S-au fcut cunoscute 3 genuri de teorii despre joc: teorii ale determinrilor biologice surplus de energie, activitate pregtitoare pentru via - (Gross, Stern, Schiler, Spencer);
teorii ale determinrilor psihice - implicaiile pe care acesta l are asupra tririlor psihice ale individului (Claparede, Baldwin, Stanley, Hull);
teoria determinrilor sociale jocul ca modalitatea principal de integrare i de pregtire a individului pentru viaa de relaie cu semenii societii din care fcea parte (Usinski, Plehanov, Macarenko, Piaget).
1 Teorii ale determinrilor biologice: Gross, Stern, Buhler n 1898 Fr. Groos elaboreaz teoria exersrii sau autoeducrii. Teze cuprinse de aceast teorie: - fiecare fiin vie dispune de predispoziii ereditare (aptitudini) care confer comportamentului un scop - adaptarea la condiiile mediului; - la om, reaciile nnscute nu sunt suficiente pentru rezolvarea problemelor complexe ale vieii; - viaa fiecrei fiine superioare include copilria perioada de dezvoltare i cretere cnd aceasta nu se poate ntreine n mod autonom;
Perioada copilriei este necesar pentru:
1. acumularea adaptrilor necesare vieii, care nu se dezvolt nemijlocit din reaciile nnscute; omul beneficiaz de o copilrie lung - activitatea pentru care se pregtete este complex, iar durata de pregtire pentru ea este mare;
2. adaptrile la mediu - impulsurile nnscute care se modific pentru dobndirea de noi cunotine; peste deprinderile ereditare se structureaz cele dobndite, cele habituale;
3. adaptarea realizat prin imitaie + deprinderile i aptitudinile motenite genetic;
Gross afirm urmtoarele aspecte despre nsemntatea jocului: dac dezvoltarea capacitii de adaptare la problematica impus de via constituie elul principal al copilriei noastre, atunci rolul esenial i revine jocului. De aceea putem afirma c nu ne jucm pentru c suntem copii ci copilria ne este dat anume pentru a ne putea juca.
- Adaptarea prin joc - jocul - formarea i stabilizarea unor deprinderi, a unor noi reacii habituale. - la baza jocului st experiena individual - apare din experiena specific, fixat prin ereditate - jocul conduce la acumulare de noi reacii habituale jocul schimb comportamentul de specie, devenind mai flexibil, determinnd adaptri la mediu i situaie.
n teoria sa Karl Gross susine c jocul este un mod specific de manifestare a diferitelor instincte i nclinaii umane spre o anume sfer de aciune, care din fericire se transpune concret n joc.
Teoria lui W Stern Susine c: - jocul este o component necesar n sistemul de scopuri a individului, - este autodezvoltarea instinctiv a predispoziiilor, - exersarea anticipativ a viitoarelor funcii serioase meserie, profesie.
Jocul ine de via aa cum manevrele in de rzboi. Dup Stern: - predispoziiile interne, duc la acumularea de deprinderi necesare adaptrii. - apar precoce naintea trebuinei reale, precocitate care atinge toate funciile psihice i fizice. - ele stabilesc direciile activitii, care nu corespund vrstei la care se manifest, dar care prin energia lor spontan arat spre ce scop tinde omul. Aceast activitate nedirijat, spontan, dar urmrind anumite coordonate precise este activitatea de joc.
Stern completeaz tezele lui Gross cu nc trei elemente: - caracterul anticipativ al maturizrii capacitilor individului; - recunoaterea jocului ca fiind o form de manifestare a instinctului specific; - necesitatea unui contact nemijlocit cu impresiile lumii exterioare al capacitilor de maturizare (jocul) n scopul pregtirii lor.
Caracterul anticipativ al jocului?: - copilul mbin convergent n joc ceea ce are el nnscut cu ceea ce i ofer mediul extern. - selecteaz materialul n mod contient n funcie de predispoziiile pe care le are, de nivelul de dezvoltare al capacitilor fizice i psihice determinate de mediul i de viaa social. i cnd se joac, copilul nu urmeaz pasiv modelul jocului, jocul su nu e determinat exclusiv de model. Teoria lui Buhler
- apariia jocului n filogenez este o anticipare a stadiului dresajului. - (Gross), fiinele cu capaciti plastice (excitaie i inhibiie) au o perioad de dezvoltare mai mic sau mai mare de formare - tinereea - omul se formeaz prin joc - considerat a fi o completare a capacitilor plastice, prin funcia sa aplicativ. - tinereea ofer capacitilor nc nematurizate i instabile posibilitatea exersrii prelungite. Ce apare nou la teoria lui Buhler ? Noiunea de satisfacie funcional prin joc. - pe de o parte, plcerea desftarea pe care le ofer jocul, iar pe de alt parte de bucuria anticiprii rezultatului activitii. Satisfacia funcional apare pentru prima oar n etapa formrii deprinderilor - factor vital al jocului.
