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TRAMA Y CONTROLES

T, Guybrush Threepwood, ests balancendote en una cuerda a punto de caer por un agujero sin fondo cuando la
chica de tus sueos, Elaine, acude en tu ayuda. Pero no piensa socorrerte hasta que le cuentes cmo ha llegado a sa
situacin...
Le cuentas que llegaste a la Isla Scabb en busca del Big Whoop (Gran Alarido en castellano) , el ms grande tesoro
que puedas encontrar en el Caribe, despus de haber derrotado al pirata fantasma LeChuck y, a partir de hay, eres t
quin tiene que seguir la historia para averiguar cmo ha llegado a la precaria situacin en que se encuentra nuestro
colega bucanero.
sta es la sencilla introduccin de uno de los clsicos de LucasArts ms rentables
junto con El Da Del Tentculo, Sam & Max Indiana Jones & The Fate Of Atlantis. Se trata de uno de los
ltimos juegos en que Ron Gilbert, responsable de los mayores puntazos de la compaa, participara hasta la llegada
de la recin estrenada cuarta entrega, en la que vuelve a colaborar. La msica y los grficos, pese a no ser una
maravilla para lo que estamos acostumbrados a ver hoy en da, fueron el no va ms en su poca. Y es que ste juego
ya tiene diez aos (1992) pese a que se trata de uno de los ms completos y divertidos de su gnero. Tiene unos
puzzles ingeniossimos (no s si existe esa palabra, pero es la mejor para definir las pruebas que debemos superar en
ste juego) e incluye dos niveles de dificultad.
En cuanto a los controles, son los tpicos verbos que deben aplicarse sobre los objetos. En la parte derecha de nuestro
inventario encontraremos los trastos que vayamos cogiendo y presionando F5 accederemos al men para guardar
cargar partidas y salir del juego. Con ESPACIO pausamos el juego.
Lo nico que me queda por comentar del juego, aparte de que es de mis favoritos, es que la gua que he elaborado no
recoge todas las situaciones cmicas que pueden llegar a ocurrir. Se limita a indicar los pasos para superar los distintos
rompecabezas. Adems slo relata cmo pasarse el nivel de dificultad superior. El nivel fcil coincide en muchos
aspectos salvo en algunos puntos en que ser ms sencillo
Ha sido un placer salvarte el culo. EL MINOTAURO.


PARTE I: EL EMBARGO DE LARGO

El Mueco Vud
Fletando Un Buque

EL MUECO VUD
Cuando cruces el puente de Woodtick de la isla Scaab, saldr Largo a mangarte todo el dinero
que llevas encima (los tesoros de la primera parte). Tras el saqueo, dirgete al pantano y
mntate en el atad. Rema hasta la choza y, una vez en el interior, ve hacia la derecha.
Encontrars a la Sacerdotisa Vud, una conocida de la primera entrega. Habla con ella sobre
todos los temas y averiguars que Largo fue el brazo derecho de LeChuck y que tiene
aterrorizada a toda la isla. Te propondr que le ayudes a construir un mueco vud para acabar con su tirana y,
puesto que t no tienes nada mejor que hacer, aceptars encantado. Necesitars cuatro ingredientes. La forma de
conseguir cada uno de ellos es sta:

