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REGLAMENTO
DE JUEGO


1.- CAMPO DE JUEGO - EQUIPO


EL CAMPO DE JUEGO ES UN TERRENO RECTANGULAR DE 80 YARDAS DE LARGO POR 53 DE
ANCHO, MS DOS ZONAS FINALES DE 10 YARDAS CADA UNA LAS CULES SERN LAS
ZONAS DE ANOTACIN, A LO LARGO DEL CAMPO SER MARCADO CADA 20 YARDAS POR
LNEAS PERPENDICULARES QUE LO CRUZAN COMPLETAMENTE, EL ANCHO DEL CAMPO
SER DIVIDIDO EN 3 PARTES, LAS 2 EXTERNAS DE 20 YARDAS CADA UNA, ESTAS LNEAS
MARCAN EL CAMPO A TODO LO LARGO, SE MARCARAN 2 CRUCES CADA UNA EN LA
YARDA 25 PARA EL KICK-OFF Y MARCAS EN LA YARDA 3 Y 8 PARA LOS INTENTOS DE LOS
PUNTOS EXTRAS RESPECTIVAMENTE, LAS ZONAS PARA LAS BANCAS ESTARN ENTRE LAS
YARDAS 20 DE CADA LADO.

PARA EFECTUAR LOS JUEGOS OFICIALES ES NECESARIO PINTAR Y MARCAR EL CAMPO
DEBIDAMENTE, DENOTANDO LAS ZONAS DE ANOTACIN, Y CONTAR CON UN DADO PARA
EL CONTROL DE DOWNS.



























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1. A- EL JUEGO DEBE SER JUGADO POR 2 EQUIPOS DE 7 JUGADORAS CADA UNO DENTRO
DEL CAMPO DE JUEGO.

1. AA- SE DEBEN PRESENTAR LAS CREDENCIALES OFICIALES DELA LIGA ANTES DE CADA
PARTIDO. SI ALGUNA JUGADORA NO PRESENTA LA CREDENCIAL NO PODR JUGAR.
A LA JUGADORA QUE SEA EXPULSADA, SE LE RETENDR SU CREDENCIAL.

1. B- LA PARTICIPACIN ILEGAL SE SANCIONAR DE LA SIGUIENTE MANERA:

SI EL EQUIPO DEFENSIVO TIENE MS DE 7 JUGADORAS PARTICIPANDO, SE APLICAR
15 YARDAS Y PRIMER DOWN.
SI EL EQUIPO OFENSIVO TIENE MS DE 7 JUGADORAS PARTICIPANDO SE LE
APLICAR UN CASTIGO DE 15 YARDAS Y PERDIDA DE DOWN.

SE ACLARA QUE ESTO SER POR OBVIA PARTICIPACIN EN LA JUGADA, UNA JUGADORA
QUE HACE INTENTO CLARO POR DEJAR EL CAMPO ANTES DE QUE EL BALN SEA
CENTRADO, EN CASO DE SER CASTIGADA SER SUSTITUCIN ILEGAL CASTIGNDOSE,
NICAMENTE CON 5 YARDAS DE CASTIGO.

1. C- LOS PARMETROS DE ELEGIBILIDAD PARA LAS JUGADORAS SERN ESTABLECIDOS Y
RESPETADOS POR TODOS LOS REPRESENTANTES Y DIRECTIVOS DE LA LIGA. (LA
PARTICIPACIN DEL EQUIPO LA DETERMINAR LA LIGA).


CATEGORAS
DESCRIPCIN BALN

INFANTIL, NIOS,
NIAS Y MIXTO
DE 9 A 11 AOS. (AO CALENDARIO
DE 12 A 14 AOS. (AO CALENDARIO).
CFY

NOVATAS
JUGADORAS DE NUEVO INGRESO, NO
IMPORTANDO LA EDAD.


JUNIOR CFJ

JUVENIL A
FEMENIL
A PARTIR DE UNA TEMPORADA Y CON
UN MXIMO DE TRES TEMPORADAS
JUGADAS.


JUNIOR CFJ
JUVENIL AA
FEMENIL
JUGADORAS CON MS DE TRES
TEMPORADAS Y MENOS DE SIETE
TEMPORADAS JUGADAS.

JUNIOR CFJ
INTERMEDIA
FEMENIL
CON MS DE SIETE TEMPORADAS
JUGADAS Y MENOS DE DOCE.


JUNIOR CFJ

MAYOR
CON MS DE 12 TEMPORADAS
JUGADAS Y/O DE ACUERDO AL NIVEL
DE JUEGO.

JUNIOR CFJ

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EXCEPCIN A LA REGLA DE ELEGIBILIDAD: LA MESA DIRECTIVA DE MANERA
DISCRECIONAL PODR AUTORIZAR QUE ALGUNA JUGADORA CON MAYOR
EXPERIENCIA PARTICIPE EN ALGUNA CATEGORA MENOR A LA QUE LE
CORRESPONDA, SIEMPRE Y CUANDO CUENTE CON DICHA AUTORIZACIN.



1.D- LA CDULA DE JUEGO ES EL NICO DOCUMENTO QUE DETERMINA LAS SITUACIONES
QUE SE PRESENTARON DURANTE EL DESARROLLO DE UN JUEGO OFICIAL, EL REFEREE
DEBER FIRMAR LA CDULA, Y RECABAR LAS FIRMAS DE LOS REPRESENTANTES DE CADA
EQUIPO O EL HEAD COACH DE LOS MISMOS, Y CADA UNO DE ELLOS ANOTAR EN EL
ESPACIO DE LA JUGADORA MS VALIOSA (MVP) EL NOMBRE DE LA MEJOR JUGADORA A
SU CRITERIO DEL EQUIPO CONTRARIO, EN ESE JUEGO; SI EXISTE ALGUNA PROTESTA O
COMENTARIO POR PARTE DE ALGN EQUIPO LO DEBERN ASENTAR POR ESCRITO EN LA
CDULA DE JUEGO LO QUE A SU DERECHO CREA HACER REFERENCIA DE LO OCURRIDO
ANTES, DURANTE Y DESPUS DEL JUEGO QUE SE HAYA LLEVADO A CABO, AS MISMO,
DEBER FIRMAR Y TODO LO MANIFESTADO LO DEBER HACER EN PRESENCIA DE AMBAS
PARTES EN DNDE EL REFEREE LES ENTREGUE LA CDULA DE JUEGO DENTRO DE LAS
INSTALACIONES DONDE SE HAYA LLEVADO A CABO EL JUEGO.

1. E- LA CDULA DE JUEGO DEBER SER ENTREGADA A LA MESA DIRECTIVA, POR EL
REPRESENTANTE DE LA PLANILLA ARBITRAL, EN LA JUNTA CORRESPONDIENTE A LA
JORNADA, DE NO HACERLO SE HAR ACREEDOR A UNA SANCIN ADMINISTRATIVA, DE
ACUERDO AL CDIGO DE SANCIONES PARA RBITROS.

1. F- CADA JUEGO SER SUPERVISADO POR DOS OFICIALES, UN REFEREE Y UN JUEZ DE
LNEA.

1. G- EL REFEREE ES LA MXIMA AUTORIDAD SOBRE EL TERRENO DE JUEGO Y SUS
DECISIONES DE APRECIACIN SON INAPELABLES, AS COMO LAS DE APLICACIN, SIEMPRE
Y CUANDO NO SE INTERPONGAN A ESTE REGLAMENTO.

1. H- CADA EQUIPO DESIGNAR ANTE EL REFEREE UNO O MS CAPITANAS DENTRO DEL
CAMPO AL INICIO DEL JUEGO Y SOLO UNA DE ELLAS A LA OFENSIVA Y A LA DEFENSIVA
HABLAR POR SU EQUIPO EN CUALQUIER ASUNTO QUE SE LE REQUIERA POR LOS
OFICIALES DURANTE EL DESARROLLO DEL JUEGO.

LIBRE VARONIL SIN RESTRICCIONES.

