El computador en su interior est compuesto de muchos aparatos electrnicos separados pero trabajando en conjunto, cada aparato tiene una vida til determinada por el fabricante. Esta vida til puede llegar a decaer a causa de factores externos como son la electricidad, la vibracin, la humedad, el polvo, el recalentamiento y la falta de atencin del usuario.
As mismo existen otros factores que determinan la vida til de un componente como el margen de error humano en el momento del diseo electrnico y el ensamblaje de la pieza, por tanto, es difcil determinar con precisin cuanto podra durar un componente sin presentar ningn tipo de falla durante su uso.
Medidas a tomar para la proteccin fsica del computador: 1. Presencia de tierra elctrica: Todos los toma corriente estn compuestos por 2 lneas; la negativa y la positiva A travs de esas lneas es por donde circula la corriente elctrica. Algunos toma corrientes tienen una tercera lnea llamada tierra, esta tercera lnea est diseada para que a travs de ella los componentes conectados puedan expulsar la energa sobrante o el exceso de energa suministrado gracias a un alza de tensin.
Si el computador no est conectado a un toma corriente con la tercera lnea de tierra el exceso de energa no podr ser expulsado llevando consigo un peligro para los componentes del ordenador.
Por tanto, la primera recomendacin es tener una tierra elctrica en el toma corriente, este trabajo debe realizarlo un electricista, contacte con uno para obtener ms informacin al respecto. 2. Poseer regulador de voltaje y supresor de picos: Antes que nada debemos establecer la diferencia entre un supresor de picos y un regulador de voltaje:
Regulador de Voltaje: Es un aparato diseado para mantener un nivel de voltaje adecuado para los componentes conectados, el regulador de voltaje debe mantener un margen de entre 100V y 115V en entradas de 110VAC y entre 210V y 230V en entradas de 220VAC. Supresor de Picos: Es un aparato diseado solo para eliminar las alzas de voltaje fuertes que puedan existir en un toma corriente.
Es de vital importancia poseer por lo menos el regulador de voltaje, sobre todo si usted vive en una zona propensa a fallas elctricas, con un regulador protegeremos que los componentes trabajen con un exceso de energa o con un decremento de energa. Mantenga los componentes en la temperatura adecuada: Es recomendable que mantenga los componentes del computador en la temperatura ms baja posible, una elevada temperatura puede provocar que fallen los componentes, disminuya su vida til o puede lograr que se daen totalmente. Vase Refrigeracin de Hardware para obtener ms informacin acerca del enfriamiento y ventilacin de los componentes. Realice un mantenimiento al computador mnimo cada 6 (seis) meses o cada ao: Una de las cosas que menos hace un usuario es una limpieza a todos los componentes del computador, la nica forma de que haga dicha tarea es o que el computador empiece a fallar o que lo vea demasiado sucio. La limpieza mantiene a los componentes alejados del polvo, la corrosin y el recalentamiento. Tambin es til hacer mantenimiento por razones de verificacin, mientras se hace el proceso del mantenimiento podramos percatarnos de posibles fallos en los ventiladores, cables, condensadores, pistas y un sin fin de cosas ms, si alguna tuviera un defecto podramos reparar el defecto antes de que termine por daar toda la pieza o alguna otra parte del computador. Tener una fuente de poder de alta calidad y suficiente potencia: La fuente de poder es el componente que reparte la energa a los componentes internos del computador, es indispensable poseer una de calidad ptima y que pueda surtir de energa a todos los componentes internos del computador.
Cada computador requiere una potencia de energa distinta de acuerdo a los componentes que lo conforman, es importante tener una fuente que pueda abastecer las necesidades de consumo de energa de cada componente y de un 20% a 30% extra de energa que servir de proteccin frente a alzas o bajas de voltaje, recuerde que la fuente no solo cumple una funcin de surtir de energa elctrica a los componentes sino tambin funciona de proteccin.
Con el siguiente enlace puede ver una pgina diseada para mostrar el consumo de su computador en Watts y recomendar la potencia de la fuente que usted necesita: Power Supply Calculator Conecte su pc a un UPS: Los UPS son aparatos diseados para mantener el computador encendido en el caso de un corte de electricidad, el tiempo en que lo mantiene encendido vara segn el modelo y la batera del UPS, pero bsicamente estn hechos para permitir al usuario guardar los datos o archivos que estaba modificando y poder apagar de manera correcta el computador, es decir est hecho para durar entre 5 y 20 minutos. Gracias a esto evitamos 2 cosas importantes, la prdida del trabajo que estabamos haciendo y un fallo en la unidad de disco por el apagn elctrico. Evite tener muchos componentes conectados desde una misma toma: Debemos evitar tener muchos aparatos conectados en una misma toma de corriente, esto podra producir una sobre carga de energa que puede llevar a un corto circuito.
Compre componentes de buena calidad:
Aunque usted no lo crea comprar componentes de calidad es de vital importancia para la durabilidad de todo el computador, mientras ms alta sea la calidad mayor ser el rendimiento general del equipo y la vida til. Los 2 componentes ms importantes en un computador son la Placa Base o Motherboard y la fuente de poder, el tener stos 2 de buena calidad asegura una vida til muy alta.
Se expondrn algunas piezas de buena calidad y de baja calidad en la siguiente lista:
Placas bases /Mother Boards de alta calidad: INTEL MSI ASUS Evga Nvidia Soyo DFI Gigabyte
Placas bases /Mother Boards de baja calidad: Pcchips Asrock Biostar Foxconn Via ESC Elite Group
Discos duros de alta calidad: Wester Digital Seagate Maxtor
Discos duros de baja calidad: Samsung Hitachi
Memorias de alta calidad: Kingston Corsair OCZ Patriot
memorias de baja calidad: Samsung Siragon LG Markvision
Unidades de CD/DVD de alta calidad: Pioneer Lite On Asus
Unidades de CD/DVD de baja calidad: Sony LG Samsung Hitachi
Fuentes de poder de alta calidad: Thermaltake Corsair Cooler MAster Agiler
Fuentes de poder de baja calidad: A4Tech Omega One Every Power Deluxe
Prevencin de prdida de datos:
Para muchos usuarios los datos que contiene el disco duro son casi tan importante como el computador, pero en muchos casos hacen poco o nada por proteger sus datos, en este apartado se expondrn una serie de cosas para evitar una prdida parcial o total de los datos. 51. Poseer todo lo expresado en la respuesta anterior: En el tema anterior se sealaron una serie de pasos para proteger de una manera eficaz los componentes del computador, prcticamente todas las cosas mencionadas ah ayudan a la prevencin de prdida de datos, pero Por qu?. La mayora de las cosas antes mencionadas tenan algo que ver directa o indirectamente con cuidado elctrico, tomando en cuenta que el disco duro es uno de los componentes ms delicados con lo que se refiere a la parte elctrica, por tanto, lo anterior mencionado infiere de forma directa en la prevencin de prdida de datos.
Para explicar un poco ms esto, se parte de lo siguiente:
Un disco duro es una unidad electro-mecnica (electrnica y mecnica) compuesto por una tarjeta lgica que contiene chips, transistores y componentes electrnicos; unos platillos girando a 5.400Rpm, 7.200Rpm o 10.000Rpm, estos platillos tienen una carga elctrica que es lo que mantiene los datos; un motor que hace girar los platillos; y un brazo mecnico que se encarga de leer la superficie de los platillos. El brazo en ningn momento debe tocar la superficie de los platillos porque podra rayarla y estropear los datos en que hay en los sectores.
En el momento de un alza o baja de voltaje, si no disponemos de una buena proteccin y a la vez, de buenos componentes del computador es muy probable que el exceso de voltaje sea expulsado hacia alguno de los componentes del computador, en el caso de que sea el disco duro puede provocar 3 posibles cosas.
Que se queme o dae la tarjeta lgica del disco duro, si este fue su caso debe cambiar la tarjeta lgica por una E-X-A-C-T-A-M- E-N-T-E igual, es decir, mismo modelo, marca, tipo y ao de fabricacin. Que el motor se deteriore lo que evitara que los platillos giren de forma constante. Si este fue su caso lamentablemente no tiene ms reparacin, solo cambiar la unidad. Que el campo magntico de los platillos sufra una descarga y por tanto, una prdida de datos.
