Sunteți pe pagina 1din 10

Cubul lui Rubik este un joc problem de tip puzzle inventat n 1974

[1]
de ctre sculptorul i
profesorul de arhitectur maghiar Ern !ubi"#
$umit iniial %&ubul 'agic( de ctre inventatorul su) Ern !ubi") a fost redenumit %&ubul lui
!ubi"( de compania *deal +o,s n 19-.
[1]
i a c/tigat premiul special pentru &el mai bun joc
problem la 0ocul 1nului n 2ermania# Este considerat a fi cea mai bine v/ndut jucrie din
lume) cu peste 3..#...#... de cuburi v/ndute n lume p/n n 4..5#
[4]
6ntr7un cub !ubi" clasic) fiecare din cele ase fee este acoperit cu 9 etichete) colorate n
una din ase culori 8n mod tradiional alb) galben) portocaliu) rou) albastru i verde9# :n
mecanism de pivoi permite rotirea independent a fiecrei fee) i astfel amestecarea
culorilor# ;entru rezolvarea jocului) fiecare fa trebuie s aib o singur culoare#
1niversarea a douzeci i cinci de ani de la inventarea cubului a avut loc n 4..5) c/nd a
fost produs o variant special) cu o etichet n centrul feei reflective 8care a nlocuit7o pe
cea alb9 cu un logo %&ubul lui !ubi" 19-.74..5(#
E<ist patru variaii ale &ubului) produse pe scar larg= &ubul de buzunar) de 4>4>4) cubul
standard 3>3>3) apoi de 4>4>4 i de 5>5>5# !ecent) s7au produs i versiuni mai mari 8?7
&ube @ i ?7&ube 79#
&ubul a inspirat o ntreag categorie de jocuri similare) din care fac parte cuburile de diferite
dimensiuni menionate mai sus) ca i alte forme geometrice cum ar fi tetraedrul 8de
e<emplu) ;,ramin<9) octaedrul) dodecaedrul) i icosaedrul# E<ist jocuri multidimensionale
virtuale) simulat pe calculator cu un softAare care permite utilizatorilor s manevreze obiecte
cum ar fi un cub !ubi" tetradimensional) care nu poate fi construit fizic#
Cuprins
[ascunde]
1 &oncep ia i dezvoltarea
4 Bunc ionare
o 4#1 ;ermutri
o 4#4 Be ele centrale
3 !ezolvarea
o 3#1 $otarea mi crilor
o 3#4 1lgoritmi
o 3#3 Colu ii pentru jocul n vitez
o 3#4 &utarea solu iilor optime
o 3#5 &ompeti ii i recorduri
o 3#@ &oncursuri alternative
4 $ote
5 Degturi e<terne
Concepia i dezvoltarea[modificare | modificare surs]
6n martie 197.) Darr, $ichols a inventat un joc 4>4>4 numit %;uzzle Aith ;ieces !otatable in
2roups( 8%joc cu piese rotibile n grupuri(9 i a depus cerere de patentare n &anada# &ubul
lui $ichols era susinut de magnei# $ichols a primit patentul :#C# ;atent 3@554.1 la 11
aprilie 1974) cu doi ani nainte de inventarea de ctre !ubi" a variantei mbuntite#
Da 9 aprilie 197.) Bran" Bo< a cerut patent pentru al su %3>3>3 sferic(# i7a primit patentul
n !egatul :nit 813444599 la 1@ ianuarie 1974#
!ubi" a inventat %&ubul 'agic( n 1974 i a obinut patentul E:17..@4 n :ngaria pentru el
n 1975 dar nu a cutat patente internaionale# ;rimele prototipuri s7au produs spre sf/ritul
lui 1977 i au fost distribuite prin magazinele de jucrii dinFudapesta# &ubul magic era
susinut de piese de plastic interconectate) care sunt mai ieftin de produs dec/t magneii din
varianta lui $ichols# 6n septembrie 1979) s7a semnat un acord cu *deal +o,s pentru a aduce
&ubul 'agic n Gccident) iar jocul i7a fcut debutul internaional la t/rgurile de jucrii din
Dondra) ;aris) $Hrnberg i $eA Ior" n ianuarie i februarie 19-.#
Jup acest debut) avansul &ubului ctre distribuia de mas a fost fr/nat temporar) pentru a
putea fi produs dup standardele occidentale de siguran i ambalare# C7a produs un cub
mai uor) iar *deal +o,s a decis s7i schimbe numele# ;rintre variantele luate n calcul s7au
