Sunteți pe pagina 1din 7

satanism.ro http://www.satanism.

ro/2014/04/21/sa-vorbim-deschis-despre-pokemon/
Bill Schnoebelen
Admin
Bill Schnoebelen S vorbim deschis despre Pokmon
William J. Schnoebelen 2000
Lipitoarea are dou fete: D! D! Trei lucruri sunt nesioase, patru lucruri nu zic niciodat: Destul! i anume:
Locuina morilor, femeia stearp, pmntul, care nu este stul de ap, i focul, care nu zice niciodat: Destul!
Proverbe 30:15-16
Cnd am mers n Australia n toamna lui 1999 ntr-o cltorie de misiune, am fost
uimit de interesul i preocuparea pentru fenomenul jocului de copii, filmului i
jucriilor Pokmon. Am primit mai multe ntrebri despre Pokmon dect despre
orice alt subiect, chiar mai multe dect despre francmasonerie. Aceasta s-a
ntmplat att n biserici, ct i n emisiunile radio. Muli prini australieni
suspectau c ceva nu era n ordine.
A fost spre cinstea prinilor c erau preocupai. S fiu sincer, eram doar vag
contient de fenomenul Pokmon. Neavnd copii mici, aveam doar o cunotin
vag despre jocul video i cunoteam puine lucruri relevante despre el. Dintr-un
oarecare motiv, nimeni din Statele Unite nu ntrebase nc despre el la misiunea
noastr.
Astfel nct dup ce m-am ntors acas, m-am gndit c era mai bine s
investighez acest fenomen ciudat. Cunoteam deja c termenul Pokmon
nseamn monstru de buzunar [POCkEt MONSter n limba englez, n.tr.], dar
att. Aflasem aceasta aproximativ cu un an mai devreme, cnd am vzut
fcndu-i-se publicitate ciudatului cuvnt la un premiu oferit la un restaurant fast food. Totui, neavnd copii, la
aceasta se reducea expertiza mea.
Primul lucru pe care l-am aflat, i care nu m-a surprins
(cunoscnd Hollywoodul) a fost c Pokmon devenise o
industrie uria. El includea un serial TV difuzat ase zile pe
sptmn, un film, patru videouri pentru copii, console pentru
trei jocuri video (rou, albastru i galben) pentru jocul
Nintendo Boy, cri de schimb de Topps (care s-au vndut cu
225 milioane de dolari anul trecut), jucrii pentru cei mici i
jucrii pentru copiii mai mari, bomboane etc. n sfrit, c
exist produse asociate Pokmon i produse comerciale
cadou promovate de gigani ca Burger King i Quaker Oats.
1
Ca i n cazul altor jucrii (Star Wars, Toy Story etc.),
produsele asociate se inspirau din filme i televiziune, iar
acestea la rndul lor promovau jucriile i produsele
comerciale cadou, alternativ, ntr-un fel de reacie ciclic comercial ciudat, incestuoas. Totui, se ntmpla
ceva mai mult cu Pokmon.
nceputuri inocente
Deci cum a nceput de fapt fenomenul? Se povestete c creatorul lui Pokmon a fost un tnr japonez inadaptat,
pe nume Satoshi Tajiri, numit Dr. Gndac de ctre prietenii lui din copilrie.
2
Ca biat colectase insecte, crbui
i alte mici insecte duntoare de pe cmpurile, din eleteiele i pdurile din jurul casei lui. Pur i simplu i-a
transformat obsesia din copilrie ntr-un joc video, recrend terenurile de joac din copilrie n form virtual. n
Montri de plu Pokmon
loc s colecioneze insecte etc., copiii care joac jocurile lui video colecioneaz montri mici, drgui.
O alt pasiune a lui Tajiri era mai obinuit pentru tinerii japonezi: jocurile video. El a crescut cu jocul de calculator
iniial, Space Invaders. i-a dezamgit tatl refuznd s mearg la colegiu ca s devin inginer, dar a studiat n
schimb electronica la o coal tehnic de doi ani. S-a lsat absorbit de revista numit Game-Freak n 1982.
