Sunteți pe pagina 1din 18

Scriei un program Pascal care citete de la tastatur dou numere naturale nenule n i m

(2m10, 2n10) i care construiete n memorie i apoi afieaz o matrice A cu n linii


(numerotate de la 1 la n) i m coloane (numerotate de la 1 la m) cu proprietatea c fiecare
element Aij memoreaz cea mai mic dintre valorile indicilor i i j (1in, 1jm).
Matricea se va afia pe ecran, cte o linie a matricei pe cte o linie a ecranului, elementele
fiecrei linii fiind separate prin cte un spaiu.
5.
Exemplu: pentru n=4 i m=5 se va afia matricea alturat.
(10p.)
1 1 1 1 1
1 2 2 2 2
1 2 3 3 3
1 2 3 4 4
n secvena de program alturat, variabila a memoreaz
o matrice cu n linii i n coloane (numerotate de la 1 la n)
cu elemente numere ntregi, iar toate celelalte variabile
sunt ntregi. tiind c n este un numr natural par, nenul,
scriei instruciunile care pot pot nlocui punctele de
suspensie din secvena de program alturat astfel nct,
n urma executrii acesteia, s se afieze ultima cifr a
sumei elementelor pozitive de pe linia k (1kn) a
matricei a. (6p.)
s:=0;
for j:=1 to n div 2 do
begin
.............
end;
writeln(s);
Scriei un program Pascal care citete de la tastatur un numr natural n (2n24) i
construiete n memorie o matrice cu n linii i n coloane ale crei elemente vor primi valori
dup cum urmeaz:
- elementele aflate pe diagonala principal a matricei vor primi valoarea 0
- elementele de pe prima coloan, cu excepia celui aflat pe diagonala principal vor primi
valoarea n
- elementele de pe a doua coloan, cu excepia celui aflat pe diagonala principal vor primi
valoarea n-1
...
- elementele de pe ultima coloan, cu excepia celui aflat pe diagonala principal vor primi
valoarea 1
Programul va afia matricea astfel construit pe ecran, cte o linie a matricei
pe cte o linie a ecranului, cu cte un spaiu ntre elementele fiecrei linii (ca n
exemplu).
Exemplu: pentru n=4 se va afia matricea alturat. (10p.)
0 3 2 1
4 0 2 1
4 3 0 1
4 3 2 0
Scriei un program Pascal care citete de la tastatur un numr natural n (2n24) i
construiete n memorie o matrice cu n linii i n coloane ale crei elemente vor primi valori
dup cum urmeaz:
- elementele aflate pe diagonala secundar a matricei vor primi valoarea 0
- elementele de pe prima linie, cu excepia celui aflat pe diagonala secundar vor primi
valoarea n
- elementele de pe a doua linie, cu excepia celui aflat pe diagonala secundar vor primi
valoarea n-1
...
- elementele de pe ultima linie, cu excepia celui aflat pe diagonala secundar vor primi
valoarea 1
Programul va afia matricea astfel construit pe ecran, cte o linie a matricei
pe cte o linie a ecranului, cu cte un spaiu ntre elementele fiecrei linii (ca
n exemplu).
Exemplu: pentru n=4 se va afia matricea alturat. (10p.)
4 4 4 0
3 3 0 3
2 0 2 2
0 1 1 1
Scriei un program Pascal care citete de la tastatur dou numere naturale n i m
(2m10, 2n10) i care construiete n memorie i apoi afieaz o matrice A cu n linii
(numerotate de la 1 la n) i m coloane (numerotate de la 1 la m) cu proprietatea c fiecare
element Aij memoreaz cea mai mare dintre valorile indicilor i i j (1in, 1jm).
Matricea se va afia pe ecran, cte o linie a matricei pe cte o linie a ecranului, elementele
fiecrei linii fiind separate prin cte un spaiu.
5.
Exemplu: pentru n=4 i m=5 se va afia matricea alturat.
(10p.)
1 2 3 4 5
2 2 3 4 5
3 3 3 4 5
4 4 4 4 5
Scriei un program Pascal care citete de la tastatur dou numere naturale n i p
(2n20, 1p20) i construiete n memorie un tablou bidimensional cu n linii i p
coloane. Tabloul va fi construit astfel nct, parcurgnd tabloul linie cu linie de sus n jos i
fiecare linie de la stnga la dreapta, s se obin irul primelor n*p ptrate perfecte
impare, ordonat strict cresctor, ca n exemplu. Tabloul astfel construit va fi afiat pe ecran,
fiecare linie a tabloului pe cte o linie a ecranului, cu cte un spaiu ntre elementele fiecrei
linii.
Exemplu: pentru n=2, p=3 programul va afia tabloul alturat:
(10p.)
1 9 25
49 81 121
Se consider tabloul bidimensional cu n linii i n coloane ce conine numere naturale cu cel
mult patru cifre fiecare. Scriei programul Pascal care citete de la tastatur numrul natural
n (2n23) i cele n*n elemente ale tabloului i apoi afieaz pe ecran elementele primului
ptrat concentric, separate prin cte un spaiu. Ptratul este parcurs n sensul acelor de
ceasornic ncepnd din colul su stnga-sus, ca n exemplu. Primul ptrat concentric este
format din prima i ultima linie, prima i ultima coloan a tabloului.
Exemplu: pentru n=5 i tabloul alturat, se va
afia:
1 2 3 4 5 1 6 2 7 6 5 4 3 7 2 6
(10p.)
1 2 3 4 5
6 7 8 9 1
2 3 4 5 6
7 8 9 1 2
3 4 5 6 7
Scriei un program Pascal care citete de la tastatur dou numere naturale n i p
(2n20, 1p20) i construiete n memorie un tablou bidimensional cu n linii i p
coloane. Tabloul va fi construit astfel nct, parcurgnd tabloul linie cu linie de sus n jos i
fiecare linie de la stnga la dreapta, s se obin irul primelor n*p ptrate perfecte pare,
ordonat strict cresctor, ca n exemplu. Tabloul astfel construit va fi afiat pe ecran, fiecare
linie a tabloului pe cte o linie a ecranului, cu cte un spaiu ntre elementele fiecrei linii.
Exemplu: pentru n=2, p=3 programul va afia tabloul alturat:
(10p.)
0 4 16
36 64 100
Scriei un program Pascal care citete de la tastatur dou valori naturale nenule m i n
(m10, n10) i apoi m*n numere naturale nenule cu cel mult 4 cifre fiecare, reprezentnd
elementele unei matrice cu m linii i n coloane. Programul determin apoi valorile minime de
pe fiecare linie a matricei i afieaz pe ecran cea mai mare valoare dintre aceste minime.
Exemplu: pentru m=3, n=5 i matricea
| | |
.
|



