte).i face parte din
configuraia minim a oricrui calculator.
Tastaturile au evoluat odat cu generaiile de
calculatoare. Ele au prezentat o diversitate foarte
mare ns cu timpul au nregistrat o standardizare din
punct de vedere al funciilor, numrului de taste.
Tastatura are urmtoarele grupuri de taste:
a. Tastele alfa-numerice sunt dispuse n zona central a
tastaturii i servesc pentru introducerea textelor alfa-numerice,
a caracterelor speciale i a comenzilor (caracterele alfabetice ce
pot fi introduse n format majuscul sau minuscul), dispuse
innd cont de sistemul optim de dactilografie.
b. Tastele numerice cu ajutorul crora se introduc date
numerice. Acestea sunt dispuse n dou zone: un grup de taste
numerotate de la 0 la 9 dispuse pe un singur rnd, deasupra
tastelor alfabetice i un alt grup simbolizate tot cu cifre, dar
avnd o dispunere matriceal, plasate n partea dreapt a
tastaturii (acestea sunt utilizate pentru introducerea rapid a
datelor, ndeosebi de ctre operatorii de rutin). Unele taste
numerice au funcii duble i sunt simbolizate corespunztor.
c. Tastele funcionale simbolizate cu (F1, F2.F12), servesc
pentru activarea unor funcii, a unor grupe de comenzi etc. De
reinut c aceste taste ndeplinesc funcii specifice programului
sau sistemului de programe ce se execut la un moment dat, iar
unele ndeplinesc funciile programate de utilizator.
d. Taste pentru deplasarea cursorului i a textului pe ecran care
grupeaz:
tastele cu sgei (,,,).
tasta tabulator (TAB).
Page Down / Page Up determin deplasarea cursorului pe
text cu o pagin/ecran nainte, respectiv napoi;
HOME - mut cursorul n colul din stnga sus, dac se afl
pe prima coloan indiferent de linie, sau mut cursorul la
nceputul liniei curente;
END - poziioneaz cursorul la sfritul liniei curente, sau n
colul din stnga jos, dac se afl pe ultima coloan a unei linii.
e. Taste pentru schimbarea funciei altor taste sau pentru
generarea unor comenzi, din care fac parte:
CAPS-LOCK - este o tast alternativ care face trecerea de la
scrierea alfanumeric cu majuscule la scrierea cu minuscule
(litere mici) i invers;
SHIFT - are funcie similar tastei CAPS-LOCK, ns are efect
numai ct este activat (prin apsare); este util i pentru
scrierea caracterelor aflate n partea de sus a unei taste (SHIFT +
tasta ce conine caracterul)
ALT - este acionat mpreun cu alte taste determinnd
generarea unei comenzi sau chiar a unor instruciuni de
program;
CTRL - se utilizeaz n combinaie cu alte taste pentru
generarea i transmiterea unor comenzi de control i dirijare;
. Taste pentru control i corecie. Din aceast categorie fac parte tastele care
servesc pentru corecii ntr-un text afiat sau pentru controlul unor funcii ale
sistemului cum sunt:
PAUSE BREAK - suspend temporar afiarea liniilor pe ecran sau, n asociere cu
tasta CTRL poate s suspende execuia unui program. Reluarea afirii sau
execuiei se face acionnd o tast oarecare.
PRINT SCREEN - memoreaz n Clipboard coninutul ecranului;
ENTER - marcheaz terminarea unei linii introdus de la tastatur (o
comand, o instruciune sau o linie de date), i transmiterea acesteia ctre
calculator concomitent cu avansul la rndul (linia) urmtor(oare).
ESC - suspend execuia programului sau a comenzii curente i determin
revenirea la pasul (ecranul) imediat anterior;
INSERT - este o tast alternativ care determin trecerea la modul de lucru
"Insert" (orice caracter tastat se insereaz din poziia cursorului prin suprascriere
pe eventuale caractere existente la acea poziie) sau la modul de lucru "Edit"
(caracterul tastat este introdus la poziia curent a cursorului, deplasnd eventuale
caractere ce i urmeaz la dreapta);
Del - terge caracterul din dreapta cursorului;
BackSpace - terge caracterul de la stnga cursorului.
MOUSE-ul
MOUSE-ul a fost conceput pentru controlul cursorului pe ecran
i, cu timpul, a trecut din categoria perifericelor opionale, n
categoria celor obligatorii pe msur ce au fost create interfee
grafice care-l ajut pe utilizator s se orienteze pe ecran cu
ajutorul acestuia .
