Sunteți pe pagina 1din 91

Concepte generale ale

tehnologiei informaiei
Noiuni generale
Informatica este tiina prelucrrii raionale a informatiei
cu ajutorul calculatorului
Tehnologia informaiei i a comunicaiilor este
tehnologia necesar pentru prelucrarea, procesarea i
transmiterea informaiei prin folosirea calculatoarelor
electronice.
Sistemul informaional reprezint totalitatea procedeelor,
metodelor i mijloacelor folosite n procesul informaional.
Flux informaional - totalitatea informaiilor vehiculate
ntre diveri emitori i destinatari, ntr-un sistem dat.
Procesul informaional reprezint ansamblul operaiilor
de culegere, transmitere i prelucrare a datelor,
sistematizare, analiz, pstrare i valorificare a informaiilor.
Informaia este cantitatea de noutate adus de un mesaj din lumea
real nconjurtoare.
Informaia - Un mesaj care nltur necunoaterea unui anumit
eveniment sau
informaiile sunt mesaje obinute prin prelucrare datelor, calcule,
sortri, clasificri.
Data este orice mesaj emis de din lumea real nconjurtoare i primit de
un receptor sub o anumit form sau
Datele privesc evenimentele primare, colectate pentru informare sau
rezolvarea unor probleme sau situaii
Sistemul informatic este un sistem care permite culegerea,
prelucrarea, transmiterea i stocarea informaiilor cu ajutorul mijloacelor
automate de prelucrare a datelor. Este compus din calculatoare, programe
si personal.
Programele sunt seturi de instruciuni scrise prin intermediul unui limbaj
de programare ce transcrie un algoritm.
Limbajul de programare este un limbaj accesibil operatorului i
echipamentului tehnic.
Un algoritm este metoda de rezolvare a unei probleme printr-un numr
finit de pai.
Hardware:
Prin hardware nelegem totalitatea componentelor fizice ale unui
calculator: unitatea central + dispozitivele periferice.
funcia de memorare;
funcia de comanda i control;
funcia de prelucrare;
funcia de intrare-ieire.
Software:
Termenul software se refer la totalitatea programelor care
ruleaz pe un calculator.
Orice informaie (numr, text, imagine, sunet etc.) este memorat
(reprezentat) ntr-un calculator numeric printr-o succesiune de
cifre 0 i 1.
unitatea de memorare este bitul (binary digit)
numerele se reprezint n calculator n baza 2
caracterele alfabetice i alte simboluri primesc un cod, care este
un numr ntreg i care se reprezint n calculator tot n baz 2
imaginile se reprezint tot sub forma de iruri de biti; astfel o
imagine este tratat ca o matrice de puncte i fiecare punct din ea
(numit pixel, de la engl. picture element) este reprezentat pe un
anumit numr de biti, dup anumite convenii.
Istoric
1) Dispozitive de calcul simple
Cel mai vechi mecanism cunoscut care se pare c putea funciona ca o
main de calculat se consider a fi mecanismul din Antikythira, datnd din
anul 87 .e.n. i folosit aparent pentru calcularea micrilor planetelor
- Acum 4.000 de ani a aprut abacul
- John Napier (1550-1617) a inventat un dispozitiv cu bastonae prismatice
pentru simplificarea nmulirii.
- E. Gunter (1581-1626) a construit scara logaritmic,
- E. Wingate (1593-1656) a perfecionat scara logaritmic crend rigla
logaritmic ce se mai folosete i astzi.
Aceste dispozitive nu efectueaz adunri i necesit operare exclusiv manual.
- Blaise Pascal, n 1642, (1623-1662) a inventat o main de adunat mecanic
- Gottfried von Leibniz (1646-1716) a construit maini de adunat i nmulit
(1694, 1704)
- Lepine (1725) simplific maina lui Pascal
- Thomas de Colmar a creat n 1820 prima main de adunat i nmulit
- V. Schilt, n 1851, a prezentat la Londra o main de adunat n care cifrele se
nscriau pe clape.
- Charles Babbage a proiectat, ntre 1834 si 1854, o main care, urma s
execute o adunare ntr-o secund, incomplet realizat. Dar a intuit principiile de
baz cum ar fi separarea memoriei i unitii de execuie n construirea unui
calculator sau posibilitatea utilizrii acestuia pentru rezolvarea unor probleme
complexe.
P. L. Cebsev (1821-1894) a construit o main de adunat i nmulit cu micare continu,
care semnala sonor momentul de stopare a manivelei.
Viteza de lucru a acestor maini va crete pn la cteva zeci de operaii pe
secund prin nlocuirea nvrtirii manuale a manivelei cu operaii electrice.
-Torres y Quevedo, la expoziia de la Paris din anul 1920, a prezentat o main
care efectua nmuliri si mpriri, numerele fiind introduse prin apsarea pe clape.
2) n prima jumtate a secolului al XX-lea au fost inventate maini analogice
care transformau o problem matematic (teoretic sau practic) ntr-una bazat
pe mrimi fizice (segmente, unghiuri, intensitatea curentului electric, variaii de
potenial) pe baza unei analogii.
3) Ctre mijlocul secolului al XX-lea apar calculatoarele electronice (care pot fi
i ele numerice sau analogice), capabile s rezolve probleme complexe.
-ENIAC - Primul calculator electronic construit n 1943 n Statele Unite Avea
vitez mare: 32.000 de operaii aritmetice pe secund. El coninea 18.000 de
tuburi electronice, 7.500 de relee, 7.000.000 de rezistene i ocupa 145m
2
,
cntrind 30t.
- John von Neumann n 1947 stabilete principiile de baz pentru calculatoarele
clasice
- UNIVAC a fost construit de Mauchly i Eckert folosit n domeniul economic.
- IBM System/360 realizat n jurul anilor 60 de ctre Gene Amdahl
Datorit dezvoltrii tehnologiei de realizare a componentelor (apariia
tranzistorului, a circuitului integrat, miniaturizarea componentelor).
- Hoff a realizat n 1970 primul microprocesor numit Intel
4004 (forty-oh-four) fcnd astfel posibil realizarea unui
calculator mic.
- H. Edward Roberts a realizat kit-ui Aitair 8800 care utiliza
un microprocesor 8080 n 1975
- Chipul Intel 80286 lansat n anul 1981 este procesorul
calculatorului IBM AT
- Anul 1985 aduce cu el lansarea noului i mult mai
performantului chip Intel 80386, un procesor pe 32 biti.
- 486 DX in aprilie 1989
- procesor Pentium (martie 1993
- Pentium II
- Pentium III
- Pentium IV
Ge
Ne
Ra
ii