5 13 7 2 3
9 6 12 9 10
3 6 5 4 7
, se afieaz pe ecran valoarea 6
(cea mai mic valoare de pe prima linie a matricei este 3, cea mai mic valoare de pe linia a
doua este 6, cea mai mic valoare de pe linia a treia este 2. Cea mai mare dintre aceste trei
valori este 6).
Scriei un program Pascal care citete de la tastatur un numr natural n (2<n<25) i apoi
construiete n memorie o matrice cu n linii i n coloane, numerotate de la 1 la n, ale crei
elemente primesc valori dup cum urmeaz: elementul din linia i i coloana j primete ca
valoare ultima cifr a produsului i*j (1in i 1jn).
5.
Programul va afia matricea astfel construit pe ecran, cte o linie a matricei
pe o linie a ecranului, elementele fiecrei linii fiind separate prin cte un
spaiu.
Exemplu: pentru n=4 se va afia matricea alturat. (10p.)
1 2 3 4
2 4 6 8
3 6 9 2
4 8 2 6
Scriei un program Pascal care citete de la tastatur un numr natural n (2<n<25) i apoi
construiete n memorie o matrice cu n linii i n coloane, numerotate de la 1 la n, ale crei
elemente primesc valori dup cum urmeaz:
- elementele aflate pe diagonala secundar sunt toate nule.
- elementele de pe coloana i (1in), aflate deasupra diagonalei secundare, au valoarea
egal cu i;
- elementele de pe linia n-i+1 (1in), aflate sub diagonala secundar, au valoarea egal
cu i.
5.
Programul afieaz pe ecran matricea construit, cte o linie a matricei
pe cte o linie a ecranului, elementele fiecrei linii fiind separate prin cte
un spaiu.
Exemplu: pentru n=4 se va afia matricea alturat. (10p.)
1 2 3 0
1 2 0 3
1 0 2 2
0 1 1 1
Scriei un program Pascal care citete de la tastatur un numr natural nenul, cu maximum
8 cifre, construiete n memorie i afieaz apoi pe ecran o matrice ptratic, avnd
numrul de linii i de coloane egal cu numrul de cifre ale numrului dat, completat cu
cifrele numrului citit.
5.
Astfel, elementele de pe prima coloan a matricei vor fi toate egale cu
cifra unitilor numrului dat, elementele de pe a doua coloan a
matricei vor fi toate egale cu cifra zecilor numrului dat, i aa mai
departe, ca n exemplu.
Exemplu: dac se citete numrul 1359, matricea construit va fi cea
alturat.
9 5 3 1
9 5 3 1
9 5 3 1
9 5 3 1
Scriei un program Pascal care citete de la tastatur un numr natural cu exact 5 cifre i
construiete n memorie o matrice cu 6 linii i 6 coloane, numerotate de la 1 la 6, format
astfel:
- elementele aflate pe diagonala principal sunt toate nule;
- elementele de pe linia 1, aflate deasupra diagonalei principale precum i elementele de pe
coloana 1, aflate sub diagonala principal au toate valoarea egal cu cifra unitilor
numrului citit;
- elementele de pe linia 2, aflate deasupra diagonalei principale precum i elementele de pe
coloana 2, aflate sub diagonala principal au toate valoarea egal cu cifra zecilor numrului
citit, i aa mai departe, ca n exemplu.
5.
Matricea astfel construit va fi afiat pe ecran, cte o linie a
matricei pe cte o linie a ecranului, elementele de pe aceeai
linie fiind separate prin cte un spaiu.
Exemplu: dac se citete numrul 28731 matricea construit va
fi cea scris alturat.
(10p.)
0 1 1 1 1 1
1 0 3 3 3 3
1 3 0 7 7 7
1 3 7 0 8 8
1 3 7 8 0 2
1 3 7 8 2 0
Scriei un program Pascal care citete de la tastatur un numr natural n (2<n<16),
construiete n memorie i afieaz pe ecran o matrice cu n linii i n coloane n care
elementele de pe cele dou diagonale sunt egale cu 0, elementele care se afl deasupra
ambelor diagonale sunt egale cu 1, elementele care se afl sub ambele diagonale sunt
egale cu 2, iar restul elementelor sunt egale cu 3.
5.
Elementele matricei vor fi afiate pe ecran, cte o linie a matricei pe cte
o linie a ecranului cu cte un spaiu ntre elementele fiecrei linii.
Exemplu: pentru n=5 se va afia matricea alturat. (10p.)
0 1 1 1 0
3 0 1 0 3
3 3 0 3 3
3 0 2 0 3
0 2 2 2 0
Scriei un program Pascal care citete de la tastatur un numr natural n (2<n<20),
construiete n memorie i afieaz pe ecran o matrice cu n linii i n coloane, n care
fiecare element de pe diagonala secundar are valoarea n, fiecare element aflat deasupra
diagonalei secundare este mai mic cu o unitate dect vecinul aflat pe aceeai linie n
dreapta lui i fiecare element aflat sub diagonala secundar este mai mare cu o unitate
dect vecinul aflat pe aceeai linie n stnga lui.
5.
Elementele matricei vor fi afiate pe ecran, cte o linie a matricei pe
cte o linie a ecranului cu cte un spaiu ntre elementele fiecrei linii.
Exemplu: pentru n=5 se va afia matricea alturat. (10p.)
1 2 3 4 5
2 3 4 5 6
3 4 5 6 7
4 5 6 7 8
5 6 7 8 9
Scriei un program Pascal care citete de la tastatur un numr natural n (2<n<20),
construiete n memorie i afieaz pe ecran o matrice cu n linii i n coloane, numerotate
de la 1 la n n care fiecare element din matrice aflat pe o linie impar va fi egal cu numrul
liniei pe care se afl i fiecare element aflat pe o linie par va fi egal cu numrul coloanei pe
care se afl.
5.
