Sunteți pe pagina 1din 34

PERCEPIA

PSIHOLOGIE COGNITIV
1
TIPURI DE TEORII N STUDIUL PERCEPIEI
n studiul percepiei au fost conturate mai multe teorii:

Unele pun accentul pe stimulii care influeneaz
percepia (pattern-ul fizic al stimulilor) i care, ulterior,
declaneaz aciunea proceselor cognitive
superioare teorii bottom-up.

Celelalte teorii se centreaz pe procesele cognitive
de nivel superior, pe cunoaterea prealabil i pe
ateptrile care influeneaz percepia i, n
consecin, prelucrarea datelor senzoriale teorii
top-down.

2
TEORII BOTTOM-UP (PERCEPIA DIRECT)
Unul dintre cei mai influeni teoreticieni a fost James Gibson
(1904-1980).

Gibson:
- nu avem nevoie de procese cognitive superioare sau de orice
altceva (credine, ateptri etc) pentru a media ntre experienele
senzoriale i percepiile noastre, pentru c dispunerea
informaiilor din receptorii senzoriali, precum i contextul senzorial
sunt suficiente pentru a percepe orice;
n lumea real exist suficient informaie pentru a face judeci
perceptuale, n concluzie nu avem nevoie de procese de nivel
nalt sau de inteligen pentru a explica percepia.

3
TEORII BOTTOM-UP (PERCEPIA DIRECT
CONT.)
Noi folosim informaia contextual n mod
direct, pentru c suntem n mod biologic
orientai n aceast direcie.

Atunci cnd observm indici de adncime
(gradientul texturii, de exemplu), acetia se
adaug percepiei directe n vederea
evalurii distanei fa de obiecte.
4
TEORII BOTTOM-UP (PERCEPIA DIRECT
CONT.)
Modelul lui Gibson este cunoscut ca modelul
ecologic al percepiei, fiind un model care
explic mai bine situaiile din viaa real dect
pe cele din laborator, unde este disponibil
puin informaie contextual.

Abordarea ecologic se aplic nu doar
percepiilor, ci i reprezentrilor care se
formeaz din acestea.

5
TEORII BOTTOM-UP (PERCEPIA DIRECT
CONT.)
Continuarea teoriei lui Gibson este realizat
de Eleanor Gibson (1991, 1992), prin
cercetrile pe care aceasta le-a realizat
asupra percepiei bebeluilor.

Bebeluii, crora le lipsete cunoaterea
anterioar, dezvolt rapid multe aspecte de
contien a percepiei, inclusiv de percepie
a adncimii.


6
TEORII BOTTOM-UP (PERCEPIA DIRECT)
Teoriile ablonului (template theories)
Selfridge i Neisser (1960):
In mintea noastr sunt stocate miliarde de seturi de
abloane, care sunt modele nalt detaliate ale
obiectelor care trebuie percepute. Exemple de
abloane sunt frecvent ntlnite n viaa de zi cu zi
(de exemplu, identificarea amprentelor digitale).
Scopul procesului perceptiv - gsirea ablonului
care se potrivete perfect i eliminarea tuturor
celorlalte - totui, n situaii obinuite din via rareori
sistemul perceptiv caut potrivirea perfect (fiecare
expresie facial, coafur etc).

7
TEORII BOTTOM-UP (PERCEPIA DIRECT)
Aceste teorii nu reuesc s explice de ce uneori
recunoatem cu acelai pattern dou litere
diferite:

TE CT

cu toate ca sunt pattern-uri nalt automatizate.
Avem abloane mintale pentru fiecare form,
mrime? Dac da, cum de reuim s le folosim
cu o att de mare vitez?

8
TEORII BOTTOM-UP (PERCEPIA DIRECT)
Teoriile prototipului
Rigiditatea teoriilor abloanelor a condus la o
explicaie alternativ: teoriile prototipului.
Prototipul nu este un model rigid, specific,
concret - este cea mai bun estimare a unei
clase de obiecte sau pattern-uri, care integreaz
cele mai tipice trsturi ale unei forme sau
pattern. Este nalt reprezentativ pentru un
pattern dar nu este precis i identic.

9
TEORII BOTTOM-UP (PERCEPIA DIRECT)
Au fost realizate cercetri pentru a valida acest grup de
teorii (de ex. Franks i Bransford, 1971).
Aceste teorii par s explice percepia configuraiilor de
puncte, imaginile simplificate sau complexele de fee (de
exemplu, identificarea feelor n programele
computerizate ale poliiei).
Cercetrile au artat c putem forma prototipuri chiar
atunci cnd nu am vzut niciodat un exemplu care se
potrivete exact cu prototipul, deci, prototipurile pe care le
formm par s integreze toate trsturile tipice ale unui
pattern, chiar dac nu am vzut niciodat un singur
exemplu n care toate trsturile s fi fost integrate
mpreun (Neumann, 1977).