Anii
Principala
tehnologie

Alte tehnologii

Limbaje
Alte proprietati
MI - memoria interna
V - viteza de calcul
I 1946-
1956
Tuburi electronice Tambur magnetic Masina
Asamblare
MI = 2 KB
V = 10 Kips
II 1957-
1963
Tranzistori Memorii cu ferite;
Discuri magnetice
FORTRAN
COBOL
MI = 32 KB
V = 200 Kips
III 1963-
1981
Circuite integrate
(Kilby + Noice)
Memorii
semiconductoar
e
Discuri magnetice
PASCAL, LISP
Limbaje grafice
MI = 2 MB
V = 5 Mips
IV 1982-
1989
VLSI, UVLSI
microprocesoare
Discuri optice ADA,
Limbaje orientate
obiect
MI = 8 MB
V = 30 Mips
supercalcula-toare
V 1990- UVLSI Arhitecturi paralele Limbaje concurente
Limbaj natural
V = 1-1000 Gips
inteligenta artificiala
tehnologia vorbirii
vedere artificiala
Generaii de calculatoare
Tipuri de calculatoare
Calculatorul poate fi definit ca un dispozitiv folosit pentru
prelucrarea automat a datelor.
Calculatoarele se clasific n funcie de mai multe criterii:
a) Dup mrime;
b) Dup tipul unitii centrale
c) Capacitatea de memorare;
d) Vitez de prelucrare a informaiei;
e) Costul sistemului.
f) Tipuri de aplicaii ce pot fi prelucrate
Tipuri de calculatoare
a) Dup mrime
SUPERCALCULATOARELE :
Supercalculatoarele sunt calculatoare care se disting
prin resurse hardware/software enorme. Pot executa 1
bilion de operaii pe secund.
Sunt folosite pentru operaii ce necesit calcule
intensive: prognoze meteo, simulri fizice/mecanice (teste
ale modelelor aerodinamice, reacii nucleare, criptoanaliz
etc. Principalii utilizatori de supercalculatoare sunt agenii
militare i instituii tiinifice. Costurile achiziionrii i
ntreinerii unui astfel de calculator sunt foarte mari.
La momentul actual, cel mai rapid supercalculator este
simulatorul geofizic de la Yokohama Institute for Earth
Sciences din Japonia.
Tipuri de calculatoare
MAINFRAME:
Calculatoarele mainframe sunt calculatoare ce pot
exploata volume imense de date i pot suporta lucrul a mii de
utilizatori simultan. Acestia se pot conecta la mainframe prin
aa numitele terminale neinteligente (dispozitive formate
dintr-o tastatur i un monitor, fr capacitate de calcul). Un
calculator mainframe se distinge mai ales prin capacitatea de
stocare i memoria intern. El poate rula ani ntregi fr
ntrerupere. Unele calculatoare pot rula mai multe sisteme de
operare simultan, opernd astfel ca o mulime de maini
virtuale.
Preul unui astfel de calculator este de ordinul sutelor de
mii de dolari.
Principala diferen ntre supercalculatoare i mainframe
este c primele se folosesc pentru operaii ce necesit calcule
intense, n timp ce mainframe efectueaz operaii de
complexitate redus asupra unor volume mari de date.
MINICALCULATOARELE:
Minicalculatoarele sunt similare
calculatoarelor mainframe, dar puterea lor de
calcul este mai mic.
Minicalculatoare au fost create pentru
executarea unor functii specializate: aplicatii
multi-utilizator, masini cu control numeric,
automatizri industriale, transmisii de date ntre
sisteme dispersate geografic. Ele sunt
calculatoare de dimensiuni medii, compuse din
module structurale cu functii precise, sunt usor de
instalat si utilizat, se pot conecta la reteaua
electric fr restrictii. Au putere si capacitate de
stocare mai mare, UCP complex, Sistemul de
intrare/iesire foarte dezvoltat n sensul
comunicrii prin retea de periferice n sistem
multiutilizator.
Tipuri de calculatoare
Tipuri de calculatoare
CALCULATOARELE PERSONALE (PC):

Sunt calculatoare mici, independente
(cu capaciti de prelucrare i stocare
proprii) destinate a fi folosite la un moment
dat de o singur persoan, compatibile cu
specificaiile firmei IBM.
Acestea au cunoscut cea mai rapid
dezvoltare si diversificare odat cu aparitia
chip-ului (cip) - circuit integrat obtinut prin
ncapsularea a milioane de tranzistoare ntr-
un nvelis ceramic, pe o singur pastil de
siliciu.
Acestea sunt printre cele mai ieftine
calcualtoare (ntre 400 1000 USD),
accesibile att firmelor ct i utilizatorilor
individuali, datorit numrului mare de
programe disponibile.
Tipuri de calculatoare
b) Dup tipul unitii centrale:
DESKTOP
Un calculator relativ mic, care prin
proporiile lui se poate plasa pe masa
de lucru, culcat. n general calculatorul
de tip desktop este uor de
transportat, dar prea greu pentru a fi
i portabil.
Tipuri de calculatoare
TOWER
Este acel calculator la care
carcasa unitii centrale este mai
ngust i mai nalt dect la
desktop i este aezat lng
monitor sau sub mas.
Tipuri de calculatoare
LAPTOP :
Laptop (notebook) este un
calculator personal portabil de mici
dimensiuni, de obicei cntrind ntre 1-3
kg, prevzut cu ecran cu cristale lichide
(LCD), tastatur i mouse ncorporate,
baterie. Este de obicei mai puin
puternic dect PC obinuite (capacitate
de stocare i memorie intern de
dimensiuni mai reduse), preul su este
ns mai mare dect al PC-urilor,
datorit componentelor miniaturizate ce
intr n structura lor (peste 1500 USD).

Tipuri de calculatoare
PDA / HANDHOLD / PALMTOP :
Personal Digital Assistants sunt cele
mai mici calculatoare, de dimensiunile
unei palme, iniial au fost concepute ca
agende electronice, dar au devenit mult
mai versatile n timp. De obidei, un PDA
include un ceas, carnet de adrese,
calendar-agend, organizator de sarcini
(task-uri), precum i un program de
calculator de buzunar. Una dintre
principalele caracteristici ale PDA (pe
lng mobilitate) este posibilitatea de a
transfera date ctre/de la PC/laptop cu
ajutorul unor cabluri speciale.
Preurile acestor dispozitive sunt
apropiate de cele ale calculatoarelor
personale.
Structura unui calculator
a) UNITATEA CENTRAL
b) SISTEMUL DE INTRARE/IEIRE (SI/O)

a) Unitatea central este alctuit din:
1) Unitatea central de prelucrare
- Microprocesor, care este compus din Unitatea de comand i
comntrol i Unitatea aritmetic i logic
- Memoria intern, n general este format din memorii ROM i
memorii RAM;
2) magistrale interne CPU
3) Registre;
Memoria extern (se conecteaz la calculator prin diverse cabluri):
Discuri fixe (HDD);
Discuri flexibile (floppy);
Unitatea YIP;
Unitatea Jaz;
Discuri optice (CD, DVD) etc;
Hard extern;
Stick sau memorie flash;
b) Sistemul de intrare/ieire (S I/O)
1) Dispozite periferice de intrare
2) Dispozitive periferice de ieire
3) Dispozitive periferice de intrare-ieire
4) Interfee
5) Magistrale de comunicaie transmit comenzi i date n cadrul
legturilor funcionale dintre diferitele componente ale unui CE.
Ele sunt sisteme de conductori de semnal, iar cantitatea de date
care o transport este mai rapid sau nu, funcie de limea
magistralei.
Structura unui calculator presupune existena
componentelor hard i soft, deci performanele n
funcionarea sa sunt date de cele obinute de fiecare
dintre acestea.
Caiva factori de ordin tehnic, care pot influena
performanele computerului:
Viteza procesorului;
Dimensiunea memoriei RAM;
Dimensiunea Hard-disk-ului;
Dimensiunea memoriei cache;
Viteza de transmitere a datelor pe magistrala de
date
Microprocesorul
Microprocesorul este acea component a calculatorului care
interpreteaz i execut comenzile (instruciunile) programelor care
ruleaz pe calculator. Microprocesorul este de fapt creierul
calculatorului.
Microprocesorul are urmtoarele componente:
a) Unitatea de comand i control (UCC) - supravegheaz
activitatea CE, asigurnd:
- stabilirea ordinii de execuie a instruciunilor;
- controlul memoriei principale n timpul memorrii datelor i
instruciunilor;
- activitatea tuturor unitilor i subunitilor sistemului de calcul.
b) Unitatea aritmetico-logic (UAL) lucreaz cu un numr finit
de tipuri de date (bit, octet, ntreg, natural ...)
Operaiile executate sunt:
- aritmetice (+, -, x, :)
- logice
Caracteristicile microprocesorului
Microprocesorul, este caracterizat n principal de:
- viteza de lucru;
- capacitatea maxim de memorie pe care o poate adresa, depinde
de tipul P;
- setul de instruciuni pe care le poate executa.
Viteza de lucru a unui microprocesor este determinat de mai muli
factori:
- frecvena ceasului intern msurat n MHz;
- limea registrelor interne (numrul de octei ce pot fi prelucrai la
un moment dat de P 8 pn la 64 bii) i a magistralelor de date;
- tipul constructiv al microprocesorului;
- dimensiunea memoriei cache.
Viteza se msoar n MIPS (milioane de instruciuni pe secund).