Algo de Tela: Entra en la cocina de El Labio Partido por la ventana abierta y coge el cuchillo que
encontrars encima de la mesa. Ve al lugar donde est la lavandera y esos tres piratas artistas durmiendo la
mona y coge el cubo. Cuando te digan que no lo cojas, pregntales si es de ellos y te dejarn en paz. Ve
al pantano y llena el cubo con el barro de la orilla. Dirgete al nico hotel de la isla, en Woodtick, a la
izquierda del todo y corta la cuerda de Muerdepatas con el cuchillo para que el regente se vaya. Cuando lo
haga, entra en la habitacin de Largo LaGrande y cierra la puerta. Coloca el cubo de barro encima de
sta y cuando el tirano aparezca escndete tras el biombo. Cuando se vaya con la cabeza metida en el
cubo, sal del hotel y ve a la lavandera. All vers a Largo discutiendo con Martn, el abuelete encargado
de las mudas de la isla. Vuelve a la habitacin de LaGrande y coge el ticket de la lavandera que encontrars
colgando detrs de lapuerta. Entrgaselo a Martn y conseguirs un sujetador de Largo (?).
Algo de la Cabeza: Lo encontrars en la habitacin de LaGrande. Se trata de una peluca mustiosa que reposa
en la mesilla de noche de la habitacin.
Algo de su Cuerpo: Ve al Labio Partido y pregntale al Barman por el negocio. Aparecer LaGrande y se
ir tras dejar un escupitajo asqueroso en una pared limpsima. Ve a la casa de Wally, el cartgrafo, y coge
un papel del montn que tiene en la parte inferior de la habitacin, a la derecha. Usa ese papel para coger
el salivazo de Largo (Qu guarrada!).
Algo de sus Muertos: Coge la pala que encontrars en el cartel de la entrada de Woodtick y vete
al cementeriode la isla. Dirgete a las tumbas de la colina del fondo y lee la lpida de la que est en
lo ms alto. Cava sobre latumba y obtendrs un hmero de Marco Largo LaGrande, el abuelito de
Largo (las buenas fue que muri, las malas que su mujer pari).
Vuelve a la Casa Internacional del Mojo y entrgale los cuatro ingredientes a la Sacerdotisa. Ella construir
su mueco vud y te lo entregar junto con unas agujas para clavarle al pelele. Te advertir de que el efecto del
mueco es limitado porque los ingredientes son psimos, as que tendrs que ir a la habitacin de Largo y, antes de
que te eche a patadas de sus dominios, utilizar las agujas sobre el mueco para bajarle los humos. Pero como siempre,
te vas de la lengua y haces que LaGrande te birle la barba vivita y coleante de LeChuck, elemento ms que suficiente
para resucitar al malvado pirata. La sacerdotisa vud te aconseja que contines con tu bsqueda del Big Whoop, y te
entregar un libro sobre ste. Tendrs que salir de la isla si quieres empezar tu bsqueda

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FLETANDO UN BUQUE
Ahora que Largo ya est fuera de la isla, dirgete a la pennsula y habla con el Capitn Dread sobre la posibilidad de
fletar un buque. Te costar 20 doblones y adems tendrs que conseguir un objeto que sustituya al amuleto que perdi
el despistado capitn (un globo ocular. Cmo se puede perder eso?).
Conseguir el dinero es tan fcil como hacer que echen al cocinero del Labio Partido. Coge un poco de cordel que
encontrars en la mesita que hay en la antesala de la Casa Internacional del Mojo, la ramita que yace entre los
rboles de la playa y un poco dequeso que vers en el interior del plato de comida del cocodrilo que liberaste en
el hotel. Con estos objetos, construirs una trampa mortal para atrapar a la rata-mascota de uno de los tres piratas que
duermen junto a la lavandera: abre la caja que yace en el suelo, coloca la ramita en la tapa para mantenerla abierta,
tale el cordel y coloca los quesitos dentro de la caja. Cuando te alejes de ella, la rata ir directa a por el queso. Si
tiras de la cuerda la atrapars. Slo tienes que abrir la caja y cogerla.
Entra en la cocina del bar (por la ventana) y lanza al roedor al interior de la vichyssoise. Sal por donde has entrado y
mtete en el bar por donde debe ser, por la escotilla. Pregntale al barman que tal es el estofado e ir a probar la sopa
fra. Est tan repugnante que despedir al cocinero y te ofrecer el puesto a ti (fjate lo asquerosa que deba estar).
Acptalo y te dar por adelantado 420 doblones.
Tan slo te queda conseguir un sustituto del amuleto del capitn Dread. Lo encontrars en la casa del cartgrafo. Se
trata de sumonculo, que debers apropiarte cuando se lo quite para descansar la vista.
Entrgale el cristal al capitn y por fin podrs empezar tu periplo por nuevos paisajes en busca de los cuatro trozos de
mapa.