Mouse-ul se deplaseaz pe masa de lucru, utilizatorul urmrind
pe ecran cursorul ce se va deplasa n acelai sens cu micarea
minii. Se pot astfel selecta anumite comenzi, opiuni, fiiere
etc. afiate pe ecran, care pot fi activate printr-un clic sau dou
clicuri, transmise prin acionarea butoanelor mouse-ului.
Utilizarea mouse-ului simplific modul de operare prin
tastatur, acesta nlocuind funciile mai multor taste cum sunt:
tastele de deplasare a cursorului, tasta ENTER, tastele Page
Down i Page Up, precum i orice tast funcional (F1-F12)
sau alte taste sau opiuni afiate pe ecran.
Mouse-ul este constituit dintr-o cutiu de plastic cu
2-3 butoane deasupra, care este conectat la un port
serial al calculatorului. Graie unui sistem opto-
mecanic (cu bil) sau optic - pur este posibil
cuantificarea deplasrilor sale pe masa de lucru. Cele
mai uzuale sunt mouse-ul cu bil, care transmite
micarea minii unui sistem de cilindrii rotativi care
determin o deplasare identic a cursorului pe ecran.
Progresul tehnologic al transmisiei n infrarou a
permis i realizarea de dispozitive mouse fr fir, aa
numitele "wireless mouse" sau "infrared mouse".
Scanner-ul

Scanner-ul poate converti orice imagine de pe hrtie
- sau de pe o alt suprafa plan - ntr-o form
electronic acceptat de calculator . Punct cu punct,
scannerul poate reproduce fotografii, desene formate
din linii i chiar colaje cu detalii mai fine dect pot fi
reproduse de imprimanta cu laser. Mai mult, dac
este instalat pe calculator un program de recunoatere
optic a caracterelor (OCR), textele citite de scanner
ca imagini pot fi convertite n fiiere pentru un
procesor texte, o baz de date sau un sistem de
editare a publicaiilor
Scannerul cu pat (flatbed scanner,) folosete un mecanism
automat pentru deplasarea senzorilor. Numele lui provine de la
suprafaa plat de sticl pe care se aeaz materialul ce trebuie
scanat. Senzorii de scanare sunt montai pe o bar care se
deplaseaz pe sub sticl, parcurgnd toat suprafaa imaginii.
Suprafaa de sticl permite senzorilor s "citeasc" imaginea.
Scannerele manuale (hand scanner) folosesc fora uman pentru
deplasarea senzorilor peste imagine. Rndul de senzori citete
imaginea printr-o fereastr de plastic din partea de jos a
scannerului.
Scannerele video reprezint echivalentul electronic al unui
copiator fotografic.
Tableta grafic

Tableta grafic are un mod de utilizare similar cu mouse-ul,
ns este mult mai precis. Se compune dintr-o suprafa plat
denumit planet i un digitizor, conectat la calculatorul
personal. Digitizorul (pointing device) este asemntor mouse-
ului i este numit "puck". El este un dispozitiv indicator cu
funcii similare mouse-ului. Principiul de baz privind
funcionarea tabletei grafice const n dispunerea n interiorul
planetei a unei reele de fire fine, perpendiculare care sunt
parcurse secvenial de pulsuri de curent electric foarte rapide.
Un electromagnet i un amplificator amplasate n puck sau
stilou vor sesiza aceste pulsuri comunicnd calculatorului
poziia curent.
ECHIPAMENTE PERIFERICE DE IEIRE
Rolul acestei categorii de echipamente periferice este
acela de a genera informaiile prelucrate de ctre
sistemul de calcul, sub o form inteligibil
utilizatorului uman. De asemenea, ele asigur afiarea
sau tiprirea informaiilor. ntr-o form solicitat.
Cele mai utilizate echipamente periferice sunt
monitoarele i imprimantele.
Display-ul (monitorul).
Display-ul (monitorul). Numit i ecran, video-
terminal, display video etc, acest periferic reprezint
una dintre componentele de baz ale configuraiei
oricrui calculator personal. Destinaia sa este aceea
de reprezentare a diferitelor elemente informaionale
n format alfanumeric sau grafic prin puncte aprinse
pe ecran denumite pixeli. Un pixel are o serie de
atribute, cum ar fi: aprins/stins, culoare, clipire
(blinking), strlucire etc.
Display-ul are urmtoarele caracteristici importante:
- calitatea grafic a afirii;
- dimensiunea ecranului, i dimensiunile imaginii
afiate;
- numrul de culori posibil de afiat pe monitor;
Constructiv ecranele pot fi: CRT - Cathode Ray Tube sau LCD -
Liquid Crystal Display. Caracteristicile monitorului sunt
dependente constructiv de tipul de controller (adaptor sau plac
video) care este asociat acestuia.