numrat %$odul gordian( i %1urul incailor() dar n final s7a pstrat numele %&ubul lui !ubi"()
i primul lot a fost e<portat din :ngaria n mai 19-.#
$ichols a acordat patentul su companiei la care lucra) 'oleculon !esearch &orp#) care a
dat n judecat *deal +o, &ompan, n 19-4# 6n 19-4) *deal a pierdut procesul de nclcare a
patentului i a fcut apel# 6n 19-@) curtea de apel a confirmat decizia c &ubul !ubi" de
buzunar 4>4>4 nclca patentul lui $ichols) dar a decis c varianta 3>3>3 nu este acoperit
de acel patent#
[3]
&hiar c/nd cererea de patent a lui !ubi" era analizat) +erutoshi *shigi) un inginer autodidact
proprietar al unor oelrii de l/ng +o",o) a depus cerere pentru patent n 0aponia pentru un
mecanism aproape identic i a primit 8patentul japonez 0;557..-1949 n 197@# ;/n la
intrarea nvigoare a legii patentelor amendat n 1999) biroul de invenii din 0aponia acorda
patente japoneze pentru tehnologii secrete noi la nivel naional 8abia dup 1999 a devenit
necesar ca patentele s fie date pe idei n premier mondial9
[4][5]
) iar invenia lui *shigi este
acceptat n general ca o reinventare independent#
[@][7][-]
!ubi" a depus cerere pentru un nou patent n :ngaria la 4- octombrie 19-.) i a cerut i alte
patente# 6n Ctatele :nite) !ubi" a primit patentul :#C# ;atent 437-11@ la 49 martie 19-3)
pentru &ub#
*nventatorul grec ;anagiotis ?erdes a patentat i el o metod de creare a cuburilor mai mari
de 5>5>5) p/n la 11>11>11# ;roiectele sale) care includ mecanisme mbuntite pentru
dimensiunile 3>3>3) 4>4>4) i 5>5>5) sunt potrivite pentru rezolvrile n vitez) iar proiectele
e<istente pentru cuburi mai mari de 5>5>5 se defecteaz uor# 6n iunie 4..-) sunt
disponibile i modele 5<5<5) @<@<@) i 7<7<7#
Funcionare[modificare | modificare surs]
&ub !ubi" parKial dezasamblat#
:n cub standard are latura de 5)7 cm# 0ocul const din douzeci i ase de cuburi mici#
&ubul central de pe fiecare fa are o singur fa coloratL acestea sunt fi<ate de
mecanismul central# Ele furnizeaz structura pe care sunt montate celelalte i n jurul creia
se rotesc# 1stfel) e<ist douzeci i una de piese= o pies central ce const din trei a<e
intersectate ce susin ase ptrate centrale) permi/ndu7le s se roteasc) i douzeci de
piese de plastic mai mici care se monteaz pe ea pentru a forma jocul asamblat# &ubul
poate fi demontat fr mare dificultate) de regul prin a roti o parte lateral la 45M i a scoate
cubul din col# +otui) desprinderea unui cub dintr7un col este o modalitate prin care se
poate rupe un cub central N stric/nd jocul N este mult mai sigur s se foloseasc o
urubelni pentru a proteja cubul central# Este un proces foarte simplu s se rezolve cubul
prin demontarea lui i reasamblarea ntr7o poziie rezolvat# E<ist dousprezece piese de
pe muchii care arat fiecare c/te dou fee colorate) i opt piese de col care arat c/te trei
culori# Biecare pies are o combinaie unic de culori) dar nu toate combinaiile sunt
prezente 8de e<emplu) dac rou i portocaliu sunt pe fee opuse ale cubului rezolvat) nu
e<ist nicio pies de pe muchie) care s aib cele dou culori mpreun9# ;oziia relativ a
acestor cuburi poate fi modificat prin rotirea unei treimi de cub la 9.M) 1-.M sau la 47.M) dar
poziia feelor colorate n starea rezolvat nu poate fi modificat= ea este fi<at de poziiile
relative ale ptratelor din centru i de distribuia combinaiilor de culori pe piesele de pe col
i pe cele de pe muchii#
Da majoritatea cuburilor recente) culorile etichetelor sunt= rou N cu portocaliu pe faa
