ce este calculatorul hardware & software pornirea & oprirea calculatorului Scopul acestui capitol: introducere n terminologia specific domeniului, recunoaterea componentelor de baz ale calculatorului, pornirea i oprirea corect a calculatorului. 1. Introducere Calculatorul este, n esen, un ansamblu de componente cu funcionare specific avnd ca scop prelucrarea datelor. Componentele ansamblului se mpart n dou mari categorii: hardware (aparatura propriu-zis), software (instruciuni, date care formeaz programe, aplicaii). Calculatorul este o main programabil, cu dou caracteristici: rspunde ntr!un mod bine definit la un set de instruciuni bine definite, e"ecut o secven de instruciuni nregistrat #program$. Clasificarea calculatoarelor dup mrimi i putere duce la urmtoarele categorii, destinate unor activiti specifice: calculatorul personal #Personal Computer, PC$: un ansamblu de dimensiuni mici, destinat unui utilizator singular. %uncionarea s se bazeaz pe un microprocesor. Cuprinde urmtoarele componente minimale: unitatea central, tastatura pentru introducerea datelor, monitorul pentru vizualizare i un dispozitiv de stocare pentru salvarea datelor. &ste utilizat pentru activiti curente care nu ve'iculeaz cantiti mari de date i nu pretind o rapiditate deosebit. staia de lucru #Workstation$, este un calculator performant destinat unui utilizator singular. &ste asemntoare calculatorului personal, ns dispune de unul sau mai multe microprocesoare puternice i de un monitor performant. &ste utilizat pentru proiectarea asistat de calculator, prelucrare grafic i dezvoltare de soft(are, n general pentru aplicaii care necesit o putere de calcul i o vitez de lucru moderate, cu capabiliti grafice relativ mari. minicalculatorul, destinat utilizrii multiple, este capabil s deserveasc simultan un numr de pn la )** de utilizatori. mainframe, calculator destinat utilizrii multiple, este capabil s deserveasc simultan un numr de utilizatori de ordinul miilor. supercalculatorul, un calculator multiprocesor e"trem de rapid, capabil s e"ecute sute de milioane de instruciuni pe secund. &ste utilizat pentru aplicaii care necesit un numr foarte mare de calcule matematice #de e"emplu, grafic animat, calcule de dinamica fluidelor i propagri, previziuni meteorologice$. +iferena ntre supercalculator i mainframe, respectiv minicalculator, const n faptul c acestea din urm sunt capabile s e"ecute mai multe programe n mod concurent #n acelai timp$, n timp ce supercalculatorul e"ecut foarte rapid mai puine aplicaii. 2. Hardware Sub denumirea generic de hardware se regsesc toate componentele fizice ale calculatorului. ,n linii foarte mari, elementele calculatorului sunt cele care se vd: unitatea central, care se prezint sub forma unei carcase n care sunt coninute componentele electronice: sursa de alimentare, procesorul, placa de baz, memoria RAM #pentru stocarea temporar a datelor$, discul dur #hard disk) etc. -nitatea prezint un panou frontal pe care se afla butoanele de pornire.oprire i reset, ledurile care semnaleaz funcionarea sistemului i activitatea hard disk!ului i a reelei i dispozitivele de stocare permanent a datelor pe suport magnetic e"tern #uniti de disc'et #floppy$, CD-ROM, tapeunit, i un panou n spate unde e"ist prizele de conectare pentru monitor, tastatur, mouse, imprimant, reea etc. ec'ipamente de intrare a datelor: tastatur, mouse, joystick, tablet grafic, space all, microfon, camer digital #wecam$ etc., ec'ipamente de ieire a datelor: monitor, difuzoare de sunet, alte periferice: scanner, imprimant, uniti de stocare e"terne etc. ,n funcie de utilizarea ulterioar a calculatorului, se determin care din componentele hardware sunt necesare. Se aleg astfel: procesorul, placa de baz, memoria, placa video i unitile de stocare de date, monitorul, tastatura, mouse!ul i carcasa, dup criterii specifice. /e lng acestea calculatorul poate fi dotat i cu hardware specific anumitor aplicaii, cum ar fi plci de ac'iziie de date, de prelucrare video, de sunet, de reea etc. 2.1 Uniti de msur bit!ul #!"nary di#i$$, este cea mai mic unitate de informaie. 0ermenul a fost utilizat pentru prima oar n 1234 de ctre 5o'n 0uc67, statistician i consilier a cinci preedini americani. -n bit poate avea dou valori logice: * i 1. 8nformaia semnificativ se obine prin combinarea biilor n uniti de informaie mai mari. 9itul este utilizat pentru msurarea vitezei de transfer a datelor #bii.secund$. yte!ul #!"nary $%rm$, sau octetul #simbolizat prin 9$, este format din : bii consecutivi, este unitatea de informaie care stoc'eaz un caracter. !yte!ul este utilizat la msurarea capacitii de stocare #;9, <9, =9$. Multiplii byte-ului sunt: 6ilob7te!ul #169>1*)39$, megab7te!ul #1<9>1*)369>1*3:?@49$, gigab7te!ul #1=9>1*)3<9>1*@A@31:)39$. 2.2 Placa de baz /laca de baz #Printed Circuit !oard, PC!