Como se puede observar, es muy importante proteger nuestro computador frente a variaciones de voltajes. 52. Evite mover o golpear la mesa y/o el cajn del computador mientras est encendido:Como ya sabemos, los platillos de la unidad de disco duro pueden girar entre 5.400Rpm, 7.200Rpm y 10.000Rpm. Aunque el computador no est haciendo nada aparente y est encendido, el disco duro se mantiene girando a muchas revoluciones por minuto, por tanto, si usted causa el ms leve movimiento o vibracin a la mesa donde se encuentra el computador o al propio cajn podra provocar que el brazo mecnico raye la superficie del disco duro y como consecuencia, la perdida parcial o total de los datos. 53. Mantenga en la temperatura adecuada para el disco duro: las unidades de disco se calientan gracias a la velocidad en que giran sus platillos, mientras ms revoluciones por minuto tenga el disco duro, mayor ser la temperatura que generar. Es recomendable mantener la unidad a menos de 45, si su unidad de disco tiene una temperatura superior podran empezar a surgir problemas con la escritura/lectura de datos o causar un dao irreversible a la tarjeta lgica lo que en teora conlleva a prdida total de datos. 54. Realice 2 o ms particiones: Muchas veces luego de un corte elctrico el sistema deja de iniciar, principalmente estos sucede porque se pierde la tabla de particin primaria del disco a causa del apagn. Si usted posea 2 o ms particiones es probable que solo se hayan perdido los datos de la particin primaria donde "se supone" que solo estaba el sistema y los programas y la particin secundaria, donde estaran sus datos personales debera quedar intactos. Otro beneficio de tener 2 o ms particiones es que permite almacenar tus datos de tal manera que si se daa la particin del sistema o se daa el sistema puedes formatear solo esa particin sin requerir de prdida de datos. 55. Realice respaldos cada cierto tiempo de sus datos en distintos dispositivos: En la actualidad existen una innumerable cantidad de formas de respaldar los datos, se recomienda que respalde solo lo importante y en 2 o ms dispositivos de almacenamiento, puede ser cualquiera de stos:
Pendrive / iPod / MP3 / MP4 Unidad de disco extraible Unidad de disco Interna Uno o varios CDs Uno o varios DVDs Servidor FTP Otro computador Uno o varios Disquette
Mitos acerca de la prevencin de prdida de datos: El desfragmentar la unidad constantemente puede salvar los datos: Este mito es FALSO, desfragmentar la unidad solo reorganiza los datos en el disco duro de tal forma que la unidad pueda tener acceso a ellos de una forma ms eficiente, nada tiene que ver con la vida til de la unidad o la prevencin de prdida de datos. No mantener el computador encendido mucho tiempo: Este mito tambin es FALSO, la unidad de disco tiene una vida til de 3 aos mnimo y est diseada para trabajar al mximo durante esos 3 aos, si se produce un fallo antes de ese tiempo es o por una falla en la fabricacin (error humano) o por falta de cuidado del usuario.
[GUIA BASICA] REPARACION DE PLACAS ARCADE
Adicto
INDICE
- INTRODUCCION - LA INEVITABLE ADVERTENCIA - LAS MALAS NOTICIAS PRIMERO - HERRAMIENTAS NECESARIAS - HERRAMIENTAS QUE HARIAN VUESTRA VIDA MAS FACIL - EN TEORIA? - INSPECCION - TENSION - INTEGRADOS - PROBLEMAS DE CONEXION - LA PLACA - CALENTANDO MOTORES - RESUMIENDO
APENDICE A: LA PUNTA LOGICA APENDICE B: SONIDO APENDICE C: EN PROFUNDIDAD APENDICE D: VECTORES APENDICE E: VARIOS
INTRODUCCION
Lo primero que debo de decir de esta gua es que yo solamente soy el traductor, redactor y maquetador de los contenidos. La gran mayora de los contenidos que aqu se muestran estn extrados de los posts de diversas personas de foros estadounidenses, europeos y espaoles y de varias guas de reparacin de placas arcade repartidas por la red. Mi intencin es nicamente preservar esos conocimientos en una gua en nuestro idioma y que no se pierdan en el olvido.
Lo segundo que debo de hacer es pedir disculpas de antemano por los gazapos y errores que seguro que hay en la gua, y con ello espero no ofender a ningn compaero de ingeniera electrnica y smil ya que al fin y al cabo solo soy un aficionado ms que intenta que estos conocimientos no se pierdan; y por supuesto no es mi intencin quitarle el pan a ningn compaero que trabaje en un SAT.
Han habido varios posts desperdigados aqu y all de gente preguntando como arreglar sus placas, y, o, buscando gente que las arregle para ellos. Soy completamente autodidacta, toda la informacin que pudierais necesitar la tenis en la red a da de hoy. Cuando empec en esto apenas sabia soldar y solo saba montar componentes en perforado.
Este documento describe algunos consejos para la manipulacin general y reparacin de antiguas placas de recreativas clsicas. Se asume que el lector tiene cierta familiaridad con la electrnica bsica y algunas habilidades de reparacin (como soldadura en estao).Las imgenes usadas son solamente a modo de ejemplo general y muchas no corresponden exactamente con las descripciones del texto, deben de ser usadas como referencia nicamente. Muchos de estos contenidos son de sentido comn pero, nunca viene mal orlos de nuevo.
LA INEVITABLE ADVERTENCIA
A que seguro que os imaginis lo que voy a decir? Pues eso. NO me hago responsable de cualquier dao sufrido o provocado a vosotros o a vuestro material tanto herramientas como placas o cualquier otra cosa en ningn momento a causa de seguir esta gua. Vais a trabajar con electricidad y eso conlleva un riesgo, todos somos adultos para entender esto. Usad esta gua bajo vuestra propia responsabilidad. Tambin decir que NO ofrezco ninguna garanta ni en el xito que pudierais tener ni en vuestro material. Si queris garantas acudid siempre a un SAT, ellos son autnticos profesionales titulados y por otro lado tambin tienen derecho a comer.
LAS MALAS NOTICIAS PRIMERO
Aunque el propsito de esta gua no es desanimar a la gente HAY QUE ELIMINAR LA IDEA DE QUE ARREGLAR ESTAS COSAS SEA BARATO, RPIDO O FCIL; A VECES NI SIQUIERA ES DIVERTIDO. Pero para la gente a la que le apetezca calentar de nuevo el soldador, vamos all.
Para ser honestos, reparar una placa muerta puede llevarnos mucho mucho tiempo, incluso cuando sabes exactamente lo que ests haciendo hay placas que simplemente se quedan ah en tu montn de placas muy difciles durante meses o incluso aos. Esa es la razn por la que mucha gente de aqu del foro que sabe repararlas, no se ofrezca a hacerlo para otros miembros del foro. Ahora mismo estas placas son tan baratas en eBay que solo necesitarais un par de horas de bsqueda para encontrar una en buen estado a un precio mucho ms econmico del que os saldra reparar una (componentes, esperas, aduanas, muchsimas horas de trabajo, imprevistos, momentos perdidos junto a tu familia/amigos). Combinad eso con el hecho de que muchos de los integrados de esas placas llevan descatalogados y fuera de produccin 20 aos y son bastante difciles de conseguir.
Estos integrados se pueden encontrar a menudo en internet, pero casi siempre estn en otro continente y acabamos pagando ms por el envo que por el integrado de SRAM que buscbamos, vale que en estos casos compres 15 o 20 de ellos, pero lo importante es que los costes de envo se aaden. Si adems no puedes conseguir todos los componentes de repuesto de una sola web o sitio entonces los costes de todos los envos juntos empiezan a acercarse a lo que vale una placa funcionando.
Todo lo que he dicho arriba debe de sonar desalentador, pero si de verdad tenis la intencin y voluntad para adentraros en la electrnica es posible apuntarse algunas victorias. Si estis dispuestos a emprender el mismo camino que yo tome hace mucho tiempo os recomendara la siguiente lista de material con el que empezar.
HERRAMIENTAS NECESARIAS
* Gafas de proteccin (imaginad lo que pasaria si un trozo de metal o de estao a 400 grados tocara accidentalmente una de vuestras corneas) * Soldador (con la punta tan fina como sea posible) * Estao * Bomba de vaco o chupn * Lupa o flexo con lupa * Cutters de precisin * Destornilladores de punta plana y de estrella * Pinzas extractoras para las ROMs * Multmetro o tester. Si vais a comprar uno aseguraos de que tiene zumbador para el test de continuidad ya que los ultra baratos no tienen. Comprobar pistas ya es suficientemente difcil de por s sin tener que estar mirando continuamente la pantalla del multmetro para ver si tenis conexin, con que pite es suficiente para continuar. * Esquemticos de la placa que vayis a reparar (lo pongo y os deseo suerte a todos)
* Punta Lgica. Suena muy tcnico y caro pero no lo es, los mejores 15 euros que habris gastado nunca. Se conecta a la fuente de alimentacin con la que estis alimentando la placa y los leds que tiene os dirn si el pin que estis probando est a nivel alto/bajo o pulsando entre los dos. Un pin flotante se ver por la falta de actividad en la punta, no habr luces de ningn tipo, ni alto ni bajo; en algunos integrados esto es normal, en otros sitios habris encontrado un fallo. Si podis conseguid una con sonido, as podris mantener los ojos en el sitio exacto que toca la punta en vez de tener que estar mirando el cuerpo de la punta en busca de luces. Adems podris usarlo para escuchar sonido en la partes del circuito de audio, lo que puede ser bastante til cuando intentis encontrar en qu punto se muere el sonido con una placa que no da audio.
HERRAMIENTAS QUE HARIAN VUESTRA VIDA MAS FACIL
* Estacin de Soldadura. Hace que quitar integrados de la placa sea una pelcula de Disney. Est bien poder comprobar que un integrado est en buen estado una vez que lo hemos quitado de la placa, as que no tener que cortarle las patas es un plus. Tambin significa que tendris menos posibilidades de frer el integrado que queris reutilizar.
* Osciloscopio. Las puntas lgicas son baratas y tiles, pero si un pin est activo no tendris ni idea de si la seal es correcta sin un osciloscopio. Los integrados de RAM daados a menudo se quedan activos pero sus seales estn deformadas, fcil de ver con un osciloscopio, imposible con una punta lgica. Todo lo que una punta lgica os puede decir es si un integrado est totalmente muerto, muchos integrados de RAM se comportan de forma extraa y a veces parecen estar muertos para dar seales a continuacin, as que sin osciloscopio realmente estis a merced de la opcin de sustituir e intentar de nuevo.