Dintre funciile procesorului pot fi amintite:
operaii de de prelucrare a informaiilor i controlul
comunicaiilor;
operaii de citire/scriere de informaii din/n memoria
principal;
operaii de coordonare i control pentru dispozitivele I/O.
Funciile microprocesorului
Procesor Intel
Microprocesoare
AMD Athlon 64 FX51, 2200MHz INTEL Pentium IV Prescott,
3400 MHz
Exist 2 mari productori de microprocesoare pentru PC: Intel
(procesoarele PENTIUM) i AMD (cu procesoarele K6, K7). Cele mi
bune procesoare oferite de aceste firme sunt (existente n Romnia):
Memoria
Memoria are rolul de a pstra informaia utilizat de unitatea
central sau dispozitivele periferice. Informaia stocat este de dou
tipuri: programe si date. n funcie de capacitate, de tipul informaiei i
de durata pstrrii acesteia, memoria utilizat n sistemele de calcul
este: memoria intern, memoria principal si memoria extern.
Memoria poate fi de dou tipuri:
- Memoria intern sau primar (t
a
= sub 10 ns)
- Memorie principal (t
a
= sute de ns)
- Memoria extern sau secundar (t
a
= zeci de ms)
Memoria este un dispozitiv de stocare a datelor pentru un anumit
interval de timp.
O caracteristic fundamental ce deosebeste cele trei tipuri de
memorie este timpul de acces: intervalul de timp din momentul
adresrii memoriei de ctre unitatea central si ncrcarea datelor n/din
memorie pe magistrala de date. n funcie de timpul de acces memoria
poate fi rapid (cu timp de acces redus) sau lent (cu timp de acces
mare).
Memoria intern
Memoria intern este locul n care se pstreaz datele i instruciunile
n vederea executrii programelor sub coordonarea UCC Memoria este
format din entitile elementare capabile s rein un bit (valoarea 0
sau 1).
Octetul este cea mai mic unitate de memorie adresabil
Memoria este caracterizat de:
- capacitatea memoriei care reprezint numrul de bytes pe care i
poate stoca;
- timpul de acces reprezint intervalul de timp trecut de la solicitarea
informaiei i pn la obinerea ei.
- viteza de operare
Criteriile de clasificare a tipurilor de memorie:
din punct de vedere al accesrii datelor;
din punct de vedere al volatilitii;
din punct de vedere al accesului CPU;
din punct de vedere al tipurilor de acces permise.
memorie cu acces aleator (Random Access Memory): locaiile pot
fi accesate (n citire sau scriere) n orice ordine (aleator) indiferent de
ultima locaie accesat. Exemple: memoriile on-chip (memoria
interna);
memorie cu acces asociativ (memoria cache);
memorie cu acces secvenial: pentru a accesa a (n-a)
nregistrare, trebuie parcurse primele (n-1) nregistrri => timpul de
accesare a datelor este variabil, depinznd de locaia accesat.
Exemplu: banda magnetica;
memorie cu acces direct: spre deosebire de accesul secvenial,
poziionarea pe o anumit nregistrare se face n mod direct pe baza
unui calcul de adres. Exemplu: dispozitivele de tip disc (CDROM,
floppy disk, hard disk).
a) Din punct de vedere al accesrii memoriile se clasific astfel:
b) din punct de vedere al volatilitii memoriile se clasific astfel:
memorie volatil (de scurt durat): coninutul su se pierde la
ndeprtarea sursei de curent. Cel mai elocvent exemplu l constituie n
acest sens memoria principal a SC (care conine datele i instruciunile
utilizate curent de CPU);
memorie non-volatil sau remanent (de lung durat): coninutul
se pstreaz i dup deconectarea de la surs. Exemple: memoria ROM,
hard disk, CDROM, memoria Flash.
c) din punct de vedere al accesului CPU memoriile se clasific astfel:
memorie intern: accesat direct de ctre CPU;
memorie secundar sau dispozitiv de stocare periferic: memorie
extern, cu acces indirect al CPU. Exemple: HD, floppy disk, CDROM.
Read Only Memory: Memorie care permite numai citirea datelor;
Memoriile ROM pot fi PROM, EPROM, EEPROM.
Memoriile PROM (Programmable ROM) sunt memorii ROM
programabile, putnd fi nscrise o singur datde ctre utilizator cu
ajutorul unui echipament electronic special, conectat de regul la un
calculator.
Memoriile EPROM (Erasable and Programmable ROM) sunt
memorii ROM care pot fi terse cu ajutorul razelor ultraviolete i
reprogramate. Memoria EPROM se poate terge de circa 100 de ori
i poate pstra informaia cam 10 ani.
Memoriile EEPROM (Electric Erasable and Programmable ROM)
sunt asemntoare cu memoriile EPROM dar se pot sterge electric.
O astfel de memorie se poate terge de circa 10000 de ore i poate
pstra informaia aproximativ 100 ani.
a) din punct de vedere al tipurilor de acces permise memoriile se
clasific astfel:
Random Access Memory: n RAM sunt ncrcate toate
programele/fiierele deschise la un moment dat de utilizator.
Memoria RAM este volatil (coninutul ei se pierde la oprirea
calculatorului), drept urmare, nainte de a ntrerupe lucrul este
imperios ca fiierele deschise s fie salvate pe un suport de memorie
extern.
Principala caracteristic a memoriei RAM este capacitatea
(multiplu, astzi, de 128 Mb). Cu ct memoria RAM are o capacitate
mai mare, cu att calculatorul este mai rapid.
Timpul de acces este de circa 25ns pentru cele n tehnologie
bipolar i de 70-400 ns la cele n tehnologie MOS.
O alt caracteristic este frecvena de bus (frecvena
magistralei).
Tipuri de memorie: EDO, SDRAM, DDRAM
1 bit (binary digit) 0 sau 1
o succesiune de 8 bii = 1 byte sau octet
1 kilobyte = 1024 byte
1 megabyte = 1024 kB
1 gigabyte = 1024 MB
1 terrabyte = 1024 GB
1 Petabyte = 1024 TB
1 Exabyte = 1024 Petabytes
1 Zettabyte = 1024 Exabytes
1 Yottabyte = 1024 Zettabytes
1 Brontobyte = 1024 Yottabytes
1 Geopbyte = 1024 Brontobytes

cuvnt de memorie = doi bytes (16 bii)
cuvnt dublu = patru bytes (32 bii)
cuvnt cvadrublu = opt bytes (64 bii)
Memoria cache
Au aprut odat cu procesoarele evoluate, de nalt performan. O
memorie cache este o memorie situat ntre microprocesor i memoria
central (sau principal). Principalul avantaj este rapiditatea (timp de
acces foarte redus) iar principalul dezavantaj este preul de cost.
Memoriile caches au adus noiuni noi: caches primare si
secundare, transparen la scriere/citire, caches de date, de
instruciuni.
La utilizarea memoriilor caches este necesar asigurarea c ele
conin aceleai date ca i memoria central i c aceleasi date se afl la
aceleai adrese.
Intervine un protocol de verificare n acest sens: funcia de
supraveghere este asigurat de o procedur snooping iar actualizarea
se face cu procedura MESI.

