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Ejemplos de Aplicaciones de las Transformaciones Lineales

1. Una casa editora publica un libro en tres ediciones diferentes: cubierta dura,
cubierta blanda y cubierta de lujo. Cada libro requiere cierta cantidad de
papel y de material para la cubierta. Los requisitos estn dados en gramos
por la siguiente matriz:











Deja que represente el vector produccin, donde x
1
, x
2
,
x
3
representan el nmero de libros con cubierta dura, cubierta
blanda y cubierta de lujo respectivamente, que se publican. La
transformacin lineal T: R
3
R
2
definida por T(x) = Ax nos da el
vector , donde y
1
representa la cantidad total de papel
requerido y y
2
la cantidad de material para la cubierta. Suponga
que , entonces,


Por lo que se requiere 810,000 gramos en papel y 87,000 gramos
en material para la cubierta.

Cubierta
dura
Cubierta
blanda
Cubierta
de Lujo

Papel

300

500

800

Material para la cubierta

40

50

60
2. Puede una transformacin lineal cambiar un dibujo por otro? Observa
como la transformacin T; R
2
R
2
definida por T(x, y) = (x, x+y) cambia los
siguientes dibujos:







Reflexin

Algunas orientaciones deseables para los objetos tridimensionales no
pueden ser obtenidas usando solamente giros. Con la reflexin se
consigue un efecto "espejo", de modo que los objetos se ven reflejados
en un plano.
Cuando la reflexin se hace sobre uno de los planos ortogonales (x = 0,
o y = 0, o bien z = 0) la matriz de transformacin es sencilla, pues es
similar a la matriz identidad, aunque siendo 1 el elemento que
representa a la coordenada que es nula en el plano de reflexin. As, las
matrices de reflexin para los planos XY, XZ e YZ son








Cuando se quiera una reflexin sobre un plano cualquiera, el proceso se
complica notablemente. La tcnica utilizada es similar a la del giro sobre
eje arbitrario. En este caso, inicialmente se requiere definir un punto en el
plano, y lanormal al plano en ese punto.
El proceso de reflexin se resume en los siguientes puntos:
Trasladar el punto establecido del plano al origen de coordenadas
Realizar los giros oportunos para hacer coincidir el vector normal al
plano de reflexin con uno de los ejes de coordenadas; as el problema
se reduce a una simple reflexin sobre alguno de los planos del sistema
de referencia.
Por ejemplo, si el eje escogido es el Z, el plano de reflexin sera el XY.
Realizar la reflexin sobre el plano seleccionado
Aplicar las transformaciones inversas para devolver el plano de
reflexin a su posicin original.
La matriz neta podra ser, por ejemplo, el resultado de la composicin de
las matrices [M]= [T] [G ] [G ] [R ] [G ]1 [G ]1 [T]1 x y z y x , si se
opta por realizar las transformaciones para alinear el vector normal con el
eje Z. En tal caso, la matriz de reflexin a utilizar sera la Rz.

Aplicacin de las transformaciones lineales: reflexin, expansin, contraccin y rotacin
Rm.Graficar un conjunto de puntos en otro es lo que se conoce como transformacin
lineal de un conjunto de puntos. Existen ciertas propiedades bsicas de las
transformaciones lineales, las cuales si son tomadas en cuenta y aplicadas al momento
de resolver un problema, pueden reducirlo un problema simple. La notacin general
utilizada para una transformacin lineal es T: Rn
1. Reflexin: Cuando un conjunto de puntos dados es graficado desde el espacio
euclidiano de entrada a otro de manera tal que este es isomtrico al espacio euclidiano de
entrada, llamamos a la operacin realizada la reflexin del conjunto de puntos dado. Esto
puede realizarse tambin con respecto a la matriz, en tal situacin la matriz de salida es
llamada la matriz de reflexin. La reflexin es realizada siempre con respecto a uno de los
ejes, sea el eje x o el eje y. Esto es como producir la imagen espejo de la matriz actual.
2. Expansin: Al igual que en la reflexin, tambin es posible expandir los puntos dados
en una direccin particular. La expansin se realiza habitualmente para un cierto grado.
Es como realizar una operacin de multiplicacin de los elementos del conjunto de puntos
dados con un trmino escalar hacia la direccin donde tiene que ser expandido. Sea para
un punto (2, 3) si el grado de expansin 2 es la direccin de y, entonces el nuevo punto
obtenido es (2, 6).
3. Contraccin: La contraccin es el procedimiento inverso de la expansin. Aqu el punto
es contrado en un determinado grado hacia una direccin dada. Sea el punto de entrada
(4, 8) y este debe ser contrado para el grado dos en la direccin de x entonces el nuevo
punto resulta ser (2, 8).
4. Rotacin: El trmino rotacin tiene dos significados, ya la rotacin de un objeto puede
ser realizada con respecto al eje dado o al eje mismo. La rotacin se realiza para un cierto
grado el cual es expresado en forma de un ngulo. Asimismo, la rotacin puede realizarse
en la direccin de las manecillas del reloj, o inverso a las manecillas del reloj.
Como ejemplo, dirijmonos a producir la matriz estndar para la representacin de la
transformacin lineal reflejando un conjunto de puntos en el plano x-y a travs de la recta
y = (2x / 3).
El primer paso para esto es determinar los vectores base.

Por lo tanto, podemos afirmar que,

R2 es una transformacin lineal, entonces podemos escribir que,Dado que y pertenece
a R2. Imagina que A: R2

La imagen de la matriz base determina la imagen de cualquier elemento. Por lo tanto la
imagen de a travs de y = (2x/ 3) es determinada mediante la obtencin de una recta
que pasa por (1, 0) y es que es ortogonal a . Esto est dado por y = (3x/ 2) (3/ 2).
El punto donde las dos rectas, esto es, y = (3x/ 2) (3/ 2) e y = (2x/ 3) se intersectan se
dado como (9/13, 6/13). Tomamos p1 para ser el punto de reflexin de a travs de la
recta dada. Este punto es simtrico respecto a (9/13, 6/13) por lo tanto, podemos escribir
que,

Esto produce,
De manera similar, la imagen del vector base resulta ser

Y tenemos la matriz de transformacin lineal final como,