* Fluke 9010. Mquina de Diagnostico de Microprocesadores. Os permitir ser o emular la CPU y ver lo que ocurre a travs de los diferentes buses. Combinado con el mapa de direcciones que se extrae del driver fuente del MAME os puede ahorrar un montn de tiempo. Necesitis un nivel alto de habilidades y conocimientos para manejarlo, y adems necesitis el adaptador adecuado para cada CPU. Probablemente sea una de las ultimas cosas que un aficionado a la electrnica tenga en su taller, es caro y bastante raro de ver hoy en da.
EN TEORIA?
De cualquier manera, si lo vemos desde cierto punto de vista, y de forma muy general, solo puede haber tres tipos de fallo en una placa.
Cuando se aplica la tensin correcta
1. Si todos los integrados funcionan correctamente. 2. Y todos estn conectados de forma adecuada (incluyendo los componentes pasivos de la placa). 3. Y todas las ROMS/PROMS contienen el cdigo correcto
el juego debera de funcionar perfectamente.
INSPECCION
Lo mejor que podemos hacer en primer lugar es inspeccionar COMPLETAMENTE ambas caras de nuestra placa. Primero hemos de buscar araazos que pudieran ser suficientemente profundos como para cortar o partir una pista de cobre. Muchas de las placas estn cubiertas de mascara de soldadura (esa fina capa de pintura sinttica que suele ser de color verde), que normalmente cubrir todas las pistas excepto los pads o lugares destinados a soldadura de componentes adicionales (no todas las placas tienen que tener todos los componentes instalados). En las placas que tienen mascara de soldadura es un poco ms fcil localizar araazos ya que en el rea daada se ver el cobre o metal a travs de la mscara. Algunas de las placas ms antiguas (por ejemplo en juegos clsicos de Atari) no tienen mascara de soldadura y puede ser ms difcil localizar pistas daadas. El tiempo gastado inspeccionando la placa demostrara ser crucial a lo largo del proceso de reparacin as que, tomaos todo el tiempo que sea necesario y sed meticulosos. Es aconsejable usar una lupa para la inspeccin a fondo de reas sospechosas.
Para la inspeccin aseguraos de trabajar en una zona bien iluminada. A m me gusta sentarme en la mesa de nuestra cocina cuando tengo que revisar placas. Normalmente pongo la placa sobre un pao de cocina o trozo de cartn para no marcar la mesa. Y siempre me aseguro de tener a mano las siguientes herramientas a mano para la inspeccin:
* Lupa * Multmetro o tester (con zumbador) * Cutters de precisin * Destornillador de punta plana (para sacar los chips de los zcalos si se os resisten con las pinzas) * Destornillador de estrella (para separar placas mltiples o de varios pisos) * Los esquemticos (siempre que sea posible) * Lpiz y papel * Cinta aislante o etiquetas
Si localizis un araazo o lo que parece ser una pista rota el siguiente paso es usar vuestro tester o multmetro para comprobar la continuidad de la pista. Con suerte podris encontrar los dos extremos de la pista sospechosa para comprobar si hay continuidad.
Si el araazo est en el lado de los componentes de la placa localizar los otros extremos de la pista puede ser muy difcil en ocasiones ya que las pistas desaparecen bajo los integrados. Si el dao est en el lado de las soldaduras de la placa deberais ser capaces de localizar incluso a que patilla o pin de componente est unida la pista, o en que va termina (una va es un micro-agujero lleno de estao que se usa para conectar una pista desde un lado de la placa al otro).
Si realmente os quedarais atascados y no pudierais localizar un extremo u otro de la pista todava deberas de poder hacer una conexin improvisada (un puente vamos xd) para probar la lnea. Con un cutter de precisin raspad con mucho cuidado un poco de la mscara de soldadura que cubre la pista de la que no encontris el extremo. Raspad solo lo suficiente para poder tocar el cobre de la pista con la punta del tester (unos milmetros). Tened mucho cuidado de no raspar con tanta fuerza que pudiramos romper la pista, las que son extremadamente finas tambin son extremadamente frgiles. Una vez que hayis quitado la mscara deberais de poder ver la recin expuesta rea de cobre (sin embargo, si la pista est realmente rota todava tendrais que localizar otro punto en el que pudierais soldar).
Una vez que hayis localizado los dos extremos de la conexin daada poned el tester en modo continuidad (preferiblemente usando el zumbador si vuestro tester/multmetro tiene), y comprobad si realmente la pista est rota. Si la continuidad es buena (un beep alto y claro) no es necesario hacer nada. Pero, si hay mala continuidad, lo primero que hemos de hacer es comprobar dos veces que estamos midiendo en la pista adecuada. Si tenis los esquemticos intentad localizar la pista en los esquemticos y ver a que otros integrados o componentes debera de estar unida. Entonces con vuestro tester comprobad de nuevo dos o tres veces ms en el lado de los componentes que la pista est realmente rota.
Otras cosas a tener en cuenta a la hora de inspeccionar la placa incluyen pines o pads quemados, componentes completamente quemados, componentes rotos como condensadores y resistencias, y tambin componentes que falten. Recordad que es comn que en muchas placas haya espacios sin usar as que no pensis que cada zcalo vaco significa que falta un componente. Siempre, contrastad lo que veis con sus esquemticos (si los tenis xd). Tambin, los diseos con tecnologa TTL suelen requerir el uso de condensadores cermicos ( o condensadores de lenteja), a veces son usados tan a menudo que los encontrareis justo antes o despus de cada integrado de la placa. A lo que vamos, es bastante comn ver uno o dos de estos condensadores rotos. Normalmente no suelo preocuparme de reemplazarlos en la fase de inspeccin. Sin embargo, con los condensadores cermicos que se ven rotos fsicamente, acostumbro a quitar el condensador entero y marcar la zona para acordarme de que lo he quitado. Esto debera de evitar un posible corto que pudiera producirse dentro del condensador cermico si varias de sus placas de metal o sus pines estn tocndose debido al dao.
Otro hbito recomendable es marcar o etiquetar cualquier componente sospechoso que localicis, para que si dejis la reparacin abandonada por mucho tiempo podis retomarlo por donde lo dejasteis cuando volvis.
TENSION
Ahora que ya habis inspeccionado completamente la placa, reparado las pistas rotas, re-insertado los integrados que van en zcalo y reemplazado los componentes que obviamente estaban rotos, estamos preparados para alimentar la placa (siempre y cuando tengamos el pinout). Dos pasos finales que doy antes de alimentar la placa para quedarme tranquilo son: 1 asegurarme que GND y +5V no estn en corto, y 2 comprobar al menos dos veces que GND es GND y que +5V es +5V. Esto lo hago midiendo continuidad entre el pad de GND del conector lateral y los pines de GND de varios integrados (el GND en los integrados TTL suele estar en la esquina inferior derecha del integrado si lo miramos con la nomenclatura del derecho o muesca en la izquierda pin n7 en un integrado de 14 pines, pin n8 en un integrado de 16 pines-), y repito lo mismo pero con +5V que suele encontrarse en los pines n14 o 16 (esquina superior izquierda). Esto es siempre por seguridad.
Normalmente solo conectaramos GND y +5V al principio. Queremos asegurarnos de que no haya ningn corto y si la placa tiene un LED ver si se ilumina. Esto tambin nos da la oportunidad de buscar componentes que se calienten en exceso. Dejamos la placa encendida durante un par de minutos y entonces tocamos con los dedos la superficie de los integrados.
Es recomendable tener una fuente de alimentacin que tenga switching mode, de esta manera la fuente se apagara automticamente si hay un corto. Yo esperara un poco ms antes de conectar +12V y/o -5V, cuando estemos realmente preparados para probar el sonido a travs del circuito de audio.
Hay que mirar que el nivel de voltaje sea correcto, y si est llegando a los integrados de la placa. Medid el voltaje de los integrados tan lejos de la entrada de alimentacin como sea posible, la cada de tensin a travs de la placa es normal. Podrais tener 5V en la entrada de alimentacin de la placa, pero que hubiera cado hasta 4,5V en las zonas ms alejadas haciendo que funcionara de forma rara. Podis, o subir unas dcimas el voltaje (5,20V-5,30V), o conectar varios cables de alimentacin extra en el otro extremo de la placa. Los tcnicos hacan esto a menudo en la poca dorada de las recreativas. A los integrados con tecnologa TTL no les gustan mucho los voltajes por debajo de 4,8V, se comportan de forma extraa por debajo de eso. S, no importa cunto subis el voltaje en la lnea de 5V desde la fuente, estis seguros de que la fuente de alimentacin esta al mximo (necesitis comprobarlo con el tester), y no consegus tener esos 5V en la placa; entonces es casi seguro que vuestros cables de alimentacin entre la fuente de alimentacin y la placa son demasiado finos. Habra que aadir ms cobre a la conexin, lo podrais hacer usando cables ms gruesos, o muchos cables, o cualquier sistema que refuerce vuestra conexin. Apagad la fuente de alimentacin y probad otra vez, seguramente el problema habr desaparecido. Normalmente esto solo es un problema con arneses que convierten de un pinout a otro, sobre todo si tus otros juegos funcionan y el que lleva el arns no.
INTEGRADOS
Un fallo comn en lo referente a integrados es un mal contacto, principalmente integrados que no estn bien encajados en sus zcalos u otros chips que hayan sido re-insertados en sus zcalos y accidentalmente haya quedado alguna de sus patillas doblada y no conectada. Inspeccionar componentes que estn montados en zcalo buscando pines y patillas dobladas es una tarea sencilla y fructfera.
Si encontris alguna patilla doblada, sacad el integrado, enderezad la patilla y re-insertad.