1001

JUVENIL VARONIL

DE 14 A 17 AOS.

JUNIOR CFJ

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1. I- CUALQUIER JUGADORA QUE SE DIRIJA CORRECTAMENTE AL OFICIAL MS CERCANO
PODR SOLICITAR UN TIEMPO FUERA Y/O EL HEAD COACH, HACIENDO LA SEAL
ADECUADA.

1. J- ES IRREVOCABLE LA ELECCIN DE LA CAPITANA AL INICIO DEL JUEGO SI SU EQUIPO
RECIBE, PATEA O SE RESERVA O EN LA CEREMONIA DE MEDIO TIEMPO, SI RECIBE O PATEA.

1. K- TODOS LAS JUGADORAS SUBSTITUTAS, COACHES, MANAGERS, TRAINNERS O
CUALQUIER PERSONA AFILIADA AL EQUIPO, ESTN SUJETAS A LAS REGLAS Y SON
GOBERNADAS POR LAS DECISIONES DEL REFEREE DENTRO DEL CAMPO DE JUEGO.
1. L- EL HEAD COACH ES EL RESPONSABLE DE LA DISCIPLINA Y CONDUCTA DE LAS
JUGADORAS E INTEGRANTES DEL EQUIPO QUE PERMANECEN EN EL CAMPO, AS MISMO DE
SU TRIBUNA, PARA CON EL EQUIPO RIVAL Y LOS OFICIALES, EL EQUIPO LOCAL ES EL
ENCARGADO Y RESPONSABLE DE BRINDAR LA SEGURIDAD PARA QUE SE LLEVE A CABO
CON RESPETO Y GARANTAS EL JUEGO.

1. M- SI AL TRMINO DEL JUEGO EL MARCADOR PARA AMBOS EQUIPOS ES EMPATADO EN
TIEMPO REGULAR (CUATRO CUARTOS) SE JUGAR UN DESEMPATE DE LA SIGUIENTE
MANERA:

CADA EQUIPO TENDR UNA SERIE (DE 4 OPORTUNIDADES) DE LA YARDA VEINTE PARA
ANOTAR:
UNA SERIE DE LA YARDA DIEZ;
UNA SERIE DE LA YARDA CINCO;
UNA SERIE DE LA YARDA TRES;
Y MUERTE SBITA DE LA YARDA UNO (UNA JUGADA POR EQUIPO).

1. N- LAS LNEAS FINALES, AS COMO LAS LATERALES, SE CONSIDERAN FUERA DEL CAMPO.
EN EL CASO DE DENTRO-FUERA EL CUERPO ES EL QUE DETERMINA LA POSESIN DEL
BALN.

1. O- LOS EQUIPOS PARTICIPANTES DEBERN DEFENDER LOS DOS LADOS DEL CAMPO
DURANTE EL JUEGO.

1. P- LOS COACHES Y JUGADORAS QUE NO ESTN PARTICIPANDO EN EL JUEGO, DEBERN
PERMANECER EN SU ZONA DE BANCA MISMA QUE SE ENCUENTRA ENTRE LAS YARDAS
VEINTE DE CADA LADO DEL CAMPO Y A DOS YARDAS ATRS DE LA LNEA LATERAL.

1. Q- LA LNEA DE GOAL SER EL PLANO A ROMPER POR EL BALN PARA QUE A LOS DOS
EQUIPOS SE LES CONCEDA UNA ANOTACIN O LNEA POR GANAR, LA PUNTA DEL BALN
SER EL PUNTO MXIMO DEL AVANCE.

1. R- EL REFEREE APROBAR Y SER EL NICO JUEZ SOBRE LOS BALONES OFRECIDOS POR
CADA EQUIPO, ESTOS PODRN SER DE PIEL O PLSTICO NICAMENTE Y DE COLOR
CONTRASTANTE AL JERSEY DEL EQUIPO QUE LO PRESENTA.


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1. S- TODA JUGADORA DEBER PORTAR SU NMERO EN LA PARTE POSTERIOR DE SU
PLAYERA O JERSEY DE JUEGO, NO PODRN PARTICIPAR DOS JUGADORAS CON EL NMERO
IGUAL, Y LOS NMEROS PUEDEN ABARCAR DEL 00 HASTA EL 99. EL COLOR DEL JERSEY DE
JUEGO DEBER SER IDNTICO EN SU COLOR, NO IMPORTANDO LNEAS O FRANJAS, DE NO
SER AS PERDER UN TIEMPO FUERA HASTA QUE SE MODIFIQUE EL NUMERO O SE CAMBIE
EL JERSEY, DE NO TENER YA TIEMPOS FUERA, SE SANCIONARA CON RETRASO DE JUEGO Y
CINCO YARDAS.

1. T- LAS JUGADORAS PODRN INGRESAR O SALIR DEL CAMPO NICAMENTE POR EL
LADO DE SU BANCA, EN CASO DE NO SALIR POR EL LADO DE SU BANCA SE LE CARGAR
UN TIEMPO FUERA, SI NO TUVIERA MS TIEMPOS FUERA, SE LE MARCAR UN RETRASO DE
JUEGO CON CINCO YARDAS DE CASTIGO.
EXCEPCIN, EN CASO DE QUE UNA JUGADORA SE ENCUENTRE LASTIMADA Y EL REFEREE SE
CARGUE UN TIEMPO FUERA PARA QUE ESTA SEA ATENDIDA Y PARA DARLE CONTINUIDAD
AL JUEGO ESTA PODR SALIR DEL CAMPO POR CUALQUIER REA DEL CAMPO, PARA QUE
LAS ASISTENCIAS MDICAS ATIENDAN SU LESIN.

1. U- SER CONSIDERADO ILEGAL EN CASO DE QUE LAS JUGADORAS PORTEN: UAS
LARGAS, ARETES, PULSERAS, AHOGADORES, RELOJES, LENTES DE SOL O CUALQUIER OTRO
ACCESORIO QUE PONGA EN RIESGO LA INTEGRIDAD DE LA JUGADORA O DE LAS
JUGADORAS DEL EQUIPO CONTRARIO, EN CASO QUE SE LE DETECTE CHICLE A ALGUNA
JUGADORA DURANTE EL JUEGO, SE LE CASTIGAR CON UN TIEMPO FUERA AL EQUIPO
INFRACTOR, EN CASO DE YA NO TENER TIEMPOS FUERA SE LE SANCIONAR CON RETRASO
DE JUEGO Y CINCO YARDAS DE CASTIGO.


1. V- LOS OFICIALES SERN ENCARGADOS DE LA
REVISIN DE LAS JUGADORAS ANTES DE QUE D INICIO
EL JUEGO, DEBIENDO OBSERVAR LO SIGUIENTE:
QUE LOS CINTURONES DE JUEGO SEAN LOS OFICIALES
(FLAG-A-TAG DE JUEGO) DE CHUPN DE COLOR
CONTRASTANTE AL SHORT DEL UNIFORM E, CON DOS
BANDERAS DE CUARENTA Y TRES CENTMETROS (43 CM.)
DE LARGO CADA UNA
QUE LAS BASES DEL CHUPN COLOCADAS HACIA ARRIBA
DE LA CADERA.
ESTAS BANDERAS DEBEN DESPRENDERSE FCILMENTE AL
JALAR, DENTRO DEL CILINDRO DEL CHUPN NO PUEDE TRAER ABSOLUTAMENTE NADA.

EL SHORT DE JUEGO DEBE SER SIN BOLSAS, SIN AGUJETAS NI PRESILLAS O JARETAS, Y SOLO
SE PODR USAR PANTS EN CASO DE QUE SEAN PEGADOS AL CUERPO CON LAS MISMAS
RESTRICCIONES DEL SHORT.
NO SE PERMITE USAR LO DISPUESTO EN EL PUNTO 1. U ANTERIOR.

1. W- LAS JUGADORAS QUE USAN GORRAS, VISERAS, MUEQUERAS O SIMILARES, AL CAER
ESTOS IMPLEMENTOS Y TOCAR EL SUELO, SE PARAR LA JUGADA, Y ESE SER EL PUNTO
MXIMO DE AVANCE, SIEMPRE Y CUANDO DICHA JUGADORA PORTE EL BALN.

