rezultat al cauzelor naturale cum ar fi erupiile vulcanice, cea mai mare parte a substanelor poluante provine din activitile umane. Sunt dou categorii de materiale poluante (poluani). Poluanii biodegradabili sunt substane, cum ar fi apa menajer, care se descompun rapid n proces natural. Aceti poluani devin o problem cnd sunt adunai mai rapid dect pot s se descompun. Poluanii nondegradabili sunt materiale care nu se descompun sau se descompun foarte lent n mediul natural. Odat ce apare contaminarea, este dificil sau chiar imposibil s se ndeprteze aceti poluani din mediu. Compuii nondegradabili cum ar fi Diclor-Difenil- Tricloretan (DDT), dioxine, difenili policrorurati (PCB) i materiale radioactive pot s ajung la nivele periculoase de acumulare i pot s urce n lanul trofic prin intermediul animalelor. De exemplu, moleculele compuilor toxici pot s se depun pe suprafaa plantelor acvatice fr s distrug acele plante. Un pete mic care se hrnete cu aceste plante acumuleaz o cantitate mare din aceste toxine. Un pete mai mare sau alte animale carnivore care se hrnesc cu peti mici pot s acumuleze o cantitate mai mare de toxine. Acest proces se numete bioacumulare.
Introducere HTML Forma generala a unui fisier HTML este: <html> - marcajul HTML de deschidere - indica faptul ca informatia care urmeaza este scrisa in limbajul HTML <head> -marcajul HEAD de deschidere - de aici incepe antetul paginii <title>Titlul paginii</title> - marcajele pereche TITLE - aici se scriu cateva cuvinte sugestive despre continutul paginii - aceste cuvinte vor apare pe bara de titlu a browserului; daca pagina este adaugata intr-o lista favorita, ele apar ca nume al paginii. <meta name = "keywords" content = "... o lista de cuvinte ..."> <meta name = "description" content = "... o fraza sugestiva ..."> ... alte instructiuni: JavaScript, CSS, etc. ... - ajuta motoarele de cautare la gasirea paginii, etc. - ne vom ocupa mai tarziu de ele; !!! - valorile unor atribute, de exemplu "keywords", trebuie incadrate cu ghilimele duble, drepte ( " ) obtinute cu Shift + tasta de langa Enter, nu ( ' ) sau ( ` ). </head> - marcajul HEAD de inchidere - aici se termina antetul paginii; tot ce este in antet nu apare in fereastra browserului <body> - marcajul BODY de deschidere - incepe corpul documentului ... ... - tot ceea ce apare aici va fi afisat in fereastra browserului, dar trebuie formatat cu HTML </body> - marcajul BODY de inchidere - indica sfarsitul corpului documentului </html> - marcajul HTML de inchidere Dupa cum puteti observa, instructiunile HTML (numite si controale, marcaje sau tag-uri) incep cu o paranteza unghiulara deschisa < urmata imediat de numele instructiunii, unul sau mai multe atribute ale instructiunii (optional), apoi de o paranteza unghiulara inchisa >. Majoritatea instructiunilor sunt perechi; cea de inceput se numeste marcaj de deschidere si este de forma: <nume_instructiune atribut = valoare_atribut> iar cea de sfarsit marcaj de inchidere si nu contine atribute sau spatii; este de forma: </nume_instructiune>. NU sunt permise spatii decat intre nume_instructiune si atribut. Tot ce se gaseste intre marcajul de deschidere si cel de inchidere va avea caracteristicile marcajului respectiv. Browserul ignora marcajele pe care nu le intelege si pe cele scrise gresit. Exemple : daca simbolizam spatiul prin _ atunci: Gresit Rezultat Bine Rezultat <_h3>text</h3> < h3>text <h3> text </h3> text <_font_size = 5 _ color_=_blue> text <_/_font_> < font size = 5 color = blue> text < / font > <font_size = 5 _ color = blue> text </font> text
