Sunteți pe pagina 1din 47

1.

AUTOCAD PREZENTARE GENERAL


1.1. Introducere
Ce este AutoCAD ?
AutoCAD este un ansamblu de programe de proiectare asistat de calculator,
pentru computere individuale ( PC. ) i staii grafice de lucru.
Cui i este util AutoCAD ?
Programul este utili!at de persoanele de la planet, proiectani i desenatori din
orice domeniu" utili!at, deci, de cei ce comunica prin desenul te#nic.
Avanta$e ?
AutoCAD reduce substanial munca de rutin n proiectare, acceler%nd munca
repetitiv i facilit%nd actuali!area desenelor ( se pot face oric%te modificri pe un desen
gata fcut).
Compatibilitatea AutoCAD&ului cu alte programe ' posibilitatea s e(portm
desene sau s importm elemente din alte programe compatibile.
)om defini ca '
- *esiune de lucru & timpul nentrerupt n care se efectuea! sau modific un
desen"
- Prompter & ir de caractere ce apar pe ecran, n ateptarea unei comen!i (unui
rspuns)"
- +piune implicit & varianta de re!olvare a unei comen!i lansate, aleas de
program, atunci c%nd nu specificm n clar o alt opiune dintr&o list de opiuni
posibile" este pre!ent n lista de opiuni, ntre parante!e ascuite ' , - "
& A seta & a defini un parametru AutoCAD, prin alegerea i utili!area lui dintr&o
list e(istent"
- A edita (& a manipula (modifica) o entitate (desen) de$a e(istent.
- +rice introducere de date de la tastatur sau de la digiti!or (mouse), din orice
menu, se confirm ntotdeauna prin apsarea tastei ./nter0.
1.2. Lansarea n eecu!"e a #ro$ra%u&u"
1ansarea n e(ecuie a programului AutoCAD n mediul Windows se reali!ea!
prin acionarea pictogramei specifice programului .
Aceastata are ca efect lansarea programului, cu opiunile implicite, poate opta
ns pentru o lansare a programului n anumite condiii, stabilite de utili!ator & se
poate dori, de e(emplu, lansarea de la o anumit locaie, folosind un anumit fiier
ablon, e(ecuia automat, la nceput, a unei succesiuni de comen!i AutoCAD dintr&
un fiier script etc.
1
1.'. Ecranu& $ra("c AutoCAD
/cranul afiat n mod implicit la lansarea programului este pre!entat n fig. 2. 3n
cadrul ecranului grafic AutoCAD se disting mai multe !one'
1inia de titlu 4 n care este afiat numele desenului curent"
5ona meniurilor derulante care conin comen!ile programului"
1inia de comen!i standard )*tandards Too&+ar,- care conine pictograme
pentru cele mai frecvent folosite comen!i AutoCAD Redo- Zoo% etc. 4 dar i
pictogramele comen!ilor standard ale sistemului de operare 4 O#en- *a.e- Pr"nt
etc"
1inia de gestionare a straturilor )La/er Too&+ar,0
1inia de afiare i modificare rapid a proprietilor obiectelor' tip i grosime
de linie,culoare etc. )Pro#ert"es Too&+ar,0
1inia de afiare i modificare a stilurilor pentru te(t i cotare )*t/&e Too&+ar,0
1inia de comand )Co%%and Too&+ar, 4 n care, de la prompterul
Command:,se pot introduce comen!i de la tastatur"
1inia de stare )*tatus 1ar, 4 care afiea! informaii asupra strii
sistemului' coordonatele, modurile snap, ortho, spaiul model sau #%rtie etc"
2"$. 1 /cranul grafic AutoCAD
2
6eniurile grafice (bare cu instrumente 4 toolbars); prin selectarea unei
pictograme (simbol grafic) dintr&un astfel de meniu se activea! o comand a
programului comen!ile sunt grupate pe categorii & de e(emplu' comen!i de
desenare, de editare de cotare etc" implicit, sunt afiate meniurile pentru
comen!ile de desenare (Draw i de editare a obiectelor (Modify).
5ona de desenare & repre!int spaiul aflat la dispo!iia utili!atorului, ale crui
dimensiuni pot fi mrite, eventual, prin restr%ngerea dimensiunilor celorlalte
!one"n !ona de desenare se poate observa i un sistem reticular 4 .colimatorul7
4 care definete po!iia curent n cadrul desenului" de asemenea, n colul din
st%nga $os al ecranului, apare un simbol grafic care repre!int a(ele sistemului de
coordonate (User Coordinate !stem 4 UC)"
Prin e(ecutarea de clic cu butonul din dreapta al mouse&ului ntr&o anumit
!on de pe ecran este afiat un meniu de acces rapid din care se pot selecta
anumite opiuni, n funcie de conte(t.
1.3. 2o&os"rea co%en4"&or AutoCAD
8astarea unei comen!i ctre sistemul AutoCAD se poate face n mai multe
moduri.
8astarea comen!ii
Pentru a introduce o comand n linia de comand, situat n partea inferioar a
ecranului, la promterul Command:, se tastea! direct numele ntreg al comen!ii.
9nele comne!i au i nume prescurtate (de e(emplu, pentru a desena un arc de cerc,
se poate tasta numele ntreg al comen!ii Arc sau numai abrevierea comen!ii A).
Comanda se va e(ecuta la apsarea tastei 5Enter6 sau a tastei 5*#ace6.
Acionarea uneia dintre tastele 5Enter6 sau 5*#ace6 direct la prompterul Command:
determini repetarea ultimei comen!i.
Pentru a anula o comand aflat n desfurare, se folosete tasta 5Esc6.
Dialogul ce se poart defilea! n sus, pe sub !ona de desenare, pe msur ce
se emit comen!i noi" vi!uali!area ultimelor comen!i se poate face prin trecerea
ecranului n modul te(t, ca urmare a apsrii tastei 5226.
9nele comen!i pot fi folosite n modul .transparent7, adic pot fi introduse n linia
de comand, n timp ce o alt comand este nc activ. Pentru a folosi o comand
n aces' mod, numele ei este precedat de un apostrof.
*electarea comen!ii din meniurile grafice (Too&+ars)
6eniurile grafice includ butoane care lansea! n e(ecuie comen!ile, prin
selectare cu a$utorul mouse&ului. Atunci c%nd mouse&ul a$unge deasupra unui astfel
de buton, apare automat etic#eta cu numele comen!ii.
1.7. 8ar"a+"&e de s"ste%
AutoCAD controlea! modul n care se comport comen!ile prin intermediul
unui set de variabile de sistem. Astfel, de e(emplu, variabila de sistem *na#%ode-
care poate avea valorile : sau 2, controlea! activarea, respectiv de!activarea
saltului controlat al cursorului.
3
2. ORGANIZAREA UNEI *E*IUNI DE LUCRU AUTOCAD
2.1. Crearea unu" desen
+ dat afiat ecranul AutoCAD, pentru a crea un nou desen se poate activa
coman Ne9 din meniul File.
;ereastra de dialog Create Ne9 Dra9"n$ (fig. <), permite selectarea uneia
dintre cele trei variante'
2"$. 2 *electarea opiunilor de start
Start from scratch prin care se lansea! un nou desen, ba!at pe setrile
implicite, n sistemul metric (fereastra de desenare are dimensiunile unui format =*+
A> & ?<: ( <@A milimetri) sau anglo&sa(on (fereastra de desenare are dimensiunile 2<
( @ inc#)" cele dou variante corespund unor fiiere ablon acadiso"dwt, respecti#
acad"dwt;
Use a template 4 prin care se ncepe un nou desen pornind de la un desen
prototip (template) de$a e(istent" fiierul ablon permite folosirea unor setri
predefinite' mBrimea formatului, sistemul de straturi, stilul de cotare i altele. ;iierele
ablon au e(tensia "dwt (drawin$ template)" Pe l%ng fiierele ablon pe care le
conine AutoCAD, se pot construi i abloane personali!ate.
Use a wizard- permite alegerea e(plicit, pas cu pas, de ctre utili!ator, a
unor caracteristici ale noului desen' mrimea spaiului alocat desenului, preci!ia de
afiare a unitBilor de msur pentru lungimi i ung#iuri *etarea acestor caracteristici
4
poate fi fcut mai mult sau mai puin detaliat, prin alegerea opiunilor Ad.anced
*etu#- respectiv :u"c; *etu#.
2.2. *ta+"&"rea &"%"te&or desenu&u"
Comanda L"%"ts definete suprafaa rectangular alocat desenului (formatul
desenului av%nd ca opiuni'
peci%! lower le%t corner or &'()'**+ ,-"----,-"----.:,
unde'
opiunea implicit, lower le%t corner, permite selectarea colului din st%nga $os al
spaiului alocat desenului, av%nd ca po!iie implicit punctul de coordonate (:,:)"
dup alegerea acestui punct, se va putea alege colul opus al spaiului alocat (upper
ri$ht corner);
'()'**- activea! C de!activea! limitele.
Definirea suprafeei alocate desenului se poate face, de asemenea, nc de la
desc#iderea noului desen, prin opiunea Use a wizard din fereastra Create ew
drawi!s a comen!ii Ne9- aa cum de$a s&a artat.
)airiabila de sistem L"%c<ec; controlea! posibilitatea de a desena obiecte n
afara spaiului definit prin comanda L"%"ts. Astfel, dac variabila L"%c<ec; are
valoarea 2 i limitele nu sunt de!activate (opiunea +D a comen!ii este activ),
sistemul nu va permite desenarea unui obiect ale crui dimensiuni depesc spaiul
alocat prin comanda L"%"ts.
Eerc"!"u& 1 *tabilirea i impunerea respectrii limitelor desenului.
Pentru a impune respectarea limitelor la afiare.
Command: L"%c<ec;
/nter new #alue %or 012C3/C4 , -.: 2
Pentru a defini efectiv limitele desenului.
Command: L"%"ts
5eset 2odel space limits:
peci%! lower le%t corner or &'()'**+ ,-"----,-"----.: 5Enter6
peci%! upper ri$ht corner ,#alori implicite.: 67-,789
)erificarea limitelor
Command: L"ne
01(/ peci%! %irst point: 1==.2==
peci%! ne(t point or &Undo+: 1===-2===
::'utside limits
2.'. *"ste%u& de coordonate
*istemul principal de coordonate al programului AutoCAD este numit WC
(World Coordinate !stem) i este un sistem rectangular, cu originea n colul din
st%nga&$os al ecranului, a(a E ori!ontal, orientat de la st%nga spre dreapta i a(a F
orientat de $os n sus (a(a 5 este perpendicular pe ecran, pstr%nd regula triedrului
drept).