Elementele matricei vor fi afiate pe ecran, cte o linie a matricei pe
cte o linie a ecranului cu cte un spaiu ntre elementele fiecrei linii.
Exemplu: pentru n=5 se va afia matricea alturat. (10p.)
1 1 1 1 1
1 2 3 4 5
3 3 3 3 3
1 2 3 4 5
5 5 5 5 5
Scriei un program Pascal care citete de la tastatur un numr natural n (2<n<20),
construiete n memorie i afieaz pe ecran o matrice cu n linii i n coloane, numerotate
de la 1 la n, n care fiecare element aflat pe o linie impar este egal cu suma dintre indicii
liniei i coloanei pe care se afl i fiecare element aflat pe o linie par este egal cu cel mai
mic dintre elementele aflate pe linia anterioar i pe aceeai coloan cu el sau pe linia
anterioar i pe una dintre coloanele vecine cu cea pe care se afl el.
5.
Elementele matricei vor fi afiate pe ecran, cte o linie a matricei pe
cte o linie a ecranului cu cte un spaiu ntre elementele fiecrei linii.
Exemplu: pentru n=5 se va afia matricea alturat. (10p.)
2 3 4 5 6
2 2 3 4 5
4 5 6 7 8
4 4 5 6 7
6 7 8 9 10
Scriei un program Pascal care citete de la tastatur un numr natural n (2<n<20) i
construiete n memorie o matrice cu n linii i n coloane, numerotate de la 1 la n, n care
fiecare element aflat pe chenarul exterior al matricei este egal cu suma dintre indicele liniei
i indicele coloanei pe care se afl, iar fiecare dintre celelalte elemente este egal cu suma
celor trei vecini situai n matrice pe linia anterioar. Dou elemente din matrice se numesc
vecine dac se gsesc alturi pe linie, coloan sau diagonal. Chenarul exterior al unei
matrice este format din prima linie, ultima linie, prima coloan i ultima coloan.
5.
Elementele matricei vor fi afiate pe ecran, cte o linie a matricei
pe cte o linie a ecranului cu cte un spaiu ntre elementele
fiecrei linii.
Exemplu: pentru n=5 se va obine matricea alturat. (10p.)
2 3 4 5 6
3 9 12 15 7
4 24 36 34 8
5 64 94 78 9
6 7 8 9 10
Scriei un program Pascal care citete de la tastatur numerele naturale m i n din
intervalul [1,24], apoi construiete n memorie i afieaz pe ecran un tablou
bidimensional cu m linii i n coloane astfel nct prin parcurgerea acestuia linie cu linie de
sus n jos i fiecare linie de la stnga la dreapta, se obin n ordine descresctoare toate
numerele naturale de la 1 la m*n, ca n exemplu.
5.
Fiecare linie a tabloului este afiat pe cte o linie a ecranului, elementele
aceleiai linii fiind separate prin cte un spaiu.
Exemplu: pentru m=4 i n=3 se va construi i afia tabloul alturat. (10p.)
12 11 10
9 8 7
6 5 4
3 2 1
Un tablou bidimensional A cu m linii i n coloane (1omo100, 1ono100) conine pe prima
linie numerele 1,2,...,n iar pe prima coloan numerele 1,2,...,m. Celelalte elemente
ale tabloului sunt date de relaia: Ai,j=Ai-1,j+Ai,j-1. Scriei un program Pascal care
citete de la tastatur numerele m i n i afieaz pe ecran ultima cifr a elementului de pe
ultima linie i ultima coloan a tabloului.
Exemplu: pentru m=3 i n=4 se va afia 5 deoarece elementele
tabloului A sunt:
(10p.)
1 2 3 4
2 4 7 11
3 7 14 25
Scriei o secven de instruciuni Pascal care s iniializeze elementele unui tablou
bidimensional A, cu n linii i n coloane, 1<no100, cu numerele naturale 1,2,...,n, astfel
nct pe fiecare linie sau coloan s existe toate numerele din mulimea {1,2,...,n}.
Se consider un tablou bidimensional cu m linii i n coloane (1omo100,1ono100), ale crui
elemente aparin mulimii {0,1,2}. Scriei un program Pascal citete de la tastatur
valorile m, n i elementele tabloului i care afieaz pe ecran numerele de ordine ale
coloanelor pentru care produsul elementelor situate pe ele, este maxim. Liniile i coloanele
tabloului se numeroteaz de la 1 la m respectiv de la 1 la n. Numerele se vor afia
separate prin cte un spaiu.
5.
Exemplu: pentru m=4 i n=4 i tabloul alturat se va afia:
1 2 (10p.)
2 1 1 0
1 1 1 1
2 2 2 1
1 2 1 1
Scriei un program Pascal care citete de la tastatur un numr natural
n (2<=n<=9) i elementele unui tablou bidimensional A cu n linii i n
coloane, care memoreaz numere naturale mai mici dect 10, i
afieaz pe ecran (dac exist), separate prin cte un spaiu,
elementele din matrice care au proprietatea c sunt egale cu produsul
celorlalte elemente aflate pe aceeai coloan. Dac nu exist astfel de
elemente, programul va afia pe ecran mesajul NU EXISTA.
Exemplu: pentru matricea din figura alturat se afieaz, nu neaprat n
aceast ordine, valorile 4 9 (4=1*2*2; 9=3*1*3).
Scriei un program Pascal care citete de la tastatur un numr natural n
(2<n<=10) i construiete n memorie o matrice A cu n linii i n coloane n
care toate elementele de pe prima linie, prima i ultima coloan au
valoarea 1 i oricare alt element Aij din matrice este egal cu suma a 3
elemente situate pe linia i-1: primul aflat pe coloana j-1, al doilea pe
coloana j, iar al treilea pe coloana j+1, ca n exemplu. Matricea va fi
afiat pe ecran, linie cu linie, numerele de pe aceeai linie fiind
separate prin cte un spaiu.
Exemplu: pentru n=5 , se afieaz matricea alturat.

