Sunteți pe pagina 1din 19

7.4.

2014 Multimedia Storytelling: afla secretele din exper i de la Institutul Multimedia Storytelling 2014 Tutorial | Multimedia Storytelling: afla secretele din exper i de
http://multimedia.journalism.berkeley.edu/tutorials/starttofinish/printfriendly/ 1/19
Cavaler Digital Media Training Center Multimedia
Tutorial: Multimedia Storytelling: afla secretele din experi
de la Institutul Multimedia Povestirea 2014
De Jane Stevens
Pentru actualizri i discuii cu privire la acest tutorial, vizitai:
http://kdmc.berkeley.edu/tutorials/starttofinish/
Introducere
Nu toate povetile face poveti multimedia bune. Cele mai bune povesti multimedia sunt multi-
dimensionale. Acestea includ aciuni pentru video, un proces care poate fi ilustrat cu o grafic
(de exemplu, "cum form de tornade" sau "cum funcioneaz aceast nou intervenie
chirurgical"), cineva care poate da cteva citate pregnant de video sau audio, i / sau emoii
puternice pentru fotografii statice i audio. Cele mai multe materiale multimedia cer ca reporterul
merge n teren pentru a raporta povestea fa-n-fa cu surse, mai degrab dect a face o
poveste n ntregime prin telefon.
Ce este o poveste multimedia?
O poveste multimedia este o combinaie de text, fotografii statice, clipuri video, audio, grafic i
interactivitate prezentate pe un site Web ntr-un format neliniar n care informaiile din fiecare
mediu este complementar, nu redundante.
Neliniar nseamn c, mai degrab dect de lectur un singur naraiune rigid structurat,
utilizatorul alege cum s navigai prin elementele de o poveste. Nu redundant nseamn c, mai
degrab dect o versiune de text de o poveste nsoit de un clip video care spune, n esen,
aceeai poveste, diferite pri ale o poveste se spune cu ajutorul mass-media diferite. Cheia este
folosind formularul de mass-media - video, audio, fotografii, text, animaie - care va prezenta un
segment de o poveste n modul cel mai convingtor i informativ.
Iat cteva exemple:
Hearts
Atingerea
360
Degrees.org
Heroes
Ras n America
7.4.2014 Multimedia Storytelling: afla secretele din exper i de la Institutul Multimedia Storytelling 2014 Tutorial | Multimedia Storytelling: afla secretele din exper i de
http://multimedia.journalism.berkeley.edu/tutorials/starttofinish/printfriendly/ 2/19
Cnd organizaii de tiri s profite din plin de alte dou caracteristici importante ale povestirii de
pe Web - contextul i continuitii - poveti multimedia sunt mpachetate ntr-o poveste "shell",
care ofer informaii de fond cu privire la povestea. Aceasta ar putea include totul, de la baze de
date, termene i infoboxes la liste de poveti legate, link-uri ctre alte resurse i forumuri on-line.
Informaiile n fiecare coaj ofera cititorului un sentiment de contextul de o poveste i n cazul n
care se potrivete cu alte poveti pe aceeai tem.
Fiecare coaj poveste, la rndul su, face parte dintr-o problem mai larg sau bate coaj de la
un site de tiri care definete contextul mai general pentru fiecare poveste - politic, politic
extern, educaie, criminalitatea, etc Iar cei problem / beat scoici sunt ambalate n o coaj
general - de obicei o pagina de start cu meniurile sale de navigaie - care definete miza ceea ce
o organizaie de jurnalism ca pe teritoriul su.
Iat cteva exemple de modul n care organizaiile de tiri s-au nfurat pe povestiri din diferite
straturi de coji:
Poveste Shell
Problema Shell
Bate Shell General Shell
Ceea ce nu este o poveste multimedia?
Site-uri, cum ar fi CNN, Washington Post, NPR i MSNBC.com sunt site-uri multimedia. Ei au de
text. Ei au clipuri video. Ei au audio. Ei au nc fotografii. Ei au grafice interactive. Dar principalele
povetile de pe aceste site-uri sunt de multe ori liniare i produse n text sau video sau audio s
stea singur. Textul este adesea crescut cu fotografii, cum ar fi ntr-un ziar sau o revista.
Videoclipul este de obicei aceeai versiune care apare la televizor. Rareori sunt video, text, nc
poze, audio i grafic integrat n aceeai poveste. De obicei, acestea sunt poveti de sine
stttoare, fiecare produs pentru o mass-media diferite despre acelai subiect, care sunt apoi
agregate n pachete multimedia.
CNN Washington Post
7.4.2014 Multimedia Storytelling: afla secretele din exper i de la Institutul Multimedia Storytelling 2014 Tutorial | Multimedia Storytelling: afla secretele din exper i de
http://multimedia.journalism.berkeley.edu/tutorials/starttofinish/printfriendly/ 3/19
MSNBC NPR
Reporter-driven vs-editor sau poveti bazate pe productori
Exist dou tipuri de baz de poveti multimedia:
- Cei care un reporter este responsabil de a pune povestea mpreun. Povestea este, de obicei, o
poveste bataie de zi cu zi, o caracteristic sau o parte dintr-o serie de investigaie sau proiect
special. Reporterul - uneori numit un "jurnalist rucsac" - intr n teren i folosete aparatul de
fotografiat digital video ca notebook un reporter multimedia lui. El adun clipuri video, video de la
care pentru a apuca nc fotografii, audio, i informaii care vor intra n text i grafic. Povestea
este n capul lui, i el face deciziile de baz cu privire la modul de a asambla piesele care
alctuiesc n ansamblu. "Joe Weiss" Hearts Atingerea "este o poveste bazat pe reporter.
- Cei care editorul / productor este responsabil, de rupere de tiri n general sau proiecte
speciale. Editorul atribuie persoanelor fizice pentru a produce piese de o poveste de tiri de ultim
or, cum ar fi tornadele duntoare un ora. Ea cere un fotograf pentru fotografii, un reporter
pentru a merge pe teren pentru a face interviuri, un cameraman de a merge n teren i filma
distrugerea, un alt reporter pentru a colecta informaii prin telefon, i un artist grafic pentru a
produce hri i ilustraii. Povestea e n capul ei, iar ea face deciziile de baz cu privire la modul
de a asambla piesele care alctuiesc n ansamblu. Minneapolis Star-Tribune a lui " Heroes locale
"este un editor sau poveste-driven producator.
Acest curs v plimba prin punerea mpreun o poveste caracteristic multimedia pe cont
propriu. Dar aptitudinile pe care le deriv de la a face aceast poveste poate fi folosit pentru a
asambla o echipa pentru a face o poveste de tiri multimedia de rupere, de asemenea.
Cum convergen ncadreaz n poveti multimedia?
Cnd raportai o poveste de imprimare - utilizarea notebook un reporter pentru a scrie informatii
de la interviuri sau ceea ce vezi sau auzi - ce aduna este util doar pentru imprimare. Cnd
raportai o poveste de televiziune - folosind o camera video pentru a trage numai interviurile sau
evenimente care vor fi elemente vizuale ntr-un clip - ceea ce aduna este util doar pentru
televiziune.
Dar atunci cnd raporteaz o poveste pentru Web - folosind o camera video pentru a trage
interviuri sau evenimente, precum i folosind-o pentru a apuca nc imagini, nregistrri audio i de
a colecta informaii care pot fi utilizate n text sau grafic - ceea ce se poate aduna fi utilizate
pentru a produce o poveste multimedia, o poveste de televiziune, o poveste de imprimare sau o
poveste de radio.
ntr-o redacie convergente, putei face o versiune multimedia de povestea de Web, dar, de
asemenea, produce versiuni diferite pentru o publicaie de imprimare cum ar fi un ziar, pentru un
buletin de tiri de televiziune, pentru un program de radio sau chiar o versiune de text pur pentru
aplicaii fr fir.
Alegerea o poveste
Nu toate povetile face poveti multimedia bune. Cele mai bune povesti multimedia sunt multi-
dimensionale. Acestea includ aciuni pentru video, un proces care poate fi ilustrat cu o grafic
7.4.2014 Multimedia Storytelling: afla secretele din exper i de la Institutul Multimedia Storytelling 2014 Tutorial | Multimedia Storytelling: afla secretele din exper i de
http://multimedia.journalism.berkeley.edu/tutorials/starttofinish/printfriendly/ 4/19
(de exemplu, "cum form de tornade" sau "cum funcioneaz aceast nou intervenie
chirurgical"), cineva care poate da cteva citate pregnant de video sau audio, i / sau emoii
puternice pentru fotografii statice i audio. Cele mai multe materiale multimedia cer ca reporterul
merge n teren pentru a raporta povestea fa-n-fa cu surse, mai degrab dect a face o
poveste n ntregime prin telefon.