5
9tili!atorul poate defini ns, n orice moment, un sistem de coordonate propriu
numit UC (User Coordinate !stem), prin folosirea comen!ii UC*.
2.3. *"ste%u& un"t>!"&or de %>sur>
Prin comanda Un"ts se pot alege formatul i preci!ia de afiare a unitilor de
mBsurB pentru lungimi i ung#iuri. ;ormatul de afiare poate fi ales dintre cele
pre!entate. Dei preci!ia de afiare este de ma(imum G !ecimale, sistemul va
efectua ntotdeauna calculele cu preci!ia ma(im (2H !ecimale). Pentru ung#iuri, se
pot stabili sensul de msurare i po!iia ung#iului :.
*tabilirea tipulului i preci!iei de afiare pentru unitile de msur se poate face
prin intermediul opiunilor :u"c; *etu# 9"4ard sau Ad.anced *etu# 9"4ard- la
nceperea unui desen, sau din fereastra de dialog a comen!ii Un"ts (fig. >).
2"$. ' ;ereastra de dialog a comne!ii Un"ts
2.7. *a&.area desene&or
Pentru salvarea desenului din AutoCAD se poate folosi una dintre urmtoarele
variante'
2. 8astarea n linia de comand sau selectarea din meniul File a comen!ii *a.e
As 4 aciunea are ca efect apariia ferestrei de dialog *a.e Dra9"n$ As (fig. ?).
;ereastra de dialog *a.e Dra9"n$ As ofer mai multe faciliti, dintre care'
6
din lista derulant a#e in se poate alege directorul n care va fi salvat
desenul" se poate obine rapid acces la o locaie i din lista de simboluri grafice
ale unor locaii e(istente, afiat n partea st%ng a ferestrei"
la rubrica *ile name se tastea! numele desenului"
din lista a#e as t!pe se poate alege formatul fiierului desen care va fi
salvat. ;iierele desen din AutoCAD au n mod normal e(tensia "dw$ (drawin$);
din lista derulantB se poate opta ns i pentru alte formate grafice' "dwt fiier
de tip prototip, "d;% fiier desen n format te(t AC11 sau formate compatibile
cu o versiune anterioar de AutoCAD"
2"$. 3 ;ereastra de dialog *a.e Dra9"n$s As
<. Alegerea din meniul File a comen!ii *a.e sau tastarea comen!ii :sa.e 4
aciunea are ca efect salvarea rapid a desenului, dac acesta are de$a un nume.
Dac desenul nu are incB un nume, apare fereastra de dialog Sa"e Drawi! As# ca
n ca!ul anterior.
>. selectarea din meniul File a comen!ii E#ort 4 aciunea are ca efect
salvarea fiierului desen ntr&un format care poate fi folosit de alte programe.
?. salvarea automat a desenului la intervale de timp regulate" stabilirea
intervalului de timp ntre dou salvri consecutive. *e poate face din meniul <ools,
comanda O#t"ons- seciunea Ope $ Sa"e.
2.?. @nc<"derea ses"un"" de &ucru AutoCAD
PBrBsirea desenului se poate face tast%nd comanda :u"t sau select%nd comanda
E"t din meniul File. 3nainte de a prsi desenul, dac acesta nu a fost salvat, este afiat
un avertisment pentru salvarea acestuia.
DacB sunt desc#ise mai multe desene simultan, comanda C&ose- introdus de la
tastaturB sau selectat din meniurile *ile sau Window, determin nc#iderea desenului
curent.
7
'. TEANICI DE LUCRU @N AUTOCAD
'.1. *e&ectarea #uncte&or
Pentru reali!area unui desen n AutoCAD, este nevoie s se indice diferite
puncte pe ecran & capetele unui segment, centrul unui cerc etc. *electarea punctelor
poate fi reali!at prin mai multe te#nici specifice'
2. =ndicarea po!iiei punctelor printr&un dispo!itiv indicator 4 cu a$utorul
butonului din st%nga al mouse&ului sau prin deplasarea colimatorului cu a$utorul
tastelor cu sgei, p%n n po!iia dorit, urmat de apsarea tastei 5Enter60 este,
desigur, o metod care nu permite indicarea precis a punctelor, fiind folosit la
sc#iarea rapid i apro(imativ a obiectelor.
<. =ndicarea coordonatelor absolute n raport cu UC-ul curent, prin tastarea lor
direct, ntr&una din variantele din tabelul 2.
Ta+e&u& 1 *electarea punctelor prin coordonate absolute
Coordonate 2or%at Ee%#&e
3n plan
carte!iene
polare
(,I
(,u
?,J
H.?,J2
3n spaiu
carte!iene
cilindrice
sferice
(,I,!
r,u,!
r,u,v
?,J,H
H.?,J2,H
H.?,J2,?>
=ndicarea coordonatelor relative la punctul curent, folosind formatul din
tabelul 2, precedat de caracterul K & de e(emplu' B3-70 B?.3572 etc.
;olosirea te#nicii .saltului pe obiecte0 (ob=ect snap > 'snap), pentru
indicarea precisB a punctelor, n raport cu punctele caracteristice ale unor
obiecte de$a e(istente (tabelul <)
Dac, la prompterul care cere specificarea unui punct, se rspunde cu numele
unuia dintre modurile 'snap, se cere n continuare indicarea entitii la care acesta
se refer.
*e pot folosi modurile 'snap i ntr&o manier global, prin comanda Osna#-
care determin AutoCAD ca, de fiecare dat c%nd va fi solicitat preci!area unui
punct, s ia n considerare modul '(A? setat & de e(emplu, comanda Osna#-
urmat de marcarea, n fereastra de dialog, a modurilor Midpoit C" %tersectio , va
determina programul ca, de fiecare dat c%nd se va cere indicarea unui punct, s
atepte mi$locul unei entiti sau intersecia a dou obiecte.
8
Ta+e&u& 2 6odurile '(A?
Dodu& OS&A' *e%n"("ca!"a
A''arent
1ntersection
Punctul de aparent intersectare dintre dou obiecte' de e(emplu,
dou segmente ale cror prelungiri se intersectea!, dou entiti
dis$uncte n spaiu, dar aparent suprapuse n proiecie.
C(&ter Centrul unui cerc sau arc.
()Tension Punctul aflat pe prelungirea unei entiti desenate.
(&Dpoint Cel mai apropiat capt al unui segment de dreapt sau arc.
%&Sert Punctul de inserare pentru un bloc, te(t sau form.
%&Tersection Punctul de intersecie a unor arce, cercuri, linii.
M%Dpoint 6i$locul unui arc sau al unei linii.
&(Arest
Cel mai apropiat punctai entitii selectate, aflat n interiorul
selectorului.
&ODe Punct i!olat, aflat n interiorul selectorului.
'A*allel Punctul aflat pe o paralel la o entitate desenat.
&O&e Anulea! modurile 'snap active.
'(*pendicular Piciorul perpendicularei din punctul curent pe entitatea selectat.
+UAdrant Capetele fiecrui cvadrant al unui cerc sau arc.
TA&$ent Punctul de tangen al unui arc sau cerc.
Trac,i!
Permite definirea unor puncte prin te#nica filtrelor de coordonate pe
dou direcii, fa de puncte diferite.
Eerc"!"u& 2 8rasarea c#enarului unui format =*+ A>
*e presupune c e(ist de$a fiierul A>.dLg, creat n e(erciiile anterioare, care
are setate dimensiunile unui format =*+ A> & ?<:(<@A.
Fig. 5 Chenarul unui format ISO A3
9
3n acest e(emplu va fi trasat c#enarul formatului (fig. J), folosind comanda de
desenare P&"ne- care permite trasarea unei succesiuni de segmente de dreapt sau
arce de cerc, considerate ca o singur entitate (asupra comen!ilor de desenare se va
reveni n seciunea urmtoare). Mrosimea liniei c#enarului va fi aleas de 2mm.
2. *e desc#ide deci, desenul A>.
<. *e introduce la prompterul Command:, comanda P&"ne sau se e(ecut clic pe
pictograma specific din meniul grafic Draw" =n continuare, dialogul este
Command' P&"ne
*pecifI start point: 2:,2:
Currenf line-width is -"----
peci%! ne;t point or &Arc)3al%width)0en$th)Undo) Width+: 9
*pecifI startin$ width , -"---- .: @
peci%! ending width , @ "---- .: , (ter-
peci%! ne;t point or &Arc)3al%width)0en$th)Undo) Width+: A6--,-
peci%! ne;t point or &Arc)Close)3al%width)0en$th) Undo)Width): B2EE 5F=
*pecifI ne(t point or &Arc)Close)3al%width)0en$th) Undo)Width+: "!
o% end
o% se selectea! ultimul segment trasat, prin indicarea cu mouse&ul a unui punct al
su P2 (fig. H), situat deasupra mi$locului segmentului (pentru obinerea captul dorit
al segmentului & altfel, se obine cellalt capt)
(need E)'.(
o% end
o% se selectea! primul segment trasat, prin indicarea cu mouse&ul a unui punct al
su P< situat n st%nga mi$locului segmentului
*pecCfI ne;t point or &Arc)Close)3al%width)0en$th) Undo)Width+: c
Dup cum se vede, primul col al c#enarului, C2, a fost definit n coordonate
rectangulare absolute fa de WC" Apoi, prin opiunea width"a comen!ii, a fost
definit grosimea liniei (o unitate). 9rmtoarele dou coluri, C< i C>, au fost definite
n coordonate relative carte!iene, respectiv polare. Al patrulea col, C?, a fost definit
folosind o combinaie dintre te#nica filtrelor de coordonate i obiectele 'snap &
punctul are acelai I )./, cu captul (end) ultimului segment i acelai ( )., cu
captul (end) primului segment. Pentru trasarea ultimului segment al poliliniei a fost
aleas opiunea de nc#idere a conturului (Close).
