Sunteți pe pagina 1din 14

Poluarea

Dac uneori poluarea mediului nconjurtor este un


rezultat al cauzelor naturale cum ar fi erupiile vulcanice, cea
mai mare parte a substanelor poluante provine din activitile
umane.
Sunt dou categorii de materiale poluante (poluani).
Poluanii biodegradabili sunt substane, cum ar fi apa
menajer, care se descompun rapid n proces natural. Aceti
poluani devin o problem cnd sunt adunai mai rapid dect
pot s se descompun. Poluanii nondegradabili sunt materiale
care nu se descompun sau se descompun foarte lent n mediul
natural. Odat ce apare contaminarea, este dificil sau chiar
imposibil s se ndeprteze aceti poluani din mediu.
Compuii nondegradabili cum ar fi Diclor-Difenil-
Tricloretan (DDT), dioxine, difenili policrorurati (PCB) i
materiale radioactive pot s ajung la nivele periculoase de
acumulare i pot s urce n lanul trofic prin intermediul
animalelor. De exemplu, moleculele compuilor toxici pot s se
depun pe suprafaa plantelor acvatice fr s distrug acele
plante. Un pete mic care se hrnete cu aceste plante
acumuleaz o cantitate mare din aceste toxine. Un pete mai
mare sau alte animale carnivore care se hrnesc cu peti mici
pot s acumuleze o cantitate mai mare de toxine. Acest proces
se numete bioacumulare.





Introducere HTML
Forma generala a unui fisier HTML este:
<html>
- marcajul HTML de deschidere - indica faptul ca informatia care urmeaza este scrisa in
limbajul HTML
<head>
-marcajul HEAD de deschidere - de aici incepe antetul paginii
<title>Titlul paginii</title>
- marcajele pereche TITLE - aici se scriu cateva cuvinte sugestive despre continutul
paginii - aceste cuvinte vor apare pe bara de titlu a browserului; daca pagina este
adaugata intr-o lista favorita, ele apar ca nume al paginii.
<meta name = "keywords"
content = "... o lista de cuvinte ...">
<meta name = "description"
content = "... o fraza sugestiva ...">
... alte instructiuni: JavaScript,
CSS, etc. ...
- ajuta motoarele de cautare la gasirea paginii, etc. - ne vom ocupa mai tarziu de ele;
!!! - valorile unor atribute, de exemplu "keywords", trebuie incadrate cu ghilimele duble,
drepte ( " ) obtinute cu Shift + tasta de langa Enter, nu ( ' ) sau ( ` ).
</head>
- marcajul HEAD de inchidere - aici se termina antetul paginii; tot ce este in antet nu
apare in fereastra browserului
<body>
- marcajul BODY de deschidere - incepe corpul documentului
...
...
- tot ceea ce apare aici va fi afisat in fereastra browserului, dar trebuie formatat cu HTML
</body>
- marcajul BODY de inchidere - indica sfarsitul corpului documentului
</html>
- marcajul HTML de inchidere
Dupa cum puteti observa, instructiunile HTML (numite si controale, marcaje sau
tag-uri) incep cu o paranteza unghiulara deschisa < urmata imediat de numele
instructiunii, unul sau mai multe atribute ale instructiunii (optional), apoi de o paranteza
unghiulara inchisa >.
Majoritatea instructiunilor sunt perechi; cea de inceput se numeste marcaj de
deschidere si este de forma:
<nume_instructiune atribut = valoare_atribut>
iar cea de sfarsit marcaj de inchidere si nu contine atribute sau spatii; este de forma:
</nume_instructiune>.
NU sunt permise spatii decat intre nume_instructiune si atribut. Tot ce se gaseste
intre marcajul de deschidere si cel de inchidere va avea caracteristicile marcajului
respectiv.
Browserul ignora marcajele pe care nu le intelege si pe cele scrise gresit.
Exemple :
daca simbolizam spatiul prin _ atunci:
Gresit
Rezultat
Bine
Rezultat
<_h3>text</h3>
< h3>text
<h3> text </h3>
text
<_font_size = 5 _ color_=_blue> text <_/_font_>
< font size = 5 color = blue> text < / font >
<font_size = 5 _ color = blue> text </font>
text