Povestea folosit n acest curs pentru a ilustra modul de a face o pies multimedia are actiune,
proces, i o persoan care poate da citate pregnant. Este vorba despre "dans" pietrele de Parcul
Naional Death Valley. Roci, unele la fel de mare ca i bolovani, muta peste un pat de lac uscat
ntr-o seciune la distan de Death Valley i las urme, unele la fel de mult ca o jumtate de
mil. Deoarece rocile au fost descoperite la inceputul anilor 1900, oamenii s-au oferit mai multe
teorii cu privire la modul n care se mic. Aceasta poveste urmeaza un geolog high-tech ca ea a
rezolva misterul. Colectarea de informaii preliminare
nainte de a se aventureze n teren pentru a trage o poveste, aduna ct mai multe informaii
posibil pentru a pune mpreun un storyboard dur - o schi a povetii care stabilete posibilitile
multimedia. Aceasta nseamn a face un interviu preliminar cu sursa sau sursele de fundal,
obtinerea o idee de baz a ceea ce s se atepte n domeniu, i se uit la nimic sursele au
publicat n presa scris sau pe Web. Apoi, aduna cat mai multe imagini disponibile - foto, video,
hri i grafic - ca tine poate de la surse sau de pe Web pentru a obine o idee de ceea ce
componente ale povestirii poate fi. Urmri n jos orice poveti anterioare referitoare la acest
subiect - print, video, radio sau Web.
Iat informaiile disponibile cu privire la "Dancing Rocks."
Web site-ul Dr. Paula Messina lui
O poveste de imprimare despre Dancing Rocks
Un interviu telefonic cu Paula Messina
Vezi povestea finale Rocks Dans & site-ul Web
Storyboarding
Aflai pentru a Storyboard
Inregistreaza-te acum pentru Institutul kdmcBerkeley Multimedia Povestirea
2013
Storyboard
Un storyboard este o schi a modului de a organiza o poveste i o list de coninutul su.
Un storyboard v ajut:
Defini parametrii o poveste n limita resurselor disponibile i de timp
S organizeze i s se concentreze o poveste
Figura ce mediu de a utiliza pentru fiecare parte a povetii
Cum sa faci o Rough Storyboard
O poveste multimedia este o combinaie de video, text, nc fotografii, audio, grafic i
interactivitate prezentate ntr-un format neliniar n care informaiile din fiecare mediu este
complementar, nu redundante. Deci, storyboard-ul ar trebui s fie puse mpreun cu toate aceste
elemente n minte.
Primul lucru pentru a face fa este partea despre povestea fiind neliniar.
7.4.2014 Multimedia Storytelling: afla secretele din exper i de la Institutul Multimedia Storytelling 2014 Tutorial | Multimedia Storytelling: afla secretele din exper i de
http://multimedia.journalism.berkeley.edu/tutorials/starttofinish/printfriendly/ 5/19
1. mprii povestea n prile sale logice, neliniare, cum ar fi:
un paragraf de plumb sau de nuci, n esen, abordarea de ce aceast poveste este
important
profile ale persoanei sau persoanelor principal n poveste
evenimentul sau situaia
orice proces sau cum ceva de lucrri
argumente pro i contra
istoria evenimentului sau situaiei
alte aspecte conexe ridicate de poveste
n loc de gndire "n primul rnd parte," "a doua parte", "a treia parte", "a patra parte", cred c
"aceast parte", "acea parte", "alt parte", i "nc o alt parte". Aceasta ajut la evitarea
gndire liniar. Pagina de start cuprinde un titlu, grafic piuli, o stabilire vizual (poate fi un fundal
sau fotografie central, un slide show sau un film), precum i link-uri ctre alte pri, care sunt,
de obicei, sub-teme ale povetii de ansamblu.
Apoi, mprii coninutul povetii n rndul mass-media - video, nc fotografii, fisiere audio,
grafic i text.
1. Decide ce piese de lucru poveste cel mai bun n video. Video este cel mai bun mediu pentru
a descrie o aciune, pentru a lua un cititor la un loc central n poveste, sau pentru a vedea
i auzi o persoan central a povetii.
2. Decide ce piese ale lucrrii poveste cel mai bine n fotografii statice. Totusi fotografiile sunt
cel mai bun mediu pentru evidenierea o emoie puternic, pentru a rmne cu un punct
important ntr-o poveste, sau pentru a crea o anumit stare de spirit. Ele sunt de multe ori
mult mai dramatic i nu merg de la fel de repede ca i video. nc fotografii utilizate n
combinaie cu audio evidenia, de asemenea, emoiile. Panorama sau fotografii la 360 de
grade, mai ales combinate cu audio, cufunda, de asemenea, un cititor n locaia de poveste.
3. Are de lucru audio cu cel mai bun film, sau va fi combinat cu fotografii statice? Bine audio
cu video este critic. Bad audio face film par a fi mai ru dect este i distrage de la drama
de fotografii statice. Bun audio face fotografii i video de par mai intense i reale. Evitai s
folosii numai audio.
4. Care parte din poveste funcioneaz cel mai bine n grafic? grafic animat arta cum
funcioneaz lucrurile. Grafica merge n cazul n care camerele nu pot merge, n celule
umane sau milioane de kilometri n spaiu. Uneori, grafica poate fi mediu primar o poveste a
lui, cu imprimare, fotografii i filme n roluri secundare.
5. Are povestea nevoie de o hart? Este harta o harta de localizare, sau stratificat cu alte
informaii? GIS (Geographic Information Systems) i imagistica prin satelit sunt instrumente
importante pentru reporteri. GIS interactiv poate personaliza o poveste ntr-un mod
imposibil cu un text de permindu cititorii indica lucrurile n propriile lor orae sau cartiere -
cum ar fi crima sau laboratoare Meth sau magazine de buturi alcoolice sau dealeri de arme
liceniate.
6. ? Ce parte a povetii aparine textului Textul poate fi folosit pentru a descrie istoria de o
poveste (uneori n combinaie cu fotografii); pentru a descrie un proces (uneori n
combinaie cu o grafic), sau pentru a oferi conturi la persoana nti ale unui eveniment. De
multe ori, textul este ceea ce a mai rmas peste, atunci cnd nu se poate transmite
informaii cu fotografii, video, audio sau grafice.
7. Asigurai-v c informaiile din fiecare mediu este complementar, nu redundante. Un pic
de suprapunere ntre diferitele mass-media este n regul. Este, de asemenea, util s aib o
suprapunere ntre pri neliniare povestea lui, ca o modalitate de a invita cititorii s
exploreze alte pri ale povetii. Dar ncercai pentru a se potrivi fiecare element de o
poveste cu mediul pe care l transmite cel mai bine.
7.4.2014 Multimedia Storytelling: afla secretele din exper i de la Institutul Multimedia Storytelling 2014 Tutorial | Multimedia Storytelling: afla secretele din exper i de
http://multimedia.journalism.berkeley.edu/tutorials/starttofinish/printfriendly/ 6/19
8. Interactivitatea nseamn a da cititorului att de intrare i de control ntr-o poveste. Prin
poveste neliniar, care le-ai introdus un element de interactivitate, deoarece utilizatorul
poate alege ce elemente de o poveste pentru a citi sau de vedere i n ce ordine. Inclusiv
prin forumuri online sau chat-uri, v ofer cititorilor de intrare ntr-o poveste. Unele site-uri
de tiri au inclus jocuri interactive, astfel nct cititorul poate construi propria poveste. Un
ziar lsa oamenii ajuta la planul de un proiect de reamenajare la malul apei, cu un joc online
n care au pus icoane pe o hart de la malul mrii care arat n cazul n care au crezut
parcuri, ballfields, restaurante, magazine i aa mai departe ar trebui s fie localizat. Pentru
mai multe exemple de modul n care site-uri Web de tiri sunt, inclusiv diferite tipuri de
interactivitate, a verifica afar J-Lab - Institutul pentru Interactive Jurnalism .
Cnd ai terminat de rupere o poveste jos n elementele sale - att n ceea ce privete coninutul
su i diferite mass-media ar putea folosi - avei nevoie pentru a reasambla toate c ntr-un
storyboard dur.
Pe o foaie de hrtie, schia ce pagina principala poveste va arata ca si elementele pe care le va
include. Care e Graficul nuci? Care sunt link-uri ctre alte seciuni ale povetii? Care este meniul
sau sistemul de navigare pentru a accesa aceste seciuni? Ce elemente multimedia vrei s includ
pe pagina principal ca stabilirea de efecte vizuale, fie video sau imagini.