$ este placa principal a unui calculator, pe care se afl circuite, conectori pentru plci adiionale, procesorul, 98BS!ul #!asic "nput&Output 'ystem$, memoria, interfaa cu dispozitivele de stocare de date, porturile #paralel, serial$, slot!urile pentru plcile de e"tensie, controlerele pentru periferice #monitor, tastatur, unitatea de disc$. 0oate aceste cipuri de pe placa de baz poart numele colectiv de cipset. Se pot defini trei categorii de plci de baz, n funcie de comple"itate: plcile integrate sunt alegerea potrivit pentru utilizatorii care nu doresc s se confrunte cu probleme de compatibilitate ntre componente i care doresc s foloseasc sistemul pentru rularea de aplicaii de nivel mediu. Cceste plci au de obicei controlerele video i de sunet i modem!ul integrate. a doua categorie de plci este cea de nivel mediu, fr controler video integrat. Clegerea plcii video se face de ctre utilizator. /lcile au controler audio integrat, care poate fi dezactivat n cazul n care se apeleaz la o plac de sunet specializat. a treia categorie este constituit din plcile destinate aplicaiilor profesionale. 2.3 Procesorul /rocesorul #Central Processin# (nit, CP($ este DcreierulE calculatorului. /e calculatoarele personale este format dintr!un singur cip numit microprocesor. Cele dou componente tipice ale microprocesorului sunt : unitatea aritmetic i logic #efectueaz operaiile aritmetice i logice$, unitatea de control #e"trage instruciuni din memorie, le decodific i apeleaz unitatea aritmetic i logic atunci cnd este necesar$. <icroprocesoarele difer ntre ele dup urmtoarele caracteristici: setul de instruciuni care pot fi e"ecutate, limea de band #numrul de bii procesai ntr!o singur instruciune$, frecvena #ciclul de ceas, tactul$ msurat n <Fz, mai nou n =Fz #cte instruciuni poate s e"ecute respectivul microprocesor ntr!o secund$. /entru ultimele dou caracteristici, cu ct este mai mare valoarea, cu att este mai puternic procesorul. +e e"emplu, un procesor pe A) de bii care lucreaz la ?*<Fz este mai puternic dect unul de 14 bii care lucreaz la )?<Fz. ,n ceea ce privete prima caracteristic, n funcie de comple"itate, procesoarele pot fi cu instruciuni comple"e #Comple) "nstruction 'et Computer, C"'C$ sau reduse #Reduced "nstruction 'et Computer, R"'C$. /rocesoarele G8SC sunt mai rapide, instruciunile din setul respectiv sunt mai puine i mai simple. +e asemenea, procesoarele G8SC sunt i mai ieftine i mai uor de e"ecutat din punct de vedere te'nologic. 2.4 Memoria <emoria calculatorului desemneaz modul fizic de stocare intern a datelor pe cipuri electronice. &"ist mai multe tipuri de memorii : GB< #Read Only Memory$, memorie care permite doar citirea, nu i scrierea datelor. 0oate calculatoarele conin memorie GB<, n care sunt scrise instruciunile de pornire a calculatorului. GC< #Random *ccess Memory$, memoria cu acces aleator. Ccest tip de memorie permite att citirea ct i scrierea de date. Ha oprirea calculatorului, datele din memoria GC< care nu au fost salvate pe disc se pierd. Cccesul la datele stocate se face aleator, nu succesiv, oricare celul de memorie poate fi apelat independent. &"ist i memoria de tip SC< #'erial *ccess Memory$, cu acces serial sau secvenial, ca o band magnetic. /GB< #Pro#rammale ROM$, memorie n care se poate stoca un program. Ca i memoria GB<, i /GB< este ne!volatil #datele nscrise n ea nu se pot terge$. &/GB< #%rasale PROM$, este un tip special de /GB< care se poate terge prin e"punerea la ultraviolete. &&/GB< #%lectrically %PROM$, este un tip special de /GB< care se poate terge prin e"punerea la sarcin electric. +GC< #Dynamic R*M$, construit din perec'i de tranzistori i condensatori, fiecare astfel de perec'e formnd o celul de memorie care reprezint un bit. Condensatorul stoc'eaz informaia n una din cele dou stri posibile, * sau 1, iar tranzistorul permite citirea sau sc'imbarea strii condensatorului. Starea condensatorului nu este permanent, el se menine ncrcat doar cteva milisecunde, dup care se descarc. /entru pstrarea informaiei, condensatorul trebuie rencrcat periodic, de unde i numele de memorie dinamic. S+GC< #'ynchronous DR*M$, memorie capabil a se sincroniza cu frecvena de tact a procesorului. G+GC< #Ramus DR*M$, cu magistral de date de mare vitez numit canal Gambus, variant mai scump, utilizat n prezent la acceleratoarele grafice. ++G!S+GC< #Doule Data Rate-'DR*M$, care primete i transmite date att pe alternana pozitiv a ciclului procesorului ct i pe cea negativ, ceea ce conduce la dublarea ratei de transfer a datelor fa de S+GC<. Se numete rat de transfer de date viteza cu care se transmit datele de la o component la alta. -nitatea de msur este 9ps #!it Per 'econd$, cu multiplii 69ps, <9ps, =9ps. Clturi de puterea procesorului, cantitatea de memorie este un factor la fel de important n creterea performanei sistemului. /entru un sistem pe care urmeaz s ruleze aplicaii de birou, 1):<9 de memorie GC< se vor dovedi suficieni. /entru Iocuri sau prelucrri grafice s!ar impune un minim de )?4<9. 