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15/10/2013

AGARRAR LAS CINTAS



OBJETIVOS: Divertir

MATERIALES: Cintas de tres colores, tantas como participantes en el juego.

DESARROLLO: Se forman tres equipos. Cada nio se coloca una cinta del color
correspondiente a su grupo en la parte trasera de la cintura (colgando de los
pantalones, cinturn ... ). El juego consiste en sacar las cintas a los dems.
Cuando se quita una cinta se coloca junto a la propia. El nio que se queda sin
cinta queda fuera del juego hasta que uno del mismo equipo recupere la cinta y
pueda llevrsela, quien no tiene cinta quedar en un lugar llamado el calabozo.
El juego termina cuando un equipo queda sin cintas y los ganadores cuentan
cuantas cintas tienen cada uno.


LAS BANDERAS

OBJETIVOS: Fomentar el juego en equipos

MATERIALES: Cintas de dos colores diferentes (una para cada participante), dos
banderas

DESARROLLO: Se divide a los participantes en dos equipos, y a cada uno de los
dos equipos se les asigna un campo relativamente amplio, y con unos lmites bien
definidos. Cada uno de los equipos dispone de una bandera, que debe colocar en
su campo de forma que sea distinguible a simple vista por los miembros del otro
equipo. El juego consiste en que cada uno de los equipos debe robar la bandera
del equipo contrario, y llevarla hasta su campo, y evitar que el equipo contrario
robe su bandera. A los enemigos se los captura nicamente en el campo propio, y
se hace quitando el pauelo que llevan colgando de la cintura, quien es atrapado
queda afuera.



5/11/2013
LA CAZA DE LA CULEBRA

OBJETIVOS: Fomentar la agilidad y la atencin.

MATERIALES: Cuerdas.

DESARROLLO: En el suelo y dispersas, se situarn tantas cuerdas como nmero
de participantes haya menos uno. Todos corren entre las cuerdas, y, a la seal,
deben apoderarse de una, quedando eliminado el que no lo consiga. Una vez
eliminado, se retira una cuerda, se tiran todas las dems al suelo y se vuelve a
empezar. Si 2 participantes toman la misma cuerda, se hace una pequea prueba
de velocidad, poniendo la cuerda portada por el animador a cierta distancia de los
2; a la seal, los 2 corren hacia ella ganando quien la tome primero.


EL SUPERMERCADO

OBJETIVOS: Aumentar la atencin en los participantes

DESARROLLO: Este juego se llama SUPERMERCADO (con todas sus
variantes): se sientan todos en ronda sentados en sillas dejando una silla vaca, a
cada uno se le da el nombre de algn producto del supermercado (uno es LATA
DE TOMATES, el otro PEREJIL, el otro DETERGENTE, y as). El animador
comienza a contar una historia (que tenga algn sentido y sea graciosa,
obviamente) y a medida que nombra algn elemento del supermercado que figura
entre los que posee alguno de los nios, el nio nombrado tiene que darse cuenta
e inmediatamente levantarse y correr al lugar vaco de la ronda. Si no lo hace
pierde un punto. El ltimo detalle a tener en cuenta es que si el animador, mientras
cuenta la historia, dice la palabra SUPERMERCADO, TODOS deben cambiar de
lugar. Este juego puede adaptarse con personajes bblicos (y, por ejemplo, cuando
se dice JESUS o BIBLIA todos cambian de lugar) o a cualquier otra situacin.




29/10/2013
DICEN QUE LOS MONOS
OBJETIVO: Divertir e informar a los nios sobre un animal
Dicen que los monos, no se ponen
sombrero,
por qu los monos chicos,
Los tiran por el suelo.
Qu bien que le viene qu bien
que le va,
Viva la alegra ja, ja, ja, ...

Dicen que los monos, no usan corbata,
Por qu los monos chicos,
Los halan por las patas.
Qu bien que le viene qu bien
Que le va,
Viva la alegra ja, ja, ja, ...
Dicen que los monos, no toman Coca-Cola
Por qu los monos chicos,
Los tiran de la cola...
Qu bien que le viene qu bien
Que le va,
Viva la alegra ja, ja, ja, ...
- No usan camisa...
Se mueren de la risa.
- No comen mantequilla
Los cogen a cosquillas.
- No toman chocolate
Los baten y los baten.







22/10/2013
POR ESO HAY QUE CANTAR ALELUYA
OBJETIVOS: Invita a los nios a creer ms en alguien supremo
Todo era fro, sin vida y tenebroso,
cuando de pronto, se oy la voz de Dios,
la luz rasg, como un trueno las tinieblas,
y el mundo entonces, de la nada surgi.
Nace el universo, la tierra soleada,
brisa de alborada, de la creacin
espigas que ondula, savia que se agita,
Seres que se invitan alabar a Dios.

Por eso hay que cantar aleluya (3)
Aleluya (3)
Al crear la vaca,
Dios hizo la leche, hizo dulce, leche.
Todo lo hizo bien.
Crea el firmamento, pone en la luna
crea media luna.
Todo lo hizo bien.
Por eso hay que cantar aleluya (3)
Aleluya (3)
Crea Dios las aguas, fresca y muy anchas,
para hacer la plancha y poder nadar.
Dios crea ballenas, crea mojarrillas,
que en las lagunas, se pueden pescar.
Por eso hay que cantar aleluya (2).
Aleluya.
Al crear a Eva, crea Dios las madres
obra formidable, todo lo hizo bien.
Cuntos seres brincan,
todo es una pista para hallarlo a l.
Por eso hay que cantar aleluya (2)
Aleluya (3).

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