Memoria extern
(Dispozitive de stocare)
Memoria extern este memoria care reine toate datele utilizatorilor. Are un caracter nevolatil
(la deconectarea calculatorului de la sursa de curent electric, coninutul memoriei nu se terge).
Memoria extern se prezint sub forma unor dispozitive de stocare:
a) Hard-disk-ul (HDD, discul fix) este cel mai important suport de memorie extern. Este
format din mai multe discuri magnetice (platane) suprapuse care se rotesc, datele fiind citite/scrise
cu ajutorul unor capete speciale. Are cea mai mare capacitate de stocare (astzi exist HDD-uri cu
capacitate de la 160Gb la 1Tb) i cel mai bun timp de acces la date. Performanele unui HDD, pe
lng capacitate, sunt:
- Capacitate
- Timpul mediu de acces la date (durata necesar pentru a accesa un segment al
HDD), msurat n nanosecunde e determinat atat de viteza de rotaie a platanelor (latena de
rotaie) ct i de viteza de micare a capului de citire (timpul de). Este un indicator foarte important
pentru performana unui harddisk i ar trebui s fie ct mai mic;
- Viteza de transmisie a datelor (volumul de date pe care HDD le poate citi n unitatea
de timp), msurat in RPM (Rotaii pe minut) indic viteza cu care platanele se rotesc relativ la
capul de citire Cu ct viteza este mai mare cu att accesul la date este mai rapid. Majoritatea
modelelor se gasesc cu viteze de 7200 RPM;
- Interfeele de conectare (in functie de placa de baza): IDE, EIDE, UATA, SATA, SCSI.
- Bufferul msurat n MB, indic dimensiunea unei memorii tampon n care se
stocheaz temporar datele accesate. Cu ct e mai mare cu atat e mai bine.
- MTBF (Mean Time Between Failures) un indicator mai putin cunoscut care exprima
fiabilitatea hardisk-ului. Este msurat n ore i exprim durata de viat anticipat de productor n
condiii optime de funcionare. O valoare tipic este de 500.000 de ore, n realitate ns un harddisk
poate ceda mult mai repede.
Toate aceste caracteristici determin preul HDD, care este cel scump dispozitiv de
stocare.
Hard disk-ul (HDD)
Platane - Sunt, de regul, discuri dintr-un
oxid sau film subire nvelite cu o folie de
aluminiu, mediu pe care sunt stocate efectiv
datele.
Piste - Cercuri concentrice existente pe
fiecare platan unde sunt stocate magnetic
datele.
Capete de citire/scriere - Exist, de regul, o pereche de capete de
citire/scriere pe fiecare platan (unul sectoare. Un sector are, de regul,
512 octei. La un hard-disk exist un numr
care definete numrul de sectoare de pe o pist (32, 64 etc).
Ax de rotaie Este axul ce trece prin mijlocul fiecrui platan. Platanele
sunt rotite n jurul axului n mod asemntor nvrtirii unei roi n jurul
axului.
Cilindru - Mulimea tuturor pistelor de pe toate platanele care sunt la
aceeai distan de axul de rotaie.
b) Floppy Disk-ul (Disc flexibil) este un suport de memorie extern
format dintr-un disc magnetic subire ncastrat ntr-o carcas de plastic
dreptunghiular. Spre deosebire de HDD, floppy disk-ul necesit un
dispozitiv special pentru ca datele memorate pe el s poat fi citite sau
modificate prin scriere. Acesta se numete Floppy Disk Drive.
Floppy disk-ul are capacitatea maxim de 1,44 Mb,
iar probabilitatea de defectare este destul de mare.
Costurile sunt prin urmare foarte mici. Discurile
floppy au totui avantajul ca sunt cele mai comode
atunci cnd datele sunt de volum mic, de asemenea
se pot refolosi. Discheta de 3,5 a aprut n 1983.
Azi practic nu se mai folosesc dischetele.
Discheta de 5,25 aprut n 1974
Discheta de 8 aprut n 1967
Unitatea ZIP, Unitatea Jaz
dispozitiv cu o capacitate de memorare
de 100-300 Mb.
un disc Zip care este de circa doua ori
mai gros dect o discheta
dispozitiv cu o capacitate de memorare
de pana la 1 Gb
Este un disc plat din plastic pe care datele se stocheaz n spiral, de la
centru ctre margine.
Capacitatea unui CD poate ajunge la 700 Mb.
Tipuri de compact-disc
CD-ul se prezint n mai multe variante:
a) CDROM (Read Only Memory): poate fi ncrcat cu date o singur
dat, dup care tergerea/modificarea sunt imposibile;
b) CDRW (ReWritable): poate fi ncrcat de mai multe ori.
c) CDA - discuri CD de audio. Acestea sunt asemntoare (unii spun
chiar identice) cu discurile CD-ROM. Ele sunt identice ca suport fizic, ca
principiu de nregistrare i citire, i de asemenea i ca mrime i format
fizic, ns difer din punct de vedere al continuului informaional i al
unitilor hard pentru nregistrare i redare. Un CD-audio, introdus ntr-o
unitate hard de CD-ROM, va putea fi citit i redat fr probleme. Nu ns i
invers: introducerea unui CD-ROM ntr-un CD Player nu este recomandat.
d) SACD - discuri pentru nregistrri audio de calitate superioar
c) Discul optic (Compact Disk), CD, DVD
Un compact-disc (folosit sub abrevierea CD) este un disc optic folosit
pentru a stoca informaii de natur foarte divers n format digital, creat iniial
pentru informaiile i datele de tip audio (sonor). Discul se numete optic
datorit procedeului optic de nregistrare (scriere) i redare (citire), bazat pe
tehnologia laser. Spre deosebire de discurile de patefon, CD-urile sunt
nregistrate pe o singur fa.
Caracteristici
a) capacitatea de stocare: la un CD aceasta este de 650, 700 sau chiar de 800
sau 900 MO,
b) timpul de acces: este, timpul ce se consum din momentul emiterii unei cereri
de citire sau scriere i pn n momentul cnd ncepe efectiv transferul de date.
Se msoar n milisecunde cuprins n medie ntre 60 i 120 ms. Astfel, n timp ce
la discurile dure timpul de acces este de sub 10 ms, la CD-ROM-uri timpul de
acces nu scade mult sub 100 ms. Timpul mare de acces se explic, prin faptul c
la fiecare accesare CD-ul trebuie adus la o anumit vitez de rotire i capul de
citire, la unitatea CD, este ceva mai greu, coninnd mai multe elemente (laserul,
fotocelula, unitatea de focalizare .a.), manevrarea acestuia cernd mai mult
timp.
c) rata de transfer: aceasta se refer la cantitatea de informaie ce se transfer
ntr-o secund; poate fi cuprins ntre 150 KO/s i peste 7.000 KO/s. Rata de
transfer depinde n primul rnd de timpul de acces i de viteza de lucru a unitii
CD.
d) viteza de lucru: Se stabilete n raport cu primul tip de unitate CD numit single-
speed, care lucra cu un transfer de 150 KO/secund i fa de care s-au
dezvoltat apoi viteze de 2xSpeed, de 4xSpeed, de 8xSpeed .a.m.d., ajungndu-
se n prezent pn la 54x, pentru care ar corespunde, cel puin teoretic, unei
rate de transfer de 7.800 KO/s.
Dei mult superior dischetei, fa de discurile dure CD-ul prezint dezavantaje
datorate timpului de acces mai mare i ratei de transfer mai mici.
DVD (Digital Video Disc) - este un mediu de stocare optic care vine ca
succesor al CD-ului, cu o capacitate de aproape 7 ori mai mare, ns cu un mod
diferit de scriere a informaiei pe disc.
Dezvoltarea lor a nceput la nceputul anilor 90. Cei de la Sony i Philips au fost
de acord cu discul SuperDensity. Dup ce s-au adus mbuntiri pentru protecie
mpotriva zgrieturilor, acesta a fost lansat cu o capacitate de stocare de 4.7 GB.
DVD-ul este succesorul CD-ului, formatul fiind mai fiabil, spatiul de
inregistrare a datelor fie ele audio,video; este mult mai mare. Primul titlu
comercial DVD-18, The Stand, a fost realizat in octombrie 1999. Cu o
dimensiune asemanatoare cu a CD-ului (120mm diametru si 1,2mm grosime),
DVD-ul ne confer un spaiu de stocare de pn la 17GB, cu rate de transfer
superioare CD-ROM-ului i cu timpi de acces similari CD-ROM-ului.