Aproape zece ani mai trziu, n 1991 a descoperit senzaia Nintendo, Game Boy, i a fost intrigat de faptul c se
puteau conecta doi Game Boy mpreun cu un cablu.
Mi-am imaginat o insect micndu-se ncoace i ncolo de-a lungul cablului. Este ceea ce m-a inspirat, a spus
Tajiri revistei TIME.
3
A semnat un contract cu Nintendo i a petrecut ase ani dificili dezvoltnd jocul. Ideea lui de
baz a fost: Lucrul important era acel monstru din tine, precum teama sau mnia. (Un comentariu perspicace i
revelator, dup cum vom vedea mai trziu!)
Un monstru secret?
n 1996 a terminat Pokmon, iar Nintendo l-a lansat. Nu aveau mari ateptri de la el. Au fost create reviste de
benzi desenate (iniial n Japonia) care s se potriveasc bine cu jocul, iar acesta a obinut o popularitate
uimitoare. Tajiri i-a consolidat succesul lansnd zvonuri prin viu grai, cum c exista o particularitate secret n
program.
Se presupune c exist numai 150 de specii cunoscute
Pokmon (diferite varieti de creaturi, ca Pikachu, una
dintre cele mai renumite). Afirmaia este din crticica
Pokmon:
Bine ai venit n lumea lui Pokmon, un loc special unde
oameni exact ca tine se antreneaz ca s devin
stpnul Pokmon numrul unu din lume! Dar ce este un
Pokmon, ntrebi tu. Pokmon sunt creaturi incredibile,
care mpart lumea cu oamenii, spune profesorul Oak,
principala autoritate n ceea ce i privete pe aceti
montri. Exist n prezent 150 de specii documentate de
Pokmon fiecare Pokmon are abilitile lui speciale de
lupt unii cresc, se metamorfozeaz n creaturi i mai
puternice Poart-i Pokmon-ul cu tine, i eti gata
pentru orice. Ai puterea n minile tale, deci folosete-o.
Fr mcar ca Nintendo s tie, Tajiri plasase un al 151-
lea Pokmon un monstru secret n soft. Acesta a fost
numit Mew! i este un personaj major n de curnd
lansatul film Pokmon. Totui, iretlicul era c l puteai obine pe Mew doar interacionnd. Fr s faci schimb,
nu l poi obine niciodat pe Mew, a afirmat Tajiri. Aceasta a condus att la jocul interactiv, ct i n cele din urm
la frenezia schimbului de cri. Astzi, inadaptatul colecionar de gndaci Tajiri are 34 ani i este foarte bogat!
A fost creat o versiune de desen animat a jocului (i a fost exportat mai trziu n SUA), o form cosmetizat i
provocatoare de animaie japonez, numit Anime, care este foarte diferit de cele mai multe desene animate
din Statele Unite. n 1997, un episod al desenului animat a fcut ca 700 de copii japonezi s aib convulsii.
4
S-a
investigat i s-a crezut c ele au fost cauzate de descrcrile de fulgere ale lui Pikachu. Se tie c luminile
intermitente, ca de blitz, pot s produc atacuri epilepticilor. Totui, o alt explicaie ar fi putut fi supranaturalul
(demonicul?). S-a renunat la astfel de efecte vizuale.
Lcomie i magie k
Muli oameni ncep s priveasc bnuitori la Pokmon cnd copiii ncep s devin rapid dependeni de jocuri, cri
i benzi desenate. Violena a nceput s izbucneasc n magazinele de jucrii, cnd copiii (sau prinii lor) au
nceput efectiv s se lupte ori pentru jucrii, ori pentru crile pentru colecionari. Au izbucnit revolte n unele
Jucrie de plu Mew
Ppui Cabbage Patch
Jucrii de plu Beanie Beans (cu pelete)
magazine de jucrii din cauza crilor, jucriilor i jocurilor, printre prinii care ncercau s obin articole rare
pentru scumpii lor copilai. n luna noiembrie a anului
1999, un biat de 9 ani din Long Island a njunghiat un
coleg de coal mai mare dect el, din cauza schimbului
unei cri Pokmon.