Scriei un program Pascal care citete de la tastatur un numr
natural n (1n6) i elementele unui tablou bidimensional A cu n
linii i n coloane, care memoreaz numere naturale nenule mai mici
dect 100, i afieaz pe ecran produsul numerelor pivot pentru
matricea A dac exist astfel de numere, altfel va afia mesajul NU
EXISTA.
Un numr natural x este pivot pentru matricea A dac nmulind
fiecare element de pe prima coloan cu numrul x, se obin, n
aceeai ordine, elementele unei alte coloane din matrice.
Exemplu: pentru matricea din figura alturat se afieaz 8.

Scriei un program Pascal care citete de la tastatur un numr
natural n (2<n<=15) i construiete n memorie o matrice A cu n linii
i n coloane n care orice element aflat pe prima linie sau pe prima
coloan are valoarea 1 i oricare alt element Aij din matrice este
egal cu suma a dou elemente din matrice, primul aflat pe linia i i pe
coloana j-1 iar cel de-al doilea pe coloana j i pe linia i-1.
Matricea va fi afiat pe ecran, linie cu linie, numerele de pe
aceeai linie fiind separate prin cte un spaiu.
Exemplu: pentru n=4 , se obine matricea alturat.

Scriei programul Pascal care citete de la tastatur un numr natural n (no20),
construiete n memorie i afieaz pe ecran, matricea cu n linii i n coloane, n care se vor
memora n ordinea cresctoare a valorii, pe linii i coloane, primele n2 numere naturale
nenule, pare, care nu sunt divizibile cu 3.
5.
Fiecare linie a matricei se va afia pe cte o linie a ecranului, cu
elementele de pe aceeai linie separate prin cte un spaiu.
Exemplu: pentru n=4 se va construi i afia matricea alturat.
(10p.)
2 4 8 10
14 16 20 22
26 28 32 34
38 40 44 46
Scriei programul Pascal care citete de la tastatur un numr natural n (no50) i
construiete n memorie o matrice cu n linii i n coloane, ale crei elemente sunt numere
ntregi citite de la tastatur. Pentru fiecare coloan a matricei, n ordine, programul afieaz
pe ecran cel mai mic numr de pe respectiva coloan. Numerele afiate vor fi separate prin
cte un spaiu.
5.
Exemplu: pentru n=4 i matricea alturat, se vor afia pe ecran
valorile: -7 18 -10 2. (10p.)
122 103 5 10
-7 18 -10 2
107 999 59 4
1 200 100 7
Se consider o matrice cu n linii i m coloane (1ono30, 1omo30),
ce memoreaz numere ntregi de cel mult 4 cifre fiecare. Scriei un
program Pascal care citete de la tastatur valorile n, m i
elementele matricei i care afieaz pe ecran, separate prin cte
un spaiu, valorile minime de pe fiecare coloan, n ordine de la
ultima la prima coloan.
Exemplu: pentru n=4, m=4 i matricea alturat se vor afia pe
ecran valorile 3 7 2 3. (10p.)

Se consider o matrice ptratic cu n linii i n coloane (1ono30), ce
memoreaz numere ntregi nenule de cel mult dou cifre fiecare.
Scriei un program Pascal care citete de la tastatur valoarea n i
elementele matricei i care afieaz pe ecran, ultima cifr a produsului
acelor elemente de pe diagonala secundar ce au proprietatea c sunt
valori minime pe coloanele lor. Dac nu exist astfel de elemente n
matrice, se va afia mesajul NU EXISTA.
Exemplu: pentru n=4 i matricea alturat se va afia pe ecran
valoarea 1 (3*7=21). (10p.)