10
TEORII BOTTOM-UP (PERCEPIA DIRECT)
Teoriile trsturilor
Constituie o alt alternativ la explicarea percepiei formei.
Noi ncercm s potrivim trsturile unui pattern trsturilor
stocate n memorie, mai curnd dect s potrivim un pattern
ntreg cu un ablon sau un prototip. Un exemplu de astfel de
model a fost denumit Pandemonium:



Demonul imaginii primete input-ul senzorial (de exemplu, o
liter) i transmite mai departe informaia ctre demonii
trsturilor, care descompun input-ul n trsturile sale specifice
(dac mergem pe linia exemplului anterior, descompun litera n
prile sale componente: linii drepte, linii curbe etc).
demonul
imaginii
demonii
trsturilor
demonii
cognitivi
demonul
deciziei
11
TEORII BOTTOM-UP (PERCEPIA DIRECT)
Fiecare demon de la acest nivel va fi dedicat unei anume
trsturi, prezent ntr-una sau n mai multe litere - de pild, o
linie vertical stnga este prezent n literele P, B, R, D, B, E; o
linie curb n partea de sus a literei este ntlnit n litera S.
Acetia semnaleaz mai departe la nivelul demonilor cognitivi,
unde fiecare demon este dedicat unei litere. Ei vor fi activai n
mod difereniat, funcie de trsturile activate la nivelul anterior.
Astfel, vor fi activate acele litere ce conin trsturile active la
nivelul demonilor trsturilor (o trstur activeaz simultan toate
acele litere n componena crora intr, i poate aprea situaia n
care o liter s fie mai activat dect celelalte, pentru c are n
componena sa mai multe trsturi active.
n cele din urm, demonii cognitivi ncep s ipe, pentru a fi auzii
de demonul deciziei.
Acest demon aude ipetele din camera anterioar i decide
care liter este practic echivalentul stimulului iniial. Potrivirea
perfect este semnul funcionrii corecte a modelului.
12
TEORII BOTTOM-UP (PERCEPIA DIRECT)
Modelul este considerat esenial pentru
dezvoltarea unor categorii aparte de modele,
cele bazate pe trsturi, care i-au gsit o
aplicaie practic inclusiv n domeniul
neurotiinelor.
Unul dintre cele mai importante exemple este
modelul elaborat de David Hubel i Torsten
Wiesel (1963, 1968, 1979) asupra
detectorilor de trsturi din cmpul vizual.

13
TEORII BOTTOM-UP (PERCEPIA DIRECT)
Exist o strns coresponden ntre neuronii corticali
vizuali i cei aflai n retin. Fiecare neuron din retin este
conectat cu un anume neuron din cortex. Cu ct un stimul
este mai complex, cu att aria alocat prelucrrii lui este
mai mare i mai aproape de cortex.

Receptorii senzoriali din retin transmit informaia legat
de stimulul vizual ctre talamus, prin intermediul nervului
optic. Neuronii talamici transmit mai departe informaia
neural ctre o arie a cortexului vizual, corespunztoare
pentru anumii receptori senzoriali.

Celulele simple descarc impulsuri numai dac stimulii
sunt linii cu anumite orientri i poziii n cmpul receptor,
fiecare celul simpl putnd fi diferit de celelalte celule
simple.
14
MODELUL TRSTURILOR (HUBEL I WIESEL)
receptorii
senzoriali
din retin
neuroni
din
talamus
celule
simple
celule
complexe
celule
hipercom
plexe
15
MODELUL TRSTURILOR (HUBEL I WIESEL)
Celulele complexe descarc impulsuri numai pentru
stimuli cu anumite orientri n aria de celule simple
care comunic direct cu celula complex.

Celula hipercomplex descarc impulsuri atunci cnd
detecteaz anumite forme n regiunea guvernat de
celulele complexe care comunic direct cu celula
hipercomplex. Ele pot rspunde la coluri, unghiuri,
pot exista chiar anumite celule hipercomplexe nalt
sofisticate care rspund la forme foarte specifice
(cum ar fi mna, faa etc), indiferent de mrimea
stimulului.
16
TEORIA STRUCTURAL-DESCRIPTIV
Teoria structural-descriptiv
Irving Biederman (1987) a formulat o ipotez prin care susinea
un anume mod de a realiza reprezentri tridimensionale stabile
ale obiectelor, prin manipularea a cteva forme geometrice
simple. Aceste forme simple purtau denumirea de geoni
(geometrical icons) i semnau cu obiecte precum crmizile,
cilindrii, coviltirele, conurile etc.

Teoria sa este cunoscut sub denumirea de RBC (recognition by
components - recunoatere pe baza componentelor) -
recunoatem rapid obiectele prin aceea c le observm marginile
i apoi le descompunem n geoni, iar prin recompunere le putem
rearanja.