A la hora de quitar componentes en zcalo como eproms y microprocesadores hay un par de cosas a tener en cuenta. Primero, hemos de ser conscientes del peligro electrosttico. Debo admitir que este es un problema del que yo probablemente haya estado a salvo ya que segn se todava no he daado nadaaun por dao electrosttico. Por peligro electrosttico quiero decir que no es recomendable trabajar con nuestras placas en lugares susceptibles a cargas electrostticas, como alfombras y sillas de plstico (como esas de jardn o playa). Probablemente llevar un suter o jersey (de esos de fibras sintticas) o cualquier otro tipo de prenda sensible a la electrosttica tampoco sea adecuado.
Cuando saquemos un integrado de su zcalo, por ejemplo haciendo palanca con un destornillador, tenemos que tener cuidado ya que varias cosas pueden salir mal. Primero, si el zcalo es de los ms baratos que pudieron encontrar en su da puede que tenga grandes aberturas y apenas tenga plstico debajo del integrado. Vuestro destornillador podra resbalarse por esos huecos mientras hacis palanca y podrais daar la superficie de la placa rompiendo varias pistas por el camino; lo que os llevara de nuevo al principio de esta gua para repararlos . De nuevo, con ese mismo tipo de zcalos, las pequeas barras de plstico que hacen de soporte y separan las aberturas podran romperse muy fcilmente. Otra cosa a tener en cuenta es que a veces el integrado est realmente pegado al zcalo debido al oxido, fugas, suciedad y tendris que quitar el integrado con el zcalo incluido sin poder separarlos.
Esto puede daar la placa y romper varias pistas y pads alrededor del zcalo (y puede pasaros aunque tengis las herramientas adecuadas como flux y estacin de soldadura por aire caliente con la tobera adecuada, en esto como en todo la prctica hace al maestro). Esto lo he aprendido por el camino difcil .
Muchas veces cuando tengo una placa que funciona mal y no he encontrado nada mediante la inspeccin visual mi siguiente paso es sacar y volver a poner en su sitio TODOS los integrados que van en zcalo, y entonces probar de nuevo la placa. A veces la placa volver a la vida de forma mgica y otras puede que funcione un poco mejor. En cualquier caso nos interesa descartar todos los problemas de malas conexiones antes de meternos con la parte dura de la reparacin, como detalles especficos de la placa, sistemas/circuitos de audio/video, etc.
Los problemas con integrados en mal estado varan desde los fciles de encontrar hasta los que son virtualmente imposibles de detectar. Lo ms probable es que necesitis una punta lgica (sin una es como intentar arreglar un coche en la oscuridad), y tendris que ir por toda la placa en busca de pines flotantes, que no marquen ni alto ni bajo. Esto puede ser incluso normal, ya que algunos integrados son chips duales, cudruples u ctuples; por ejemplo, tienen 2,4 u 8 de las mismas puertas lgicas dentro de ellos, y no es extrao encontrar un integrado cudruple en el cual solo 3 de sus puertas se estn usando. Las entradas de la 4 puerta estarn flotando ya que no estn conectadas. Para comprobar esto necesitareis tener las hojas de datos para cada integrado especfico. Si las entradas estn activas y la salida est flotando entonces habis encontrado un integrado muerto. Aqu podis incluso ir un poco ms lejos, si las entradas estn activas y la salida debera de estar haciendo algo (basndonos en la tabla lgica de su hoja de datos) o no cambia nunca de estado bajo a alto, entonces tenemos un pin esttico,
esto ser ms difcil de ver a ojo cuantas ms entradas tenga una funcin lgica. Pongamos que tenemos seis entradas que determinan lo que hace la salida, y todas ellas estn activas y pulsando, sera muy difcil saber si la salida debera de cambiar de estado en algn momento. El peor fallo es cuando un integrado est funcionando todava pero los picos de sus seales estn mal, cambia cuando debera pero no almacena datos de forma limpia o no lo hace a tiempo. Para encontrar estos integrados necesitarais equipamiento especial, comparadores lgicos, osciloscopio
* RAM: Es comn que fallen los integrados de memoria RAM, googlead la hoja de datos y comprobad las lneas de direcciones y las lneas de datos. Si encontris lneas flotantes entonces habis dado con algn problema, seguid las lneas y encontrad a donde deberan de ir. Si hay algo muerto en algn sitio, eso, debe de ser la RAM.
La RAM tambin necesita ser controlada, necesitis comprobar que el pin chip enable est realmente activando la RAM, y que las lneas WR y OE estn haciendo algo. Si estas lneas estn muertas el integrado se quedara ah sentado sin hacer nada ms que dar fallos y estorbar.
* ROMs: Seguimos el mismo sistema que con las RAMs, necesitamos que las lneas de control estn funcionando, comprobad los pines de salida en busca de signos de vida. Tambin necesitamos verificar el contenido del chip, para hacer esto necesitareis un lector de eproms.
La placa del juego podra estar en perfecto estado de funcionamiento pero un simple error en una vieja ROM har que el juego falle de inmediato. Podrais estar horas buscando un problema de hardware que no existe si el problema es por culpa de software defectuoso o corrupto. Las PROMs son como las EPROMs, pero son integrados de una sola escritura. El contenido de estos integrados puede ser contrastado con las ROMs de los diversos sets del MAME, hay diversas aplicaciones para hacer esto.
* CPUs: Virtualmente imposible de comprobar en su totalidad debido a su complejidad. Si estn montadas en zcalo son fciles de quitar, poned la CPU en otra placa que use el mismo integrado y usad esa placa para comprobar el funcionamiento de la CPU. O viceversa, poned una CPU exactamente igual que sepis que funciona correctamente en vuestra placa. Si la CPU esta soldada a la placa y no podis extraerla entonces tendris que asumir que funciona bien hasta que de evidencias de lo contrario. Coged la hoja de datos y mirad que deberan de estar haciendo las lneas de direcciones y de datos, tened en cuenta que un pin esttico no significa necesariamente que el integrado este mal, las pistas de la placa tienen como mnimo 2 extremos, si el integrado del otro extremo est en corto el integrado de vuestro extremo no ser capaz de usar esa pista, as que podrais haber encontrado un fallo en el otro extremo.
* Integrados Propietarios o Integrados Custom: Estos integrados son ASESINOS de proyectos. Para ahorrar dinero los fabricantes hacan sus propios integrados propietarios o custom que combinaban docenas de otros integrados en un nico chip monstruoso. Normalmente son de montaje en superficie, tienen alrededor de 50 patitas microscpicas y muy a menudo no hay absolutamente ninguna manera de comprobar si estn funcionando correctamente, incluso si pudierais comprobarlas y hacer un volcado de su contenido no hay informacin exacta a da de hoy de cmo deberan de comportarse. Cambiarlas no es una opcin ya que el nico lugar en el que encontrarais un integrado del mismo tipo es en otra placa del mismo juego, y sin el equipamiento adecuado no hay manera de quitarlas o reemplazarlas. Si tenis un integrado custom muerto entonces la placa est casi perdida (salvo para piezas y repuestos), os saldra ms barato comprar una placa igual funcionando que llevar la muerta ms all.
* Integrados Amplificadores de Audio: Estos integrados a menudo estn muertos en placas antiguas, suelen ser el nico chip pegado a la placa o a un disipador. Una manera rpida y sucia de comprobar que funcionan es medir que les llega la lnea de 12V y entonces apretar con el dedo firmemente en el cuerpo del integrado (si est pegado o soldado a la placa), deberais de or un molesto zumbido. Si obtenis sonido entonces el amplificador est bien, especialmente si podis cambiar el volumen del zumbido con el potencimetro de audio. Tened en cuenta que el amplificador depende de la circuitera de alrededor suyo, probablemente un clster o equipo de condensadores. Si cualquiera de ellos est daado puede que no veis resultados positivos, incluso aunque el amplificador este bien.
* Componentes Pasivos: Resistencias, diodos, condensadores. Muchas veces se puede ver el dao a ojo, pero hay un par de peculiaridades. Muy a menudo encontrareis un disco de color anaranjado cerca de muchos de los integrados, estos discos son condensadores cermicos usados para suavizar y estabilizar cualquier posible pico de tensin en su rea, y es comn que estn daados, rotos o cortados por la mitad (para cambiar su capacidad). Es posible incluso que los hayamos daado nosotros mismos cuando los manipulbamos, pero no suele pasar, yo los ignorara por ahora. Los condensadores electrolticos son otro problema, son los que parecen pequeas latas o tubos verticales. De nuevo, estos suelen usarse como condensadores de suavizado o de filtrado, a veces encontrareis 1 o 2 de gran tamao cerca del conector principal lateral (en JAMMA y otros). Si estos condensadores estn daados la placa ser ms susceptible a picos de voltaje, aun as lo ms probable es que la placa todava funcione, simplemente dar ms problemas. Si son del tipo en el que las dos patas estn en el mismo lado es fcil que el condensador este daado si ha sido doblado hacia un lado, es probable que esto arrancara una de sus patas, pero al enderezar el condensador la pata torcida volvera hacia adentro, el condensador estara roto pero no sera fcil de ver aunque lo moviramos. Un rea donde los condensadores electrolticos son crticos es en la seccin de amplificacin, si los de esta zona estn daados o en mal estado entonces puede que el amplificador no funcione, o que el sonido sea muy bajo, o se perdiera o hubiera interferencias. Los condensadores electrolticos pueden morir de viejos, unos lo hacen, otros no. El problema con este tipo de condensadores es que son condensadores hidratados, el electrolito interior es una pasta hmeda que podra secarse si el condensador pierde su envoltorio o parte del sellado.