Pentru trasarea liniilor care limitea! f%ia de ndosariere se folosete comanda L"neG
Command: L"ne
peci%! %irst point: 7-,-
peci%! ne;t point or &Undo+: 2=.2FE
peci%! ne;t point or &Undo+: , Enter -
Command' 5 Enter- (se repet ultima comand)
.%&( peci%! %irst point: mid
o% se selectea! mi$locul ultimului segment trasat & punctul P>
peci%! ne;t point or &Undo+: BH2=.=
peci%! ne;t point or &Undo+: , Enter -
10
*e salvea!B desenul ca desen prototip (e(tensia "dwt), sub numele IA'Jcu
c<enarK.
2"$. ? 8rasarea c#enarului
'.2. *e&ectarea o+"ecte&or
Comen!ile de editare solicit, n general, selectarea obiectelor, lucru care se
poate . n mai multe moduri (fig. A)'
Cu a$utorul unui ptrel selector, care apare automat, atunci c%nd se cere
selecia, permi%nd selectarea individual a obiectelor" mrimea selectorului se poate
regla prin comanda P"c;+o sau din fereastra *e&ect"on a comen!ii O#t"ons din
meniul Tools;
Select/
prin opiunea W?ol!$on - tast%nd literele LP& care selectea! toate entitile
aflate integral n interiorul unui contur poligona conve(, definit prin v%rfuri"
prin opiunea C?ol!$on tast%nd literele CP & care selectea! toate
entitile aflate, integral sau parial, n interiorul unui contur poligonal conve(,
definit prin v%rfuri"
prin opiunea *ence tast%nd litera 2 & similar cu C?ol!$on, conturul de
selecie fiind o linie fr%nt, desc#is"
prin opiunea 0ast- tast%nd litera L & indic%nd astfel ultimul obiect desenat"
prin opiunea ?re#ious tast%nd litera P 4 care determin reluarea unei
mulimi de selecie" o mulime de selecie include mai multe obiecte i poate
fi creat prin comen!ile *e&ect sau Grou#0
prin opiunea 5emo#e & tast%nd litera N & care permite e(cluderea unor
obiecte selectate, din cadrul unei mulimi de selecie"
prin opiunea Add- tast%nd litera A & care reia, dup 5emo#e, adugarea
de obiecte selectate la o mulime de selecie"
11
prin opiunea Undo 4 tast%nd litera 9 & care determin renunarea la
ultimul obiect selectat"
2"$. E 6oduri de selecie a obiectelor
'.'. Lucru& cu stratur"
Diferitele elemente ale unui desen pot fi organi!ate pe straturi, pentru fiecare
strat (la!er) put%ndu&se asocia o anumit culoare, un anumit tip de linie i o anumit
grosime a liniei. De e(emplu, ntr&un desen de ansamblu, fiecare pies component a
ansamblului poate fi desenat pe un strat separat, dup cum, la un desen de e(ecuie
al unei piese, liniile de contur, #aurile, cotele etc. pot fi desenate pe straturi diferite,
put%ndu&se renuna oric%nd la afiarea unuia sau a mai multora dintre ele (fig. G).
Comanda prin care se pot crea i modifica straturi este La/er- care determin
afiarea ferestrei de dialog La/er Pro#ert"es Dana$er, prin care se pot selecta
proprietile asociate straturilor' vi!ibilitatea, accesul la editare, culoarea, tipul i
grosimea de linie, opiuni de plotare.
12
2"$. M +rgani!area desenului pe straturi
13
3. REALIZAREA DE*ENELOR @N AUTOCAD
3.1. Co%en4" de desenare
Comen!ile de desenare a obiectelor
bidimensionale n AutoCAD pot fi activate dup
metodele pre!entate n seciunile anterioare. Calea
cea mai rapid este de a selecta pictograma
comen!ii, din meniul grafic Draw (fig. @). +piunile
comen!ii se introduc direct n linia de comand.
6eniul derulant Draw conine, de asemenea,
comen!ile de desenare, opiunile fiind grupate pe
submeniuri. De multe ori ns, calea cea mai
eficient de a activa o comand este de a tasta
numele acesteia direct n linia de comand )%a"
a&es n ca4u& co%en4"&or care d"s#un de nu%e
#rescurtate,.
+ parte dintre comen!ile de desenare sunt
accesibile din meniul grafic Draw (fig. @). Celemai
u!uale comen!i de desenare in AutoCAD, sunt
pre!entate n cele ce urmea!B.
2"$. F +rgani!area desenului pe straturi
L"ne )L, & desenea! o succesiune de segmente de
dreapt.(fig. 2:)
*irst point & punctul de start al segmentului
(e;t point & punctul final al segmentului
Close & nc#ide un contur poligonal
Undo & terge ultimul segment desenat
, (ter- & ca rspuns la prompterul
peci%! %irst point determin ca punctul de start s fie
punctul final al ultimului segment sau arc desenat
, (ter- - ca rspuns la prompterul peci%! ne;t point
nc#eie comanda.

2"$. 1= Comanda L"ne
14

Arc (A) & desenea! un arc de cerc (fig. 22)
An$le & ung#iul la centru aO arcului
C(nter & centrul arcului
Direction & direcia tangentei n punctul de
start
(&d & punctul final al arcului
C#ord Lengt# & lungimea coardei care
subntinde arcul
*adius & ra!a arcului
tart point & punctul de start al arcului
econd point & al doilea punct pe arc

2"$. 11 Comanda Arc
C"rc&e )C, & desenea! un cerc (fig. 2<)
Center point - centrul cercului
0'oint - dou puncte diametral opuse
1'oint - trei puncte pe cerc
*adius & raBa cercului
Diameter & diametrul cercului
Ttr (tan tan radius) - tangent la dou obiecte
i de ra! dat

2"$. 12 Comanda C"rc&e
E&&"#se Arc & desenea! arce de elipse (fig. 2>)
Center & centrul elipsei
A;is endpoint - captul unei a(e
*otation & se definete elipsa ca proiecie a unui cerc
Distance & distana p%n la captul celei de&a doua a(e
tart An$le, /ndAn$le & capetele arcului de eiips
1ncluded An$le & ung#iul de desc#idere a arcului de elips
'arameter & definete elipsa printr&o ecuaie prametric

2"$. 1' Comanda E&&"#se Arc
15
Rectan$&e )REC, & desenea! un dreptung#i. (;ig. 2?)
*irst corner - primul col al dreptung#iului
'ther corner & colul opus al dreptung#iului
2"$. 13 Comanda Rectan$&e
Po&/$on )POL, & desenea! poligoane regulate.(fig. 2J)
(umber of sides & numrul de laturi
Center o% pol!$on & centrul cercului nscris sau circumscris
/d$e & latura poligonului
Circumscribed & circumscris unui cerc
1nscribed & nscris ntr&un cerc
5adius & ra!a cercului nscris sau circumscris
2"$. 17 Comanda Po&/$on
16
3.2. Co%en4" de ed"tare a o+"ecte&or
Comen!ile de modificare a obiectelor
bidimensionale desenate n AutoCAD pot fi activate
din meniul grafic Modify (fig. 2H), din meniul derulant
cu acelai nume, din meniurile rapide care se desc#id
prin apsarea butonului din dreapta al mouse&ului
.a.m.d. 1a fel ca i la comen!ile de desenare, unele
dintre comen!ile de editare mai des nt%lnite (de
e(emplu comanda de tergere Erase, pot fi
recunoscute doar prin prima liter din numele
comen!ii, ca! n care este mai eficient s fie tastate
direct n linia de comand. Aceste comen!i
acionea! asupra unui obiect sau asupra unei
mulimi de obiecte, selectate dup metodele
pre!entate de$a.
+ parte dintre comen!ile de editare sunt
accesibile din meniul grafic 2odi=! (fig. 2H). Cele mai
utile comen!i de desenare n AutoCAD, sunt
pre!entate n cele ce urmea!B.
2"$. 1? 6eniul grafic Dod"(/
Erase )E, & terge obiectele selectate.
Co#/ O+Nect (Co- C#) & desenea! copii ale obiectelor (;ig. 2A)
Copierea se reali!ea! dup un vector definit prin dou puncte'
Cass point o% displacement& se specific po!iia sursei
econd point o% displacement & se specific po!iia copiei
2"$. 1E Comanda Co#/
17
D"rror )DI, & desenea! simetricele
obiectelor selectate, n raport cu o dreapt
(;ig. 2G)
*irst point o% minor line - primul punct al a(ei
de simetrie (P>)
*econd point & al doilea punct al a(ei de
simetrie (P?)
Delete old ob=ects D - se stabilete dac se
terge vec#iul obiect (cel al crui simetric a
fost desenat)
2"$. 1M Comanda D"rror
O((set )O, & desenea! un obiect de acelai tip cu cel selectat, prin punctul sau la
distane indicate. (;ig. 2@)
Distance & distana la care se va desena noul obiect
*ide to o%%set & partea de care se va desena noul obiect
<hrou$h & punctul prin care se va desena noul obiect
2"$. 1F Comanda O((set
Arra/ )AR, & creea! copii multiple ale unui obiect, ntr&o reea rectangular sau
polar (;ig. <:)
'olar & multiplicare polar
Center point o% arra! & centrul polar de multiplicare
(umber o% items - numrul de copii
An$le to %ill - ung#iul de umplere
5otate ob=ect the! are copied & rotete obiectele copiate
*ectan$ular - multiplicare rectangular
(umber o% rows (columns) - numrul de linii (coloane)
NoL (columns) o%%set & distana dintre linii (coloane)
An$le o% Arra! & direcia de multiplicare
Unit cell - introduce simultan distanele dintre linii i coloane, prin definirea unei celule
a reelei
2"$. 2= Comanda Arra/
18
Do.e )D, P 6utB obiectele selectate prin translaie, dupB un vector definit prin douB
puncte (;ig. <2)
Cass point o% displacement& se specific oroginea vectorului de translatare
econd point o% displacement & se specific v%rful vectorului de translatare
2"$. 21 Comanda Do.e
Tr"% )TR, & Netea! poriuni ale obiectelor desenate, dincolo de o muc#ie tietoare.
(;ig. <<)
'ro=ect - specific modul de aciune a comen!ii, atunci c%nd obiectul selectat
intersectea! frontiera'
&one & n spaiul tridimensional
UCS-n planul ori!ontal al 9C*&ului curent
2iew - n vederea curent
(d$e - specific modul de aciune a comen!ii, atunci c%nd obiectul selectat nu
intersectea! frontiera'
(;tend & retea! obiectele p%n la intersecia fictiv cu prelungirea frontierei
&o e;tend & nu retea! obiectele
Undo & anulea! ultima aciune de rete!are.