Controllerele au evoluat de la cele monocrome cu mici faciliti
grafice, cum a fost controllerul Hercules, la cele color de tip
CGA, PCI, AGP (CGA - Color Grahics Adapters, EGA - Enhanced
Graphics Adapters, VGA - Video Graphic Adapter, XGA,
XGA/HAD, ESA, SVGA, SVGA-LR-super Video Grafic Adaptor -
Low Radiation) etc.
Tipurile de plci video
. Arhitectura PC-ului utilizeaz placa video pentru a
asigura standardul de afiare pe ecran n sensul
specificrii atributelor de culoare, rezoluia, definiia
i alte caracteristici ale imaginii afiate. Pentru a
asigura funcionarea corect a PC-urilor, plcile video
trebuie s fie compatibile VGA. Astfel, toate PC-urile
pornesc n modul VGA i rmn n acest mod pn
cnd sistemul de operare ncarc alte drivere
software, care comut sistemul de afiare ntr-un mod
de lucru de nalt rezoluie.
Orice PC are n interior una dintre cele patru tipuri
fundamentale de plci video sau echivalente ale acestora:
plcile VGA, adic plcile video de baz, care accept doar
standardul VGA i nimic altceva;
plcile SuperVGA, care respect standardele pentru rezoluii
nalte, ns folosesc buffere de cadre de dimensiuni mici i nu
include acceleratoare grafice;
plcile acceleratoare grafice, care opereaz cu comenzi de
desenare 2D i permit obinerea unor rezoluii nalte;
plcile acceleratoare 3D, care opereaz pe comenzi 3D
Imprimanta
Imprimanta reprezint un element periferic opional, utilizat
pentru obinerea informaiilor tiprite pe documente sau hrtie
obinuit. Spre deosebire de alte echipamente periferice,
imprimantele sunt fabricate ntr-o gam neobinuit de mare, n
diverse tipuri i de ctre un mare numr de firme. Diferenierea
se face n funcie de:
mecanismul de tiprire i principiul de funcionare;
calitatea grafic a tipririi;
dimensiunea liniei tiprite;
viteza de tiprire;
memoria proprie.
Tipuri de imprimante
Imprimanta matriceal (dot matrix) reprezint un
model rspndit, n special datorit preului redus al
dispozitivului i a consumabilelor sale (benzile
tuate). Astfel, exist modele cu 9, 18 sau 24 de ace,
montate pe un "cap de imprimare". Capul de
imprimare creeaz cmpuri electromagnetice n jurul
fiecrui ac. Atunci cnd comanda de imprimare este
recepionat, cmpul electromagnetic este modificat
iar acele de imprimare sunt mpinse ctre banda
tuat, (numit ribbon) iar aceasta va imprima pe
hrtie un mic punct de culoarea cu care este
impregnat banda tuat
Tipuri de imprimante
Imprimanta cu jet de cerneal (Ink-Jet Printer) a
constituit urmtorul pas n tehnologia tipririi.
Aceast imprimant utilizeaz un "cap de scriere" care
direcioneaz cerneala, spre hrtie, sub forma unor
mici jeturi, desennd caractere sau imagini grafice.
Nu se folosete banda tuat pentru scris.
Tipuri de imprimante
Imprimantele termice, sunt n general dedicate
unor tipuri de aplicaii software. Ele sunt integrate n
structura calculatorului i se bazeaz pe procedeul de
fixare termic a caracterelor pe hrtie special. Ele
sunt utilizate n unele aplicaii tehnice de proces.
Capul de scriere al imprimantei este nclzit, astfel
nct, s determine modificarea chimic a structurii
unei hrtii speciale, realiznd texte i grafice. Este un
tip de imprimant care nu solicit utilizarea cernelii
pentru a imprima caractere sau alte imagini.
Plotter-ul
Plotter-ul este un dispozitiv specific de desenare al
crui principiu de funcionare este, n esena sa,
vectorial. La acest dispozitiv se ataeaz un numr de
capete de scriere de tip ROTRING care vor trasa prin
deplasri relative fa de hrtie o imagine transmis
de calculator.
Principiul cinematic de lucru se bazeaz pe:
deplasarea capului pe direciile (x) i (y) (masa de
desenat); deplasarea capului numai pe o coordonat
(x), cealalt coordonat de deplasare (y) fiind
realizat de hrtie (plotter sau tambur).
PERIFERICE DE INTRARE
PERIFERICE DE IESIRE

S-ar putea să vă placă și