Apoi, face acelai lucru pentru celelalte pagini "din interior", care va fi n alte pri, sau subiectele
secundare, n povestea ta general. Care este elementul principal pe fiecare pagin i ce alte
informaii ar trebui s fie incluse acolo? Ce video, audio, imagini sau grafice-ar spune cel mai bine
aceast parte a povetii?
Un rezumat dur nu trebuie s fie de art de mare - e doar o schi. i aceasta nu este scris n
piatr - este doar un ghid. S-ar putea schimba foarte bine lucrurile dup ce intra n cmpul de a
face interviuri i alte tipuri de raportare.
Ce storyboarding nu este de a ajuta sublinieze gurile din povestea ta. Aceasta v ajut s
identifice resursele (de timp, echipament, asisten) vei avea nevoie pentru a finaliza povestea,
sau cum va trebui s modificai povestea s se adapteze la resursele tale. O modalitate buna de
a nva storyboarding este de a lua o poveste caracteristic ziar i schieze un rezumat al
tuturor elementelor din acesta, posibilitile multimedia, dac ar fi fost mai mult dect o poveste
de imprimare i cum s-ar putea rupe ntr-o prezentare Web neliniar.
Exemplu - Dancing Rocks Rough Storyboard
Iat un storyboard dur pentru "Dancing Rocks" povestea.
Din interviul preliminar n care dr. Paula Messina a explicat ceea ce face ea n domeniu, site-ul ei ,
i o revizuire de o poveste existent , coninutul - existent i anticipat - stricat n:
Piese neliniare - Prima pagina cu patru pagini de interior. Cele patru componente sunt
ncercarea de (cercetare), un bio (Messina), rocile (cum se misca), iar site-ul a rocilor de dans,
Death Valley Racetrack Playa (istoria sa colorat).
Video - Anticiparea video de excursie: Messina cartografiere trasee de rock, asamblare de viteze
ei, cltoria la i de la Playa.
Audio - Anticiparea audio de excursie: Messina a explica cum funcioneaz ea, ceea ce face
treapta de vitez, i de ce face ceea ce face. Poate c ceea ce sun Racetrack Playa ca.
nc fotografii - libere de la site-ul Messina de Web, i fotografi profesioniti, dac este necesar.
Anticipa hapsn nc fotografii de la film de fotografii cu unghi larg de Playa, pietre i trasee,
poate rangerii Parcul Naional Death Valley.
Grafica - fotografie aerian existente, hri i trasee de rock.
7.4.2014 Multimedia Storytelling: afla secretele din exper i de la Institutul Multimedia Storytelling 2014 Tutorial | Multimedia Storytelling: afla secretele din exper i de
http://multimedia.journalism.berkeley.edu/tutorials/starttofinish/printfriendly/ 7/19
Textul - Istorie de cercetare, istorie de Racetrack Playa de la interviuri cu Messina, alti
cercetatori, precum i rangerii parcului.
Aceasta este o schi storyboard dur (click pentru versiuni mai mari):

Pagina de start -
fotografie Background din Messina i
roc alunecare n Racetrack Playa, cu
titlu i patru link-uri ctre paginile de
interior.
Quest - istorie de
cercetare i de aplicare
n text, cum Messina a
fcut cercetarea ei n
film, i o teorie
concurente n text i
fotografii, dac sunt
disponibile.

Bio -
Messina fundal n text,
de ce face ceea ce face
ea n film, zi-in-the-
via-de-un-high-tech
geologul n fotografii a
luat de la video i text,
legende.

Rocks - Pick up
grafic de pe site-ul lui Messina i de a
folosi blocuri de text pentru a explica
mai n detaliu dect pagina de cercetare
cum se misca pietre. Poate evidenia o
pereche de pietre pentru a arta trasee
- fotografii, grafice de pe site-ul lui
Messina.
Racetrack Playa -
Istorie text, harta
plasndu-se n Death
Valley n, i fotografii de
Playa, probabil Park
Rangers la patrulare.

Vezi site-ul de dans Rocks
Ancheta de teren
Ghidul echipament complet pentru Rucsac jurnaliti
Fie c suntei de conducere n ora pentru un interviu cu un Zookeeper sau care zboar ctre
Alaska pentru un interviu cu un tracker urs, lista de echipamente de baz este acelai:
Laptop ncrcate cu Photoshop, Dreamweaver, iMovie sau Pinnacle Studio 8 (sau Final Cut
Pro sau Adobe Premiere dac faci editare video avansate), Flash i un editor de text, cum
ar fi Word.
Camera video si accesorii (lentile, filtre, microfoane, cti, baterii, cabluri, trepied)
Banda video digital (mai mult dect credei c vei avea nevoie de - band de mai ieftin
dect lipsete cel mai important mpucat din poveste)
Lentile (perie, esuturi, soluie - curai lentilele nainte de fiecare ieire)
Prosop moale absorbant (de curare a lentilelor de urgen)
Banda adeziva (n cazul n care o parte din pauze de aparatul de fotografiat, ca i a mea a
fcut ntr-o staie de metrou din Moscova)
7.4.2014 Multimedia Storytelling: afla secretele din exper i de la Institutul Multimedia Storytelling 2014 Tutorial | Multimedia Storytelling: afla secretele din exper i de
http://multimedia.journalism.berkeley.edu/tutorials/starttofinish/printfriendly/ 8/19
Cuit de buzunar (amintii-v pentru a pune acest lucru n bagajele verificate atunci cnd
cltoresc)
Benzi de cauciuc (nu stii niciodata)
Baterii suplimentare pentru microfoane (nlocui aceste o dat la cteva luni)
Manuale de aparat de fotografiat i microfon (cu excepia cazului n care le-ai memorat
ambele)
Pungi de plastic pentru aparat foto (ca o protecie de urgen n cazul n care nu avei o
haina de ploaie pentru aparatul de fotografiat, sau dac suntei n micare ntre extreme de
cldur i frig i au nevoie de aparatul de fotografiat pentru a regla lent)
Pungi de plastic, mici i zip-blocare pentru benzi DV second-hand
Sticla de apa (pentru tine)
Bare de putere (pentru tine - nu tii niciodat cnd ai de gnd s sari peste o mas)
Pixuri (dac nimic altceva, s noteze un ID rapid pe banda tocmai le-ai mpucat)
Notebook mic (desigur, aparatul de fotografiat este reporter notebook-ului, dar un notebook
mic este la ndemn pentru scris jos fotografii care nu dorii s uite, mai ales dac plou i
nu poi citi ce ai scris pe mana ta )
Vesta Rucsac jurnalist cu multe buzunare (nu trebuie s merg la extrem de fotografi nc cu
87 de buzunare, dar este mult mai eficient de a avea prosop, baterii, banda DV, notebook-
uri, stilou, cuit i banda adeziva la mic distan)
Toate echipamentele principal trebuie s se ncadreze ntr-un caz de aparat foto / calculator care
lucreaza pentru tine, unul care este configurat ca un rucsac, de preferat, mai ales dac avei, de
asemenea, s efectueze un telefon prin satelit. Dac suntei de zbor, nu verifica geanta aparat
de fotografiat - o purta mereu cu tine. Este posibil s avei de a verifica trepied dvs., astfel
cumpra una care se potrivete n valiza ta.
Rucsac Jurnalist la locul de munc
Memoreaz storyboard-ul dur, sau au o referin la ndemn pentru a-l, nainte de a ncepe
colectarea de informaii n domeniu. Lucrai ntotdeauna cu storyboard-ul n minte. Este aceasta o
parte care se ntmpl n videoclip pentru sigur? Dac este aa, apoi trage o serie de secvene
(vezi Secvene din Sfaturi pentru fotografiere tutorial). Este aceasta o parte care funcioneaz
mai bine n fotografii nc? Dac este aa, atunci s acorde mai mult atenie la ncadrare i
nfiinarea mpucat, cu prim-planuri i prim-planuri extreme, care vor fi probabil folosite ca nc
fotografii.
Luai n considerare a face interviuri de dou ori: o dat n timp ce persoana este de a face de
fapt, aciunea care va fi descris n clipuri video, i un altul ntr-o zon linitit, controlat pentru a
descrie aciunea din nou i s comenteze cu privire la implicaiile aciunii. Motivul este faptul c
sunetul n domeniu pot fi contaminate cu avioane deasupra capului, maini de tuns iarba fiind
utilizate n apropiere, protestatarii, etc, care masca cuvintele. Putei obine suficient n mpucat
de aciune pentru o parte dintr-un citat pregnant, i apoi suprapune audio de la setarea
controlat pentru a explica aciunea.