2"$. 22 Comanda Tr"%
19
Etend )EO, & e(tinde obiectele selectate p%n la o frontier aleas (;ig. <>)
'ro=ect & specific modul de proiecie prin care se e(tind obiectele, astfel'
&one & e(tinde obiectele care intersectea! frontiera n spaiul >D
UCS- e(tinde obiectele care intersectea! frontiera n planul 9C*&ului
2iew & e(tinde obiectele care intersectea! frontiera n vederea curent
(d$e & controlea! modul de e(tindere a obiectului, c%nd acesta nu intersectea!
frontiera, astfel'
(;tend & e(tinde obiectele p%n la intersecia fictiv cu prelungirea frontierei
No e(tend & nu e(tinde obiectele
Undo > anulea! ultima e(tindere
2"$. 2' Comanda Etend
1rea; )1R, & elimin o poriune din obiectul selectat, sau l separ n dou pri (;ig.
<?)
*irst point - specific punctul n care ncepe separarea (P2)
econd point - cellalt capt al !onei eliminate (P<)
2"$. 23 Comanda 1rea;
20
C<a%(er )CAA, & reali!ea! teirea unui contur sau a unui col (;ig. <J)
*irst line & prima latur teit (P2)
econd line & a doua latur teit (P<)
?ol!line & teete toate colurile unei polilinii
Distance & distanele de teire
An$le & stabilete ung#iul de teire
<rim - controlea! dac se terg sau nu colurile
2ethod - controlea! metoda de definire a teiturii & prin dou distane, sau printr&o
distan i un ung#i
2"$. 27 Comanda C<a%(er
2"&&et )2, & reali!ea! rotun$irea (racordarea) unui contur sau a unui col (;ig. <H)
?ol!line - rotun$ete toate colurile unei polilinii
5adius & stabilete ra!a de racordare
<rim & controlea! dac se terg sau nu colurile, dup racordare
Chain & rotun$ete un contur >D
/d$e & rotun$ete muc#ii >D.
2"$. 2? Comanda 2"&&et
E#&ode )O,H e(plodea! entitile compuse & blocuri, polilinii, cote, reele >D, solide,
regiuni n obiectele componente.
21
3.'. AaCurarea
Pentru #aurarea suprafeelor secionate se pot folosi comen!ile 1<atc< sau
Aatc<- care plasea! un model de #aur ntr&o suprafa mrginit de un contur
nc#is. 6odificarea parametrilor unei #auri de$a desenate se obine cu a$utorul
comen!ii Aatc<ed"t.
6odelul de #aur poate fi ales dintr&un set de modele construite pe ba!a
standardelor AD*= sau =*+ sau poate fi creat de ctre utili!ator.
Comanda 1<atc< permite stabilirea parametrilor de #aurare, prin intermediul
ferestrei de dialog 1oundar/ Aatc< and 2"&& (fig. <A).
2"$. 2E Caseta de dialog a comen!ii 1<atc<
Qutonul P"c; Po"nts permite definirea suprafeei de #aurat prin indicarea unui punct
n interiorul acesteia. *uprafaa respectiv trebuie s fie nc#is. 5onele nc#ise din
interiorul unei suprafee ce va fi #aurat se numesc .insule7. Acest procedeu de
definire a suprafeei de #aurat permite detectarea automat a .insulelor7.
Qutonul *e&ect O+Nects permite definirea suprafeei de #aurat prin selectarea
obiectelor care formea! frontiera acesteia. *uprafaa trebuie s fie nc#is. Dac
frontiera este definit prin mai multe obiecte, acestea trebuie s aib e(tremitile
comune. Acest procedeu nu permite detectarea automat a .insulelor7.
Qutonul Re%o.e Is&ands permite ignorarea unor .insule7 selectate e(plicit, n ca!ul
procedeului de definire ?icE ?oint"
Qutonul 8"e9 *e&ect"ons are ca efect prsirea temporar a ferestrei de dialog,
pentru vi!uali!area !onelor selectate pentru a fi #aurate.
Qutonul In<er"t Pro#ert"es determin copierea proprietilor unei #auri de$a
e(istente, pentru #aura curent.
22
*eciunea 3atch a ferestrei permite selectarea urmtoarelor proprieti'
Type & tipul #aurii, care poate fi' ?rede%ined (modelele de #aur predefinite, stocate
n fiierele de #auri implicite)" User De%ined (#auri create de ctre utili!ator)"
Custom (#auri selectare dintr&un fiier personali!at).
'atter & numele modelului de #aur predefinit, din fiierul de #auri implicit
Swatch & previ!uali!area modelului curent de #aur
Custom 'atter 4 numele modelului de #aur predefinit, din fiierele personali!ate
A!le 4 orientarea #aurii, relativ la a(a E a 9C*&ului curent
Scale4scara de repre!entare a #aurii, n raport cu modelul implicit, din fiierul de
#auri
*elati"e to 'aper Space scara de repre!entare a #aurii, n raport cu
dimensiunile .spaiului #%rtie7
Spaci! & spaiul dintre #auri pentru #aurile definite de utili!ator
%SO 'e 4idth scara de repre!entare a #aurilor predefinite de tip =*+ (numele
acestor #auri conine prefi(ul =*+ i ele sunt create pentru desenele la care setarea
unitilor a fost fcut pentru sistemul metric).
3.3. @nscr"erea tete&or
3nainte de a plasa un te(t n cadrul desenului, se pot stabili caracteristicile acestui
fontul, nlimea i nclinarea caracterelor, orientarea etc. 8oate aceste elemente sunt
grupate ntr&un stil de te(t, care, n AutoCAD, poate fi controlat prin comanda' *t/&e
*tilul implicit al AutoCAD este numit *tandard. Prin comanda *t/&e se pot crea stiluri
de te(t cu caracteristicile dorite, care pot fi salvate cu nume alese de utili!ator.
Din fereastra de dialog a comen!ii *tIle pot fi stabilite urm caracteristici ale stilului
de scriere'
t!le (ame numele stilului"
*ont &numele fontului (forma literelor)"
3ei$ht- nlimea scrierii" dac se fi(ea! valoarea !ero, nlimea car va fi
stabilit la inserarea te(tului"
Width %actor & factorul de lime, prin care se controlea! proporionalitatea
caracterelor" raportul dintre limea caracterelor i nlimea acestora are,
implicit, valoarea 2" o valoare supraunitar sau subunitar va determina folosirea
unor caractere lite, respectiv ngustate"
'bliFue an$le ung#iul de nclinare a scrierii" valoarea !ero a ung#iului de
inclinare caracteri!ea! scrierea dreapt" un ung#i po!itiv sau negativ determina
nclinarea caracterelor spre dreapta, respectiv spre st%nga"
Upside down scriere n oglind, fa de ori!ontal"
CacEwards & scriere de la dreapta la st%nga"
Gertical4 scriere pe vertical.
*crierea efectiv a te(tului se obine cu a$utorul comen!ilor Tet sau Dtet. 6ai
utilB este comanda Dtet.
6odificarea unui te(t poate fi reali!at prin comen!ile Dded"t i Pro#ert"es. edit
permite nlocuirea caracterelor te(tului i a unor proprieti ale fontului. Prin comanda
Pro#ert"es se pot sc#imba i alte proprieti & aliniere, stil, strat.
23
3.7. Cotarea desene&or
Cotarea este operaia de nscriere pe desen a dimensiunilor formelor geomem
simple din care este alctuit piesa, precum i a celor care definesc po!iia reciproci
acestora sau a pieselor componente ale unui ansamblu. 3n fig. <G sunt pre!entate
elementele cotrii'
liniile de cot (Ic)"
e(tremitile liniei de cot )e&c,0
liniile de indicaie (&")"
liniile a$uttoare (&a)"
te(tul cotei (tc).
2"$. 2M /lementele cotBrii
Pentru a cota desenul n AutoCAD, se poate folosi comanda D"% i apoi una din
comen!ile urmatoare (tabelul >)
Ta+e&u& ' Comen!i de desenare a cotelor
ALigned alinia! cota cu originile liniilor a$uttoare
ANgular permite cotarea ung#iurilor
Qaseline permite cotarea fa de o aceeai ba! de cotare
CEnter permite marcarea centrului unui cerc sau arc de cerc
COntinue permite cotarea n serie
Diameter permite cotarea diametrelor
AORi!ontal permite trasarea cotelor ori!ontale
1eader permite construirea liniilor de indicaie
ORdinate permite cotarea n coordonate
RAdius permite cotarea ra!elor
ROtated
linia de cot este desenat nclinat fa de direcia de
msurare
)ertical permite trasarea de cote verticale
24
Pentru a controla aspectul cotelor, AutoCAD folosete stilurile de cotare, care
cuprind informaii referitoare la elementele cotrii' sgei, te(t, linii de cot etc.
Definirea sau modificarea unui stil de cotare se poate obine prin comanda D"%st/&e-
care afiea! fereastra D"%ens"on *t/&e Dana$er (fig. <@). Aceasta cuprinde o
caset de previ!uali!are a stilului curent de cotare.
Qutonul Ne9 al ferestrei permite crearea unui nou stil de cotare, prin intermediul
unei alte ferestre de dialog, prin care se stabilesc' numele noului stil, numele unui stil
de cotare e(istent, pe ba!a cruia se construiete noul stil, dimensiunile crora
urmea! s li se aplice noul stil. Prin e(ecutarea unui clic pe butonul Cont"nue- se
trece la crearea efectiv a noului stil de cotare, prin intermediul unei alte ferestre de
dialog.
9n anumit stil poate fi activat prin butonul *et Current. Qutoanele Dod"(/ C"
O.err"de permit modificarea unui stil e(istent, respectiv modificarea unor parametri
pentru stilul curent.