5
Acest gen de lucruri a nceput cu
ppuile Cabbage Patch cu mai mult de un deceniu n
urm, i s-a dovedit c ele au avut o origine destul de
sinistr.
6
De atunci puine jucrii au inspirat genul de
comportament obsesiv pe care jucriile i crile Pokmon
l-au creat.
Bineneles, copiii au avut din belug oportunitatea s
observe comportamentul obsesiv al multora dintre prinii
lor de-a lungul ultimilor civa ani. ntre ascensiunea
jocurilor de noroc n aproape toate cele cincizeci de state
americane i colecionarea obsesiv de Beanie Babies
[animale de plu cu pelete, n.tr.] i alte mode
asemntoare, n ultimul timp adulii s-au purtat cu mai
mult lcomie dect n trecut. Observai creterea n
popularitate a show-urilor despre antichiti de
colecionat. Tot mai muli prini devin obsedai de
achiziia de fleacuri sau obiecte lipsite de valoare,
(adesea) complet lipsite de sens. Niciunul dintre aceste
lucruri nu are vreo valoare etern, dar vedem aduli stnd
literalmente la cozi interminabile ca s obin ultima
apariie Beanie Babies.
Am avut oportunitatea s observ din proprie experien,
privirea sticloas din ochii femeilor casnice cu nfiare
plcut din suburbii, cnd ateapt la rnd pentru a
achiziiona Beanie Babies. V voi spune c este foarte
asemntoare cu privirea fix, aerian, din ochii
dependentului de jocuri de noroc care joac la o main
de jocuri, sau din ochii unui adolescent care joac un joc
video. Nu este o privelite plcut. De ce toat aceast
concentrare pe colecionarea gunoiului lipsit de sens? Vi-i
putei imagina pe prinii sau bunicii notri (care au trecut
prin Marea Depresiune i prin al Doilea Rzboi Mondial)
stnd la coad trei ore ca s cumpere cri Pokmon sau
Beanie Babies?
Cu asemenea modele de urmat, este de mirare c ai
notri copii devin total obsesivi cu privire la colecionarea
raritilor Pokmon? Parte din aceast obsesie se
nvecineaz cu nebunia. GUIDE TV numete Pokmon
obsesia Microsoft a copiilor mici, nlndu-se ntunecat peste tot ce a existat nainte de la Pog la Testoasele
Mutante Ninja, la o activitate demodat ca jocul afar cu ceva numit minge. Ceea ce a nceput ca un import
japonez neobinuit despre montri drglai cu supraputeri, s-a transformat ntr-un monstru real.
7
Totui, parte din aceasta trece dincolo de faptul de a tri ntr-o cultur a achiziionrii i lcomiei. Ca n cazul
multor jucrii de astzi, exist elemente oculte semnificative att n conceptul general al Pokmon, ct i n
detaliile precise ale jocului (pe care, bineneles, orice pasionat adevrat de Pokmon trebuie s le stpneasc).
Animale drgue i rzboi!
Montri de plu Pokmon
Montri de plu Pokmon
Monstru Pokmon
Eroii Pokmon sunt montri mici. Cei mai muli dintre ei arat drgu, iar unii arat periculos. Ideea din spatele
jocurilor este s colecionezi montri mici (precum
gndaci care lumineaz, ntr-un borcan) i s foloseti
puterile lor ca s obii cele mai nalte nivele de realizare
Pokmon. Acelai articol din TV GUIDE explic n acest
fel: Este un rzboi cu animale de plu. Show-ul [desenul
animat Pokmon] are o premis simpl, dar puternic.
Captureaz Pokmoni i folosete-i ca s lupi cu ei i s
capturezi ali montri. Montrii sunt ca animalele de cas.
Animale de cas care lupt. n desenele animate aceasta
este drgu. n viaa real se numete lupte cu cocoi.
8
Articolul recunoate chiar s jocul/show-ul/crile sunt
adicie n plin floare!