Scriei un program Pascal care citete de la tastatur un numr natural n
(1n23) i apoi construiete n memorie o matrice cu n linii i n coloane,
numerotate de la 1 la n, astfel nct fiecare element situat pe o linie i
(1in) i pe o coloan j (1jn) va fi egal cu suma dintre i i j.
Programul va afia matricea pe ecran, cte o linie a matricei pe o linie a
ecranului, elementele de pe aceeai linie fiind separate prin cte un spaiu.
Exemplu: dac n=4, se va afia matricea alturat. (10p.)
2 3 4 5
3 4 5 6
4 5 6 7
5 6 7 8
Scriei un program Pascal care citete de la tastatur un numr natural n (0<n23) i apoi
construiete n memorie o matrice cu n linii i n coloane astfel nct elementele situate pe
diagonala principal s fie egale cu 2, cele situate deasupra diagonalei principale s fie
egale cu 1 iar cele situate sub diagonala principal s fie egale 3.
5.
Programul va afia matricea pe ecran, cte o linie a matricei pe o linie a
ecranului, cu cte un spaiu ntre elementele fiecrei linii.
Exemplu: dac n este 4 atunci programul va construi i va afia
matricea alturat: (10p.)
2 1 1 1
3 2 1 1
3 3 2 1
3 3 3 2
Scriei un program Pascal care citete de la tastatur un numr natural n (0<n23) i apoi
construiete n memorie o matrice cu n linii i n coloane, format din numere naturale
nenule mai mici sau egale cu n, astfel nct s nu existe dou linii cu aceeai sum a
elementelor i nici dou coloane cu aceeai sum a elementelor.
Programul va afia matricea pe ecran, cte o linie a matricei pe o linie a ecranului, cu un
spaiu ntre elementele fiecrei linii.
Exemplu: dac n=3 atunci o soluie posibil este urmtoarea matrice:
1 1 1
1 1 2
1 2 3

Scriei un program Pascal care citete de la tastatur dou numere naturale m i n
(0<m10, 0<n10) i elementele unui tablou bidimensional cu m linii i n coloane care
reine numere naturale mai mici dect 100; programul va construi i va afia pe ecran un
nou tablou bidimensional cu n linii i m coloane, obinut din primul prin rotirea acestuia n
sens trigonometric cu 90o, ca n exemplu. (10p.)
Exemplu: pentru m=4 i
n=5 i tabloul:
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
se va afia:

25 30 35 40
24 29 34 39
23 28 33 38
22 27 32 37
21 26 31 36
Scriei un program Pascal care citete de la tastatur un numr
natural n (2<n<10) i care construiete n memorie i afieaz pe
ecran un tablou bidimensional cu n linii i n coloane astfel nct
parcurgndu-l linie cu linie de sus n jos i fiecare linie de la stnga la
dreapta se obin primele n2 numere pare nenule n ordine strict
cresctoare, ca n exemplu.
Exemplu: pentru n=4, se construiete i se afieaz tabloul alturat. (10p.)
2 4 6 8
10 12 14 16
18 20 22 24
26 28 30 32
Elementele tabloului bidimensional din figura alturat, cu 5 linii i
5 coloane, sunt toate numerele naturale cuprinse ntre 1 i 25
aezate n spiral, ncepnd cu primul element al primei linii i
continund n sens invers trigonometric ca n figura alturat.
Care este ultima cifr a produsului numerelor impare aflate sub
diagonala secundar (exclusiv diagonala secundar), n cazul
unui tablou bidimensional cu 4 linii i 4 coloane generat dup
aceeai regul? (6p.)
1 2 3 4 5
16 17 18 19 6
15 24 25 20 7
14 23 22 21 8
13 12 11 10 9
Scriei un program Pascal care citete de la tastatur un numr natural par, n (4n10), i
un numr natural x, cu exact 3 cifre, i care construiete n memorie un tablou
bidimensional cu n linii i n coloane, ce are elementele de pe diagonala principal egale cu
prima cifr a numrului x, elementele de pe diagonala secundar egale cu ultima cifr a
numrului x, iar restul elementelor egale cu cifra din mijloc a numrului x, ca n exemplu.
Tabloul bidimensional se va afia pe ecran, cte o linie a tabloului pe cte o linie a
ecranului, elementele fiecrei linii fiind separate prin cte un spaiu.
5.
Exemplu: dac se citesc de la tastatur n=4 i x=123 atunci se
afieaz tabloul alturat. (10p.)
1 2 2 3
2 1 3 2
2 3 1 2
3 2 2 1
Scriei un program Pascal care citete de la tastatur dou numere naturale n i k
(2<n<25, 0<k<n) i construiete n memorie o matrice cu n linii i n coloane format
numai din valori 1,2,3 i 4 astfel nct: elementele aflate la intersecia primelor k linii cu
primele k coloane sunt egale cu 1, elementele aflate la intersecia primelor k linii cu ultimele
n-k coloane sunt egale cu 2, elementele aflate la intersecia ultimelor n-k linii cu primele k
coloane sunt egale cu 3, elementele aflate la intersecia ultimelor n-k linii cu ultimele n-k
coloane sunt egale cu 4 ca n exemplul de mai jos.
5.
Programul afieaz pe ecran matricea construit, fiecare linie a
matricei pe o linie a ecranului i elementele de pe aceeai linie
separate prin cte un singur spaiu.
Exemplu: pentru n=5, k=3 se construiete n memorie i se afieaz
matricea alturat. (10p.)
1 1 1 2 2
1 1 1 2 2
1 1 1 2 2
3 3 3 4 4
3 3 3 4 4
Scriei un program Pascal care citete de la tastatur trei numere naturale n, a i b
(2<n<25, 0<a<n, 0<b<n) i construiete n memorie o matrice cu n linii i n coloane
numerotate de la 1 la n, format numai din valori 0,1,2,3 i 4 astfel nct: elementele
aflate pe linia a sau coloana b sunt egale cu 0, cele aflate deasupra liniei a i la stnga
coloanei b sunt egale cu 1, cele aflate deasupra liniei a i la dreapta coloanei b sunt egale
cu 2, cele aflate sub linia a i la stnga coloanei b sunt egale cu 3, iar elementele aflate
sub linia a i la dreapta coloanei b sunt egale cu 4 ca n exemplul de mai jos.
Programul afieaz pe ecran matricea construit, fiecare linie a
matricei pe o linie a ecranului i elementele de pe aceeai linie
separate prin cte un singur spaiu.
Exemplu: pentru n=5, a=4, b=3 se construiete n memorie i se
afieaz matricea alturat: (10p.)
1 1 0 2 2
1 1 0 2 2
1 1 0 2 2
0 0 0 0 0
3 3 0 4 4
Scriei un program Pascal care citete de la tastatur un numr natural n (2<n15) i
construiete n memorie o matrice ptrat cu n linii i n coloane n care ultima linie conine,
n ordine, numerele 1,2,3,..,n, elementele situate deasupra diagonalei principale sunt
nule i oricare alt element este obinut prin nsumarea elementelor vecine cu el, aflate pe
linia imediat urmtoare, pe aceeai coloan cu el sau pe una din coloanele alturate.
Programul va afia pe ecran matricea obinut pe n linii, elementele fiecrei linii fiind
separate prin cte un spaiu.
Exemplu: pentru n=4 pe ecran se va afia:
(10p.)
27 0 0 0
9 18 0 0
3 6 9 0
1 2 3 4
Scriei un program n limbajul Pascal care citete de la tastatur dou valori naturale n i
m,(1ono24, 1omo24) i construiete n memorie un tablou bidimensional cu n linii i m
coloane format din toate numerele naturale de la 1 la n*m, ca n exemplu. Programul va
afia pe ecran, pe n linii, tabloul obinut, elementele fiecrei linii fiind separate prin cte un
spaiu.
Exemplu: pentru n=5 i m=4, se va afia:

