iniierea i derularea situaiei de nvare - de la proiectarea didactic pn la rezolvarea problemei Esena stilului: elevul are posibilitatea s proiecteze, s exerseze i s evalueze secvene din propriul parcurs de instruire motric. s accepte deciziile elevului n privina iniierii propriului demers de nvare; s ofere condiii pentru aplicarea planului propus de elev; s accepte metodologia aleas de elev; s atenioneze elevul n cazul apariiei unor contradicii ntre inteniile declarate (proiectate) de ctre elev i aciunile sale efective. Rolul profesorului: Rolul elevului este: - s iniieze activitatea de nvare motric; - s-i proiecteze programul n mod adecvat cu situaia didactic (coninutul) pentru care a optat; - s aplice programul n practic; - s se autoevalueze; - s decid asupra nivelului de implicare al profesorului. Deciziile luate de elev preimpact
Decide asupra alegerii subiectului motric general (srituri la aparate, nataie, dans, schi, sanie etc.) Selecteaz o tem particular din coninutul fa de care si-a exprimat opiunea. De exemplu la nataie, elevul se poate decide s se axeze pe jocuri necesare n acomodarea cu mediul acvatic. Stabilete materialele didactice si echipamentele necesare pentru rezolvarea problemei alese; Ia decizii despre ntrebrile pe care le ridic proiectarea temei de nvat Ia decizii pentru evaluarea procesului didactic i a soluiilor gsite. Etapa impact Rspunsuri la problemele ridicate de activitile din nataie 1. elevii experimenteaz, exprim i descoper micri care vor rezolva problema. Gsesc rspunsuri: unele cognitive ca urmare a descoperirii, dar care rmn doar n plan mintal; altele ca rezultate ale procesului cognitiv dar si a execuiei propriu-zise.
2. Elevul organizeaz micrile descoperite in categorii: Rspunsuri Ce este plutirea? Care sunt jocurile care se pot face n ap etc. Transportul corpului prin ap fr obiecte ajuttoare - Transportul corpului cu obiecte ajuttoare (pluta, frnghie, prjina) - parcurgerea unui traseu cu obstacole proeminente - naintarea in ap prin variate modaliti lucrul picioarelor, al braelor etc. - jocuri cu obiecte mai grele care nu plutesc - Modaliti de scufundare
3. In timpul experimentelor din etapa impact: elevul adapteaz modelul problemei, reorganizeaz ordinea i succesiunea exerciiilor, verific categoriile de micri Alctuiete ntregul program de micri posibile mediului alocat.
Etapa postimact Decizii - cnd elevul verific rspunsul prin executarea micrilor, Validitatea soluiei = legturi logice de exerciii.
Soluii = relaiile dintre problemele puse i categoriile de rezolvri gsite.
elevul execut pri sau ntregul program sub observaia profesorului.
Gradul de independen Individual Minim Maxim Canal fizic&motric X Canalul social X Canalul emoional X Canalul cognitiv X STILUL K BAZAT PE AUTOINSTRUIRE Stilul K ofer elevului posibilitatea de a lua deciziile cele mai potrivite n funcie de experiena lui n rezolvarea / nvarea unei sarcini didactice specifice. Este un stil mai rar utilizat n educaia fizic, frecvent n procesul de instruire a sportivilor de performan (n cazul n care acetia au acumulat suficient experien pentru a-i putea susine pregtirea pe anumite intervale limitate de timp). pentru toate formele de activiti fizice de timp liber, realizate cu scop recreativ sau / i de ntreinere a condiiei fizice.
Esena stilului:
elevul iniiaz situaia de nvare / educare motric, alege strategiile potrivite de rezolvare a parcursului didactic, execut programul elaborat evalueaz rezultatele obinute la sfritul episodului de autoinstruire; decide i ponderea implicrii profesorului n sarcina de lucru aleas.
Rolul profesorului - acordarea asistenei pe durata oricrei etape a demersului de autoinstruire, dar numai atunci cnd elevul solicit acest lucru.
Rolul elevului este: s-i construiasc propriul parcurs de instruire, s-l aplice n practic i s- i evalueze n final - randamentul motric atins. Gradul de independen Individual Minim Maxim Canal fizic&motric X Canalul social X Canalul emoional X Canalul cognitiv X Caracteristici comune ale stilurilor de instruire
Caracteristici comune stiluri A-E Caracteristici comune stiluri F-K 1 Reproducerea cunotinelor descoperire
2 Subiectul temei este concret, Conine lucru motric efectiv, de nvare, consolidare, perfecionare Coninutul nvrii este variabil de obicei, conine concepte, strategii i principii de instruire
3 Reprezint o cale de lucru pe baza unui model stas Sunt necesare execuii alternative. Nu este doar un singur model ce trebuie depit 4 Timpul pentru nvare-repetare este determinat de atingerea modelului propus. Timpul pentru a se dezvolta un climat afectiv ce duce la producerea si acceptarea alternativelor si posibilitilor de rezolvare a situaiilor motrice
5 Procesele cognitive implicate n proces sunt memoria bazat pe reproducere Operaiile cognitive implicate sunt gndirea cu procesele comparaii, contraste, gruparea lor pe categorii, descoperirea i creativitatea 6 Feedback-ul este specific i se refer la nvarea sarcinii motrice care necesit apropierea de model Feetback-ul ajut la producerea de soluii alternative 7 Descoperirea soluiilor si creativitatea sunt manifestate prin operaii ale cogniiei 8 Descoperirea de ctre elev se realizeaz prin procesele convergente i divergente de soluii 9 Diferenele individuale ntre elevi sunt acceptate numai la grania dintre capacitile fizice i emoionale Diferenele individuale in cantitatea viteza, modul de producie mintal i practic a soluiilor sunt eseniale pentru continuitatea stilului n procesul didactic 10 Climatul de nvare din clas este unul dat de atingerea modelului prin repetare i eliminarea greelilor de execuie. Climatul clasei este acela de cutare, examinare a validitii i alternativelor de soluii i depirea pragului individual al cunoaterii
Cum se alege stilul de predare?
ntotdeauna trebuie s fie ca prim aspect obiectivele leciei. Cte lecii pot aloca pentru nvarea unei deprinderi motrice din atletism utiliznd un anumit tip de stil? Ce legtur exist ntre leciile unui serial/ciclu de lecii proiectate pentru acel gen de deprindere? Care sunt relaiile existente ntre P-E-O?
Care sunt obiectivele de lecie urmrite? Cum sunt prezentate subiectele i sarcinile leciei? Care este nivelul posibilitilor elevilor Subiectul temei necesit reproducerea modelului (A-E) sau producerea de soluii (F-H)?
Identificarea i contientizarea locului temei in cadrul spectrumului. - Ce se urmrete a se dezvolta prin tema respectiv? Precizia in execuie; Sincronizare; Socializare; oferire de feedback; examinarea propriilor percepii asupra corpului i mediului?
acumularea de cunotine i experien i ofer profesorului posibilitatea s asocieze diferitele stiluri de predare cu activitile care ofer posibiliti de aplicare a acestora.