Elementul de baz al unui material Iilmat, indiIerent c Iace parte dintr-un
lung metraj, o emisiune TV sau un spot publicitar, este cadrul. Un cadru este constituit din materialul Iilmat din momentul pornirii camerei pn n momentul opririi acesteia. Un cadru are o durat n timp si o ,dimensiune. Imaginea pe care o cuprinde un cadru (dimensiunea cardului) este numita plan cinematografic. Despre un plan care cuprinde doar chipul unui personaj vom spune c este mai ,strns dect un cadru care cuprinde n imagine un personaj ntreg alturi de o masina. AstIel se poate Iace o sistematizare a planurilor n Iunctie de dimensiunea lor. Aceast sistematizare este relativa, Iacilitand discutia despre un plan ce urmeaz a Ii Iilmat Ir s Iie nevoie s se priveasc prin camera pentru a se vedea ct de mult cuprinde aceasta n imagine. Planurile cinematograIice sunt ordonate n raport cu Iigura uman si enumerate mai jos de la cel mai larg spre cel mai strns: Plan ansamblu: Este cel mai larg plan si se realizeaz numai n exterior. El poate cuprinde un spatiu amplu din natur sau un peisaj urban. Acest plan este Iolosit mai mult n cinematograIie dect n productiile destinate diIuzrii la televizor, deoarece pelicula nmagazineaz mai multe detalii dect imaginea video (are o rezolutie mai mare). Plan general: Este planul care are rolul de a localiza actiunea prezentnd personajele n spatiul n care se consum evenimentul Iilmat. Plan ntreg: Acest plan si urmtoarele au drept reIerint personajul uman aIlat n cadru, actorul. n planul ntreg personajul sau personajele sunt cuprinse n ntregime Plan trei sferturi / Plan american: n acest plan Iigura umana se cadreaz n general de la genunchi n sus. Limita cadrului nu trebuie s taie genunchiul, putndu-se situa Iie deasupra, Iie sub acesta. n planul american pot Ii plasati unul, dou, trei sau mai multe personaje n diIerite ipostaze. Este un plan care ne permite s vedem atitudinea personajului att la nivelul mimicii Ietei ct si a ntregului corp. 1 Plan mediu: ncadrarea personajului se Iace de la abdomen n sus. Este planul cel mai Iolosit n televiziune. Acest plan cuprinde alturi cele mai expresive elemente ale corpului uman, Iata si minile. Prim plan: Cuprinde Iigura umana avnd limita inIerioara pe linia umerilor sau putin sub aceasta. Gross plan: Acest plan cuprinde doar Iata personajului. Limita cadrului poate s taie, dac este nevoie, putin din Irunte sau brbie. Plan detaliu: Acest plan nu trebuie neaprat raportat la Iigura uman, putnd cuprinde orice element din scen. Este un plan n care apar de ex. doar ochii, minile sau picioarele personajului. Unghiulatia: Aceasta notiune se reIer la unghiul de cuprindere a imaginii camerei de Iilmat. TransIocatorul sau zoom-ul camerei ne permite s variem acest unghi. Alegerea unghiului de Iilmare pentru un cadru trebuie Icut n mod constient. Un cadru Iilmat n superangular va avea perspectiva accentuat cu o imagine usor deIormat, n timp ce un cadru Iilmat n teleobiectiv va prea plat. Pentru a ntelege eIectele pe care le au diIeritele distante Iocale/unghiuri de Iilmare asupra geometriei cadrului, ncercati s realizati acelasi plan cinematograIic (aceeasi compozitie a imaginii) odat n superangular si alt dat n teleobiectiv. - pentru primul plan sau grossplan Iolositi un usor teleobiectivangular pentru a decupa subiectul de Iundal - evitati grossplanurile Iilmate n superangular deoarece deIormrile geometrice vor modiIica mult caracterul Ietei subiectului 2 Pozitia camerei fat de orizontal: Un cadru poate Ii realizat avnd camera cu axul optic paralel cu solul, dar n acelasi timp poate Ii orientat cu axul de sus n jos (plonjon) sau de jos n sus (contraplonjon). - pozitionarea camerei sub un unghi Iat de orizontal poate s Iaciliteze o compozitie Iavorabil ntr-un spatiu ngust. - un personaj Iilmat n plonjon va prea scund, perspectiva i va accentua dimensiunea capului si va micsora corpul. - un personaj Iilmat n contraplonjon va prea ,gigantic. 