DVD-ROM
TIPURI DE DVD-URI
Spre deosebire de CD-uri, exista 5 formate fizice (carti) ale
DVD-ului
Este un mediu de stocare de inalta capacitate
DVD-Video Este supotrul digital de memorare al filmelor de lung metraj
DVD-Audio Este formatul similar CD-ului audio
DVD-R Ofera o singura inregistrare si este asemanator CD-R-ului
DVD-RAM A fost primul produs DVD Rewritable ajuns in magazine si a
aparut ca urmare a competitiei dintre DVD-RW si DVD+RW
Citirea discurilor DVD se realizeaz prin intermediul unei raze laser
cu o lungime de unde mai scurt dect n cazul CD-ROM-ului. Sunt
posibile astfel, densiti de stocare mai mari. Stratul pe care se
pstreaz informaia este de dou ori mai subire dect n cazul CD-
rilor. Exist astfel, posibilitatea scrierii datelor n dou straturi. Nivelul
exterior, aurit este semitransparent, permind citirea stratului inferior,
argintat.
Raza laser are dou intensitati, cea mai puternic fiind folosit
pentru citirea celui de-al doilea strat.
Exist i proiecte numite HD-ROM dezvoltate de Norsam Technology
n care unda de control este format din ioni de galiu. Se obine astfel o
densitate a datelor foarte mare unda fiind extreme de ngust .
SmartMedia (numit iniial SSFDC, prescurtare de la Solid State
Floppy Disk Card cartel de dischet semiconductoare) este cea
mai simpl dintre dispozitivele de memorie flash. Cartelele
SmartMedia conin numai memorie flash, fr nici un circuit de
control. Dezvoltarea acestui standard este coordonat de SSFDF.
Multi Media Card
MultiMediaCard (MMC) este cel mai nou i mai mic dispozitiv de
stocare cu memorie flash conceput pentru aparatele foto digitale i o
mare varietate de alte dispozitive, inclusiv telefoane inteligente,
playere MP3 i camere video digitale. Memoria MMC a fost dezvoltat
de SanDisk i Infineon Technologies AG n noiembrie 1997. Cartelele
MMC folosesc o interfa serial simpl, cu 7 pini, pentru conecatrea
dispozitivelor i conine o memorie flash cu tensiune sczut.
Smart Media
Compania Sony, are o versiune proprie, de memorie flash, numit
Sony Memory Stick. Aceste dispozitive au un comutator unic de
protectie la tergere, care mpiedic tergerea accidental a
fotografiilor. Sony a acordat licena tehnologiei Memory Stick i altor
companii, cum ar fi Leaxer Media. Pentru stocarea de date statice
mai mari (cum ar fi memoriile flash USB) se folosete un anumit tip
de EEPROM - memoria flash, mai economic dect tradiionalele
EEPROM-uri.
Ata Pc Card (PCMCIA)
PC Card (PCMCIA) este acum folosit pentru orice, de la
adaptoare pentru jocuri la modemuri i de la interfee SCSI la
adaptoare de reea, iniial a fost utilizat pentru memoriile de
calculator. Vechiul acronym, PCMCIA = Personal Computer Memory
Card International Association. Memoria PC Card se comport ca o
unitate de disc, folosind standardul PCMCIA ATA (at Attachament).
Cartelele PC Card pot avea trei grosimi, dar toate au lungimea de
3,3 inci i limea de 2,13 inci.
Memory Stick
Memoria Flash
Memoriile Flash permit att citirea ct i nscrierea informaiei n
timpul funcionrii normale; sunt memorii cu densitate mare, nevolatile,
folosite n cele mai diverse aplicaii de la aparatele de fotografiat
digitale la nlocuirea de hard-diskuri.
Performana memoriei flash depinde de trei parametri: tipul chip-
urilor de memorie flash utilizate, tehnologiile lor de producie i
capacitatea acestora.
Unitaile flash USB - dispozitive de stocare a datelor n memorie
flash cu interfa USB (universal serial bus) integrat. Ele sunt de obicei
mici, cu greutate specific mic, pot fi terse i rescrise. Capacitatea
este limitat numai de densitile curente ale memoriilor flash. O
unitate flash se compune dintr-o placu mic de circuit imprimat,
ambalat n plastic sau metal dupa caz, fcnd ca unitatea s fie destul
de viguroas ca s poat fi dus de colo-colo, ntr-un buzunar, ca o
cheie. Doar conectorul USB ias nafar din aceast protecie i este de
obicei acoperit de un capac demontabil. Majoritatea unitailor flash
folosesc tipul de conectare USB permindu-le s fie conectate direct la
un port pe un calculator personal.
Hard disk extern (HDD) tip USB
USB; Firewire (IEEE 1394)
Exist i discuri dure portabile (externe fa de PC i cu
carcas proprie) care, pentru a transmite datele, folosesc
interfaa USB, respectiv cea Firewire (cf. standardului IEEE
1394). De obicei discurile acestea sunt ansambluri formate
dintr-un disc IDE sau SCSI, un controler pentru acestea i
un controler pentru convertirea la USB sau Firewire.
Alte tipuri de medii de
stocare
RAID este un sistem integrat al crui nume provine de la acronimul
"Redundant Array of Inexpensive Disks" sau "Redundant Array
of Independent Disks", care descrie o configuraie (matrice) cu
discuri multiple menit s ofere toleran la erori i o mbuntire a
timpilor de acces la date.
Blu Ray Disc
Tip: disc optic de mare densitate
Codare: MPEG-2, H.264, i VC-1
Capacitate: 25 GB (singur strat), 50 GB (strat dublu),
Mecanism de citire: 1x 36Mb/s, 2x 72Mb/s,
Dezvoltat de: Blu-ray Disc Association
Folosire: Arhivare de date i material video de nalt rezoluie
Placa de baz
Pentru fiecare procesor exist de asemenea mai multe
chipset-uri disponibile. Astfel:
- pentru procesoarele AMD: VIA KT400, KT 600, nForce 2, nForce
2 Ultra 400, nForce3
- Pentru procesoarele Intel: Intel 845 PE, Intel 865PE, Intel 865G,
Intel 875P.
Este foarte important ca placa de baz s fie dotat cu un
chipset care suport un procesor anume.
n momentul actual, performanele plcii de baz sunt un
element de baz pentru funcionarea n condiii optime a
calculatorului.
Productori de plci de baz: Asus, Abit, Epox, Gigabyte.
Placa de baz pentru AMD
Epox 8KRA2+
Chipset KT 600
Socket A
Plac de baz pentru Intel
Abit BD7E, chipset Intel 845PE, socket 478
Placa de baz
n funcie de microprocesorul folosit, exist mai multe
sloturi/socket-uri disponibile. Este foarte important ns ca placa
de baz s aib socket-ul potrivit pentru un anume procesor. De
aceea, la configurarea hard a unui calculator imediat dup
alegerea unui procesor, se alege placa de baz. Exemplu:
- Socket 462 pentru noile AMD Athlon;
- Socket 478 pentru Pentium 4 Northwood;
- Socket 423 pentru Intel Pentium 4 processors;
- Socket 370 pentru Intel Pentium III and Celeron
processors;
Socket-urile mai noi cu numere de cte 3 cifre sunt
botezate n funcie de numrul de pini pe care i conin.
Celelalte, mai vechi, au fost numite n funcie de ordinea
construirii lor.
Componentele plcii de baz
chipset (northbridge i southbridge)
soclul (socket) procesorului
sloturi RAM
sloturi ISA, PCI, PCI-Express
cip BIOS
baterie BIOS
porturi USB, SATA, eSATA, PATA,
Firewire, S/PDIF (analog, optic)
headere USB, CD-IN, Firewire, S/PDIF
Un chipset se refer la un grup de circuite integrate, sau cipuri,
fabricate pentru a lucra mpreun. n cele mai multe cazuri, acestea sunt
fabricate ntr-un singur produs.
sloturi RAM
sloturi ISA i PCI
BIOS
Dispozitive (periferice) de
intrare
Dispozitivele periferice de intrare colecteaz informaii de la
utilizator pentru a putea fi prelucrate de ctre calculator. Acestea
se conecteaz la calculator prin interfee sau porturi conectate la
placa de baz.