Fii flexibil - oportuniti pentru video neprevazute, fotografii i alte materiale de interviu adecvate
pentru text sunt susceptibile de a pop-up atunci cnd v ateptai mai puin. Du-te pentru ei -
nu ezitati. Banda este ieftin. Vizuale nu sunt ca de imprimare - dac i-e dor mpucat, nu putei
utiliza telefonul pentru a umple golurile. Singurul lucru pe care il poti face este sa-l descrie n text,
sau pune un cap de vorbind la aparat de fotografiat pentru a descrie aciunea, din care nici unul
nu este la fel de eficace ca obtinerea de aciunea pe viu, fie n video sau fotografii.
Dac trebuie s depun poveti multimedia de zi cu zi:
Revizuii band i apuca nc fotografii i poteniale clipuri video ca te duci. Scrie informaii
detaliate despre casetele, cum ar fi numrul de band, data video, subiecte principale,
secvenele importante, numele dumneavoastr i numrul de telefon (n cazul n care v
vei pierde banda).
Face note pe elementele de poveste ca te duci prin caseta ta - trimite un grafic piuli i
7.4.2014 Multimedia Storytelling: afla secretele din exper i de la Institutul Multimedia Storytelling 2014 Tutorial | Multimedia Storytelling: afla secretele din exper i de
http://multimedia.journalism.berkeley.edu/tutorials/starttofinish/printfriendly/ 9/19
storyboard dur la editorul dvs., dac este necesar. De obicei, dac suntei de depunere de
zi cu zi, tu i editor va fi proiectat o serie de template-uri pentru a alege de la care va pune
unele scheme de baz, inclusiv pentru video, fotografii i text de pe o pagin Web.
Edita fotografii i clipuri video n domeniu (mai degrab dect amnarea la hotrri ale
editorului de acas).
Trimite nc fotografiile (trimiterea de clipuri video de pe teren poate fi nc riscant, astfel
trimite fotografii, care au mai puin de lime de band, primele).
Scrie nsoire blocuri de text i trimite-le inch
Trimite clipuri video (acest lucru are de multe ori ceva timp pentru a procesa, deci este un
bun prilej de a se pregti pentru a doua zi).
Trimite grafic adecvate dac sunt disponibile (oameni de tiin lucreaz mai ales de multe
ori pe laptop-uri proprii i pot avea informaii pentru a v oferi).
Dac nu suntei pe un termen de zi cu zi:
Strategia e un pic diferit, dac nu trebuie s depun, pn te-ai ntors la birou, mai ales dac
suntei de lucru pe o poveste caracteristic mai mult.
n domeniul:
Revizuirea i eticheta casetele n fiecare noapte
Transcrie material de interviu, care este probabil s mearg n blocuri de text sau legende
Face note pe focurile de arm i informaiile de care avei nevoie pentru a obine a doua zi
Examinai storyboard dumneavoastr dur i s fac ajustri, dac este necesar
napoi la birou:
Revizuii caseta ta, apuca fotografii clare i clipuri video pentru editare ulterioar
Face un rezumat detaliat
Aduna restul de informaiile de care avei nevoie pentru povestea (grafice? Hri?)
ncepe asamblarea de coninut pentru pagini, blocurile de text brute n primul rnd, apoi
elementele vizuale. Este probabil c vei fi de lucru cu editorul dvs. imediat i editor grafic
n acest moment, aa c s-ar putea face unele back-i-mai departe pe fotografii i clipuri
video
Mai presus de toate, amintii-v acest lucru: nu intrai n panic, i s ia un pui de somn ori de
cte ori situaia se prezint.
7.4.2014 Multimedia Storytelling: afla secretele din exper i de la Institutul Multimedia Storytelling 2014 Tutorial | Multimedia Storytelling: afla secretele din exper i de
http://multimedia.journalism.berkeley.edu/tutorials/starttofinish/printfriendly/ 10/19
Exemplu: Dancing Rocks din Death Valley
Munca de teren pentru aceast poveste durat cinci zile: o zi de cltorie i de patru zile n
domeniu. Trei zile au fost cu Dr. Messina pe Racetrack Playa; o zi cu rangerii parcului Dillenges i
Forner.
Camera: Canon XL-1, vine cu bun microfon shotgun. Lentile separate, achiziionate cu unghi larg
- nu ar fi putut face povestea fr ea.
Microfon suplimentar - lavalier la distan Lectrosonic
Casete Mini DV - a adus 10, folosit 4
Computer - Sony VAIO (n cele din urm a trecut la mai rezistente iBook, i au acum PowerBook
G4)
Vezi Dancing Rocks site-ului.
Editarea
Rafinarea Storyboard
Acum este momentul de a lua decizii cu privire la informaii exact ceea ce se ntmpl n film,
audio, nc fotografii, grafic i text. Pentru aceasta avei nevoie pentru a rafina scenarii de
aspre, imaginind ce sa schimbat de la viziunea original a povetii, iar cartografiere ce ai mass-
media i ceea ce ar trebui s apar pe fiecare pagin. Aici sunt unele linii directoare generale
despre utilizarea diferitelor mass-media:
Video - Pstrai video scurt - trei sau patru minute, cel mult, i de preferin aproximativ 1 sau 2
minute. Pstra Talking Heads la un nivel minim - cateva secunde - i apoi trece la "B-roll" (alte
dect interviul pe camera de subiect principal fotografii - cum ar fi o aciune a subiectului n timp
ce el sau ea este de lucru sau joc sau orice persoana este de a face atunci cnd nu a fost
intervievat de tine, precum i mediul n care persoana se mic n jurul valorii de, dac micro -
birou - sau macro - ora sau ar). De obicei, ecranul video nu este suficient de mare i rata de
cadru nu este suficient de mare de pe web pentru a capta nuanele de emoie, care fac unele
interviuri vorbesc cap la televizor convingatoare (cred c "60 de minute" i interviuri Barbara
Walters ") . Asigurai-v c B-rola este specific pentru ceea ce se abordate n interviu. Acest
lucru este diferit de televiziune. De exemplu, dac faci o poveste despre o descoperire de
cercetare pentru televiziune, ceva care se aprinde sau se mic, fie ca este vorba direct legate
de cercetare sau nu, este un joc cinstit. Cu toate acestea, pentru Web, video ar trebui s
acioneze mai mult ca continutul unei fotografii nc ntr-un ziar - vizual ilustreaz n mod special
un aspect al povetii. i fotografii de aciune, cu o mulime de micare, de obicei, afiat slab de
pe Web, cu rata de cadru cobort.
Audio - Trebuie sa fie de nalt calitate. Doar dac nu e nregistrarea lung-a pierdut i numai a
Snowman abominabil nu exist nici o scuz pentru sraci audio. (O excepie este de nregistrri
ntr-adevr vechi, dar apoi cei care trebuie s fie disonant i tinny, prin definiie.) Nu v fie team
de a utiliza subtitrri cu audio, dac este necesar (vezi Povestea lui Oscar n Atingerea serie
Hearts Joe Weiss ", de exemplu) pentru a obine punctul de peste i nu avei alte opiuni.
Subtitrari asemenea, poate fi folosit pentru a consolida un punct important. Excepia cazului n
care este pertinent pentru poveste, evitai folosirea muzicii ca un fundal.
nc fotografii - Web-ul este un mediu vizual, astfel nct s fie sigur c pentru a include
fotografii. Foloseste-le pentru a nlocui 1000 de cuvinte, nu la fel de accesorii la cuvinte. Dac
este utilizat mpreun, text i fotografii ar complementare vizual, ct i n coninutul lor. Nu v
fie team de a folosi Photoshop pentru a pune text direct pe fotografiile dvs., fie. Fotografiile pot
fi folosite dou moduri - n mod individual, pentru a seta o stare de spirit sau de a introduce o
poveste sau o seciune de o poveste; i secvenial, pentru a spune o poveste prin intermediul
7.4.2014 Multimedia Storytelling: afla secretele din exper i de la Institutul Multimedia Storytelling 2014 Tutorial | Multimedia Storytelling: afla secretele din exper i de
http://multimedia.journalism.berkeley.edu/tutorials/starttofinish/printfriendly/ 11/19
unui "slide show".
Grafica - F-i interactive i / sau animat (cu Flash). Folosit cu GIS (sisteme de informaii
geografice), putei lsa cititorii personaliza povestea prin selectarea unei zone geografice (cum ar
fi cartierul lor) i obinerea de informaii legate de acesta. Nu v fie team de a folosi grafica ca
elementul central al o poveste sau o parte dintr-o poveste, i, n acest caz, face textul secundar.
Cele mai multe de raportare a criminalitii aa cum exist n prezent i mai mult de raportare
internaional, de exemplu, pot fi prezentate ca grafica cu blocuri de text.