Satisfacia funcional se manifest: - ca motiv n numele cruia are loc activitatea - ca mecanism intern care determin repetabilitatea o form de dresaj.
- Dresajul presupune repetare pentru formarea sau fixarea unor deprinderi necesare adaptrii la via.
- Repetarea duce la fixarea formelor de comportament prin prisma mecanismului ncercrilor i erorilor, procedeu care indic posibilitatea seleciei. ncercrile reuite se repet, se fixeaz; cele greite se elimin.
Satisfacia funcional este motorul tuturor ncercrilor, inclusiv a celor eronate.
procesul formativ, reprezint perfecionarea actelor i aciunilor motrice - produce satisfacie. Satisfacia funcional nu este legat de repetare, ci de formarea i perfecionarea micrii, care progreseaz cu fiecare repetare.
Buhler concluzioneaz i definete jocul ca pe o activitate orientat spre satisfacie prin perfecionare. 2 Teorii ale determinrilor psihice
Teoria jocului la Claparede Claparede enun urmtoarele teze fundamentale : I. Particularitile dinamicii organismului tnr nu pot constitui baza jocului din urmtoarele motive: - nu sunt proprii numai puilor de animale care se joac, ci i acelora care nu se joac; - motricitatea nu se manifest numai n joc ci i n alte forme de comportament srituri, dans, sport; - jocurile sunt proprii i adulilor;
II. A II a tez a lui Claparede se refer la efectele jocului asupra psihicului
esena jocului nu rezid din forma extern a comportamentului, ci din raportarea intern (efecte triri) a subiectului fa de realitatea nconjurtoare.
Particularitatea esenial a jocului este ficiunea transpunerea n alt lume (a fantasticului), iar comportamentul real se transform n joc sub influena ficiunii.
Teoria lui Buytendjik O nou teorie a jocului I. Nu exist dovezi care s ateste c animalul care nu s-a jucat niciodat posed instincte mai puin desvrite. - exerciiul nu este important n dezvoltarea activitii instinctive. Formele instinctive ale activitii se pot maturiza independent de exerciiu. Pentru a funciona, activitatea psihomotorie nu trebuie s foloseasc jocul ca mijloc de educare aa cum floarea nu are nevoie s se joace ca s poat nflori.
II. Separ exerciiul ca atare, de joc, reliefnd c exerciiile pregtitoare exist, dar n aceast calitate ele nu mai pot fi considerate joc. Argumenteaz: cnd copilul nva s umble sau s alerge, deplasarea lui, dei nu este perfect, n schimb e real. Este ns cu totul altceva, cnd copilul care tie s mearg se joac de-a mersul. Pentru Buytendijk existena copilriei explic jocul: fiina se joac pentru c este tnr.
De ce nu poate fi jocul util n educaie?:
- lipsa de orientare a micrilor (dezordonat i necoordonat); - impulsivitatea motorie copilul sau animalul tnr se afl n permanent micare care izvorte din interior;
- raportarea patic prin efecte - la realitate care genereaz reacia la noutate prin neatenie, tendin de imitare, naivitate care-l caracterizeaz pe copil;
- Copilul se joac din totdeauna de-a ceva anume La baza jocului copilului stau 3 pulsiuni primare ce se manifest prin joc: - pulsiunile spre eliberare tendina fiinei vii de a nltura obstacolele pe care mediul le genereaz pentru a-i nctua libertatea. Jocul satisface aceast tendin ctre autonomia individului nc de la nou nscut; - pulsiunea de contopire, de comuniune cu mediul nconjurtor - care exprim mpreun cu prima pulsiune totodat i - caracterul ambivalent al jocului; - pulsiunea spre repetare prin alternana dinamicii ncordare descrcare esenial pentru joc. J ocul apare i se produce n momentul ciocnirii dintre pulsiunile primare i obstacolele parial cunoscute, desfurndu-se numai cu obiecte care se joac nsele cu cei care se joac (vezi mingea). Obiectul de joc trebuie parial cunoscut, dei, n acelai timp el trebuie s conin i unele pri noi. . 3. Teorii ale determinrilor sociale Teoria jocului la J. Kollarits (1940)
Jocul - activitatea fiinei adulte, din specia respectiv, limitat la o anumit etap a dezvoltrii sale psihic, anatomic i motric. exerciiul, satisfacia, recreerea, eliberarea, repetarea, dinamica tinereasc, comuniunea cu mediul exist n toate jocurile dar i n activitile care nu ine neaprat de joc. o separare net a jocului de alte forme de activitate nu este posibil pentru c o asemenea form de activitate (jocul) nu exist ca atare.
