2 Modaliti de dezvoltare a creativitii n cadrul orelor de limb i literatur romn
n lucrrile de specialitate conceptul de creativitate nc nu este clar delimitat, aria sa
semantic extinzndu-se, practic, asupra tuturor domeniilor activitii umane: literatura, estetica, psihologia, filozofia, acestea fiind doar cele mai relevante dintre ele. Astfel, termenul de creativitate cunoate peste o sut de definiii. Dicionarul de pedagogie de Sorin Cristea propune urmtoarea interpretare a conceptului pedagogic de creativitate: Un produs creator situat cel puin la nivel inventiv; Un proces creator orientat n direcia sesizrii i a realizrii situaiilor - problem la nivelul gndirii divergente; O dimensiune axiologic a personalitii care valorific sursele globale ale sistemului psihic uman, la nivelul interaciunii optime dintre atitudinile creative i aptitudinile sale creative. Ana Stoica, n monografia Creativitatea elevilor abordeaz creativitatea n tripla sa dimensiune: personalitatea creatoare, procesul creativ i produsul rezultat. Mihaela Roco, n studiul experimental Creativitatea individual i de grup constat c nivelul de creativitate este n raport direct cu motivaia i atitudinile creative de care depinde flexibilitatea ca dispoziie pentru creaie. Autorii menionai recunosc patru faze ale procesului creator: pregtirea, iluminarea, verificarea. Prima i ultima pot fi proiectate i realizate perfect n cadrul procesului instructiv- educativ. Pregtirea s-ar rezuma la determinarea unor aciuni complexe: sesizarea i formularea problemei, analiza datelor problemei, acumularea i selecionarea informaiei necesare pentru abordarea corect a acesteia, prelucrarea i sistematizarea informaiei, elaborarea strategiei de realizare a problemei. Pentru leciile de limb i literatur romn creativitatea vizeaz, mai ales, capacitatea elevului de a compune - produce un text, care poate fi format i dezvoltat prin exersare n cadrul atelierelor de scriere. De exemplu n cadrul unui asemenea atelier, n clasa a VII-a, avnd drept subiect scrierea unei compuneri libere n baza imaginaiei, obiectivul de evaluare preconiznd ca elevii s produc un text coerent cu viziuni personale, se pot aplica urmtoarele metode i tehnici creative: conversaia, asocieri libere, graffiti, maratonul de scriere, manuscrisul pierdut etc., Elevii vor avea de investigat noiunea de joc, iar obiectivele operaionale pentru secvenele de instruire vor fi urmtoarele etape ale cadrului: Evocarea Cerine: - Definirea prin asociere a noiunii de joc; - Explicarea, conform dicionarului, a semnificaiei cuvntului joc; - Identificarea jocurilor copiilor n diferite perioade de timp ale anului; - Formularea ntrebrilor n legtur cu subiectul discutat. Realizarea sensului Cerine: - Exprimarea prin propriile lexeme a viziunii asupra fenomenului discutat; - Distingerea diverselor laturi ale problemei examinate; - Compararea diferitelor aspecte ale manifestrilor ludice; - Organizarea ideilor ntr-un text coerent. Reflecia Cerine: - Producerea unui nou text coerent; - Valorificarea aspectelor abordate n textul iniial; - Motivarea alegerii pentru varianta prezentat; - Exprimarea atitudinii fa de subiectul relatat; - Evaluarea lucrrilor proprii, precum i pe cele ale colegilor Sarcinile oglindesc esena fazei de pregtire i urmresc angajarea total i exhaustiv a cunotinelor i capacitilor elevilor privind subiectul dat. 2.3 Argumente privind etapa de evocare, de realizare a sensului i de reflecie
Profesorii i pun adesea ntrebrile: ce putem face ca lecia s decurg interesant, captivant? n ce mod i putem implica activ pe elevi n procesul de creare, de cunoatere i de dezvoltare? Cum ar trebui stimulat creativitatea i schimbul sntos de idei? Putem oare desfura demersul didactic astfel nct toi elevii s ating rezultate nalte? Succesul oricrui demers educaional depinde de principiile care stau la baza lui. n acest caz, nvarea este perceput ca o cale constituit din trei etape: evocare, realizare a sensului i reflecie. Pentru ai ghida pe elevi spre nelegere, profesorii le ofer un cadru de gndire i nvare, care poate fi descris doar prin prile sale componente, fiind perceput ca o strategie integr i bine structurat. Cadrul este constituit din urmtoarea premis: ceea ce tim determin ceea ce putem nva. Cadrul prezentat a fost dezvoltat n baza unei lecii de nsuire a unui coninut tiinific, utilizabil la orice situaie de nvare. Etapele cadrului: 1. Evocarea- E ( discuia premergtoare) a) care este subiectul? b) ce tii despre el? c) ce vrei sau trebuie s aflai despre el? d) de ce trebuie s cunoatei aceste aspecte? 2. Realizarea sensului R Este efectuat de elev pe msur ce caut informaii care s-i confirme anticiprile. 