Textul - Pentru titluri, legende, cu fotografii ntr-un pas de deux, pentru istorie, i pentru
descrieri la persoana nti. Ferete-te, oameni buni de imprimare - aceasta este zona ta de
confort, mediul de cazi din nou pe cnd nu se poate gndi la nimic altceva de fcut. Dac ai o
pagin care are o mulime de text, cere un designer sau un fotograf sau un cameraman de idei
pentru o alt abordare. Acest lucru nu este s spun c unele poveti nu ar trebui s fie de text -
op-ed, multe povesti politice, analize i actualizri scurte funcioneaz cel mai bine n text. Dar
aceasta este o poveste multimedia faci. Textul este ceea ce a mai rmas, atunci cnd le-ai pus
ct mai multe informaii posibil, n orice alt mediu.
Aici sunt exemple din istoria de dans Rocks de modul n care alegerile mass-media i schimbarea
aspect din scenariile brute timpurii pentru scenariile mai rafinate (precum i unele note cu privire
la modul n care lucrurile s-au rafinat i mai mult n produsul finit ):
Dur Pagin Rafinat
Fotografie fundal de
Messina i roc alunecare
n Racetrack Playa, cu
titlu i patru link-uri ctre
paginile de interior.
Pagina
principal
Conceptul de aceast
pagin nu au schimbat prea mult. Am decis
s minimalizeze elementele de navigare
pentru ca o bara de navigare ar fi trunchiate
fotografie intrigant. Integrarea elementelor
NAV in traseul ecouri n loc, de asemenea,
cutarea de tiin.
Istorie
de cercetare i de
aplicare n text, cum
Messina a fcut
cercetarea ei n film, i o
teorie concurente n text
i fotografii, dac sunt
disponibile.
Cercetare
Aceast pagin a
schimbat de la storyboard dur pentru c am
vrut s adugai un simplu test interactiv la
o pagin dens cu informaii tiinifice.
Aceast pagin are cea mai textul, i cel mai
video. "Quest" a fost abandonat n versiunea
final n favoarea "Puzzle", iar pagina a fost
dominat de la ntrebarea: Ce se mut
pietrele?
7.4.2014 Multimedia Storytelling: afla secretele din exper i de la Institutul Multimedia Storytelling 2014 Tutorial | Multimedia Storytelling: afla secretele din exper i de
http://multimedia.journalism.berkeley.edu/tutorials/starttofinish/printfriendly/ 12/19
Istorie
de text, harta plasndu-
se n Death Valley, i
fotografii de la Playa,
probabil Park Rangers la
patrulare.
Playa
Am vrut s aib utilizatorul
trece printr-o experien de povesti liniar n
aceast pagin, fcnd clic pe fotografii i
avnd principala fotografie i schimbarea de
text cu fiecare fotografie miniatur
selectat. Dar acest lucru sa dovedit prea
descurajatoare cu software-ul de editare
Web am fost utilizai, aa c am ajuns s
merg cu ceva care a fost organizat mai mult
ca storyboard dur, cu unele link-uri foto /
text, ncorporate ca blocuri n fotografia
aerian mare.
Pick up
grafic de pe site-ul lui
Messina i de a folosi
blocuri de text pentru a
explica mai n detaliu
dect pagina de
cercetare cum se misca
pietre. Poate evidenia o
pereche de pietre pentru
a arta trasee -
fotografii, grafice de pe
site-ul lui Messina.
Rocks n
micare
Conceptul de baz a
rmas aceeai ntre storyboard dur i
detaliat, cu excepia faptului c am luat
video care simuleaz micarea de rock de-a
lungul traseu su, i a decis s-l includ pe
pagina. Ca pagina s-au adunat, se pare c ar
fi mai puin aglomerat cazul n care video au
fost legate de cadrul principal fotografie
grafic / aerian. i fotografii separate de roci
cu link-uri ctre trasee lor a lucrat bine sub
textul. Aceast pagin a prezentat, de
asemenea, posibilitatea de a fi un pic mai
poetic dect tiinific n stilul de scris.
Messina fundal n text, de
ce face ceea ce face ea
n film, zi-in-the-viata-
de-un-high-tech geolog n
fotografii a luat de la
video i text, legende.
Profil
"Rockhound high-tech", a
fost modificat pentru a "pentru dragostea de
roci," din moment ce prea un cadru mai
precis pentru motivarea Dr. Messina lui. Ca i
n pagina "Racetrack Playa", planul meu n
storyboard rafinat s ncercai s facei o
poveste liniar aici cu fotografii n miniatur
se poate face clic s-au dovedit imposibil, aa
c am decis s merg cu o relatat nc-foto
(mai ales) eseu n QuickTime. De asemenea,
7.4.2014 Multimedia Storytelling: afla secretele din exper i de la Institutul Multimedia Storytelling 2014 Tutorial | Multimedia Storytelling: afla secretele din exper i de
http://multimedia.journalism.berkeley.edu/tutorials/starttofinish/printfriendly/ 13/19
am ncorporat ntr-un text fotografie mare cu
unele informaii biografice suplimentare.
Editarea de coninut
n imprimare, scriei n general povestea i apoi a gsi sau aloca fotografii pentru a ilustra sau
mri textul. n televiziune, s alegei cele mai bune efecte vizuale, scrie un scenariu, apoi ncepe
reglarea fiecare pn cnd lucreaz mpreun.
n multimedia, cea mai bun abordare este de a pune mpreun storyboard-ul rafinat n primul
rnd, i apoi:
apuca piesele video pentru fotografii, clipuri audio i v-ai decis s includ
edita video, fotografii i audio i asambla grafica pentru fiecare pagin
termina de scris i editarea textului (legende, blocuri de text, titluri i Graficul piuli)
Vezi Dancing Rocks site-ului.
Asamblarea povestea ta
De ce un reporter trebuie s adune o poveste?
n timp ce un reporter multimedia va utiliza schie pentru a mapa o poveste i apoi tragei
mpreun toate elementele pentru a fi utilizate, designul final al site-ului multimedia este probabil
s fie preluat de ctre designer de Web o publicaie a lui. Cu toate acestea, astfel cum sa
subliniat n seciunea de editare, este important pentru tine pentru a decide prile o poveste,
fluxul de o poveste, i ceea ce este cel mai important n fiecare seciune din povestea ta. De
exemplu, de a decide ce vizuale trebuie s fie florale de poveste i vizibil, fata de ceea ce vizuale
sunt doar accesorii.
Este similar cu ceea ce un reporter de imprimare face n a decide cum s se organizeze povestea
- a pune, de obicei, cele mai importante pri ale povetii spre partea de sus, de identificare pe
care oamenii i locurile sunt cele mai importante pentru a fi fotografiate, revizuirea informaii
grafice pentru a vedea dac i n cazul n care se ncadreaz n poveste. La fel ca graphic
designeri, atunci ia toate aceste informaii i de a dezvolta un aspect de imprimare, astfel nct
s poat mbunti aspectul dur povestea ta multimedia pentru a face mai plcut pentru ochi i
de a ajuta s comunice mai bine ceea ce ncearc s transmit.
Dupa ce reporterii completeze un poveti multimedia cteva, ei pot lucra cu graphic designeri
pentru a dezvolta o selecie de template-uri pentru a fi utilizat pentru paginile din interior. Un
start, initiala unic, de obicei, ar trebui s fie n continuare create pentru fiecare poveste, dar apoi
aspectul de pagini de interior pot fi selectate din mai multe template-uri dezvoltate n prealabil.
Scaderea componente poveste n abloane economisete timp, deoarece reporterul poate pune
efortul ei n a ajuta proiecta pagina de start i elementele interactive. i avnd o varietate de
template-uri pentru a alege de la va reduce predictibilitatea n design, care pot purta cititorii.
Exemplu: Dancing Rocks din Death Valley
Am fcut iniial povestea Dancing Rocks pentru site-ul Discovery Channel, Discovery.com, n
1998. Aceasta a fost o expediie, aa c am depus patru poveti din domeniu. Nu a fost nici un
fel de rapid, apoi pentru a trimite video de pe teren, astfel nct povestea a fost prezentat doar
n text i fotografii, de mult ca cele mai multe organizaii de tiri prezente pe web astzi. Dup
Discovery.com a fost reproiectat n 2000, povestea a fost eliminat de pe site.
Pentru acest curs on-line, am reconstruit Rocks dans de poveste Death Valley ca un nou site
web. Am re-intervievat Dr. Messina, actualizat textul, reproiectat site-ul ca o poveste neliniar
7.4.2014 Multimedia Storytelling: afla secretele din exper i de la Institutul Multimedia Storytelling 2014 Tutorial | Multimedia Storytelling: afla secretele din exper i de
http://multimedia.journalism.berkeley.edu/tutorials/starttofinish/printfriendly/ 14/19
caracteristic n loc de o serie de expediie cronologic, i clipuri video adugate.