3 Miycrile de camer: Orice miscare de camer este compus din 3 prti: cadrul initial, miscarea propriu-zis si cadrul Iinal. nainte de a executa Iilmarea propriu-zis, identiIicm cadrul initial, apoi pe cel Iinal si ne hotrm asupra vitezei de miscare cu care vom deplasa camera (de preIerat ct mai constant). Inainte si dupa realizarea miscarii de camera este de preIerat sa tinem cadrul Iix pentru cel putin 4-5 secunde. Acest interval de timp n care cadrul este Iix ne va oIeri o marj de lucru la montaj. - evitati miscrile de camer haotice (mai putin n cazul n care sunt asumate din punct de vedere stilistic) Panoramarea: Este o miscare de camer ce nu presupune schimbarea punctului de statie a camerei (pozitia camerei pe sol), ci rotirea ei pe axa sa vertical sau orizontal. Panoramarea poate Ii astIel pe vertical, pe orizontal sau combinat. Aceasta miscare poate Ii Iolosita pentru a descrie un spatiu mai larg dect cel ce poate Ii cuprins de ctre obiectivul camerei sau pentru a urmari deplasarea unui personaj in cadru. Travellingul: Este miscarea de camer care se realizeaz prin deplasarea punctului de statie n timpul Iilmrii. AstIel travellingul poate Ii nainte, napoi, lateral stnga, lateral dreapta, circular sau compus. Prin miscarea de travelling pot Ii introduse sau scoase din cadru personaje, elemente de recuzit si decor participante la actiune, modiIicnd astIel compozitia cadrului pe durata acestuia. - atunci cnd realizati un travelling cu camera n mn ajutati-v de o alt persoan pentru a v ghida deplasarea n spatiu, astIel nct s v puteti concentra privirea pe ecranul camerei, controlnd permanent compozitia carului. Transfocarea / Zoom-ul: Presupune modiIicarea distantei Iocale a obiectivului camerei video (unghiul de cuprindere a imaginii), modiIicnd astIel dimensiunea cadrului. Lrgirea cadrului se numeste zoom out, n timp ce ngustarea acestuia se numeste zoom in. TransIocarea permite ajustarea compozitiei Ir modiIicarea punctului de statie a camerei. Din acest motiv este miscarea cea mai Iolosit de ctre amatori si de ex. Ioarte rar intalnita in Iilmele de cinema. 4 Elemente de compozitie ale imaginii Compozitia trateaz Ielul n care sunt dispuse ntr-un cadru elementele care l constituie. n Iunctie de Ielul n care pozitionm elementele n spatiu si camera Iat de acestea, putem obtine compozitii care pot prea aglomerate sau spatioase, statice sau dinamice, etc. Plasarea elementelor ntr-un cadru nu trebuie Icut niciodat la ntmplare. Un cadru odat gndit si creat, att pentru un Iilm ct si pentru o emisiune de televiziune, nu mai poate Ii restructurat (ca de exemplu o IotograIie prin mrire, micsorare sau decupare). El este un element Iinit ce merge la montaj sau la cos. O serie de cadre ce au subiectul plasat n centru nu vor sustine prea mult interesul audientei. ncercati s variati pozitia subiectului de la un cadru la altul. Nu pozitionati elemente orizontale cum ar Ii linia orizontului sau limita de sus a unui gard n mijlocul cadrului, ci compuneti imaginea n asa Iel nct acestea s mpart imaginea n 3 sIerturi. Acelasi lucru este aplicabil si pentru o linie orizontal. Atunci cnd privim ndelung un cadru putem observa c privirea ni se concentreaz cu precdere ntr-o