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PARTE II: CUATRO PARTES DE MAPA
Apareces en la cubierta del Rastafari Feliz, si entras al camarote del Capitn, te ofrecer tres alternativas: ir a la
isla Scabb, la islaBooty la isla Pahtt.

El Trozo De Mapa De La Tienda De Souvenirs
El Trozo De Mapa De Elaine
El Trozo De Mapa Del 1er Oficial
El Trozo De Mapa De Rapp Scallion
El Secuestro de Wally


El Trozo De Mapa De La Tienda De Souvenires
Si vas a la isla Booty y entras en el establecimiento de la izquierda, vers sobre el mostrador uno de los cuatro
fragmentos del mapa. Habla con el dueo hasta agotar todas las posibilidades, y te enterars de que est dispuesto a
cambiarte el trozo de mapa por el mascarn de un barco hundido que se llama El Mono Loco. Tan slo tienes que
averiguar dnde se hundi y conseguir un barco que te lleve a dicho lugar (el Capitn Dread se niega a ir a cualquier
sitio que no tenga tierra, sufriendo graves trastornos que le hacen decir cosas sin sentido sobre
figuras geomtricas).
Habla con la chica que grita a pulmn limpio lo magnfico que es su barco con el fonde de cristal.
Es laCapitana Kate Capsize, hija del dueo del Labio Partido (el parecido fsico es increble).
Te pedir 6000 doblones a cambio
Decides ir a la isla Pahtt. All te espera un carabinero que te acompaar a las instalaciones del
gobernador de la isla para informarte de que te ha arrestado para cobrarse la recompensa que
LeChuck est dispuesto a pagar por ti. Ests atrapado en una celda y vigilado por Walt, el temible perro guardin! Y,
por si fuera poco, te han quitado todos tus trastos
Para salir del calabozo tendrs que levantar el colchn de tu celda (con tirar abrir) y coger la rama que hay
debajo. Utilzala para alcanzar el hueso suelto de tu compaero de penas y dselo a Walt, que se ir encantado
dejando las llaves. Cgelas y abre la celda. No te olvides de coger los dos sobres que encontrars en el armario. Si
abres el que tiene tu nombre, recuperars todos tus trastos (increble la capacidad de almacenamiento de sos sobres
color caca). En el otro sobre encontrars un rgano y unpltano.
Ahora que eres libre, ve a la biblioteca de la isla y habla con la Diplomada en Biblioteconoma y Documentacin y
pdele que te haga un carnet de biblioteca. Una vez lo tengas, mira el catlogo de libros y busca por la D de
Desastres el ttulo de Grandes naufragios de este siglo. Pregntale a la bibliotecaria por l y lo conseguirs. Si le
echas un vistazo obtendrs las coordenadas exactas del lugar donde yace El Mono Loco.
Puesto que ya tienes un carn que acredita que eres mayor de edad, ve al Labio Partido y pide un Beb de
Barba Amarilla y una Ballena Azul. Mzclalos y sorbe el brebaje con la pajita loca que el barman te dar.
Como puedes ver, teespesa la saliva (Qu maravilloso! Sigue as y llegars muy lejos con tus humores).
Tras este apasionante descubrimiento, ve a la isla Booty y compra un cuerno de barco que vers en la tienda de
souvenires junto al loro.
Dirgete a la pista en donde se celebra el concurso de escupitajos y utiliza el cuerno. El encargado del evento se
ir a comprobar si el barco del correo ha llegado. Aprovecha y cambia la posicin de las banderitas que hay en la
pista (usar bandera). Cuando vuelva el hombre, bebe de tu verde mejunje y colcate en la lnea de lanzamiento.
Escupe al pequeo que llevas dentro cuando a la chica que est en el pblico se le mueva el pauelo a causa del
viento y ganars el primer premio, consistente en una bonita placa con un escupitajo de bronce.
Ve a la tienda de souvenires y vndesela al comerciante dicindole que es del tipo que mat a LeChuck. Te
dar 6000 doblonespor ella, justo la cantidad que necesitas para fletar el barco con el fondo de cristal de la Capitana
Kate Capsize (Qu casualidad ms casual!).
Elige las coordenadas correctas en el mapa del Capitn Dread y lnzate al agua. Coge la cabeza de mono gigante y
cuando la tengas cgete al ancla de la barquichuela de Kate para que te ice. Entrgale el mascarn al comerciante de
la tienda de antigedades y obtendrs el primer trozo del mapa.