2. Placa !ideo /laca video este cea care asigur capacitatea de afiare a datelor pe ecranul calculatorului. Standardele cele mai comune sunt 89< i J&SC. /laca video ofer dou moduri de lucru: modul te"t, n care se pot reprezenta numai caractere CSC88, modul grafic, n care se reprezint imagini. /lcile video moderne au memorie proprie, astfel nct memoria GC< a calculatorului nu va mai fi folosit pentru vizualizarea grafic. /entru prelucrarea profesional a imaginilor grafice e"ista plci video care au coprocesor ncorporat. Ccestea poart numele de acceleratoare grafice. Caracteristicile plcilor video: calitatea afirii, dat de rezoluie i rata de remprosptare #refres'$ a imaginii. Gezoluia determin fineea detaliilor i numrul de culori i nuane care pot fi afiate. Gata de remprosptare este important pentru sntatea oc'ilor utilizatorului. Se consider c minimul acceptabil este de @*Fz, valoarea optim fiind mai mare sau egal cu :?Fz. calitatea generrii imaginii #viteza de prelucrare a informaiei grafice bi sau tridimensionale i calitatea detaliilor$. 2." Hard #is$%ul +ard disk!ul este un ec'ipament fomat din discuri magnetice pe care se stoc'eaz informaie. -n hard disk este format de obicei din mai multe discuri rotunde, fiecare prevzut cu dou capete de citire.scriere, cte unul pe fiecare fa. 0oate aceste capete sunt conectate la un singur bra de acionare, astfel nct s nu se poat mica independent. %iecare disc are acelai numr de piste, i acelai numr de sectoare pe pist. /istele egal deprtate de centru de pe toate discurile formeaz cilindrii. 8n general, hard disk!urile se monteaz n carcasa calculatorului, dar e"ist i uniti portabile. Caracteristicile hard disk!urilor sunt: dimensiunile. <aIoritatea 'ard dis6!urilor se monteaz n carcasa calculatorului ntr!un loca de apro"imativ 1*"1?"A cm. capacitatea de stocare. Capacitatea de stocare a crescut ntr!un timp foarte scurt de la civa <9 la 1A?=9 n prezent. interfaa de transfer. viteza de rotaie. /e pia e"ist discuri care lucreaz la turaii de 3?**, respectiv @)** de rotaii pe minut. viteza de transfer a datelor #o valoare orientativ: 4,?<9ps$, timpul de acces #orientativ: 1),? milisecunde$, memoria tampon #cache$, cu rolul de a eficientiza transferul de date, cu valori care pot merge pn la ?1)69. &ficiena comunicrii ntre hard disk i placa de baz este un factor important n funcionarea calculatorului i se definete prin mai muli parametri care descriu viteza cu care funcioneaz diferitele subansamble care particip la acest transfer. 8nterfaa de transfer utilizat este &!8+&. Gata ma"im de transfer este de 1AA<9ps. /entru a putea atinge viteza de 1AA<9ps este necesar ca att discul 'ard ct i controlerul s fie capabile s comunice cu aceast vitez. +ispozitivul cu rata ma"im de transfer cea mai mic limiteaz viteza de comunicare. 2.& Unitatea '#%R(M)#*#%R(M Compact Discul #C+$ este un disc din material plastic #policarbonat$ cu mai multe straturi, folosit ca mediu de stocare e"tern a informaiei. ,n prezent e"ist dou tipuri de C+!uri, dup utilizare: ca suport de inregistrri muzicale #C+$ i de aplicaii pentru calculator #C+GB<$. %ormatul C+!GB< folosete un sistem de o acuratee mult mai mare dect cel utilizat pentru C+!urile audio. Capacitatea total a unui C+ este de 433,?<9, rotunIit pentru simplificare la 4?*<9. /rin creterea densitii sectoarelor de pe disc s!au obinut discuri de @**<9, acestea fiind cele mai folosite n acest moment. C+!urile pentru calculator sunt de mai multe tipuri : C+!G, inscriptibile #,read-only-$, de pe care o dat nregistrat, informaia nu va mai putea fi tears. Scrierea unui disc C+!G aduce modificri permanente suprafeei suport. +atele sunt inscripionate folosind o raz laser mai puternic dect cea utilizat pentru a citi un disc. Gaza laser nclzete puternic stratul suport, lsnd o urm ntunecat. Ha citire, urma ntunecat reflect mai puin lumina. C+!GK #CD-ReWritale$, care pot fi rescrise. +iscurile C+!GK stoc'eaz informaia folosind o te'nologie cu totul diferit, numit Dsc'imbare de fazE. <ediul re!inscriptibil este acoperit cu o substan care nclzit la o temperatur mai mic dect cea de inscripionare, revine la structura iniial #respectiv la gradul de refle"ie iniial$. /rin folosirea unei raze laser de scriere cu dou nivele de putere, suprafaa stratului suport poate fi modificat n mod repetat. -nitile C+!GB< au aprut pe pia n 122@. &le citesc datele de pe C+!G i C+!GK. /entru scrierea C+!urilor sunt necesare uniti speciale. Jiteza de citire.scriere se e"prim n multipli ai vitezei de citire a C+!urilor audio care este de apro"imativ 1?*69ps. Cceast rat de transfer a datelor este identificat prin D"E sau Dviteza de citire a unui C+ audioE. -nitile de citire a discurilor C+!GB< sunt clasificate dup viteza ma"im de transfer a datelor #msurat n multipli ai ratei de transfer pentru C+!uri audio$ astfel: D1)"E nseamn de 1) ori 1?*69ps, sau 1:**69ps, D3*"E nseamn de 3* de ori 1?