- Destructorul are acelasi nume ca si clasa a cror metod este; - Numele destructorului este precedat de semnul ~; - O clas are un singur destructor; - Destructorul nu are parametri si nu returneaz nici o valoare (antetul nu conine cuvntul cheie void, iar n corpul destructorului nu apare instructiunea return e!presie";# - Dac programatorul nu a de$init un destructor, compilatorul genereaz automat un destructor pentru clasa respectiv; - Destructorii se apeleaz la ncheierea timpului de viat a o%iectelor, n ordine invers apelurilor constructorilor; - O%iectele dinamice nu se distrug automat, deoarece doar programatorul stie cnd nu mai este necesar un ast$el de o%iect& 2.Care este asemanarea dintre clase si uniuni? 'niunile sunt similare cu structurile& 3.Care sunt deoseirile dintre structuri!uniuni si clase? - la structuri mem%rii (datele si metodele# sunt implicit pu%lici, iar la clase implicit private - modul de memorare a datelor mem%re ".Care sunt deoseirile #ntre o $unc%ie memr& a unei clase 'i o $unctie (rieten& a unei clase? - (pre deose%ire de $unctiile mem%re, $unctiile prietene ale unei clase nu poseda pointerul implicit )*+(& ).Care sunt asemanarile #ntre o $unc%ie memr& a unei clase 'i o $unctie (rieten& a unei clase? - ,unctiile au access la mem%rii private - *.Care sunt modalitatile de s(eciali+are a unei clase de a+a? ,ie sa introduca noi mem%ri, $ie sai re$inesca pe cei e!istenti& ,.Ca+ul mostenirii multi(le este acela in care? O clasa are mai multe super clase& -.Cati destructori de$initi de (ro.ramator (oate a/ea o clasa? -onstructorii si destructorii sunt $unctii care nu se mostenesc& O clasa poate avea cel mult un destructor& Nici unul& 0.Cati constructori de$initi de (ro.ramator (oate a/ea o clasa? Nici unul din raspunsuri& 11.Care este utilitatea mostenirii? - .rin mostenire, un o%iect poate prelua proprietatile o%iectelor din clasa de %aza& 11.C2nd ac%ionea+& constructorul unei clase? - sunt apelati de $iecare data cand se creeaza o noua instant a clasei 12.C2nd ac%ionea+& destructorul unei clase? - destructorul este apelat automat , la iesirea din %locul in care este recunoscut acel o%iect& 13.C2ti destructori de$initi de (ro.ramator (oate a/ea o clasa? /N+-+ 'N'0 1 /-2l 3'0) 'N'0 /'N'0 (+N4'5 1".C2nd este asolut necesar& de$inirea unui constructor de co(iere? - in situatiile in care un tip de date are ca mem%rii pointeri, este necesaraa implementarea unui constructor de copiere& 1).C2nd se 3usti$ic& utili+area $unc%iilor inline? - utiliarea $ct inline se 6usti$ica doar in situatiile in care codul generat de compilator pt e!ecutia corpului $ct este mai mic decat codul generat pt apel si revenire& 1*.Ce este (olimor$ismul? - .olimor$ismul sunt acele entit78i cu propriet78i di$erite& Doua sau mai multe o%iecte sunt polimor$e daca au asemanari, dar totusi sunt di$erite& 1,.Ce este o clasa? - O clasa reprezinta un tip a%stract de date, care incapsuleaza atat elementele de date pentru care s-a adoptat un anumit mod de reprezentare, cat si operatiile asupra datelor& 1-.Ce este o clasa deri/ata? - O clasa derivata este o specializare a clasei de %aza 10.Ce este un cam( de iti? - un sir de %iti adiacenti $ormeaza un camp de %iti 21.Ce este o metod&? - metode9 $unctiile mem%re, $unctiile declarate sau de$inite in cadrul clasei& 21.Ce este o metod4 /irtual4 (ur4 si cum se declar4 aceasta? - +n unele situatii, o clasa de %aza a unei ierarhii, poate $i atat de generala, ast$el incat unele metode nu pot $i descrise la acest nivel, ci doar in clase derivate& :ceste metode se numesc $unctii pure&3etodele virtuale pure sunt metode care se declara, nu se de$inesc la acest nivel de a%stractizare& O metoda virtuala pura tre%uie sa $ie prezenta in orice clasa derivata& 22.Ce este mo'tenirea? - mostenirea este o caracteristica a lim%a6elor de programare orientate o%iect, care permite re$olosirea codului si e!tinderea $unctionalitatii claselor e!tinse& 3ecanismul mostenirii permite crearea unei ierarhii de clase si trecerea de la clasele generale la cele particulare& 23.Ce este mo'tenirea multi(l&? - o clasa poate sa mosteneasca mai multe clase de %aza, ceea ce inseamna ca toti mem%rii claselor de %aza vor $i mosteniti de catre clasa derivate& +n aceasta situatie apare mecanismul mostenirii multiple& 2".Ce este un $isier? - O colectie de date care pot $i manipulate ca un intreg 2).Ce $el de metode (ot ac%iona asu(ra datelor memre statice ale unei clase? - metode statice -metode o%isnuite 2*.Ce $unc%ii au acces la memrii (ri/a%i ai unei clase? - $unctiile prietene 2,.Ce ni/eluri de access (ot $i s(eciali+ate (entru memrii unei clase? - .5O)2-)2D - .';0+- - 2-.Ce oser/a%ie a/e%i #n le.