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El Trozo De Mapa De La Gobernadora Marley
Ve a la isla Pahtt y mtete en el callejn que est junto a la biblioteca. All sers testigo de una extraa escena:
Pepito Grillo apostando a la ruleta Y ganando! Cuando el hombrecillo se marche sguele hasta el siguiente callejn.
Vivirs otra desconcertante situacin: un hombretn apostado tras una enorme puerta le suelta el nmero ganador tras
pedirle la contrasea. T, ni corto ni perezoso, decides llamar a la puerta y preguntas por el nmero ganador. Tendrs
que acertar la contrasea tres veces, pero tranquilo, no es tan difcil cmo parece: la respuesta es siempre el nmero
de dedos que saca la primera vez. Por ejemplo: si saca dos dedos y dice que son cuatro, la respuesta es dos. Si saca
un dedo, la respuesta es uno y as sucesivamente. Cuando te diga el nmero ganador, ve donde el croupier y apuesta
por l. Escoge el premio de la invitacin al Merdi Gras de la Gobernadora y ve directo a la isla Booty.
Dirgete a la tienda de disfraces y ensale tu invitacin al encargado. Te entregar tu traje y podrs ir a
la humilde mansin de Elaine Marley. Cuando te vistas y ensees tu entrada al guarda, podrs pasar a la
casa y coger el trozo de mapa que encontrars encima de la chimenea. Pero no ser tan fcil Al salir,
el perro del jardinero, adiestrado para detectar alijos de droga y trozos de mapa, te delatar y el jardinero te llevar a
los aposentos de Elaine. S dulce con ella (no digas burradas como Se acabaron tus noches fras, nena, Hay ms
peces en el mar Lo que me vendra bien ahora sera un buen masaje de pies y slo suelta cursileras sensibleras) y
conseguirs ablandar su corazoncito pero, como siempre, te pasars de listo y meters la gamba hasta el fondo
haciendo que Elaine se cabree y tire el mapa por la ventana echndote de su casa. Encontrars el trozo del mapa en
el jardn, pero cuando vayas a cogerlo se lo llevarn los Alisios a un risco de la isla. Necesitars una caa de
pescar para conseguirlo.
En los muelles de la isla Pahtt hay un pescador que te retar a pescar el pez ms grande, ofrecindote su caa en
caso de que ganes. Vuelve a la mansin y ve a la parte de atrs de sta. Empuja el cubo de basura que
descansa junto a la puerta y, cuando salga el cocinero a reprenderte, ve a la parte delantera para que te siga,
dirgete de nuevo a la cocina por el otro lado y podrs entrar en ella. Coge uno de los pescados que encontrars
encima de una mesa y entrgaselo al pescador del muelle. No le quedar ms remedio que darte su caa.
La utilizas en el risco para poder rescatar el fragmento de mapa, pero parece que la mala suerte te sonre porque
una gaviota se lleva el papel a su nido en pleno vuelo. Coge el remo que adorna la pared de la habitacin de
Elaine y llvate tambin aGuybrush, el perro del jardinero. Dirgete al rbol donde se ha refugiado el pjaro y coloca
el remo en el agujero contiguo a la tabla ya colocada. Cuando te poses sobre el remo, ceder y caers al suelo para ser
presa de una horrible pesadilla de la que despertars con un espantoso dolor de riones por todo el cuerpo. Llvate
el remo para la isla Scabb y pdele al carpintero que te lo refuerce para que no vuelva a ocurrir el accidente. Vuelve
al rbol gigante y coloca de nuevo el remo en el agujero. Sbete a l y coge la tabla para colocarla en el agujero
siguiente y ponte sobre ella. As un par de veces ms hasta que nuestro genio lo entienda y lo haga l solito. Llegars a
una cabaa abandonada en cuyo interior se encuentran todos los trozos de mapas habidos y por haber apiados en un
montn, as que decides lanzar a tu perro detector de mapas al montn y te lo localiza sin problemas. Por fin tienes el
segundo trozo de mapa.