*69ps, adic 4***69ps #4<9ps$. Cceasta valoare se refer la viteza ma"im de transfer. +J+!ul #Di#ital .ersatile Disc, Di#ital .ideo Disc$ este un tip nou de C+ cu capacitatea de 3,@=9 pe o fa #destul pentru stocarea unui film artistic, comprimat n format </&=!)$. &"ist medii care permit utilizarea ambelor fee, capacitatea de stocare a +J+!ului aIungnd astfel la 2=9. Jitezele de transfer variaz ntre 4**69ps i 1,A<9ps. -nitile +J+!GB< citesc orice tip de C+ i +J+. &"ist uniti inscriptibile i reinscriptibile +J+ #!G, !GK, GC<, LGK$. /entru rescrierea +J+!urilor se folosete aceeai te'nologie ca i n cazul C+!urilor, variantele diferind ntre ele dup densitatea de scriere, ceea ce determin astfel cantitatea datelor stocate pe +J+. &"ist i uniti combo, capabile s citeasc att C+!uri ct i +J+!uri i s scrie.rescrie C+!uri. <aIoritatea unitilor de C+ i +J+ se monteaz n carcasa calculatorului ntr!un loca de ?,)? inc'. 8nterfeele de transfer utilizate sunt 8+&, SCS8. 2.+ Unitatea ,lo--. +isc'eta #floppy disk!ul$ este cel mai portabil i ieftin mediu de stocare de date, cu capacitatea limitat la 1,33<9. Cccesul la date de pe unitatea floppy a calculatorului este mai lent dect n cazul hard disk!ului. Cu e"istat tendine de evoluie spre disc'ete cu capacitatea de ),::<9, dar fr un impact prea mare. B alt tendin de evoluie a fost unitatea Mipp, care se mai folosete i astzi fr a se generaliza i care utilizeaz disc'ete speciale cu capacitatea de )?*<9 n format comprimat. 2./ Placa de reea)Modem%ul Scopul plcii de reea este de a realiza cone"iunea dintre un calculator i o reea local la care acesta este conectat. /laca de reea reprezint legtura fizic dintre cablul de reea i magistrala intern a sistemului. &"ista trei variante de plci disponibile pe pia: :!bit, 14!bit i A)!bit. Cu ct este mai mare numrul de bii pe care se face transferul de date, cu att viteza de transmisie suportat de placa de reea este mai mare. <aIoritatea plcilor din acest moment suport transfer de 1*.1**<9ps, viteza de transmisie fiind determinat automat n funcie de capabilitile plcii de reea de la cellalt capt al cone"iunii. 0ermenul DmodemE este o prescurtare a e"presiei ,MOdulator-D%Modulator-, care desemneaz operaiile efectuate de acest dispozitiv. Scopul unui modem este de a transmite informaii n format digital prin intermediul liniilor telefonice. <odemul, la transmiterea datelelor in e"terior #linia telefonica$, moduleaz informaiile ntr!un format compatibil cu linia telefonic, n timp ce la primirea datelor din e"terior demoduleaz semnalul pentru a obine forma iniial a datelor. <odemurile fr cablu convertesc informaiile digitale n semnale radio i invers. Jiteza de transmisie suportat de primele modele de modemuri era de A**9ps #ec'ivalent cu transmiterea a A* de caractere pe secund, ceea ce depete viteza de tastare$. ,n momentul n care au nceput s fie transferate cantiti mai mari de date #imagini, de e"emplu$, viteza de A**9ps nu mai putea fi suficient. ,n interval de civa ani viteza de transmisie a modemurilor a cunoscut o evoluie spectaculoas, aIungnd n 122: la ?469ps. Componentele reelelor de calculatoare i funcionarea lor sunt descrise n capitolul separat consacrat reelelor. 2.10 Placa de sunet /laca de sunet, alturi de bo"e #difuzoare$ i microfon, face parte din sistemul de sunet al calculatorului. /laca de sunet este componenta rspunztoare de toate sunetele pe care le scoate calculatorul #avertizri, muzic, recunoatere vocal$. &a poate ndeplini i roluri precum: amplificator audio #de putere mic$ sau corector de sunet prin elemente de filtrare. /e placa de sunet se afl conectori pentru una sau mai multe intrri i ieiri audio i diferite prize de conectare cu alte ec'ipamente. <icrofonul are rolul de a face conversia sunetelor recepionate n semnal electric, n vederea transmiterii ulterioare a acestora ctre calculator. Se utilizeaz doar n cazul unor nregistrri neprofesionale sau aplicaii de tip ,chat-. Sistemul de bo"e reprezint modul prin care calculatorul red sunete. <odelele e"istente ncep de la clasicul sistem stereo format din doi satelii i merg pn la cel mai nou standard acceptat n domeniu, modelul ?.1 #utilizat mai ales n cazul +J+!urilor$. Scopul n care se utilizeaz calculatorul determin i alegerea plcii de sunet. ,n aplicaiile de birou, unde nu sunt cerine multimedia deosebite, se prefer o plac de sunet integrat pe placa de baz. 2.11 'arcasa Carcasa reprezint spaiul n care se asambleaz componentele calculatorului. Caracteristicile e"terioare ale carcasei: forma, poate fi asimilat unui paralelipiped vertical #tower$ sau orizontal #desktop$. dimensiunea, determin spaiul n care se vor amplasa componentele. designul, relativ limitat de form. 8nteriorul carcasei cuprinde sursa de alimentare i elementele de prindere a componentelor. Sursa de alimentare furnizeaz energie tuturor componentelor prin intermediul cablurilor #n numr variabil, cu diferii conectori adaptai componentelor pe care le vor lega$. Numrul conectorilor este n general corelat cu puterea oferit de ctre surs. %orma conectorilor este standardizat i nu permite introducerea dect ntr!o singur locaie. Sursa poate fi de tip C0 sau C0N #condiionat de modul de alimentare al plcii de baz$. Carcasa trebuie s fie suficient de mare pentru a permite o asamblare aerisit a tuturor componentelor i, n cazul n care e"ist mai multe elemente generatoare de cldur #procesorul central, procesorul grafic, hard disk!uri i C+!GB<!uri cu o vitez de rotaie mare, elemente mari consumatoare de energie care solicit sursa de alimentare i duc la nclzirea ei$, introducerea unor ventilatoare suplimentare. 