opusL galben N cu alb pe faa opus i verde 7 cu albastru pe faa opus# E<ist ns i
cuburi cu alte aranjamente de culoriL de e<emplu) faa galben ar putea fi opus celei verzi)
cea albastr opus celei albe#
Permutri[modificare | modificare surs]
:n cub !ubi" are opt coluri i dousprezece muchii# E<ist -O moduri de aranjare a pieselor
din col# apte pot fi orientate independent) iar orientarea celui de7al optulea depinde de
celelalte apte) d/nd n total 3
7
posibiliti# E<ist 14OP4 moduri de aranjare a muchiilor)
deoarece o permutare impar a colurilor implic o permutare impar a muchiilor#
:nsprezece muchii pot fi puse independent n c/te dou orientri) cu orientarea ultimei
depinz/nd de celelalte) ceea ce d 4
11
posibiliti#
[9]
Cunt e<act 43#454#..3#474#4-9#-5@#... posibiliti# 6n reclame) se spune adesea c
jocul are doar miliarde de poziii) deoarece ordinele mai mari de mrime sunt greu de
neles de muli# Jac s7ar pune cap la cap cuburi !ubi" de 57 mm fiecare ntr7o
permutare diferit) epuiz/nd toate posibiliile) irul ar avea 4@1 ani lumin lungime#
&ifra de mai sus se limiteaz la permutrile care pot fi obinute doar prin rotirea feelor
cubului# Jac se consider i permutrile atinse prin dezasamblarea cubului) numrul
este de dousprezece ori mai mare=
$umrul complet este de 519#.44#.39#493#-7-#474#744 aranjamente posibile ale
pieselor care l compun) dar numai una din dousprezece este rezolvabil# 1ceasta
pentru c nu e<ist secvene de mutri care s schimbe o pereche de piese sau s
roteasc un singur cub de pe col sau de pe muchie# 1stfel) sunt dousprezece
seturi de configuraii) numite uneori %universuri( sau %orbite() n care cubul poate fi
plasat prin dezasamblare i reasamblare#
6n pofida numrului mare de poziii posibile) toate cuburile se pot rezolva n cel mult
douzeci i cinci de mutri#
[1.]

[11]
$umrul mare de permutri este adesea dat ca
msur a comple<itii unui cub !ubi"# Jificultatea jocului nu deriv ns n mod
necesar din numrul mare de permutriL constr/ngerea impus de
mutrile permise este factorul cel mai semnificativ# Je e<emplu) numrul de
permutri ale celor 4@ de litere ale alfabetului 84@O Q 4#.3 > 1.
4@
9 este mai mare
dec/t cel al cubului !ubi") dar o problem semnificativ mai simpl dec/t sortarea
unei permutri a celor 4@ de litere n ordine alfabetic n condiiile n care este
permis orice interschimbare de litere vecine#
Feele centrale[modificare | modificare surs]
&ubul !ubi" original nu are semne de orientare pe feele centrale) dei unele aveau
cuvintele %!ubi"Rs &ube( pe ptratul central al feei albe i deci rezolvarea lui nu
necesit atenie la orientarea acelor fee# +otui) cu un mar"er) se poate) de
e<emplu) marca ptratele centrale ale unui cub rezolvat cu patru semne colorate pe
fiecare latur) fiecare corespunztoare culorii feei adiacente# :nele cuburi au fost
produse cu marcaje pe toate ptratele# 1stfel) se poate amesteca i apoi rezolva
cubul) av/nd totui marcajele de pe centre rotite) i astfel devine un test suplimentar
rezolvarea centrelor#
'arcarea cubului !ubi" i crete dificultatea mai ales pentru c mrete numrul de
configuraii diferite posibile# &/nd cubul este rezolvat fr interes pentru orientrile
ptratelor centrale) va e<ista mereu un numr par de ptrate care trebuie mai trebuie
rotite cu 9.M# 1stfel) e<ist 4
@
P4 Q 4#.4- configuraii posibile ale ptratelor centrale n
poziia altfel rezolvat) cresc/nd numrul total de permutri ale cubului de la
43#454#..3#474#4-9#-5@#... 84#3>1.
19
9 la --#5-.#1.4#7.@#155#445#.--#...
8-#9>1.