Adugarea imaginilor
Adugarea imaginilor la o pagin web
1. Adugai imagini la paginile web cu eticheta pentru imagini <img>. Folosind atributul
src pentru a indica fiierul imagine.
<IMG src="exemplu.gif">
2. Folosii atributele alt i longdesc pentru a prezenta informaii suplimentare despre
imagine.
<IMG src="exemplu.gif" alt="[Acesta este un exemplu]" longdesc="exemplu-
description.html">
<IMG src="exemplu.gif" alt="[O mica poza nu stric]" longdesc="exemplu-
description.html">

Pont de folosire rapid: Sintaxa de etichet
<IMG src="imgurl" height="imginaltime" width="imglatime" alt="alttext"
longdesc="alttexturl" hspace="banda marginala" vspace= "banda marginala"
border="margine de legtura" align="aliniere"> , unde imgurl reprezint adresa sursei
imaginii; imginaltime reprezint nlimea imaginii n pixeli; imglatime este limea
imaginii n pixeli; alttext reprezint o scurt descriere a imaginii - semnificativ sau nul,
dac poate fi ignorat de browserele nevizuale; aittexturl este adresa unei descrieri mai
detaliate a imaginii. Benzile marginale reprezint spaiul liber pe vertical i orizontal
din jurul imaginilor; margine de legtura reprezint limea marginii n pixeli cnd
imaginea este folosit ca legtur; i aliniere ia valorile left, right, top, middle sau bottom
i modific poziia relativ a textului i imaginilor din pagin.

S ncepem prin adugarea unei imagini la pagina noastr cu Hypatia, un portret
al filozoafei aa cum arta ea probabil n tineree. Ne despart de timpurile ei attea secole
i kilometri nct chiar i o idee vag despre cine a fost poate s ne-o apropie. Ne putem
da seama c a fost ca noi, ca surorile noastre, ca mamele noastre; a crescut cu sperane i
ambiii i totui soarta i-a fost umbrit, dup cum i pare i faa, trist i contemplativ, nu
rznd nsufleit, cu toate c tnra femeie pe care o vedem a cunoscut desigur i zile de
bucurie.

Toate imaginile au de obicei aceeai etichet, eticheta de imagine, <img>, cu
atributul obligatoriu src pentru a-i spune browserului de unde s ia imaginea propriu-zis.
n plus, aproape toate imaginile ar trebui s aib un scurt text descriptiv n atributul alt,
pentru a face pagina mai uor accesibil celor cu deficiene de vedere sau celor care pur si
simplu prefer s navigheze cu un browser audio, poate cineva care se plimb cu maina
pe autostrad. Dac imaginea este pur decorativ, aceast valoare trebuie stabilit explicit
ca nul scriind alt="". Acestea sunt singurele atribute care sunt cu adevrat pentru orice
imagine.

Versiunea HTML 4.0 a adugat atributul longdesc, care v permite s introducei
o adres URL la care s mearg browserul pentru mai multe informaii despre o imagine.
Ai putea folosi aceast capacitate pentru a oferi o descriere narativ complet sau chiar o
list cu capitole despre istoria imaginii, originea ei i o scurt biografie a artistului.
S ncepem, completnd cu rbdare pagina cu un titlu adecvat i de asemenea cu
imaginea pe care dorim s o folosim. Vom evoca imaginea cu eticheta <img>, adugnd
atributul source, ca i cele dou atribute descriptive.

Exemplu:

