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JUEGO DE SIMULACIN CONTABLE Y FINANCIERA


FINITO

I. OBJETIVO
El presente juego tiene por objeto entrenar en forma muy rpida y simplificada a lo
s participantes: en el manejo de la informacin contable y la planeacin de la produ
ccin. Permite ver los efectos de las decisiones de las gerencias operativas en los
resultados financieros de las empresas.

II. INFORMACIN PRELIMINAR
El juego simula un conjunto de empresas manufactureras, que fabrican un produc
to X y compiten entre s como un oligopolio, ya que se supone que son las nicas
empresas existentes en el pas.

Los participantes del juego se distribuirn en grupos de 3 a 5 personas y cada gru
po se encargar de la administracin de una de las empresas simuladas en el jueg
o.

e contar con un instructor o profesor, quien: representa a la uperintendencia d
e ociedades, toma las decisiones de oferta de materia prima y demanda de prod
ucto terminado y el de la orientacin financiera al juego. !abr un auditor quien "ar
la correccin de los formatos, y auditar los estados financieros.

En reuniones, cuyas normas se explicarn ms adelante, las empresas podrn licit
ar para la compra de materia prima y venta de su producto terminado.

#na jugada, simula un periodo trimestral y se desarrolla en el siguiente orden.

$. %ompra de materia prima.
&. 'rden de producto.
3. (enta de producto terminado.
). *iligenciamiento de los formatos del juego.
5. Entrega de libros oficiales.

Los pasos anteriores se repetirn para cada jugada y podrn "acerse de 3 a ) jua
gadas de acuerdo con el tiempo disponible y las necesidades de cada grupo de pa
rticipantes.


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Todas las empresas inician el juego con el mismo balance general y en igualdad d
e condiciones. + medida que transcurre el juego, la simulacin financiera ir cambi
ando de acuerdo con las decisiones tomadas por su grupo gerencial.

La empresa ganadora ser aquella que obtenga las mayores utilidades acumulada
s al final del juego.
#na ve, conformados los grupos, stos se reunirn para distribuir los cargos ejecut
ivos y asignar funciones y responsabilidades a cada cargo. e dar un nombre a la
empresa y se fijarn los objetivos y las polticas a seguir. *e esta reunin, que s
er un %omit de -erencia, se levantar un acta, la cual se entregar al instructor d
el juego.

Los cargos que se deben proveer en la empresa son:

-erencia -eneral
-erencia .inanciera
-erencia *e Produccin
-erencia *e /ercadeo
-erencia *e Estadstica

0o se permiten pactos entre empresas, consolidaciones, fusiones ni venta de emp
resas. Las empresas entre s no podrn negociar su materia prima ni su producto t
erminado como tampoco podrn "acerse prstamos ni tener absolutamente ningn
entendimiento de negocio.

Las empresas estn vigiladas por la upersociedades quien "ar cumplir las nor
mas establecidas y cambiar las que ju,gue convenientes en pro del buen desarrol
lo del juego. Tendr su representante en el auditorio, quien vigilar el cumplimiento
de las normas establecidas, ayudar a los participantes resolvindoles sus dudas
sobre contabilidad y condiciones del juego, ms no en la toma de decisiones ni en l
a estrategia a seguir.

Todos los participantes del juego, tendrn la obligacin de mantener sus libros al d
a con todos los formatos debidamente diligenciados. !abr un libro oficial de la em
presa que ser el perteneciente al -erente .inanciero, dic"o libro deber entregar
se a la auditora despus de cada jugada, el da y a la "ora fijada, con anterioridad.
Los libros de todos los participantes debern estar disponibles pues el auditor los r
evisar cuando lo ju,gue conveniente.

III. INICIACIN DEL JUEGO

+ntes de iniciar cada jugada, el instructor informar a los participantes sobre las un
idades de materia prima ofrecidas por los proveedores y las unidades de producto
terminado demandadas en el mercado.

%on estos datos las empresas se reunirn para deliberar durante $1 minutos sobre
sus necesidades de materia prima y el precio que piensan ofrecer para la compra.

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+signadas las unidades de materia prima de acuerdo con las normas que se expli
can ms adelante, las empresas se reunirn nuevamente durante $5 minutos para
dar orden de produccin y decidir sobre las unidades que desean vender y los pre
cios que van a solicitar. Las normas de adjudicacin del producto terminado se exp
licarn posteriormente.

Tanto los precios de la materia prima como los del producto terminado deben ser
mltiplos de 25.111. Las empresas podrn ofrecer un solo precio unitario para la m
ateria prima que desea comprar y solicitar uno slo por cada unidad de producto te
rminado que ofre,ca para la venta.