anume zon. Aceast zon este numit centru de interes. Locul unde se intersecteaz liniile verticale cu cele orizontale n cadru este un centru de interes. Atunci cnd avem de Iilmat sau montat o secvent din mai multe cadre trebuie s avem grij ca acestea s aib o compozitie similar si s si situeze centrul de interes n aceeasi zon. Alturarea prin motaj de cadre cu compozitii Ioarte diIerite poate avea un eIect suprtor. Atunci cnd Iilmm mai multe cadre ce contin personaje care discut ntre ele, trebuie s ne asigurm c ochii unui personaj sunt la acelasi nivel pe vertical cu ochii personajului din urmtorul cadru (axa ochilor). Doar n acest caz putem lsa impresia c cele dou personaje se aIl n dialog sau se privesc unul pe cellalt. ntr-un cadru ce contine un personaj trebuie s avem un spatiu gol suIicient deasupra capului acestuia. Dac acest spatiu este prea mic putem da un eIect claustroIobic, iar dac acest spatiu este prea mare vom lsa impresia c personajul este scund. Ochii umani au un rol Ioarte important n comunicare si exprimarea emotiilor. Ochii unui personaj sunt de obicei centrul de interes al unui cadru stans (PP, GP). Atunci cnd ntr-un cadru putem urmri gura personajului vom ntelege mai usor ceea ce acesta spune. Din acest motiv gura trebuie si ea pozitionat cu grij. Limitele cadrului nu vor tia niciodat ochii sau gura unui personaj. Atunci cnd un personaj este Iilmat din lateral sau din 3 sIerturi privind n aIara cadrului, trebuie s avem grij ca spatiul din Iata capului s Iie mai mare dect cel din spate (spatiul privirii). Personajul are nevoie de un spatiu n care s priveasc. Acelasi lucru este valabil si pentru un personaj sau element ce se deplaseaz n cadru. Este deobicei de preIerat s aib mai mult spatiu n Iata directiei de deplasare dect n spate. Alturi de compozitia din interiorul cadrului, trebuie s avem grij si la alegerea unei dimensiuni a cadrului adecvat subiectului Iilmat. Un cadru mai larg (plan general, plan ntreg) va avea o ncrctur emotional mai mic dect un cadru mai strns (prim plan , grossplan). Expresiile umane se observ mai bine n cadrele strnse, asa cum atitudinea sau miscarea personajului n scen este mai usor de urmrit n cadre mai largi. Alegerea dimensiunii cadrului trebuie s Iie o consecint direct a sensului si rolului pe care l va avea respectivul cadru in materialul Iinal.
5 - urmariti deplasarea pe verticala si orizontala a centrului de interes de la un cadru la altul - identificati axa ochilor 6 Filmarea plan contra plan cam A cam B ax scenic cam X master shot / cadru master a x a
o c h i l o r cam z saritura peste axa 7 Storyboard-ul si planul de unghiulatie De multe ori este mai usor de Iilmat o scen cnd sunt cunoscute dinainte cadrele ce o compun. Un mod de a stabili Ielul n care va arta o scen din Iilm este realizarea unui storyboard. Acesta este reprezentat de o serie de desene mai detaliate sau mai schematice, ce au ca rol descrierea Iiecarui cadru din punct de vedere compozitional. Daca nu Iolosim un storyboard putem constata la montaj c o scen a Iost Iilmat n majoritate cu cadre ce nu pot Ii, din diIerite considerente, alturate. Storyboardul este deobicei insotit de un plan de unghiulatie, care este o reprezentare a scenei in plan pe care sunt trasate miscarile personajelor si pozitiile camerei pentru cadrele ce trebuie Iilmate. Cu ajutorul planului de unghiulatie putem sa evitam usor sarituri peste axa sau sa ne dam seama daca cadrul desenat in storyboard poate Ii realizat sau nu. cadruI 1 - plan mediu initial pan stanga + traveling cadruI 2 - plan mediu C1 C2 pan t r a v C1 C2 8