&tur& cu metodele de$inite #n interiorul clasei 'i $unc%iile inline? - in cazul metodelor unei clase, daca acestea sunt de$inite in interiorul clasei, ele sunt considerate,implicit, $unctii inline 20.Ce o(erator (ermite re$erirea unui memru al structurii ? - operatorul de selectie 31.Ce (osiilitati de de$inire a unor noi ti(uri de date /a o$era lima3ul C!C55? - structurilor - campurilor de %iti - uniunilor - declaratiilor t<pede$ - enumerarilor 31.Ce restrictii im(une $olosirea cam(urilor de iti? - tipul mem%rilor poate $i int sau unsigned int - lungimea este o constanta intreaga din intervalul =>,?@A - un camp de %iti nu poate $i operandul unui operator de re$erentiere - nu se poate organiza ta%louri de campuri de %iti 32.Ce restrictii im(une mecanismul de su(ra#nc4rcare a o(eratorilor? - (e pot supraincarca doar operatorii e!istenti; nu se pot crea noi operatori - Nu se poate modi$ica aritatea operatorilor lim%a6ului - Nu se poate modi$ica precedenta si asociativitatea operatorilor - Desi operatorii supraincarcati pastreaza aritatea si precedenta operatorilor prede$initi, ei nu mostenesc si comutativitatea acestora - Nu pot $i supraincarcati operatorii &(operatorul selector al unui mem%ru#, &/ (operatorul de de$erentiere,selectie indirecta a unui mem%ru#, 99 (de rezolutie, de aparenta, scop# si B9 (operatorul conditional# 33.Ce sunt destructorii ? -Destructorii sunt metode ale claselor care actioneaza in sens invers, complementar, $ata de constructori& Destructorul eli%ereaza memoria alocata de constructori& 3".Ce sunt $unc%iile inline? -in situatiile in care corpul $ct apelate este $ormat din cateva instructiuni, operatiile implicate in apel si revenire pot $i mai complicate decat un apel prin e!pandare (in care apelul $ct in $ct apelanta este inlocuit cu insusi corpul $ct apelate#&.t eliminarea acestor dezavanta6e se $olosesc $ct inline& 3).Ce sunt $unctiile (rietene? - $unctiile prietene($riend# sunt $unctii ne-mem%re ale unei clase, care au acces la datele mem%er private ale clasei& 3*.Ce (seudo/ariaile a(ar in lima3ul C? 'na singura pointerul )*+( 3,.Cine im(une com(ortamentul unui oiect? -comportamentul unui o%iect este determinat de catre actiunile pe care o%iectul poate sa le e!ecute (metodele# 3-.Constructorii unei clase (ot (rimi ca (arametri instan%e ale clasei res(ecti/e? 6ac& da7 #n ce condi%ii? - N' 30.Constructorii (ot $i metode /irtuale? - N' sau N+-+OD:): "1.Cum se aloc& memoria (entru datele memre nestatice #n momentul declar&rii mai multor oiecte din aceeasi clas&? - pentru data mem%ra i se realizeaza o copie pentru $iecare instanta a clasei "1.Cum se a(elea+a o metoda statica? O metoda static se apeleaza ca o metoda o%isnuita sau legata de clasa& "2.Cum se declar& $unc%iile (rietene? - se utilizeaza C$riendD "3.Cum se (oate reali+a con/ersia dintr8un ti( astract (clas4) #ntr8un ti( (rede$init? 6ati un e9em(lu. - :cest tip de conversie se realizeaza printr-un operator special (cast# care converterste o%iectul din clasa la tipul prede$init& Operatorul de conversie e!plicita se supraincarca printr-o $unctie mem%ra nestatica& numeEclasa"99 operatornumeEtipEprede$init"( #; "".Cum se $ace inter$erenta intre oiecte si memrii unei clase? - prin metode - ").Cum se numesc com(onentele unei structuri? - -omponentele unei structuri se numesc mem%rii (campurile# structurii& "*.Cum se reali+ea+4 con/ersia din ti( (rede$init #n clas4? :n ce situatii se reali+ea+4 con/ersiile im(licite? - :st$el de conversii se pot realiza atat implicit, cat si e!plicit, in cazul in