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El Trozo De Mapa Del Primer Oficial Rogers
Vuelve a la isla Scabb y utiliza el pltano (que encontrars en el interior del sobre del Sr. Willy Gorila, que descansa
en el armario de la crcel de la isla Pahtt) en el metrnomo que tiene el pianista en el Labio Partido para
marcar el ritmo. Lo hipnotizars y podrs cogerlo sin problemas. Vuelve a la isla Pahtt y dirgete a
la cascada. Sube por un camino paralelo a sta y llegars y una bomba de agua. Utiliza al pianista para
cerrarla (ste chiste no tiene sentido ni gracia- en castellano, pero en ingls s, puesto que llave inglesa es Monkey
Wrench - llave de mono- en la lengua sajona). Habrs conseguido detener el torrente del agua y podrs colarte por
un agujero que hay en la pared de roca. Tras atravesar cientos de metros de tnel, llegas a la isla en que el Primer
Oficial Rogers viva.
Si vas a la casita de campo, vers una estatua de un mono con una inscripcin abajo en la que se puede leer algo
as: cuando yo veo lejos, t ests cerca. No parece muy difcil deducir que lo que necesitas es un catalejo... lo
encontrars en la cabaa abandonada en el rbol gigante de la isla Booty, en un pequeo anexo que hay al fondo. Si
abres la ventana de la izquierda y colocas el catalejo en su sitio, vers que necesitas tambin un espejo. De todas
maneras, mtete en la casa y dile al dueo que buscas un tesoro. El hombre, harto de que los bucaneros de todo el
Caribe vayan a parar a su choza, se enfadar contigo. Dile que te vas porque no es lo bastante hombre para ti y
conseguirs retarlo para un concurso de borrachos: el que mejor aguante un buen vaso de grog, ganar y podr tener
paz bien podr buscar tranquilamente sus tesoros de pacotilla. Yo te aconsejo que te vayas antes de que sea
demasiado tarde porque tienes las de perder (aunque es una de las escenas ms divertidas).
El espejo lo conseguirs con la bolsa de comida para loros que tiene el Capitn Dread en la cubierta del Rastafari
Feliz (para acceder a ella, dile a Dread que quieres navegar sin rumbo fijo un rato). Ve a la tienda de antigedades y
compra el cartel deCuidado con el loro. Coloca en su lugar la bolsa vaca de comida de loros y podrs comprar sin
problemas el espejo.
Ahora ve a hablar con la Capitana Kate y pdele una de sus hojas de promocin. Colcala sobre el cartel de se
busca que cuelga en el puerto de la isla Pahtt y la metern en la crcel nada ms ponga un pie en se asqueroso
atoln perdido en los mapas (Kate aparecer en escena cuando t te montes en el Rastafari Feliz).
Ve a los calabozos del puerto y coge el sobre con los objetos personales de la Capitana, que est en el mismo sitio
donde encontraste el tuyo y el del Sr. Willy Gorila. En su interior encontrars una botella de casi-grog. Si te apetece
puedes sacarla de la crcel con la llave que le cogiste al perro guardin para salir t (es totalmente optativo).
Ahora que tienes el espejo y la botella de casi-grog es hora de hacer una visita al descendiente del Almirante Rogers,
en su casita de campo. En cuanto entres te volver a retar al concurso de borrachos. Espera a que te sirva tu jarra.
Vacala en el rbol moribundo que est detrs de ti y llnala con tu casi grog. Ganars al alcohlico annimo (nadie
sabe cmo se llama) sin problemas. Coloca ahora el espejo en el marco correspondiente y pon el catalejo en el
brazo del mono petrificado de la entrada. El rayo refractado te indica cul es el ladrillo que debes empujar para caer a
los stanos secretos de la casa sin salir disparado al exterior de sta. Empjalo y llegars al cuarto de bao y
lavandera (todo en uno, qu gozada) del Almirante Rogers. Coge el papel que est en su mano y ya tendrs el tercer
trozo de mapa.

