coordonatele spatiale ale mai multor puncte din spatiu si apoi sa se afiseze pe ecran punctele cu coordonatele lor de la inceput spre sfarsit si invers
2. Sa se creeze o lista simplu inlantuita de articole cu structura:cod produs un camp numeric de maximum 4 caractere, denumirea produsului un camp alfanumeric de maximum 15 caractere, unitatea de masura un camp de 2 caractere alfabetice(bc,kg,mp,ml,mc,l,hl, etc.) si pretul produsului, in ordinea introducerii de la tastatura si apoi sa se afiseze pe ecran lista.
3. Se considera o lista dublu inlantuita de studenti cu structura:cod matricol, nume, prenume si media. Sa se scrie programul in C pentru crearea, ordonarea dupa medie si afisarea listei studentilor folosindu-se cate o functie adecvata pentru fiecare operatie (creare, ordonare si listare).
4. Se considera o lista simplu inlantuita de studenti cu structura:cod matricol, nume si media. Sa se scrie programul in C pentru crearea, actualizare (adaugari si stergeri) si afisarea listei studentilor promovati, a studentilor bursieri(peste media 8) si a studentilor restantieri
5. Se considera o stiva de containere cu caracteristicile:cod container un numar cuprins intre 1 si 99, continut un camp alfanumeri de 20 caractere, data ambalarii (zi, luna si an) si greutatea in kg. Sa se simuleze activitatile de stivuire si de incarcare intr-un mijloc de transport a containerelor din stiva.
6. Evenimentele care pot avea loc cu aceasta stiva de containere sunt: sosirea unui nou container pentru stivuire simulata prin apasarea tastei S si incarcarea intr-un mijloc de transport a unui container simulata prin apasarea tastei I. Pentru un container sosit pentru stivuire se vor cere:codul, continutul, data ambalarii si greutatea iar la incarcarea sa intr-un mijloc de transport pentru plecare se afisaza aceleasi informatii. Stiva containerelor se va implementa ca o lista simplu inlantuita, identificata prin variabila varf care arata containerul vizibil din varful stivei, adica primul element din lista de containere (ultimul asezat in stiva). Intrucat toate operatiile asupra unei stive se fac pe la capatul de inceput al listei, nu este necesara memorarea adresei ultimului element din lista (care a fost asezat primul in stiva). Functia push() va simula asezarea unui nou container in stiva si va returna valoarea 0 in cazul in care nu s-a reusit alocarea dinamica a spatiului de memorie necesar pentru introducerea unui nou element (informatiile containerului) in stiva de containere si valoarea 1 in caz contrar. Functia pop() va oferi informatii, prin intermediul parametrilor sai, despre containerul scos din stiva pentru expediere si va returna valoarea 1 daca in stiva nu mai sunt containere si valoarea 0 in caz contrar.
7. Se considera o coada de masini, la o statie de alimentare cu benzina, cu caracteristicile: numarul de inmatriculare un camp alfanumeric de 10 caractere, tipul masinii un camp alfanumeric de 15 caractere, culoarea un camp alfanumeric de 10 caractere. Sa se simuleze activitatile de alimentare cu benzina ale masinilor din coada: adaugarea unei masini la coada, eliminarea din capul cozii a masinii alimentate si listarea tuturor masinilor din coada folosindu-se cate o functie adecvat definite.
8. Evenimentele care pot avea loc cu aceasta coada sunt: adaugarea unei noi masini la coada, simulata prin apasarea tastei a, eliminarea din coada a masinii alimentate simulata prin apasarea tastei e si listarea masinilor din coada simulata prin apasarea tastei l. Pentru o masina sosita la coada se vor cere:numarul de inmatriculare, tipul, culoarea si capacitatea rezervorului iar la plecarea masinii dupa ce a fost alimentata se vor afisa aceleasi informatii. Listarea masinilor din coada presupune afisarea acelorasi informatii pentru toate masinile care sunt la coada si urmeaza sa se alimenteze cu benzina. Coada masinilor se va implementa ca un tablou de pointeri spre articole de tip structura care se initializeaza cu valoarea NULL. Toate operatiile asupr unei cozi se fac pe la ambele capate ale listei si constau fie din adaugarea unei structuri de tip masina la sfarsitul cozii fie din extragerea (stergera) unei structuri de tip masina la inceputul cozii. Functia qstore() va simula asezarea unei noi masini la coada si verifica daca lista este completa. Functia qretrieve() simuleaza eliberarea unei masini din coada si va returna NULL daca nu mai sunt masini in coada si va returna pozitia urmatoarei masini care va fi eliberata, permitand in acest mod afisarea informatiilor despre masina care va fi eliberata.
9. Sa se creeze o lista dublu inlantuita cu angajatii unei firme ordonata dupa numele si prenumele angajatilor si sa se actualizeze aceasta lista (adaugarea la locul potivit a unui nou angajat, stergerea cat si modificarea datelor unui angajat) urmata de listarea la cerere a tuturor angajatilor.
10. Sa se creeze o lista dublu inlantuita cu stocurile articolelor de marfuri dintr-o firma ordonata dupa codurile marfurilor si sa se actualizeze aceasta lista (adaugarea la locul potivit a unui articol , stergerea cat si modificarea datelor unui articol ca urmare a intrarilor si iesirilor de articole) urmata de listarea la cerere a tuturor articolelor, a celor care au suerit modificari, a celor sterse si a celor noi adaugate in lista.
11. Sa se simuleze activitatile legate de incarcarea vagoanelor de marfuri (sosirea si plecarea) si sa se afiseze lista tuturor vagoanelor care au fost incarcate si au plecat, lista vagoanelor care asteapta sa fie incarcate impreuna cu toate caracteristicile acestora.
12. Sa se creeze o lista dublu inlantuita de produse dintr-un nomenclator de produse cu structura: cod produs, denumire, unitate de masura si pret) si sa se ordoneze crescator lista de produse dupa cod de produs, dupa denumire si dupa pret afisandu-se aceste liste si in ordine descrescatoare prin parcurgerea inversa a acestor liste.
Probleme examen partial SDA
1. Sa se defineasca programul ce construieste o lista inlantuita contine titlul si autorul unor carti, precum si editura la care au fost tiparite. Sa se afiseze acele carti din lista care au fost editate la o anumita editura.
2. Sa se defineasca programul ce construieste o lista de numere intregi, iar apoi sa se stearga din lista inlantuita (de numere intregi) toate nodurile ce contin valori mai mari decat o anumita valoare, si sa se tipareasca elementele ramase.
3. Sa se defineasca programul ce construieste o lista de numere intregi ordonate crescator, iar apoi sa se adauge un numar a.i. elementele in lista sa ramana ordonate.
4. Definiti un program care construieste un arbore binar de cautare, care contine cuvinte, introduse de la tastatura, pana cand se citeste un cuvant vid. Sa se afiseze cuvintele in ordine alfabetica, precum si inaltimea arborelui, numarul de noduri, frunze, si numarul de noduri care nu au doi descendenti.
5. Definiti un program care construieste un arbore binar de cautare, care contine numere, introduse de la tastatura, pana cand se citeste EOF. Sa se afiseze numerele in ordine descrescatoare, precum si inaltimea arborelui, numarul de noduri, frunze, si numarul de noduri care nu au doi descendenti.