Aa cum un numr mic de litere poate fi folosit pentru scrierea a
nenumrate cuvinte i fraze, tot aa un numr mic de geoni poate
fi folosit pentru a construi multe forme de baz i apoi
nenumrate obiecte.

17

TEORIA STRUCTURAL-DESCRIPTIV (CONT.)
Geonii sunt simpli i invariani - obiectele construite din
geoni sunt uor de recunoscut din mai multe perspective,
n ciuda perturbrilor din contextul vizual.

Acest model explic felul n care reuim s recunoatem
rapid, fr efort, clasificarea general pentru o multitudine
de obiecte, chiar dac le vedem din unghiuri diferite.

Nu explic modul n care recunoatem cazurile
particulare (cum ar fi, de pild, feele distincte).

O alt limit - felul n care recunoaterea pe baz de
geoni ar putea s ia n calcul efectele ateptrilor
prealabile, precum i contextul extern stimulilor (mediul).

18
ABORDRILE DE TIP TOP-DOWN

Sunt cunoscute sub denumirea de percepie
constructiv. Cei mai importani autori pentru acest
grup de teorii au fost Helmholtz, principalul promotor
al ideii (1909-1962), din care s-au inspirat ulterior
Bruner (1957), Gregory (1980), Rock (1983).

Ideea de baz: subiectul i construiete o nelegere
cognitiv (percepie) a unui stimul folosind informaia
senzorial ca fundaie pentru structur dar folosete
i alte surse de informaie pentru percepie. Acest
punct de vedere mai poart denumirea de percepie
inteligent, deoarece susine c gndirea joac un
rol important n percepie.
19
ABORDRILE DE TIP TOP-DOWN (CONT.)

n timpul percepiei formm cu rapiditate i
testm ipoteze variate cu privire la ceea ce
percepem, bazndu-ne pe ceea ce simim
(datele senzoriale), ceea ce tim (informaia
stocat n memorie) i ceea ce putem infera
(prin folosirea de procese cognitive de nivel
nalt).

n percepie lum n considerare ateptrile
anterioare, ceea ce tim despre context i ceea
ce putem infera n mod rezonabil, bazndu-ne
att pe date, ct i pe ceea ce tim despre
acele date.
20
ABORDRILE DE TIP TOP-DOWN (CONT.)

De obicei facem atribuiri corecte n ce privete
senzaiile noastre vizuale pentru c realizm
inferene incontiente (un proces prin care asimilm
n mod incontient informaie din mai multe surse,
pentru a crea o precepie). Cu alte cuvinte, atunci
cnd folosim mai multe surse de informaie emitem
judeci de care nu suntem contieni.

Un motiv pentru care am putea lua n calcul aceast
abordare: teoriile de tip bottom-up nu explic suficient
de bine efectele contextului (influena a ceea ce ne
nconjoar asupra modului de realizare a percepiei).
Efectele contextului au fost intens studiate i
demonstrate n numeroase experimente.
21
ABORDRILE DE TIP TOP-DOWN (CONT.)

O poziie extrem a acestei abordri ar
subestima drastic rolul stimulilor i ar duce la
creterea inexactitilor n percepie. Aceeai
situaie ar aprea i dac am lua n considerare
n mod exclusiv abordarea bottom-up.

Din punct de vedere teoretic, rezolvarea
discrepanelor dintre cele dou tipuri de abordri
ar putea fi realizat printr-o teorie de sintez,
reprezentat, n cazul percepiei, de teoria
computaional a percepiei.

22
TEORIA COMPUTAIONAL A PERCEPIEI (DAVID
MARR, 1982)
Ia n considerare bogia informaiei senzoriale fr
ignorarea valorii informaiei prealabile i a experienei
perceptive.

A luat n calcul complexitatea proceselor cognitive
necesare n formarea unei reprezentri mintale a
mediului, funcie de datele senzoriale.

Teoria lui ncorporeaz cteva dintre principiile descriptive
ale percepiei, constantele perceptive i principiile
gestaltiste.

Datele primare de la retin pot fi organizate folosind trei
tipuri de trsturi: margini, contururi i regiuni de
similaritate.
23
MARR, 1982 (CONT.)
Ipoteza trinivelara: vederea presupune
procesari si analize informationale la trei
nivele complementare
Nivelul computational (ce face sistemul)
Nivelul reprezentational-algoritmic (cum face
sistemul ceea ce face)
Nivelul implementational (cum este sistemul
construit)

24
SCHEMA MODELULUI LUI DAVID MARR (1982)
STIMUL PERCEPTIV
SCHIA PRIMAR
CINCI MODULE

SCHIA INTERMEDIAR 2D
SCHIA 3D
25
TEORIA COMPUTAIONAL A PERCEPIEI (DAVID
MARR, 1982 CONT.)
Schia primar este implicat n extragerea contururilor obiectelor.
Contururile surprind caracteristici invariante ale stimulului i permit o
procesare economic a acestuia, pentru c reduc diversitatea la
esenial.