Toat povestea aa cum o vedem astzi mi-a luat aproximativ doua saptamani pentru a finaliza.
n 1998, am petrecut patru zile n Parcul Naional Death Valley i dou zile de cltorie. n 2003,
am refacut interviuri cu Dr. Messina, refacut scenariile brute i rafinate de a le schimba de la o
expediie cronologic pachet poveste a unui nou pachet de poveste neliniar caracteristic,
editat trei clipuri video, au ales diferite nc fotografii de la cele am folosit n 1998, i rescris
textul i prima pagin a ziarelor. Am folosit Photoshop pentru a pune cele mai multe dintre paginile
mpreun (poze, text i titluri). Apoi am lucrat cu designerul nostru Web, Scot Hacker, timp de
patru ore pentru a pune paginile mpreun n Dreamweaver. Apoi, el a petrecut nc 10 or
tweaking de bug-uri.
Aici e produsul final i care a intrat n fiecare pagin:
Home page: Elementele de pe aceast pagin - text i fotografii de - au
fost puse mpreun ntr-un singur fiier Photoshop, care a fost transformat ntr-un jpg i
ncorporat ntr-o pagin Web ca o imagine. Cele mai afectate de pe traseul care leag la
seciunile din interiorul s-au adugat prin Scot atunci cnd a pus mpreun pagina Web.
Pagina Onthemove (Cum Rocks Rock Out): Elementele de aceast
pagin - text, foto aerian / grafice, fotografii ale rocilor i bara de navigare - au fost puse
mpreun ntr-un singur fiier Photoshop, care a fost transformat n mod similar la un jpg. Link-uri
la video i roci trasee au fost adugate de Scot.
Pagina Playa (Straniu Lumea de Racetrack Playa): Titlul i harta
locater au fost combinate cu fotografie aerian n Photoshop. Acest nou a fost transformat
ntr-un fiier jpg i introdus n coloana din stnga sus a unui tabel Dreamweaver. Textul de pe
partea dreapta a fost pus intr-o forma cu ajutorul Dreamweaver care permite utilizatorului
derula textul fr a deranja plasarea de fotografii i textul n alt parte de pe pagina. Fotografia
lui Dan Dillenges a fost abandonat n coloana din stnga (cu text nfurat n jurul lui), i
fotografia de Ed Forner a fost plasat n coloana din dreapta n partea de jos a tabelului. Link-
urile de pe fotografia aerian (hart locater, alte blocuri foto / text) i bara de nav de imagine
din partea de jos s-au adugat, atunci cnd Scot construit pagina Web.
Pagina de profil (Pentru Iubirea de Rocks): Acesta este un alt fiier
7.4.2014 Multimedia Storytelling: afla secretele din exper i de la Institutul Multimedia Storytelling 2014 Tutorial | Multimedia Storytelling: afla secretele din exper i de
http://multimedia.journalism.berkeley.edu/tutorials/starttofinish/printfriendly/ 15/19
Photoshop, care a fost transformat ntr-o jpg i a sczut pe pagin ca o imagine. Link-uri ctre
clipul video i bara de NAV s-au adugat de Scot.
Pagina de cercetare: Aceast pagin a fost, de asemenea, construit n
Photoshop, dup o ncercare dezastruos n Dreamweaver, n care, pe unele browsere, text i
imagini suprapuse i a aprut n locuri neateptate pe pagina. Ea a avut, de asemenea, un titlu
suplimentar, care arata bine pe storyboard i n capul meu, dar a fcut pagina mult prea ocupat.
Astfel, c titlul a fost smuls i nlocuit cu un subtitlu mai mic, care a devenit pe link-ul de video.
ntreaga pagin a fost construit n Photoshop, i pop-up-uri i link-uri au fost adugate atunci
cnd Scot fcut pagina Web.
Sperm c acest lucru tot a dat o idee bun de modul n care o poveste multimedia este pus
mpreun de la nceput pn la sfrit. Ai vzut toate elementele care merg ntr-o poveste
multimedia i diferitele etape i etapele necesare pentru a trage totul mpreun. Sper c avei, de
asemenea, unele apreciere pentru provocrile i glitches de ultim moment care apar invariabil
Acum e timpul pentru tine de a iei i de a ncepe s faci de proiecte multimedia proprii. Pentru a
v ajuta de-a lungul, utilizai tutoriale enumerate n meniul din stnga. Nu putei gsi instruciuni
pas-cu-pas despre cum s foloseasc o camera video, tehnici de filmare video, i cum s editai
fotografii, video i proiectul Web final. Spunei-ne dac crezi c trebuie s adugai altceva. Ne-
ar plcea s aud sugestiile dumneavoastr.
Vezi Dancing Rocks site-ul
Print Story despre Dancing Rocks
De Robert Evans
Smithsonian Magazine
iulie 1999
in seama de cuvintele lui Robert Frost-o zi i s ia un drum mai puin cltorit prin, unul care va
face toata diferenta. Du-te la nord-vest de la Furnace Creek n Death Valley, ntre marginea
zimate din Munii Grapevine si varfuri si canioane din Cottonwood Range. Spre sud-sud-vest
trecut marea vasul a explodat Ubehebe Crater, i s ia o pist neasfaltate stncos de douzeci i
cinci mile pn cnd cobor ntr-o vale larg deert. ncetini acum, odihn an-i-agitat-bolovan
cadru dumneavoastr. n jurul valorii de o ultim cotitur i gulleyed scobite-ap, se pregteasc
pentru o vedere similare de la care nu ai imaginat: urmele rocilor de alunecare de Racetrack
Playa, un spectacol unic pe Pmnt.
Doar 2.8 mile de la nord la sud i de circa 1,3 km lime, de culoare cafenie pista de curse este
arid, lipsit de vegetaie, i att de plat nct captul de nord este mai mic de doi centimetri mai
mare dect cea de sud. Lng acest scop nord, tribuna, o mic insul de stnc goal, rzboaie
de esut ntunecat mpotriva mprejurimile sale de lumin. Zeci de roci, cteva sute de cntrire
de lire sterline, de odihn pe suprafaa Playa. Fiecare piatra este la captul unei piste canelate
incizate n lut ntrit de ceea ce a fost odat o lakebed vechi, acum uscat, cu excepia pentru
inundaii rare dup ploaie, care face ntuneric si alunecoasa.
Melodii poate fi lung sau scurt, unii o jumtate de mil, altele doar zeci de metri. Gravate drept ca
un conductor, sau curbare i sinuos, trasee adiacente pot fi paralele unul cu cellalt sau cruce i
cruce din nou. Unele Veer brusc mai mult de nouzeci de grade de la traseul lor original. Aici i
acolo, grupuri de doi sau trei bucla din nou pe ei nii, lsndu-trasee care v reamintesc de cile
7.4.2014 Multimedia Storytelling: afla secretele din exper i de la Institutul Multimedia Storytelling 2014 Tutorial | Multimedia Storytelling: afla secretele din exper i de
http://multimedia.journalism.berkeley.edu/tutorials/starttofinish/printfriendly/ 16/19
de dansatori ntr-un menuet impuntoare, elegant din secolele trecute. i ca dansatori, unele
dintre pietrele trebuie s fi tors ca s-au mutat, lsnd larg i apoi piese nguste, apoi larg din nou.
Rocile se pot fi la fel de mici ca un pumn, sau la fel de mare i ntr-un bloc ca o gheata-piept.
Acestea s cntreasc oriunde de la cteva uncii la mai mult de apte sute de lire sterline. Din
162 nregistrate recent pe Playa, mai mult de nouzeci la sut, a sczut de la un pat de piatra
cunoscut geologilor ca Racetrack dolomit, care formeaz un promontoriu abrupt, la extremitatea
de sud a pista de curse. De la care locul de nastere, cele mai multe dintre dansatori de pe Playa
au progresat la nord-est, de lichidare i cavorting pentru sute de metri din suprafaa plan.
Ia-o plimbare afar pe pista de curse i v putei imagina c hexagoane de cracare cu soare sub
picioarele tale sunt caldarm perfecte pe o anumit strad medieval n Europa. Dup cum ai mers
pe jos, picioarele dumneavoastr criza n lut de cereale fulgi de-curbate i rupe tcerea care este
aproape absolut, cu excepia pentru sunetul de aer se deplaseaz peste cap ca te plimbi. i
dac te aventurezi la civa metri pe pantele din jurul pista de curse, putei urmri un traseu
fcut de mii de ani n urm, cnd aceast vale a fost umplut de un lac, iar cnd oamenii indigene
mers malurile sale. n sclipitoare cldur de 120 de grade din timpul verii deert s-ar putea vedea
n continuare un lac n aceast vale, ci doar ca un miraj.