Adugarea imaginilor Adugarea imaginilor la o pagin web 1. Adugai imagini la paginile web cu eticheta pentru imagini <img>. Folosind atributul src pentru a indica fiierul imagine. <IMG src="exemplu.gif"> 2. Folosii atributele alt i longdesc pentru a prezenta informaii suplimentare despre imagine. <IMG src="exemplu.gif" alt="[Acesta este un exemplu]" longdesc="exemplu- description.html"> <IMG src="exemplu.gif" alt="[O mica poza nu stric]" longdesc="exemplu- description.html">
Pont de folosire rapid: Sintaxa de etichet <IMG src="imgurl" height="imginaltime" width="imglatime" alt="alttext" longdesc="alttexturl" hspace="banda marginala" vspace= "banda marginala" border="margine de legtura" align="aliniere"> , unde imgurl reprezint adresa sursei imaginii; imginaltime reprezint nlimea imaginii n pixeli; imglatime este limea imaginii n pixeli; alttext reprezint o scurt descriere a imaginii - semnificativ sau nul, dac poate fi ignorat de browserele nevizuale; aittexturl este adresa unei descrieri mai detaliate a imaginii. Benzile marginale reprezint spaiul liber pe vertical i orizontal din jurul imaginilor; margine de legtura reprezint limea marginii n pixeli cnd imaginea este folosit ca legtur; i aliniere ia valorile left, right, top, middle sau bottom i modific poziia relativ a textului i imaginilor din pagin.
S ncepem prin adugarea unei imagini la pagina noastr cu Hypatia, un portret al filozoafei aa cum arta ea probabil n tineree. Ne despart de timpurile ei attea secole i kilometri nct chiar i o idee vag despre cine a fost poate s ne-o apropie. Ne putem da seama c a fost ca noi, ca surorile noastre, ca mamele noastre; a crescut cu sperane i ambiii i totui soarta i-a fost umbrit, dup cum i pare i faa, trist i contemplativ, nu rznd nsufleit, cu toate c tnra femeie pe care o vedem a cunoscut desigur i zile de bucurie.
Toate imaginile au de obicei aceeai etichet, eticheta de imagine, <img>, cu atributul obligatoriu src pentru a-i spune browserului de unde s ia imaginea propriu-zis. n plus, aproape toate imaginile ar trebui s aib un scurt text descriptiv n atributul alt, pentru a face pagina mai uor accesibil celor cu deficiene de vedere sau celor care pur si simplu prefer s navigheze cu un browser audio, poate cineva care se plimb cu maina pe autostrad. Dac imaginea este pur decorativ, aceast valoare trebuie stabilit explicit ca nul scriind alt="". Acestea sunt singurele atribute care sunt cu adevrat pentru orice imagine.
Versiunea HTML 4.0 a adugat atributul longdesc, care v permite s introducei o adres URL la care s mearg browserul pentru mai multe informaii despre o imagine. Ai putea folosi aceast capacitate pentru a oferi o descriere narativ complet sau chiar o list cu capitole despre istoria imaginii, originea ei i o scurt biografie a artistului. S ncepem, completnd cu rbdare pagina cu un titlu adecvat i de asemenea cu imaginea pe care dorim s o folosim. Vom evoca imaginea cu eticheta <img>, adugnd atributul source, ca i cele dou atribute descriptive.