Toate duc la formarea responsabil a omului social
Concluzii desprinse din teorii: - jocul - apare numai pe o anumit treapt a evoluiei lumii speciilor i numai la unele dintre ele. (teoria lui Gross i Buyitendijk). - jocul nu este un exerciiu al organismului ci o form de comportament, o activitate cu un sens obiectiv acela de a ocoli dificultile, de a pndi, urmri i prinde prada (la animale). - este o activitate n care se dezvolt i se perfecioneaz deprinderile ulterioare legate de lupta pentru existen i meninerea speciei. - este o activitate specific, necesar dezvoltrii psihice a comportamentului, n care are loc formarea mecanismelor reglrii psihice a comportamentului. Natura trebuinelor la om Omul este un sistem viu, evolutiv, dinamic, hipecomplex i organizat ierarhic, care urmrete perfecionarea adaptrii la mediu prin aciuni de reglare i autoreglere. Este alctuit din trei subansambluri de baz: - Subansamblul substanial mulimea i calitatea elementelor din care este alctuit sistemul - Subansamblul structural natura, numrul i calitatea relaiilor dintre elemente - Subansamblul funcional dat de tipurile de comportament pe care sistemul le poate realiza ca rspuns la situaii concrete
Din punct de vedere genetic difereniem filogeneza (dezvoltarea speciilor) i ontogeneza (dezvoltarea individului)
Adaptarea este echilibrul dinamic dintre asimilarea mediului extern i acomodarea integrarea informaiilor la structura intern a organismului la solicitrile mediului.
Specia uman a nglobat tot ce au acumulat speciile inferioare.
Principalele fenomene prin care se manifest viaa psihic a omului sunt grupate n: procese de cunoatere senzorial: - senzaii - percepii procese care fac trecerea de la nivel senzorial la cel logic: - reprezentarea procesele cunoaterii logice: - gndirea, - imaginaia; procese ce condiioneaz cunoaterea uman: - limbajul, - memoria, - atenia; Procese dinamizatoare ale cunoaterii: - motivaia, -afectivitatea, -voina; Concepte de adaptare la mediu: - personalitatea cu aptitudini, temperament i caracter; - activitatea uman cu jocul, nvarea i munca. 1. Trebuine fiziologice nevoia de hran, de odihn, de repaus, de sexualitate, satisfacerea pasiunilor i apetiturilor, nevoia de a-i pstra sntatea 2. Trebuine de securitate cutarea securitii, nevoia de securitate emoional i n munc, de securitate contra pericolelor, a deposedrii de unde asigurarea vieii, securitatea social, nevoia de stabilitate la locul de munc, nevoia de protecie, nevoia de oameni. 3. Nevoi sociale nevoia de apartenen i adeziune, nevoia de a se identifica afectiv cu un grup sau o categorie social, a de fi membrul unei familii. 4. Trebuine de legtur cu eul trebuina de conservare, nevoia de a-i estima sinele, nevoia de a se respecta, de a-i stima pe alii, dorina unei reputaii bune, dorina de prestigiu, de consideraie, de atenie, nevoia de a fi important, de a-i da propriul consimmnt.