<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Hypatia: un om de tiina remarcabil</TITLE> </HEAD> <BODY>
<IMG src="hypatia.gif" alt="[Hypatia tnra]"
longdesc="hypatia-description.html"> <Hl>Hypatia</Hl>
<H2>O relaie personala cu istoria</H2> <P>
<STRONG>Hypatia</STRONG> este deseori pictata in <IXDFN
title="tunica">tribon</DFNx/I>, un vemnt al clasei muncitoare srace fcut din
materiale de proasta calitate, care era inuta tradiionala a filosofilor si a asceilor. Insa
aceasta este in multe privine o idee <EM>foarte</EM> controversata si unii savani cred
ca ea ar fi fost mbrcata in stilul femeilor din inalta societate greaca din Alexandria
romana trzie, inca foarte mult influenat de Grecia elenistica, cu <!><DFN
title="camasa fr maneci">chiton</DFNX/I> tipic si <!><DFN title="roba pana
la glezne"> peplos </DFNX/I> ncins cu bru cu <!><DFN title="mantie
drapata">himation</DFN> </I>. Din acest punct de vedere, mbrcmintea de
calitate proasta in care este prezentata constituie o minciuna pioasa a admiratorilor
ei de mai trziu, pentru a slavi si a da ca exemplu cultura, altruismul si puritatea
ei. Dup toate sursele credibile, ea a rmas toata viata fecioara si si-a dedicat
viata tiinei si matematicii; adepii ei au fost muli si si-au proclamat cu trie
admiraia de-a lungul secolelor, din ziua in care a fost ucisa in anul 415,
<ABBR title="dupa Hristos"> d.Hr. </ABBR>. </BODY> </HTML>

Controlul mrimii imaginii
Controlai mrimea imaginii pe pagin cu atribute simple
1. Folosind un program de grafic pentru a determina mrimea i limea imaginii.
2. Folosind atributele height (nlime) i width (lime) pentru a controla mrimea imaginii
pe pagin.
<IMG src="hypatia.gif" alt="[Hypatia as a young woman]"
longdesc="hypatia-description.html"> height="243"
width="200"

Acum atributele vin multe i cu furie i majoritatea imaginilor au nevoie de aproape
toate, deoarece imaginile se numr printre cele mai complexe obiecte de pe pagin si trebuie
mult migal pentru a obine cele mai bune rezultate. Vom face mai multe ncercri cu
eticheta <img> pentru a gsi mrimea cea mai potrivit pentru imagine nainte de a o
modifica pe aceasta, astfel c voi meniona doar liniile cu eticheta <img>, pentru a economisi
spaiu. Mai nti vom reduce dimensiunile imaginii prin micorarea numerelor de la
atributele height i width. Browserul va ignora mrimea implicit a imaginii i o va fora s
se ncadreze n noile dimensiuni pe care i le dm. Puterea suprem. Luai aminte c aceasta
este o metod temporar, doar pentru a vedea cum va arta imaginea la o dimensiune mai
mic. n versiunea noastr definitiv vom redimensiona imaginea pentru a nu pierde mai mult
timp dect necesar la ncrcarea ei.

<IMG src="hypatia.gif" alt="[Hypatia as a young woman]"
longdesc="hypatia-description.html"> height="243" width="200"

ncadrarea imaginilor cu text
Formatarea paginilor astfel ca textul s ncadreze imaginile

1. Se determin unde se dorete plasarea textul n raport cu imaginea.
2. Folosind atributul align pentru a muta imaginea n raport cu textul la stnga (left), la
dreapta (right), sus (top), la mijloc (middle) sau jos (bottom).

<IMG src="hypatia2.gif" alt="[Hypatia as a young woman]"
longdesc="hypatia-description.html"> height="243" width="200" align="right">


Utilizarea imaginilor ca legturi
Transformarea imaginilor n legturi
1. Includei imaginea n pagina dumneavoastr.
<IMG src="alslogo.gif" alt="[ALSLogo]">
2. Transformai o imagine n legtur pur i simplu incluznd-o n coninutul descriptiv al etichetei
ancor (<A>).
<A href ="developers.html"XIMG src="logo.gif " alt="[ALS Logo]"
longdesc="als-description.html" border="0"
height="100" width="100" align="left"x/A>