Irnicamente cuando se secan su capacidad no cambia (as que un multmetro que mida capacidad es intil aqu), es la resistencia del condensador lo que aumenta (la resistencia en este caso se denomina Resistencia en Serie Equivalente o Equivalent Series Resistance (ESR)). Un condensador sano tendr cierta resistencia, una cantidad diminuta, a menudo por debajo del rango de un ohmio. Cuando se estropean, los condensadores pueden acabar con una ESR que sera de 10 a 100 veces superior, todava sera demasiado baja como para medirla con un multmetro pero sera como si aadiramos montones de pequeas resistencias al circuito de manera que podra complicarnos mucho las cosas. La nica manera de comprobar esto sera usando un medidor de ESR o ESR tester, o reemplazando todos los condensadores electrolticos de la placa, que sera tedioso y caro si tenemos que comprar condensadores nuevos cada vez. Personalmente, yo tengo un medidor de ESR, que no solo me permite comprobar los condensadores que estn en mal estado sino que adems me sirve para usar condensadores que vienen de placas para reciclaje o incluso provenientes de viejos televisores en los que puedo comprobar que estn bien. Un condensador viejo no tiene por qu estar mal necesariamente, pero muchos lo estn, especialmente aquellos que vivian en las partes ms calientes de la placa, cerca de un disipador de un integrado amplificador no es donde los condensadores electrolticos suelen tener largas y prosperas vidas.
PROBLEMAS DE CONEXION LA PLACA
Los problemas de conexin son bastante comunes en placas antiguas.
Mientras que la placa estaba colocada de forma segura dentro de la recreativa lo peor a lo que tena que enfrentarse era el polvo y alguna posible araa perdida. Una vez que el juego estaba desfasado o muy usado a menudo se guardaba en una caja y no cuidaban muy bien de l. La parte de abajo o parte de soldaduras de una placa de recreativa es una zona llena de pines afilados que araaran cualquier placa que se roce contra ellos. Los araazos llevan a pistas rotas, y las pistas rotas llevan a pines o lneas flotantes, excepto si un pin tiene 2 pistas de entrada en cuyo caso no sera realmente un pin flotante. El dao en pistas puede variar desde lo dolorosamente obvio hasta lo microscpico.
Un diagrama de circuitos o esquemticos es esencial ya que es probable que encontris cosas que parezcan extraas, pero que fueran correctas en esa placa en particular. En ausencia de esquemticos estis realmente perdidos a menos que tengis una placa del mismo tipo que funcione bien con la que comparar las conexiones.
El tiempo es otro asesino de pistas, las pistas normalmente son brillantes bajo esa capa de laca que es la mscara de soldadura, pero a veces podris ver pistas que parecen oscuras, o simplemente negras. Eso es la corrosin, a menudo la pista tendr aun su conductividad, pero a veces no. Muchas veces estas pistas se sumergen bajo los integrados u otros componentes de la placa y no podris ver a donde van o en que condicin estn durante gran parte de su recorrido. Lo que pone las cosas peor es que cualquier liquido derramado en la placa se quedara atrapado bajo los integrados permaneciendo ah durante aos debido a la accin capilar. Las bebidas azucaradas son muy corrosivas, y a menudo las mquinas recreativas tienen cosas derramadas sobre ellas.
Si de alguna manera esto se filtr hasta la placa se meter bajo los componentes y se ira comiendo el cobre lentamente. Recuerdo haber visto una base Neo Geo con sntomas clsicos de lnea de datos flotante en una de sus ROMs, pero todo me llevo hasta debajo del gran conector de cartuchos que por lo visto debieron de mojar con algo oscuro y pegajoso, probablemente coca cola. Nunca encontr el dao ya que no tena esquemticos con los que contrastar donde debera de ir cada lnea. Recordad que las pistas suelen sumergirse bajo la placa por esos agujeros que predeciblemente se llaman vas, rastrear una placa entera a mano sin esquemticos es algo que realmente solo los muy aburridos o los frikys mas enfermos intentaran.
Pongamos que habis encontrado una pista rota. Ahora debemos de repararla. Yo prefiero reparar pistas soldando un nuevo hilo a otro extremo antes que hacer un puente de estao sobre el cobre roto. Tened en mente que el hilo o cable que hemos soldado puede, o no, seguir el mismo camino fsicamente que la pista que est rota y que el nuevo cable de unin puede estar a muchos centmetros de la seccin daada de la pista. Para reparar pistas yo prefiero usar cable de dimetro 30 awg o hilo de wrapping (fcil de encontrar en cualquier pgina de componentes de la red o en tiendas fsicas y adems una pequea bobina os durara muchsimo tiempo).
Este cable es muy fino y est compuesto de un nico hilo de cobre en su interior. El punto que ms me gusta para soldar un cable de unin es en una va. Si no tenemos acceso a una va la siguiente opcin es soldar el cable a un componente que ya este soldado a la placa.
Pensad, que no os interesa soldar el cable a un componente que se pueda quitar fcilmente como por ejemplo la patilla de un integrado montado en un zcalo (procesadores, micro-controladores, memorias, puertas lgicas), en su lugar lo mejor es soldar en la parte de soldaduras del propio zcalo. Generalmente me gusta instalar el cable de unin en el mismo lado de la placa en el que se ha roto la pista, pero en ocasiones no es posible, especialmente si la pista est en el lado de componentes de la placa. Si la pista rota est en el lado de soldaduras de la placa deberais de ser capaces de repararla sin problemas.
Cortad el cable de unin (30 awg) para que sea casi de la longitud exacta que necesitis. No os interesa que el cable sea bastante ms largo de lo necesario ya que le sobrante podra enredarse y molestar. Ms tarde ser necesario que pongamos cinta aislante sobre el cable (o pegamento trmico en algunos puntos) para fijarlo a la placa. Si tenemos que instalar el cable en el lado de los componentes es preferible que sea un poco ms largo en caso de que necesitemos zigzaguear alrededor de varios componentes. Recordad que al final debemos fijar el cable a la placa para que quede todo lo plano posible.
Pelad los dos extremos del cable solo unos milmetros. Antes de soldar el cable calentad con el soldador el agujero o va y extraed el estao sobrante si podis (con un chupn/bomba de vaco o malla desoldadora) en el lugar en el que vayis a soldar. Esto es aplicable a cualquier punto en el que vayis a soldar. Si el punto de unin es en una va esto podra dejaros espacio para que insertis dentro el hilo de wrapping.
Si la unin fuera en un componente, y retiris el estao sobrante, con suerte tambin podrais insertar la punta del hilo entre la patilla del componente y su agujero. Si no, necesitareis mantener el cable fijo, tocando al punto de unin mientras lo soldis (con cinta de Capton para mis compaeros ms profesionales xd). El estao debera de ser el suficiente para mantener fijo el punto de unin y ms tarde, una vez que aseguris el cable con cinta aislante o pegamento trmico, todo debera quedar asegurado y no moverse lo ms mnimo.
Repetid los mismos pasos para el otro extremo del cable. Ahora colocad el cable de forma plana, lo ms pegado posible a la placa, doblndolo o dndole la forma que queris para rodear los componentes. Y solo nos quedara como ya he dicho, fijarlo a la placa con cinta aislante o pegamento trmico. Si decids usar la pistola de pegamento trmico, aplicadla en varios puntos a lo largo del cable y presionadlo para que se quede bien fijo hasta que seque el pegamento, que solo tarda unos segundos.
Lo siguiente que debemos hacer es comprobar nuestro trabajo. Coged el tester y probad la continuidad que debera de ser perfecta tanto en ambos puntos de soldadura del cable como en ambos lados de la grieta o corte de pista en nuestra zona daada.
Es frecuente que en grandes araazos en los que hay varias pistas rotas a la vez, los restos se estn tocando, provocando un corto entre pistas incluso de diferentes circuitos. Conviene inspeccionar la zona con la lupa, buscando el corto y asegurndonos con el tester si se tocan o no. Si una pista esta en corto con otra necesitareis dejar limpia la zona daada. Para arreglar esto yo suelo raspar los dos lados de la grieta o corte con el cutter de precisin, quitando el cobre sobrante de la pista, o incluso, cortando un par de milmetros de pista en la zona afectada, haciendo imposible que se vuelvan a tocar los extremos por accidente. De nuevo comprobaramos con el tester que no hay continuidad en caso de que fueran pistas diferentes. Tampoco hemos de olvidar inspeccionar nuestros puntos de soldadura, mirando que el estao haya llenado el agujero en la unin (si hay agujero claro), que no se toque con otros puntos adyacentes de otros componentes y que nuestra soldadura ha quedado lo ms brillante posible (para evitar soldadura fra).
Hay otros componentes de la placa que tambin necesitan de nuestra atencin, son bsicamente resistencias, diodos y condensadores. Los condensadores electrolticos envejecen muy mal, tambin son muy frgiles fsicamente, buscad condensadores electrolticos que estn aplastados, doblado o hinchados. Necesitamos comprobar cualquier condensador que tenga en su base algn residuo blanquecino, podra ser una fuga del condensador, o podra ser algn tipo de material usado en fabrica para mantenerlo un poco ms sujeto. Los condensadores cermicos los encontrareis repartidos por toda la placa, son esos discos de color naranja plido, no suelen estar en grupo y a menudo parecen muy maltratados.