2"$. 2F ;ereastra D"%ens"on *t/&e Dana$er
25
7. REPREZENTPRI TRIDIDEN*IONALE @N AUTOCAD
DODELAREA *UPRA2EQELOR
7.1. Intoducere
P%n la acest capitol, desenele au fost reali!ate numai n planul OOR- utili!%nd
valori pentru coordonatele (E,F) ale punctelor, consider%ndu&se 5 R :. AutoCAD este
un sistem de proiectare asistat de calculator (CAD) care se utili!ea! i pentru
reali!area de modele tridimensionale. 8recerea la repre!entarea n trei dimensiuni,
face ca imaginea sB fie mai apropiatB de cea realB. 6odelatorii CAD utili!ea!
comen!i care reflect te#nicile concrete de prelucrare pe diverse maini&unelte, cum
ar fi e(trudarea i tierea, pentru a reali!a forme comple(e.
AutoCAD oferB pentru reali!area obiectelor tridimensionale, n funcie de
comple(itatea construciilor reali!ate trei te#nici diferite de repre!entare'
8e#nica repre!entBrii tip .cadru de s%rma0 (wire%rame)" *uprafeele sunt
definite prin muc#ii i sunt transparente.
8e#nica modelBrii suprafeelor, prin care un obiect este definit prin
suprafee opace, fr a avea ns consisten volumic. /ntitBile
desenate astfel se considerB obiecte cu interiorul .gol0.
8e#nica modelBrii solidelor, care ia n consideraie volumul ocupat de
obiectul repre!entat. Pentru solidul astfel modelat putem afla volumul,
masa, centrul de masB, momentele de inerie, etc.
7.2. 8"4ua&"4area o+"ecte&or n tre" d"%ens"un"
Comanda 8POINT
9n obiect tridimensional poate fi privit n spaiu din orice punct. Astfel. o prima
comandB de vi!uali!are >D este )P+=D8. Comanda permite alegerea punctului din
spaiu (Giew ?oint) din care se privete desenul sau obiectul creat.
P%nB acum punctul de vedere (Giew ?oint) din care s&a privit desenul , a fost situat pe
a(a 5, de coordonate (:,:,2). +binerea unei vederi isometrice se reali!ea! atunci
c%nd coordonatele E i F sunt nenule.
Dialo$ul comenBii este:
Command: 2poit
Current #iew direction: G1/WD15H-"----,-"----,@"----
peci%! a #iew point or &5otate+ ,displa! compass and tripod.:
Alegerea po!itiei de vi!uali!are >D se poate reali!a n mai multe moduri'
S (I,J,K) prin indicarea coordonatelor rectangulare. Necomdabil este
utili!area coordonatelor (2,2,2).
S 5otate
prin indicarea celor douB ung#iuri de rotire
1
u
i
2
u
, unde
1
u
este
ung#iul dintre a(a +E i proiecia ra!ei vi!uale pe planul E+F i
2
u
ung#iul dintre ra!a vi!ualB i planul E+F, figura J.2
26
2"$ura 7.1 Ee%#&"("care a co%en4"" 8#o"nt o#!"unea Rotate
S ,/nter. prin alegerea interactivB a punctului de vedere cu a$utorul unui
triedru dreptung#ic, numit .tripod0, figura J.<. Pe ecran va apBrea
sistemul de a(e i un sistem de douB cercuri concentrice, numit
.compas0. C%nd cursorul este n interiorul cercului mai mic vederea
este de deasupra planului E+F (5 po!itiv) iar c%nd cursorul se aflB
po!iionat ntre cele douB cercuri vederea este de sub planul E+F
(5 negativ).
2"$ura 7.2 Ee%#&"("care a co%en4"" 8#o"nt o#!"unea Enter
27
Comanda 'Dor+"t )'do,
Permite vi!uali!area dinamica >D a obiectelor de pe ecran. De asemenea
nainte de activarea acestei comen!i pot fi selectate unul sau toate obiectele de pe
ecran. +biectele selectate sunt ncadrate ntr&un cerc .orbitB0 caracteri!at de patru
cercuri mai mici, situate n cuadrani, (figura J.>). Cursorul capBtB diferite forme i
permite diferite modificBri ale vi!uali!Brii n funcie de po!iia n care este plasat,
e(ecut%nd clic cu butonul din st%nga al mouse&ului i apoi prin deplasare cu butonul
apBsat (clicT and drag). 3n continuare sunt pre!entate formele i diferitele modificBri
ale vi!uali!Brii n funcie de po!iia cursorului.
2. Cursorul este po!iionat n interiorul cercului mare, .orbitB0, av%nd
forma unei sfere, ncon$uratB de dou arce de cerc i sgei.
+biectul apare ca i cum ar fi plasat n interiorul acestei sfere
transparente, i care se rotete n $urul acesteia.
<. Cursorul este po!iionat n e(teriorul cercului mare, .orbit0, av%nd
aspectul unei sfere, ncon$urate de un arc de cerc. *e poate
observa astfel obiectul cu a$utorul unei rotiri n $urul unei a(e
perpendiculare pe ecran n centrul .orbitei0.
>.
?.
Cursorul este po!iionat ntr&unul dintre cele patru cerculee plasate
pe cercul .orbit0 i are aspectul unei elipse, permi%nd rotirea n
$urul unei a(e ori!ontale sau verticale care trece prin centrul
.orbitei0.
2"$ura 7.' Ee%#&"("care a co%en4"" 'Dor+"t
28
Comanda 'Dcor+"t
/ste o comandB asemntoare cu cea pre!entatB anterior, cu deosebirea cB
>Dcorbit permite vi!uali!area obiectului modelat prin intermediul unei micri
continue
Comanda 8"e9#orts ).#orts,
9n alt mod de vi!uali!are a obiectelor modelate n spaiu este comanda
)ieLports, sau prescurtat vports din meniul )ieL care ne a$utB sB creBm mai multe
ferestre de lucru, aa cum se observB din figura J.?.
2"$ura 7.3 Caseta de d"a&o$ a co%en4"" 8"e9#orts
Comanda 8"e9
De oferB posibilitatea de a vi!uali!a desenul nostru cu a$utorul unor vederi
standard (top, bottom, left, rig#t, front, bacT i ncB patru po!iii standard i!ometrice),
figura J.J.
2"$ura 7.7 1ara de "nsru%ente a co%en4"" 8"e9
Comanda )ieL ne permite sB salvBm vederi noi ale obiectelor modelate, prin
intermediul unei casete, ferestre de dialog. )ederile salvate pot fi ulterior restaurate,
29
cu a$utorul denumirii date de utili!ator. 3n ca!ul nostru am creat i salvat o nouB
vedere a obiectului modelat cu numele Piesa2 (figura J.H).
2"$ura 7.? Caseta de d"a&o$ a co%en4"" 8"e9
Comanda A"de
Negenerea!B desenul i ascunde liniile care nu se vBd. Comanda se poate
activa fBc%nd clic pe icon&ul #ide, pre!entat mai sus sau din meniul )ieL.
Comanda *<ade- *<ade%ode
+ altB comadB de vi!uali!are a obiectelor repre!entate >D este comanda
*<ade din meniul )ieL sau *<ade%ode tastatB la linia de comandB, care se poate
utili!a cu sau fBrB umbrirea obiectelor. +piunile acestei comen!i sunt pre!entate n
continuare'
S 7D wire%rame permite vi!uali!area obiectelor utili!%nd reele de linii i curbe
pentru muc#iile acestora.
S LD wire%rame permite vi!uali!area obiectelor utili!%nd reele de linii i curbe
pentru muc#iile acestora i afiea!B pe ecan o pictogramB umbritB
a 9C*&ului, n varianta >D.
S 3idden permite vi!uali!area obiectelor n modul LD wire%rame Mi eliminB
liniile care nu se vBd.
S *lat haded reali!ea!B o vi!uali!area umbritB a feelor poligonale ale
obiectelor.
S Nouraud
haded
reali!ea!B o vi!uali!area omogenB prin nete!irea muc#iilor dintre
feele obiectului.
30
S *lat haded,
/d$es 'n
combin opiunile *lat haded i Uire%rame' i obiectele vor apare
umbrite, fiind vi!ibil i structura muc#iilor.
S Nouraud
haded,
/d$es 'n
combin opiunile Nouraud haded i Uire%rame"
Comanda Render
Procesul de randare este mult mai comple(, fiind utili!at pentru pre!entBri de
desene, pre!entBri fotografice. Prin acest procedeu pot fi atribuite obiectelor diferite
materiale, surse de luminB, efecte de umbrire.
Caseta de dialog a comen!ii Nender ne oferB posibilitatea alegerii unui anumit
mod de pre!entare, figura J.A i anume'
S Nender permite vi!uali!area obiectelor utili!%nd anumite materiale i surse
de luminB pentru obiectele repre!entate. Aceste setBri se
reali!ea!B prin opiunile 0i$ht i 2aterials, din meniul 8"e9. 3n
ca!ul n care aceste opiuni nu sunt setate pre!entarea va avea
opiunile implicite, care nu pot fi modificate.
S P#oto Neal permite, n plus i proiectarea umbrelor i a definirii materialelor
prin imagini de tip bitmap.
S P#oto
NaItrace
permite reali!area unor efecte de refle(ie, refracie i umbrire mult
mai precis.
2"$ura 7.E Caseta de d"a&o$ a co%en4"" Render
31
7.'. Dode&area su#ra(e!e&or
3n acest subcapitol sunt pre!entate diferite modalitBi de a transforma obiectele
plane n obiecte tridimensionale i comen!ile de desenare care repre!int o parte din
instrumentele pe care la are la dispo!iie un proiectant pentru a reali!a modelBri de
suprafee, respectiv repre!entri >D.
Comanda E&e.
/ste o comandB mai completB de repre!entare a obiectelor tridimensionale,
permi%nd definirea po!iiei planului ba!ei obiectului, prin distana faB de planul E+F
(ele#ation) i definirea nBlimii obiectului n lungul a(ei 5 (thicEness), figura J.G.
Dialogul comen!ii este'
Command: ele#
peci%! new de%ault ele#ation ,-"----.: @-
peci%! new de%ault thicEness ,-"----.: @7
*etBrile stabilite prin aceasta comandB
privind elevaia i nBlimea vor fi
valabile pentru toate obiectele
desenate din acel moment, p%nB la o
nouB sc#imbare i nu vor afecta
obiectele desenate anterior. *e
recomandB lucrul cu valoarea : pentru
opiunea elevaie.
2"$ura 7.M Ee%#&"("care a co%en4"" ELE8
/(ist mai multe posibiliti de desenare a suprafeelor. Acestea vor fi
pre!entate n paragrafele urmBtoare i se gBsesc n meniul grafic *ur(aces-
pre!entat n figura J.@.