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El Trozo De Mapa De Rapp Scallion
En el libro de Big Whoop: Gran tesoro mito pone que Rapp Scallion, el cocinero, muri en su puesto
de perritos calientes. La nica manera de ponerse en contacto con l es mediante el vud va a
la Casa Internacional del Mojo e intenta coger el tarro que descansa en el armario de la antesala y que
est etiquetado como Cenizas-a-la-vida. La Sacerdotisa te dir que son de muestra y que para que
funcione el mejunje necesitar las cenizas del muerto para resucitarlo.
Compra el viejo serrucho pulido que encontrars dentro de un barril junto a la entrada de la tienda de Souvenires y
utilzalo para cortarle la pata da palo al pirata dormiln que est descansando plcidamente junto a sus dos
compaeros en la lavandera de la isla Scabb. El carpintero ir pitando a cubrir la emergencia y socorrer al lisiado y
podrs coger sin peligro su martillo y un puado de clavos que encontrars en su carpintera.
Vete ahora a la isla Booty y entra en la tienda de atades de segunda mano de Stan. Pdele que te
muestre elatad que est junto a la entrada y que lo pruebe porque no te convence. Cuando se meta,
cierra la tapa y utiliza losclavos en ella y te librarsde l, pudiendo coger la llave de la cripta que
cuelga en la pared del fondo. Si es la primera vez que vas a la tienda, al salir, Stan te obsequiar con
un pauelo de seda (incluso si est embutido en el atad)
Con la llave, podrs abrir la cripta del cementerio de la isla Scabb. El nico problema es que los
cuatro atades que encontrars en su interior no tienen ms que una cita inscrita a modo de epitafio. Necesitars el
libro Famosas citas de piratas, que ha sido cogido por el gobernador de la isla Pahtt Ve a su mansin. All
encontrars al carabinero que te detuvo. Para librarte de l dile que la cocina se est incendiando que detrs de l
hay un mono con tres cabezas. Cuando llegues a la habitacin del obeso y puerco gobernador, intercambia alguno de
tus libros (a stas alturas debes tener al menos dos: Grandes naufragios de ste sigloy Big Whoop: Gran tesoro
mito) por el que reposa sobre su oronda barriga.
De vuelta a la cripta, abre aquella tumba cuyo epitafio se corresponda con la cita que recoge el libro (Creo que
es Colorn colorado, te hemos abordado, tu vida se ha acabado) y toma prestada un poco de ceniza para llevrsela a
la Sacerdotisa vud. Te dir que se le ha olvidado la receta, as que ve a la biblioteca y busca en el catlogo por la
letra R (de Recetas), el libroBrujera divertida. Entrgale el libro y te dar el tarro de cenizas-a-la-vida adems de
recordarte que el efecto es pasajero, temporal y transitorio, pero que, sobre todo, se pasa al poco tiempo.
Esparce los polvos sobre las cenizas de Rapp y resucitar (un poco macilento, pero, eso s, con su gorrito de cocinero
y todo). Te contar que hay algo que le atormenta. Pregntale qu es y te dir que se dej los fogones de su cocina
encendidos. Dile que tu le puedes ayudar y te entregar llave de la tienda de perritos calientes, en la playa de Scabb.
Ve para all, apaga los fogones y resucita de nuevo al cocinero. l, eternamente agradecido, te entregar el cuarto y
ltimo trozo de mapa.

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El Secuestro De Wally
Ahora que tienes los trozos del mapa, slo necesitas que alguien los reconstruya. se el Wally, el cartgrafo al que le
robaste elmonculo. Pero como no ve ni torta, necesitar la lente que encontrars en el interior de la maqueta del faro,
en la biblioteca (abre el faro y coge la lente). Entrgasela y dale tambin uno de los trozos de mapa para que los
reconstruya. Mientras l hace el trabajo sucio, te pedir que vayas al pantano a recoger un encargo que le ha hecho a
la Sacerdotisa. Hazlo y Largo aprovechar tu ausencia para secuestrar al pobre Wally. Cuando salgas de la casa de la
Sacerdotisa, al llegar a la orilla del lago vers una caja con una direccin: Balneario y Hostal del Malvado Pirata
Zombie LeChuck. Abre la caja y mtete en ella. Irs directo a la Choza del Mal

