Sunteți pe pagina 1din 3

CAPITOLUL 1

Introducere


Teoria jocurilor este o ramur relativ nou a microeconomiei dezvoltat n ultimii 60 de ani.
Ea a aprut odata cu publicarea lucrrii The Theory of Games and Economic Behaviour de ctre
John von Neumann i Oskar Morgenstern n 1943. Acetia au definit jocul ca orice interactiune
ntre diveri ageni, guvernat de un set de reguli specifice care stabilesc mutrile posibile ale
fiecrui participant i cstigurile pentru fiecare combinaie de mutri. Aceast descriere se poate
aplica aproape oricrui fenomen social. Astfel nct se astepta de la aceast tiina rezolvarea
tuturor situaiilor n care oamenii realizeaz c rezultatul aciunilor lor depinde nu numai de acestea,
dar i de aciunile celorlali participani la acea interaciune.
De la comportamentul n trafic pna la decizii de producie i de la rzboiul preurilor la
decizia de a avea copii, totul prea c va fi analizat tiinific cu ajutorul teoriei jocurilor. Dei nu a
satisfcut toate aceste ateptri, teoria jocurilor i-a gsit numeroase aplicaii n domeniul tiinelor
sociale, inclusiv, sau, poate, mai ales n domeniul economiei.
Teoria jocurilor utilizeaz trei ipoteze fundamentale: juctorii se comport raional; fiecare
stie c ceilali sunt raionali; toi juctorii cunosc regulile jocului.
Pentru a nelege un joc oarecare este necesar mai nti cunoaterea regulilor acestuia,
deoarece astfel se poate afla care aciuni sunt permise (posibile) la un anumit moment. Apoi este
necesar a se cunoate cum aleg jucatorii o aciune din mulimea aciunilor posibile.
Problema alegerii aciunilor de ctre juctori este legat de primele dou ipoteze amintite
anterior.
Juctorul care are un comportament raional are anumite preferine asupra lucrurilor: el
prefer mierea - zaharului, muzica clasic - jazz-ului, etc.; acest juctor este raional deoarece el va
alege acea aciune care i va satisface cel mai bine preferinele sale. Se poate spune, n consecin,
c juctorul raional are o anumita ierarhie a preferinelor, astfel nct este posibil exprimarea
acestora cu ajutorul unor funcii de utilitate.
Se poate observa c ipotezele cu care opereaz teoria jocurilor sunt aceleai cu care se
lucreaz n economie i n alte domenii.

Definiia 1.1 Jocul cu n juctori este o succesiune de decizii i evenimente aleatoare,
simultane sau nu, care respect o anumit structur a ctigului, dat de anumite reguli de
funcionare (regulile jocului).

Evenimentul aleator presupune o distribuie de probabilitate asupra unui cmp de
evenimente.
Regulile jocului vor indica modul n care se iau deciziile de ctre jucatori i ordinea
acestora.

Un jucator este raional dac va cuta s-i maximizeze satisfacia n raport cu ceilali
jucatori.

Jocuri i negocieri

Definiia 1.2 Vom numi strategie a unui juctor, o aciune realizabil (posibil), pe care
juctorul o poate alege n cadrul jocului. Mulimea strategiilor jocului este dat de mulimea
strategiilor tuturor juctorilor.
Vom nota multimea strategiilor jocului astfel:

S = S
1
x S
2
x ... x S
n
,

unde n este numarul de jucatori.

n unele situatii, natura (hazardul) este al (n + 1) -lea jucator.

Definiia 1.3 Numim funcie de cstig a jocului funcia u = (u
1
, u
2
, ...u
n
), format din
funciile de cstig ale fiecrui juctor. Notnd funcia de cstig a fiecarui jucator u
i
i funciile de
cstig ale celorlalti jucatori u
-i
, functia de cstig a jocului va fi: u : S R, u = (u
i
, u
-i
).

Definiia 1.4 Numim strategie optimal acea strategie care maximizeaz ctigul juctorului
i, indiferent de strategiile alese de ceilali juctori.

Echilibrul Nash (care a preluat numele creatorului sau, John Nash) este o multime de
strategii (s
1
*, s
2
*, ..., s
n
*) care respecta conditia:

u
i
(s
1
*, s
2
*,...,s
i
*, ..., s
n
*) u
i
(s
1
*, s
2
*,...,s
i
, ..., s
n
*) i = 1, n

sau

u
i
(s
i
*, s
-i
*) u
i
(s
i
, s
-i
*), i = 1, n

n continuare vom aminti o clasificare a jocurilor n raport cu diverse criterii:

a. n raport cu modul n care comunica jucatori ntre ei avem

- jocuri cooperative;
- jocuri necooperative.

Jocurile cooperative sunt acele jocuri n care juctorii comunic liber ntre ei nainte de
luarea deciziilor i pot face promisiuni (care vor fi respectate) nainte de alegerea strategiilor.
Jocurile necooperative sunt jocurile n care juctorii nu comunic ntre ei nainte de luarea
deciziilor.

b. n raport cu desfurarea n timp a jocurilor

- jocuri statice
- jocuri dinamice

Jocul static este acel joc n care deciziile juctorilor se iau simultan, dup care jocul ia
sfrsit.
Jocul dinamic este acel joc n care deciziile juctorilor sunt secveniale, adica evolueaza n
timp.
6

Introducere

7

c. n raport cu natura informatiei

- jocuri n informaie complet
- jocuri n informaie incomplet

Jocul n informatie completa este acel joc n care toti juctori cunosc numrul celorlali
juctori, strategiile fiecruia, funciile de cstig ale fiecruia, precum i regulile jocului.
Jocul n informatie incompleta este jocul n care cel puin unul dintre juctori nu cunoate
una sau mai multe funcii de ctig ale celorlali juctori, restul elementelor (numrul celorlali
juctori, strategiile fiecruia i regulile jocului) fiind cunoscute.

d. n cazul jocurilor dinamice, n raport cu tipul informatiei

- jocuri n informaie perfect
- jocuri n informaie imperfect

Jocul dinamic n informaie perfect este jocul dinamic n care fiecare dintre juctori
cunoate regulile, numrul juctorilor, strategiile acestora, precum i evoluia n timp a jocului
(istoria jocului).
Jocul dinamic n informaie imperfect este jocul dinamic n care mcar unul dintre juctori
nu cunoate istoria jocului, cunoscnd celelalte elemente.

e. n raport cu structura cstigurilor
- jocuri de sum nul
- jocuri de sum nenul

Jocul de suma nula este acel joc n care suma cstigurilor este zero .

Jocul de suma nenula este jocul n care suma cstigurilor este diferita de zero.

f. n raport cu numarul de jucatori
- jocuri cu doi jucatori
- jocuri multipersoana
- jocuri contra naturii.

Exista patru clase de jocuri care vor fi analizate n primele patru capitole ale cursului: jocuri
statice n informaie complet, jocuri dinamice n informaie complet, jocuri statice n informaie
incomplet i jocuri dinamice n informaie incomplet. Corespunzator celor patru clase de jocuri,
exist patru tipuri de echilibre n jocuri: echilibrul Nash, echilibrul perfect n subjoc, echilibrul
Bayesian, echilibrul Bayesian perfect.

S-ar putea să vă placă și