Por ra,ones de justicia y equidad, cualquier error al diligenciar los formatos 0o $ y
0o & no ser tomado como tal, si es posible, o anulada la decisin segn el caso, p
ero despus de entregado el libro para participar en la subasta, no podr ser corre
gido.

IV. COMPRA DE MATERIA PRIMA

Las empresas estimarn sus necesidades de materia prima y las de la competenci
a, el tamao de la oferta y el de la demanda, sus disponibilidades de efectivo, y to
marn la decisin de las unidades de materia prima que desean comprar y el preci
o a ofrecer, lo cual se informar en el formato 0o $ del libro oficial.
La demanda mnima de materia prima son 5 unidades.

3ecibido el formato 0o $ de las empresas que lo entreguen a su debido tiempo, se
iniciar la distribucin de las unidades de materia prima que podrn comprar cada
empresa de acuerdo con las siguientes normas:

$. La materia prima se distribuir en orden descendente de precios, en dos
adjudicaciones sucesivas as:

a. Por compromiso previo con los proveedores, las compaas que ofre,can
un precio no inferior al 415 del ms alto ofrecido, recibirn cada una $1
unidades como primera adjudicacin o el &15 de las unidades solicitadas si
ste &15 fuese superior a $1 unidades.
b. En la segunda y ltima adjudicacin, se completar el pedido de cada
empresa en el mismo orden de precios "asta donde alcance la oferta, pero,
si alguna empresa ofrece un precio inferior al )15 del ms alto ofrecido, no
recibir ninguna unidad, aun cuando "aya unidades excedentes en el
mercado.

&. i se presenta un empate en precios y las unidades sobrantes no son
suficientes para atender las solicitadas por las empresas que empataron, se
"ar un reparto proporcional a las unidades solicitadas.

#na ve, asignadas las unidades de materia prima, los grupos se reunirn para dar
la orden de produccin del trimestre y planear las ventas en unidades y precios.

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V. VENTA DE PRODUCTO TERMINADO

Las compaas se presentarn a la subasta de venta entregando el formato 0o & e
n el cual se da la orden de produccin, se informa sobre las unidades que se saca
n a la venta y el precio unitario solicitado por la empresa en el mercado nacional.
La oferta mnima de producto terminado es de 5 unidades.
Las empresas informadas como demanda de producto terminado, se distribuirn e
ntre las empresas que entreguen el formato 0o &, de acuerdo con las siguientes re
glas:

$. Las unidades vendidas se asignarn en orden ascendente de precios e dos
adjudicaciones sucesivas, as:

a. Las empresas que ofre,can un precio no superior al $315 del mas bajo
ofrecido, vendern $1 unidades en la primera adjudicacin.
b. En la segunda y ltima adjudicacin, se completar la oferta de cada
empresa en el mismo orden de precios, "asta donde alcance la demanda,
pero aquellas empresas que ofre,can un precio mayor al triplo del ms bajo
ofrecido, no vendern ninguna unidad, aun cuando "aya demanda
insatisfec"a.

&. En caso de empate se proceder en la misma forma que se explic para la
compra.
Las normas para compra y venta podrn ser modificadas por la upersociedades,
dando previo aviso.


VI. INFORMACIN GENERAL

*espus de terminada la subasta de venta de producto terminado, se proceder a
diligenciar los formatos que simulan la contabilidad de la empresa.

Todas las compaas iniciarn el juego con el 6alance -eneral que figura en el est
ado 0o $ y con la misma estructura de gastos, costos, capacidad instalada, etc. La
situacin financiera de las empresas ir cambiando a medida que transcurra el jue
go y de acuerdo con las decisiones gerenciales, el sistema de costeo utili,ado es v
ariable o directo. Las condiciones gerenciales del juego son las siguientes:

$. CAPACIDAD DE PLANTA
La capacidad de produccin es de )1 unidades por trimestre y por empresa.

2. ALMACENAMIENTO
El costo de almacenamiento es de 2&1.111 por cada unidad y se pagar solament
e por las unidades que queden en los inventarios inciales.

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3. COSTOS Y GASTOS
/ano de obra directa 271.111 por unidad producida.

(ariables de fabricacin: 2)1.111 por unidad producida

.ijos de fabricacin 2$.411.111 trimestrales, que incluyen 2$11.111 de seguros y e
xcluyen la depreciacin. *epreciacin de maquinaria 2311.111 trimestrales.
.ijos de administracin 2$.&11.111 trimestrales, que incluyen 251.111 de seguro,
y 2$11.111 de depreciacin de muebles y enseres.
(ariables de ventas: $15 de las ventas.