1 6 11 16
2 7 12 17
3 8 13 18
4 9 14 19
5 10 15 20
Scriei un program n limbajul Pascal care citete de la tastatur dou valori naturale n i m
(1ono24, 1omo24) i construiete n memorie un tablou bidimensional cu n linii i m coloane
format din toate numerele naturale de la 1 la n*m, ca n exemplu. Programul va afia pe
ecran, pe n linii, tabloul obinut, elementele fiecrei linii fiind separate prin cte un spaiu.
Exemplu: pentru n=4 i m=5 se va afia:
1 2 3 4 5
10 9 8 7 6
11 12 13 14 15
20 19 18 17 16
Scriei programul Pascal care citete de la tastatur dou numere naturale m i n
(1m50, 1n50) i m* n numere ntregi de cel mult 5 cifre ce reprezint elementele
unui tablou bidimensional, i afieaz pe ecran ultima cifr a produsului elementelor pozitive
aflate pe linii cu numere de ordine pare i coloane cu numere de ordine impare.
Numerotarea liniilor, respectiv a coloanelor, se va face ncepnd cu valoarea 1. Dac nu
exist elemente pozitive aflate pe linii cu numere de ordine pare i coloane cu numere de
ordine impare, se va afia mesajul NU EXISTA. (10p.)
Exemplu: pentru m=4, n=4 i matricea alturat se va afia 5
(care reprezint ultima cifr a valorii 355=5*71).
11 -21 31 41
5 -61 71 -81
91 11 21 31
-11 31 -41 0
Scriei programul Pascal care citete de la tastatur un numr natural n (1n50) i n* n
numere naturale de cel mult 5 cifre ce reprezint elementele unui tablou bidimensional a, cu
n linii i n coloane, i verific dac matricea este triunghiular superior. Programul va afia
pe ecran mesajul corespunztor: Este triunghiular superior respectiv Nu
este triunghiular superior. O matrice se numete triunghiular superior dac
toate elementele aflate sub diagonala principal a ei sunt nule. (10p.)
Exemplu: pentru n=3 i matricea alturat se va afia mesajul:
Este triunghiular superior
1 2 3
0 5 6
0 0 9
Scriei programul Pascal care citete de la tastatur dou numere naturale m i n
(1m24, 1n24), un numr natural x (1xm) i apoi m*n numere naturale de cel mult 5
cifre ce reprezint elementele unui tablou bidimensional a, cu m linii, numerotate de la 1 la
m, i n coloane, numerotate de la 1 la n. Programul va determina eliminarea liniei cu
numrul de ordine x din matrice, modificarea corespunztoare a numrului de linii din
matrice i afiarea matricei obinute n urmtorul format: cte o linie a matricei pe cte o linie
a ecranului, elementele fiecrei linii fiind separate prin cte un spaiu. (10p.)
Exemplu: pentru m=3, n=4,
x=2 i matricea alturat
11 21 31 41 se va afia matricea
51 61 71 81
91 11 21 31