Exemplu:
<HTML> <HEAD> <TITLE>Hypatia: un om de tiina remarcabil</TITLE> </HEAD> <BODY> <IMG src="hypatia.gif" alt="[Hypatia tnra]" longdesc="hypatia-description.html"> <Hl>Hypatia</Hl> <H2>O relaie personala cu istoria</H2> <P> <STRONG>Hypatia</STRONG> este deseori pictata in <IXDFN title="tunica">tribon</DFNx/I>, un vemnt al clasei muncitoare srace fcut din materiale de proasta calitate, care era inuta tradiionala a filosofilor si a asceilor. Insa aceasta este in multe privine o idee <EM>foarte</EM> controversata si unii savani cred ca ea ar fi fost mbrcata in stilul femeilor din inalta societate greaca din Alexandria romana trzie, inca foarte mult influenat de Grecia elenistica, cu <!><DFN title="camasa fr maneci">chiton</DFNX/I> tipic si <!><DFN title="roba pana la glezne"> peplos </DFNX/I> ncins cu bru cu <!><DFN title="mantie drapata">himation</DFN> </I>. Din acest punct de vedere, mbrcmintea de calitate proasta in care este prezentata constituie o minciuna pioasa a admiratorilor ei de mai trziu, pentru a slavi si a da ca exemplu cultura, altruismul si puritatea ei. Dup toate sursele credibile, ea a rmas toata viata fecioara si si-a dedicat viata tiinei si matematicii; adepii ei au fost muli si si-au proclamat cu trie admiraia de-a lungul secolelor, din ziua in care a fost ucisa in anul 415, <ABBR title="dupa Hristos"> d.Hr. </ABBR>. </BODY> </HTML>
Controlul mrimii imaginii Controlai mrimea imaginii pe pagin cu atribute simple 1. Folosind un program de grafic pentru a determina mrimea i limea imaginii. 2. Folosind atributele height (nlime) i width (lime) pentru a controla mrimea imaginii pe pagin. <IMG src="hypatia.gif" alt="[Hypatia as a young woman]" longdesc="hypatia-description.html"> height="243" width="200"
Acum atributele vin multe i cu furie i majoritatea imaginilor au nevoie de aproape toate, deoarece imaginile se numr printre cele mai complexe obiecte de pe pagin si trebuie mult migal pentru a obine cele mai bune rezultate. Vom face mai multe ncercri cu eticheta <img> pentru a gsi mrimea cea mai potrivit pentru imagine nainte de a o modifica pe aceasta, astfel c voi meniona doar liniile cu eticheta <img>, pentru a economisi spaiu. Mai nti vom reduce dimensiunile imaginii prin micorarea numerelor de la atributele height i width. Browserul va ignora mrimea implicit a imaginii i o va fora s se ncadreze n noile dimensiuni pe care i le dm. Puterea suprem. Luai aminte c aceasta este o metod temporar, doar pentru a vedea cum va arta imaginea la o dimensiune mai mic. n versiunea noastr definitiv vom redimensiona imaginea pentru a nu pierde mai mult timp dect necesar la ncrcarea ei.
<IMG src="hypatia.gif" alt="[Hypatia as a young woman]" longdesc="hypatia-description.html"> height="243" width="200"
ncadrarea imaginilor cu text Formatarea paginilor astfel ca textul s ncadreze imaginile
1. Se determin unde se dorete plasarea textul n raport cu imaginea. 2. Folosind atributul align pentru a muta imaginea n raport cu textul la stnga (left), la dreapta (right), sus (top), la mijloc (middle) sau jos (bottom).
<IMG src="hypatia2.gif" alt="[Hypatia as a young woman]" longdesc="hypatia-description.html"> height="243" width="200" align="right">
Utilizarea imaginilor ca legturi Transformarea imaginilor n legturi 1. Includei imaginea n pagina dumneavoastr. <IMG src="alslogo.gif" alt="[ALSLogo]"> 2. Transformai o imagine n legtur pur i simplu incluznd-o n coninutul descriptiv al etichetei ancor (<A>). <A href ="developers.html"XIMG src="logo.gif " alt="[ALS Logo]" longdesc="als-description.html" border="0" height="100" width="100" align="left"x/A>