Contururile se extrag prin variaia semnificativ a intensitii stimulilor
luminoi la marginea obiectelor (n zona de contact cu alte obiecte sau
culori apare o variaie de intensitate).

Cortexul vizual tinde s exagereze contururile la nivel neurofiziologic i
subiectiv (un exemplu este inhibiia lateral), pentru a permite o
segregare bun a obiectului de fond.

La acest nivel sunt realizate prelucrri preatenionale ale informaiei
vizuale (n aprox. 200 msec).

n urma acestor procesri rezult caracteristicile fizice ale stimulilor.

26
TEORIA COMPUTAIONAL A PERCEPIEI (DAVID
MARR, 1982 CONT.)
Structurile modulare postulate de modelul
computaional sunt n numr de cinci:
1. calculul adncimii prin disparitate retinal,
2. procesarea micrii,
3. extragerea formelor din prelucrarea
umbrelor,
4. procesarea texturii,
5. detectarea culorii.
27
TEORIA COMPUTAIONAL A PERCEPIEI (DAVID
MARR, 1982 CONT.)
1. Calculul adncimii prin disparitate retinal:
- se face pe baza fenomenului de stereopsis, care
reprezint unghiurile diferite de recepie a stimulilor vizuali
(la cei doi ochi).
- cele dou imagini rezultate din procesrile separate ale
celor doi ochi, diferite fiind, semnaleaz fenomenul de
disparitate retinal.
- disparitatea retinal este unul dintre mecanismele ce intr
n funciune pentru calculul adncimii, ca a treia
dimensiune a unui obiect.

Acesta nu este singurul mecanism de calcul al adncimii
n spaiu, un alt mod de evaluare a adncimii fiind
gradientul texturii.

28
TEORIA COMPUTAIONAL A PERCEPIEI (DAVID
MARR, 1982 CONT.)
2. Procesarea micrii
- este un alt mecanism de prelucrare avansat a
stimulului vizual.
- este considerat a fi un modul independent.
- se bazeaz pe activitatea unor celule specifice,
care proceseaz micarea vertical (n sus, n
jos), orizontal / lateral, oblic.
- aceste celule intr n funciune din primele
sptmni de via i obosesc foarte repede.

29
TEORIA COMPUTAIONAL A PERCEPIEI (DAVID
MARR, 1982 CONT.)
3. Extragerea formelor din prelucrarea umbrelor:
- zonele de umbr ofer informaii despre forma
i poziia obiectelor ntr-un anumit context.

- pentru acest tip de procesare informaional nu
au putut fi create modele matematice.

- se consider c un rol important aici l are
nvarea implicit.

30
TEORIA COMPUTAIONAL A PERCEPIEI (DAVID
MARR, 1982 CONT.)
4. Procesarea texturii
- elementele de baz ai texturii se numesc
textoni.

- ei sunt cele mai mici elemente ai texturii.

- caracteristicile acestora sunt: locaia, frecvena
sau densitatea ntr-o suprafa, lungimea i
orientarea stimulilor n cmpul vizual.

31
TEORIA COMPUTAIONAL A PERCEPIEI (DAVID
MARR, 1982 CONT.)
5. Detectarea culorii teorii de baz:
teoria tricromatic
- teoria tetracromatic


Realizarea CONSTANTEI DE CULOARE depinde de separarea
dintre doi factori:
1. Distribuia puterii spectrale a a incidenei iluminrii unui obiect
(aceast inciden variaz mult pe parcursul unei zile, funcie de
vreme, tipul de iluminare etc)
2. Al doilea factor este funcia reflectorie a suprafeei unui obiect.


32
TEORIA COMPUTAIONAL A PERCEPIEI (DAVID
MARR, 1982 CONT.)
Reprezentarea 2D
= convertirea schiei primare, prin mecanisme
corticale, i reprezint o mbogire a schiei
prin luarea n considerare a unghiului de
vedere al subiectului n ceea ce privete
orientarea suprafeelor, indicii de adncime
(umbra, gradienii de textur, micarea i
indicii binoculari).

33
TEORIA COMPUTAIONAL A PERCEPIEI (DAVID
MARR, 1982 CONT.)
Reprezentarea 3D
- este elaborarea final a reprezentrii 2D.

- modelul rezultat este o imagine complet
tridimensional a formei obiectelor i a relaiilor
spaiale dintre obiectele percepute.

- acest model include relaia subiectului cu obiectul dar
este independent de unghiul de vedere al subiectului
(fructul din co este reprezentat 3D chiar dac n
percepie ne este accesibil o singur suprafa).

34

S-ar putea să vă placă și