A no ser que uno est en corto no nos causaran demasiados problemas aunque parezcan bastante rotos, aun as nunca est de ms comprobarlos especialmente en lneas de cpu y cristales. Centraos en ellos nicamente si vuestra placa que queda congelada o se apaga a veces, o si se resetea de forma aleatoria.
Si la placa forma parte de un juego multi-board o tiene varios pisos (pre- Cps, Cps1 y otros), re-conectar ambas placas tambin sera una buena idea para asegurarnos de que hacen buen contacto. Tambin podemos aprovechar para limpiar al mismo tiempo las conexiones laterales del estndar JAMMA o pre-JAMMA. Yo utilizo alcohol isopropilico para limpiar los pads, pero tambin hay otros mtodos como gomas de borrar, limpia-metales e incluso lijas de grano fino; pero, de nuevo, sed conscientes del riesgo electrosttico. De todas maneras yo no usara lijas o cualquier otra herramienta que pudiera provocar polvo de hierro/cobre por el riesgo de corto que ello provoca.
CALENTANDO MOTORES
Partiendo de la base de que no hay integrados excesivamente calientes, lo siguiente seria usar nuestra punta lgica para comprobar un par de cosas. La salida de sincronismo de video debera de estar pulsando y varios pines del procesador deberan de estar pulsando tambin, al igual que varios pines de las eproms. Esto podra darnos una idea de que el juego est funcionando al menos a un nivel muy bsico.
Ahora conectaramos la salida de sincronismo de video y la de RGB (tenemos que asegurarnos de que tenemos conectado el GND de video a nuestro monitor). Si no se muestra nada en pantalla repasad que tengis todo bien conectado. El fallo ms comn que cometemos es contar de forma errnea el nmero de pads del conector lateral, o contar los pads en el sentido contrario, o conectarlos desde el lado equivocado de la placa. Otro problema con el que tenemos que lidiar es que en ocasiones los pinouts de las placas que bajamos de diversas web son incorrectos o no concuerdan con nuestra placa, pudiendo pasar incluso que el da que los creadores de esos documentos subieron los pinouts a la red se hubieran equivocado con el pinout, posteando uno incorrecto. Aseguraos siempre que el pin n1 es el pin n1, y si vuestro conector lateral tiene leyenda cotejadla con la documentacin de la placa que tengis. Ya he visto en varias ocasiones como en la documentacin de una placa se refieren al lado A o lado B, y en la ma o esta al revs o no est sealado ni etiquetado de ninguna manera. Tambin he visto en alguna ocasin que el pin n1 que aparece en la documentacin en mi placa est marcado como n28 (por poner un ejemplo). Por esto mismo es aconsejable comprobar que la seal de sincronismo de video est pulsando. Otro problema de video seria asegurarnos de que la placa nos est entregando la seal de video compuesto, en contraste con las seales de sincronismo de video horizontal y sincronismo de video vertical, y por supuesto asegurarnos de que conectamos cada una de ellas a su conector o pin adecuado del monitor. Puede que encontris un par de juegos que tengan micro-interruptores o jumpers
para seleccionar sincronismo de video positivo o sincronismo de video negativo, pero de lejos lo ms comn es que la mayora de nuestras placas de juegos nos entreguen la seal de sincronismo de video compuesto en negativo.
Si ya estamos seguros de que el circuito de video funciona correctamente, lo siguiente es alimentar el circuito de audio. Esto normalmente requiere que conectemos los +12V e incluso en ocasiones los -5V, como tampoco olvidarnos de enchufar el altavoz
RESUMIENDO
De forma resumida los pasos que daramos para comprobar nuestra placa serian:
1. Coged vuestra placa a la luz del da y usad una lupa para revisarla por ambos lados, a veces el problema es bastante obvio, la luz natural ayuda mucho, igual que lo hace la lupa. 2. Comprobad la fuente de alimentacin, los voltajes y la cada de tensin al pasar por la placa. 3. Revisad de nuevo la fuente de alimentacin, algunas placas antiguas precisan que sus 5V sean ms bien 5,2V-5,3V. 4. Vamos con la punta lgica a la CPU, comprobad el pin de reloj, debera de estar activo alto o pulsando. Sin una seal de reloj la placa no dar seal de vida alguna. 5. Comprobad el pin de reset en la CPU.
Googlead la hoja de datos para ver que debera de hacer. En un procesador Z80 un pin de reset que est activo bajo significa que la CPU esta en modo reset (esta parada). Un Z80 que funcione correctamente debe de tener este pin activo alto! Un pin con una lnea sobre su nombre en la hoja de datos significa activo cuando no est alto. 6. Con las pinzas para integrados sacad cada integrado de ROM y re- insertadlos con cuidado, es fcil que doblemos alguna pata cuando los devolvemos a sus sitio. Re-insertar integrados puede resolver problemas que estn relacionados con patas oxidadas. Si tenis un lector de eproms dumpead el contenido de cada integrado a vuestro PC al sacarlos de sus zcalos, despus podris identificar cada uno con el programa que viene con el MAME (esto puede seros muy til en un futuro o incluso ser de ayuda a toda la comunidad arcade a travs del equipo MAME). Si encontris una ROM con patas dobladas ya habis encontrado un fallo, incluso puede que no sea el nico; es ms una seal de que alguien ha estado ah antes que vosotros. Tambin es recomendable sacar de su zcalo o revisar cualquier componente que indique que hayan trabajado con l. He visto placas en las que alguien estaba sobre la pista correcta y abandono, o incluso algunas en las que soldaron un integrado en mal estado para cambiarlo por uno que pensaban que era original de otra placa. 7. Le toca el turno a los integrados de RAM, googlead la hoja de datos de cada uno y comprobad las lneas Enable, OE y WR en busca de actividad. Mirad las lneas de datos y las lneas de direcciones buscando pistas perdidas o lneas flotantes. 8. Lo mismo que en el paso 7 para los integrados de ROM. 9. Tambin comprobamos las lneas de datos y las lneas de direcciones de la CPU buscando pistas perdidas o lneas flotantes. 10. Conectamos video, y despus audio.
APENDICE A: LA PUNTA LOGICA
La punta lgica
1. Introduccin y fundamentos
El objetivo de este pequeo apartado es dar unas pinceladas de qu es una punta lgica y de cmo nos puede ayudar para reparar placas de circuitos de juegos arcade.
En primer lugar, cabe recordar que cuando hablamos de una placa arcade estamos hablando de circuitos digitales en su mayora, con lo cual tenemos que pensar en digital. Aunque las seales al fin y al cabo sean elctricas (analgicas), en realidad tenemos que verlas como trenes de pulsos cuadrados, como niveles, como ceros y unos.
Los circuitos integrados de las placas arcade suelen ser de tecnologa TTL, y se alimentan con una tensin continua de +5 Voltios. Una seal digital estar a nivel alto (uno lgico) cuando su tensin sea superior a 2,5 3 Voltios, y estar a nivel bajo (cero lgico) cuando est cercana a 0 Voltios.
Ejemplo de seales cuadradas (digitales)
2. La punta lgica
Fabricar una punta lgica es relativamente sencillo. Puedes encontrar en la web 3multitud de pginas que te explican en detalle cmo construirte la tuya propia. Sin embargo hay que tener en cuenta que su coste es muy bajo, con lo que quiz nos compense en muchos casos comprarla: traer una punta lgica de gama baja (pero totalmente funcional para nuestros propsitos) desde China no nos costar ms de 6 7 euros, incluyendo los gastos de envo.
La punta lgica que yo uso desde hace aos es la EISTAR LP-1, y es sobre la que voy a basar mis explicaciones. Supongo que otras puntas lgicas tendrn un funcionamiento anlogo, y las explicaciones sern igualmente vlidas para ellas.
Punta lgica EISTAR LP-1
Como vemos es un dispositivo muy simple. Sus principales componentes son:
* Dos cocodrilos para alimentacin. Se debe alimentar con la misma fuente que est utilizando el circuito que estamos probando. Yo lo que hago es conectar los cocodrilos directamente al conector JAMMA (el negro a masa y el rojo a +5 V). * Una punta metlica que ser la sonda con la que vayamos tocando las distintas patas de los integrados que queramos probar. * Tres LED que nos indicarn el estado de la seal que estemos probando. Cuando la seal est a nivel alto se encender el LED rojo, cuando est a nivel bajo lo har el LED verde, y cuando la seal pase de un estado a otro se encender el LED amarillo. * Un interruptor CMOS / TTL, que deberemos cambiar en funcin de la tecnologa del chip que estemos probando. Para saber esa tecnologa deberamos buscar en las hojas de especificaciones del chip. Por simplificar, la mayora sern chips TTL (por ejemplo 74Fxx, 74Sxx, 74LSxx), y en raras ocasiones nos encontraremos con chips CMOS (74HCxx). * Un interruptor MEM / PULSE, que generalmente estar en modo PULSE (el funcionamiento normal), y que solamente pondremos en modo MEM para detectar cambios de estado. Por ejemplo, si tenemos una seal que est continuamente a nivel bajo, pero que genera un pulso estrecho de nivel alto cada 5 segundos, en la punta lgica siempre veremos el LED verde encendido, y nuestro ojo no ser capaz de percibir cuando los LED amarillo y rojo se encienden (porque lo hacen durante un periodo de tiempo muy corto). Eso nos hara pensar que esa seal est siempre a nivel bajo, cuando no es as. Para detectar ese pulso lo que haremos ser colocar la punta lgica en modo PULSE en el punto de prueba, y cambiar a modo MEM. En ese caso, en cuanto se produzca una transicin la luz amarilla se encender y permanecer encendida. Una vez que tenemos el juego conectado a la recreativa (encendida, claro) y la punta lgica conectada tambin a la alimentacin con sus conectores de cocodrilo,
es el momento de comenzar a utilizarla.