2.12 Monitorul +intre toate ec'ipamentele periferice de ieire, monitorul este de departe cel mai utilizat. <aIoritatea monitoarelor calculatorelor de birou folosesc un tub catodic #Cathode Ray $ue - CR$$, n timp ce sistemele portabile ncorporeaz ecrane cu cristale lic'ide #/i0uid Crystal Display - /CD$. Caracteristicile principale ale monitoarelor sunt: 0e'nologia utilizat. 8ntrodus n 12:@, te'nologia J=C #Jideo =rap'ics Crra7$ este folosit i astzi, dei de!a lungul anilor a suferit o serie de mbuntiri. ,n 122* a fost prezentat te'nologia N=C #eNtended =rap'ics Crra7$ care suport o rezoluie de :**"4** pi"eli n 14,: milioane de culori sau 1*)3"@4: pi"eli n 4??A4 de culori. <aIoritatea monitoarelor folosesc te'nologia -N=C #-ltra N=C$. Cceasta ofer suport pentru 14,: milioane de culori cu rezoluii de pn la 14**"1)** pi"eli, depinznd de dimensiunea memoriei plcii grafice. -n adaptor -N=C preia informaia n format digital i o transform n semnal analog prin intermediul unui convertor #+igital!to!Cnalog Converter ! +CC$. Bdat trecut n format analog, informaia este trimis ctre monitor prin intermediul cablului J=C. /rocesul de convertire a informaiilor din format digital n format analog conduce la o diminuare a calitii. /entru a evita aceast pierdere a fost conceput un nou standard: +igital Jideo 8nterface ! +J8. Cstfel, informaia este transmis ctre monitor direct n format digital. Suprafaa vizibil, determinat de proporia laturilor i dimensiunea diagonalei. <area maIoritate a monitoarelor prezint o proporie a laturilor de 3.A, ceea ce nseamn c raportul dintre dimensiunea limii i cea a nlimii ecranului este de 3 la A. Cele mai ntlnite dimensiuni ale diagonalei sunt de 1?, 1@, 12 i )1 inc'. +iagonalele ecranelor de la sistemele portabile sunt mai mici i variaz ntre 1) i 1? inc'. +e notat c o diagonal de 1? inc' pentru un ecran HC+ ec'ivaleaz cu o diagonal de 1@ inc' pe un ecran CG0. +imensiunea suprafeei vizibile afecteaz n mod direct rezoluia folosit. Cceeai rezoluie va asigura o imagine mai bine conturat pe un monitor cu diagonala ecranului mai mic, deoarece acelai numr de pi"eli este distribuit pe o suprafa mai mic. Cele mai populare monitoare astzi sunt cele CG0 de 1@ inc'. Gezoluia ma"im. Gezoluia se refer la numrul de pi"eli #puncte individuale de culoare$ afiai pe suprafaa ecranului. &"primarea rezoluiei folosite se realizeaz prin identificarea numrului de pi"eli de pe a"a orizontal i cea vertical, cum ar fi 43*"3:*. Suprafaa vizibil a ecranului, rata de remprosptare a imaginii i distana dintre doi pi"eli alturai determin rezoluia ma"im suportat de monitor. +istana dintre pi"eli #dot pitch$ este cu att mai bun cu ct este mai mic. <icorarea acestei distane conduce la obinerea unor rezoluii din ce n ce mai bune. +e e"emplu, un ecran cu pi"elii aezai pe 1):* de rnduri i 1*)3 de coloane va suporta o rezoluie ma"im de 1):* " 1*)3 pi"eli. Gata de remprosptare #pentru monitoarele CG0$ reprezint numrul de imagini afiate pe ecran ntr!o secund. +ac monitorul ofer o rat de remprosptare de @) Fz, nseamn c toi pi"elii ecranului sunt remprosptai de @) de ori pe secund. Gata de remprosptare este e"trem de important sub aspectul ergonomiei, putnd afecta vederea utilizatorului care s afl n faa calculatorului un numr mai mare de ore pe zi. Ctunci cnd rata de remprosptare este mai mic de @) Fz, oc'iul uman va recepiona o plpire continu a imaginii, ceea ce va conduce la obosire prematur i apariia durerii de cap. Cdncimea de culoare. Combinaia dintre modurile de lucru suportate de placa video i monitor determin numrul de culori care pot fi afiate. +e e"emplu, un ecran care poate opera n modul SuperJ=C #SJ=C$ poate afia pn la 14@@@)14 de culori, deoarece poate lucra cu o descriere pe cte )3 de bii pentru fiecare pi"el. Numrul biilor utilizai pentru descrierea unui pi"el mai este cunoscut i sub numele de adncime de culoare. Ha o adncime de culoare de )3 de bii, : bii sunt alocai fiecrei culori primare ! rou, verde i albastru. Cceast adncime de culoare este de asemenea cunoscut sub numele de Dtrue colorE deoarece poate produce peste cele 1* milioane de nuane pe care oc'iul uman este capabil s le discearn. Cfiarea n 14 bii de culoare poate produce doar 4??A4 de culori. Cfiarea pe : bii produce )?4 de culori sau nuane de gri, iar afiarea pe 1 bit este monocrom. 