Categoriile de motive care conduc comportamentul uman 5. Nevoi de realizare a sinelui nevoia de a atinge propriul su potenial creativ, de a-i aduce contribuia sa, de a efectua ceva pentru care este mai bine dotat, adic ceea ce vrea s realizeze, ceea ce-i face plcere. 6. Nevoi cognitive nevoia de a ti, de a nelege, de a nva, de a descoperi, de a explora. 7.Trebuine estetice nevoi de ordine, simetrie, realizarea muncii sale de puritate, oroare, de lene, dragoste de natur i frumusee. 8 Trebuinele stadiului de concordan ntre cunoatere i aciune. Ele sunt cauza principal a dificultilor de a schimba propriul comportament.
8 Trebuinele stadiului de concordan ntre cunoatere i aciune.
7.Trebuine estetice
6. Nevoi cognitive
5. Nevoi de realizare a sinelui
4. Trebuine de legtur cu eul
3. Nevoi sociale
2. Trebuine de securitate
1. Trebuine fiziologice
8 7 6 5 4 3 2 1
FORMELE EVOLUTIVE ALE JOCULUI N ONTOGENEZ
Dezvoltarea psiho-fizic a individului se realizeaz n etape, stadii, perioade ce-i caracterizeaz traseul vieii, fiecare avnd dinamismul ei. Jocul este raportat la urmtoare perioade de vrst: - jocul la vrsta copilriei 0 -10 ani; - jocul puberului 11 -14 ani; - jocul adolescentului i tnrului 15 -24 ani; - jocul la vrsta adult.
4.1 J ocul i rolul lui la vrsta copilriei 0 - 10 ani
substadii: substadiul primului an de via 0 -1 an; substadiul primei copilrii 1 3 ani; substadiul - a doua copilrie 3 6 ani; substadiul - a treia copilrie 6 10 ani. Stadiul - a doua copilrie 3 6 ani; Perioada precolaritii denumit generic i vrsta graiei sau vrsta de aur a copilrie se caracterizeaz prin urmtoarele: - dezvoltare intens fizic i psihic; - aparatele i sistemele i accelereaz dezvoltarea funcional; - sistemul nervos central devine dominant - control mai bun al activitii prin manifestarea aciunii de reglare a proceselor inhibiiei i excitaiei; - se dezvolt zonele corticale ale vorbirii - mbogete limbajul; - se contureaz dominana asimetric a emisferelor cerebrale - diferenierea manualitii copilului (dreapta, stnga, ambidextru); - micrile voluntare ale copilului cunosc o mare dezvoltare;
- se dezvolt capacitatea de apucare i mnuire a obiectelor; micrile de baz sunt fine, suple i armonioase ; - i imit pe aduli; exprim strile emoionale prin mimic i pantomimic; - dezvoltarea psihic se accelereaz; - gndirea intuitiv este egocentric - creznd despre el c este centrul universului; - memoria i permite acumularea unor informaii noi i legarea lor de cele petrecute anterior; - afectivitatea este instabil cu treceri rapide de la o stare la alta (de la plns la rs); - voina este n curs de organizare; - crete capacitatea de creaie manifestat prin joc.
Jocul are o dubl semnificaie: - este cadrul general n care se manifest activitatea copilului, exprimndu-i cunotinele, emoiile, sentimentele, descrcarea de energie; - constituie principalul instrument de formare i dezvoltare a capacitilor fizice i psihice ale copilului.
Rolul jocului - considerente: - satisface n cel mai nalt grad nevoia de aciune; - i ofer posibilitatea s ptrund n universul relaiilor interumane, ducnd la formarea dorinei copilului de a se comporta ca adulii; - i ofer posibilitatea de a-i apropia realitatea nconjurtoare prin familiarizarea cu activitile desfurate de aduli; - i formeaz i restructureaz viaa psihic; - dezvolt percepiile de form, mrime, culoare i greutate; - formeaz capacitatea de observaie; - dezvolt gndirea, imaginaia, inventivitatea, memoria, - formeaz laturile voinei rbdare, perseveren, stpnire de sine etc; - sunt modelate nsuiri i trsturi de personalitate: respect fa de alii, responsabilitatea faptelor sale, cinstea, corectitudinea, curajul etc.
Jocurile sunt clasificate n urmtoarele categorii: 1. jocuri exerciiu care presupun repetarea de plcere a unei activiti nsuite cu alte posibiliti de aplicare; (aezarea mncrii pe farfurie pentru hrnirea ppuii);
2. jocuri simbolice bazate pe transformarea realului prin asimilarea lui la trebuinele eu-lui. Asimilarea la EU se manifest att n raport afectiv ct i cognitiv, participnd intens la evenimente. (1. Inlocuirea obiectelor (vorbeste la banana ca si la telefon) 2. Atribuirea proprietatilor inexistente (masa uscata este uda si o sterge) 3. Imaginarea existentei unor obiecte (cana goala este plina cu ceai si il bea) 3. J ocuri cu reguli arbitrare transmise de la o generaie de copii la alta, a cror importan crete odat cu vrsta.