Dup introducerea unei seciuni antet i a unui titlu pe pagin, ncadram imaginea emblemei ntr-o etichet ancor. Eticheta imagine se va afla n interiorul etichetei ancor, exact ca n legturile de text pe care le-am fcut mai devreme, i putem s le folosim pe amndou. Ca ntotdeauna cnd este vorba de imagini, dar n special acelea care fac ceva, am folosit text alternativ clar pentru a informa pe aceia care folosesc browsere nevizuale despre coninutul fotografiilor, mi place s pun textul alternativ n paranteze ptrate - cu toate c numai eu fac asta - deoarece n acest mod difer de textul obinuit, dac este vizualizat cu browserul Lynx. <HTML> <HEAD> <TITLE>Aristotelian Logical Systems, Ltd.</TITLE> </HEAD> <BODY> <A href="developers.html"><IMG src="alslogo.gif" alt="[ALS Logo]" longdesc="als-description.html" border="0" height="100" width="100" align="left"X/A> <Hl>Aristotelian Logical Systems, Ltd.</Hl> <BR clear="left"> <BR> <P> <STRONG>ALS</STRONG> is a world leader in machine translation software and offers the most comprehensive suite of translation engines with the best recognition of idiomatic constructs in the known universe. <P> We want to help you, our present customers, as well as others interested in seeing how ALS products can power up international businesses as well as improve communications between the far-flung offices of global and trans- national businesses. <P> Explore our site: <DL> <DTXDDXA href="alsfaq.html">Company Fact Sheet</A> <DTXDDXA href="alsprods.html">Product Information</A> <DTXDDXA href="alssales.html">Contact Sales and Marketing</A> <DTXDDXA href="alsitpstatus.html">Intelligent Translation Prototype Product Status</A> <DTXDDXA href="alssupport.html">24-hour by 7-day Customer Support</A> <DTXDDXA href="alshistory.html">The History of Machine Translation</A> </DL> <ADDRESS> Contact the Webmaster: <A href="mailto;Webmaster@ALSLtd.com"><STRONG> Webmaster@Ltd.geninet.ro.com</STRONGx/A> </ADDRESS> </BODY> </HTML>
Realizarea site-ului
Site-ul are in componenta sa 6 fisiere .html pagina principala de start fiind index.html, celelalte fiind considerate link-uri. Acestea sunt:aer, home, apa, sol, documentatie, quit. Aceste legaturi se acceseaza din index.html prin butoanele adresate lor ca in figura
In introducere se vorbeste despre categoriile de moduri de poluare si care ar fi efectele acestora
Poluarea apei
A doua pagina pagina va contine informatii despre poluarea apei si cateva date despre intrebuintarea apei in moduri in care pot dauna mediului Poluarea se produce atunci cand, in urma introducerii unor substante determinate solide, lichide, gazoase, radioactive apele sufera modificari fizice, chimice sau biologice, susceptibile de a le face improprii sau periculoase pentru sanatatea publica, pentru viata acvatica, pentru pescuitul industrial, pentru industrie si turism.
Poluarea aerului
Pagina a treia vine cu informatii despre poluarea aerului. Aerul pe care il inspiram este parte din atmosfera ,amestecul de gaze ce acopera globul pamantesc.Acest amestec de gaze asigura viata pe pamant si ne protejeaza de razele daunatoare ale Soarelui. In ultimii 200 ani industrializarea globala a dereglat raportul de gaze necesar pentru echilibrul atmosferic.Arderea carbunelui si a gazului metan a dus la formarea unor cantitati enorme de dioxid de carbon si alte gaze ,mai ales dupa sfarsitul secolului trecut a aparut automobilul.Dezvoltarea agriculturii a determinat acumularea unor cantitati mari de metan si oxizi de azot in atmosfera.
Solul poate fi poluat :
-direct prin deversari de deseuri pe terenuri urbane sau rurale, sau din ngrasaminte si pesticide aruncate pe terenurile agricole ;
-indirect, prin depunerea agentilor poluanti ejectati initial n atmosfera, apa ploilor contaminate cu agenti poluanti "spalati" din atmosfera contaminata, transportul agentilor poluanti de catre vnt de pe un loc pe altul, infiltrarea prin sol a apelor contaminate. Nivelul contaminarii solului depinde si de regimul ploilor.Acestea spala n general atmosfera de agentii poluanti si i depun pe sol, dar n acelasi timp spala si solul, ajutnd la vehicularea agentilor poluanti spre emisari. Trebuie totusi amintit ca ploile favorizeaza si contaminarea n adncime a solului.
In urmatoarea pagina vor fi afisate sursele de unde provin unele informatii din atestat
Cuprins
Memoriu justificativ2 Introducere in HTML.3 Prezentarea aplicatiei..4 Bibliografie...8