2.13 1astatura)Mouse%ul 0astatura este ec'ipamentul principal de introducere a datelor n calculator. Se prezint ca o colecie de taste pentru litere, cifre i semne speciale precum i o serie de taste funcionale, grupate ergonomic. 8n funcie de numrul de taste, e"ist n prezent mai multe tipuri de tastaturi: varianta original pentru calculatoare personale, cu :3 de taste, tastatura C0, de asemenea cu :3 de taste, tastatura e"tins, cu 1*1 taste. Ccestea difer ntre ele n modul de amplasare a tastelor ,Control-, ,Return- 1i ,'hift-2 +ispunerea standard a caracterelor pe tastatur poarta numele de D3W%R$4E. &"ist n prezent dispuneri diferite i seturi de caractere care s acopere necesarul lucrului n orice limb. +e e"emplu pentru limba romna, care cere prezena caracterelor diacritice, dispunerea tastelor pe tastatura este prezentat n continuare : tastele directe #%igura 9.1$, tastele cu D'hiftE #%igura 9.)$, tastele cu D*lt5rE #%igura 9.A$. %igura 9.1. %igura 9.). %igura 9.A. Mouse!ul a fost inventat n 124A, de ctre +ouglas &ngelbart, cercettor la Stanford Gesearc' Center de pe lng Stanford -niversit7, California, S-C. /roducia a nceput!o firma Nero", n 12@*. Mouse!ul este un moment de cotitur n ergonomia utilizrii calculatorului, pentru c elibereaz utilizatorul de restriciile impuse de tastatur, mai ales n lucrul cu interfee grafice. &ste ec'ipamentul care comand micarea cursorului pe ecran. ,n funcie de tipul aplicaiilor care s!au rulat, au aprut diverse tipuri de mouse: cu dou sau trei butoane #configurabile n diferite aplicaii$, cu roti de derulare #pentru documente foarte lungi$, cu roti sau buton lateral #pentru a fi manevrat cu degetul mare$ etc. <ecanismul de determinare a micrii a evoluat i el, de la mouse!ul cu bil la mouse!ul optic cu te'nologie de urmrire "ntelli%ye #fr contact, poate fi utilizat pe aproape orice suprafa$. Conectarea la des6top se poate face cu aIutorul unui cablu pe portul serial, pe portul /S) sau pe portul -S9. &"ista i mouse!ul ,cordless- #fr fir$, care se bazeaz pe o comunicare cu calculatorul prin unde radio sau infraroii. 2.14 2canner%ul 'canner!ul este un dispozitiv care DciteteE de pe 'rtie informaii tiprite #te"te, imagini$ i le convertete ntr!o form pe care calculatorul o recunoate. 'canner!ul DdigitizeazE imaginea, adic o transform ntr!un caroiaI de puncte n care informaia este prezentat pe 1 bit #monocrom$, pe )3 de bii #n ))3>14,@ milioane de nuane de gri, respectiv culori$. Cceasta matrice se numete ,it map- #'art de bii$. Se stoc'eaz ntr!un fiier de tip D.bmpE #,itmap-$ care poate fi recunoscut i prelucrat de software!ul de prelucrare grafic. 'canner!ele nu fac deosebirea ntre imaginea grafic i te"t, aadar te"tul care a fost DscanatE nu se va putea edita direct. Ccest lucru este posibil prin utilizarea unui sistem de recunoatere a caracterelor CSC88. <aIoritatea scanner!elor se ac'iziioneaz mpreun cu acest sistem. Caracteristicile scanner!elor: rezoluia #densitatea punctelor din matrice$, se msoar n Ddots per inchE #puncte pe inc'$, prescurtat DdpiE. Cu ct aceasta este mai mare, cu att 'arta este mai dens i imaginea mai fidel. Jalorile uzuale sunt ntre @) i 4** dpi. adncimea de culoare #numrul de bii necesari pentru reprezentarea unui pi"el$. Cu ct acest numr este mai mare, cu att reprezentarea obinut este mai aproape de realitate. forma i dimensiunile, scanner!ele pot fi manuale sau de birou sau proiectoare pentru imagini mari. Cele mai uzuale sunt scanner!ele de birou pentru formate C3. 2.1 Im-rimanta 8mprimanta este ec'ipamentul care permite tiprirea pe 'rtie a documentelor. Categorii: imprimantele cu cap toroidal, din metal sau material plastic, pe care caracterele se prezint n relief. Ccest cap este presat pe ribon #panglica mbibat cu tu$ i las urma caracterului respectiv pe 'rtie. Cceste imprimante tipresc numai date de tip te"t, nu i imagini grafice. imprimantele matriciale, creeaz caracterele cu aIutorul unor ace care lovesc ribonul. %iecare ac produce un punct. Combinaii de astfel de puncte formeaz caracterele te"t i imaginile grafice. 0ipritura rezultat este alb!negru, imaginile se formeaz i ele prin combinarea de puncte. imprimantele cu Iet de cerneal, tipresc prin proiectarea unui Iet de cerneal neagr sau colorat pe 'rtie. /roduc te"t i imagine de foarte bun calitate. imprimantele laser, funcioneaz dup acelai principiu ca i aparatele de copiat #de tip "ero"$. /roduc te"t i imagine de foarte bun calitate. imprimantele HC+, H&+ sunt similare cu imprimantele laser. +iferena este c n loc de laser, folosesc cristale lic'ide #/i0uid Crystal Display, HC+$ sau diode emitoare de lumin #/i#ht %mittin# Diodes, H&+$ pentru producerea imaginii pe tambur. imprimantele linie, care tipresc mai multe rnduri la o singur trecere. Sunt foarte productive, dar tipritura este de calitate slab. imprimantele termice, funcioneaz ca i aparatele tip fa", prin atingerea 'rtiei termosensibile cu ace nclzite. Caracteristicile imprimantelor: calitatea caracterelor, cu diferite grade intermediare, de la DletterE, cea mai bun #imprimante cu cap toroidal, Iet de cerneal i laser$, pn la DdraftE #imprimante matriciale$. viteza de lucru, se msoar n caractere pe secund #cps$, respectiv pagini pe minut #ppm$. 