Exemple de periferice de intrare:
a) tastatura;
b) mouse;
c) trackball;
d) joystick;
e) touch pad;
f)touchscreen;
g) light pen;
h) scanner;
i) microfon;
j) camera web;
k) tabela grafica
ntre componentele calculatorului, informaia circul pe magistral
sau bus.
Magistrala este un mnunchi de cabluri electrice prin care
informaia circul sub form de impulsuri electrice cu dou niveluri de
tensiune, crora le corespund cele dou niveluri de tensiune, crora le
corespund cele dou cifre binare 0 si 1.
Dupa natura informaiilor transmise, magistralele sunt :
magistrale de date;
magistrale de comenzi;
magistrale de semnale si control.
Dupa sensul de circulaie a informaiei, magistralele se clasific n:
magistrale bidirecionale;
magistrale unidirecionale.
Magistrale
Interfee
Dup cum am vzut, interfeele permit conectarea
perifericelor la unitatea central. Interfeele pot fi:
a) seriale: transmite un singur set de date la un moment dat.
La interfeele seriale putem conecta: mouse, tastatur, ;
b) paralele: transmit simultan mai multe seturi de date;
c) USB Universal Serial Bus: cele mai noi i mai rapide
interfee, permit conectarea tuturor dispozitivelor periferice.
INTERFA, interfee, s.f. (Electron.) Dispozitiv care convertete semnalele
electronice n aa fel, nct dou aparate sau sisteme s poat comunica
ntre ele. Din engl., fr. interface (dup fa).
Tastatura
Tastatura (keyboard) este cel mai important dispozitiv de
intrare. Se prezint sub forma unei plci care conine mai multe
taste (cca. 100), care pot fi acionate prin apsare.
Tastaturile se pot conecta la calculator prin urmtoarele
interfee:
- serial (PS2);
- cordless (port infrarou);
- USB
Tastatura este de form dreptungiular, mai nou au aprut
tastaturile ergonomice, care ofer o mai bun poziionare a
minilor n timpul lucrului, precum i posibiliti de scriere mai
rapid (grupul principal de taste este desprit n dou subgrupuri,
corespunztoare celor dou mini).
Cu ajutorul acesteia se pot introduce n calculator diferite
informaii: date, programe, comenzi, texte.
Cuprinde 5 categorii de taste:
taste de introducere text (alfanumerice);
taste numerice;
taste de deplasare a cursorului;
taste funcionale;
taste speciale.
Clasificarea tastaturii
a) Dup tipul tastelor:
- QWERTY
- AZERTY
a) n funcie de numrul tastelor:
101/102 taste Tastatur standard;
104 taste Tastatur Windows;
82 taste Tastatur Apple standard;
108 taste - Tastatur Apple extins.
c) n funcie de model:
tastaturi standard
tastaturi ergonomic
tastaturi multimedia
tastaturi fr fir
tastaturi speciale
Grupuri de taste
Taste alfanumerice: q,w,d,.., 1,2,3,..., =,],[,%,&,@,\,<,etc
Taste funcionale: F1, F12 care lanseaz n mod direct comenzi pentru
calculator, diferite n funcie de softul folosit la un anumit moment.
Taste pentru navigare: PgDown, PgUp, sgei
Taste numerice i operatori matematici: 1,2,3,...+,-,*,/
Taste speciale: au funcia de a lansa direct comenzi atunci cnd sunt apsate
singure sau n cadrul unei combinaii cu alte taste. Ele sunt urmtoarele:
- ENTER: are forma literei "L" privit n oglinda. Are rolul de a lansa n
executie softurile, i determin calculatorul s execute o comand specificat
de softul care se afla n funciune n momentul respectiv.
n cazul editrii de text apsarea tastei Enter duce la crearea unui
paragraf nou de text, sub cel curent.
"" BACKSPACE: Se gsete deasupra tastei Enter i are rolul de a terge
un caracter (liter, cifr, etc.) dintr-un text, aflat la stnga cursorului.
"" SHIFT: Este o tast dubl, cea dreapt gsindu-se de obicei sub tasta
Enter, iar cea stng pe acelai rnd la marginea stng a tastaturii.
Tasta Shift este cel mai des utilizat pentru scrierea cu litere majuscule,
fiind apsat simultan tasta Shift i tasta literei.
"Ctrl" CONTROL: Este o tast dubl, cea dreapt gsindu-se sub tasta Shift
iar cea stng pe acelai rnd la marginea stng a tastaturii.
Tasta Ctrl este utilizat pentru comenzi care sunt lansate n execuie la
apsarea simultan cu alt tast.
"Alt" ALTERNATE: Este o tast dubl care se gsete pe rndul de jos al
tastaturii la ambele capete ale tastei alungite "Spacebar", <spaiu>.
Tasta Alt este des utilizat pentru activarea barei de meniuri a softurilor
i pentru comenzi ce sunt lansate n execuie prin apsarea unei combinaii
de dou sau chiar trei taste.
"" WINDOWS: Este o tast dubl avnd desenat pe ea simbolul sistemului
de operare Windows aflndu-se pe rndul de jos al tastaturii, lng tastele
Alt. Tasta Windows are acelai efect ca i butonul "Start" din Windows.
"" TASTA PENTRU MENIUL CONTEXTUAL: Este situat ntre tastele
Windows i Ctrl din partea dreapt. Apsarea ei duce la apariia pe ecran a
unui meniu contextual, ce cuprinde o list de comenzi utile specific fiecrui
soft n parte.
"Esc" ESCAPE: Este n colul din stnga sus al tastaturii. Tasta Esc ne
permite s evitm executarea unei comenzi.
"" TABULATOR, TAB: se afl aezat la marginea stng a tastaturii i
are desenate pe ea doua sgei ndreptate n directii opuse. Tasta Tab este
folosit n principal pentru navigarea rapid ntre elementele importante
ale ferestrei unui soft.
n word introduce un indent automat la o distan prestabilit.
<spaiu> SPACEBAR, BARA DE SPAIU: Este o tast lung aflat pe
rndul de jos al tastaturii. Este folosit exclusiv pentru introducerea de
spaii goale n texte. Datorit mrimii i aezrii ei este folosit i n foarte
multe jocuri pentru c este usor de apsat fr a ne desprinde ochii de pe
ecran.
"" CAPITALS LOCK: Este aezat pe rndul din stnga al tastaturii, ntre
tastele TAB i SHIFT. Are funcia de a bloca ("lock") corpul de litere pe
care l folosim intr-un text. Tasta este activat prin apsare i din acest
moment textul va fi scris cu majuscule.
"Num" NUMERIC LOCK: Determin care este funcionalitatea tastelor
aflate n grupul situat n partea dreapta a tastaturii, grup n care este
situat i tasta NUM LOCK. Tasta poate fi activat sau dezactivat. Atunci
cnd tasta este activat se poate scrie cu cifre n grupul din dreapta. Dac
tasta este dezactivat grupul de taste poate fi folosit pentru navigare.
Tastele de navigare: Grupul tastelor navigaionale este mprit n dou
subgrupuri i anume pe de o parte tastele HOME, END, PAGE UP, PAGE
DOWN, i pe de alta parte tastele direcionale, care au desenate pe ele
sgei. Sunt folosite pentru navigarea n cadrul ferestrelor diverselor softuri
sau n cadrul unei pagini de text.
Tasta HOME ne duce la nceputul unui text,
Tasta END ne duce la sfritul lui,
Tastele PAGE UP i PAGE DOWN ne urc, respectiv ne coboar cu o
pagin (ecran) n cadrul unui text.
Tastele cu sgei (stnga, dreapta, sus, jos) ne permit navigarea n
cadrul unui text cu cte un caracter la stnga sau la dreapta, respectiv cu
cte un rnd n sus i n jos.
"Del" DELETE: Este folosit pentru tergerea unor elemente prezente n
fereastra unui soft (fiierele din Windows Explorer, mesajele de pot
electronic n Outlook Express, etc.) i pentru a terge caracterele aflate la
dreapta cursorului n cadrul unei pagini de text.

Combinaii de taste
n general fiecare soft are prevzute cteva combinaii de taste care permit
lansarea unor comenzi, far a apela la maus. Numrul de combinaii posibile
este mare. n general se folosesc combinaii de dou sau trei taste. O
combinaie de dou taste se scrie sub forma tasta1+tasta2 (de ex. Ctrl+A).
Tastatura
Tastatur ergonomic
Tastatura laser
Tastatura flexibil
Tastatura luminat
interior
Tastatura multimedia
ergonomica
Mouse-ul
Mouse-ul s-a dezvoltat ca dispozitiv de intrare n paralel cu interfeele
grafice (Windows 3.1). Forma mouse-ului se potrivete perfect pentru a fi
inut sub mn, este prevzut de obicei cu dou butoane i o roti (scroll),
sau 3 butoane.
Mouse-ul se folosete mpreun cu un pad (covora), pe care poate fi
micat. n partea de jos exist un dispozitiv care detecteaz micrile mouse-
ului, acestea fiind transpuse n micri ale unui cursor (simbol) pe ecran.
Mouse-ul i tastatura sunt cele mai importante periferice de intrare, de
asemenea sunt cel mai des folosite.
Exist 2 tipuri de mouse:
a) mouse mecanic: este prevzut cu o bil care, micndu-se,
antreneaz micarea a 2 role perpendiculare;
b) mouse optic: micarea mouse-ului este detectat cu ajutorul unui
senzor optic. O alt clasificare este dup numrul de butoane:
a) 2 butoane;
b) 3 butoane cel de-al treilea buton are diferite funcii printre care
sunt: o aciune comun sau un macro;
c) cu 5 sau mai multe butoane pot s navigheze prin browser sau n
diferite jocuri;
Se poate conecta la calculator prin interfa serial, PS2 sau USB, mai
nou i wireless.