2"$ura 7.F Den"u& $ra("c *ur(aces
32
Comanda 2D*o&"d )so&"d,
Desenea!B o suprafaB n planul OOR, prin indicarea punctelor de pe contur, n
forma literei D sau 5. Primele douB puncte (P2 i P<) definesc o muc#ie a poligonului,
iar cel de&al treilea punct de pe contur trebuie selectat , diagonal opus punctului P<
aa cum se poate observa i n figura J.2:.
2"$ura 7.1= Ee%#&"("care a co%en4"" 2D*o&"d
Dialogul comen!ii este'
Command' solid
peci%! %irst point: peci%icaOi primul punct (?@)
peci%! second point: peci%icaOi cel de-al doilea punct (?7)
peci%! third point: peci%icaOi cel de-al treilea punct (?L)
peci%! %ourth point or ,e;it.: peci%icaOi cel de-al patrulea punct (?6) sau tastaOi
/(</5
Comanda 'D2ace
Desenea!B suprafee poligonale, plane, n spaiu prin indicarea punctelor de
pe contur n ordine circularB, figura J.22 a) iar dacB se dorete ca o muc#ie sB fie
invi!ibilB (e(emplu P>P?), figura J.22 b) se va tasta litera %n#isible, nainte de
specificarea punctului P>.
Dialogul comen!ii este'
Command: LD%ace
peci%! %irst point or &1n#isible+: peci%icaOi primul punct (?@) sau tastaOi i
peci%! second point or &1n#isible+: peci%icaOi cel de-al doilea punct (?7) sau tastaOi i
peci%! third point or &1n#isible+ ,e;it.: peci%icaOi cel de-al treilea punct (?L) sau
tastaOi i sau /(</5
peci%! %ourth point or &1n#isible+ ,create three-sided %ace.: peci%icaOi cel de-al
patrulea punct (?6) sau tastaOi i sau /(</5
33
2"$ura 7.11 Ee%#&"("care a co%en4"" 'D2ace
Comanda 'D
Permite crearea suprafeelor tridimensionale elementare, cum ar fi un
paralelipiped, un con, piramidB, o sferB, un tor, etc cu feele plane opace, dar fBrB a
avea carcateristici de obiecte cu volum, figura J.2<
2"$ura 7.12 Ee%#&"("care a o+"ecte&or 'D t"# su#ra(a!>
Dialogul comen!ii este'
Command: LD
/nter an option
&Co;)Cone)D1sh)D'me)2esh)?!ramid)phere)<orus)Wed$e+:
34
3n continuare sunt pre!entate opiunile comen!ii >D
S 1o( Desenea!B un paralelipiped.
peci%! corner point o% bo;: peci%icaOi primul colO al
paralelipipedului
peci%! len$th o% bo;: 0un$imea paralelipipedului (de-a lun$ul a;ei
I)
peci%! width o% bo; or &Cube+: 0POimea paralelipipedului (de-a
lun$ul a;ei J)
peci%! hei$ht o% bo;: QnPlOimea paralelipipedului (de-a lun$ul a;ei
K)
peci%! rotation an$le o% bo; about the K a;is or &5e%erence+:
peci%icaOi un$hiul de rotaOie n =urul a;ei K
S Cone Desenea!B un con sau un trunc#i de con.
peci%! center point %or base o% cone: peci%icaOi centrul pentru
baBa conului
peci%! radius %or base o% cone or &Diameter+: peci%icaOi raBa
(diametrul) baBei in%erioare a conului
peci%! radius %or top o% cone or &Diameter+ ,-.: peci%icaOi raBa
(diametrul) baBei superioare pentru un trunchi de con
peci%! hei$ht o% cone: peci%icaOi nPlOimea
S D"s# Desenea!B semisfera inferioarB a unei sfere.
peci%! center point o% dish: peci%icaOi centrul semis%erei
peci%! radius o% dish or &Diameter+: peci%icaOi raBa (diametrul)
S Dome Desenea!B un semisfera superioarB a unei sfere
peci%! center point o% dome: peci%icaOi centrul semis%erei
peci%! radius o% dome or &Diameter+: peci%icaOi raBa (diametrul)
S Des# Desenea!B o reea n spaiu, cu a$utorul punctelor, a verte(ilor
/nter mesh siBe in the 2 direction: (umPrul de #erte;-uri pe
direcOia 2
/nter mesh siBe in the ( direction: (umPrul de #erte;-uri pe direcOia
(
S PIramid Desenea!B o piramidB sau un trunc#i de piramidB
peci%! %irst corner point %or base o% p!ramid: peci%icaOi primul
punct pentru baBa piramidei
peci%! second corner point %or base o% p!ramid: Al doilea punct
peci%! third corner point %or base o% p!ramid: Al treilea punct
peci%! %ourth corner point %or base o% p!ramid or &<etrahedron+: Al
patrulea punct sau poOi desena un tetraedru
peci%! ape; point o% p!ramid or &5id$e)<op+ peci%icaOi #Rr%ul
piramidei sau puteOi ale$e una din opOiunile desenarea baBei
superioare) creastP"
S *p#ere Desenea!B o sferB
peci%! center point o% sphere: peci%icaOi centrul s%erei
peci%! radius o% sphere or &Diameter+: peci%icaOi raBa (diametrul)
S Torus Desenea!B un tor
peci%! center point o% torus: peci%icaOi centrul torului
peci%! radius o% torus or &Diameter+: peci%icaOi raBa (diametrul)
35
torului
peci%! radius o% tube or &Diameter+: peci%icaOi raBa (diametrul)
tubului
S Ledge Desenea!B o panB
peci%! corner point o% wed$e: peci%icaOi primul colO
peci%! len$th o% wed$e: peci%icaOi lun$imea
peci%! width o% wed$e: peci%icaOi lPOimea
peci%! hei$ht o% wed$e: peci%icaOi nPlOimea
peci%! rotation an$le o% wed$e about the K a;is: peci%icaOi un$hiul
de rotaOie n =urul a;ei K"
Comanda Ed$e
Controlea! vi!ibilitatea muc#iilor unei fee >D, reali!ate cu a$utorul comen!ii
LD%ace" 6uc#iile sunt eliminate, ascunse (figura 2<.@) i pot fi readuse tot cu a$utorul
comen!ii Ed$e, select%nd muc#iile pe care dorim sB le readucem n desen.
2"$ura 7.1' Ee%#&"("care a co%en4"" Ed$e
Comanda 'DDes<
Permite crearea unei reele spaiale poligonale, definitB prin verte(&uri. 6ai
nt%i se definete dimensiunea reelei formatB din 6 linii i D coloane, astfel nc%t 6 i
D sB nu depeasc valoarea de <JH, iar apoi se introduc de la tastaturB
coordonatele (6(D) pentru fiecare verte( n parte, ca n figura J.2?.
36
2"$ura 7.13 Ee%#&"("care a co%en4"" 'DDes<
Comanda Re.sur(
/ste o comandB cu a$utorul creia putem genera suprafee de revoluie,
obinute prin rotirea, cu un ung#i oarecare, a unui contur n $urul unei a(e (figura
J.2J). Curba generatoare poate fi un segment de dreaptB, un arc, un cerc, o elipsB
sau o polilinie. )ariabilele *9N;8AQ2 i *9N;8AQ< controlea! densitile pe cerc,
respectiv pe a(B.
Dialogul comen!ii este'
Command: 5e#sur%
Current wire %rame densit!: U5*<AC@HS U5*<AC7HS
elect ob=ect to re#ol#e: elelcaOi pro%ilul $enerator
elect ob=ect that de%ines the a;is o% re#olution: elelcaOi a;a de rotaOie
peci%! start an$le ,-.: peci%icaOi un$hiul de start
peci%! included an$le (THccw, -Hcw) ,LS-.: peci%icaOi un$hiul de rotaOie
37
2"$ura 7.17 Ee%#&"("care a co%en4"" Re.sur(
Comanda Ta+sur(
/ste o comandB cu a$utorul creia putem genera suprafee prin translatarea
unei curbe generatoare de&a lungul unui vector director, ce va indica direcia i
distana translaiei curbei (figura J.2A). Curba generatoare poate fi un segment de
dreaptB, un arc, un cerc, o elipsB sau o polilinie. CapBtul vectorului director cel mai
apropiat de punctul de selecie va determina originea vectorului, celBlalt fiind v%rful.
Dialogul comen!ii este'
Command: <absur%
Current wire %rame densit!:
U5*<AC@HS
elect ob=ect %or path cur#e:
electaOi curba $eneratoare
elect ob=ect %or direction #ector:
elelcaOi #ectorul director
2"$ura 7.1E Ee%#&"("care a co%en4"" Ta+sur(
Comanda Ru&esur(
38
/ste o comandB cu a$utorul creia putem genera suprafee rulate, utili!%nd ca
punct de plecare douB profile desc#ise sau nc#ise (figura J.2G). Cu a$utorul acestei
comen!i nu se pot genera suprafee rulate utili!%nd curbe diferite, cum ar fi o curbB
desc#isB i una nc#isB, ci doar curbe de acelai fel.
Dialogul comen!ii este'
Command: 5ulesur%
Current wire %rame densit!: U5*<AC@HS
elect %irst de%inin$ cur#e: electaOi prima curbP
elect second de%inin$ cur#e: electaOi cea de-a doua curbP sau un punct
2"$ura 7.1M Ee%#&"("care a co%en4"" Ru&esur(
Comanda Ed$esur(
/ste o comandB cu a$utorul creia putem genera suprafee ba!ate pe curbe de
contur, prin intermediul unei reele poligonale formatB dintr&un anumit numBr de
verte(i (figura J.2@). Curbele de contur pot fi linii, arce sau polilinii desc#ise i trebuie
sB fie neapBrat unite cap la cap.
Dialogul comen!ii este'
Command: /d$esur%
Current wire %rame densit!: U5*<AC@HS U5*<AC7HS
elect ob=ect @ %or sur%ace ed$e: electaOi prima curbP de contur
elect ob=ect 7 %or sur%ace ed$e: electaOi cea de-a doua curbP de contur
elect ob=ect L %or sur%ace ed$e: electaOi a treia curbP de contur
elect ob=ect 6 %or sur%ace ed$e: electaOi a patra curbP de contur"
39
2"$ura 7.1F Ee%#&"("care a co%en4"" Ed$esur(
7.3. O#era!"" de ed"tare
/ditarea desenelor tridimesionale se face n mod asemBnBtor cu cea a
desenelor <D, cu mici diferene. Astfel obiectele tridimesionale pot fi rotite, oglindite,
multiplicate sau aliniate. 3n continuare sunt pre!entate pe scurt comen!ile de editare,
acestea fiind de$a cunoscute de la desenarea <D.