Pn la urm, ideea este s dobndeti cel mai mare
numr posibil de Pokmoni, ca s poi folosi puterile lor
(adesea oculte). Scopul final al fiecrui copil care joac
Pokmon este s ating nivelul de Maestru Pokmon
(chiar dac Ieua [Isus] ne avertizeaz s nu numim pe
nimeni stpn Matei 23:8). Universul Pokmon este
fcut n mod deliberat s fie foarte complicat, i l atrage
astfel pe copil tot mai profund. n plus, nivelul de
complexitate i las perpleci pe cei mai muli prini. Este
mai complicat dect s fii un pasionat de Stpnul
inelelor, sau un entuziast Star Trek care cunoate
numele fiecrei nave Starfleet. Ceea ce efectiv i face pe
prini s nu fie la curent cu jocul.
Ca multe jocuri video, Pokmon este plin de concepte
oculte ascunse. Concepte ca pietre magice, teleportare,
fantome, ochiul atotvztor, puterea psihic i folosirea
spiritelor pentru a obine rezultate n lumea real, sunt
toate premise n domeniul jocului. Toate acestea sunt
contrare Scripturii. Jocurile i revistele de benzi animate
Pokmon etc. nva ceea ce eu am numit o Perspectiv
Magic despre Lume, care este complet opus Bibliei.
Perspectiva Magic despre Lume este ideea, comun
tuturor sistemelor oculte de credin, c nu exist cu
adevrat o Dumnezeire suveran peste creaie. n schimb
creaia este condus de o serie de legi oculte. ntr-un
sens, universul este ca un tonomat cosmic. Ct timp pui
moneda potrivit (ritual sau descntec), obii n mod
automat rezultatul dorit. Biblia ne nva, pe de alt parte,
c Cel Atotputernic este mai mult ca un printe, dect ca
o main. La fel cum un printe poate spune nu cererii
unui copil pentru un baton Snickers, la fel YHWH poate
spune da, nu sau mai trziu la cererile noastre de
rugciune. Perspectiva Magic despre Lume nu ia n
considerare aceasta i spune c att timp ct respeci
mecanica, vei obine ceea ce vrei. Dac dai gre n a
obine rezultatele dorite, este din cauz c ai fcut ceva
greit n ritual sau descntec.
Cealalt idee a Perspectivei Magice despre Lume este c magia nu este nici bun, nici rea. Precum Fora din
Monstru Pikachu
Monstru Pokmon
Rzboiul Stelelor, este pur i simplu neutr. Astfel, tipii buni pot folosi magia ca s lupte cu tipii ri (care i ei
folosesc magia). Dar din moment ce inimile eroilor sunt curate, magia lor este grozav, i vor iei victorioi. Ceea
ce este total contrar Bibliei, dar este un sistem valoric al esenei lui Pokmon.
Mai mult, un concept cheie care strbate jocul este c aceti montri mici i drgui pot evolua. De exemplu un
Pokmon numit Poliwag [wag, ghidu, n.tr.] poate evolua n Poliwhirl [whirl, vrtej, n.tr.] iar n cele din urm
n Poliwrath [wrath, furie, urgie, n.tr.], o fiin cu puteri mintale care poate ataca i distruge.
9
Ucenici ai magicianului?
Bineneles, evoluia este un concept tiinifico-fantastic anti-biblic,
care nu are mai mult adevr dect Tinker Bell [zn din piesa de
teatru Peter Pan de J. M. Barrie, n.tr.]. Avem de asemenea ideea
ngrijortoare de a aduna montri mici pentru a dobndi putere.
Acesta este punctul principal al jocului. Astfel ntregul joc este o
metafor (poate mai mult?) pentru demonizare.
Ce se nelege prin aceast afirmaie? Poate o lecie scurt ar spune
c magia de rang nalt este n ordine. Magia k de rang nalt (scris
cu un k pentru a o diferenia de prestidigitaie sau de magia de
scen) este foarte elaborat i ritualizat, spre deosebire de vrjitorie,
care este de obicei meninut destul de simpl. Din aceast cauz, ea
este adesea numit magia k ceremonial. n acest gen de magie k,
ritualurile iau un timp ndelungat (ore sau chiar zile) i pot s implice
sptmni de pregtire. Exist manuale mari, complexe, numite
grimoire [cri de vrjitorie i magie, n.tr.], care sunt folosite pentru a
pune laolalt riturile ceremoniale ale magiei k.
n magia ceremonial k, ideea principal este c magicianul se
presupune c trebuie s captureze i s controleze spiritele rele
(demoni, djini etc.) astfel nct ele s-i transmit putere. Magia k de rang nalt este cam 50% bazat pe ideea c
poi invoca un demon, i s-l prinzi n capcan ntr-un triunghi special la manifestare, i s-i porunceti s-i dea
putere ocult.