Mod de funcionare
1. Simplu clic
Metod de a detecta intrarea de la mouse. La mouse-urile cu mai multe
butoane, aceasta nseamn folosirea unuia dintre butoane fiind caracterizat de
butonul care este apsat (clic stnga pentru apsarea pe butonul din stnga, clic
dreapta pentru apsarea pe butonul din dreapta).
2. Dublu clic
Un dublu clic apare atunci cnd un utilizator apas butonul de dou ori n
succesiune rapid. Determin o aciune care este diferit de simplu clic. Majoritatea
mausurilor cu mai multe butoane permit configurarea unui buton pentru a genera un
clic dublu la o singur apsare. Sistemele de operare moderne permit utilizatorilor s
configureze intervalul maxim n care cele dou clicuri vor trebui fcute pentru a fi
nregistrate ca dublu clic.
3. Clicuri multiple
Clicul triplu poate fi folosit n procesoarele de text cum ar fi MS Word i
browser-ele web pentru a seleciona o linie sau un paragraf de text. Aplicaiile
profesionale de tehnoredactare computerizat cum sunt QuarkXPress i Adobe
InDesign utilizeaz 4 clicuri succesive pentru a selecta un paragraf i chiar i 5 clicuri
succesive pentru a selecta o istorie ntreag.
Micarea mouse-ului se face prin drag-and-drop (selecie i tragere).
Viteza unui maus se exprim n DPI (Dots Per Inch). DPI reprezint numrul de
pixeli, un cursor de maus se mic atunci cnd mausul este micat un inch (25,4
mm). Senzitivitatea mausului este un truc software care poate fi folosit pentru a face
cursorul s accelereze atunci cnd mausul se mic cu o vitez constant.
Mouse-ul
Mouse optic, wireless Mouse mecanic cu fir
SpaceExplorer 3D Mouse Mouse optic pentru deget
Mouse Skype Phone with
Earphone Jack
Mouse mecanic
Scanner-ul
Scanner-ul transform informaia de pe foi sau diapozitive n format electronic.
Poate fi folosit pentru a scana imagini, texte, grafice. Odat memorate n calculator,
documentele scanate pot fi prelucrate.
Scanner-ele moderne au capacitatea de a recunoaste textul in cu ajutorul unor
programe tip OCR (Optical Character Recognition),care convertesc imaginea scanata
in siruri de caractere ce pot fi prelucrate ulterior cu ajutorul editoarelor de text.
Cum funcioneaz
Un scaner este un echipament destinat transformrii informaiei analogice,
respectiv a luminii, n informaie digital.
Piesa de baz a scanerului const ntr-un ir de celule fotosensibile capabile s
detecteze lumina reflectat de sau transmis prin obiectul scanat. Senzorul scanner-
ului este format dintr-un ir de diode, care formeaz senzorul scanerului (CCD -
Charged-Couple Devices). Acesta convertete intensitatea luminii n sarcin
electric.
O alt component important este convertorul analog-digital (CAD), rolul su
fiind acela de a transforma informaia analogic n informaie digital. Fiecare diod
care formeaz CCD-ul creaz un pixel din imaginea scanat, iar pentru pentru a stoca
informaia corespunztoare descrierii pixelului respectiv este necesar un anumit numr
de bii. Cu ct este mai mare numrul de bii pentru fiecare pixel, cu att este mai bun
calitatea imaginii scanate.
Scanner-ul se prezin n dou variante:
a) flatbed scanner (scanner de birou): se folosete asemntor
xerox-ului. Documentul de scanat se aaz cu faa n jos pe scanner, iar
capacul scannerului se nchide. La apsarea unui buton, se declaneaz
scanarea. Lumina emis de sub sticl se reflect n obiectul scanat i este
apoi captat de senzorul CCD aflat n micare.
b) sheetfed (senzorul este fix, pagina scanat fiind deplasat prin
dreptul acestuia). Este recomndat pentru scanarea unui numr mare de
documente, dar nu 3D.
c) handscanner (scanner de mn): scanarea se face plimbnd
scannerul deasupra documentului.
d) modele pentru filme i medii transparente. Se folosete de cei
care lucreaz n domenii de prelucrare grafic. Se pot scana negative.
Datorit dimensiunilor foarte reduse ale negativelor, rezoluia folosit
pentru a obine rezultate bune trebuie s fie foarte mare. Preul unui
scaner de film variaz ntre cteva sute i cteva mii de dolari.
Caracteristici
Adncimea de culoare Pentru descrierea fiecrui pixel al unei
imagini, scanerul poate stoca o cantitate pe un anumit numr de bii.
Respectivul numr de bii reprezint adncimea de culoare. Adncimea
de culoare minim pentru obinerea unei caliti decente este de 24 de
bii. Deci pentru fiecare pixel, scanerul reine 8 bii de informaie pentru
fiecare din cele trei nivele de culoare (RGB - Red, Green i Blue).
Pentru scanarea unui negativ sau medii transparente, 30 de bii de
culoare reprezint minimum necesar, iar 36 este o valoare de preferat.
Rezoluia Rezoluia optic sau hardware a unui scaner este msurat
n puncte sau pixeli pe inch (dpi sau ppi). Pentru a obine o rezoluie
interpolat, scanerul preia informaia din doi pixeli alturai i, folosind
algoritmi matematici, umple spaiul liber dintre ei.
Viteza Viteza variaz n funcie de rezoluie. Cu ct este mai mare
rezoluia cu att este mai mare timpul de scanare, adic scanarea
dureaz mai mult.
Conectarea scanerului la PC se poate face cu port paralel, USB sau
SCSI. Conectarea USB este uor de instalat i se pot transfera o
cantitate mare de date. Trecerea ctre USB 2.0 necesit puin timp, ns
este o evoluie sigur.
Trackball
Trackball este un dispozitiv asemntor cu mouse-ul (transmite
informaii calculatorului prin micarea sa). Este format dintr-o bil
introdus ntr-un socket care conine senzori ce detecteaz micarea bilei,
semnnd cu un mouse ntors pe spate.
De aemenea, este prevzut cu butoane similare butoanelor mouse-ului.
Micrile bilei sunt transmise calculatorului, care le traduce prin
micri corespunztoare ale cursorului pe ecran.
Trackball-ul s-a impus n mediul proectrii asistate de calculator,
putnd fi folosit i n locurile unde nu este loc pentru mousepad.
Conectarea trackball-ului se face similar cu a
mouse-ului.
Joystick
Joystick-ul seamn cu mana unui avion i este folosit pentru
jocuri (simulatoare de avioane, jocuri cu automobile etc). Micrile
joystickului sunt transmise prin cablul de conectare ctre calculator,
transpunndu-se n micri ale vehiculului din joc. Este prevzut cu
butoane care pot funciona conform dorinelor utilizatorului.
Unele joystick-uri sunt nsoite de un dispozitiv adiional
denumit Throttle, folosit pentru a comanda acceleraia.
Similar cu joystick-ul este combinaia volan+pedale+
schimbtor de viteze, destinat pasionailor de jocuri auto. Se
conecteaz ntr-un port special pe placa de sunet sau prin USB.
Joystick + throttle Volan cu pedale
Touchpad
Tocuhpad-ul este un
periferic de intrare folosit de
obicei pentru laptop-uri.
Funcioneaz la fel ca mouse-
ul, micarea cursorului pe
ecran fiind controlat de
micrile degetului utilizatorului
pe suprafaa touchpad-ului.
Este prevzut cu dou
butoane, care se comport
similar butoanelor stng i
drept ale mouse-ului.
Poate fi ncorporat n
laptop sau detaabil. Se
conecteaz la fel ca mouse-ul.
Touchscreen-ul
Touchscreen-ul este un ecran LCD cruia utilizatorii i transmit
comenzi atingnd o imagine anume. Este prevzut cu un software
special pentru interpretrarea comenzilor. Este uor de folosit, dar
ecranul necesit ntreinere intensiv.
Light pen-ul
Light pen-ul este un dispozitiv conectat la calculator, care atunci
cnd este ndreptat spre ecran verific dac punctul respectiv este
iluminat sau nu, i apoi trimite informaia ctre calculator. Atingerea
ecranului conduce la activarea unei comenzi.
Microfon
Microfonul este un aparat care transform sunetul n semnale
electrice. Acesta are multe aplicaii, fiind folosit ndeosebi n
radioteleviziune i n telecomunicaii.
Microfon cu capsula. Aceasta este o membrana subtire de diferite
forme, confectionata dintr-un material subtire, deformabila sub actiunea
undelor sonore.
Microfoane cu membran bobinat,
Microfon cu capsul cu membrana i celul piezo.
n funcie de forma acestei capsule sunt captate cu precdere
sunetele care provin dintr-o anumit direcie relativ la microfon. Vorbim
n acest caz de microfoane direcionale, folosite n mediile artistice.


Frecvena: 50-15kHz
Impedana: 2.2kohm
Sensibilitatea: 58dB
Tip senzor:CMOS
Interfata conectare:USB
Rezolutie video (pixeli):352 x 288
Calitatea lentilelor
Nr de cadre pe secund (fps) 30sau 60
Web-camera digital este un dispozitiv care produce filmare
digitizat, compresia i transmiterea video printr-o reea de calculatoare. Prin
urmare, web-camera include urmtoarele componente:
- CCD - senzor
- Lentile
- Un filtru optic
- Placa de apucare a imaginii
- Bloc de compresie video
- CPU i web-server incorporat
- RAM
- Flash Memorie
- Interfa de reea
- Porturi in serie
Web camera
Perifericele de ieire
Sunt acele dispozitive care transmit informaia din
calculator ctre utilizator. Se conecteaz la calculator prin
interfee specifice.
Se clasific astfel:
a) optice: prezint informaiile sub form vizual;
b) acustice: prezint informaiile sub form de sunete.

Exemple:
- monitorul;
- imprimanta;
- plotter-ul;
- difuzoarele;
- ctile audio.
Monitorul
Cu ajutorul su utilizatorul vizualizeaz n orice moment ceea ce
execut calculatorul. Monitorul este cel mai important dispozitiv de ieire.
Monitoarele se pot clasifica n:
a) monitoare cu tub catodic (CRT Cathode Ray Tube): acelai principiu
ca i la televizor, sunt mai ieftine, dar mai mari;
b) monitoarele cu cristale lichide (LCD - Liquid Crystal Display): sunt
mai mici ca dimensiuni, dar sunt foarte scumpe.

Performanele unui monitor sunt apreciate n funcie de:
Tehnologia utilizat este: VGA (Video Graphics Array), XGA (eXtended
Graphics Array) - care suport o rezoluie de 800x600 pixeli n 16,8
milioane de culori sau 1024x768 pixeli n 65536 de culori, UXGA (Ultra
XGA).
Dimensiunea diagonalei (se msoar n inches, 1 inch=2,54 cm):
exist monitoare de 15, 17, 19 i 21 inci. Cu ct diagonala tubului este mai
mare, cu att mai bine.
Rezoluia suportat se refer la numrul de pixeli afiai pe suprafaa
ecranului (numrul de pixeli pe orizontal x numrul de pixeli pe vertical).
Cu ct rezoluia este mai mare, cu att calitatea imaginii este mai bun.

Rata de remprosptare a imaginii (msurat n Hertzi) arat numrul
de imagini afiate pe ecran ntr-o secund. Cu ct aceast rat este mai
mare, cu att stabilitatea imaginii crete.
Distana dintre pixeli (dot pitch) este cu att mai bun cu ct este mai
mic. Micorarea acestei distane conduce la obinerea unor rezoluii din ce
n ce mai bune. De exemplu, un ecran cu pixelii aezai pe 1280 de rnduri
i 1024 de coloane va suporta o rezoluie maxim de 1280 x 1024 pixeli.
Adncimea de culoare. Combinaia dintre modurile de lucru suportate de
placa video i monitor determin numrul de culori care pot fi afiate. De
exemplu, n modul SuperVGA (SVGA) poate afia pn la 16777216 de
culori, deoarece poate lucra cu o descriere pe cte 24 de bii pentru fiecare
pixel. Numrul biilor utilizai pentru descrierea unui pixel mai este cunoscut
i sub numele de adncime de culoare. Aceast adncime de culoare este de
asemenea cunoscut sub numele de true color deoarece poate produce
peste cele 10 milioane de nuane pe care ochiul uman este capabil s le
discearn.
Unghiul de vizualizare reprezint capacitatea ecranului de a fi vzut de la
un unghi, fr degradarea excesiv a imaginii, msurat n grade, orizontal i
vertical.
ergonomia (radiaiile emise de monitor).
Imprimanta
Cu ajutorul imprimantei, informaia electronic din calculator se
tiprete pe hrtie.
Imprimantele se clasific astfel:
a) imprimante cu ace sau matricial folosit pentru documente
de calitate sczut, facturi fiscale, etc (n general documente tip),
singurul model de imprimanta care permite imprimarea simultan a
2 sau 3 exemplare, folosind hrtie autocopiativ. Acestea au un
cap de serie format din mai multe ace care apas o band tuat,
genernd caracterul printr-o matrice de puncte. Capul de
imprimare poate avea 9,18 sau 24 ace, iar caracterele pot fi
generate sub diverse forme. Rezolutia acestor imprimante este de
180360 dpi, iar viteza variaz ntre 150 cps i 800 cps.
b) imprimanta cu jet de cerneal (folosete hrtie normal,
calitatea depinde de culori i de rezoluie - dots per inch dpi). Au o
rezoluie de 3-16 ppm;
c) imprimanta cu laser se bazeaz pe principiul copiatoarelor. Razele laser
polarizeaz electrostatic un cilindru care atrage o substan numit toner.
Acesta se depune pe cilindru n conformitate cu informaia care trebuie
tiprit. Tonerul de pe cilindru este transferat apoi pe hrtie. Aceast
tehnologie asigur o calitate ridicat a tipririi cu o rezoluie de pn la
1000 dpi i o vitez de 4-8 ppm. Acestea dispun de o memorie proprie de 1-
6 Mb care face posibil imprimarea unor imagini complexe;
d) imprimanta termic Acestea tipresc informaia prin fixare termic a
vaporilor de cerneal pe o hrtie special (principiul Fax-ului). Sunt mai
lente dect cele inkjet sau laser..
e) imprimant cu matri - folosete o matri pentru imprimare
Imprimanta se conecteaz la calculator prin interfaa paralel sau USB.
Exist diferite caracteristici ale imprimantelor. Cele mai
importante sunt:
- Calitatea imprimrii sau rezoluia imprimantei, exprimat
prin numrul de puncte tiprite pe un inch;
- Viteza - exprimat prin numrul de caractere tiprite pe
secund sau numrul de pagini tiprite pe minut;
- Modalitatea de alimentare cu hrtie;
- Zgomotul din momentul tipririi, se msoar n decibeli.
Ploterul este un dispozitiv de ieire prin care calculatorul deseneaz pe
hrtie imagini de mare precizie: hri, desene tehnice, etc.
Ploterul este format dintr-o surs pentru desenare i un corp de
desenare ce se poate deplasa ntr-un spaiu plan. Tehnologiile de
imprimare sunt cu seturi de tocuri, cu jet de cerneala, cu laser sau
electronic.

Caracteristici funcionale ale ploterului sunt:
hrtia poate fi parcursa n ambele sensuri;
accept formate mai mari de hrtie;
precizia desenelor este mult mai mare, avnd o rezoluie de 300-800
dpi.
Plotter
Boxe/cti
Aceste periferice de ieire prezint informaia sub form de
sunete. Folosirea lor necesit o plac de sunet. Se pot folosi pentru:
a) instruire;
b) divertisment (muzic, filme, jocuri);
c) comunicare cu ali utilizatori (combinat cu un microfon).
Dispozitive de intrare - ieire
Sunt dispozitive utilizate pentru a realiza comunicaia n ambele
sensuri prin operaii de citire(read) i scriere(write)
placa multimedia Soundgraph
Imon Station
Modalitate de conexiune prin
modem
Modem
MODEM-ul (MOdulator-DEModulator)
este un dispozitiv periferic ce funcioneaz ca
un translator ntre dou calculatoare. MODEM-
ul realizeaz dou operaii: modularea, prin
care informaiile sunt convertite n semnale
electrice, ce urmeaz a fi transmise prin mediul
de comunicare, i demodularea, prin care
semnalul electric este convertit n informaii
digitale.
Caracteristica principal a MODEM-ului
este viteza de transfer, exprimat n bps, adic
numarul de bii transferai n decurs de o
secund aceasta variind de la 9,6 Kbps pn la
56 de Kbps (V.90) i, mai nou, de peste 56
Kbps, datorit noului standard de compresie
V.92. .
Placile multimedia sunt placi care se cupleaza la unitatea central
pentru a putea asigura funcionarea calculatorului mpreun cu
echipamente bazate pe alt tip de informaie dect cea binar. De exemplu
imaginile obinute pe ecranul calculatorului pot fi vzute pe un televizor
obinuit sau imprimate cu un video casetofon. Folosind o plac SOUND
BLASTER, SOUND MASTER se poate comunica cu calculatorul prin viu grai,
nemaifiind necesar dect un microfon n care s rostim comenzi (dac
avei i componenta software corespunztoare).
Plcile multimedia