8mprimantele cu cap toroidal sunt cele mai lente, la viteze de apro"imativ A*cps. 8mprimantele linie sunt cele mai rapide, cu vitez de pn la A*** de linii pe minut. 8mprimantele matriciale rapide merg pn la ?**cps, iar cele laser tipresc n intervalul 3! )*ppm. fontul #design!ul setului de caractere$, imaginile grafice. 8mprimantele laser i cele cu Iet de cerneal sunt capabile s tipreasc o varietate infinit de forme. rezoluia #densitatea punctelor cu care se reprezint un detaliu$. Ca i n cazul scannerului, valoarea mai mare nseamn calitatea imaginii mai bun. 8mprimantele destinate utilizrii n grupuri mari de lucru i capabile s tipreasc documente a cror comple"itate se traduce ntr!o cantitate mare de date sunt capabile s lucreze n reele de calculatoare. Conectarea se realizeaz prin intermediul unui dispozitiv numit ,printser6er-2 /entru a putea tipri pe aceste imprimante este suficient conectarea la reeaua respectiv prin intermediul unei plci de reea. 3. 2o3tware Sub denumirea de software se regsete orice succesiune de instruciuni care ii spune calculatorului ce anume trebuie s fac i cum. &"ista dou mari categorii de software: software de sistem #operatin# system$, cuprinde instruciuni de nivel inferior care interacioneaz cu calculatorul la nivel de cod main. ,n aceast categorie se ncadreaz sistemele de operare, compilatoarele i diferitele programe utilitare care gestioneaz resursele calculatorului, software de aplicaii, cuprinde programele destinate utilizrii, care se lanseaz i ruleaz pe suportul oferit de sistemul de operare. 3.1 2isteme de o-erare Sistemul de operare este cel mai important program care ruleaz pe un calculator. %iecare calculator trebuie s dispun de un sistem de operare pentru a putea rula alte aplicaii. Sistemul de operare e"ecut sarcini de baz, cum ar fi: recunoaterea datelor de intrare de la tastatur, trimiterea datelor de ieire la monitor, gestionarea fiierelor i directoarelor pe disc #redenumire, mutare n alta locaie, copiere, tergere$, controlul dispozitivelor periferice #imprimant etc.$. ,n cazul reelelor de calculatoare, sistemul de operare are responsabiliti suplimentare, cum ar fi: evitarea interferenei ntre utilizatorii care folosesc anumite aplicaii n acelai timp, securitatea sistemului, asigurarea accesului la sistem doar utilizatorilor autorizai, nivele de acces etc. Sistemul de operare ofer o platform software pe care pot rula alte programe, numite aplicaii, fr ca acestea s tie ceva despre caracteristicile te'nice ale componentelor calculatorului. +eoarece maIoritatea aplicaiilor se scriu pentru sisteme de operare specifice, alegerea sistemului de operare este 'otrtoare pentru utilizarea unui calculator. Cele mai populare sisteme de operare pentru calculatoarele personale sunt: +BS, BS.), Kindo(s, Hinu". -tilizatorul interacioneaz cu sistemul de operare printr!un set de comenzi. Comenzile sunt acceptate i e"ecutate de procesorul de comenzi sau de interpretorul liniei de comand. Ccest lucru se ntmpl n sisteme de operare n care comenzile se dau n linia de comand, cum este de e"emplu +BS. ,n sistemele care funcioneaz pe baza unei interfee grafice bogate i DprietenoaseE, cum este Kindo(s, e"ecuia unei comenzi se lanseaz prin selectarea cu mouse!ul a obiectului dorit pe ecran. 3.2 A-licaii Cplicaia este un program sau un grup de programe destinate folosirii de ctre utilizatorul final. Secvenele de instruciuni ale aplicaiilor pot fi recunoscute doar de sistemele de operare pentru care au fost scrise. ,n principiu, funcionarea calculatorului se poate sintetiza astfel: nivelul hardware #nivelul de baz$, nivelul software de sistem #sistem de operare, programe utilitare i de gestionare a bazei de date, programe de compilare i depanare, asambloare$, nivelul software de aplicaii #gestiunea bazelor de date, editare i prelucrare te"te i imagini, programe de comunicare, Iocuri etc.$. 4. (r4anizarea datelor 4.1 ,i5iere Stocarea permanent a datelor impune o organizare a spaiului care s asigure n permanen accesul la ele. &lementul principal al organizrii este fiierul #n englez, ,file-$, care reprezint o secven de octei servind un anumit scop, pe care utilizatorul i grupeaz mpreun pentru a fi regsii ulterior. 0oate fiierele se identific cu aIutorul numelui i e"tensiei. Numele fiierului va fi ales de utilizator ct mai intuitiv, astfel nct regsirea sa ulterioar s fie mai uoar. &"tensia, separat de nume printr!un caracter de tip DpunctE, reprezint tipul fiierului, modul n care va fi recunoscut i accesat de ctre sistemul de operare. 0ipurile de fiiere sunt foarte diverse, e"ist sute de e"tensii standard. %iecare aplicaie recunoate i creeaz la rndul ei tipuri de fiiere specifice. Cteva e"emple dintre cele mai uzuale ar fi: fiierele e"ecutabile, se recunosc dup e"tensii cum ar fi .e"e, .com, .bat etc., fiiere de tip te"t #.t"t, .doc, .rtf etc.