3. Uso aplicado a placas de recreativa
No existe un procedimiento de por dnde empezar, o qu mirar. Dependiendo del tipo de avera buscaremos en una parte del circuito o en otra. En general buscaremos anomalas del tipo:
* Una pata de un circuito integrado est conectada, pero no tiene ningn tipo de seal. * Una seal debera estar activa (pulsando) pero est fija (por ejemplo, una seal de reloj). * En una puerta lgica, o en un circuito integrado, lo que observamos en las salidas no es coherente con lo que observamos en las entradas. Por ejemplo, en un inversor con una entrada a nivel alto vemos que su salida tambin est a nivel alto, cuando debera estar a nivel bajo.
Por poner un ejemplo prctico, imaginemos que tenemos una placa que no arranca, mostrando una imagen en pantalla esttica, o directamente quedndose la pantalla en negro. En ese caso el primer paso que daremos ser localizar el procesador principal (muchas placas tienen al menos dos procesadores, uno para el sonido y otro para el cdigo del juego), y comprobarlo.
Para ello comprobaremos inicialmente que al procesador le llega reloj.
A continuacin hay que comprobar que el procesador est recibiendo correctamente la seal de RESET. Para los procesadores ms tpicos (68000, Z80), esta seal debe ser un nico pulso negativo al arranque, y luego debe permanecer a nivel alto. Es decir, con la punta lgica situada en el pin RESET del procesador, al encender la mquina deberamos comprobar que la luz verde de la punta lgica se enciende momentneamente, para luego quedarse fija la luz roja.
El siguiente paso podra ser ver que el procesador est sacando correctamente direcciones, para lo cual tenemos que inspeccionar sus pines etiquetados como Axx, comprobando que tienen actividad. Tambin comprobaremos que el bus de datos funciona con normalidad, revisando los pines Dxx del procesador y comprobando su actividad.
APENDICE B: SONIDO
Cosas a tener en cuenta. Algunos juegos tienen el control de volumen como un componente externo o plaquita separada de la placa principal del juego (normalmente conectada cerca de la caja del monedero de manera que se pueda acceder de forma sencilla a travs de la puerta). Si la placa no tiene un control de volumen probablemente no obtengis audio hasta que le conectis un control de volumen adecuado. Como curiosidad decir tambin que algunos juegos clsicos, como los de las antiguas placas de Atari y de Nintendo, necesitan un amplificador de audio externo. Esto significa que no podrais usar un altavoz directamente con estas placas.
Para que pudiramos comprobar adecuadamente placas que necesitan un amplificador externo necesitaramos un kit de amplificacin y despus conectarlo en serie entre la placa del juego y el altavoz, y por supuesto necesitaramos alimentarlo tambin. La calidad del sonido puede que no fuera la mejor pero sera suficiente para poder probar nuestras placas. Si os hacis con uno aseguraos de que tiene control de volumen.
Y en relacin a esto mismo he visto tambin que algunos altavoces de pc con control de volumen llevan su amplificador y podran servirnos para nuestros propsitos de igual manera, adems de llevar su propia alimentacin externa incluida.
APENDICE C: EN PROFUNDIDAD
CPU 101
La CPU es el corazn de cualquier sistema pero, la CPU depende de seales externas, integrados con sus propios programas externos, y lugares en donde almacenar informacin para ser capaz de hacer sus tareas. Si vuestro juego est completamente muerto aqu van un par de pistas sobre solucin de problemas para ayudaros a haceros una idea de lo que est pasando.
(NOTA: se usa el signo / para destacar una seal que est activa cuando esta baja como /OE o Output Enable o /RESET, que es una seal que reinicia la CPU cuando se pone a nivel bajo durante un corto periodo de tiempo)
RELOJ
Lo primero es lo primero. La seal de reloj. Sin esto, la CPU no har nada en absoluto. Comprobad el pin de reloj en busca de una seal. Algunas CPUs como la 6890 tienen un oscilador incorporado al cual se puede unir directamente un cristal. Otras CPUs como la 6809E necesitan seales de reloj externas.
Usad una punta lgica para ver si la seal de reloj est funcionando. O usad un osciloscopio para aseguraros de que es una seal limpia y clara. Un osciloscopio de doble trazo es imprescindible si tenis 2 seales de reloj, como E y Q en la CPU 6809 para aseguraros de que tenis la fase correcta entre ellas. Sin la fase adecuada entre las 2 seales de reloj las cosas simplemente no funcionaran bien.
/RESET
Lo siguiente que se necesita es una seal de reset. Esto golpea a la CPU y la obliga a extraer datos desde las localizaciones en las que debe empezar por defecto. Algunas CPUs empiezan en el punto de memoria $0000 y otras desde lugares distintos. Si /RESET NO empieza con la seal baja durante unos segundos y despus cambia a alto entonces habis localizado un fallo y debis de arreglarlo. Los condensadores que estn rotos fsicamente son una causa comn de este tipo de fallos.
WATCHDOG
El Watchdog (o Perro Guardin) es un temporizador que NO es una lnea de la CPU, simplemente es un temporizador que actualiza el sistema peridicamente durante el transcurso habitual de funcionamiento. Si no se actualiza a tiempo entonces manda una seal extra a la CPU que la resetea. Si vuestra lnea de /RESET est continuamente pulsando deberais de averiguar por qu vuestra CPU no funciona. Podra ser una CPU daada, RAM, ROM o alguna lnea esttica, e incluso un buffer.
Lectura/Escritura
A veces la lectura y escritura se separan en pines individuales para cada una dependiendo de la CPU. Si estos pines no dan seales de vida comprobad las lneas del reset y del reloj. Si las lneas de reset y reloj estn bien y las lneas de lectura/escritura estn estticas entonces tenemos que sustituir la CPU. Si la lnea de escritura nunca se activa entonces es posible que la CPU se quede esttica al intentar leer las ROMs y por eso no tenga nada para escribir despus. Comprobad las ROMs, el bus de direcciones, buffers, lneas estticas en el bus de datos, y en algunos casos el/los integrados que se encargan de decodificar las lneas de direcciones.
NMI e IRQ
NMI e IRQ (Non Maskable Interrupt o Interrupcin No Ocultable, y, Interrupt ReQuest o Solicitud de Interrupcin) son seales de interrupcin por hardware de los procesos de la CPU. Las interrupciones se usan para detener la CPU de forma momentnea para que pueda hacerse cargo de otras tareas crticas que requieren su atencin como actualizar la memoria dinmica, lectura de las entradas de los controles, tareas de video como el refresco vertical y otras muchas tareas. Si cualquiera de estas tareas no funciona correctamente (si el problema es obvio o si lo habis encontrado haciendo mediciones) deberais de localizar cada integrado unido a las lneas de las tareas y comprobar que est en buen estado.
Bus de Direcciones y Decodificacion
Los controles acceden a varios componentes del sistema a travs de direcciones de memoria. Estas direcciones deben de ser decodificadas para funcionar correctamente ya que los integrados de RAM y otros integrados tienen solamente las lneas de direcciones justas para acceder a su capacidad total y no tienen todas las 16 lneas de direcciones que tiene un sistema de 8 bits.
Por ejemplo, si observamos una CPU simple de 8 bits con 64K de memoria direccionable, esta puede ser dividida en 8 bloques sencillos de 8K cada uno por medio de un integrado 74LS138. Las 3 entradas en el 138 corresponden a 8 salidas diferentes y si manejis esas 3 entradas con las 3 lneas de direcciones superiores (A13, A14 y A15) entonces podis dividir ese espacio direccionable en esos 8 bloques de 8K como sigue:
Usad las salidas del LS138 para manejar las lneas de /CE y, poned a nivel bajo las lneas /OE para que la RAM o ROM se active cuando lo necesitis.
Bus de Datos
Transporta datos hasta/desde la CPU y otros componentes. DEBE de estar completamente funcional o el sistema NUNCA arrancara.
Buffers del Bus de Direcciones
Los buffers son puertas lgicas de un solo camino que podis encontrar en muchos sistemas y que estn conectadas directamente a las lneas de direcciones de la CPU. Estn ah para aadir capacidad de manejo al bus de direcciones. Pueden haber ms integrados en el bus a los que la CPU
tenga la habilidad de mandar seales (y se necesitan demasiados miliamperios de tensin), as que los buffers dan amplificacin extra. Comprobad las lneas de enable en estos buffers. Si estas lneas estn bien y el integrado est activo las entradas deberan de ser iguales que las salidas. Si no es as, hay que reemplazar el integrado. Si aun as, las salidas estn estticas entonces hay algo unido a esos pines que est poniendo a nivel bajo el bus de direcciones y tenemos que encontrar que es. Es comn que un 74LS244 sea el culpable de esto, aunque sistemas ms antiguos usaran integrados 74LS367 o incluso algn modelo ms viejo como un 8T2x.
Latches del Bus de Datos
Los latches son dispositivos de almacenamiento temporal de dos estados (biestables alto/bajo) que no necesitan una seal de reloj para su funcionamiento. Controlan el flujo de datos hasta/desde la CPU y dan corriente o potencia extra para enviar seales del bus de datos al resto de integrados que conectan con la CPU. Comprobad los pines de enable y los de las lneas de direcciones para aseguraros de que funcionan correctamente. Si el pin enable no tiene actividad no fluir ningn dato. Si los pines de direcciones no estn pulsando entonces los datos estn estticos y no fluyen bidireccionalmente. Las entradas deben de tener la misma actividad que las salidas. Si los pines estn estticos en alto o bajo tendramos que reemplazar el o los latches que fallan.
