Sunteți pe pagina 1din 3

MELCUL

Scopul jocului:
dezvoltarea capacitii de orientare;
consolidarea operaiilor de adunare, scdere, nmulire i mprire.
Materiale: fie cu desenul de mai jos.
Regula jocului: copiii sunt mprii pe dou echipe i alctuiesc, cu numerele
scrise pe melc, adunri, scderi, nmuliri i mpriri. Dac un coechipier
greete calculele (structurate n adunri, scderi, nmuliri i mpririi scrise pe
coloan), trece urmtorul la tal. !ocul continu p"n se epuizeaz toate
csuele.
Recompens: echipa care termin toate e#erciiile (n cele patru variante,
corespunztoare celor patru operaii aritmetice) n timp record, va primi un
fanion verde.
ARPELE ANACONDA
Scopul jocului:
formarea deprinderilor de calcul rapid i corect;
dezvoltarea spiritului competitiv.
Materiale: fie cu desenul de mai jos.
Regula jocului: pornind de la capul
arpelui, fiecare elev va face operaiile
aritmetice n ordinea n care apar ele, iar
rezultatul final l va scrie pe coada
arpelui. $opiii vor fi mprii pe echipe. %entru fiecare rezultat final corect,
elevii vor primi c"te un punct.
Recompens: echipa cu cele mai multe puncte va deveni campioan.
RACE!A "S!E#"LOR
Scopul jocului:
formarea deprinderilor de calcul rapid i
corect;
nsuirea ordinii operaiilor;
dezvoltarea g"ndirii logice i a spiritului
competitiv.
Materiale: o plan cu desenul alturat.
Regula jocului: elevii vor rezolva e#erciiile,
ncep"nd de la aza rachetei, n ordinea n care
apar ele.
Recompens: cine va ajunge primul la
rezultatul corect, care va fi scris n ultimul
ptrat, va fi c"tigtorul. &nvtorul va desena
su rachet nite flcri, semn c a decolat.
CROS
Scopul jocului:
formarea rapiditii n calcul;
educarea fle#iilitii g"ndirii.
Materiale: fie de munc independent.
Regula jocului: nvtorul mparte copiii pe trei grupe de nivel. 'a comanda
()tart*+ copiii completeaz csuele liere. Dup ce au fcut calculele, elevii
predau fia la catedr.
Recompens: grupa care termin prima va fi aplaudat. ,rupa cu cele mai
multe calificative -... este stimulat at"t moral, c"t i material.
/0 # 1 2 3 456 2 7 /08 2
48 # 9 2 3 /14 2 7 05/ 2
: # 65 2 3 084 2 7 486 2
EN"$MA CERCULU"
Scopul jocului:
dezvoltarea g"ndirii i a creativitii;
formarea deprinderilor de calcul.
Materiale: fie cu imaginea alturat.
Regula jocului: elevii treuie s afle ce cifre
treuie puse n cele : cercuri legate prin operaii
aritmetice, pentru a oine rezultatul 8;.
Recompens: un alon.
MONEDELE %UCLUCAE
Scopul jocului:
< dezvoltarea g"ndirii logice i a inventivitii;
< dezvoltarea spiritului competitiv.
Materiale: /5 de monede.
Regula jocului: ntr=un
ptrat se aeaz simetric /5
de monede (5 # 5). >levii
treuie s scoat 1 monede,
astfel nc"t pe fiecare dintre
cele : r"nduri e#terioare
(c"te 0 de fiecare latur) s
rm"n 4 monede.
Recompens: un creion.

S-ar putea să vă placă și