se va afia matricea

11 21 31 41
91 11 21 31
Scriei programul Pascal care citete de la tastatur o valoare natural n (2n24),
construiete n memorie i apoi afieaz pe ecran o matrice a, cu n linii i n coloane,
simetric fa de diagonala secundar. Elemente matricei situate deasupra diagonalei
secundare, inclusiv diagonala secundar, sunt toate numerele naturale de la 1 la
2
n(n + 1).
5.
Elementele fiecrei linii, de la stnga la dreapta i ale fiecrei coloane, de
sus n jos, situate deasupra diagonalei secundare, inclusiv cele de pe
diagonala secundar, sunt n ordine strict cresctoare, ca n exemplu.
Matricea se va afia pe ecran, cte o linie a matricei pe o linie a ecranului,
elementele fiecrei linii fiind separate ntre ele prin cte un spaiu.
Exemplu: pentru n = 4, atunci o soluie posibil este matricea alturat.
(10p.)
1 3 6 10
2 5 9 6
4 8 5 3
7 4 2 1
Se consider irul lui Fibonacci, definit astfel: f0 = 0, f1 = 1, fn = fn-1 + fn-2, dac n>1.
Scriei un program Pascal care citete de la tastatur o valoare natural n (2n24),
construiete n memorie i afieaz pe ecran o matrice a cu n linii i n coloane ale crei
elemente sunt numere naturale, fiecare reprezentnd ultima cifr a cte unui termen al
irului lui Fibonacci, ncepnd de la termenul de indice 1 i pn la termenul de indice n2, n
ordine, linie cu linie de sus n jos, i n cadrul fiecrei linii de la stnga la dreapta, ca n
exemplu.
Matricea se va afia pe ecran, cte o linie a matricei pe cte o linie a
ecranului, elementele de pe aceeai linie fiind separate ntre ele prin
cte un spaiu.
Exemplu: pentru n = 4 se va obine matricea alturat. (10p.)
1 1 2 3
5 8 3 1
4 5 9 4
3 7 0 7
ntr-o matrice a, cu n linii i n coloane, numerotate de la 1 la n, numim semidiagonal de
indice k mulimea format din elementele ai,j ale matricei pentru care relaia: i+j=k+1
este adevrat (1k<2*n, 1in, 1jn, iN,jN,kN).
Scriei programul Pascal care citete de la tastatur o valoare natural n (2n24),
construiete n memorie i apoi afieaz pe ecran o matrice a cu n linii i n coloane,
numerotate de la 1 la n, n care elementele fiecrei semidiagonale de indice k sunt egale cu
(k+1)2, ca n exemplu.
5.
Matricea se va afia pe ecran, cte o linie a matricei pe o linie a
ecranului, elementele unei linii fiind separate ntre ele prin cte un
spaiu.
Exemplu: pentru n = 4 se va obine matricea alturat. (10p.)
4 9 16 25
9 16 25 36
16 25 36 49
25 36 49 64
Scriei un program PASCAL care citete de la tastatur trei valori naturale nenule k, n, m
(no10, mo10, ko32000) i apoi n*m numere ntregi, fiecare avnd cel mult 4 cifre,
reprezentnd elementele unui tablou bidimensional cu liniile numerotate de la 1 la n i
coloanele numerotate de la 1 la m.
5.
Programul determin i afieaz pe ecran suma numerelor de
ordine ale coloanelor care conin cel puin o dat valoarea k. Dac
nu exist nicio coloan care s conin cel puin o dat valoarea k,
programul va afia pe ecran mesajul NU EXISTA.
Exemplu:pentru k=3,n=5,m=4 i matricea alturat se va afia 5,
deoarece coloanele 2 i 3 conin numrul k=3. (10p.)
2 4 5 -8
1 3 7 9
4 -2 3 10
5 4 2 37
6 7 3 13
Scriei un program PASCAL care citete de la tastatur trei valori naturale nenule k, n, m
(no10, mo10, ko32000) i apoi n*m numere ntregi, fiecare avnd cel mult 4 cifre,
reprezentnd elementele unui tablou bidimensional cu liniile numerotate de la 1 la n i
coloanele numerotate de la 1 la m.
5.
Programul determin i afieaz pe ecran produsul numerelor de
ordine ale coloanelor care conin cel puin o dat valoarea k.
Dac nu exist nicio coloan care s conin cel puin o dat
valoarea k, programul va afia pe ecran mesajul NU EXISTA.
Exemplu:pentru k=3,n=5,m=4 i matricea alturat se va afia
6, deoarece coloanele 2 i 3 conin numrul k=3. (10p.)
2 4 5 -8
5 3 7 9
6 -2 3 10
7 4 2 37
8 7 3 13
Scriei un program Pascal care citete de la tastatur un numr natural n (1ono10) apoi
construiete n memorie o matrice cu 2*n linii i 2*n coloane, numerotate de la 1 la 2*n,
astfel nct parcurgnd doar liniile impare ale matricei de sus n jos i fiecare linie impar de
la stnga la dreapta se obin n ordine strict cresctoare toate numerele impare cuprinse n
intervalul [1,4*n2], iar parcurgnd doar liniile pare ale matricei de sus n jos i fiecare linie
par de la dreapta la stnga se obin n ordine strict cresctoare toate numerele pare
cuprinse n intervalul [1,4*n2], ca n exemplu.
Programul afieaz pe ecran matricea obinut, cte o linie a matricei
pe cte o linie a ecranului, elementele fiecrei linii fiind separate prin
cte un spaiu.
Exemplu: pentru n=2 se obine matricea alturat. (10p.)
1 3 5 7
8 6 4 2
9 11 13 15
16 14 12 20

Scriei un program Pascal care citete de la tastatur un numr natural n (1ono20),
elementele unei matrice cu n linii i n coloane, numere ntregi din intervalul [-100,100] i
afieaz pe ecran media aritmetic a elementelor strict pozitive ale matricei, care sunt
situate sub diagonala principal, ca n exemplu. Dac nu exist elemente strict pozitive
situate sub diagonala principal, programul va afia mesajul NU EXISTA.
5.
Exemplu: pentru n=4 i matricea alturat se afieaz valoarea 2.5
(sunt luate n considerare doar elementele marcate).
(10p.)
-1 2 4 5
0 6 3 1
2 4 2 0
3 -5 1 -3
Scriei un program Pascal care citete de la tastatur un numr natural n (1ono20),
elementele unei matrice cu n linii i n coloane, numere ntregi din intervalul [-100,100] i
afieaz pe ecran media aritmetic a elementelor strict pozitive ale matricei, care sunt
situate deasupra diagonalei principale, ca n exemplu. Dac nu exist elemente strict
pozitive situate deasupra diagonalei principale, programul va afia mesajul NU EXISTA.
5.
Exemplu: pentru n=4 i matricea alturat se afieaz valoarea
2.75 (sunt luate n considerare doar elementele marcate).
(10p.)