4. MANEJO DEL IMPUESTO DE RENTA
El rgimen tributario que cobija a las empresas .808T' tiene las siguientes caracte
rsticas:

a. Tasa impositiva, 315 de las utilidades anuales.
b. 0o "ay renta presuntiva ni impuesto de patrimonio9 si las empresas
producen prdidas no pagan impuesto.
c. obre las utilidades de los trimestres $, & y 3 se provisionar el respectivo
valor.
d. e pagar el impuesto sobre las utilidades acumuladas al cuarto trimestre.

5. CONDICIONES DE COMPRA
Los proveedores exigen el pago del $115 del valor ofrecido por la materia prima al
inicio del trimestre.
6. CONDICIONES DE VENTA
Las compaas recaudan el $115 de las ventas al final del trimestre.

7. FLUJO DE CAJA
Por ra,ones de practicidad del juego, se registrarn todos los "ec"os econmicos
directamente de la cuenta %aja y se debern presentar los movimientos que esta
cuenta "a tenido en cada trimestre.
0o existe la posibilidad de operar bajo condiciones de sobregiro, adems no existe
n posibilidades de financiamiento de ningn tipo. La empresa que incurra en esta
situacin entrar en situacin de quiebra y perder el juego.

VII INSTRUCCIONES PARA DILIGENCIAR LOS FORMATOS:

%'/P3+ : (E0T+ .ormatos $ y &: se explican por s solos.

80(E0T+38' .ormatos 3 y ):

e manejan inventarios permanentes cuyas "ojas de ;rdex estn simuladas en lo
s formatos: 0o 3 para /ateria Prima y 0o ) para producto Terminado.
El sistema de valoracin de inventarios ser promedio ponderado.

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BUENA SUERTE!

JUEGO SE SIMULACION CONTABLE Y FINANCIERA "FINITO"
EMPRESA MODELO
BALANCE GENERAL
INICIAL DEL JUEGO

ACTIVOS PASIVOS
ACT. CORRIENTES PAS. CORRIENTE
BANCOS 3.000.000
EFECTIVO 18.000.000


TOTAL CORRIENTES 3.000.000

INVENTARIOS: OTROS PASIVOS 0
MAT. PRIMA. 10 UNID. 800.000
PROD. TERM. 12 UNID. 2.970.000
SEGUROS PREPAGADOS TOTAL PASIVO 3.000.000
INT. PAG. POR ANTICIPAD
O
TOTAL ACT. CORRIENTES 21.770.000 CAPITAL

ACTIVOS FIJOS CAPITAL PAGADO 19.000.000
RESERVA LEGAL 2.000.000
MAQUIN. Y EQUIPO 6.000.000 UTIL. RETENIDAS 3.370.000
DEPRECIACION ACUMUL
ADA (1.800.000) TOTAL CAPITAL 24.370.000
MAQUINARIA NETO 4.200.000

MUEBLES OFICINA 2.000.000
DEPRECIACION ACUMUL
ADA (600.000)
MUEBLES NETO 1.400.000

TOTAL ACTIVOS FIJOS 5.00.000
TOTAL ACTIVOS 27.370.000 PASIVO ! CAPITAL 27.370.000

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NOTAS:
LA OBLIGACION BANCARIA TIENE VENCIMIENTO TRIMESTRAL DE "1.000.000# N
O GENERA INTERESES.






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FINITO
FORMATO No 1
SOLICITUD DE COMPRA DE MATERIA PRIMA
EMPRESA -----------------------------------------------------------------------------------------

TRIMESTRE
UNIDADES SOL
ICITADAS
PRECIO OFRE
CIDO


ADJUDICADAS
V$ B$ AUDITO
R

I TRIMESTRE
II TRIMESTRE
III TRIMESTRE
IV TRIMESTRE




FORMATO No 2
OFERTA DE PRODUCTO TERMINADO
EMPRESA -----------------------------------------------------------------------------------------

TRIMESTRE
ORDEN PRODU
CCION
UNIDADES OF
RECIDAS
PRECIO SOLICI
TADO
UNIDADES ADJ
UDICADAS
V$ B$ AU
DITOR
I TRIMESTRE
II TRIMESTRE
III TRIMESTRE
IV TRIMESTRE



OBSERVACIONES DE LA AUDITORIA

I TRIMESTRE
II TRIMESTRE
III TRIMESTRE
IV TRIMESTRE

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