S Ped"t Poate modifica at%t poliliniile tridimensionale c%t i reelele
poligonale >Dmes#. 3n ca!ul editBrii unor polilinii tridimenionale,
opiunile comen!ii sunt asemBnBtoare cu cele de la desenarea n
douB dimensiuni.
Pentru editarea unor reele poligonale de remarcat este opiunea
comen!ii mooth sur%ace care nivelea! reeaua prin interpolarea
unei suprafee de tip spline pBtraticB sau cubicB.
S Rotate'D Permite rotirea obiectelor n $urul unei a(e oarecare, din spaiu, care
poate sB nu fie normalB la planul E+F al 9C*&ului curent. 8rebuie
selectate obiectele care se doresc rotite, a(a i ung#iul de rotaie.
S D"rror'D Permite desenarea unor obiecte simetrice cu obiectele selectate
faa de un plan de simetrie dorit, indiferent de po!iionarea 9C*&ului
curent. Definirea planului de simetrie se poate face prin mai multe
metode ce sunt puse la dispo!iia modelatorului.
S 'DArra/ Permite multiplicarea obiectelor selectate ntr&un sistem de
coordonate rectangulare sau polare.
S A&"$n Permite alinierea a douB obiecte n spaiu, fiind foarte utilB n
vederea asamblrii obiectelor. Alinierea este reali!atB prin definirea
po!iiilor unor puncte ale obiectelor, denumite puncte sursB i
puncte destinaie.
40
?. REPREZENTPRI TRIDIDEN*IONALE @N AUTOCAD
DODELAREA *OLIDELOR
?.1. Inte&e$erea s"ste%u&u" de coordonate ut"&"4ator )UC*,
*istemul de coordonate utili!ator repre!inta o personali!are a sistemului de
coordonate universal. *istemul de coordonate universal are o directie fi(a pentru a(a
E, una fi(a pentru a(a F si una fi(a pentru a(a 5, directii care nu se pot modifica de
catre utili!ator. =n UC* se modifica doar punctul din care este privit modelul >D. =n
sc#imb in sistemul de coordonate utili!ator (9C*) directiile po!itive ale a(elor E, F si
5 se pot alege de catre utili!ator.
Atunci cand in pictograma sistemului de coordonate apare litera U, inseamna
ca programul foloseste UC*. Daca in aceasta pictograma apare semnul VW0
programul indica faptul ca pictograma 9C* se afla in origine.
Daca coltul pictogramei este marcat de doua linii atunci programul
semnalea!a faptul ca punctul de vedere este deasupra modelului, in ca! contrar
punctul de vedere se afla sub model.
Cand pictograma sistemului de coordonate nu indica directia po!itiva a nici
uneia dintre a(e, atunci punctul de vedere este perpendicular pe sistemul de
coordonate folosit.
Pentru a controla modul de afisare a pictogramei 9C* este utili!ata comanda
9C*=C+D care pre!inta mai multe optiuni'
- +D P afisea!a pictograma 9C*
- +;; P ascunde pictograma 9C*
- A11 P controlea!a afisarea modificarilor in toate vederile active
- D++N=M=D P plasea!a pictograma 9C* in coltul din stanga&$os al ecranului,
indiferent de po!itia originii
- +N=M=D P plasea!a pictograma 9C* in originea sistemului 9C*
+ptiunile +D si +N=M=D se pot selecta si din meniul )=/U P D=*P1AF P
9C*=C+D.
Comanda 9C* este foarte fle(ibila atunci cand este vorba de stabilirea unui
nou sistem de coordonate. Doul sistem de coordonate care este creat controlea!a
orientarea obiectelor <D, directia de e(trudare pentru comanda 8X=CYD/** si a(a
de rotatie pentru comanda N+8A8/.
Pentru a stabili un nou 9C* se introduce 9C* in fereastra de comanda, iar
programul va afisa o lista cu optiuni si anume'
- +N=M=D P permite repo!itionarea originii adica a punctului :,:,:.
- 5AE=* P permite repo!itionarea a(ei 5. Programul va cere mai intai noua origine a
9C*, iar apoi un punct oarecare pe directia po!itiva a noii a(e 5
- +ptiunile E, F si 5 P permit crearea unui nou 9C* prin rotirea sistemului de
coordonate curent in $urul a(ei E, F si respectiv 5 cu un anumit ung#i
41
- >P+=D8 P permite crearea unui nou 9C* prin introducerea a trei puncte. Primul
punct care trebuie introdus este noua origine, apoi un nou punct care defineste
directia po!itiva a a(ei E iar la sfarsit un nou punct care defineste directia po!itiva
a a(ei F.
- +QZ/C8 P permite crearea unui nou 9C* aliniat fata de un obiect folosind un
algoritm arbitrar
- )=/U P permite crearea unui nou 9C* care sa fie perpendicular pe punctul de
vedere curent
- *A)/ P permite salvarea unui 9C* dupa ce acesta a fost creat
- N/*8+N/ P permite restabilirea unui sistem de coordonate utili!ator creat si
salvat anterior
- PN/)=+9* P permite restabilirea unui 9C* care a fost utili!at inaintea celui
curent
- +ptiunea ? P afisea!a o lista a sistemelor de coordonate utili!ator salvate
- D/1 P elimina un 9C* din lista celor salvate
- U+N1D P permite revenirea la sistemul de coordonate universal
8oate aceste optiuni se gasesc si in meniul 8++1* & 9C*. Pe langa optiunile
pre!entate in meniul 8++1* P 9C* se mai intalnesc doua optiuni si anume'
- PN/*/8 9C* P afisea!a caseta de dialog 9C* +N=/D8A8=+D care permite
stabilirea sistemului de coordonate utili!ator corespun!ator vederii curente,
crearea unui nou 9C* pentru fiecare punct de vedere prestabilit, precum si
trecerea la sistemul de coordonate universal sau la sistemul de coordonate
utili!ator anterior.
- DA6/D 9C* P afisea!a caseta de dialog 9C* C+D8N+1 de unde se poate
alege un 9C* salvat
?.2. Lucru& cu %ode&e 'D so&"de
9n model solid este o repre!entare completa a formei unui obiect fi!ic. =ntre
modelele solide si modelele de sarma sau cele superficiale e(ista doua deosebiri
ma$ore. =n primul rand, modelul solid este mai complet din punct de vedere
informational decat celelalte doua. =n al doilea rand, construirea unui model solid este
mai directa decat construirea unui model de sarma sau a unui model superficial.
6odelarea solida este diferita prin faptul ca utili!ea!a Vblocuri de constructie0
pentru crearea obiectului fi!ic. +biectul este creat in principal prin adaugarea sau
scaderea unor obiecte primitive pana la obtinerea obiectului final.
;orma primitivei unui solid poate fi definita utili!and geometria e(istenta. *e
pot creea e(trudari conice sau se pot solidifica polilinii e(trudate. Aceste comen!i
sunt utile atunci cand e(ista o geometrie <D care trebuie transformata intr&un model
solid >D.
Constructia geometrica <D trebuie sa fie un obiect de tip polilinie inc#isa
(cerc, elipsa sau regiune) care sa fie e(trudat sau solidificat. Daca figura geometrica
nu este o polilinie se poate utili!a comanda P/D=8 pentru a o transforma intr&o
polilinie.
42
Etrudarea une" construct"" $eo%etr"ce 2D )EOTRUDE,
9na dintre metodele de creare a obiectelor solide este e(trudarea obiectelor
<D. *e pot e(truda polilinii, poligoane, polilinii >D, cercuri si elipse. Comanda
/E8N9D/ poate fi accesata prin introducerea de la tastatura sau din meniul DNAU P
*+1=D*.
Dupa ce este apelata comanda, programul cere selectarea obiectelor care
vor fi e(trudate. Dupa ce au fost selectate obiectele, programul afisea!a invitatia'
PA8X C X/=MX8 +; /E8N9*=+D. Daca se alege optiunea PA8X trebuie selectat un
obiect care sereveste ca directie de e(trudare. 1a invitatia X/=MX8 +; /E8N9*=+D
se introduce inaltimea de e(trudare, adica inaltimea pe care o va avea solidul. Daca
aceasta inaltime are o valoare negativa, atunci solidul va fi e(trudat in directia
negativa a a(ei 5.
Pentru a crea regiuni <D care pot fi transformate in solide >D prin e(trudare,
se poate utili!a comanda N/M=+D. + regiune este o suprafata plana inc#isa, adica
un solid <D. Pentru a crea o regiune, nu trebuie decat desenat obiectul (linie inc#isa,
cerc, polilinie inc#isa, etc.) necesar pentru a crea forma inc#isa dorita si apoi folosita
comanda N/M=+D pentru a transforma respectivul obiect intr&o regiune. Comanda
N/M=+D poate fi accesata prin introducerea de la tastatura, prin selectarea butonului
N/M=+D din bara cu instrumente DNAU, sau prin selectarea optiunii N/M=+D din
meniul DNAU.
Crearea so&"de&or c"rcu&are )RE8OL8E,
Pentru a crea solide circulare se foloseste comanda N/)+1)/, care poate fi
accesata prin introducerea de la tastatura, prin selectarea butonului N/)+1)/ din
bara cu instrumente *+1=D*, sau din meniul DNAU P *+1=D*.
*olidele circulare sunt obiecte create pe ba!a unei geometri <D rotite in $urul
unei a(e de revolutie. Dupa ce este apelata comanda, programul cere selectarea
obiectelor <D care stau la ba!a solidului >D. Dupa ce au fost selectate obiectele,
programul afisea!a invitatia AE=* +; N/)+198=+D P +QZ/C8 C E C F C *8AN8
P+=D8 +; AE=*. 1a aceasta invitatie se introduce primul capat al a(ei de revolutie
dupa care programul afisea!a invitatia /DD P+=D8 +; AE=*. Dupa ce a fost definita
a(a de revolutie, programul cere ung#iul de revolutie, adica ung#iul dintr&un cerc pe
care trebuie sa il acopere solidul. De asemenea se poate alege optiunea prestabilita
;911 C=NC1/ prin care solidul creat acopera un cerc.
