Unitatea de nvmnt: Scoala Gimnaziala Speciala Constantin Pufan
Educatoare: Roman Tina Data: 03.10.2013 Durata: 25 min Terapia: Terapii specifice prin joc indiidual Suiectu! activitii: !nimalele Tipu! activitii: formare de priceperi "i deprinderi Oiectiv "enera!:
#$DE%VO&TAREA CO'U(IC)RII VER*A&E +I A A*I&IT),I&OR DE RE&A,IO(ARE SOCIA&) -$DE%VO&TAREA A*I&IT),I&OR &UDICE ( CO(TE.T I(TERACTIV Oiective operaiona!e: O# # s$ asocieze sunete "i onomatopee cu animale% o&iecte 'n mi"care "i ac(iuni rutiniere O- # s$ imite sunetele ) onomatopee% redate ocal de terapeut O/ # s$ e*ecute o sarcin$ e*primat$ er&al printr#o propozi(ie simpl$ O0 # s$ '"i dezolte compre+ensiunea pentru o propozi(ie simpl$ care semnific$ rela(ia semantic$% lo,ic$ dintre o&iecte% situa(ii "i ac(iuni O1 # s$ e*ploreze "i manipuleze cu sprijin juc$rii sonore% iu colorate% specifice -rstei 'etode 2i procedee:o&sera(ia3 conersa(ia% demonstra(ia% e*plica(ia% e*erci(iul% jocul 'ateria! didactic: masa% scaun% cartona"e cu ima,ini de animale% animale de plastic% jetoane cu +rana animalelor% &ulin$% joc minipuzzle cu animale% C. cu muzic$% cutie din carton% carte cu animale. 1 'ateria! i!io"ra4ic: 5urcu3 E$3 5urcu3 ($ 6 nvm 7 vorim corect3 Ed$ Printe83 C!u9 6 (apoca3 #:::; 'anua! Impart3 "<id de mu=ic3 art3 mi2care 2i 9oc pentru copii 2i adu!i cu nevoi 7pecia!e3 Re!ie4 >und 4or Romania3 U?3 Ed$ Activ3 *acu3 -@@0 >$ 'itu3 S$ Antonovici3 A'ETODICA ACTIVIT),I&OR DE EDUCARE A &I'*A5U&UI ( (V),)'B(TU& PRE+CO&AR3 Editura Cumanita73 *ucure2ti3 -@@1 (rt$ crt$ 'omente!e activitii O$ op$ Coninutu! activitii 'etode 2i procedee 'i9!oace de Dnvare O7$ 1. /oment or,anizatoric Pre,$tirea materialului. Primirea copilului 'n ca&inet 2. Captarea aten(iei Pe mas$ se ,$se"te o cutie cu surprize. 0ai s$ le descoperim 'mpreun$12 conersa(ia Cutia cu fi,urine animale 3porc% ac$% cal% pisic$ c-ine%oaie4 3. !nun(area temei !st$zi ne om juca 'mpreun$ cu animalele. conersa(ia 2 5. .irijarea 'n$($rii O# O-
Se or realiza urm$toarele 9ocuriEactiviti6 Se or e*tra,e pe r-nd din cutie Anima!e de 9ucrie% copilul urm-nd s$ repete dup$ educatoare onomatopeea produs$ de fiecare animal si denumirea acestuia. Se or folosi ca animale de juc$rie6 porc% ac$% cal% capr$% c-ine% pisic$% oaie. Exemplu: ,,Pisica face miau... Se or e*tra,e pe r-nd cartona"e cu animale% copilul urm-nd s$ spun$ onomatopeele corespunz$toare fiec$rui animal 'n parte% "i denumirea lor.
e*plica(ia demonstra(ia e*erci(iul !nimale de juc$rie cartona"e cu ima,ini 3 O/ O0 O0 Se or folosi cartona"e cu animalele6 c-ine% cal% ac$% porc% capra% oaie. 5oc cu minipu==!e 32 &uc4% 'n care a tre&ui s$ ,$seasc$ locul fiec$rei p$r(i a corpului animalului domestic3pisic$ "i c-ine4 . 7ocul >erma 2 .Se a prezenta copilului jetoane cu +rana animalelor din plastic. 8a tre&ui s$ plaseze fiecare animal la m-ncarea pe care o m$n-nc$. 7ocul FTe ro" 7G$F Copilul tre&uie s$ ,$seasc$ animalul solicitat de c$tre educatoare "i s$#l a"eze 'n cutie.
jocul .emonstra(ia 9*plica(ia 9*erci(iul 7ocul Conersa(ia 9*erci(iul minipuzzle 7etoane cu +rana animalelor !nimale din plastic animale din plastic% cutie Carte cu 5 5. :&(inerea performan(ei "i asi,urarea feed#∾#ului O1 O1 9ducatoarea prezint$ copilului o carte colorat$ cu ima,ini de animale domestice "i solicit$ copilului s$ le denumeasc$. !poi i se cere copilului s$ pronun(e onomatopeele animalelor prezentate% precum "i s$ arate jetonul cu +rana animalului respecti. C-ntecelul %%!nimalele2. Se a asculta c-ntecelul cu animale% apoi copilul a indica animalele aranjate pe m$su($ de educatoare "i prezentate pe Conersa(ia 9*erci(iul Conersa(ia 9*erci(iul e*erci(iul ima,ini colorate de animale domestice 7etoane cu +rana animalelor !nimale de juc$rie C. cu 5 parcursul c-ntecelului. muzica <. =nc+eierea actiit$(ii >a sf-r"it se or face remarci cu priire la actiitatea desf$"urat$ "i se a oferi recompensa. conersa(ia &ulina <