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2.- TRMINOS DE FUTBOL BANDERA


2. A- EN CASO DE QUE SURGIERA ALGN CONFLICTO ENTRE LAS REGLAS OFICIALES, Y LAS
APRECIACIONES, LAS REGLAS SIEMPRE TENDRN LA PRIORIDAD.

2. B- EN ADELANTE EL EQUIPO OFENSIVO SE LE DESIGNAR A, Y AL DEFENSIVO SE LE
DESIGNAR B.

2. C- TACKLEAR ES QUITAR A LA JUGADORA EN POSESIN DEL BALN UNA O AMBAS
BANDERAS DEL CINTURN, SI NO TRAE NINGUNA DE LAS DOS BANDERAS, SE DEBER
TOCAR EN EL CUERPO ENTRE LA CINTURA Y LAS RODILLAS.

2. D- UN BLOQUEO ES LA INTERPOSICIN ENTRE UNA COMPAERA DE LA JUGADORA EN
POSESIN Y UN DEFENSIVO CON POSIBILIDAD O INTENCIN DE TACKLEAR, EN ESTE CASO
SE CASTIGA AL EQUIPO INFRACTOR CON CINCO YARDAS A PARTIR DEL PUNTO DEL FOUL.

2. E- NO EXISTE EL FUMBLE (BALN SUELTO).

2. F- LA LNEA DE SCRIMMAGE ES LA LNEA DE RESTRICCIN PARA EL EQUIPO A O B, EN
ELLA NO EXISTE MNIMO O MXIMO DE JUGADORAS. (SIEMPRE Y CUANDO, NO INVADAN
LA LNEA DE SCRIMMAGE).

2. G- UN GOL DE CAMPO, ES UNA PATADA DE LUGAR (PLACE KICK) DURANTE CUALQUIER
DOWN Y EN CUALQUIER PARTE DEL TERRENO DE JUEGO, PARA INTENTARLO SE DEBER
NOTIFICAR AL REFEREE, NO SE PODR CAMBIAR LA DECISIN DESPUS DE HABERLA
MANIFESTADO AL REFEREE, EXCEPTO SOLICITANDO UN TIEMPO FUERA ANTES DE
INTENTARLO, NO HAY JUGADA SORPRESA, LA TEE SE COLOCA A SIETE YARDAS MNIMO DE
LA LNEA DE SCRIMMAGE; A PARTIR DE QUE EL SOSTENEDOR COLOCA LA BOLA, EL
PATEADOR TENDR SIETE SEGUNDOS PARA REALIZAR LA PATADA, EL EQUIPO B ESTAR
POR LO MENOS A CINCO YARDAS DE LA LNEA DE SCRIMMAGE, SI EL INTENTO ES FALLIDO
Y LA PELOTA FUE CENTRADA DENTRO DE LA YARDA VEINTE DEL EQUIPO B, SER
DECLARADA TOUCHBACK Y TENDR SU PRIMERA OPORTUNIDAD EN LA YARDA VEINTE, EN
CASO DE QUE LA TEE ESTUVIERA COLOCADA FUERA DE LA YARDA 20, SE OTORGAR UN
PRIMERO Y LNEA EN EL LUGAR DONDE SE COLOC LA TEE, ESTO ES PUNTO ANTERIOR DEL
CENTRO A SIETE YARDAS O MS.

2. H- UN PASE ATRASADO, SER DETERMINADO POR EL PUNTO DONDE EL BALN ES
LANZADO Y DONDE TOCA A LA JUGADORA QUE LO RECIBE, UN OFICIAL O EL CAMPO, ESTO
INCLUYE UN PUNTO LATERAL.

2. I- DESPUS DE UN TOUCHDOWN, GOL DE CAMPO, SAFETY, ETC. SE DAR UN MINUTO
DE TOLERANCIA ANTES DE INICIAR EL KICK-OFF (PATADA DE SALIDA).



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3.- FACTORES DE TIEMPO Y SUBSTITUCIONES


3. A- EL TIEMPO DE JUEGO SER DE CUATRO CUARTOS DE VEINTE MINUTOS CORRIDOS,
SIN PAUSA, LOS RBITROS AVISARAN CINCO MINUTOS ANTES DE QUE TERMINE EL 2
CUARTO Y EL 4 CUARTO DEL PARTIDO, CON 5 MINUTOS DE DESCANSO EN EL MEDIO
TIEMPO.
EL TIEMPO NICAMENTE SE DETENDR A TRAVS DE UN TIEMPO FUERA SOLICITADO POR
CUALQUIER EQUIPO, CUANDO HAYA UNA JUGADORA LESIONADA DENTRO DEL CAMPO DE
JUEGO, EN CAMBIO DE CUARTO O CUANDO EL REFEREE AS LO DISPONGA.
EL RELOJ DE JUEGO SE REANUDAR CUANDO EL BALN SE PUESTO EN JUEGO.

3. B- CADA EQUIPO TENDR 3 TIEMPOS FUERA POR CADA MEDIO TIEMPO DE JUEGO, CUYA
DURACIN SER DE 1 MINUTO, EL COACH PODR ENTRAR HASTA EL MEDIO CAMPO, O
CONFERENCIAR EN LA BANDA DEL LADO DE SU BANCA CON SUS JUGADORAS, NO AS
PARA CONFERENCIAR CON LOS OFICIALES, EL REFEREE TENDR QUE AVISAR CON UN
SILBATAZO PARA REANUDAR EL JUEGO CUANDO AMBOS EQUIPOS ESTN LISTOS PARA
INICIAR LA JUGADA.

3. C- RESTANDO CINCO MINUTOS DE JUEGO EN EL SEGUNDO Y EN EL 4TO CUARTO, EL
REFEREE TENDR LA OBLIGACIN DE NOTIFICAR A AMBOS EQUIPOS, Y EN CASO DE EXISTIR
EN EL MARCADOR UNA DIFERENCIA DE 30 PUNTOS O MS EN EL 4TO CUARTO, SE
DECLARAR CONCLUIDO EL JUEGO.

3. D- EL BALN CON EL QUE SE INICIAR CUALQUIER KICK-OFF SER CON EL QUE SE INICIE
LA SERIE OFENSIVA. (EL TAMAO DEL BALN DEBE SER JUNIOR).
AL INICIO DEL JUEGO, EL RELOJ CORRER A PARTIR DE QUE EL BALN SEA TOCADO POR
CUALQUIER JUGADORA DEL EQUIPO QUE RECIBE LA PATADA DE KICK-OFF.

3. E- SE PODR CARGAR UN TIEMPO FUERA: EN UN SILBATAZO INADVERTIDO, PARA
CONFERENCIAR CON EL HEAD COACH, CUANDO ES SOLICITADO UN TIEMPO FUERA,
CUANDO HAY UNA JUGADORA LASTIMADA, LA CUAL DEBE SALIR UNA JUGADA, A MENOS
QUE DESPUS SU EQUIPO PIDA UN TIEMPO FUERA ANTES DE INICIAR LA SIGUIENTE
JUGADA, EN CAMBIO DE POSESIN, AL SOLICITAR UN DESAFO Y EN CUALQUIER OTRA
SITUACIN QUE CONSIDEREN PERTINENTE LOS OFICIALES.

3. F- DENTRO DE LOS 2 MINUTOS FINALES DE JUEGO SI HUBIERA UNA JUGADORA
LASTIMADA SE LE CARGAR UN TIEMPO FUERA AL EQUIPO DE DICHA JUGADORA Y EN
CASO DE QUE SU EQUIPO NO TUVIERA MS TIEMPOS FUERA SE CASTIGAR EL RETRASO DE
JUEGO CON CINCO YARDAS.