De la nceputul secolului, prospectori, oameni de tiin, i pur i simplu curioi au cltorit aici
pentru a vedea stnci n micare i traseele acestora. Pe jos sau clare, de automobile i chiar de
face-o aeronav pentru podea vale plat o perfect pist-au venit din toate colturile lumii.
Vizitatorii sunt intrigat de ceea ce vd, i cred c rocile laminate pe Playa, sau au fost retrase
acolo ntr-o glum fraternitate. Nimeni nu a vzut vreodat o n micare, i numai din 1948
oamenii de stiinta au fcut ncercri serioase de a explica ceea ce face ca pietrele muta.
n acel an, doi geologi US Geological Survey a sugerat c vrtejuri neregulat, cunoscut sub
numele de praf-diavoli ar fi putut cauza o parte din rocile de a urmri ci serpentine de pe Playa.
Praf-diavoli flutura prin deert sud-vest n timpul verii, cnd aerul nclzit de suprafata cald se
ridica, rsucire spre cer, i crearea de tornade in miniatura, dar puternice de praf, care este
preluat ca whirlwinds muta. Pentru a crea propria vnt, un geolog ntreprinztor a zburat un plan
pe Playa n 1952, mbibat suprafaa de lut pentru a face mecher i apoi a fcut filme de roci
care a suflat cu privire la splare elice de avioane lui. El a fost mimeaza intr-un mod mic ceea ce
natura ia artat pe pista de curse. n acelai an a venit o sugestie diferit, atunci cnd George
Stanley din Fresno State College din California mapate unele trasee paralele, i, tiind c de
ghea s-au format ocazional n timpul ierni n muni, a concluzionat c rocile au devenit congelat
n ghea-coli care pluteau de pe ap puin adnc.
Acest lucru a servit pentru a stimula alte dou geologi pentru a ncerca s rezolve problema o
dat pentru totdeauna: A fost ghea, sau a fost doar vntul care sa mutat pietre? Robert Sharp
de California Institute of Technology i Dwight Carey de la Universitatea din California la Los
Angeles urmarit 30 de pietre de apte ani, ntre 1968 i 1974. Revenind de dou ori pe an, au
inregistrat micrile i cartografiat cile de 28 de roci care s-au mutat. Ca el i Carey a lucrat,
Sharp a inceput o tradiie capricios. "Prima dat cnd am vizitat Racetrack Playa, am fost cu un
prieten", a spus Sharp. "Sotia lui Mary Ann a fost de-a lungul. Mai trziu, odat ce am nceput
monitorizarea stnci, am gsit unul cu un traseu frumos i numit aceast prim unul dup ei." El i
Carey apoi numit alii dup secretari i asisteni de laborator, toate femeile. "Jean a fost numele
soiei mele i Grace a fost numit dup mtua mea", a spus Sharp, "care a trit pentru a fi vechi
de 103 ani i a fost unul dintre oamenii mei favorite."
Pentru a testa ipoteza ghea sloi de ghea, Sharp i Carey a fcut un arc de mize n jurul
unora dintre roci, motivnd c ghea ngheat mpotriva roci ar putea fi, de asemenea, rapid la
miza, prevenind orice sau dans alunecare. Dac nu ar exista ghea, orice piatr care sa mutat-ar
face acest lucru cu ajutorul de vnt singur. De dou ori, o stnc singuratic strecurat afar din
arc, lsnd pe alii nc prins. Alt dat, o stnc sa alturat un grup de alii care au fost
neafectate. Pentru a Sharp i Carey, aceasta a indicat c, dei gheaa ar putea juca un rol n
unele micri, acesta nu este singurul mijloc prin care Mary Ann i Jean i Grace au dansat
menuet lor pe pista de curse.
7.4.2014 Multimedia Storytelling: afla secretele din exper i de la Institutul Multimedia Storytelling 2014 Tutorial | Multimedia Storytelling: afla secretele din exper i de
http://multimedia.journalism.berkeley.edu/tutorials/starttofinish/printfriendly/ 17/19
Ori de cte ori s-au dus acolo, Sharp i Carey nu a vzut o micare de rock, nici nu au fost n
msur s spun cu certitudine c de vnt i numai de vnt a fost cauza. ntr-un pic rare de-
frivolitate i o expresie a lor frustrare-Sharp i Carey a scris n Geological Society of America
Buletinul c "o lege imuabil a naturii, probabil, prevede c micrile apar n ntunericul de nopi
fr lun furtunoase, astfel nct chiar i un rezident observator ar vedea urmele recent fcute
numai n zorii unei noi zile. "
De aptezeci de mijloc, cnd Sharp i Carey a terminat studiul lor, US National Park Service a fost
a face ncercri serioase pentru a proteja pista de curse, vulnerabile la vandalism de ctre
oamenii de tiin ct i pentru turiti. Deja n 1969, au spat un an de-a lungul partea de vest
a Playa pentru a preveni vehicule de conducere pe suprafaa sa, pentru anvelope urmrete
ultimii ani n climatul arid. Rangers inspectate periodic locul, eliminarea roci care au fost plasate de
curiozitate, curarea resturile pe care vizitatorii stnga, inclusiv cartue i clipuri muniie. Unii
cercetatori stnga mize cu ciocanul n suprafa, a adus n roci strine, i vopsite sau numere i
simboluri pe locuitorii originale sculptate. Rangerii observat, de asemenea, c o parte din rocile de
alunecare au fost furate ca suveniruri.
Cele mai recente de cercetare a produs dou opinii puternice, aproape definite de genul de
oamenii de stiinta. De John Reid, Jr., de Hampshire College din Amherst, Massachusetts, rocile se
mute n lockstep, rigid ntr-o foaie de ghea care plutete pe ap de adncime mic, atunci cnd
Playa este ocazional inundat. Ca gheaa este cu sufletul la gur de ctre vnt, pietrele razuiti
trasee paralele n noroi fin al suprafeei playa. Paula Messina, profesor de geologie la San Jose
State University, vede pietrele, individual sau n perechi i grupuri mici, ca fiind mai mult spirit
liber, ca rspuns la vnt peste noroiul umed i alunecos. Rocile par s danseze cile lor
individuale, uneori n bucle delicate i twirls ca artitii interprei sau executani ntr-un menuet.
Messina a continuat tradiia lui Robert Sharp de a folosi nume de femei ca elemente de
identificare, pstrnd cele le-a folosit, i adugnd numele de oameni n viaa ei. Acest ncntat
Sharp. "El a simtit ca el a gsit copiii pierdui. El a fost pur i simplu ncntat."
ntre 1987 i 1994, Reid a luat o parte din elevii si la pista de curse pentru a masura forta
necesara pentru a muta o stnc i apoi calcula ct de mult viteza vntului este necesar s se
prevad ca for. Acesta a fost de sute de mile pe or, mult mai mare dect a fost realist. Dar
Robert Sharp este sceptic, pentru c cel mai bun praful de pe playa-particulele de argil, care
sunt slickest atunci cnd sunt ude-se repede cu sufletul la gur, dup ce se usuca, i, probabil,
nu a fost acolo n timpul experimentelor. Vitezele necesare eoliene sunt, prin urmare, mult mai
mici.
n ceea ce privete traseele, Reid a folosit un mod geometric de msurare ct de paralele au fost,
argumentnd c cele mai multe piste paralele n afar au fost, mai puin probabil a fost c vntul
le-a format, i mult mai probabil ca plci de ghea s-au implicat. apte piese fcute de micrile
din anii 1980 au fost foarte asemntoare, aa cum au fost de sase piese formate n 1992-3.
"Pentru vntul pentru a muta dou pietre de mai multe sute de metri distan i face exact linii
paralele," Reid spune, "ar fi echivalentul de a stabili un grup de maimue n jos la maini de scris i
au una dintre ele produce un sonet shakespearian."
Messina nu este de acord. n 1996, ea a nceput o anchet complet i analiza de fiecare piatra
alunecare pe pista de curse. A fost o combinaie a metodelor geologice tradiionale de mers pe
jos i observare atent, i tehnologia modern: Global System prin satelit Poziionare (GPS) i
sistemul de informaii geografice bazat pe calculator (GIS). Cu GPS ea ar putea harta toate
traseele rapid, i cu o precizie de mai puin de un picior, i cu calculatorul a fost capabil de a
suprapune hrile ei pe imagini ale terenului, i apoi integrarea datelor de vant pentru a vedea
modul n care rocile i vnturile interacionat.
"Nimeni nu se uita la imaginea de ansamblu", explica Messina. "Am vrut s vd ce Playa spunea."