De nuevo, si al reemplazar el integrado los pines siguen estticos tendramos que comprobar todos los integrados unidos al o a los pines estticos del bus de datos para encontrar el problema.
APENDICE D: VECTORES
En cuanto a placas con grficos vectoriales muchas cosas de las comentadas mas arriba se aplican de la misma forma. Las mayores diferencias estn en las secciones DVG o AVG. Las siglas vienen de Digital Vector Generator (Generador de Vectores Digitales) y Analog Vector Generator (Generador de Vectores Analgicos).
Como ya se ha comentado anteriormente la Tensin es lo primero. Sacad los esquemticos de vuestra placa y empezad comprobando la fuente de alimentacin, sobre todo si es la original de vuestra maca. Comprobad tanto Corriente Continua como Corriente Alterna. Mirad tambin si hubiera algn pico de tensin alterna cerca o dentro de los circuitos de continua. Si tenis muchos picos de tensin alterna esto podra causaros problemas. Esta es la razn por la que en ocasiones se haya visto en otros foros post de gente sustituyendo y reparando los Grandes Condensadores Azules de sus macas clsicas de Atari.
Esos mega condensadores azules son los que filtran esos picos de corriente alterna.
Conectores. Suelen ser un dolor de cabeza para los aficionados a la electrnica. Son un mal necesario y puede que causen ms problemas que cualquier otra cosa. Corrosin, mal contacto, soldaduras fras o rotas debido a las continuas conexiones y desconexiones.
Las placas auxiliares en los juegos clsicos vectoriales de Atari tienen unos conectores anchos muy curiosos. Si el juego no ha sido reparado antes podras apostar a que tienes soldadura fra o rota en esos conectores tan bonitos. Deberais de reparar o reemplazar esos conectores si tenis ocasin.
Zcalos. Creo que este tema no se ha tratado mucho. Un montn de juegos usaban zcalos de contacto simple, que significa que el zcalo solo toca un lado de la pata del integrado. Todava se ve gente en la red reemplazando sus viejos zcalos con los del mismo tipo, sencillos. Lo ms comn es que si compris algn zcalo os lo vendan ya de doble contacto, y esto es porque simplemente son ms efectivos al tener mayor superficie de contacto en cada pin. Mi recomendacin es comprar los nuevos de doble contacto porque a la larga los viejos modelos os traern ms problemas por ahorraros 2 cntimos. En muchas ocasiones veris que los pines insertados en los zcalos estn rotos, y solo harn contacto de forma intermitente,
o que los contactos estarn corrodos por fugas u oxidados y no harn buen contacto, o aadirn mayor resistencia de la deseada al circuito.
Las placas de los juegos de BattleZone parecen ser las peor paradas en cuanto a vectores se refiere. Quizs lleguis a verlas muertas cuando forman parte de un sistema multi-juego. Estas placas usan un zcalo para la CPU que suele ser un poco mejor en cuanto a calidad se refiere, pero elimina de su placa hasta 8 zcalos de memorias ROM que pudieran ser caros o difciles de reemplazar por el sat.
No pasara nada si no fuera porque las tablas de puntuaciones se guardan en PROMs que estn localizadas en una placa auxiliar externa. Estas PROMs son caras y difciles de reemplazar y es por ello que si las PROMs de la placa auxiliar se corrompen o fallan no nos hubiera venido nada mal que esos huecos para zcalos de memoria hubieran estado habilitados y al menos con su zcalo montado. Aun as pongo un ejemplo de cmo con paciencia y engordando el presupuesto de reparacin se pueden sustituir
esas PROMs o incluso se puede sustituir la placa entera de puntuaciones a travs de la CPU principal.
En ocasiones siguiendo un par de pasos sencillos conseguiris que las placas vuelvan a la vida al menos en parte. Si no, tendris que dedicarle un poco ms de tiempo.
Lo siguiente es el circuito del reloj, sin esto ya sabis que no funcionara nada.
En cuanto a los integrados en ocasiones sigo este orden:
1. CPUs 2. ROMs 3. RAMs
Pero esto ya se ha descrito bastante bien anteriormente as que no es necesario volver a comentarlo.
Como ya se ha comentado anteriormente lo mejor es contar en vuestro arsenal con un tester/multmetro y un programador/lector,
sin esto nos resultara muy difcil comprobar las ROMs, RAMs y CPUs.
Ahora viene la parte divertida, estn funcionando correctamente las ROMs, RAMs y CPUs?
La manera fcil de averiguarlo sera si tuviramos un Fluke 9010a, un analizador de escritura y/o la Punta Lgica. Algunos juegos tendrn (gracias a un momento de iluminacin que tuvieron los ingenieros de hardware en su da ) un modo Test para ayudar a resolver problemas, diciendo si hay alguna RAM mal, e incluso puede que os digan cual. El cdigo de auto test ocupa un poco de espacio dentro de la ROM, y si vuestras CPU y Reloj funcionan bien no deberais de tener problemas en ejecutar el Test. El nico problema que podrais tener es si no tuvierais seal o salida de video. El test de RAM normalmente ser un pitido, pero los fallos de ROM generalmente se muestran en pantalla.
Una cosa positiva de juegos como Tempest, Battlezone, o cualquier juego vectorial clsico de Atari que use una placa auxiliar. Ejecutaran el auto-test aunque no tengan conectada la placa auxiliar. Con estas placas podis hacer el test de salida de video, RAM, test de ROM, etc.
Llegados a este punto deberais de tener la CPU principal y su circuito funcionando, y si no hay ningn problema con el Generador de Vectores, deberais de poder jugar aunque fuera a ciegas.
Para comprobar la salida de video en placas con grficos vectoriales normalmente es necesario un osciloscopio. Facilita mucho el trabajo poder ver la seal.
El juego Tempest por ejemplo, tendr 6,8V , mas o menos 15V y unos 5V en la seal Digital, estos valores los encontraramos en los Puntos de Test que hay repartidos por la placa. Perded cualquiera de esos voltajes y no obtendris ninguna seal de video. As que empezad comprobndolos lo primero.
Las salidas X e Y oscilan de ms a menos. El rango de valores que veris normalmente ser de unos 2-3V de Corriente Alterna, as que recordad poner vuestros testers en medicin de alterna.
A partir de aqu, necesitis mirar los esquemticos y buscar el fallo volviendo hacia atrs en el circuito desde las salidas, para ver donde habis perdido la seal.
Esto es simplemente una visin general, diagnosticar el AVG y los circuitos del Mathbox requiere ms tiempo y herramientas de medicin. Algunas veces veo placas que han sido apiladas, o simplemente tiradas
contra otras placas y por eso tienen pistas cortadas de golpearse entre ellas, o componentes sueltos o integrados rotos.
Las placas auxiliares suelen tener integrados y componentes de aluminio, estas partes se calientan muchsimo y por ello son propensas a dar fallos. Tambin existen 7 u 8 PROMs especiales en placas auxiliares de juegos como Tempest, Battlezone y similares como ya se ha comentado antes. Cualquier salida de esas PROMs que est muerta har que el juego no funcione. Estas memorias de una sola escritura son caras y difciles de encontrar, pero por otro lado y como ya habis visto hay recursos en internet para usar memorias compatibles y/o fabricar un adaptador. En algunas de estas viejas PROMs veris que tienden a tener las patas negras debido al oxido. Podis usar diversos mtodos para limpiarlas, entre ellos la famosa goma de borrar o algunos ms adecuados como limpiadores de metal o alcohol isopropilico.
Me gustara recordar por ltima vez que estos consejos de diagnstico y reparacin son de forma general, una vez que tengis el/un juego funcionando, podis investigar en profundidad una seccin que no est funcionando correctamente. Por ejemplo, si no podis guardar vuestras puntuaciones en las tpicas tablas del final, sonidos o melodas desaparecidas misteriosamente, o movimientos en los controles que no se detectan bien.
APENDICE E: VARIOS
Es mejor no jugar a repasar soldaduras por toda la placa y a lo loco, podis hacer mucho dao de esa manera, en especial con integrados de montaje en superficie o SMD. Una vez que el estao une un par de pines o pads es muy difcil saber si los pines los habis unido vosotros o si la placa estaba diseada para que estuvieran unidos. Los pines altos que conectan varios pisos en algunas placas y otros conectores son otro asunto, cualquier cosa en la placa que se haya movido durante su tiempo de vida con cierta flexibilidad podra tener mal los puntos de unin. Pero, de nuevo,
ponernos a manipularlos sin esquemticos y sin suficiente informacin podra dejarnos con ms dudas sobre cul era el estado original de la placa.
Todas las pruebas y mediciones mencionadas ms arriba que se hagan usando un osciloscopio nos darn mucha ms informacin que usando una simple punta lgica. Un osciloscopio nos permitira saber perfectamente longitud, amplitud, forma y velocidad de ondas y seales. En muchos casos una punta lgica muestra un pin como activo, pero con un osciloscopio podramos ver si la actividad es una mezcla de ruido y corrupcin o si es una seal limpia y bien definida.
Hasta aqu las pruebas estndar que puedo recomendar, normalmente deberais de encontrar alguna pista a vuestros problemas haciendo lo que describo arriba.
Aado un video que merece toda nuestra atencion, algunos ya lo conocereis: