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Guia Defensiva por tomos.

OBLIGADA LECTURA
En este curso trataremos sobre uno de los aspecto ms importantes de cara a ganar el
servidor: Los jugadores defensivos.
Requisito fundamental no slo para ganar, sino para llegar al menos al final. Una alianza
sin una infraestructura defensiva lo suficientemente fuerte, est condenada al fracaso.
Esto no es un post para noobs donde dice cosas como: i eres romano !az pretos...
"#ueno tambien dice eso $%& , Es ms avanzado, ' aun as( no deja de ser una
introduccin al jugador defensivo. Esto es slo la teor(a, pero para llegar a ser un gran
defensor como los que se ven en los servers, tienes que jugar como ellos, !acer tu cuenta
defensiva )**+, poner colas ' colas de falanges ' druidas, ' entonces 'a !ablaremos. ,o
basta con leerse el curso obviamente.
- para empezar, una pregunta: ./u0 se le pide a un jugador defensivo1
).2 /ue tenga muc!as defensas.
-... que ms1 lo eso1
3.2 /ue est0 conectado para enviarlas en situaciones que se requieran defensas
dinmicas. 4bviamente, por que si no....
4tra cosa ms se le pide, algo que para mi es igualmente importante:
5.2 Regeneracin a la !ora de !acer defensas.
Es decir, que cuando 6te peten todo6, pues que rpidamente puedas recuperarte. -
e$plicar0 por qu0 esto es importante con unos ejemplos:
Ejemplo ): En general, a cualquier altura del server: 7e atacan continuadamente, a ti o a
un compa8ero, pierdes todas las defensas. ,ecesitas esas defensas operativas de nuevo
'a, o te van a mear. Es sencillo.
Ejemplo 3: 9on las maravillas: upongamos un jugador defensivo, con :*; de pretos. Las
envia a defender a una aldea maravilla es decir que va con medio consumo. 7iene que
pagar cereal de 3:; de pretos, luego... que !ace con los otros 3:; de pretos que puede
mantener1 7irar el cereal1 Enviar el doble de cereal1 ,4. <ace :*; ms de pretos ' los
envia al medio consumo. En total: 7iene )**; de pretos, ' paga el cereal de :*; "lo que
consumen sus )**; por el artefacto& Las defensas para la maravilla, se necesitan de
forma inmediata, cuantas ms mejor. ,o podemos esperar ) a8o a poner una esttica
fuerte porque se acaba el server ' perdemos. 7enemos que montar la defensa en tiempo
record. =s( que los defensivos que van all(, tendr(an el doble de tropas, ' lo !ar(an en un
tiempo record gracias a la regeneracin.
#ueno, !e !ec!o especial !incapi0 en la parte de regenerar defensas. >orque creo que es
la parte en que ms tengo que convenceros a todos.
=!ora vamos a 6como cumplir los 5 requisitos que se le piden a un jugador defensivo6.
).2 7ener muc!as defensas
#ueno pues... esto depende de que tenga muc!as aldeas, muc!as materias ' consumo
de cereal para albergar tropas.
>roporcionalmente, cuanto ms tiempo, empleado, tendr ms cultura, ms aldeas, ms
materias ' ms consumo de cereal, luego ms defensas... in embargo, !a' una serie de
criterios fundamentales, que independientemente del tiempo que dediques al juego, si
sigues estos consejos, tendrs ms tropas ' por tanto servirs mejor a la alianza.
2 La aldea principal tiene que ser una aldea de ):cereales. 4 en su defecto, al menos,
que sea una ?c. %esde la cual, no se !agan tropas, porque, como 'a se dijo en el curso
de los jugadores ofensivos, en las aldeas principales, los !uecos para edificios tienen que
ser usados para almacenes, para poder seguir subiendo granjas. - 6no queda nada6, para
poner cuarteles, corrales, torneos, ' dems edificios propios de una aldea ofensiva @
defensiva.
Aeamos, tenemos una aldea ):c de principal. =!ora la pregunta es: i desde la principal
no !ago tropas, .como vo' a aprovec!ar ese cereal, si se supone que so' un jugador
defensivo ' mis tropas pocas veces estarn en mis aldeas1
2 =l lado de la aldea principal, tiene que !aber varias aldeas con graneros mu' subidos
"53*; BB& que reciban el cereal de la aldea principal. 7anto en la aldea principal, como en
sus aldeas colindantes, la oficina de comercio tiene que estar mu' alta
independientemente de la civilizacin.
=s( que el m0todo !abitual para 6sacar cereal de la principal6, es a trav0s de mercado.
>ero !a' otra forma mu' Ctil tambien de !acerlo, que e$plicar0 a continuacin:
2 E$iste la posibilidad, de auto2granjear la principal, para sacar cereal fuera.. >onemos
una aldea en la casilla de al lado, con pongamos D; de imperanos "o !ac!as, espadas...&,
esta aldea, en realidad, es una aldea 6cuasi2ofensiva6. -a que estamos con esos D; de
imperanos, pondremos tambien 3** catas ' 3** arietes por si !a' que !acer un round
que nunca viene mal, o para tirar una residencia en una conquista.
"4E4: %e esta forma, estamos convirtiendo, un jugador defensivo en un jugador mi$to,
aunque con una proporcin ?*+ defensa, )*+ ofensiva, se puede considerar como
defensivo.
Es decir, que no siempre !a' que estar sacando cereal a todas !oras.
i tienes tropas en casa, estas estarn apo'ando en la principal o en su oasis. i las
tropas estn fuera, tienes los mercados mu' altos ' tambien tienes algunas tropas para
granjearte.
Resumiendo, la cantidad total de tropas de un jugador defensivo, va a depender de dos
cosas: %e su nCmero de aldeas "); de tropas por aldea ms o menos&, ' del consumo de
su principal&.
- la cantidad de tropas que pueda mantener fuera de sus propias aldeas depender sobre
todo de que sepa mover el cereal de la principal.
3.2 Estar conectado para enviar las defensas
#ien, !emos leido el punto ), siguiendo las instrucciones, tendremos 5*, D*, o :*; de
defensas o ms... =!ora, .de qu0 sirven estas defensas si siempre estn en casa ' nunca
van a los apo'os cuando se solicitan1
En este sentido, la disponibilidad de las tropas depende ma'ormente de que el jugador
est0 conectado para enviarlas, si est, lee igm ' envia, si no est pues no puede leer el
igm ' por tanto no envia.
>ero tambien !a' una forma de que tus tropas est0n disponibles aunque tC no est0s
delante del >9. e llama representantes. i tC no ests delante del >9 alguien lo estar '
ese alguien enviar las tropas.
Fmaginemos una red de representantes. Un ejemplo sencillo, consiste en reunir 5
jugadores, ' que se pongan de representantes ' representados mutuamente entre ellos.
=s( que cada jugador tendr(a 3 representantes ' 3 representados.
9ada uno de estos 5, sabr(a los !orarios de cone$in de los otros dos. 9uando %efensa
envie un all' pidiendo apo'os, el jugador que est0 conectado, enviar tropas no slo
desde su cuenta sino desde las otras dos cuentas. Esto es perfectamente legal ',
sobretodo, Ctil ' prctico.
- as( es como mejor se aprovec!an las cuentas defensivas, estando vigiladas para enviar
tropas cuando se soliciten. Una cuenta defensiva sin representantes pierde muc!as
posibilidades.
5.2 Regeneracin a la !ora de !acer defensas
-a !e e$plicado antes por qu0 la regeneracin es tan importante. 9reo que !ab0is
adivinado, que para tener una buena regeneracin de tropas es tan sencillo como fabricar
tropas desde distintas aldeas. Un jugador ofensivo slo !ace tropas en una aldea, fabrica
G por d(a, si tiene cuarteles @ corrales grandes fabr(car 3G por d(a. in embargo, un
jugador defensivo, pongamos de 3* aldeas, fabricar 3*G de tropas, es decir, 3* veces
ms rpido que el jugador ofensivo.
9laro, no es tan sencillo como 6!acer tropas6 en todas las aldeas. <a' que tener aldeas
con mejoras de unidades defensivas, con plaza de torneos, con cuarteles 3*... en
definitiva, lo que llamaremos aldeas defensivas.
Esto es un ejemplo de aldea defensiva. Hu' adecuada durante casi todo el server !asta
que queda ) o 3 meses para que acabe "buen(sima produccin de cultura&
= continuacin otro ejemplo de aldea defensiva. Recomendable sobre todo, para los
Cltimos momentos del server. i os fijis, no !a' edificios de cultura salvo la academia, la
cual deber(a de estar tirando 'a $%, ni de materias e$cepto la serrer(a "lo que nos !ace
pensar que ser un jugador germano que necesita le8a para lanzas&. El !ec!o de que
!a'a tantos almacenes, tal vez quiera decir que no es mu' activo o que no quiere tirar
ninguna materia. El d(a que tenga que regenerar defensas, si tiene materias guardadas,
va a poner colas de 5; de lanzas por cada aldea del tiron Lo malo de esa aldea, es que
tiene casi ?** !abitantes.
Un modelo de aldea defensiva mu' bueno para finales de server, "' mi favorito& ser(a, a
partir de la )I aldea, tirar abajo: academia, residencia, embajada, a'untamiento, !errer(a,
corral "segCn civilizacin&, tal vez edificios de materias, ' poner uno o dos graneros ms.
- tendr(amos varios !uecos vacios en la aldea, esta se quedar(a con unos J** o K**
!abitantes - !emos ganado unos 5**2D** de cereal a la !ora ' eso es HU9<4, sobre
todo si !as !ec!o la misma transformacin en las dems aldeas.
Es evidente que no e$iste un Cnico modelo de aldea defensiva que sea perfecto. E$isten
varias posibilidades, pero siempre !a' que adaptarse al avance del server.
D.2 4tras cuestiones sobre jugadores defensivos
2L obre el !eroe, el %EM #ono ' la aldea defensiva principal
7odos llegaremos a la conclusin, de que en un !eroe defensivo, el atributo ms
importante es el %EM bono, seguido de regeneracin ' puntos %EM. 9omo 'a deber(ais
saber, el 3*+ %EM bono del !eroe no afecta a todas las tropas, slo a las que van desde
la misma aldea. Es decir, si envio tropas desde mis aldeas ), 3, 5, D, :, ' el !eroe va
desde la aldea ). lo las tropas de la aldea ) van a tener 3*+ de %EM #ono.
Entonces es cuando todos nos !acemos la misma pregunta: .er(a conveniente !acer
todas las tropas defensivas en la misma aldea1 Es decir, .es conveniente ganar el 3*+
del %EM bono para todas las tropas frente a la ventaja de la regeneracin por !acer tropas
desde todas partes1
La respuesta es... depende. i estamos al principio del server, a un jugador de pongamos,
J o K aldeas pues tal vez s( le sea Ctil !acer todas las defensas desde la misma aldea con
el %EM bono "suponiendo que lo tenga tan temprano, claro...&
>ero cuando el nCmero de aldeas crece, llega el punto en que no es rentable para nada
!acer tropas slo en una aldea. >rincipalmente, porque si !aces eso estar(as tirando las
materias. i !aces defensas es un cuartel grande, pues no tiene sentido gastarte el triple
en tropas, cuando slo vas a ganar un 3*+.
La solucin que muc!os le damos a esta cuestin, es designar una aldea 6defensiva
principal6 "4E4 no confundir con aldea principal, no es la misma aldea&, donde tenemos
que construir el !ogar del !eroe, 'a que el !eroe siempre ir desde aqu(, tambien ms
graneros porque el consmo ser(a por lo general ms alto que en otra aldea. >or regla
general, siempre !a' que tener colas de tropas en la aldea defensiva principal. - cuando
sea necesario contar con defensas regenerables, pues se !acen defensas en las otras
aldeas.
=lgunos jugadores defensivos bastante !biles, tienen las tropas de su defensiva principal
"3*, 5*;& de apo'o permanente en su aldea principal. - las tropas de las otras aldeas
"otros 3*; o ms dependiendo del nN de aldeas& estn siempre en casa disponibles por si
!acen falta. Las tropas de la aldea defensiva principal, estarn disponibles en caso de
urgencia, como por ejemplo para defender una aldea ofensiva de un compa8ero que
podr(a ser conquistada, o para enviarlas a la maravilla.
=s(, de propina, nos evitamos el problema de tener que estar sacando el cereal de la
aldea principal la ma'or(a del tiempo.
2L 9uando !acer qu0 tipo de aldeas
=parte del momento del servidor, !a' otra cuestin importante a tener en cuenta por los
jugadores defensivos que afecta a los edificios que van a construir en sus aldeas. - es la
posicin de dic!o jugador en el mapa. Un jugador que est centrado en el mapa, lejos de
cualquier peligro, se puede construir sus bonitas aldeas cultura, va a tener ms aldeas
que nadie ' va a llegar al final del server con ms cereal, ms materias ' mejor principal
que ninguno
Oltima edicin por :.<ermano "Raul2acdc& el Hi0r Eun *J, 3*)3 ::)) pm, editado 3 veces
5.HermanoS (Rau!a"#"$
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por 5.HermanoS (Rau!a"#"$ el Lun Meb )5, 3*)3 P:5? am
QUF= %EME,FA=:
#ueno aqui viene la segunda parte del Hanual del buen soldado de ,-U
).2 >R4L4Q4: 94= /UE %E#EH4 =#ER
L4 /UE U>4,Q4 /UE -= =#EF....
9omo es una guia para convertir jugadores novatos ' novatos2medios en novatos2
avanzados vo' a empezar desde el principio con unos cuantos conceptos que todos
debemos conocer.
94,9E>74
%efensa %inamica: Es la defensa que se pide cuando los ataques 'a estan llegando. i se
ajustan bien no es necesario mandar cereal. ,4 <=- /UE H=,%=R #=7F%4RERRRRR
L4 =7=/UE -= E7=, LLEQ=,%4. >uede !aber casos en los que se pidan "si por
ejemplo mantenemos la defensa mas tiempo&.
%efensa Estatica: Es la defensa que se pide para defender una aldea sin que a ellas
lleguen ataques. <a' que mandar cereal continuamente cada dia.
,ota: >uede !aber ocasiones que las dos se mezclen en una misma aldea.
Qranjear: =taques destinados a sacarle recursos a otros jugadores. uelen ir en atraco.
Ma;es: =taques que se !acen generalmente con 3* unidades de infanteria ' una cata. e
usan para despistar ' que nuestro ataque verdadero no encuentre defensas o encuentre
el minimo numero posible.
Rounds: Los rounds son los ataques que se realizan seguidos. uelen constar de una
ofensiva inicial que llega primero "se conoce como barrer& ' luego un tren de cataputas
"ataques con )** !ac!as ' catapultas para destruir los objetivos de la aldea& en los
ataques sucesivos. 9uando ordenamos que se manden fa;es de 5 unidades o mas lo que
intentamos es emular estos ataques para que den mas miedo ' !a'a mas posibilidad de
que defiendan la aldea que no atacamos. >ara que sean efectivos tienen que ir todos en
el mismo segundo. i van en 3 segundos o mas entonces llegamos al punto critico del
buen defensor: F,7ER9=L=R
Fntercalar: 9uando sufrimos un round de catapultas o ataques seguidos de cabecillas se
piden intercaladas, quiere decir que intentaremos parar los ataques que lleguen detras del
barrido.
EEEH>L4:
=>RE,%E = F,7ER9=L=R.... >4R M=9F9UL4:
= la aldea = le llegan 5 ataques
**:**:** le llega el primero
**:**:*) le llega el segundo
**:**:*3 le llega el tercero
,o llegamos para montar una defensa dinamica con garantias para parar el primer ataque
pero podemos intercalar facilmente "luego e$plicare mas a fondo las intercaladas&.
.= que !ora deberiamos lanzar nuestras defensas para que lleguen justo despues del
supuesto barrido1
La !ora a la que deberian llegar seria a las **:**:**. .>or que1
222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222
22222222222222
La razon es por la regla de 4R4 del travian:
69U=,%4 94F,9F%E, %4 =7=/UE 4 REMUERS4 E, EL HFH4 EQU,%4 EL
>RFHER4 E, LLEQ=R ER= EL /UE >RFHER4 <=-= F%4 L=,S=%4 E, EL
7FEH>46
222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222
22222222222222222222222
=plicandolo a nuestro ejemplo seria que primero !an lanzado los ataques ' luego
nuestras defensas. Es por eso que si lanzamos para que lleguen a las **:**:**
el orden de llegada sera:
>rimer ataque 2 refuerzos 2 egundo ataque 2 7ercer ataque.
- eso es justo lo que necesitamos.
222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222
2222222222222222222
U,F%=%E %EME,FA= >4R R=S=
QERH=,4: L=,S=
=l principio se tienen algunos paladines pero realmente no son mu' buenos defendiendo.
,o salen bien en recursos para la defensa que dan. 9omo muc!o se tendran )*** "para
cuando tengamos )* aldeas o mas no os asusteis& para apo'os rapidos acompa8ando al
ejercito defensivo principal "'a lo e$plicare mas adelante&.
Q=L4: Malanges ' druidas
>=ra mi los mejores defensores del juego aunque no tengan a las dos mejores unidades
defensoras ">retos ' lanzas&.
<a' muc!as variantes para jugar con galos defensivos.
Un ejemplo es:
En la capital o en la secundaria cerca de la principal tendra un ejercito de eudos druidas '
en las demas aldeas falanges ' algun druida. 9on esto se consigue tener aldeas para
defensas estaticas ' un ejercito principal defensivo acompa8ado por el !eroe "'a que el
bono defensivo de este solo sirve para las unidades que provienen de la de donde
mandaste el !eroe&. Es por ello que suele ser buena idea tener una aldea con mas
defensas que las demas.
R4H=,4: >RE74RF=,4 ">retos&
Los legios ' los caesaris no son unidades defensivas adecuadas ' los imperatoris muc!o
menos. >or muc!o que !a'ais leido lo contrario. =un asi iempre es mejor perder 3**
caesaris para intercalar unas catas, pero eso son casos e$tremos. Los romanos tienen
que !acer siempre pretos "la mejor unidad defensiva del juego&.
>ara las defensas estaticas siempre se usaran : >RE74, M=L=,QE, L=,S=
"emisarios&
>ara las defensas dinamicas siempre se usara: 7odo lo que tengamos que pueda
defender de una forma medio decente: >retos, Legios, druidas falanges eudos, lanzas '
paladines. 4L4 E=RRRR
3.2 %FMERE,7E 7F>4 %E =7=/UE: .9omo puedo diferenciarlos1
6Entras en tu cuenta ' te encuentras ataques a todas tus aldeas. egun pasa el tiempo te
van llegando mas ' mas6.
Lo primero es no ponerse nervioso. =qui empieza la diversion del juego. =legrate esto se
empieza a animar.
>RFHER >=4: %iferenciar el tipo de ataque
9ogemos una libreta de papel "para los omosapiens en informatica como magoo&,
abrimos un t$t o un Tord "mas recomendable para que lo pases a algun cargo&.
=puntamos nombre del jugador, coordenadas del que nos ataca, !ora a la que llega el
ataque ' tiempo ma$im que vistes que le quedaba al ataque para llegar.
2 i !a' muc!os ataques lo tendremos que !acer con todos.
2 Lo !acemos con coordenadas porque en teoria todas las aldeas de los que nos atacan
deberian llamarse igual.
Una vez que tenemos todos los ataques registraos empezamos a diferenciarlos. >ara ello
tiramos de travian combat o de trupen para ver el tiempo que tardarian en llegar con
catas.
.9omo lo !acemos1 <a' paginas ' muc!as utilidades por internet en todas se !ace igual.
Lo !are con travian combat.
Hetemos nuestras coordenadas de la aldea atacada ' las de su aldea atacante. >onemos
una catapulta en el agresor ' vemos el tiempo que tardaria con plaza de torneos a cero.
Luego ponemos el de arietes. i el tiempo que vistes cuando entraste a la cuenta para
que llegara el ataque supera al del tiempo que tardaria el ataque a paso de ariete esta
claro. Aiene con catas. 4E4 >4F#LE =7=/UE RE=L. iempre puede ser un fa;e pero
seria un ataque a tener en cuenta.
EQU,%4 >=4: Evaluar quien nos ataca ' desde que aldea para intentar descartarlo
nosotros.
Razones para descartar un ataque:
2 7enemos su ofensiva fic!ada en el foro o en el trupen ' nos ataca desde otra aldea
"siempre puede tener dos ofensivas, aunque no es algo normal&.
2 <a atacado a un compa8ero ' todavia no le !a dado tiempo de volver ' relanzar.
2 e estampo !ace poco tiempo ' no creamos que se !a'a recuperado.
2 El ataque viene en atraco"las catas no disparan ' los cabecillas no bajan cultura&.
4E4: 7odos los ataques del round vienen en atraco si solo viene uno sospec!ar de el.
uele ser una buena estrategia mandar uno en atraco ' los demas reales.
9ualquier jugador con e$periencia sospec!ara de ese ataque. uele ser un truquillo que
no suele funcionar con jugadores e$perimentados pero mu' bien con novatos avanzados.
2 i no vienen mu' coordinados " : rounds de ataques de jugadores diferentes en un
margen de : minutoses un ataque bien coordinado&. Esto podria indicar que sea el ataque
real.
Esto lo puedes !acer con a'uda del ministro de defensa, pero si lo !aces tu le a'udaras
bastante.
>R4#LEH= que nos podemos encontrar:
>rimer problema. ,o tenemos su plaza de reuniones. >uede que la tenga a )* ' las catas
me vengan a paso de !ac!a con grado a cero.
egundo problema. ,o sabemos esactamente a que !ora lanzo el ataque puesto que no
lo vimos venir.
7ercer problema. ,os empezamos a poner nerviosos ' no sabemos que !acer.
olucion ): >uede que la tengamos registrada en el trupen o en el foro "quizas todavia no
tengamos esa base de datos&. i resulta que el ataque es cierto ' entra su ofensiva.
Handamos un fa;e de ) cata a plaza de torneos para ver su grado ' apuntarlo en el foro.
>uede que le venga bien a un compa8ero. imulamos siempre como si tuviera plaza a
cero.
olucion 3: Esto no tiene solucion clara. olo podemos !acer apro$imaciones. 9uando
pase un tiempo se va cogiendo intuicion. iempre se puede !acer una apro$imacion.
olucion 5: ,o te preocupes las aldeas que te puedan joder son de mentira ' no te !ara
ningun da8o. 7odos nos !emos comido algunas catapultas en nuestra vida. 9on el tiempo
iras intu'endo los ataques de verdad ' los fa;es. Lo que se jode se puede reconstruir
Uin; o en el peor de los casos bajar a cero para liberar slot ' conseguir otra aldea.
%istinguir los M=VE de los =taques verdaderos es algo imposible de averiguar al )** $
)** pero !a' varios factores por los que podemos llegar a intuir un ataque de verdad. Lo
que mas influ'e en eso es la e$periencia propia del jugador ' la informacion que
tengamos los encargados en decidir que defensas debemos montar.
U,= AES /UE =#EH4 94H4 EA=LU=R L4 =7=/UE >=R= %FMERE,9F=RL4
>4,%RE L4 %FMERE,7E =7=/UE /UE >4%EH4 RE9F#FR E, L= FQUFE,7E
E99F4,.
5.HermanoS (Rau!a"#"$
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por 5.HermanoS (Rau!a"#"$ el Lun Meb )5, 3*)3 P:D5 am
5.2 .94H4 %E#4 =97U=R E, 9=%= 9=41
2 =7=/UE 94, 9=7=>UL7=
2 =7=/UE 94, 9=#E9FLL= "cabecillas, senadores o caciques&
2 RE74 %E =7=/UE ">ara cazar ofensivas, cazar catapultas, granjear...&
).2 =7=/UE 94, 9=7=>UL7=
9aracteristicas:
,ormalmente vienen en rounds de mas de 5 a paso de cata.
Aienen todos en ataque normal.
Aienen de una aldea principal o en su defecto de una secundaria que este bastante cerca
de la aldea principal "en el K$K menos&.
i tenemos la ofensiva enemiga fic!ada tendran que venir de esa aldea.
Una vez evaluados los ataques tenemos la intuicion de que pueden ser catapultas '
decidimos informar. ,os ponemos en contacto con nuestro jefe de grupo o ministro de
defensa. El que este conectado en ese momento. i ninguno lo esta a los dos para que
nos a'ude el primero que llegue. Le pasamos una captura de la plaza de reuniones ' le
decimos cual creemos que son los ataques reales. El valorara si tus vecinos tienen mas
ataques que tu ' si te debemos montar una defensa. /uizas se decida blindar a un
compa8ero en vez de a ti. ,o te lo tomes a mal ' apo'ale con tus defensas. i no te
defienden a ti es porque se cree que tu compa8ero tiene mas posibilidades de llevarse el
ataque aunque luego va'a para ti.
En caso de una gran defensa con muc!as tropas ' muc!o negativo suele ser buena idea
poner de repre a la persona que te organizara la defensa para que te a'ude a controlarlo
todo. i se decide montarte una defensa tu eres el responsable de las tropas asi que no
dejes que se mueran de !ambre aunque tengas que poner un poco de tu propio cereal.
,o malinterpretar mis palabras: <E %F9<4 U, >494RRRR La defensa la tiene que
alimentar la alianza. =l menos intenta estar pendiente de tu cuenta un poco mas.
222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222
222222222222222222222222222222222222
REQL= %E 4R4 >=R= L= %EME,=: i crees que la defensa no va a salir rentable
,4 %EMFE,%=, solo conseguiras perder tropas en vano.
222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222
222222222222222222222222222222222222
Ejemplo:
i sabes que el que ataca tiene una ofensiva de 3*.*** de consumo ' tu defensa es de
5*** "siempre !ablo en consumo de cereal&. ,4 =LE RE,7=#LE ,4 %EMFE,%=
=U,/UE 7E,Q= /UE 94HER7E 9=7="catapultas&. iempre sera mejor tener esas
defensas para la pro$ima vez.
222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222
222222222222222222222222222222222222
3 opciones tenemos despues de informar:
2 ,os !an concedido la defensa, estupendo a rezar para que va'a a!i el ataque no pase
las defensas ' lo estampemos.
2 ,o nos la !an concedido, a rezar para que no va'a a!i.
En ambos casos nos !aremos esta pregunta:
.>odemos intercalar1
i: Fntentamos intercalar nosotros o nuestros compa8eros para pillarle las catas que van
despues del barrido
,o: = rezar a c!uc; norris para cualquiera de los dos casos.
3.2 =7=/UE 94, 9=#E9FLL=
La intencion de estos ataques es conquistarte una aldea.
./ue se necesita para conquistar una aldea1
Lo primero tirarle el palacio o la residencia ' lo segundo bajarle el acuerdo a cero.
Qeneralmente se necesitan J cabecillas para bajarte el acuerdo. = veces son 5, D, : o K.
El acuerdo que bajan depende de muc!as cosas.
9aracteristicas para distinguir estos ataques:
2 Aan varios ataques coordinados:
7odos del mismo jugador a la misma aldea de diferentes aldeas con rounds simples ")
ataque& en un intervalo de menos de ): minutos.
Aarios jugadores atacando con rounds simples " de )& en un intervalo de ): minutos ' el
primero con paso de catapulta.
2 7ambien se puede dar el caso de que no va'an con todos los cabecillas necesarios '
tengan ; volver entonces esta claro que van a con;istarte G%. El primer ataque siempre
va a paso de catapultas para destrozarte la resi o el palacio. Qeneralmente va a!i el
barrido.
Fntu'es el ataque conquista ' pides a'uda a la alianza. Fgual que en el caso de ataques
con catapultas.
3 4pciones:
2 e te concede la defensa. = rezar porque va'an a!i ' estampen. i estampas las catas '
no te tiran el palacio o la residencia a cero los cabecillas de detras no bajaran acuerdo
aunque sobrevivan. i se puede F,7ER9=L=R para defender estos cabecillas de detras
se intenta. =qui no !a' muc!o mas que !acer.
2 ,o se te concede la defensa por el motivo que sea. Rezamos ' tiramos de las tacticas
de defensa del dios c!uc;.
7=97F9= >=R= <=9ER L= 94,/UF7= H= 94H>LF9=%=:
,o todas las tacticas pueden salir rentables. <abria que valorar cada situacion por
separado ' que nos conviene mas en cada caso.
2 7enemos una residencia o palacio. La tiramos ' cambiamos a la otra opcion. 9on suerte
no nos la tirara porque !abra apuntado al primer objetivo "a veces apuntan a residencia '
palacio para asegurar& ' no nos bajara acuerdo. 7endra que volver. Qanaremos tiempo '
cuando vuelva 'a estaremos preparados.
2 Fntercalar a sus cabecillas.
2 <acer una fiesta grande en el a'untamiento a'uda a que te bajen menos acuerdo. i
estas atacando ' la !aces en la aldea ofensiva bajaras mas.
2 i una aldea esta perdida ' te la van a con;istar si o si "queda poco acuerdo ' viene un
ata, la catapulteas antes de que llegue el ataque para que la tenga que subir. "J granjas,
granero ' edificio principal deben ser destruidos&
2 7ambien puedes intentar reconquistarla una vez te la conquisten cuadrando para que tu
conquista llegue segundos detras de la de el ' asi recuperar la aldea.
4E4: 9uando se conquista una aldea el ultimo cabecilla suele ir con defensas para que al
con;istar esas defensas se queden a!i. =si que cuidado con estampar
F 4 94,/UF7=, U,= =L%E= >E,=R E, EL L=%4 >4F7FA4. =9=#=F %E
LF#ER=R 9UL7UR= - >4%EF 94,/UF7=R 47R=..... G% =%EH= F 7E,F=
7R4>= E, E= =L%E= %E=>=RE9ER=, - 7E,%R= H= 9ERE=L LF#RE...
5.2 RE74 %E =7=/UE
e dividen en 3:
2 9azarte tropas ofensivas, defensas "si tienes mu' po;itas&, colonos , cabecillas o incluso
las catas.
2 acarte recursos
Estos ataques no se suelen defender ' no necesitas pedir a'uda a la alianza. i no eres
capaz de esquivarlos tu solo deja travian ' vete a jugar a otra cosa. Eres una vaquita que
nunca estara en una alianza seria.
olucion: #asta con tener un repre o ser minimamente activo. acas los recursos o los
gastas ' mueves las tropas. Hu' facil no1
5.HermanoS (Rau!a"#"$
=dmin
Hensajes: )P3
Mec!a de inscripcin: )3@*3@3*)3

Re% Guia Defensiva por tomos. OBLIGADA LECTURA


por 5.HermanoS (Rau!a"#"$ el Lun Meb )5, 3*)3 P:DD am
D.2 F,MR=7RU97UR= >=R= L= =L%E= %EME,FA=
=ntes de nada distinguiremos dos tipos de aldeas defensivas: La defensiva primaria ' las
defensivas secundarias.
Las defensas que tiene que sacar cada raza:
Romanos: olo >retos. En sus aldea primaria defensiva pretos ' en las demas tambien.
Qermanos: Lanzas ' algun paladin. Los paladines iran todos juntos en la misma aldea "la
primaria defensiva& con lanzas. Las secundarias solo lanzas.
Qalos: Malanges ' druidas. >rimaria defensiva: %ruidas. Las secundarias falanges '
tambien puede !aber algun druida. iempre muc!as mas falanges.
).2 %EME,FA= >RFH=RF=: uele ser mejor !acerlas en una aldea cerealera de ? a ):
para que pueda mantener un ma'or numero de tropas. La produccion de cereal de alguna
aldea cercana se suele guardar para mantener las tropas de esta aldea. uelen ser
ejercitos de :*** a )**** unidades. =unque si eres puramente defensivo. 7odo el cereal
que produzca tu principal puede usarse para mantener esta Muerza defensiva primaria.
eria como tener una ofensiva de defensas.
Esta aldea la !acemos para aprovec!ar el bono defensivo del !eroe 'a que solo afecta a
las tropas que provienen de la aldea desde la que lanzamos el !eroe.
Edicios QR=%4 94HE,7=RF4
Recursos )* -= que estamos que sirva tambien para produccion
Ladrillar :
errer(a :
Hina :
Holino :
>anaderia :
9uartel 3* in comentarios
Establo 3* i eres romano no !ace falta
7aller ) i !abeis oido bien taller a grado ) ' las catas ' los arietes investigados"para ello
tendras que subirlo a )* para investigar catas .
<ogar del !eroe )*,): 3* egun los valles que tengais. Una vez con;sitados se puede
bajar a grado ) para que no coma cereal.
<erreria 3* Una vez investigado las mejoras se puede tirar segun las necesidades. i se
necesita cereal se tira si se necesita cultura se deja.
=cademia 3* >ara investigar todo cabecillas inclusive por si los usasis. Luego se tira
segun necesidades.. cereal o cultura.
>laza reuniones ): >ara la plaza torneos luego se puede tirar ' dejarlo a grado ) si falta
cereal
>laza torneos 3* 9uanto mas alta mejor antes apo'aremos a nuestros compis de mas de
5* casillas de distancia.
Qranero 3* in comentarios
Qranero 3* >or si me tiran el de sin comentarios
=lmacen 3* >ara mandar recursos ' !acer tropitas cuando toque
Edifi >rinc 3* >=ra que les cueste tirarlo ' !agamos las otras cosas antes
HErcado 3* >=ra mover recursos a otras aldeas en caso de no necesitar producir
defensas
4ficina comer 3* Esto es carisimo asi que !asta el grado que se pueda. )*2): suele ser
suficiente. >=ra mandar el cereal a las defensas.
Residencia 3* >=ra que les cueste mas todavia conquistaros las aldeas ' para sacar el
segundo cabecilla o otros colonos
Huralla 3* Esto es obvio
3.2 %EME,FA= E9U,%=RF=: El resto de aldeas que no sustenten la ofensiva ni la
defensiva primaria deberan estar mas o menos asi el ma'or numero de ellas posibles.
=unque no tengais
tropas en ellas tambien es mu' importante poder sacarlas rapidamente.
Edicios QR=%4 94HE,7=RF4
Recursos )* -= que estamos que sirva tambien para produccion
Ladrillar :
errer(a :
Mundicin :
Holino :
>anaderia :
9uartel 3* in comentarios
Establo 3* i eres romano o germano no !ace muc!a falta
7aller ) i !abeis oido bien taller a grado ) ' las catas ' los arietes investigados"para ello
tendras que subirlo a )* para investigar catas .
<erreria 3* Una vez investigado las mejoras se puede tirar segun las necesidades. i se
necesita cereal se tira si se necesita cultura se deja.
=cademia 3* >ara investigar todo cabecillas inclusive por si los usais. Luego se tira segun
necesidades.. cereal o cultura.
>laza reuniones ): >ara la plaza torneos luego se puede tirar ' dejarlo a grado ) si falta
cereal
>laza torneos 3* 9uanto mas alta mejor antes apo'aremos a nuestros compis de mas de
5* casillas de distancia.
Qranero 3* in comentarios
Qranero 3* >or si me tiran el de sin comentarios
=lmacen 3* >ara mandar recursos ' !acer tropitas cuando toque
Edifi >rinc 3* >=ra que les cueste tirarlo ' !agamos las otras cosas antes
HErcado 3* >=ra mover recursos a otras aldeas en caso de no necesitar producir
defensas
4ficina comer 3* Esto es carisimo asi que !asta el grado que se pueda. )*2): suele ser
suficiente. >=ra mandar el cereal a las defensas.
Residencia 3* >=ra que les cueste mas todavia conquistaros las aldeas ' para sacar el
segundo cabecilla o otros colonos
Huralla 3* Esto es obvio
5.2 =L%E= 9=>F7=L: =l ser defensivo no es tan importante que tu aldea sea una ):
cereales. -= que sera mas necesario que tengas una buena produccion
para crear tropas mas rapidamente a que puedas albergar muc!as tropas por tener
muc!o cereal. >ara mi las ideales son las de ? pero tambien se pueden
tener de ): o de J.
Ya se ha explicado concienzudamente todo sobre los fakes as que me voy a saltar esa
parte, pero hay algo de lo que no se ha hablado y es de la importancia de los fakes.
Para m las guerras las ganan los fakes y no los ejrcitos, los ejrcitos son imprescindibles
eso s, pero los fakes son los que ganan las guerras y lo hacen por desgaste, es muy
importante enviar fakes, muchos fakes, con cabeza, coordinados, a horas intempestivas!
hay que "putear# con los fakes.
$n esta versi%n &que todava no domino mucho!' el tema de los fakes es mucho m(s
complicado y resulta bastante m(s costoso debido a la cantidad de tropas que hay que
invertir pero realmente vale la pena y resultan un co)azo para los que los reciben.
*maginaros que recibs ataques a las + de la ma)ana a todas vuestras aldeas. ,ue hacer- .e
quedo despierto por este juego absurdo- Paso de todo y me voy a dormir- Y si me despierto
por la ma)ana y tengo / ataques nuevos a cada aldea- 0o puedo saber si son con catapulta
o no! ,u aldea defiendo- 1efiendo todas- 0inguna- me la juego y me conecto en el
curro arriesg(ndome a que me pillen- Pues todo esto es lo que tenemos que hacer sentir a
los 23.$, mucha gente acaba por borrar o debido al desgaste y el cansancio empieza a
prestar menos atenci%n al juego.
4odo esto sin dejar de lado el hecho de enga)ar, despistar, ocultar ataques, mover defensas
a unos objetivos para atacar otros! $n fin ya sabis "putear#.
4odo esto se aplica al contrario, cuando recibamos ataques hay que prestar atenci%n, fijarse
en los tiempos, velocidad de las tropas, de que aldea vienen, a que aldea van, etc. $
interpretar cuales son fakes, cu(les no, cuales hay que defender y cuales podemos
desestimar! $s cuesti%n de experiencia e interpretaci%n, si necesit(is ayuda la peds a los
m(s experimentados, yo lo har,
2lguien dijo una vez 562 26*2072 ,8$ .9: ;2<$2, :$=2 62 26*2072
>2021?=25

Guia del buen intercalador


por 5.HermanoS (Raul-acdc) el 6un ;eb @A, BC@B /DAE am
.e tome el atrevimiento de subir esta guia. :acando que algunos sean jugadores off y otros
sean deff. :iempre es sabido que todos, por lo menos, debemos tener algunas tropas deff.
como minimo. Por tal motivo, proporciono esta guia. Ya algunos la saben, pero es bueno
refrescar la mente siempre.
6a idea es que todos dominemos las artes defensivas. 0o todos los jugadores que atacan lo
hacen bien, asi que tenemos muchas oportunidades para menguar los da)os. $l concepto de
*04$=3262= 1$;$0:2: significa que podemos interceptar entre los ataques y con ello
minimizar prdidas. $sto es posible s%lo cuando entre los ataques existe al menos @
segundo entre otro. :i los ataques vienen en un mismo segundo la alternativa es blindar o
simplemente vacen sus almacenes y graneros para que no les roben tanto.
=$,8*:*4?:D
F4ener aldea o aldeas con tropas defensivas idealmente con m(s de un tipo de tropa y
distintas velocidades.
F3onexi%n estable de internet
P=?3$1*.*$04?.
F2sumiendo que detectaron los ataques reales voy a poner el siguiente ejemplo de un
ataqueD
CCD+EDCG
CCD+EDCG
CCD+EDCG
CCD+ED@C FFFFH *04$=3262= 2,8I
CCD+ED@C
CCD+ED@C
CCD+ED@C
Ya analizando donde debo interceptar me ubico sobre la aldea desde donde voy a enviar los
refuerzos. 6o importante de tener varios tipos de tropas y de distintas velocidades que que
puedes jugar con los tiempos de envo.
2l momento de calcular para que lleguen en ese horario debo tomar en consideraci%n la
siguiente reglaD
5$l que enva antes, llega primero5
Por lo tanto tus tropas tienen que llegar en el tiempo CCD+EDCG y no en el CCD+ED@C. 2unque
no parece l%gico, si lo tiene, ya que si tu haces que lleguen en el tiempo CCD+EDCG stas
llegar(n al final de la cola de ese segundo. $n cambio si haces que lleguen en el tiempo
CCD+ED@C estar(n al final de la cola de ese tiempo, despus de los ataques que queramos
detener.
4ienes que practicar para que las tropas lleguen en el tiempo que tu decides. 6a velocidad
de tu conexi%n es relevante en ese caso. :i tienes tropas lentas prueba con esas en primer
lugar. 3ombina tropas defensivas J @ catapulta por ejemplo, despus puede ser con un
ariete y as sucesivamente.
*dealmente es bueno intercalar con m(s de @CCC tropas, ya que los jugadores
experimentados suelen colocar tropas entre los trenes para evitar que los intercalen.
2l momento de enviar tropas &ya sean estas para defensas o ataques', muchas veces se sufre
de lo que se denomina 562>5, que es el retardo que existe entre el segundo que se envan
las tropas y el tiempo en el que efectivamente sale el envo...
$n el ejemplo, si necesitamos llegar a las CCD+EDCG y tenemos un 62> de B5 pues
deberamos dar el ?< en el momento en el que dice que las tropas llegar(n a las CCD+EDCK
3omo no es posible controlar el tema del retardo, una buena opci%n tambin es enviar las
defensas en forma de tren... &as corremos menos riesgos de perder el envo desde esa
aldea'. $s decir, si en la aldea L se cuenta con @CCC tropas def, se podran prepara M
vagones de B+C tropas cNu y dar los ?<Os J los 264J42P.
$spero que sea de ayuda en el momento de intercalar ataques que nos recibimos si las
defensas de la alianza llegan posterior a los ataques o no son suficientes como para blidar la
aldea.
:aludos 6atinos..QQ Ponganle atenci%n a la explicaci%n. ya que esto ayudara para
mejorar el envio de cereal a la RR, a los Planos o en su defecto a las aldeas a
defender..QQ
6es parecera que la formulita resulta algo misteriosa para alguno, as que les pondre
un ejemplo, que puedan entenderQQ
3onsumo de tropas S 0 x 3 N 4
0 S nT de comerciantes
3 S capacidad de @ comerciante
4 S tiempo de ida y vuelta del comerciante.
? sea, lo primero es mirar con los comerciantes cu(nto tiempo tardan y elegir
cu(ntos comerciantes quieres emplear. 2s sacas el consumo de tropas y por tanto el
nT de tropas que puedes enviar.
Por ejemplo, si te sale BD@+ horas de viaje de los comerciantes, entonces la ida y
vuelta ser( MDAC horas ... o sea 4 S M,+ horas
:i quieres emplear A comerciantes y 3 S +CC.
3onsumo de tropas S 0 x 3 N 4 S A x +CC N M,+ S AAA tropas
? sea, que si envias AAA tropas &que consumen @ de cereal' tendras que estar
enviando los A comerciantes cada MDAC horas, que es el tiempo que tardan las tropas
en consumir los @+CC de cereal enviados.
Y ya est(.
:emper ;i..QQQ

LINEAS DEFENSIVAS
por 5.HermanoS (Raul-acdc) el 6un ;eb @A, BC@B KD+/ am
Uola a todosD
4ravian es un juego de guerra. 8n juego de equipo, pero se)ores, hay que ponerle ganas a
esto, porque de lo contrario, te comen.
$ste server no es como uno normal. $ste server es algo m(s r(pido, pero adem(s est( lleno
de grandes jugadores que quieren clasificarse para el mundial. :i este server les est( siendo
difcil, les aseguro que esto 0? $: 0212 comparado con lo que se encontrar(n en el
mundial.
6a primera lnea defensiva es la que cada uno del grupo aporta. Y en esta primera lnea
defensiva, hay dos cosas por hacerD
@F 0o dejarse robar materias.
BF 0o dejarse pillar las tropas en casa, o tratar de defenderse con pocas tropas.
Y esto es P2:*3?. :i no saben cuidar esas dos cosas. 2P=$0120. 4ienen ustedes
.83U?: .$1*?: para lograrlo, como por ejemploD
Puscar representantes
>astar los recursos en tropas o recursos o edificios.
:ubir escondites. Y si tienen que subir @+ escondites, pues U2>206?.
:ubir mercado y oficina de comercio, y enviar materias a compa)eros cercanos o a los off.
:acar siempre las tropas a pasear. :i van a estar @/ horas sin conectarse, pues las mandan a
Gh de viaje de ida. Pero no traten de defender con AM tropas contra KCC del enemigo.
:e)ores, Yo no veo tropas, ni edificios, Y? V$? =$38=:?:. 6as tropas son recursos. :i
nos matan BC porque hemos intentado defender contra +CC, perdemos los recursos que tanto
esfuerzo costaron acumular para sacar esas BC tropas muertas.
0o pidan defensas contra simples atracos donde no nos llegan las catas. 6as deff hay que
mimarlas.
0o importa cuantos servers se hayan jugado. 0o importa en qu alianzas se haya jugado.
0o importa los tops que hayan logrado las alianzas donde hayamos jugado. *.P?=42
38*12= 1$ 6? 08$:4=? Y 2P=$01$= 2 .$W?=2=0?:.
Veo a gente que lleva jugando desde el inicio, y aXn solo tiene una aldea o dos. Y los
habitantes que tienen, son bastante escasos. :upongo que eso ser( porque tienen
muchsimas tropas, Y0o- Porque se)ores, conectandose + minutos a la ma)ana, y + minutos
a la noche, se puede estar m(s arriba y mejor. Y,ue hacen ustedes- Y2caso suben primero
la herreria a nivel @+ sin tener los recursos siquiera a nivel +-.
8na 2lianza no es para cobijarse contra unos simples asaltos. 8na 2lianza es para trabajar
y gan(rselo a pulso. Uay cientos de jugadores muy v(lidos esperando poder entrar en esta
2lianza.
8n saludo
=aul &matreron'
5.HermanoS (Raul-acdc)
2dmin
.ensajesD @/B
;echa de inscripci%nD @BNCBNBC@B

Re LINEAS DEFENSIVAS
por 5.HermanoS (Raul-acdc) el 6un ;eb @A, BC@B KD+G am
2hora hablar de la segunda lnea defensiva. $sta se hace a nivel de peque)os grupos por
cercana. Vecinos que tengamos como amigos, aliados cercanos o coaliados cercanos.
Uablad entre vosotros, tratad de que las deff lleguen a una hora concreta o si esos vecinos
pueden intercalar en caso de que lleguen catas. :i vis que no podis estampar al enemigo,
es mejor esquivar los ataques y esperar mejores oportunidades.
Y si lo que llegan son ataques con catas, ya se debe mirar a la tercera lnea defensiva, que
consiste en la que se pueda armar a nivel embajada o Ploque.
8n saludo
=aul &matreron'

ES!RA!EGIA
por "otuel (da#idor$ el 6un .ayo B/, BC@B /D+K am
Recuerdo del %rimer men&a'e
$ste trabajo no es mas que un compendio de todo lo planteado por los diferentes jugadores
que han expresado ideas sobre como jugar en el mundial.
@F Emba'ada&
F seran zonalesD cuando una zona no tenga la cantidad suficiente de jugadores para poder
hacer un buen papel, se suspende la zona. 6as zonas rojas y la gris, aun tienen pocos
participantes por lo que en caso de que se mantegan la situacion actual, los que desean
jugar en esas zonas deberan ir a la zona amarilla
F integrantesD pocos integrantes, al ser muchos los jugadores que jugamos, se establece una
division obligatoria de los objetivos de cada cuenta
A ofensivos
B cuentas de espias
@/ deff
AK abastecedores
6a direccion de cada embajada en su caracter de semi independiente tendras el derecho de
hacer algunos cambios pero con la mayor responsabilidad por parte de la direccion
F la estructura minima es el comando, el cual se forma teniendo en cuenta la maxima
responsabilidad de sus integrantes, independientemente de que una cuenta tengan muchos
duales tendra que representar a los otros dos miembros del comando y dejarse representar
de forma tal que en realidad las A cuentas sean solo una
Fla direccion de cada embajada asi como los comandos tienen la responsabilidad del buen
funcionamiento del grupo y por tanto en su caracter de semiindependiente &en especial en la
primera etapa del servidor' podran establecer diferentes formas de trabajos conjuntos entre
los mismos
F 6a zona seleccionada se hace de obligatorio cumplimiento el mantenerla, cuidarla y
desarrollarla por lo que no se permitira el posterior traslado de zona.
F0o hay pase desde la zona roja a la amarilla ni de esta para la roja
BF La ba&e de nue&tro 'ue(o e&ta en lo& comando&, grupo de tres jugadores que se
autorepresentan entre si, lo mismo puede estar formado por un off y B deff como un espia y
dos deff o A deff o A abastecerdores o cualquiera otra combinacion que defina el grupo
AF La& condicione& minima& %ara &er un 'u(ador o$$ &onD
.tener abundante oro
.garantizar BM horas de actividad
.experiencia demostrable fundamentalmente con un lugar dentro del top B+C de los off
dentro del torneo clasificatorio
.pasadas las primeras BM horas del servidor estar dentro de los A jugadores con mas off
dentro de tu grupo
.se tendran en cuenta las diferencias entre un jugador off germano, uno romano y uno galo
MF La& condicione& minima& %ara &er un 'u(ador de$$ &onD
.tener oro
.garantizar BM horas de actividad
.pasadas las primeras BM horas del servidor, estar dentro de las @/ cuentas con mayor
numero de deff
+F La& condicione& %ara &er un 'u(ador e&%eciali)ado en *acer e&%ia&
.tener oro
.garantizar BM horas de actividad
.pasadas las primeras BM horas del servidor, estar dentro de los B jugadores con mayor
numero de espias
EF La& condicione& %ara &er un 'u(ador aba&tecedor
no entrar en ninguna de las clasificaciones anteriores
KF durante el juego, los jugadores que esten dentro de los abastecedores y segun la suerte de
la area en que se este y del dominio que se pueda lograr de la zona, podran pasar a integrar
agunas de las categorias anteriores. 6os jugadores abastecedores despues de cumplido su
cometido inicial pasaran a ocupar una de las cuentas off o deff, segun se necesite
/F terminadas las primeras BM horas y durante las proximas M/ horas, los jugadores
abastecedores enviaran materias a los A que queden seleccinados como ofensivos para que
en un plazo de A dias o maximo M puedan fundar una de las aldeas cerealeras de la zona
establecida. 6ograda estas fundaciones. se comenzara a enviar materiales o dejarse atracar
por los E mejores defensivos para que estos puedan establecerse rapidamente en la zona
seleccionada. 6ogrado este paso, se pasara a apoyar a los jugadores con cuentas espias y
finalmente se seleccianaran las cuentas abastecedoras que cerraran para pasar a ser duales
de otras cuentas
GF cada una de las M franjas de colores, tendran un lider o equipo de direccion que se
responsabiliza por todo cuanto ocurre en la zona del color a la que dirige
grisD
rojaD
amarillaD
verdeD
@CF el $oro + el (etter &on de obli(atorio cum%limiento %artici%ar en ello&
@@F cada una de las zonas tendra un espacio privado en el foro ademas del espacio comun
,-- la %olitica e.terior e& unica %ara cada una de la& emba'ada&/ )ona&/ + e&ta
emarcada en la direccion central
@AF no se admitiran dentro de las embajadas a jugadores nuevos
@MF 0uestros lemas son
. !0D0S 1ARA 2N0 " 2N0 1ARA !0D0S
. N2ES!R0S DERE3H0S ES!AN DEFINID0S 10R EL 3241LI4IEN!0 DE
N2E!R0S DE5ERES

6667ue #ienen lo& Ru&o&8888


por 1ere(rino el .ir .ayo BA, BC@B @D+B pm
2qu os dejo un estudio de la forma de juego rusa, &esta elaborado por 3ornegre, lider de
4he :ims, ... los que hayais jugado con el o contra el no os lo tengo que presentar, para los
que no lo conoceis, solo deciros que es uno de los mejores estrategas que conozco en el
4ravian... junto con :taner, 3ounter y alguno mas '
Ru&o&
Interior Emba'ada& de 9-,- 'u(adore& al inicio...: adelante de ,5--; 'u(adore&...a
$inal de &er#er unen cuenta& #ac<a& con lo& canterano& %ara de$$ a $ull en emba'ada&
de =5-5; a%ro. manteniendo la& acti#a& en -;->; 'u(adore&. Hablo de > $a&e& de &u
'ue(o en cuanto a or(ani)aci?n de interior #i&ible. En la& emba'ada& %e@eAa& no *a+
bola& amarilla& BB + en la& otra& em%ie)an a a%arecer a %artir de lo& %lano&/ N0 ante&
BB (al(o inima(inable a@< CD)
Di%lomacia ine.i&tente. Ni re&%onden a men&a'e& di%lomDtico& (al(o E almeno& &<
*acen lo& turco& aunEue &ea de $orma dF&%ota + &in o%cione&). !%co tienen %acto&
#i&ible& entre la& emba'ada&/ lo cual di$iculta al inicio identi$icarlo& &al#o %or &u aldea
inicial (aunEue no todo& lo *acen + al(uno& de lo& E lo *acen &on li&tillo& %ero no
ru&o&). E&to en el net e& im%en&able BB Si con %acto& #i&ible& &iem%re *a+ el t<%ico
%e&ado Eue da %roblema& con atraco&/ conEui&ta& + ataEue& ni o& ima(inFi& lo&
Euebradero& de cabe)a Eue %odr<a traer ir &in %acto&. 0b#io/ de ir/ deber<ai&
intentarlo. E& $Dcil/ e& &olo una cue&ti?n de di&ci%lina. E&to+ &e(uro Eue lo& ru&o&
cum%len %E &aben la& con&ecuencia& + no &e andan con miramiento& como *acemo&
acD BB
4ilitar (o$$) De caer en &ector ru&o recomiendo a lo& de$en&i#o& Eue &ean romano&/
nece&itarFi& contrain$anter<a...cuanta mD& me'or. El moti#o e& &im%le...aunEue
recono)co Eue me lle#? = me&e& de %alo& a#eri(uarlo +a Eue me &or%rend<a Eue
tu#ieran lo& e'Frcito& tan de&com%en&ado& + tan (rande& en com%araci?n con no&otro&
(bueno/ no en com%araci?n a m< E +o &o+ ca&itero %or naturale)a CD)
- Si &acan o$$ de ca%ital N0 encolan e&tablo *a&ta tener -=* $uncionando el cuartel
(bueno/ en realidad entre G-,H* en $unci?n del nImero de 'u(adore& Eue com%artan la
cuenta %ero la idea #iene a &er la mi&ma). El moti#o e& Eue lo& co&te& de > unidade& de
in$anter<a &on menore& a , unidad de caballer<a (= #& en ca&o de cae&ari&)/ e& decir/ el
mi&mo con&umo + &alen en meno& tiem%oJ re&ultando ademD& Eue obtienen mD&
%unto& de ataEue %or unidad de con&umo. 1odFi& com%robarlo en
*tt%KKtra#ian.@irilloid.ruKo$$Lcalc.%*%MrN,OtN,O&N,.>HO%o
- Si &acan la o$$ en SE32NDARIA dad %or &entado Eue N0 encolan e&tablo *a&ta Eue
no tienen -=* (o G-,H* en $unci?n de lo& Eue com%arten &i(uiendo la idea anterior)
cuartel " cuartel GRANDE +a Eue &or%rendentemente (+ a*< e& donde no me
cuadraba + al(o E a%rend< a ba&e de %alo& CD) &i(ue &iendo : econ?mico tanto en
co&te& como en tiem%o + %unto& de ataEue a&< como en con&umo enconlar lo& -
cuarte&le& -; ante& de em%e)ar a encolar el e&tablo.
Nota me re$iero a o$en&i#a& bien %en&ada& de 'u(adore& E &aben lo E *acen/ e& decir/ E
lo Inico E cuenta e& el mD.imo nImero de %unto& de ataEue a &acar en el menor
tiem%o %o&ible (im%erano&:cae&ari&/ %orra&:teutona&/ e&%ada&: eduo&). E& ob#io Eue
no &ir#e %ara im%eratori&/ *ac*a& ni ra+o& e&to& cDlculo& aunEue recono)co E lo e&to+
diciendo de memoria
Ima(en #i&ual 3uando lo& me'ore& o$en&i#o& nue&tro& lle(aban a lo& -;@ ello&
andaban %or lo& >5@ (la& E mo&traban/ mencionemo&lo E lue(o no& dimo& mD& de un
&u&to .D). 3uando +o &aEuF cata& ($ui el %rimero + era el di%lo .DDD) ello& +a *ab<an
borrado una& ,;-,- 3A1I!ALES (o'o al detalle/ E no *e dic*o &ecundaria& CDDD).
PPP + a*ora &e(uid %en&ando en ir al internacional
5ien/ aclarado &u 'ue(o o$en&i#o %a&amo& al de$en&i#o. 3ada emba'ada %r; (E &on
muc*a&/ *ab<an como =; &olo en nue&tro &ector .D) tiene 5-H o$en&i#o& (entendido&
como 0FENSIV0S/ no como aEu< al(uno& dicen &erlo CD) Eue re%re&entan en $orma
trian(ular a - de$en&i#o& (H.> N,G) + el re&to &on %roductora&. E&o& de$en&i#o& &e
mudan alrededor de la cuenta o$en&i#a/ &ea en el centro o &ea E F&ta &e *a+a mudado
&i(uiendo in&truccione& de &u l<der militar (%ara entenderno& en nue&tra
nomenclatura/ aunEue creo E lle#an una 'erarEu<a entendida de $orma di&tinta a la
nue&tra %or cue&tione& culturale& aunEue e&to e& : un %Dl%ito E una certe)a...mD& E
nada %or &u modo de 'u(ar + ca%acidad de reacci?n + ada%taci?n a lo lar(o del ma%a
+ del 'ue(o) + de'an una o - ca&illa& alrededor de la ca%ital del o$en&i#o libre& %ara Eue
%ueda $undar %e(ado. A&imi&mo/ de'an todo& lo& oa&i& E nece&ite el o$en&i#o a Fl +
tambiFn la& cerealera& de Q-9-,5...la ma+or<a de lo& de$en&i#o& tienen ca%itale& de H3
(al(uno& de Q + mu+ %oco& de 9) cercana& a la o$$ o ca%i del o$en&i#o + &i e&tDn al(o
ale'ada& e& %ara a%ro#ec*ar al(un oa&i& de cereal E F&te no %reci&e debido a la
di&tancia. Dic*o todo e&to/ aclarar Eue &olo &acan in$anter<a de$en&i#a. 3aballer<a de$$
; (co&a E lle#o diciendo no &F cuanto& &er#er& .DDD).
Ima(en #i&ual me acordarF toda la #ida Eue acec*F en mi Q.Q a uno (eran todo ru&o&
&al#o , aldea inicial del l<der c*eco al E me co&t? %oner en &u &itio - a mi8888 CD- +
(racia& a e&o tu#imo& buena& relacione&). E& un -./ recordadlo %or el tema de tiem%o&.
"o e&taba 0N cuando #i el acec*o + me $ui de conEui&ta todo loco $a@eando a muerte
con mi o$$ de c*anc*o& + (allina& (E no E no/ E en e&e &er#er no tu#e : narice& E &acar
o$$ de ca%i/ al(o E *ac<a aAo& E no *ac<a CDDD)...me e&tam%araon en ,.,H* +.........N0
#i la& tro%a& E *ab<an metido en de$en&a
En cuanto a lo& acec*adore&...en e&te &er#er intentamo& im%lementar el &i&tema ru&o
aunEue &olo no& &ali? bien con ta@la + &i bien %u&ieron todo &u em%eAo debo decir (+
no %ara re(aAarle&) Eue no &ali? tan bien como a ello& aunEue &u%on(o Eue e& cue&ti?n
de aco&tumbrar&e. 0& cuento/ *a+ --> acec*adore& %or &ector con =;@ de le(ati& %or el
tema de la ra%ide) de la caballer<a + el con&umo con el abre#adero a lo& E &e le&
$acilita lo& arti& del D(uila como *icimo& con ta@la. Ha&ta a*< &e cum%li? de modo
e'em%lar &al#o E &olo con&e(uimo& , acec*ador %or &ector ($elicitarle& %or &er lo&
Inico& decente& del &er#idor/ e&o &i). Si con&i(uen : arti& del D(uila/ &e %onen a &acar :
acec*adore& con el mi&mo conce%to...tenedlo %re&enteBB
Vamo& con la& cuenta& %roductora&. AEu< *a+ Eue di$erenciar el momento inicial en el
E lo& de$en&i#o& &on %roductore& *a&ta nue#a orden. !oda& la& materia& #an al
o$en&i#o %ara Eue %ille la& cerealera& (recuerdo E lo mD.imo E con&e(uieron al(uno&
$ueron aldea& ,5:Q5R + $ueron realmente %oca& + duraron aIn meno& .D). 2na #e) el
o$$ +a *a $undado &u >S aldea lo& de$en&i#o& $undan &u -S + em%ie)an a &acar de$en&a
+a Eue el &i&tema +a no le& de'a mandar : materia& (%en&ad Eue tienen 5-H 'u(adore& a
lo& E mandar materia& %or lo Eue cuando el &i&tema no le& de'a en#iar a uno/ le& de'a
en#iar a otro...e*em). La& cuenta& e&encialmente %roductora& &i(uen %ro#e+endo de
materia& a lo& o$$ e ima(ino E cuando no le& de'a mD& a+udan a lo& de$$ a $undar &u -S
+ >S aldea %ara #ol#er de nue#o a %ro#eer a lo& o$$ mientra& ca&itean materia&...:
adelante/ e&ta& cuenta& caracteri)ada& %or tener meno& de ,; aldea& &on atracada&
con&tantemente %or lo& o$en&i#o& ru&o&. A*< radica el moti#o %or el cual no $irman
%acto& +a Eue a&< &e e#itan el t<%ico men&a'e de T*a& lle(ado al l<mite de recur&o& E
%uede& robar a un aliadoT. De e&te modo lo& o$en&i#o& de una emba'ada tienen la&
%roductora& de la& otra& >9 emba'ada& %ara (ran'ear + o& a&e(uro E e&o da muuuuc*a
#enta'a.
E&to+ &e(uro E me ol#ido co&a& + %uede E ni intere&e e&te tema %ero cuando #i la
%re(unta de dani no %ude : E re&%onder...aunEue como %odFi& #er lo m<o no &on lo&
re&umene& CDDD
7uedar<a %or contar &u &i&tema o$en&i#o (round&) + $uncionamiento de la maEuinaria
a&< como %rioridade& de $i'aci?n de ob'eti#o& militare& %ero e& tarde e i(ual como di(o
no intere&a.
.uy interesante
ya me habian llegado a traves de ti, de itza y de acdc bastante informacion del juego de los
ru&o&, a esto le podemos sumar la experiecia que hemos tenido en el cl clasificatorio con un
grupo de jugadores finlandeses muy buenos que llegaron a este clasificatorio y dieron clase
de que es jugar en equipo. 3on la suma de todos estos datos, creo que estamos listos para
implementar nuetra propia estrategia, sacando lo mejor de los equipos que conocemos que
lo hacen con exito

J@CCCCC Peregrino, un an(lisis perfecto de lo ocurrido en aquel mundial. =ecuerdo cuando
sacaste las catas, y lo que ya nos hacan sudar los ru&o&. Yo fui uno de aquellos que se
llevaron la sorpresa de ver aparecer off mayores a las esperadas, digamos que el doble de lo
que hasta entonces mostraban, x1.
:%lo a)adir el tema conquistas. 6a manera en que ellos r(pidamente sacaban +FE aldeas con
A cabezones cada una haciendo fiestas grandes, y la manera de que con sus conquistas nos
hacan separar los nXcleos a grupos reducidos, rode(ndonos y haciendo que defendernos
fuera m(s complicado. 3omenzaron por los extrarradios y fronteras.
2h, otra cosa, en el mapa, al inicio de server, tras B meses de juego, logramos ver dos
cosas.
.ientras nosotros form(bamos las embajadas por cercanas entre los jugadores como
solemos hacer siempre, ellos hacan sus embajadas en abanicos. Ponas sus embajadas y
parecan bandadas de aves en abanico. $ran como formaciones lineales como las que se
vean en las guerras napole%nicas. 1onde la primera linea dispara mientras la segunda
carga.
0o s c%mo fueron m(s adelante, pq ya borr cuenta, era imposible seguir jugando, pero
hasta ese momento fue impresionante verlos jugar.
Peregrino escribi:
*magen visualD me acordar toda la vida que acech en mi KxK a uno &eran todo ru&o& salvo
@ aldea inicial del lder checo al q me cost% poner en su sitio F a miQQQQ L1F y gracias a eso
tuvimos buenas relaciones'. $s un Bx, recordadlo por el tema de tiempos. Yo estaba ?0
cuando vi el acecho y me fui de conquista todo loco fakeando a muerte con mi off de
chanchos y gallinas &q no q no, q en ese server no tuve J narices q sacar off de capi, algo q
haca a)os q no haca L111'...me estamparaon en @.@Eh y.........0? vi las tropas q haban
metido en defensa.
ZNb[
una vez vi que uno me venia a espiar una aldea pruductora a mas de Bh , quite todas las
tropas de esa aldea , le llene los almacenes y los graneros con otras aldeas mias y me mande
todas mis deff de mis otras aldeas a la productora espiada , pero que llegaran claro , tras el
acecho ,y como sospeche tras acecharme me vi una lluvia de fakes a todas mis aldeas , asi
que solo defendia la productora espiada y zas , perdio E cabezones en ese ataque & mas catas
y algo de off ,no mucha la verdad L1 ' , como sospeche desde el @T momento , me queria
conquistar.
2l leer lo que has puesto me ha recordado a lo que hice ,quizas hicieron los mismo , nuca lo
sabremo L1
\\\\\\\\\\\\\\\\\
esta muy bien Peregrino... sigue contando
J@CCCC
\\\\\\\\\\\\\\\\\
]^^_ ` aurfbc^
cFcFc
dorean ^d <bzb]or ]^ ?aoa.
$so esta descrbiendo todo lo que hemos visto aqui, en los puimurit y otros. 6a cosa es que
aqui no les salio bien del todo, al no poder contar con los 5gasolineros al uso5 al faltarles se
agarraron pesonal autoctono y no les sevira, porque la entrega no era total
por %ere)a(.tra) el .ir .ayo BA, BC@B MD+G pm
solo decir que el tema embajadas no se puede hacer aqui L1
nadie se dejara vaquear, cuando ni siquiera sabemos que rol nos corresponde si off y deff, y
cuando lo sabemos no lo aceptamos
por ahi empezamos mal jaj
como mucho, so)ad con un pushing en el que yo al menos si confio que suceda
5.HermanoS (Raul-acdc) escribi:J@CCCCC Peregrino, un an(lisis perfecto de lo ocurrido
en aquel mundial. =ecuerdo cuando sacaste las catas, y lo que ya nos hacan sudar los
ru&o&. Yo fui uno de aquellos que se llevaron la sorpresa de ver aparecer off mayores a las
esperadas, digamos que el doble de lo que hasta entonces mostraban, x1.
:%lo a)adir el tema conquistas. 6a manera en que ellos r(pidamente sacaban +FE aldeas con
A cabezones cada una haciendo fiestas grandes, y la manera de que con sus conquistas nos
hacan separar los nXcleos a grupos reducidos, rode(ndonos y haciendo que defendernos
fuera m(s complicado. 3omenzaron por los extrarradios y fronteras.
2h, otra cosa, en el mapa, al inicio de server, tras B meses de juego, logramos ver dos
cosas.
.ientras nosotros form(bamos las embajadas por cercanas entre los jugadores como
solemos hacer siempre, ellos hacan sus embajadas en abanicos. Ponas sus embajadas y
parecan bandadas de aves en abanico. $ran como formaciones lineales como las que se
vean en las guerras napole%nicas. 1onde la primera linea dispara mientras la segunda
carga.
0o s c%mo fueron m(s adelante, pq ya borr cuenta, era imposible seguir jugando, pero
hasta ese momento fue impresionante verlos jugar.
.e gustaria que vuelvan a aplicar esa forma de hacer embajadas en abanicos, me gusta
aprender. 0o tengo la mas minima duda que si una embajada no se hace por zona, sino que
tiene un jugador en el +N@+C otro en @+CN@+C y otro en @+CN+ por muy estupendo que sea el
jugador, el grupo como tal esta perdido. $l ejemplo que pones de las guerras napoleonicas
hay una diferencia
$so era en un campo de batalla donde el soldado mas distante se ponia en el lugar de la
batalla en unos minutos
pero si napoleon intetaria conquistar roma con un destacamento militar en madrid, otro en
paris y el otro en fViena habra tenido un abanico muy lindo por no hubiese podido ni llegar
a la frontera veneciana y eso es lo que seria tratrar de conquistar una aldea en el B+NB+ con
una embajada con jugadores haciendo abanico por todo el sector mas mas. $n travian y en
una guerra a la manera de napoleon, la distancia era uno de los factores mas importante. $n
uno de los net, justo en el ultimo que jugue habia una gran embajada, :V con una gran
direccion, fue la primera vez que vi salir a un grupo de jugadores en forma de abanico. .i
grupo era un grupo joven, recien formado, y en el sector contrario estaba una de las mejores
embajdas que he visto en un servidor. :2=. 0o habia duda de que :V &no recuerdo con
exactitud el nombre' tenia la mayor proporcion de jugadores excelente, pero en ese abanico
que formaron se dividiron mucho, las distancias a recorrer para apoyar a alguien eran
enermos y no pudieron con el servidor.
?tra cosa es tener + aldeas con A cabezones cada uno, supongo que es una exageracion
simplemente pues es un imposible, pero si lo que quieres decir es que son rapidos,
organizados y muy buenos estrategicamente, vale la exageracion
:era un placer poder jugar con grupos tan buenos, sin duda no seran ellos los unicos, pero
todos sabemos que si dejamos de mirarnos a nosotros mismos y fueramos capaces de hacer
parte de los que ellos hacen & muchos jugadores apoyando a uno' no somos segundos de
nadie. 2 ver si de verdad todo este que vemos y que nos hace decir 5cuidado con los ru&o&5
nos lleva a tomar de ellos lo mejor y a superarlos, calidad hay
Yotuel (davidorf escribi:
.e gustaria que vuelvan a aplicar esa forma de hacer embajadas en abanicos, me gusta
aprender. 0o tengo la mas minima duda que si una embajada no se hace por zona, sino que
tiene un jugador en el +N@+C otro en @+CN@+C y otro en @+CN+ por muy estupendo que sea el
jugador, el grupo como tal esta perdido. $l ejemplo que pones de las guerras napoleonicas
hay una diferencia
$so era en un campo de batalla donde el soldado mas distante se ponia en el lugar de la
batalla en unos minutos
pero si napoleon intetaria conquistar roma con un destacamento militar en madrid, otro en
paris y el otro en fViena habra tenido un abanico muy lindo por no hubiese podido ni llegar
a la frontera veneciana y eso es lo que seria tratrar de conquistar una aldea en el B+NB+ con
una embajada con jugadores haciendo abanico por todo el sector mas mas. $n travian y en
una guerra a la manera de napoleon, la distancia era uno de los factores mas importante. $n
uno de los net, justo en el ultimo que jugue habia una gran embajada, :V con una gran
direccion, fue la primera vez que vi salir a un grupo de jugadores en forma de abanico. .i
grupo era un grupo joven, recien formado, y en el sector contrario estaba una de las mejores
embajdas que he visto en un servidor. :2=. 0o habia duda de que :V &no recuerdo con
exactitud el nombre' tenia la mayor proporcion de jugadores excelente, pero en ese abanico
que formaron se dividiron mucho, las distancias a recorrer para apoyar a alguien eran
enermos y no pudieron con el servidor.
?tra cosa es tener + aldeas con A cabezones cada uno, supongo que es una exageracion
simplemente pues es un imposible, pero si lo que quieres decir es que son rapidos,
organizados y muy buenos estrategicamente, vale la exageracion
:era un placer poder jugar con grupos tan buenos, sin duda no seran ellos los unicos, pero
todos sabemos que si dejamos de mirarnos a nosotros mismos y fueramos capaces de hacer
parte de los que ellos hacen & muchos jugadores apoyando a uno' no somos segundos de
nadie. 2 ver si de verdad todo este que vemos y que nos hace decir 5cuidado con los ru&o&5
nos lleva a tomar de ellos lo mejor y a superarlos, calidad hay
Pero sus abanicos no eran distantes, a eso quera llegar. $n lugar de crear un nucleo
cerrado, como un crculo, formaban un nucleo mas abierto, en abanico, pero no separado. Y
el problema de los refuerzos, ellos no lo tenan. 0o les haca falta pedir las defensas a otras
embajadas o jugadores lejanos. 4odas las defensas rondaban alrededor de sus off. :us deff
eran macros deff. *magina tener al lado de tu cuenta a otros +FE jugadores como bulldog.
que cada uno de ellos te puede pasar de inmediato +CCk de deff de golpe o m(s.
Y lo de los cabezones, no es exageraci%n. 6o viv en mis propias carnes. 2 los dos meses
de juego, entre dos jugadores ru&o& me conquistaron + aldeas. 2 cada una llegaba un
ataque por parte de cada uno de esos dos ru&o&. ? sea, B ataques por aldea. Y en cada
ataque, A cabezones. Uaz c(lculos.
B jugadores a por + aldeas.
2 cada aldea, B ataques. $so son @C ataques.
$n cada ataque, A cabezones. $so son AC cabezones
AC cabezones para + aldeas, son E cabezones por aldea.
3on una fiesta grande en cada una de ellas, consiguen las aldeas en un abrir y cerrar de ojos
Y fue totalmente imposible parar los ataques. 4odos llegaban en el mismo segundo, y todos
con unas barridas que vamos, nos sacaban los colores a todos.
Y*mposibletantos cabezones-. $so es lo que creamos, pero eso es lo que mostraron y
demostraron que se puede hacer. Y3omo-, Pues estamos en lo de siempre, en su pusheo
impecable, con su disciplina, sus gastos en oros, su organizaci%n, etc.
Rog, de este mundial aprenderemos mucho, sera un gustazo nuevamente estar con todos
ustedes, y un placer verlos jugar, nunca paramos de aprender en travian, al menos en los cl,
despues del mundial pienso irme igual a los net, y quizas, despues irme a otros server, a
seguir conociendo, aprendiendo, y haciendo amigos, este juego es mas que eso, un juego, es
mucho mas, y hay que aprender a trabajar en equipo, veo a muchos en las zonas posteando,
esta bien si es off neto a full, pero si no consigue duales y no tiene full conexion, no es
mejor apoyar a alguien- seria bonito que varios sobrevivieran, hay que organizarnos bien, y
claro, las reglas no son para desacatarlas, es para que sea de memoria y no andarnos con
tonterias, no hay que cometer errores si queremos dar nuestro mejor papel, no hay que dar
oportunidades, sea quien sea, si te toca de males y sales en contra uno de los mejores,
combate, no te rindas, no ruegues, solo trata de no darle mas armas para que te destroze,
orgullo 624*0?Q
:aludos
1evilFx
0? :?Y 1$ 62 *1$2 1$ 3?P*2=6$: P$=? :* 1$ :232= 6? .$W?= 1$ :8
$:4=24$W*2
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362:*;*3? 864*.?
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P*$0
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R2S0S 4$0$.?: ?4=2 38648=2 Y 426 V$: 0? 0?: =$:864$
$st( claro que tenemos otra cultura, pero yo creo que es m(s bien cuesti%n de
concienciaci%n y de implicaci%n de los jugadores. Y de saber en cada momento lo que nos
conviene, y no lo que nos gustara. $l hecho de que tengamos una cultura, no nos exime de
poder cambiarla para adecuarnos a las circunstancias y lograr el xito.
&ereza('tra) escribi:solo decir que el tema embajadas no se puede hacer aqui L1
nadie se dejara vaquear, cuando ni siquiera sabemos que rol nos corresponde si off y deff, y
cuando lo sabemos no lo aceptamos
por ahi empezamos mal jaj
como mucho, so)ad con un pushing en el que yo al menos si confio que suceda
que paso con el tema 5embajadas5- que es lo que no podemos hacer-
no veo problema, si alguien no acepta el rol que le corresponde no por el gusto de un
abusador o abusadora sino por la mayor de las logicas, tiene su derecho a actuar como le de
su deseo, pero no puede imponernos al resto su propio deseo. 1erechos y deberes van
juntos, 0? 4*$0$: 1$P$=$:- pues 0? 4*$0$: 1$=$3U?:
:i la situacion es como tu planteas creo que es justo hacer dos grupos, el grupo de los que
juegan para si y segun su unico deseo y los que juegan para el grupo y segun lo mejor para
el grupo. 0? U2Y 1812
pereza, vamos a confiar que dentro del total de cerca de ECC jugadores que seremos, al
menos la mitad este dispuesto a jugar para el grupo, yo estoy haciendo preguntas
individuales via .P y la gran mayoria hasta ahora esta con todo el interes de jugar para el
grupo, solo me he encontrado con B jugadores que no estan dispuestos al sacrificio para el
grupo, asi que :$2.?: ?P4*.*:42:
Y a ver si logramos que en lugar de que nosotros titulemos un espacio en el foro con ,8$
V*$0$0 6?: R2S0SQQQQ todos los demas digan en el futuro, ,8$ V*$0$0 6?:
U*:P20?:U2P6204$ QQQQQQQQQ
una cosa es pasarse a deff y otra es dejarse convertir en vaca por tus aliados
tengo muy claro lo que hay, por mp la gente dice muchas cosas pero en verdad te aseguro
ue ni A cuentas se dejran vaquear, otra cosa es pushing
lo que se seguro es que voy a ser realista y no voy a hacerme falsas esperanzas
ACC jugadores dispuestos a vaquearse o a jugar en grupo- es distinto L1 y ser optimista no
es bueno, partes de cosas que pueden no pasar y que seguramente no pasen pues estas
siendo optimista, hay un limite creo yo
$sa es una de las diferencias entre los ru&o& y nosotros. $llos, ni se lo plantean,
simplemente obedecen
:in duda que hay limites pero quien lo pone- cada uno cree que el suyo es el limite
adecuado y los que ven las cosas siempre mal son pesimista y los que se fijan el los
elementos positivos son optimista, uno mismo siempre se cree que es el unico que esta en
lo correcto
0o hay duda de que no es lo mismo ser deff que vaca, seguro que nadie confunden estos
terminos
4engo suficientes a)os y experiencia para no dejarme enga)ar facilmente, los jugadores
que por .P me han dicho que estan dispueto a hacer lo que sea necesario para ayudar al
grupo, no tengo ninguna razon para no creerles, ya comenzara el servidor y veremos si la
realidad se ajusta a lo que ahora se dice. Pero si no se ajusta, la nueva realidad se
impondran, no seguira siento parte del grupo.

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