Formele sunt multiple i variate: a merge pe bordura unui trotuar, a urma marginea unui zid bizar, a merge innd o mn la ureche, a merge de-a ndrte-lea, a repeta formule fr semnificaii, a urca sau a cobor o scar n 4 labe, a clca pe urme n zpad mare etc. Caracteristicile jocurilor arbitrare: - au un regulament de desfurare a jocului impus de participani; - aceste reguli permit afirmarea personalitii prin nvingerea unui obstacol real sau psihic ; - sunt atractive pentru c n cadrul lor se elimin anumite bariere psihice; - dau fru liber inventivitii infantile, spontaneitii sub regulile impuse, recunoscute i respectate doar de toi juctorii.
4. J ocurile de construcie sunt prelungiri ale jocurilor simbolice. - Construciile de garaje, blocuri, maini presupun cunoaterea unor caracteristici ale acestora. Jocul de construcie este legat de un anumit subiect i rol pe care partenerii de joc trebuie s-l respecte.
5. J ocurile didactice - (creative, dramatice) au n coninutul lor elemente de imitaie, de construcii, cu roluri. 6. J ocurile cu roluri sunt cele care dezvluie mai profund esena jocului i relaia dintre diferitele componentele structurale ale jocului asupra comportamentului psihic al copilului. - coninutului lor - subiecte determinate de experiena personal, subiecte din ambiana apropiat, impresii rezultate n urma studierii unui tablou pe care l-au admirat sau dup citirea unei povestiri sau operaii cotidiene: gtit, splat, transport cu vehicule etc. Ele au o desfurare din ce n ce mai complex i sistematizat.
La vrsta precolar medie (4-5 ani) rolurile au n aceste jocuri o valoare primordial, interesul copiilor const n ndeplinirea unui rol, iar la vrst mai mare (5-6 ani) pe copil nu-l intereseaz numai rolul ci ct de bine, corect i cu convingere l interpreteaz.
Substadiul - a treia copilrie 6 10 ani - (jocul copilului colar mic (6-10 ani) Caracteristici: - dezvoltarea fizica continu relativ lent, - se continu procesul de osificare, crete volumul muchilor i implicit fora muscular, se dezvolt musculatura fin a degetelor (necesar scrisului); - dezvoltarea capacitilor psihice se face sub influena colii; - ncep s apar atitudini i conduite motrice noi;
nvarea devine tip de activitatea fundamental mai ales datorit modificrilor radicale condiionate de dezvoltarea psihic. - Crete capacitatea de operare n plan mental cu elemente mai mult sau mai puin abstracte, trecnd de la contemplare i nelegerea intuitiv la operarea logic cu elemente ce intr sub incidena gndirii; - personalitate dezvoltarea unor interese, atitudini, particulariti caracteriale.
Jocul nu mai constituie activitatea determinant, acest fapt duce la schimbarea atitudinii fa de joc i distracie, la adoptarea de noi i variate comportamente n activitatea ludic. Jocurile colarului mic sunt aproximativ aceleai din precolaritate, ns ele capt noi aspecte, caracteristici i forme mai complexe. jocuri subiect i roluri, cele cu reguli arbitrare, de construcie i de creaie.
Cele mai caracteristice pentru aceast etap sunt jocurile de ntrecere, care presupun existena unei rivaliti ntre copii, activitile de ntrecere cuprinznd multiple i banale coninuturi i forme: a alerga ct mai repede posibil pn la un anumit punct; a face s ricoeze o piatr aruncat pe ap; a aluneca ct mai lung pe ghea; a prinde cu gura fulgi de zpad etc. jocurile sportive cu coninut simplificat n care sunt impuse reguli ce trebuie respectate cu strictee.
Formele de desfurare organizate mai ales pe echipe sunt dominate de spiritul competitiv, iar mingea devine obiectul principal cea care antreneaz atracia spre joc, cere cheltuial mare de energie fizic i mental, fiind preferate mai mult de biei.
