Scopul acestor proiecte l reprezint crearea de documente
web dinamice n limbajul HTML, cu utlizarea stilurilor i a limbajului de scriptare JavaScript. Lucrrile se mpart n cate!orii, notate cu ci"re romane #$###. Trebuie e"ectuate lucrri din %#&'()& *#+ '&L& '(T&,-)##. Temele propuse au caracter e.empli"icativ. Se pot propune i alte teme de ctre cadrele didactice care conduc laboratoare sau de ctre studen/i, cu aprobarea cadrelor didactice. Toate lucrrile pot "i inte!rate ntr$un sin!ur document n interiorul cruia s se navi!0eze, sau n mai multe documente ntre care s e.iste le!turi. I. Aplicaii: A.Diverse 1 $ 'alculator 2cum este cel din 3indows4 cu memorie5 6 $ &ditor ric0 te.t 2cu "onturi, sizes, culori, bold, etc4 ca la 0otmail.com. $ Teste !ril pe o anumit tematic 2cum ar "i 'ircula/ie4 Trebuie sa se a"ieze7 $ la c8te ntrebri s$a rspuns corect5 $ ce rspunsuri au "ost !reite5 $ care era rspunsul corect5 nu este necesar s ave/i ntrebri cu rspunsuri multiple corecte. B.Jocuri 9 $ :unirea punctelor: 2trebuie mereu s se dea clic; pe punctul urmtor5 n "inal apare o ima!ine colorat4. <8n n "inal apare doar linia poli!onal care unete punctele deja apsate n ordine. = $ >$puzzle 2interactiv45 . 2se poate i 9.945con"i!ura/ia ini/iala trebuie !enerat aleator, cu condi/ia s e.iste solu/ie. ? $ . si @ trebuie sa joace per"ect5 este acceptabil sa nceapa mereu calculatorul. A $ sp8nzuratoarea literele jucate nu se mai pot "olosi din nou. Le marca/iBdezactiva/i. <e msur ce jucatorul "ace !reeli apar ima!ini care indic adu!area succesiv de pr/i la o ima!ine reprezent8nd o siluet uman, p8n la apari/ia siluetei ntr!i. *ac pierde juctorul se a"ieaz cuv8ntul pe care trebuia s l !0iceasc. > $ inter"a/ pt. a0 calculatorul nu joac, dar veri"ic re!ulile5 permite captura, rocada, trans"ormarea pionilor n alte piese, a0, mat i pat 2ultimele dou op/ionale, "iind detectabile printr$un al!oritm destul de complicat4. )e!uli7 0ttp7BBwww.c0essvariants.comBd.c0essBc0ess.0tml II Co!roale: )eutilizabile, "olosibile n instan/e multiple n aceeasi pa!in. Modi"icrile aduse pa!inii s "ie minime. Sortarea i "iltrarea s se poat utiliza at8t separat c8t i mpreun. C $ slider 'a la bara de scroll sau ca la toolsBinternet optionsB<rivacDBsettin!s n #&. 1@ $ tab panels ca la toolsBinternet options n #&. 11 $ meniu principal 2list de comenzi care se desc0ide la plasarea cursorului B ac/ionarea butonului st8n! al mouse$ ului peste un cuv8nt dintr$o list4. 16 $ meniu de conte.t 2list de comenzi care se desc0ide la ac/ionarea butonului drept al mouse$ului peste un element din pa!in sau oriunde n pa!in4. 1 $ color pic;er cum e cel din mspaint, care apare la dublu clic; pe una din culorile din partea de jos a ecranului, urmat de :de"ine custom colors:. +u trebuie neaparat s "ace/i cu culori de 69 bi/i 21?,A milioane de culori4 $ 6=? de culori sunt su"iciente, dac acoper uni"orm ntre!ul spectru i con/in albul pur i ne!rul pur. 19 $ date pic;er cum este cel de la ceasul 3indows$ului 2c8nd da/i dublu$clic; pe ceas4. 1= $ tabel care se sorteaz cu clic; pe 0eader$ul coloanei dup care se sorteaz. 1? $ tabel care se "iltreaz con"orm cu valorile din 0eader$ul editabil5 s e.iste o metod prin care se ajun!e napoi la tabela ne"iltrat 2ter!erea "iltrului4 s "iltreze cu (+* pe coloane multiple pute/i presupune c tabela con/ine strin!$uri i selecta/i dup pre"i.e sau substrin!$uri 2la ale!ere4. La punctele 1,19 liniile matricii sunt atomice7 apar, dispar sau se reordoneaza cu totul, nu par/ial 2doar pe o coloan4. III Ai"aie: 1A $ simulare sistem solar cu orice "ormule5 s aib cel pu/in un soare i 6 planete5 nu e nevoie s e.iste i sateli/i ai planetelor. 1> $ simularea salturilor unei min!i cu "ormulele reale7 ricoeu trebuie s e.iste la mar!inile st8n!a, dreapta i jos ale "erestrei browserului inclusiv dup redimensionarea manual a "erestrei. 1C E deplasarea unor ima!ini pe ecran dup anumite traiectorii i cu anumite viteze, at8t traiectoriile, c8t i vitezele put8nd "i sc0imbate interactiv, eventual determinate aleator. 6@ E apari/ia succesiv a mai multor ima!ini atunci c8nd se plaseaz cursorul pe o ima!ine ini/ial. Toate aplica/iile trebuie s "ie interactive, ast"el nc8t utilizatorul s poat sc0imba prin comenzi n timp ce documentul este desc0is unele caracteristici ale documentului 2con/inutul ntrbrilor unui test, aspectul !ra"ic al unor elemente, viteza B con/inuul B traiectoria unei anima/ii etc4.