44
9#
Rezolvarea[modificare | modificare surs]
1u fost descoperii independent mai muli algoritmi de rezolvare a cubului !ubi"#
&ea mai popular metod este cea dezvoltat de Javid Cingmaster i publicat n
cartea sa Notes on Rubik's "Magic Cube" 8Note asupra Cubului Magic al lui
Rubik9 n 19-1# 1cest algoritm implic rezolvarea cubului nivel cu nivel) n care nt/i
se rezolv un nivel) cel de sus) apoi cel median) i n cele din urm i cel de la baz#
!ezolvarea cubului nivel cu nivel poate fi fcut n mai puin de un minut de o
persoan nvat cu algoritmul# ;rintre alte soluii generale se numr metodele
%colurile nt/i( sau combinaii de alte c/teva metode# 'ajoritatea tutorialelor e<pun
metoda nivel cu nivel) ntruc/t ea se preteaz la e<plicarea ntr7un ghid pas cu pas#
Notarea micrilor[modificare | modificare surs]
&ub !ubi" n mijlocul unei rotaKii#
&ub !ubi" rezolvat#
'ajoritatea ghidurilor de soluii pentru cubul !ubi" 3>3>3 utilizeaz aceeai notaie)
iniiat de Javid Cingmaster) pentru a comunica secvene de mutri# 1ceasta este
de obicei denumit %notaia cubului( sau) n alte lucrri) %notaia Cingmaster() sau)
rareori %notaia bazat pe direcie(# $atura sa relativ permite scrierea
de algoritmi care pot fi aplicai indiferent de ce fa este aleas ca fiind cea de %sus(
sau cum sunt organizate culorile pe un cub particular#
F 8Bront) Ba9= partea cu faa spre rezolvitor
B 8Fac") Cpate9= partea opus feei
U 8:p) Cus9= partea de deasupra feei
D 8JoAn) 0os9= faa opus celei de sus
L 8Deft) Ct/nga9= faa aflat la st/nga celei din fa
R 8!ight) Jreapta9= faa aflat la dreapta celei din fa
8Bront tAo la,ers) dou niveluri din fa9= nivelul din fa i nivelul median
corespunztor
b 8Fac" tAo la,ers) dou niveluri din spate9= nivelul din spate i nivelul median
corespunztor
u 8:p tAo la,ers) dou niveuri de sus9 = nivelul de sus i nivelul median
corespunztor
d 8JoAn tAo la,ers) dou niveluri de jos9 = nivelul de jos i nivelul median
corespunztor
l 8Deft tAo la,ers) dou niveluri din st/nga9 = nivelul din st/nga i nivelul median
corespunztor
r 8!ight tAo la,ers) dou niveluri din dreapta9 = nivelul din dreapta i nivelul
median corespunztor
! 8rotaie9= rotaie n sus
" 8rotaie9= rotaie spre st/nga
# 8rotaie9= rotaie pe partea din dreapta
&/nd o liter este urmat de un apostrof) nseamn o rotaie cu 9. de grade n sens
trigonometric) iar litera fr apostrof nseamn rotaia cu 9. de grade n sens orar# G
liter urmat de un 4 8uneori la e<ponent) S9 nseamn rotaia feei cu 1-. de grade
8indiferent de direcie9# 1stfel R nseamn faa din dreapta rotit n sens orar)
dar R' nseamn faa din dreapta rotit n sens trigonometric# &/nd !) " sau # au
apostrof) ele semnific rotaia cubului n direcia opus# &/nd rotaia are un S)
nseamn c trebuie efectuat de dou ori#
1ceast notaie poate fi utilizat i pe cubul de buzunar) i poate fi e<tins i pentru
cuburile mai mari#
'utri mai rar folosite sunt rotaia ntregului cub) sau a dou treimi din el#
Diterele !) ") i # sunt utilizate pentru a indica rotaia ntregului cub n jurul unei a<e#
1<a ! este linia care trece prin feele dreapt i st/ng) a<a " este cea care trece
prin feele de sus i de jos) iar a<a # este linia care trece prin feele din fa i din
spate# 81ceast mutare este folosit rar n majoritatea soluiilor) nc/t unele soluii
nu folosesc notaia) i spun doar %oprii i ntoarcei cubul cu susul n jos( sau
altceva similar#9
Je e<emplu) algoritmul F$ U' R' L F$ R L' U' F$) care rotete muchiile st/nga sus)
fa sus i sus dreapta n sens trigonometric fr a afecta nicio alt parte a cubului
reprezint urmtoarea secven de micri=
1. 6ntoarce partea din fa cu 1-. de grade#