Playa spunea unele lucruri surprinztoare, pentru c, dei exist unele piese paralele, marea
majoritate nu sunt. Pamela, Amelia i Cynthia artat spirit se mut de dansatori realizat,
progreseaz la nord-est, apoi rotaie, de cotitur n acest fel i c, napoi la nord-vest, n cele din
urm parada mpreun la sud-est. Julie i Jacki a venit mai aproape i mai aproape n menuet lor,
7.4.2014 Multimedia Storytelling: afla secretele din exper i de la Institutul Multimedia Storytelling 2014 Tutorial | Multimedia Storytelling: afla secretele din exper i de
http://multimedia.journalism.berkeley.edu/tutorials/starttofinish/printfriendly/ 18/19
n cele din urm de cotitur i rsucirea sud-est, nord-vest, apoi sud-est din nou, face o bucl
mare napoi la nord-vest, altul la nord-est, cu civa pai rapizi i se transform nainte i napoi,
nainte de parada de sud-est ca Pamela, Amelia i Cynthia au fcut. Helen a fost, evident, un
dansator solitar, looping un cerc complet n primul rnd acelor de ceasornic, apoi n sens orar,
nainte de a termina dansul ei ntr-o cale dreapt la sud-est.
"Parcele Reid sunt remarcabile. Ei sunt uimitoare", spune Messina. "Dar eu nu sunt sigur c v
putei uita la numai cteva trasee i concluzia c gheaa este necesar pentru toate celelalte.
Numrul copleitor de trasee nu prezint paralelism, astfel nct s nu se poate exclude vnt
singur." Dup ce a studiat-le, Paula Messina a fost mulumit de faptul c dansatorii nu au fost
blocate mpreun n ghea. Ei au fost prea liber, prea idiosincratic. i ea a aratat ca modelele
complicate au fost urmrite n care vnturile puternice din dou direcii fuzionat pe Playa de a
crea praf-devils, cu vnturi puternice lor ntr-un vrtej, nvolburat pe Playa i de a face pietre
dans.
Tehnologia modern ar putea rezolva cu uurin controversa. Instala transmitoare mici pe
pietre pentru a monitoriza micarea lor, i a instala o staie meteo a nregistra ploaia, vntul i
nghearea Playa. Dac putem urmri animalele, putem urmri cu siguran pietre. Dar ntreaga
Valea Mortii este acum un parc naional, o rezervaie a biosferei de International desemnat de
Organizaia Naiunilor Unite, i protejat cu atenie. Regulamentele spun ca nu poate fi nici o
"perturbare de caracteristici naturale" de pe pista de curse, deoarece aceasta este o zon pustie.
Asta nseamn c nimic nu poate fi mutat, nici marcaje, ceva de genul, etichete, echipament
tiinific, a adugat. Ea aparine tuturor, nu numai oamenii de tiin curios, dei unele dintre ali
vizitatori sunt curios n felul lor.
Dan Dillenges este Ranger responsabil pentru protejarea Racetrack Playa. El a lucrat n Death
Valley din 1977, full-time din 1984, i a urmrit comportamentul ciudat de oameni care viziteaz
rocilor de alunecare. Aparent, izolarea foarte unicitatea i de pista de curse induce o libertate de
exprimare, care nu este disponibil n viaa de zi cu zi a multor vizitatori. El le-a vzut danseze n
jurul gol pe lakebed vechi. Nuditate, cu toate acestea, nu este o nclcare a normelor parcurilor
naionale, cel puin nu n deert gol. Pe de o ocazie, Dillenges auzit btaia de gonguri ntr-o
ceremonie religioas tibetan pe pista de curse. Pe de alta, el a prins un om care a fost de
conducere pe Playa, insistnd c a fost urmrit. Artat c nu a fost doar un singur set de piese
de pe Playa, brbatul a mrturisit c nu a luat medicamentele.
Deprtarea i neted pist natural Racetrack a fcut atractiv pentru droguri-dealeri i a
tranzaciilor lor. Pentru aceast zi, putei vedea urmele slabe de avioane cu dou motoare pe
Playa, i, dei supravegherea regulat de Dillenges si colegii sai a redus probabilitatea de a fi
folosit acum ca o pist de aterizare clandestin, ei trebuie s fie ateni. Vrf de pe o noapte ca
cineva a fost de a lua un generator i se aprinde la Playa, Dillenges pregtit pentru mai ru. "Ea a
aparut la noi ca i cum acestea au fost de droguri-dealeri," a spus el, dar ca el i un alt pdurar
strecurat aproape, ei au fost surprinsi sa vada tribuna iluminate de sute de lumini mici flicking pe
i n afara.
"Tot locul aprins ca un pom al naibii de Crciun. Ei au fost toi n stare de ebrietate, dar doar un
fel obinuit de oameni", spune Dillenges. El le-a trezit de a le lucra toat noaptea pentru a elimina
luminile i fire, i le-a trimis pe drumul lor. Racetrack Playa este un loc afecteaz, ca Paula
Messina poate justifica.
"Prima mea idee a fost unul din acele momente pivot. A fost att de diferit de orice am vazut
vreodata", spune ea. "Ai venit n jurul cotul n drum i vei vedea acest domeniu perfect plat, cu
un munte lipit afar din captul de nord. Doar pare att de frumos." Ea a fost imediat captivat.
"Nu puteam s cred ceea ce vedeam", spune Messina. "A trebuit s vin napoi i a vedea locul din
nou."
Att Reid i planul de Messina de a continua cercetrile lor, pentru pista de curse amndoi atrage.
"Elevii mei i mi place s merg acolo, att de mult nct ne vom ntoarce s dau seama de subtile
pri ale procesului", spune Reid. i Messina sper s arate c rocile se pot muta n furtunile de
7.4.2014 Multimedia Storytelling: afla secretele din exper i de la Institutul Multimedia Storytelling 2014 Tutorial | Multimedia Storytelling: afla secretele din exper i de
http://multimedia.journalism.berkeley.edu/tutorials/starttofinish/printfriendly/ 19/19
var, atunci cnd nu este posibil ghea. Dar dac ea nu este n msur s confirme ceea ce ea
crede, Messina nu se va supra. "mi place ideea de detectiv i de ncercarea de a intelege
lucrurile", spune ea. "Dar eu prefer ceva care rmne un mister, pentru dac tii prea mult,
lucrarea nu mai este romantic."
Rezolvarea misterului sau nu, ea i Reid va lua separat drumul mai puin cltorit de. n lumina
unei zile care se ncheie, ei vor prsi masa ntunecat a tribuna decolorare n umbr seara lungi.
Pe Playa stanci vor sta, de ateptare pentru acea combinaie de ploaie i apoi de vnt de mare
sau de frig care le va stabili se deplaseaz pe pista de curse. i departe de ochii din ochii
oamenilor, pe de o noapte cu lun, ca imaginat Robert Sharp, Pamela, Amelia, Cynthia, Jackie,
Julie i toate celelalte vor ncepe a doua sau a treia micarea n menuet lor elegant, dar misterios
n deert.
Reprinted cu permisiune de autor.
Telefon Interviu cu Dr. Paula Messina
A fost de acord s lase un reporter merge cu ea, atunci cnd ea face o alt excursie n Valea
Morii, pentru a actualiza micarea rocilor de alunecare de Racetrack Playa.
Cartografiere va dura trei zile, poate patru. Ea planificare excursii de o zi de la un motel n parcul
naional. Ea pleac dou ore nainte de zori pentru a ajunge la Racetrack Playa chiar nainte de
ivirea zorilor. Ea are masa de prnz acolo i las la mijlocul-a dup-amiaza trziu.
Racetrack Playa este foarte la distan, i nu exist nimic n afar de 30 mile o lakebed uscat i
roci. Aduce o multime de ap i hran, suficient pentru dou sau trei zile n cazul n care maina
se stric, care este posibil, pe drum foarte dur, neasfaltat. S-ar putea s ia att de mult pentru
un ranger parc sau alt vizitator s apar.
Odat ajuns pe Playa, Paula va folosi hrile sale pentru a identifica pietre vechi, i echipamente
GPS pentru a afla dac s-au mutat de la ultima dat cnd a vizitat. Dac ea vine peste noi cu
pietre, ea va hart trasee lor i s ia msurtori lor. Ea va identifica sau harta fiecare piatr pe
care ea gsete.
Ea va e-mail informaii de contact pentru ali cercettori care au lucrat n ncercarea de a rezolva
misterul i Park Rangers.
Ea sugereaz verificarea site-ul ei Web pentru informaii de fond, fotografii i hri, i citind un
articol despre Smithsonian pietre de alunecare.
Despre acest Tutorial
Tutorial prezentat de kdmcBerkeley de la Universitatea din California, Berkeley
Republicarea Politica
Acest coninut nu poate fi republicat n format tiprit sau format digital, fr acordul expres n
scris de la KDMC. V rugm s consultai Politica noastr de coninut Redistribuirea la
kdmc.berkeley.edu / licen.
2014, Regents de la Universitatea din California