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PARTE III: LA FORTALEZA DE LeChuck
Tras pasarte cinco das comiendo pulmones de araa y vejigas de murcilago en compaa de un montn de serpientes
venenosas y viscosas, llegas a tu destino. Es hora de rescatar a Wally de las garras de LeChuck.
Encontrars al cartgrafo siguiendo el camino de la derecha en el interior de una celda. Te pedir que le rescates y
t, con tu increble humanidad, aceptars el reto de buscar la llave de la celda. Desanda tus pasos hasta llegar a
la encrucijada y toma un de los dos caminos del fondo (a la izquierda a la derecha, dnde ms te plazca). Es hora de
poner en prctica la poesa que recitaron tus padres durante tu pesadilla en el rbol gigante de la isla Booty. La
encontrars si miras el papel que utilizaste para recoger el gargajo de Largo. Fjate en los paneles con trozos de
esqueletos y empuja aqul que se corresponda con la descripcin de la cancin. Atravisalo y busca por los pasillos el
panel que se corresponda con los tres siguientes versos. As hasta cuatro veces. Una vez lo hayas hecho, llegars a una
inmensa puerta repleta de cerraduras. No te alarmes. Pon abrir puerta y Guybrush descubrir una puerta pequea
camuflada en la gigantesca por la que podr pasar. Llegars a la sala con el trono vud de LeChuck. Junto a ste
cuelga la llave de la celda de Wally. Si intentas cogerla (no te queda ms remedio) caers en la trampa del pirata
zombie y Wally y t seris llevados a la sala de las torturas del malvado LeChuck.
Tras enterarte de cul va a ser tu horrible destino en una trampa al estilo de las de los malos de la serie de Batman de
los aos setenta (sers la silla que chilla), LeChuck os abandona a vuestra suerte. Para librarte de tan doloroso final,
tendrs que beber un poco de tu bebida verdosa con la pajita loca y escupir al escudo situado tras el globo hasta
conseguir que el lapo impacte sobre la llama de la vela, apagando la poca luz que haba en la habitacin (tras cuatro
cinco lanzamientos lo conseguirs).
Aprovecharis ste momento de confusin y Wally y t huiris hacia una sala tambin oscura. Si miras dentro de
la bolsa de yu-yuque recogiste de la Casa Internacional del Mojo, vers una bomba de amor y una caja de cerillas.
Enciende una para poder enterarte de donde ests: es el almacn de explosivos del malvado LeChuck
La cerilla producir una tremenda explosin que se oir por todo el Caribe y te lanzar directamente a la isla Dinky
(Eso es tener potra!).


PARTE IV: LA ISLA DINKY
Por fin has llegado a la isla que oculta en sus entraas el tesoro del Big Whoop. Si te vas a la derecha,
por la costa, encontrars a Herman Toothrot, un hombre lleno de sabidura que no te ayudar en nada
pero que te vendr muy bien para imponer una filosofa taoista zen neo-existencialista cartesiana a tu
triste modo de vida. El que parece que s te puede ayudar es su loro. Slo te dir las direcciones a tomar
para llegar al lugar del tesoro cuando le des tres galletas.
La primera de ellas la encontrars en el interior del barril que yace justo debajo del loro. Coge la botella que
encontrars en laorilla del mar y la palanca junto al alambique. Utiliza la palanca para romper la botella y
adntrate en la jungla. Llegars a una encrucijada. Dirgete a la izquierda del todo y llegars a un bonito rbol con
un saquito colgando de una rama. Rjalo con tubotella rota y coge la caja de galletas bajas en caloras a las que slo
les falta aadir agua. Vuelve a la costa y llena el vaso de martini que hay a los pies del alambique con agua del
mar. Deposita el lquido en la mquina destiladora y obtendrs agua pura para aadirle a la caja de galletas. As
obtendrs las otras dos galletas que necesitas.
Entrgaselas al loro y te dar las instrucciones precisas de cmo llegar a la X que marca el lugar del tesoro (hacia
el Este desde la charca hasta el dinosaurio, al Norte hasta llegar a un montn de rocas y de nuevo al Este hasta
llegar a la X).
A la charca se llega por el camino de la derecha de la primera encrucijada. En la rivera de la charca
fanganosa vers una caja atada con una cuerda. Coge la cuerda y abre la caja con la palanca. En su
interior encontrars unos cartuchos de dinamita que no te vendrn nada mal. Sigue las instrucciones
del loro y llegars a la X. Usa tupala para cavar y, cuando llegues a una parte del suelo dura como
una roca, deposita tu paquete de dinamita en el hueco una vez la hayas encendido con la cerilla que
te queda.
Te encuentras en un pilar de fino cemento y en el de enfrente est tu preciado tesoro. Ests dispuesto a hacer lo que
sea con tal de conseguirlo, incluso plagiar a Indiana Jones une tu cuerda a la palanca y utiliza tu recin fabricado
gancho con las varillas retorcidas que cuelgan alrededor del agujero. Llegars a la situacin en que te encontrabas en
la intro lo malo es que justo cuando terminas de contarle tu historia a Elaine, que va en tu ayuda tras estar colgado
como un jamn durante ms de tres das, tu cuerda se rompe (estaba diseada para aguantar slo 235 Kg.) y caes al
vaco. Al ms absoluto y oscuro de los vacos
Lo primero que tienes que hacer es encender el interruptor de la luz, que encontrars en la parte de la derecha de la
pantalla, ms o menos a media altura entre la parte inferior y la superior.
Cuando se haga la luz, vers a LeChuck detrs de ti (nadie se explica cmo ha llegado hasta ah pero lo ha
conseguido). Tras desvelarte que es tu hermano, se sacar de la manga un mueco vud diseado especialmente para
ti y, en lugar de enviarte a una dimensin de dolor infinito, te enviar a otra habitacin. Lo que tienes que hacer es
corresponderle con la misma medicina: el vud.
Necesitars cuatro ingredientes y un mueco:

Algo de sus muertos: lo encontrars en la sala de primeros auxilios. Se trata de tus pobres padres. Tendrs
que coger prestada la calavera de tu madre.
Algo de ropa: en la habitacin de la mquina expendedora de grog, utiliza la ranura para introducir
dinero y conseguirs que caiga una moneda. Cuando aparezca LeChuck, se agachar para cogerla (as que no
la cojas t, avaricioso), momento que debes aprovechar para cogerle rpidamente los calzones.
Algo de sus lquidos corporales: cuando tu hermanito haga acto de presencia, dale tu pauelo limpio y
reluciente para que se suene en l (s, s, el que te regal Stan).
El mueco vud: lo encontrars en el almacn repleto de cajas con cerveza. Est en el interior de la caja
que se encuentra ms debajo de la pantalla.
Algo de su cabeza: mtete en el interior del ascensor (presiona el botn y mtete) y cuando aparezca el
malvado pirata, tira de la palanca. Su barba se quedar atrapada entre las puertas y podrs
cogrsela. ATENCIN porque esto slo ocurre si has cogido de la sala de primeros auxilios
la jeringuilla que encontrars en el cajn del escritorio y los guantes quirrgicosdel cubo de basura.
Tambin habrs de coger el globo que encontrars en una de las cajas del almacn y llenarlo (al igual que los
guantes) con el helio del tanque que hay en la habitacin con la mquina de Grog. Todava no s por qu has
de hacer esto, pero parece un requisito indispensable para poder atrapar la barba de LeChuck.
Una vez hayas llegado al piso superior, abre la puerta y all nadie te molestar. Aprovecha la paz y
tranquilidad que te ofrece ste escenario de la Isla Mle (extrao, muy extrao...) y mete todos
los ingredientes y el mueco en la bolsa yu-yu. Obtendrs un pequeo mueco para LeChuck al que
tendrs que clavarle la jeringa en cuanto aparezca el malvado pirata de ultratumba para que surta efecto.
Ya slo te queda descubrir el secreto del Big Whoop y de Monkey Island en el extrao final de ste juego
genial y geritricamente jachondo

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