4# 6ntoarce partea de sus cu 9. de grade n sens trigonometric#
3# 6ntoarce partea din dreapta cu 9. de grade n sens trigonometric#
4# 6ntoarce partea din st/nga cu 9. de grade n sens orar#
5. 6ntoarce partea din fa cu 1-. de grade#
@# 6ntoarce partea din dreapta cu 9. de grade n sens orar#
7# 6ntoarce partea din st/nga cu 9. de grade n sens trigonometric#
-# 6ntoarce partea de sus cu 9. de grade n sens trigonometric#
9. 6ntoarce partea din fa cu 1-. de grade#
;entru nceptorii n nvarea algoritmilor de rezolvare a cubului) aceast notaie
poate fi dificil de utilizat) i multe soluii disponibile online se folosesc de animaii
care demonstreaz algoritmii prezentai#
Algoritmi[modificare | modificare surs]
6n jargonul pasionailor) o secven de mutri memorat i care are un anumit efect
asupra cubului se numete algoritm# 1ceast terminologie deriv din utilizarea
termenului de algoritm din matematic) cu semnificaia de list bine definit de
instruciuni pentru realizarea unui scop) pornind dintr7o stare iniial i trec/nd prin
stri succesive bine definite) p/n la o stare final dorit# Jiferitele metode de
rezolvare a cubului !ubi" folosesc fiecare c/te un set al su de algoritmi) mpreun
cu descrieri ale efectelor pe care le au) i cu situaiile n care pot fi folosite pentru a
duce cubul la o stare mai apropiat de rezolvare#
'ajoritatea algoritmilor sunt g/ndii pentru a transforma doar o mic parte din cub)
fr a avea impact asupra altor pri care ar fi putut fi deja rezolvate) astfel nc/t s
poat fi aplicate repetat n pri diferite ale cubului p/n c/nd ntregul cub este
rezolvat# Je e<emplu) e<ist algoritmi cunoscui pentru ciclarea a trei coluri fr
schimbarea restului cubului) sau pentru a schimba orientarea unei perechi de
muchii) ls/ndu7le pe celelalte intacte#
:nii algoritmi au un anumit efect dorit asupra cubului 8de e<emplu) interschimbarea
a dou coluri9 dar altele ar putea avea i efectul secundar de a schimba alte pri
ale cubului 8cum ar fi permutarea unor muchii9# E<ist unii algoritmi care adesea
sunt mai simpli dec/t cei fr efecte secundare) i sunt folosii la nceputul
soluionrii cubului c/nd mare parte din joc nu a fost rezolvat) iar efectele secundare
nu sunt importante# Cpre sf/ritul soluiei) n schimb) sunt folosii algoritmii mai
specifici 8i de obicei mai complicai9) pentru a preveni stricarea unor pri ale
jocului care au fost deja rezolvate#
Soluii pentru jocul n !ite"[modificare | modificare surs]
E<ist unele soluii g/ndite cu scopul de a face rezolvarea cubului !ubi" c/t mai
rapid cu putin#
&ea mai cunoscut soluie rapid a fost dezvoltat de 0essica Bridrich# Este o
metod nivel7cu7nivel foarte eficient i care necesit un numr mare de algoritmi)
mai ales pentru orientare i pentru permutarea ultimului nivel# &olurile primului nivel
i cel de7al doilea nivel sunt rezolvate simultan) fiecare col mpreun cu o pies de
pe o muchie a nivelului al doilea#
G alt metod foarte rsp/ndit a fost dezvoltat de Dars ;etrus# 6n aceast metod)
se rezolv nt/i o seciune 4>4>4) e<tins apoi la 4>4>3) i apoi muchiile incorecte
sunt rezolvate cu ajutorul unui algoritm de trei micri) care elimin nevoia unui
posibil algoritm de 34 de micri ce ar putea s fie necesar mai t/rziu# :nul dintre
avantajele acestei metode este acela c ea tinde s dea soluiile dup mai puine
micri# Jin acest motiv) metoda lui ;etrus este foarte des folosit n concursurile n
care se urmrete atingerea unui numr minim de mutri#
Coluiile elementare necesit nvarea a doar patru sau cinci algoritmi) dar sunt n
general ineficiente) rezolvarea ntregului cub necesit/nd n medie apro<imativ 1..