Dup introducerea unei seciuni antet i a unui titlu pe pagin, ncadram imaginea
emblemei ntr-o etichet ancor. Eticheta imagine se va afla n interiorul etichetei ancor,
exact ca n legturile de text pe care le-am fcut mai devreme, i putem s le folosim pe
amndou. Ca ntotdeauna cnd este vorba de imagini, dar n special acelea care fac ceva, am
folosit text alternativ clar pentru a informa pe aceia care folosesc browsere nevizuale despre
coninutul fotografiilor, mi place s pun textul alternativ n paranteze ptrate - cu toate c
numai eu fac asta - deoarece n acest mod difer de textul obinuit, dac este vizualizat cu
browserul Lynx.
<HTML> <HEAD>
<TITLE>Aristotelian Logical Systems, Ltd.</TITLE> </HEAD> <BODY>
<A href="developers.html"><IMG src="alslogo.gif" alt="[ALS Logo]"
longdesc="als-description.html" border="0" height="100" width="100"
align="left"X/A> <Hl>Aristotelian Logical Systems, Ltd.</Hl> <BR clear="left">
<BR> <P>
<STRONG>ALS</STRONG> is a world leader in machine translation software
and offers the most comprehensive suite of translation engines with the best
recognition of idiomatic constructs in the known universe. <P>
We want to help you, our present customers, as well as others interested
in seeing how ALS products can power up international businesses as well as
improve communications between the far-flung offices of global and trans-
national businesses. <P>
Explore our site: <DL>
<DTXDDXA href="alsfaq.html">Company Fact Sheet</A> <DTXDDXA
href="alsprods.html">Product
Information</A> <DTXDDXA href="alssales.html">Contact Sales and
Marketing</A> <DTXDDXA href="alsitpstatus.html">Intelligent
Translation Prototype Product Status</A> <DTXDDXA
href="alssupport.html">24-hour by 7-day
Customer Support</A> <DTXDDXA href="alshistory.html">The History of
Machine Translation</A> </DL> <ADDRESS>
Contact the Webmaster:
<A href="mailto;Webmaster@ALSLtd.com"><STRONG>
Webmaster@Ltd.geninet.ro.com</STRONGx/A> </ADDRESS> </BODY> </HTML>






Realizarea site-ului

Site-ul are in componenta sa 6 fisiere .html pagina
principala de start fiind index.html, celelalte fiind considerate
link-uri. Acestea sunt:aer, home, apa, sol, documentatie, quit.
Aceste legaturi se acceseaza din index.html prin
butoanele adresate lor ca in figura




















In introducere se vorbeste despre categoriile de
moduri de poluare si care ar fi efectele acestora












Poluarea apei


A doua pagina pagina va contine informatii despre
poluarea apei si cateva date despre intrebuintarea apei in
moduri in care pot dauna mediului
Poluarea se produce atunci cand, in urma introducerii
unor substante determinate solide, lichide, gazoase,
radioactive apele sufera modificari fizice, chimice sau
biologice, susceptibile de a le face improprii sau periculoase
pentru sanatatea publica, pentru viata acvatica, pentru
pescuitul industrial, pentru industrie si turism.





Poluarea aerului

Pagina a treia vine cu informatii despre poluarea aerului.
Aerul pe care il inspiram este parte din atmosfera ,amestecul
de gaze ce acopera globul pamantesc.Acest amestec de gaze
asigura viata pe pamant si ne protejeaza de razele daunatoare
ale Soarelui.
In ultimii 200 ani industrializarea globala a dereglat
raportul de gaze necesar pentru echilibrul atmosferic.Arderea
carbunelui si a gazului metan a dus la formarea unor cantitati
enorme de dioxid de carbon si alte gaze ,mai ales dupa sfarsitul
secolului trecut a aparut automobilul.Dezvoltarea agriculturii
a determinat acumularea unor cantitati mari de metan si oxizi
de azot in atmosfera.






Solul poate fi poluat :

-direct prin deversari de deseuri pe terenuri urbane sau rurale,
sau din ngrasaminte si pesticide aruncate pe terenurile
agricole ;

-indirect, prin depunerea agentilor poluanti ejectati initial n
atmosfera, apa ploilor contaminate cu agenti poluanti
"spalati" din atmosfera contaminata, transportul agentilor
poluanti de catre vnt de pe un loc pe altul, infiltrarea prin sol
a apelor contaminate.
Nivelul contaminarii solului depinde si de regimul
ploilor.Acestea spala n general atmosfera de agentii poluanti si
i depun pe sol, dar n acelasi timp spala si solul, ajutnd la
vehicularea agentilor poluanti spre emisari. Trebuie totusi
amintit ca ploile favorizeaza si contaminarea n adncime a
solului.







In urmatoarea pagina vor fi afisate sursele de unde
provin unele informatii din atestat
















Cuprins




Memoriu justificativ2
Introducere in HTML.3
Prezentarea aplicatiei..4
Bibliografie...8

Evaluare