3. Reflecia R (discuia ulterioar) a) ce ai aflat? (Rspunsuri ct mai multe) b) profesorul pune ntrebri pentru a extrage informaii relevante ce nu au fost menionate la etapa evocare. c) ca reacie la rspunsurile lor, profesorul ntreab: cum argumentai aceast opinie? Ciclul se reia. Adic: Evocarea (pentru urmtorul segment de coninut)etc. La prima etap profesorul trebuie s provoace interesul, s stimuleze elevii, s se gndeasc la ceea ce tiu. Aceasta i oblig s-i examineze cunotinele i s reflecteze asupra subiectului pe care l vor cerceta n detaliu. Este foarte important evocarea, deoarece studentul stabilete un punct de plecare bazat pe cunotinele proprii, la care pot fi adugate altele noi. Procesul de nvare presupune conectarea noului la ceea ce este deja cunoscut. Al doilea scop al etapei de evocare const n stimularea elevului. nvarea este un proces activ, i nu unul pasiv. Pentru a asigura nelegerea critic, de durat elevii trebuie implicai activ n procesul de nvare: ei urmeaz s-i contientizeze propria gndire, s foloseasc limbajul propriu, s-i exprime cunotinele n scris i/sau oral. n felul acesta, este determinat schema de gndire a fiecruia privind un anumit subiect sau idee. Construind ns aceast schem n mod contient elevul poate intercala informaii noi, deoarece contextul necesar pentru nelegere este evident. Al treilea scop al etapei evocare vizeaz interesul pentru explorarea subiectului i obiectivul investigaiei- aceste aspecte importante n meninerea implicrii active a elevului. Atunci cnd nu exist un scop, studiul devine mult mai eficient. nainte de citirea unor texte, interesul poate fi incitat prin brainstorming care scoate la iveal o serie de informaii , iar discuia n grup permite completarea datelor din listele individuale etc. Cel mai important fapt este c ceea ce tim determin ceea ce putem nva. La etapa a II-a, realizarea sensului, elevul vine n contact cu noile informaii, idei sub diverse forme: lectura unui text, ascultarea unui disc etc. La faza respectiv profesorul are o influen minim asupra educabilului ntruct acesta trebuie sa-i menin n mod independent implicarea activ n procesul de nvare. Exist multiple strategii de predare, cre pot ajuta elevii s se angajeze deplin n procesul de instruire. n acest sens este recomandabil metoda SINELG (sistemul interactiv de notare pentru eficientizarea lecturii i gndirii), care le permite s urmreasc n mod activ nelegerea a ceea ce citesc. Cerina important a celei de-a doua etape, realizarea sensului, const n primul rnd, n a menine implicarea interesului, stabilit la etapa evocare, a susine efortul elevilor n monitorizarea propriei nelegeri. n timpul lecturii cititorii buni, vor reveni asupra pasajelor pe care le neleg. Educabilii care ascult bine pun ntrebri sau noteaz ceea ce nu le este clar, solicitnd ulterior explicaii. Elevii care nva n mod pasiv trec, pur i simplu, peste aceste goluri n nelegere, fr a sesiza confuziile sau omisiunile. La aceast etap se ncurajeaz, n special, stabilirea de scopuri, analiza i sinteza. La cea de a doua etap, a refleciei, elevii i consolideaz cunotinele noi, nsuesc ideile pe care le pot expune cu propriile lor cuvinte. A. Stoica definete iluminarea ca rezultatul unei intense stri de contiin, al mobilizrii efortului cognitiv la cea mai nalt tensiune. Elaborarea sau verificarea se refer la materializarea fazelor precedente ntr-un text coerent, proces care angajeaz capacitile elevului de a-i exterioriza gndurile, de a se exprima coerent i fluent. n privina produsului creativ, A. Stoica relev dou nsuiri eseniale: originalitate i relevan. S. Cristea delimiteaz cinci niveluri de manifestare a originalitii. Primele dou- expresiv i productiv vizeaz originalitatea individual fr a atinge dimensiunea valorilor creative, semnificative n plan social. Produsul creativ, corespunztor celui de-al treilea nivel inventiv, se situeaz la limita dintre originalitatea individual i cea social. n categoria acestor opere pot fi incluse creaiile elevilor elaborate n afara unui demers preconizat n scopul dat. Ele ns sunt, fr ndoial, rezultatul eforturilor anterioare, structurate i reluate pe parcursul anilor de studii, care, n final culmineaz ntr-un act voluntar de contiin i creaie. Ultimele dou niveluri ale produsului creativ - novator i energent se refer la realizarea unor produse creative superioare, a unor bunuri de o incontestabil valoare pentru istoria culturii. Referitor la personalitatea creativ menionm trsturile relevate de Stoica: capacitatea de a gndi abstract, flexibilitatea gndirii, fluena ideaional, o inteligen superioar, sensibilitatea la probleme, legate de un mai pronunat spirit de observaie i de o mai bun receptivitate, curioziate, ncredere n sine, nevoia de a realiza ceva independent n gndire etc. Cultivarea acestor caliti constituie, de fapt, scopul final al educaiei pentru o societate modern, iar realizarea lui trebuie s se regseasc n mod necesar n fiecare secven didactic.