de rotaii# ;rin comparaie cu acestea) metoda avansat a lui Bridrich necesit
nvarea a apro<imativ 14. de algoritmi dar permite rezolvarea cubului n medie n
doar 55 de mutri# :n alt fel de soluie dezvoltat de !,an Eeise
[14]
nu utilizeaz
algoritmi) ci mai degrab se bazeaz pe un set de principii de baz ce pot fi utilizate
pentru a rezolva cubul n mai puin de 4. de micri# %Coluia suprem(
8n englez Ultimate %olution9 a lui ;hilip 'arshall este o variaie a metodei lui
Bridrich) av/nd doar @5 de rotaii n medie) dar necesit/nd memorarea a doar doi
algoritmi
[13]
#
Cutarea soluiilor optime[modificare | modificare surs]
'etodele manuale de soluionare descrise mai sus sunt g/ndite pentru a fi uor de
nvat) dar s7au depus eforturi mari pentru a gsi soluii i mai rapide pentru cubul
!ubi"#
6n 19-4) Javid Cingmaster i 1le<ander Bre, au emis ipoteza c numrul de micri
necesar pentru a rezolva un cub !ubi") n condiiile unui algoritm ideal) ar putea fi
cu puin mai mare de 4.# 6n 4..7) Janiel Tun"le i 2ene &ooperman au utilizat
metode de cutare pe calculator pentru a demonstra c orice configuraie de cub
!ubi" 3>3>3 poate fi rezolvat n ma<im 4@ de mutri#
[1.]

[14]
6n 4..-) +omas !o"ic"i
a cobor/t ma<imul la 44 de mutri#
[15]

[1@]

[17]
Ce continu ncercrile de a reduce
limita ma<im pentru soluii optime#
Competiii i recorduri[modificare | modificare surs]
C7au inut numeroase concursuri de rezolvare rapid a cubului !ubi" pentru a afla
cine poate rezolva jocul n cel mai scurt timp# $umrul concursurilor crete n fiecare
anL ntre 4..3 i 4..@ s7au inut 74 de competiii oficiale) dintre care 33 doar n
4..@#
;rimul campionat mondial organizat de &uinness Book o 'orld Records a avut loc
la 'Hnchen la 13 martie 19-1# +oate cuburile au fost mutate de 4. de ori i lubrifiate
cu parafin# 6nvingtorul oficial) cu un record de 3- de secunde) a fost localnicul 0ur,
Broeschl#
;rimul campionat mondial internaional s7a inut la Fudapesta la 5 iunie 19-4) i a
fost c/tigat de 'inh +hai) un student vietnamez din Dos 1ngeles) cu un timp de
44)95 secunde#
Jup 4..3) concursurile sunt decise de media aritmetic a celor trei ncercri
mediane din cinci) dar se nregistreaz i timpul cel mai bun# Uorld &ube
1ssociation pstreaz o istorie a recordurilor mondiale#
[1-]
6n 4..4) U&1 a impus
utilizarea unui dispozitiv de cronometrare numit Ctac"mat#
!ecordul mondial pentru o singur ncercare i aparine olandezului 'ats ?al") care
n cadrul competiiei Vonhovan Gpen n Felgia) a obinut timpul de 5)55 secunde#
&el mai reprezentativ WspeedcuberW al !om/niei este &ristian 1ntoniu Deana) el fiind
deintorul recordurilor naionale de 11)-- secunde81 ncercare9 i 14)35
secunde8media din 5 ncercri9) ambele stabilite la Facu Gpen 4.14
Concursuri alternati!e[modificare | modificare surs]
6n plus) se in i competiii alternative neoficiale) n care participanii sunt invitai s
rezolve cubul n condiii neobinuite# ;rintre acestea se numr=
!ezolvarea cubului legat la ochi
[19]
!ezolvarea cubului cu o persoan legat la ochi i cealalt dict/nd micrile pe
care s le fac
!ezolvarea cubului sub ap dintr7o singur respiraie
[4.]
!ezolvarea cubului cu o singur m/n
[41]
!ezolvarea cubului cu picioarele
[44]
Jintre aceste competiii neoficiale) U&1 omologheaz doar competiiile de
rezolvare legat la ochi) cu o singur m/n i cu picioarele#
[43]