3. G- LA SUBSTITUCIN DE JUGADORAS ES LIBRE PARA REEMPLAZAR COMPAERAS
DURANTE EL INTERVALO DE DOWNS Y SER LEGAL CUANDO UNA JUGADORA SALGA DE LA
BANCA Y SE DESPLACE POR LO MENOS NUEVE YARDAS HACIA DENTRO DEL CAMPO DE
JUEGO, DE LO CONTRARIO SER UNA SUBSTITUCIN ILEGAL Y SE CASTIGAR CON 5
YARDAS.

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3. H- CUANDO LOS OFICIALES LLAMEN AL INICIO DEL JUEGO A LAS CAPITANAS, ESTAS
DEBERN SI ES EL CASO, NOTIFICAR Y REPORTAR SU (S) CMARA (S) A LA PLANILLA
ARBITRAL Y ELLOS A SU VEZ LE INFORMARN AL HEAD COACH DEL EQUIPO CONTRARIO,
ESTO SER EN CASO DE QUE LA CMARA DE LA LIGA NO SE ENCUENTRE EN OPERACIN.

3. I- PARA SOLICITAR UN DESAFI DE ALGUNA JUGADA DUDOSA O CONTROVERTIDA EN
EL DESARROLLO DEL JUEGO, EL EQUIPO DEBER SOLICITAR AL REFEREE DICHA REVISIN, EL
REFEREE TENDR DOS MINUTOS PARA DELIBERAR EN LA CMARA, SI RATIFICA O
MODIFICA LA DECISIN, DE NO SER MODIFICADA LA DECISIN EL EQUIPO QUE LO
SOLICITO SE HAR ACREEDOR A UN RETRASO DE JUEGO Y PERDIDA DE DOWN, DICHA
DECISIN SER INAPELABLE.

3. J- LOS EQUIPOS TENDRN DERECHO A UN DESAFI POR CADA MEDIO.

3. K- NO IMPORTA EL NMERO DE CMARAS QUE SE REPORTEN AL INICIO DEL JUEGO, SE
REVISARN SIEMPRE Y CUANDO ESTN DENTRO DEL TIEMPO DE JUEGO.

3. L- EL JUEGO SER DECLARADO CONCLUIDO POR EL REFEREE CUANDO LA
SUPERIORIDAD DE UN EQUIPO SE REFLEJE EN UNA DIFERENCIA DE CINCUENTA O MS
PUNTOS EN EL MARCADOR DEL EQUIPO CONTRARIO.


4.-REGLAS DEL BALN EN JUEGO


4. A- UNA BOLA MUERTA SE CONVIERTE EN VIVA CUANDO ES LEGALMENTE CENTRADA O
PATEADA DESPUS DE SER DECLARADA LISTA PARA JUGARSE, CASO CONTRARIO SE
CASTIGAR CON CINCO YARDAS DE CASTIGO POR RETRASO DE JUEGO.

4. B- EL EQUIPO OFENSIVO TENDR VEINTICINCO SEGUNDOS PARA SACAR LA JUGADA,
DESPUS QUE EL REFEREE HACE LA SEAL DE BOLA LISTA PARA SER PUESTA EN JUEGO, EN
CASO CONTRARIO SE MARCAR UN RETRASO DE JUEGO Y CINCO YARDAS DE CASTIGO.

4. C- NINGUNA DECISIN PODR SER CAMBIADA DESPUS DE QUE LA BOLA SEA
CENTRADA O PATEADA Y ENTRE EL SIGUIENTE DOWN.

4. D- UNA BOLA VIVA SE CONVIERTE EN MUERTA CUANDO: ELLA O LA JUGADORA EN
POSESIN ABANDONAN EL CAMPO; CUANDO EL CENTRO ES INCOMPLETO; CUANDO LA
CORREDORA ES TACKLEADA; CUANDO CUALQUIER PARTE DEL CUERPO DE LA CORREDORA
QUE NO SEAN LAS MANOS O PIES TOQUEN EL SUELO; CUANDO SE ANOTA UN
TOUCHDOWN, SAFETY, PUNTO EXTRA O GOL DE CAMPO; CUANDO HAY UNA ATRAPADA
SIMULTANEA POR DOS JUGADORAS CONTRARIAS; EN PASE INCOMPLETO; EN SILBATAZO
INADVERTIDO; CUANDO LA JUGADORA EN POSESIN RECARGUE EL BALN EN EL CAMPO
DE JUEGO, CUANDO LA JUGADORA EN POSESIN HACE UN PITCH DENTRO DE LA ZONA DE
ANOTACIN Y CAE AL PISO ES SAFETY, CUALQUIER CASTIGO OFENSIVO DENTRO DE LA
ZONA DE ANOTACIN ES SAFETY.

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4. E- SE CONSIDERA FUERA DEL CAMPO SI UNA JUGADORA AL IR CORRIENDO PISA CON
UNO DE SUS PIES O FUERA DE LAS LNEAS LATERALES O FINALES, SI AL CAPTURAR UN PASE
Y SU NICO PIE DE CONTACTO ESTA SOBRE O FUERA DE LAS LNEAS LATERALES O FINALES.

4. F- SE CONSIDERA DENTRO DEL CAMPO UNA JUGADORA QUE DE ALGUNA FORMA
MANTIENE UN PIE EN CONTACTO CON EL CAMPO Y NO HA PISADO FUERA.


5.- SERIE DE DOWNS Y LNEA POR GANAR



5. A- UNA SERIE DE DOWNS CONSECUTIVOS, SE CONCEDER AL EQUIPO EN TURNO QUE
DEBER PONER LA BOLA EN JUEGO POR MEDIO DE UN CENTRO Y SU LNEA POR GANAR
SER LA SIGUIENTE DELANTE DE LA BOLA O EN SU CASO LA LNEA DE GOL.

5. B- SE ALTERNAN ESTAS SERIES DE ACUERDO A LAS REGLAS PARA CADA EQUIPO Y TENER
AMBOS OPORTUNIDAD DE ANOTAR EN LA ZONA DE GOL DEL EQUIPO CONTRARIO.

5. C- LA LNEA POR GANAR SER LA LNEA SIGUIENTE SIN IMPORTAR A QUE DISTANCIA
ESTE EL BALN, EXCEPTO QUE UN CASTIGO MODIFIQUE EL PUNTO.

5. D- SE CONCEDER UNA NUEVA SERIE DE DOWNS DESPUS DE UNA INTERFERENCIA
DEFENSIVA Y SE MARCAR EL CASTIGO EN EL PUNTO DEL FOUL.

EN CASO DE QUE LA INTERFERENCIA SEA OFENSIVA SE CASTIGAR CON CINCO YARDAS DE
CASTIGO EN EL PUNTO ANTERIOR Y PRDIDA DE DOWN.

5. F- SE CONCEDER UN PRIMER DOWN, CUANDO EXISTA UNA ACTITUD ANTIDEPORTIVA
DE LA DEFENSIVA MS QUINCE YARDAS DE CASTIGO.



6.- PATADAS



6. A- EN FORMACIN DE PATADA DE DESPEJE, GOL DE CAMPO (PLACE KICK) O KICK-OFF
NO EXISTEN RESTRICCIONES PARA EL EQUIPO B, EXCEPTO COLOCARSE A MENOS DE
CINCO YARDAS EN PATADAS DE DESPEJE O GOL DE CAMPO, AS COMO TAMPOCO A
MENOS DE QUINCE YARDAS EN KICK-OFF, SI EL BALN VOTA HACIA DELANTE DE LA
JUGADORA FILDER SER BOLA MUERTA Y PRIMER DOWN, EN CAMBIO S BOTA LATERAL O
ATRS SI PUEDE REGRESARLA.

6. B- DESPUS DE UN SAFETY SE PATEARA DE KICK-OFF O DESPEJE EN SU PROPIA YARDA
VEINTE, NO DEBE SER CENTRADA PARA REALIZAR LA PATADA.