care pentru clasa respectiva e!ista un constrcutor cu parametri impliciti, de tipul prede$init& ",.6atele memre ale unei clase (ot $i rede$inite in cadrul clasei deri/ate de aceasta? - Da& - "-.6estructorii se mostenesc? - N' "0.6estructorii (ot $i metode /irtuale? - D: )1.Enumerati $acilit&%ile o$erite de (ro.ramarea orientat& oiect. - a%stractizarea datelor - mostenirea - incapsularea in$ormatiei - legarea dinamica )1.E9(licati ce #nseamn4 le.area initial4 (earl; indin.). - +n$ormatiile necesare selectarii metodei sunt prezentate din timp si pot $i utilizate din $aza de compilare& )2.E9(licati ce #nseamn4 le.area ulterioar4 (late indin.). - +denti$icarea unei metode suprade$inite, in momentul e!ecutiei, se numeste legare ulterioara& )3.E9(lica%i conce(tul de #nca(sulare a datelor. - mem%rii private(incapsulati,ascunsi# o$era descrierea datelor mem%er ale $iecarei instante a clasei si detalii de implementare particulae clasei respective& )".<unctiile (rietene (ot $i $unctii /irtuale? - N' )).:n ca+ul su(rade$inirii metodelor7 cum se (oate reali+a selec%ia unei metode ? - selectia se realizeaza automat prin parametrii )*.=n ce consta di$erenta dintre structuri si uniuni? - Di$erenta dintre structuri si uniuni consta in modul de memorare ),.=n ce situatii7 (entru un ti( de date de$init de utili+ator7 este asolut necesara de$inirea unui constructor de co(iere? +n conditiile in care o clasa are ca date mem%ri pointeri& )-.=n ce stituatie o metoda a unei clase este im(licit $unctie inline? -and metoda este de$inite la declararea clasei& )0.=n ce structura C sunt continute in$ormatiile des(re un $isier..? +ntr-o structura ,+02& *1.La incarcarea su(rao(eratorilor aritatea (oate $i sc>imata? Nu& *1.Le.area dinamica ? (electia unui o%iect in momementul e!ecutiei si lucrul cu pointeri *2.Le.atur& intre aritatea unui o(erator 'i modul de su(ra#ncarcare a acestuia? - nu se poate modi$ica arietatea operatorilor lim%a6ului (operatorii unari nu pot $i supraincarcati ca operatori %inar<, si invers# - desi operatorii supraincarcati pastreaza aritatea si precedenta operatorilor prede$initi, ei nu mostenesc si comutativitatea acestora& *3.Nici $unc%iile (rietene7 nici metodele statice ale unei clase nu (rimesc ca ar.ument im(licit (ointerul t>is. E9(lica%i care sunt7 totu'i7 di$eren%ele dintre ele. - deoarece o metoda statica se apeleaza independent de un o%iect al clasei, pointerul this nu mai poate $i utilizat& 3etodele statice apartin clasi respective, $unctiile prietene nu *".Ni/eluri de acces la memrii 'i metodele unei clase. - Niveluri9 private, protected, pu%lic, $riend - 3etodele9 statice, nestatice *).O clas& (oate $i (rieten& a altei clase ?6ac& da7 ce #nseamn& acest lucru? - clasele prietene sunt clase care au acces la mem%rii privati ai unei clase& - **.O clasa (oate $i (rietena unei clase? 6aca da7 e9(licati. ,iecare metoda a clasei prietena este metoda celeilalte clase& *,.O clasa (oate a/ea mai multi constructori? - Da - *-.O clasa (oate a/ea (e lan.a date memri si metode? - D: - *0.O clas& (oate a/ea mai mul%i destructori?6ac& da7 #n ce condi%ii? - N' ,1.O metoda static (oate $i a(elata ca si o metoda oisnuita ? - D: - ,1.O(eratorul ?? si rolul s4u. F opearatorul scope C 99 D cupleaza numeEclasa"99numeE$unctieEmem%ru" si de$ineste domeniul (scopul# in care acea $unctie va $i recunoscuta& ,2.O(eratolul de con/ersie e9(licita se su(rareincarca (rin? .rin metode N2():)+-2& ,3.O(eratorul NE@ si 6EL=AE se su(rareincarca (rin? .rin metode ():)+-2 ,".Prin ce modalit4ti se (ot su(ra#nc4rca o(eratorii? - .rintr-o $unctie mem%ra a clasei - .rintr-o $unctie prietena a clasei ,).Prin ce se caracteri+ea+& datele memre statice? - e!ista intr-un singur e!emplar, comun, pentru toate instantele clasei ,*.Prin ce se reali+ea+& comunicarea #ntre oiectele unei clase? - prin operatori ,,.Prototi(ul constructorului de co(iere (entru A=P - tip (const tip G #; ,-.Prototi(ul o(eratorului e9tractor (entru ti(ul de date C - istream G operator "" (istream G, - G# - ,0.Prototi(ul o(eratorului insertor (entru ti(ul de date C - ostream G operator (ostream G, - G#