Daca la invitatia *8AN8 P+=D8 +; AE=* se alege optiunea +QZ/C8, atunci
ca a(a de revolutie poate fi folosit un obiect e(istent in desen. Daca la aceeasi
invitatie se alege optiunea E sau F, atunci ca a(a de revolutie se va folosi a(a E sau
a(a F.
Crearea %ode&e&or so&"de cu aNutoru& #r"%"t".e&or so&"de
Cut"e so&"da )1OO,
43
Aceasta optiune creea!a un solid paralelipipedic (cutie) utili!and doua optiuni
C/D8/N si C+ND/N +; Q+E. Qa!a cutiei este creata paralel su sistemul de
coordonate utili!ator curent. Comanda poate fi accesata ie prin introducerea de la
tastatura, fie prin selectarea butonului Q+E din bara cu instrumente *+1=D*.
Dupa ce a fost apelata comanda, programul afisea!a invitatia C/D8/N C
C+ND/N +; Q+E. 1a aceasta invitatie se selectea!a coltul cutiei sau se selectea!a
optiunea C/D8/N +; Q+E. Dupa ce este introdus coltul cutiei, programul afisea!a
invitatia C9Q/ C 1/DM8X C +8X/N C+ND/N. Daca se alege optiunea C9Q/,
programul va mai cere doar lungimea cutiei, deoarece latimea si inaltimea vor fi egale
cu lungimea. Daca se alege optiunea 1/DM8X trebuie specificata lungimea cutiei,
apoi latimea iar la final inaltimea. Daca se alege coltul opus al cutiei, mai trebuie
specificata doar inaltimea cutiei.
Daca la prima invitatie s&a ales optiunea C/D8/N +; Q+E, trebuie specificat
centrul cutiei, iar apoi un colt al cutiei si inaltimea acesteia.
*(era so&"da )*PAERE,
Pentru a defini o sfera solida, mai intai se apelea!a comanda, fie prin
introducerea comen!ii de la tastatura, fie prin selectarea butonului *PX/N/ din bara
cu instrumente *+1=D*. Dupa ce a fost apelata comanda, trebuie introdus centrul
sferei si apoi diametrul sau ra!a.
+biecte cum ar fi emisferele inferioare, mingile, globurile si emisferele
superioare provin toate din sfere. Pentru a defini o portiune de sfera, cum ar fi o
emisfera superioara trebuie definita mai intai sfera, iar apoi se utili!ea!a alte solide si
operatiile booleene pentru a crea obiectul dorit.
C"&"ndru so&"d )CRLINDER,
Comanda CF1=DD/N poate fi accesata fie prin introducerea de la tastatura
fie prin selectarea butonului CF1=DD/N din bara cu instrumente *+1=D*. Dupa ce
este introdusa comanda, programul afisea!a invitatia /11=P8=CA1 C C/D8/N P+=D8,
unde trebuie introdus centrul ba!ei inferioare a cilindrului. Dupa ce a fost selectat
centrul ba!ei inferioare trebuie introdusa ra!a sau diametrul cilindrului. Dupa ce a fost
introdusa ra!a sau diametrul cilindrului, programul afisea!a invitatia C/D8/N +;
+8X/N /DD C X/=MX8 unde se poate alege centrul ba!ei superioare sau inaltimea
cilindrului.
Daca la prima invitatie se alege /11=P8=CA1, atunci va fi creat un cilindru
elipsoidal solid, prin definirea mai intai a ba!ei inferioare sub forma unei elipse.
Con so&"d )CONE,
Primitiva con permite crearea de conuri circulare sau elipsoidale. 9n con solid
este simetric si porneste dintr&un punct situat pe a(a 5. Comanda poate fi accesata
fie prin introducerea de la tastatura, fie prin selectarea butonului C+D/ din bara cu
instrumente *+1=D*.
+data introdusa comanda, programul afisea!a invitatia /11=P8=CA1 C
C/D8/N P+=D8 la care trebuie introdus centrul ba!ei conului. Apoi trebuie introdusa
44
ra!a sau diametrul ba!ei conului, dupa care inaltimea conului (X/=MX8) sau alegerea
varfului conului prin selectarea unui anumit punct (AP/E).
Daca la prima invitatie se alege optiunea /11=P8=CA1, mai intai trebuie
definita ba!a conului care va avea forma unei elipse, iar apoi se introduce inaltimea
conului sau se alege varful acestuia.
Pr"s%a so&"da )LEDGE,
Prisma solida se desenea!a la fel ca o cutie.
Tor so&"d )TORU*,
Comanda poate fi accesata fie prin introducerea de la tastatura, fie prin
selectarea butonului 8+N9* din bara cu instrumente *+1=D*. Dupa ce a fost
selectata comanda trebuie introdus punctul de centru al torului, apoi ra!a sau
diametrul e(terior al torului, iar la sfarsit ra!a sau diametrul interior al torului.
Decu#area unor #art" d"n so&"d )*LICE,
Comanda *1=C/ defineste un plan de taiere a solidului. Comanda poate fi
accesata prin introducerea de la tastatura sau prin selectarea butonului *1=C/ din
bara cu instrumente *+1=D*. +data introdusa comanda, programul cere selectarea
solidului din care se va decupa o anumita portiune. Dupa ce a fost selectat solidul,
trebuie definit planul de taiere. Programul AutoCAD afisea!a urmatoarea lista cu
optiuni pentru definirea acestui plan' +QZ/C8 C 5AE=* C )=/U C EF C F5 C 5E C
>P+=D8*.
- +QZ/C8 P alinia!a planul de taiere cu un obiect
- 5AE=* P defineste un plan de taiere prin selectarea unui punct din acest plan si a
unui punct pe a(a 5 a planului de taiere
- )=/U P defineste planul de taiere prin alinierea acestuia cu vederea plana a
sistemului de coordonate utili!ator curent
- +ptiunile EF C F5 C 5E P alinia!a planul de taiere cu planul EF C F5 C 5E al
sistemului de coordonate curent. *e poate specifica un punct din acest plan
pentru a specifica locul pe unde va trece planul de taiere
- >P+=D8* P planul de taiere este definit prin selectarea a trei puncte din acest plan
Dupa ce a fost definit planul de taiere trebuie mentionat care parte din solidul
sectionat va fi inlaturata sau daca se vor pastra ambele parti. =n urma sectionarii unui
solid se obtin doua solide independente.
*ect"onarea so&"de&or )*ECTION,
*ectionarea solidelor este asemanatoare cu decuparea unor parti din
acestea, cu deosebirea ca in urma sectionarii nu se obtin doua solide independente ci
un obiect care repre!inta vederea in sectiune a solidului selectat. Acest obiect poate fi
mutat, modificat sau #asurat si se poate folosi ulterior drept constructie a$utatoare.
Planul de sectionare se defineste asemanator cu planul de taiere utili!at pentru
45
decuparea unor parti din solide. Deosebirea este ca nu se mai poate alege o anumita
parte din solid care va fi inlaturata din desen.
Comanda */C8=+D poate fi accesata fie prin introducerea de la tastatura, fie
prin selectarea butonului =D8/N;/N/ din bara cu instrumente *+1=D*.
Crearea so&"de&or de su#ra#unere )INTER2ERE,
*olidele de suprapunere sunt solide create de programul AutoCAD in !onele
de intersectie a doua sau mai multe solide. Comanda =D8/N;/N/ poate fi accesata
fie prin introducerea de la tastatura, fie prin selectarea butonului =D8/N;/N/ din
bara cu instrumente *+1=D*.
Dupa introducerea comen!ii trebuie selectate solidele care formea!a primul
set de suprapunere dupa care trebuie selectate solidele care formea!a al doilea set
de suprapunere, adica solidele care se intersectea!a cu primul set de suprapunere.
Dupa ce au fost selectate cele doua seturi de solide, programul afisea!a
invitatia CN/A8/ =D8/N;/N/DC/ *+1=D*. Daca se tastea!a F la aceasta invitatie
programul creea!a noi solide la intersectia dintre primul set de solide si cel de&al
doilea.
=ndiferent daca la invitatia anterioara sa tastat F sau D, programul va afisa
invitatia X=MX1=MX8 PA=N* +; =D8/N;/N=DM *+1=D* prin care programul
afisea!a care dintre solide se intersectea!a.
Constru"rea %ode&e&or so&"de co%#o4"te
Prima etapa in construirea unui model solid compo!it este crearea uneia sau
mai multor primitive. /tapa urmatoare este utili!area operatiilor booleene de
reuniune, scadere sau intersectie pentru a crea modelul solid compo!it.
Adunarea o+"ecte&or so&"de )UNION,
Comanda 9D=+D combina doua sau mai multe obiecte solide pentru a crea
un singur obiect solid comple(. +biectele adunate pot fi solide primitive sau solide
compo!ite. Desi nu este necesar ca solidele care sunt unite sa se intersecte!e, daca
obiectele nu se ating, nu se va sesi!a nici o sc#imbare. Comanda 9D=+D poate fi
accesata fie prin introducerea de la tastatura, fie din meniul 6+D=;F P Q++1/AD.
Dupa introducerea comen!ii programul cere selectarea solidelor care vor fi adunate.
=n urma adunarii re!ulta un singur solid compo!it, care va avea volumul egal cu suma
volumelor celor doua solide.
*caderea o+"ecte&or so&"de )*U1TRACT,
Pentru a scadea doua obiecte solide sunt necesare doua selectii. Prima este
folosita pentru a defini obiectul sursa (din care se scade), iar a doua selectie
defineste obiectul care este sca!ut din primul.
Comanda *9Q8NAC8 poate fi accesata fie prin introducerea de la tastatura,
fie din meniul 6+D=;F P Q++1/AD.
46
Intersectarea o+"ecte&or so&"de )INTER*ECT,
+ptiunea =D8/N*/C8 creea!a un nou solid repre!entand volumul
intersectiei a doua sau mai multe obiecte solide selectate. 8oate solidele selectate
trebuie sa aiba o regiune comuna. Comanda =D8/N*/C8 poate fi accesata fie prin
introducerea de la tastatura, fie din meniul 6+D=;F P Q++1/AD.
47

S-ar putea să vă placă și