-1 2 -4 5
0 6 3 1
2 4 2 0
3 -5 1 -3
Scriei un program Pascal care citete de la tastatur un numr natural n (1ono6) apoi
construiete n memorie o matrice cu n linii i n coloane, astfel nct parcurgnd liniile
matricei de sus n jos i de la stnga la dreapta se obin, n prima linie primele n numere ale
irului Fibonacci n ordine cresctoare, n linia a doua urmtoarele n numere ale irului
Fibonacci n ordine descresctoare, n linia a treia urmtoarele n numere ale acestui ir n
ordine cresctoare, i aa mai departe, ca n exemplu. Elementele irului Fibonacci se obin
astfel: primul element este 0, al doilea este 1, iar elementele urmtoare se obin nsumnd cele
dou elemente care preced elementul curent. Astfel, primele 16 elemente ale acestui ir sunt:
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610.
Programul afieaz pe ecran matricea obinut, cte o linie a
matricei pe cte o linie a ecranului, elementele fiecrei linii fiind
separate prin cte un spaiu.
Exemplu: pentru n=4 se obine matricea alturat. (10p.)
0 1 1 2
13 8 5 3
21 34 55 89
610 377 233 144
Scriei un program Pascal care citete de la tastatur un numr natural n (1ono20),
elementele unei matrice cu n linii i n coloane, numere ntregi din intervalul [-100, 100] i
afieaz pe ecran diferena m1-m2, unde m1 este media aritmetic a elementelor strict
pozitive ale matricei, situate deasupra diagonalei principale, iar m2 este media aritmetic a
elementelor strict pozitive ale matricei, situate sub diagonala principal, ca n exemplu. Cele
dou medii se consider egale cu 0 dac nu exist valori strict pozitive n zonele
corespunztoare.
5.
Exemplu: pentru n=4 i matricea alturat se afieaz valoarea
0.25 (m1=2.75, calculat din elementele aflate deasupra
diagonalei principale, marcate cu chenar, i m2=2.5, calculat din
elementele subliniate).
(10p.)
-1 2 -4 5
0 6 3 1
2 4 2 0
3 -5 1 -3
Scriei un program Pascal care citete de la tastatur numerele ntregi m i n (1omo24,
1ono24) i elementele unui tablou bidimensional cu m linii i n coloane, numere ntregi
distincte de cel mult 4 cifre fiecare, i elimin din tablou, la nivelul memoriei, linia i coloana
corespunztoare elementului de valoare minim. Programul va afia tabloul obinut pe
ecran pe m-1 linii, elementele fiecrei linii fiind separate prin cte un spaiu. (10p.)
5.
Exemplu: pentru m=3 i n=4 i tabloul de mai jos
2 7 1 4
14 6 12 3
9 22 8 5
pe ecran se va afia:
14 6 3
9 22 5
Se consider un tablou bidimensional cu n linii i m coloane (1ono24, 1omo24) ce
memoreaz numere ntregi cu cel mult dou cifre fiecare. Scriei un program n limbajul
Pascal care citete de la tastatur valorile n, m i elementele tabloului, i care inverseaz
ordinea elementelor n cadrul fiecrei coloane, ca n exemplu. Programul va afia pe ecran,
pe n linii, matricea obinut dup inversare, elementele fiecrei linii fiind separate prin cte
un spaiu. (10p.)
Exemplu: pentru n=4, m=3 i matricea:
1 7 3
4 5 6
7 8 9
3 4 5
Pe ecran se va afia:
3 4 5
7 8 9
4 5 6
1 7 3
Scriei un program Pascal care citete de la tastatur un numr natural nenul n (n24) i
construiete n memorie o matrice cu n linii i n coloane care s conin primele n2 numere
naturale pare. Prima linie a matricei va conine, n ordine cresctoare, valorile 0, 2,.., 2n-2;
a doua linie va conine, n ordine, valorile 2n, 2n+2,.., 4n-2; a treia linie va conine, n
ordine, valorile 4n, 4n+2,.., 6n-2, iar ultima linie va conine, n ordine, valorile 2n2-2n,
2n2-2n+2,.., 2n2-2.
5.
Programul afieaz pe ecran matricea construit, cte o linie a matricei
pe cte o linie a ecranului, elementele de pe aceeai linie fiind
desprite prin cte un spaiu.
Exemplu: pentru n=3 se va afia matricea alturat. (10p.)
0 2 4
6 8 10
12 14 16
Scriei un program Pascal care citete de la tastatur un numr natural nenul n (n24) i
construiete n memorie un tablou bidimensional cu n linii i n coloane care s conin
primele n numere naturale nenule. Prima linie a tabloului va conine, n aceast ordine,
valorile 1,2,...,n; a doua linie va conine, n ordine, valorile 2,2,3,...,n; a treia linie
va conine, n ordine, valorile 3,3,3,4,...,n, iar ultima linie va conine valorile n,
n,..., n.
5.
Programul afieaz pe ecran matricea construit, cte o linie a matricei
pe cte o linie a ecranului, elementele fiecrei linii fiind desprite prin
cte un spaiu.
Exemplu: pentru n=5 se va afia matricea alturat. (10p.)
1 2 3 4 5
2 2 3 4 5
3 3 3 4 5
4 4 4 4 5
5 5 5 5 5
Scriei un program Pascal care citete de la tastatur un numr natural n (1n50)i apoi
elementele unui tablou bidimensional cu n linii i n coloane, care memoreaz numere
naturale cu cel mult 9 cifre fiecare; programul afieaz pe ecran acele valori din tablou care
sunt strict mai mici dect toate elementele cu care se nvecineaz direct (aflate pe aceeai
linie dar pe o coloan alturat sau pe aceeai coloan dar pe o linie alturat), ca n
exemplu. Numerele afiate vor fi separate prin cte un spaiu.
5.
Exemplu: pentru n=4 i tabloul alturat se afieaz numerele: 2 0 (2 se
nvecineaz direct cu 4, 3, 6 i 9, i este mai mic dect acestea, iar 0 se
nvecineaz direct cu 6, 9 i 1 i este mai mic dect acestea). (10p.)
5 4 7 9
6 2 3 4
0 9 8 5
1 3 8 6

S-ar putea să vă placă și