Partea trist este c toate acestea sunt o nelare din
partea demonilor i a stpnului lor, Satan. Ei joac dup
regulile ritualului lor cnd le convine. Cnd nu le convine
literalmente s te ii! Personal am vzut un magician
ucis n mod groaznic de un demon, chiar dac a respectat
toate regulile magiei ceremoniale k de rang nalt.
Magicianul lucreaz din interior cu un cerc magic special
pregtit, care se presupune c l protejeaz de demon,
att timp ct st nuntrul su. El folosete arme speciale
ale magiei k, precum o baghet, un baston sau o sabie,
ca s-l amenine pe demon i s-l fac s-i respecte
cererea. Odat ce ritualul are succes, se presupune c
demonul i aparine magicianul ca s-i ndeplineasc
cererea att timp ct stipulaiile contractului lor sunt
respectate de ctre vrjitor. Adesea demonul i va oferi
magicianului puteri oculte sau i va da talismane speciale
ca s-i controleze pe alii. Aceasta este o parte important
a magiei k de rang nalt.
Acum de-abia dac exist vreo diferen ntre aceasta i ceea ce se ntmpl n universul imaginar al Pokmon!
Este posibil (dei nu demonstrabil) c multe dintre acele creaturi ciudate, drgue sunt de fapt numite dup
Monstru Pokmon
demoni. Cele mai multe nume par nevinovate, dar de ce s ne asumm riscul ? Uitai-v la Pokmonul numit
Abra (un termen magic vechi). Acest monstru evolueaz n Kadabra (nelegei? Abracadabra!), iar apoi n
Alakazam (o alt incantaie magic).
Abracadabra este de fapt un termen i un descntec
puternic din Magia Sacr a Magului Abra-Melin, unul
dintre cele mai puternice manuale magice tiprite!
10
El a
fost folosit de muli dintre cei mai puternici magicieni ai
vremii noastre, inclusiv de Aliester Crowley (cunoscut ca
Fiara Cea Mare 666) i Alex Sanders (Regele
Vrjitoarelor!). i eu am fcut ritualul i pot s v spun c
dei pare nevinovat, poate fi foarte periculos. Cnd
foloseti acest gen de fraze, categoric joci n marea lig
demonic!
Acum exist nume magice de demoni despre care tim
din magia k occidental. Exist literalmente sute de nume
demonice n diferitele cri de vrjitorie i magie pe care nu am avut timp s le cercetez amnunit. Apoi este un
fapt c culturile asiatice (precum Japonia i China) au propria lor demonologie elaborat, care este total diferit de
ritualul european. Nu sunt foarte cunosctor n demonologia lor, deci este pe deplin posibil ca multe dintre numele
Pokmon s fie la fel de periculoase ca cel menionat mai sus.
Ai vrea ca copiii ti s colecioneze demoni precum poate c ai colecionat tu timbre sau monede cnd erai
copil? Nu, dac eti cretin, nu ai vrea!
Pentru a rezuma cteva puncte cheie:
1) Pokmon i nva pe copii c pot face fiine ca demonii (montri mici i drgui
11
) s li se supun;
2) Ei sunt nvai c aceti demoni pot fi stpnii i controlai;
3) Ei sunt nvai c demonii sunt slujitorii lor i i vor ajuta;
4) Ei sunt ncurajai s devin maetri Pokmon, cucerind tot mai muli demoni.