$, fiiere grafice #.gif, .bmp, .tif, .Ipg etc.$, fiiere tip colecie de date #.dat, .dbf$ etc. %iierele e"ecutabile sau programele sunt liste organizate de instruciuni pe care calculatorul le va e"ecuta i n urma crora se va comporta ntr!o manier predeterminat. /rogramele conin variabile crora li se atribuie diferite valori i instruciuni care i spun calculatorului ce i cum s lucreze cu aceste variabile. Jariabilele pot fi numere, date de tip te"t, grafic etc. /rogramele se scriu n limbaIe de programare care sunt colecii de instruciuni care au pentru utilizator un neles logic. /entru a fi e"ecutate, se traduc n limbaIul calculatorului #cod main$ cu aIutorul compilatoarelor, interpretoarelor i asambloarelor. Cumprarea de software este, de fapt, o ac'iziionare de fiiere e"ecutabile care deIa au fost traduse n cod main. %iierele te"t conin date de tip te"t, caracterele fiind reprezentate fizic prin codurile CSC88 aferente. CSC88 #*merican 'tandard Code for "nformation "nterchan#e$ este un cod de reprezentare numeric a caracterelor care face posibil transferarea datelor ntre calculatoare cu sisteme de operare diferite. %iierele te"t se mai numesc i DdocumenteE, n ideea c maIoritatea lor sunt produse de editoare de te"te. 0otui, n plus fa de te"t, documentele mai conin imagini, reprezentri grafice de diferite forme, tabele de date etc. 4.2 #irectoare +irectorul este un tip de fiier mai aparte, care nu conine date, ci un tablou de elemente care fiecare conin date despre un fiier sau un alt director. +irectoarele alctuiesc o structur arborescent care reprezint, pentru utilizatorul calculatorului, organizarea logic a datelor de care dispune. ,n diferite sisteme de operare i n literatura de specialitate, directoarele se regsesc att sub acest nume #n limba englez ,directory-$ ct i, ncepnd cu Windows 78, sub denumirea de DdosareE #n englez, ,folder-$. Golul directoarelor este de a uura regsirea fiierelor pe disc. 8nformaiile care se stoc'eaz cu privire la fiecare fiier sunt urmtoarele : numele fiierului, calea de acces n structura de directoare, adresele locaiilor fizice n care este stocat coninutul fiierului, dimensiunea fiierului, data i ora crerii, respectiv data i ora ultimei modificri, proprietarul fiierului, drepturile de acces la fiier. +irectorul principal se numete DrdcinE. Ccesta este DprinteleE tuturor directoarelor care se afl sub el, care se numesc DsubdirectoareE. +irectorul rdcin se simbolizeaz prin caracterul D.E #slash$ sau DOE #ack-slash$, n funcie de sistemul de operare folosit. Cceleai caractere simbolizeaz subordonarea directoarelor pe o cale. +e e"emplu, DC:O/rogramP%ilesO8nternetP&"plorerOie"plore.e"eE este calea n care se afl programul care lanseaz aplicaia de e"plorare a "nternet!ului. Ccesta se gsete n directorul "nternet9%)plorer, care este un subdirector al lui Pro#ram9:iles, care la rndul su este subdirector n rdcin, structura respectiv aflndu!se pe dri6e!ul #suportul de stocare a datelor$ DC:E. 4.3 2isteme de 3i5iere Sistemul de fiiere este o structur arborescent de directoare i subdirectoare care conine fiiere grupate dup anumite criterii ntr!o organizare logic. Sistemul de fiiere face ca datele s fie gestionabile de ctre utilizator prin intermediul sistemului de operare. B astfel de grupare a datelor este abstract i nu se regsete pe hard disk n aceast form. Stocarea fizic a datelor i alocarea spaiului pe hard disk se fac dup alte principii. Ceea ce se vede ca structur la desc'iderea unei ferestre Windows %)plorer sau My Computer n sistemele de operare Kindo(s, respectiv ca rezultat al comenzii ,dir- din +BS este o reprezentare creat de sistemul de operare pe nelesul utilizatorului. /rincipalele funcii ale sistemului de fiiere sunt urmtoarele: stocarea informaiei, regsirea informaiei memorate, protecia informaiei la accese neautorizate. Bperaii pe care sistemul de operare le face asupra sistemului de fiiere: cutarea de fiiere, crearea de fiiere, modificarea coninutului unui fiier, tergerea fiierelor, listarea coninutului unui director, citirea coninutului unui fiier. Brganizarea fizic a datelor nu va oglindi structura lor logic. -n fiier nou creat va fi memorat pe disc ntr!o zon care nu este ocupat de alte date. Sistemul de operare va memora adresa acestei zone i va ine n permanen evidena zonelor ocupate de pe disc. Cceast eviden l va aIuta s regseasc oricnd fiierele stocate. /rotecia informaiilor se realizeaz prin acordarea sau nu a drepturilor de acces la fiiere, fie de ctre utilizatorul care este creatorul.proprietarul fiierelor, fie de ctre un administrator de sistem. Cccesul poate fi parial, specificat prin anumite permisiuni. +e e"emplu, unui utilizator i se poate interzice scrierea ntr!un fiier, permindu!i!se citirea fiierului. /entru acest utilizator fiierul respectiv va aprea ca ,read-only-2