Pe parcurs, aceste activiti se vor finaliza cu formarea unor deprinderi elementar sportive.
Colaborarea dintre membrii grupului sau a echipei este slab i de cele mai multe ori activitatea eueaz. La vrsta de 7-8 ani elevul posed aptitudini necesare colaborrii, de aceea jocurile organizate de conductori - chiar din rndul copiilor - sunt frecvente. Motivul eurii colaborrii nu este legat de un deficit intelectual, de nelegere a coninutului, regulamentului sau formei jocului ci de ordin moral. Nu-i pot stpni comportamentul n momentul participrii la o ntrecere; Se manifest zgomotos, nu respect ordinea impus, tiu c totul se deruleaz dup reguli i cu toate acestea sunt incapabili s li se supun.
ntre 6 - 8 ani jocurile copiilor sunt apropiate de cele ale precolarilor, iar la 9 - 10 ani devin din ce n ce mai organizate.
4.3. J ocul puberului (11 + 14 ani) i a adolescentului (15-18 ani)
Pubertatea ncheie etapa copilriei i face trecerea la maturitate.
la nceputul perioadei predomin conduita infantil, caracterizat de nevoia de micare - prin joc; Activitatea ludic este orientat spre aa numitele jocuri de performan, care implic competiie i n care se realizeaz cooperarea, valorificarea posibilitilor grupului.
Se mai menin i jocuri n care se urmrete n mod deosebit obinerea performanelor individuale. Jocurile: otronul, leapa, sritura corzii, rile etc.
n aceste jocuri rezultatul urmrit de fiecare participant este de o obine o ierarhie ct mai bun.
Toate activitile de joc pun n eviden un spirit dezvoltat al fanteziei i agilitii puberului. Se aleg jocurile n funcie de sex.
Fetele prefer sritul corzii, otronul, elasticul, activiti n care manifestrile motrice i tririle afective sunt mai reinute ca urmare a maturizrii organismului. Bieii jocurile pe echipe - n care obiectul disputei este mingea.
n privina relaiilor de grup, puberii sunt exigeni n alegerea partenerilor de joac. Prefer formarea echipei urmrind cerinele impuse de desfurarea activitilor de joc i numai dup aceea n funcie de simpatie ori prietenie.
Dup etapa propriu zis a derulrii jocului puberul se va lansa n analizarea comportamental a fiecrui participant la ntrecere, subliniindu-li-se capacitile i aptitudinile acestora.
Aprecierile lor se vor axa mai ales pe laturile i trsturile de personalitate ca: cinstea, voina, caracterul, perseverena, spiritul de colaborare, fair-play ul combatanilor etc. Competiiile care domin via puberului sunt jocurile susinute ntre echipe reprezentative ale claselor sau colilor.
Alte genuri de jocuri care de cele mai multe ori nu au caracter motric: jocurile pe calculator, jocurile de intelectuale (ah, go, remi, scrable) i de amuzament.
Activiti motrice mai puin de 2-3 ore / zi i cu ct nainteaz n vrst timpul dedicat lor se micoreaz.
27 24 16 14 0 10 20 30 TV PC Lectura Plimbari&excursii Activitatile puberului TV PC Lectura Plimbari&excursii
Statisticile arat c n prezent s-au produs numeroase mutaii n privina folosirii sau nu a jocurilor ca modaliti de satisfacere a trebuinelor de micare
n anii 1960 - 1965 se utilizau urmtoarele categorii de jocuri: - jocuri de micare educative, dinamice, jocuri pentru anteprecolari; - jocuri sportive; - jocuri de iniiere n ramuri sportive; - jocuri de tabr; - jocuri populare.
Au disprut jocurile populare practicate la sate i cele de tabr.
37 20 7 0 10 20 30 40 32 37 00 Jocurile de miscare ale copiilor din Romania in perioada 1932 -2000 32 37 00 Cauzele care au determinat scderea jocurilor :
- progresul tehnologic cu implicaii marcante n viaa omului - apariia hipodinamismului, a obezitii, a amotricitii, sedentarismului etc. - sistematizarea urbanistic - ducnd la penuria de spaii de joac; - scderea natalitii; - nivelul de trai sczut; - programele colare prea ncrcate sau lipsa de interes a nvtorilor / profesorilor de educaie fizic pentru activitile de timp liber.