12
n esen, aceste jocuri i transform pe copii n adevrai ucenici ai magicianului! Nu este de mirare c copiii sunt
obsedai de asta! Pe de o parte vine la ei lcomia culturii lor, iar jocurile nsei sunt ui deschise pentru
demoni. ine minte, ori de cte ori te confruni cu un comportament serios adictiv (i o parte din aceasta ESTE
CEVA SERIOS), poi s iei n considerare c este la lucru un duh de robie (Romani 8:15). Duhul de robie este o
cpetenie puternic, de care trebuie s ne ocupm repede i preventiv n autoritatea lui Isus. Cel mai bun
antidot pentru el este Duhul de nfiere (acelai verset), care vorbete adnc n inimile noastre i strig Abba,
Tat.
n trecut am lucrat n fiecare zi cu adicii, ntr-o slujb de consiliere secular, i cred c o parte a motivului pentru
care vedem mult comportament adictiv att la copii, ct i la aduli, este c muli dintre noi nu au gustat niciodat
aceast adopie spiritual. Ne simim ca nite orfani spirituali! La copiii notri, situaia nu este mbuntit de
familiile monoparentale i de familiile cu doi prini, care i arunc copiii n centrele de zi ct de repede pot.
Muli dintre aceti copii (ntocmai ca prinii lor) nu au cunoscut niciodat dragostea lui Abba Tatl. Din cauza setei
lor dup ea, ei beau din cisternele iadului, prin aceste jocuri demonice, adictive. ine minte, doar faptul c ai ti
copii cred c se joac inocent, nu mpiedic spiritele rele s fie mortal de serioase n a le exploata nevoia i a-i
aduce la robie. Dac diavolul (sau favoriii lui) poate s apar ca un nger de lumin (2 Corinteni 11:14), cu
siguran poate s apar ca o jucrie de plu drgu, plcut, pufoas, care reprezint un personaj.
Dac tu sau copilul tu suntei implicai n comportament adictiv i/sau ocult, trebuie s mergei naintea tronului lui
YHWH i s renunai oficial la el n Numele lui Ieua (Isus) Mesia, i s-L rugai s v ierte pentru el. Apoi trebuie
s distrugei, n mod ideal prin foc, toate lucrurile care in de joc. Realizez c aceasta ar putea s nsemne c o
Montri de plu Pokmon
investiie considerabil se transform n fum, dar crede-m este mai bine s faci aceasta dect s-i ngdui ie
sau copilului tu s ajung i mai prins n mreje de ctre robia ocult. tiu asta. Am fost prins de ea 16 ani!
Note:
1
Revista TIME, 11/22/99, pliant dup p. 86.
2
Acest material biografic despre Tajiri este luat din TIME, ibid., p. 83-86.
3
Ibid. p. 84.
4
Ibid. p. 86.
5
Ibid. p. 82.
6
Ppuile Cabbage Patch au fost implicate n multe
infestri demonice ale copiilor. Fiecare certificat de
natere al unei ppui Cabbage Patch pe care l-am
vzut noi, are ca zi de natere a ppuii 31 octombrie,
Halloween. Multe dintre ppui au nume care sun foarte
ocult, i sunt urte. Nu le recomandm prinilor s le in
n cas.
7
TV GUIDE, 30 octombrie 1999, p. 8.
8
Ibid. p. 9.
9
The End Times (Nov./Dec. 1999 vol. 13, #6) p. 3, de la
Joseph Chambers, Paw Creek Ministries, 5110
Tuckaseegee Rd., Charlotte, NC 28208.
10
The Book of the Sacred Magic of Abra-Melin the Mage (tradus de S.L. MacGregor Mathers), DeLaurence Co.,
Chicago, 1948.
11
Amintete-i, demonii pot s apar ca avnd orice form doresc ei, inclusiv ceva foarte drgu sau pufos.
12
Parial bazat pe cercetarea fratelui Chambers.
Pentru mai multe informaii te rugm s contactezi:
With One Accord Ministries
3500 Dodge Street
Suite 7-290
Dubuque, IA 52003
www.withoneaccord.org
sneblen@gmail.com
William J. Schnoebelen, Straight Talk #18 On Pokmon. Copyright William Schnoebelen 2000. Tradus i preluat
cu permisiunea autorului. Pentru articolul n englez, vezi www.withoneaccord.org.

S-ar putea să vă placă și