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6. C- NINGUNA JUGADORA DEL EQUIPO B PODR PENETRAR ZONA NEUTRAL PARA
INTENTAR BLOQUEAR UNA PATADA, ESTARN COLOCADAS A CINCO YARDAS MNIMO DEL
CENTRO O DE LA LNEA DE SCRIMMAGE, PODR SALTAR O MOVERSE EN CUALQUIER OTRA
FORMA, SIN APILARSE, SE PONDR NFASIS EN LAS ACTITUDES DISPLICENTES
ANTIDEPORTIVAS, DEBER EXISTIR UNA FORMACIN OFENSIVA (SIETE JUGADORAS) PARA
INTENTAR GOL DE CAMPO O PUNTO EXTRA POR PATADA, NO PUEDEN SENTARSE, EN
CASO CONTRARIO, SE MARCAR UN PROCEDIMIENTO ILEGAL CON CINCO YARDAS DE
CASTIGO.

6. D- EN CUARTO DOWN EL EQUIPO A TENDR DIEZ SEGUNDOS A PARTIR DE QUE LA
BOLA SEA COLOCADA Y MARCADA LISTA PARA SER PUESTA EN JUEGO, PARA NOTIFICAR AL
REFEREE SI ES JUGADA O PATADA, PARA QUE ESTE NOTIFIQUE AL EQUIPO B, NO EXISTE
PATADA SORPRESA, SE OTORGAN DIEZ SEGUNDOS MS PARA EL ACOMODO DE LOS
EQUIPOS, SI LA NOTIFICACIN NO ES HECHA EN TIEMPO SER RETRASO DE JUEGO DEL
EQUIPO A, LA JUGADORA QUE PATEA TENDR SIETE SEGUNDOS PARA REALIZARLA QUE
SE CONTABILIZAN A PARTIR DE QUE SALE EL CENTRO.

6. E- EN CUARTO DOWN SI EL EQUIPO A SOLICITA UN TIEMPO FUERA PARA TOMAR SU
DECISIN ESTA SER NOTIFICADA FALTANDO 30 SEGUNDOS PARA QUE EL MISMO
TERMINE.

6. F- SI UNA PATADA DE KICK-OFF, SALE DEL CAMPO EL EQUIPO A PODR ESCOGER:

1.- EN EL SITIO DONDE SALI;
2.- 5 YARDAS DE CASTIGO AL EQUIPO B Y VUELVE A PATEAR, O
3.- INICIA SU OFENSIVA EN SU YARDA 30.

6. G- SI AL MANEJAR LA BOLA DESPUS DEL CENTRO COMPLETO PARA PATEAR, LA
JUGADORA PIERDE LA POSESIN SER BOLA MUERTA, EN SU CASO SAFETY O PRIMER
DOWN PARA EL EQUIPO CONTRARIO. PREVIO AVISO SE PUEDE PATEAR EN CUALQUIER
DOWN, Y EL INTENTO FALLIDO SER EL BALN DEL EQUIPO B EN EL PUNTO DONDE CAE
EL BALN.

6. H- EN REGRESO DE PATADA EL NMERO DE PASES LATERALES O ATRASADOS SERN
ILIMITADOS, NO EXISTE PASE ADELANTADO, EN CASO CONTRARIO SE CASTIGAR CON
CINCO YARDAS EN EL PUNTO DONDE FUE LANZADO EL BALN.

UN PASE ADELANTADO QUE SEA INTERCEPTADO POR EL EQUIPO B SER LEGAL, SIEMPRE
Y CUANDO NO EXISTA UN CASTIGO DEL EQUIPO B PREVIO A LA INTERCEPCIN.

6. I- EN CUALQUIER PATADA CON BOLA VIVA SI UNA JUGADORA DEL EQUIPO A SE
ENCUENTRA A UNA DISTANCIA DE DOS O MENOS YARDAS A LA JUGADORA B QUE
INTENTE FILDEAR, CACHAR, LEVANTAR O RECOGER UN BALN Y/O EXISTIERA EL PELIGRO
DE CHOQUE SER BOLA MUERTA, AS COMO TAMBIN AL INTENTAR FILDEARLA Y EL
BALN REGRESA EN REBOTE A LA LNEA DE SCRIMMAGE.

6. J- EL BLOQUEO CORPORAL O INTERFERENCIA A UNA JUGADORA CONTRARIA ESTN
PROHIBIDOS.
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6. K- NO EXISTEN PATADAS SORPRESAS EN NINGN DOWN, LA PATADA SORPRESA SER
SANCIONADA CON PRDIDA DE DOWN.

6. L- SI AL INTENTAR PATEAR DE DESPEJE LA JUGADORA QUE PATEA REBASA LA LNEA DE
SCRIMMAGE SER PROCEDIMIENTO ILEGAL Y SE CASTIGAR CON CINCO YARDAS Y
PERDIDA DE DOWN.

6. M- EN PATA DE GOL DE CAMPO (PLACE KICK) O EN PUNTO EXTRA JUGADO POR PATADA
SE DEBER PATEAR EN EL PUNTO QUE LE CORRESPONDA.



7.-CENTRANDO Y PASANDO EL BALN



7. A- EL EQUIPO A PODR TENER EN LA LNEA DE SCRIMMAGE NICAMENTE A LA
CENTRO, O A LAS 6 JUGADORAS, PUEDEN ESTAR ATRS O EN LA LNEA NO HAY
RESTRICCIN.

7. B- LA CENTRADORA UNA VEZ TOMADA SU POSICIN NO PODR FINGIR UN CENTRO,
TAMPOCO PODR INVADIR LA ZONA NEUTRAL, DEBER COLOCARSE ATRS DEL BALN,
PARA QUE EL CENTRO SEA LEGAL SOLO PODR HACERSE A UNA JUGADORA DE SU MISMO
EQUIPO QUE ESTE COLOCADA O EN MOVIMIENTO, A 3 YARDAS DE LA LNEA DE
SCRIMMAGE, CASO CONTRARIO SE MARCAR UN PROCEDIMIENTO ILEGAL Y SE
CASTIGAR CON CINCO YARDAS.

7. C- LA POSICIN DE LA CENTRADORA SER DE PIE Y CON EL BALN SEPARADO DEL
SUELO, EL CENTRO DEBER GIRAR SOBRE SU EJE 180 Y SALIR HACIA SU TRAYECTORIA,
EVITANDO CONTACTO CON EL DEFENSIVO. LA UBICACIN DEL NOSE (EL QUE PENETRA AL
QUARTER BACK) DEBE SER DE YARDA Y MEDIA DE LA CENTRADORA.

7. D- PARA QUE EL CENTRO SEA LEGAL ESTE DEBER HACERSE CON UN MOVIMIENTO
RPIDO Y CONTINUO DEL BRAZO, CENTRAR EN 2 MOVIMIENTOS O SIMULAR EL MISMO
EST PROHIBIDO Y SER CASTIGADO 5 YARDAS, PROCEDIMIENTO ILEGAL, LA JUGADORA
CENTRO PODR ALZAR EL BALN AL SER COLOCADO POR EL REFEREE Y PODR
CENTRARLO CUANDO EL REFEREE DE BOLA VIVA, CASO CONTRARIO 5 YARDAS DE
CASTIGO.

7. F- TODAS LAS JUGADORAS EN EL CAMPO DE JUEGO DEBERN PORTAR SU CINTURN
OFICIAL CON LAS DOS BANDERAS (FLAG-A-TAG DE JUEGO
O TIPO FLAG-A-TAG, DE CHUPON) DE NO PORTARLAS, Y
NO SEA REPORTADA POR ALGUNA JUGADORA O COACH
DEL EQUIPO CONTRARIO, SER ELEGIBLE EN LA JUGADA Y
EN CASO DE QUE PARTICIPE CON EL BALN, DEBER SER
TOCADA ENTRE LA CINTURA Y LAS RODILLAS, Y SI ES
REPORTADA LA JUGADORA ANTES DE INICIAR LA JUGADA SE
CARGAR UN TIEMPO FUERA AL EQUIPO.

12
7. G- SI EL CENTRO ES COMPLETO Y AL MANEJAR EL BALN PARA EL DESARROLLO DE UNA
JUGADA, ESTE TOCA EL PISO SER BOLA MUERTA, Y EL SIGUIENTE DOWN SER EL PUNTO
DONDE CAY EL BALN, EXCEPTO EN PASE LEGAL ADELANTADO, SI EL CENTRO NO ES
COMPLETO ES PUNTO ANTERIOR, SOLO EN CASO DE QUE REBASE LA LNEA FINAL SE
DECLARA SAFETY.

7. H- DETRS DE LA LNEA DE SCRIMMAGE SERN VLIDOS CUALQUIER NMERO Y TIPOS
DE PASES DE A, NO ES VLIDO EL AUTOPASE.

7. I- EN UN PASE LEGAL ADELANTADO BASTAR QUE LA JUGADORA TENGA UN PIE
DENTRO Y POSESIN DEL BALN PARA QUE EL PASE SEA DECLARADO COMPLETO.

7. J- SER INTERFERENCIA DE PASE CUANDO UNA JUGADORA BLOQUE O QUITE EL
CINTURN A UNA JUGADORA CONTRARIA QUE HACE POR EL BALN ANTES DE TENER
CONTACTO CON ESTE, PUNTO DE FOUL Y PRIMERO Y LNEA O PRIMERO Y GOL SEGN SEA
EL CASO, EL TAPAR LA VISIBILIDAD A UNA RIVAL SIN TENER CONTACTO CON ELLA AN
CON EL BALN EN EL AIRE Y DANDO LA ESPALDA AL BALN NO SER INTERFERENCIA.

7. K- EN UNA JUGADA DE PASE, SI UNA JUGADORA DEFENSIVA GOLPEA A LA JUGADORA
QUE LANZA EL PASE SE MARCAR FOUL PERSONAL CON QUINCE YARDAS DE CASTIGO DEL
PUNTO SIGUIENTE.

7. L- SI EN UNA JUGADA DE PASE AL INTENTAR CACHAR EL BALN EXISTIERA UN
CONTACTO ENTRE DOS O MS JUGADORAS CONTRARIAS LA DECISIN DE APLICAR O NO
ALGN CASTIGO SER A CRITERIO DE LOS OFICIALES QUIENES DETERMINARN UN
INTENTO DE IR POR EL BALN, UN CONTACTO VIOLENTO, AGRESIVO, ALEVOSO Y/O
FLAGRANTE MS CONTRA UNA POSIBLE RECEPTORA SER EXPULSIN INMEDIATA MS
PRIMERO Y LNEA EN EL PUNTO DE FOUL.

7. M- CUALQUIER JUGADORA PODR CORRER EL BALN AUN REGRESANDO DE LA LNEA.
*UN BALN EN POSESIN NO PODR SER ARREBATADO, GOLPEADO POR UNA JUGADORA
DEL EQUIPO CONTRARIO, SER PROCEDIMIENTO ILEGAL O FOUL PERSONAL SEGN SEA EL
CASO.

7. N- UNA JUGADORA QUE LLEVE EL BALN Y CRUZA LA LNEA DE SCRIMMAGE YA NO
PODR LANZAR UN PASE LEGAL ADELANTADO AUN REGRESANDO A LNEA DE
SCRIMMAGE, SOLO PODR HACERLO HACIA ATRS O LATERAL, CASO CONTRARIO SER
UN PASE ILEGAL ADELANTADO, SE CASTIGAR CON CINCO YARDAS Y PERDIDA DE DOWN.
CASO SIMILAR EN ZONA DE ANOTACIN ES SAFETY.

7. - LA NICA VEZ QUE SE PERMITE LA INTERPOSICIN POR PARTE DE JUGADORAS
OFENSIVAS SER CUANDO SE PARTICIPE EN UN ENGAO CONDICIONADO A QUE LA
JUGADORA Y EL BALN TERMINEN EN TRAYECTORIAS CONTRARIAS AL ENGAO, AS
TAMBIN EVITAR SEGUIR DE FRENTE CONTRA CUALQUIER JUGADORA DEFENSIVA.



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UNA JUGADORA EN POSESIN QUE PARTICIPE EN UN ENGAO PODR SALIR EN LA
MISMA DIRECCIN QUE SU COMPAERA QUE HIZO EL ENGAO DESPUS DE DAR UN
PASO EN DIRECCIN CONTRARIA DESPUS DE REALIZAR EL ENGAO, CUANDO EN B
TRABAJE EN ZONAS Y NO EXISTA PELIGRO DE CHOQUE SIN PROTEGERSE TRAS OTRA
COMPAERA.

7. O- LA JUGADORA EN POSESIN DEL BALN NO PODR EVITAR CON LAS MANOS,
BRAZOS O CODOS QUE LE QUITEN LAS BANDAS DEL CINTURN. CASO CONTRARIO SE
CASTIGAR OBSTRUCCIN DE BANDERAS, CON CINCO YARDAS EN EL PUNTO DEL FOUL Y
REPITE DOWN. MISMO CASO EN ZONA DE ANOTACIN ES SAFETY.


7. P- SI AL PARTICIPAR EN UN ENGAO LA JUGADORA LE QUITAN UNA O AMBAS DE LAS
CINTAS SER COMPLETAMENTE ELEGIBLE PARA CONTINUAR PARTICIPANDO EN LA
JUGADA, SI PARTICIPA CON SOLO UNA CINTA DEBERN QUITARLE LA OTRA EN CASO DE
NO TRAER LAS DOS CINTAS SE DEBER TOCAR ENTRE LA CINTURA Y LAS RODILLAS.


7. Q- SI A UNA JUGADORA EN POSESIN SE LE CAE UNA BANDA DEL CINTURN SOLA,
SER BOLA MUERTA EN EL PUNTO DONDE SE CAY LA BANDA.


7. R- SI LA JUGADORA DE A SE DESHACE DE UNA O DE LAS DOS CINTAS PARA TOMAR
VENTAJA SE CASTIGAR CON UNA ACTITUD ANTIDEPORTIVA CON QUINCE YARDAS DE
CASTIGO, EN CASO DE REINCIDIR SER EXPULSIN.

7. S- TODA JUGADORA DEBER PORTAR SU CINTURN AJUSTADO EN LA CINTURA,
HACERLO EN LA CADERA EST PROHIBIDO, AL INICIAR LA JUGADA DEBER POSEER LAS
DOS BANDAS A LOS COSTADOS UNA EN CADA LADO, LOS OFICIALES LES INDICARN QUE
LO ACOMODE, CASO CONTRARIO SE CARGAR TIEMPO FUERA AL EQUIPO QUE
PERTENEZCA DICHA JUGADORA.

7. T- LA JUGADORA EN POSESIN NO PODR AGACHARSE DE FRENTE A UN DEFENSIVO,
NO PODR BRINCAR ENTRE DOS DEFENSIVAS PARA TRATAR DE AVANZAR O ANOTAR,
SOLO PODR BRINCAR DE FORMA LATERAL.

7. U- CUALQUIER BANDA QUITADA SE ENTREGAR A LOS OFICIALES Y/O A CUALQUIER
JUGADORA CONTRARIA O EN SU CASO SE DEJAR EN EL SUELO SIN AVENTARLAS, CASO
CONTRARIO SE CASTIGAR CON QUINCE YARDAS DE CASTIGO CON UNA ACTITUD
ANTIDEPORTIVA.

7. V- NO SE PODR SUJETAR NI EMPUJAR A UN RIVAL PARA EFECTUAR EL TACKLEO, SOLO
PODR SUJETAR O JALAR LAS BANDAS, EN CASO CONTRARIO SE CASTIGAR CON CINCO
YARDAS, DEL PUNTO SIGUIENTE.




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7. W- ANOTACIONES:

TOUCHDOWN - 6 PUNTOS.
SAFETY 2 PUNTOS.
PUNTO EXTRA POR PATADA O JUGADA EN LA YARDA 3 1 PUNTO.
PUNTO EXTRA POR PATADA O JUGADA EN LA YARDA 8 2 PUNTOS.
LA INTERCEPCIN Y ANOTACIN DE B SER DE ACUERDO AL PUNTO EXTRA JUGADO.
GOL DE CAMPO 3 PUNTOS (NO SE RECORRE EL CAMPO).
FOR FEIT O DEFOUL 30 PUNTOS.
ANOTACIN DE LA MUJER EN MIXTO 8 PUNTOS.


7. X- NO HABR TOLERANCIA PARA EL INICIO DEL JUEGO, SE PODR INICIAR CON UN
MNIMO DE CINCO JUGADORAS Y SE PODRN COMPLETAR HASTA EL FINAL DEL JUEGO.
7. Y- PUNTO EXTRA ES LA OPORTUNIDAD DE ANOTAR 1 O 2 PUNTOS DESPUS DE UN
TOUCHDOWN POR JUGADA O POR PATADA, A TENDR LA OPCIN EN DECIDIR SI EL
PUNTO EXTRA SE JUGAR DE UN PUNTO (YARDA 3) O DE DOS PUNTOS (YARDA 8), EN
PATADA SE APLICARAN CINCO YARDAS COMO ZONA NEUTRAL DE B.

7. Z- SAFETY ES CUANDO SE DECLARA EN BOLA MUERTA EN POSESIN DE UNA JUGADORA
SOBRE O DETRS DE SU LNEA DE GOL, EXCEPTO EN UN CAMBIO DE POSESIN COMO
PUEDE SER UNA INTERCEPCIN Y EL IMPULSO ORIGINAL DE LA JUGADORA DE B LA LLEVA
DENTRO DE SU ZONA DE GOAL. AS COMO TODO CASTIGO OFENSIVO DENTRO DE LA
ZONA DE ANOTACIN.

7. AA- FOR FEIT ES LA PRDIDA DE UN JUEGO POR NO PRESENTARSE O NO CUMPLIR LOS
REQUERIMIENTOS MNIMOS NECESARIOS PARA INICIARLO Y EL MARCADOR PARA EL
EQUIPO CONTRARIO SER DE TREINTA PUNTOS A SU FAVOR.

7. AB- UN BALN AZOTADO INTENCIONALMENTE, AS COMO CUALQUIER BURLA O
INSULTO AL EQUIPO CONTRARIO, TRIBUNA, BANCA O COACH POR PARTE DE UNA
JUGADORA, COACH O PERSONAS QUE PERTENEZCAN AL EQUIPO, SE CASTIGAR CON UNA
ACTITUD ANTIDEPORTIVA Y CON QUINCE YARDAS.

PARA MARCAR ALGUNA ACTITUD ANTIDEPORTIVA, NO EXISTIRN LLAMADAS DE
ATENCIN DE POR MEDIO PARA SER SANCIONADOS, POR LO QUE LOS OFICIALES LO
PODRN HACER EN CUALQUIER MOMENTO, YA QUE LOS INTEGRANTES DE LA LIGA
(JUGADORAS, COACHES, MANAGERS O CUALQUIER OTRO) DEBERN DE MANEJARSE CON
RESPETO HACIA SUS OPONENTES EN TODO MOMENTO.


8.- REGLAS Y CONDUCTAS A SEGUIR.



8. A- DURANTE EL JUEGO Y ENTRE LOS CUARTOS DEL JUEGO TODOS LOS FOULS ALEVOSOS
SE MARCARN CON EXPULSIN (FOUL PERSONAL), MS QUINCE YARDAS DE CASTIGO.

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EN CASO DE QUE EL CASTIGO LO COMETA EL EQUIPO B, SER UN PRIMERO LNEA
AUTOMTICO.
EN CASO DE QUE EL CASTIGO LO COMETA EL EQUIPO A, SER CON QUINCE
YARDAS DEL PUNTO ANTERIOR.

8. B- NINGUNA JUGADORA SUBSTITUTA, COACH U OTROS SUJETOS A LAS REGLAS
PODRN USAR LENGUAJE ABUSIVO O INSULTANTE CONTRA LOS OPONENTES, SU MISMO
EQUIPO, TRIBUNA, OFICIALES O PROVOCAR QUE OTROS LO USEN. SER ACTITUD
ANTIDEPORTIVA, Y SE CASTIGAR CON QUINCE YARDAS Y EN SU CASO EXPULSIN.

8. C- EN CASO DE QUE ALGUNA JUGADORA HAGA EL INTENTO O REALICE UNA
ZANCADILLA O TROPIECE A UNA JUGADORA DEL EQUIPO CONTRARIO Y SEA EVIDENTE LA
INTENCIN DE HACER CONTACTO CON EL MISMO, SE MARCAR UN CASTIGO DE QUINCE
YARDAS, AS COMO UNA LLAMADA DE ATENCIN A LA JUGADORA QUE LA HAYA
COMETIDO.

8. D- NO SE PUEDE SUJETAR A NINGUNA JUGADORA, SER UN HOLDING SE CASTIGAR
CON CINCO YARDAS DESDE EL PUNTO EN EL QUE TERMINE LA JUGADA, ES DECIR, EN EL
PUNTO QUE MS BENEFICIE AL EQUIPO OFENDIDO.


8. E- A JUICIO DEL REFEREE EN LOS SIGUIENTES CASOS SE PUEDE APLICAR CUALQUIER
CASTIGO QUE CONSIDERE EQUITATIVO:


SI UN EQUIPO SE RESA A JUGAR DESPUS DE 2 MINUTOS DE HABERLO ORDENADO
EL REFEREE.
SI UN EQUIPO COMETE INTENCIONALMENTE REPETIDOS FOULS QUE SOLO PUEDEN
SER CASTIGADOS CON MEDIA DISTANCIA A SU LNEA DE GOL.
POR OBVIOS ACTOS ANTIDEPORTIVOS QUE NO ESTN CUBIERTOS POR LAS REGLAS
ESPECFICAMENTE.
DE PERSISTIR UN EQUIPO EN ACTITUDES NEGATIVAS SE PODR INCLUSIVE
DECRETAR UN FOR FEIT.
EL EQUIPO QUE SE RETIRE DEL JUEGO EN CUALQUIER MOMENTO DURANTE EL
DESARROLLO DE ESTE, SI VA GANANDO PIERDE 30-0 Y SI VA PERDIENDO POR MS
DE 30 PUNTOS SE QUEDA EL RESULTADO QUE ESTE EN ESE MOMENTO.



9.-APLICACIN DE CASTIGOS



9. A- UN CASTIGO ES APLICADO CUANDO LA CAPITANA O COACH DEL EQUIPO OFENDIDO
DA SU ELECCIN AL REFEREE O CUANDO SE ANULA.


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9. B- SIN IMPORTAR LA ELECCIN DEL EQUIPO OFENDIDO, DE EXISTIR EN EL CASTIGO UNA
JUGADORA EXPULSADA, ESTA DEBER ABANDONAR EL CAMPO Y EL REFEREE DEBER
ASENTAR EN LA CDULA DE JUEGO, LA CAUSA DE LA EXPULSIN, SU NOMBRE COMPLETO
Y NMERO DE JERSEY, AUTOMTICAMENTE LA JUGADORA QUEDAR SUSPENDIDA EL
SIGUIENTE JUEGO, DEPENDIENDO DEL REPORTE EN LA CDULA DE JUEGO POR EL REFEREE,
PODRA SER SUSPENDIDA POR MS JUEGOS, POR EL RESTO DE LA TEMPORADA O DE POR
VIDA SEGN SEA EL CASO, TAMBIN SE LE PODR LEVANTAR LA SANCIN DEL PARTIDO
SIGUIENTE SI PRESENTA LAS PRUEBAS POR MEDIO DE VIDEOS, PARA DEMOSTRAR SI FUE
MALA APRECIACIN O MALA APLICACIN DE LA REGLA.

9. C- EL COACH QUE HAYA SIDO EXPULSADO DEL JUEGO DEBER ABANDONAR EL CAMPO
DE JUEGO Y PODR ESTAR EN LA TRIBUNA SIN GRITAR, PROTESTAR, O PROVOCAR
CONDUCTA VIOLENTA POR PARTE DE LA TRIBUNA.
9. D- ANTES DEL DOWN SIGUIENTE EL CASTIGO DEBER SER APLICADO.

9. E- UN FOUL SIMULTNEO AL CENTRO O PATADA SE CONSIDERA DENTRO DE ESE DOWN.

9. F- EN BOLA VIVA CUANDO EXISTEN DOS O MS CASTIGOS POR EL MISMO EQUIPO EL
REFEREE EXPLICAR LAS OPCIONES A LA CAPITANA O HEAD COACH DEL EQUIPO
OFENDIDO, QUIEN PODR ESCOGER SOLO UNO DE ELLOS, EXCEPTO EN ACTITUD
ANTIDEPORTIVA YA QUE SE CASTIGAR DESDE EL PUNTO SIGUIENTE.

9. G- CUANDO EXISTAN CASTIGOS DE AMBOS EQUIPOS EN BOLA VIVA SE ANULARN LOS
CASTIGOS Y EL DOWN SE REPETIR; EXCEPTO, EN CAMBIO DE POSESIN EL LTIMO
EQUIPO EN GANAR LA POSESIN DEL BALN PODR DECLINAR EL CASTIGO DEL RIVAL NO
AS EL SUYO Y TOMAR POSESIN, SI NO COMETI EL CASTIGO ANTES DE TENER LA BOLA
EN SU PODER.

9. H- EN BOLA MUERTA LOS CASTIGOS OCURRIDOS SE APLICARN SEPARADAMENTE Y EN
EL ORDEN OCURRIDO.

9. I- SI EXISTE UN CASTIGO DESPUS DE LA ANOTACIN, EL COACH OFENDIDO TOMAR
LA DECISIN DE APLICAR EL CASTIGO EN LA CONVERSIN O EN EL KICK-OFF.

9. J- PUNTOS DE APLICACIN:


CASTIGOS EN: SE CASTIGAN EN:
BOLA MUERTA. PUNTO SIGUIENTE.
CENTRO O PATADA. PUNTO ANTERIOR.
CARRERA DELANTE DE LA ZONA NEUTRAL. PUNTO DONDE TERMINA LA JUGADA.
ATRS DE LA ZONA NEUTRAL. PUNTO DE FOUL.
INTERFERENCIA. PUNTO DE FOUL.
PATADAS ANTES DE POSESIN O BOLA MUERTA PUNTO ANTERIOR.
INTERFERENCIA AL CACHAR. PUNTO DE FOUL.
INTERVALO. SIGUIENTE KICK-OFF.


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9. K- NO APLICAR EL CRITERIO PARA MEDIAS DISTANCIAS A MENOS QUE EL CASTIGO NO
SE PUEDA APLICAR COMPLETO, SI CABE DEBER MARCARSE COMPLETO ESTO ES EN
YARDAS.

9. L- CASTIGOS:

PRDIDA DE DOWN:

PASE ADELANTADO, O PASE LANZADO INTENCIONALMENTE AL SUELO, MS CINCO
YARDAS DE CASTIGO.
DANDO O PASAR LA BOLA HACIA ADELANTE ILEGALMENTE DESPUS DE LA LNEA
DE SCRIMMAGE (5 YARDAS)
PRDIDA DE 5 YARDAS:

RETRASO DE JUEGO.
DESCONCENTRANDO LAS SEALES OFENSIVAS.
PONER LA BOLA EN JUEGO ANTES DE SER DECLARADA LISTA PARA JUGAR.
KICK-OFF FUERA DEL CAMPO (VER OPCIONES).
CENTRO ILEGAL.
SUSTITUCIN ILEGAL, JUGADORA DEL EQUIPO A NO ENTRA A NUEVE YARDAS O
MS DE LA LNEA LATERAL DEL CAMPO O CUANDO NO PARTICIPA EN LA JUGADA Y
HACE POR SALIR DEL CAMPO DE JUEGO.
FALSO ARRANQUE.
INVASIN DEFENSIVA.
OFF- SIDE OFENSIVO.
MENOS DE 1 SEGUNDO QUIETO.
JUGADORA DEL EQUIPO A QUE SE ENCUENTRE SOBRE LA LNEA DE SCRIMMAGE
RECIBIENDO UN CENTRO.
INTERFERENCIA.
OBSTRUCCIN DE BANDERAS.
USO ILEGAL DE MANOS.
HOLDING.
OBSTRUCCIN (BLOQUEO).

PRDIDA DE 15 YARDAS:

PARTICIPACIN ILEGAL, CUANDO MS DE 7 JUGADORAS PARTICIPAN DENTRO DE
UNA JUGADA Y SER PRIMER DOWN EN CASO QUE LO COMETA EL EQUIPO B.
GOLPEANDO, PATEANDO.
RUDEZA AL PASADOR (A PARTIR DE DONDE TERMINA LA JUGADA).
FINGIR RUDEZA.
LENGUAJE OBSCENO O VULGAR.
CONDUCTA ANTIDEPORTIVA.
ESCONDIENDO LA BOLA.
USAR EQUIPO PARA CONFUNDIR AL OPONENTE.
HACIENDO CONTACTO INTENCIONALMENTE CON UN OPONENTE O UN OFICIAL.
PELEANDO.
INSULTAR A UN OPONENTE O UN OFICIAL
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SALTANDO ENTRE 2 JUGADORAS
TRIPPLING.
FOUL PERSONAL.

MEDIA DISTANCIA:

SOLAMENTE SER APLICADA CUANDO LA DISTANCIA DEL CASTIGO NO SE PUEDA APLICAR
EN SU TOTALIDAD.

PRIMER DOWN AUTOMTICO / FOULS DEFENSIVOS.

INTERFERENCIA DE PASE, PUNTO DEL FOUL.
INTERFERENCIA DE PASE EN EL END ZONE, SE MARCAR EN LA YARDA UNO Y
PRIMERO Y GOL.
GOLPEANDO, PATEANDO, RODILLAZO, CODAZOS, ETC.
RUDEZA AL PASADOR, QUINCE YARDAS DE CASTIGO Y SER APLICADO EN EL
PUNTO DONDE TERMINA LA JUGADA O EN SU CASO PUNTO ANTERIOR, LA OPCIN
MS VENTAJOSA AL EQUIPO OFENDIDO, SI ES EN UN TOUCHDOWN O PUNTO
EXTRA PODR SER APLICADO EL YARDAJE EN EL SIGUIENTE KICK- OFF.


10.- LOS RBITROS



10. A- SU JURISDICCIN EMPIEZA ANTES DE INICIAR EL JUEGO, AL HACER LA REVISIN DE
JUGADORAS DE UAS, CINTURONES, OREJAS Y EQUIPO LEGAL (VER PUNTO 1. U-), Y
TERMINA CUANDO EL REFEREE DECLARA LA FINALIZACIN DEL JUEGO Y SE FIRMA LA
CDULA DEL MISMO.

10. B- SI LOS OFICIALES INFRINGEN O NO CUMPLEN CON EL REGLAMENTO, SE HARN
ACREEDORES A UNA SANCIN, DE ACUERDO AL CDIGO DE SANCIONES PARA RBITROS.

10. C- TODO LO NO PREVISTO EN EL PRESENTE REGLAMENTO SE DEBER ESTAR A LO
ESTABLECIDO EN EL REGLAMENTO DE NCAA.



11.- EQUIPOS FORNEOS



11.- EN CASO DE EQUIPOS FORNEOS, SI LLEGASE A TENER JUEGOS DE LOCAL, SE
AJUSTARN A LA DISPONIBILIDAD DEL EQUIPO VISITANTE.




19
12.- SERVICIO MDICO



12. - LOS EQUIPOS LOCALES DEBERN CONTAR CON UN MDICO EN EL CAMPO.











ATENTAMENTE
LA DIRECTIVA


FLAG FOOTBALL MXICO, A.C. 2013

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