Sunteți pe pagina 1din 4

TEME PROPUSE PENTRU PROIECTELE DE LABORATOR

Scopul acestor proiecte l reprezint crearea de documente


web dinamice n limbajul HTML, cu utlizarea stilurilor i a
limbajului de scriptare JavaScript.
Lucrrile se mpart n cate!orii, notate cu ci"re romane
#$###.
Trebuie e"ectuate lucrri din %#&'()& *#+ '&L& '(T&,-)##.
Temele propuse au caracter e.empli"icativ. Se pot propune
i alte teme de ctre cadrele didactice care conduc
laboratoare sau de ctre studen/i, cu aprobarea cadrelor
didactice.
Toate lucrrile pot "i inte!rate ntr$un sin!ur document n
interiorul cruia s se navi!0eze, sau n mai multe
documente ntre care s e.iste le!turi.
I. Aplicaii:
A.Diverse
1 $ 'alculator 2cum este cel din 3indows4 cu memorie5
6 $ &ditor ric0 te.t 2cu "onturi, sizes, culori, bold,
etc4 ca la 0otmail.com.
$ Teste !ril pe o anumit tematic 2cum ar "i
'ircula/ie4
Trebuie sa se a"ieze7
$ la c8te ntrebri s$a rspuns corect5
$ ce rspunsuri au "ost !reite5
$ care era rspunsul corect5
nu este necesar s ave/i ntrebri cu rspunsuri multiple
corecte.
B.Jocuri
9 $ :unirea punctelor: 2trebuie mereu s se dea clic; pe
punctul urmtor5 n "inal apare o ima!ine colorat4. <8n
n "inal apare doar linia poli!onal care unete punctele
deja apsate n ordine.
= $ >$puzzle 2interactiv45
. 2se poate i 9.945con"i!ura/ia ini/iala trebuie
!enerat aleator, cu condi/ia s e.iste solu/ie.
? $ . si @
trebuie sa joace per"ect5 este acceptabil sa nceapa
mereu calculatorul.
A $ sp8nzuratoarea
literele jucate nu se mai pot "olosi din nou. Le
marca/iBdezactiva/i.
<e msur ce jucatorul "ace !reeli apar ima!ini care
indic adu!area succesiv de pr/i la o ima!ine
reprezent8nd o siluet uman, p8n la apari/ia siluetei
ntr!i.
*ac pierde juctorul se a"ieaz cuv8ntul pe care
trebuia s l !0iceasc.
> $ inter"a/ pt. a0
calculatorul nu joac, dar veri"ic re!ulile5 permite
captura, rocada, trans"ormarea pionilor n alte piese, a0,
mat i pat 2ultimele dou op/ionale, "iind detectabile
printr$un al!oritm destul de complicat4.
)e!uli7
0ttp7BBwww.c0essvariants.comBd.c0essBc0ess.0tml
II Co!roale:
)eutilizabile, "olosibile n instan/e multiple n
aceeasi pa!in.
Modi"icrile aduse pa!inii s "ie minime.
Sortarea i "iltrarea s se poat utiliza at8t
separat c8t i mpreun.
C $ slider
'a la bara de scroll sau ca la toolsBinternet
optionsB<rivacDBsettin!s n #&.
1@ $ tab panels
ca la toolsBinternet options n #&.
11 $ meniu principal 2list de comenzi care se desc0ide la
plasarea cursorului B ac/ionarea butonului st8n! al mouse$
ului peste un cuv8nt dintr$o list4.
16 $ meniu de conte.t 2list de comenzi care se desc0ide la
ac/ionarea butonului drept al mouse$ului peste un element
din pa!in sau oriunde n pa!in4.
1 $ color pic;er
cum e cel din mspaint, care apare la dublu clic; pe
una din culorile din partea de jos a ecranului, urmat de
:de"ine custom colors:.
+u trebuie neaparat s "ace/i cu culori de 69 bi/i
21?,A milioane de culori4 $ 6=? de culori sunt su"iciente,
dac acoper uni"orm ntre!ul spectru i con/in albul pur
i ne!rul pur.
19 $ date pic;er
cum este cel de la ceasul 3indows$ului 2c8nd da/i
dublu$clic; pe ceas4.
1= $ tabel care se sorteaz cu clic; pe 0eader$ul
coloanei dup care se sorteaz.
1? $ tabel care se "iltreaz con"orm cu valorile din
0eader$ul editabil5 s e.iste o metod prin care se ajun!e
napoi la tabela ne"iltrat 2ter!erea "iltrului4 s
"iltreze cu (+* pe coloane multiple pute/i presupune c
tabela con/ine strin!$uri i selecta/i dup pre"i.e sau
substrin!$uri 2la ale!ere4.
La punctele 1,19 liniile matricii sunt atomice7 apar,
dispar sau se reordoneaza cu totul, nu par/ial 2doar pe o
coloan4.
III Ai"aie:
1A $ simulare sistem solar
cu orice "ormule5 s aib cel pu/in un soare i 6
planete5 nu e nevoie s e.iste i sateli/i ai planetelor.
1> $ simularea salturilor unei min!i
cu "ormulele reale7 ricoeu trebuie s e.iste la
mar!inile st8n!a, dreapta i jos ale "erestrei browserului
inclusiv dup redimensionarea manual a "erestrei.
1C E deplasarea unor ima!ini pe ecran dup anumite
traiectorii i cu anumite viteze, at8t traiectoriile, c8t
i vitezele put8nd "i sc0imbate interactiv, eventual
determinate aleator.
6@ E apari/ia succesiv a mai multor ima!ini atunci c8nd se
plaseaz cursorul pe o ima!ine ini/ial.
Toate aplica/iile trebuie s "ie interactive, ast"el nc8t
utilizatorul s poat sc0imba prin comenzi n timp ce
documentul este desc0is unele caracteristici ale
documentului 2con/inutul ntrbrilor unui test, aspectul
!ra"ic al unor elemente, viteza B con/inuul B traiectoria
unei anima/ii etc4.

S-ar putea să vă placă și