Etapa evocrii se poate realize n urmtoarea schem.
Etape Activiti de nvare planificate, formularea clar a sarcinilor didactice Descrierea modalitii de realizare a sarcinilor Timp Tehnici i forme de organizare a procesului 1) Evocare Valorificarea cunotinelor anterioare Implicarea activ a elevilor Motivarea, trezirea interesului Crearea contextului pentru formularea scopurilor proprii de nvare La aceast etap elevul realizeaz sarcini de tipul:
Etape Activiti de nvare planificate, formularea clar a sarcinilor didactice Descrierea modalitii de realizare a sarcinilor Timp Tehnici i forme de organizare a procesului 2) Realizarea sensului Stabilirea contactului cu informaia. Prelucrarea informaiei Monitorizarea propriei nelegeri. Meninerea implicrii i a interesului. Sarcini de tipul: 1. Informeaz-te! (lectur, ascultare activ) 2. Proceseaz informaia! (reproducerea, traducerea,interpretarea, aplicarea, analiza materialului nou).
Reflecia presupune urmtoarea etapizare:
Etape Activiti de Descrierea Timp Tehnici i nvare planificate, formularea clar a sarcinilor didactice modalitii de realizare a sarcinilor forme de organiz are a procesului 3) Reflecie Schimb de idei cu referin la cele studiate. Crearea contextului pentru manifestarea atitudinilor fa de cele nvate Aprecierea utilitii temei noi Asigurarea nvrii durabile Evocarea, motivarea pentru studiu independent Tema pentru acas Elevilor li se propun sarcini de tipul: Comunic i decide! (n unele situaii, n funcie de sarcina didactic, acest pas este aplicai-l i la etapa de realizare a sensului). Apreciaz!
Extinderea va include:
Etape Activiti de nvare planificate, formularea clar a sarcinilor didactice Descrierea modalitii de realizare a sarcinilor Timp Tehnici i forme de organizare a procesului 4. Extindere Elevii realizeaz un transfer
de cunoatere: Aplic cele nsuite la ore n situaii de integrare simulate. Aplic cele nsuite n situaii de integrare autentic. i dezvolt competene, care devin pe parcurs modele comportamentale obinuite, fireti. Elevilor li se propun sarcini de tipul: Acioneaz! (simularea, exersarea competenelor necesare la locul de munc, sarcini care i pun n situaia de a iei din cadrul clasei, orei colii n comunitate, la o ntreprindere, n familie, cmin etc.)
Proiectare didactic constructivist Actualmente n nvmntul gimnazial din R.M. se realizez mai multe tipuri de proiectri didactice printer care enumerm i demersul didactic constructivist. Fiecare profesor colar trebuie s realizeze o asemenea proiectare didactic din motiv c, odat cu reforma nvmntului i axrii acestuia pe sistemul de competene, din anul 2010, cnd a aprut curriculum modernizat, este necesar s se acorde o atenie deosebit competenelor-cheie. n cele ce urmeaz prezentm secvenional un model de proiectare didactic constructivist ce trebuie realizat de profesorii din gimnaziu:
Disciplina: limba i literatura romn
Competena-cheie Numrul de ordine Motivaia/Argumentarea 1. Competene de nvare / de a nva s nvei.
2. Competene de comunicare n limba de instruire i n limba de stat.
3. Competene de comunicare ntr-o limb strin.
4. Competene acional-strategice.
5. Competene de autocunoatere i autorealizare.
6. Competene interpersonale, civice, morale.
7. Competene de baz n matematic, tiine i tehnologie.
8. Competene digitale, n domeniul tehnologiilor informaionale i comunicaionale.
9. Competene culturale i interculturale.
10. Competene antreprenoriale.
Menionm faptul c, realiznd proiectarea didactic axat pe etapele cadrului profesorul trebuie s analizeze i s rspund la urmtoarele ntrebri: Ce va face el ca monitorizator al lecie? Ce va face elevul n cadrul leciei interactive?
Etapa Ce face profesor ul Ce face elev ul
Ce importan are etapa n procesul de formare a competenei Evocare Realizarea sensului